Сюжетная линия. Assassin's Creed IV: Black Flag: Прохождение Ассасин крид 4 управление на клавиатуре

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag — в Абстерго прознали по хакера и все сотрудники заперты в комнатах, чтобы не перемещаться по комплексу. Кроме того, пропал Оливер. При взломах вами оставлены следы, поэтому придется подчистить сервера. Тут объявляется Джон и обеспечивает вас доступом третьего уровня. Ткройте мини-карту, доберитесь до комнаты охраны. Взломайте панель управления. Цифры: 7-5-3-7. Смотрите за тем, как Джон занимается уговорами Мелани уйти из серверной. Уйдите туда и взломайте панель управления. Цифры: 3-7-7-7. Приступайте к удаленному взлому. Переведите синюю точку в правую сторону по безопасным участкам линий. Просмотрите вступительный ролик грядущего фильма про пиратов. На обратной дороге перед вами возникает Юнона. Она попросит возродить ее в теле человека. Вернитесь в свою комнату и продолжайте исследования.

Часть Одиннадцатая — Порт-Ройал, Ямайка, Апрель, 1720

Все-таки Робертс сдает вас властям. На суде над Энн Бонни и Мэри Рид Вудс Роджерс вместе с Торресом хотят узнать, где находится Обсерватория в обмен на освобождение. Так как девушки беременны, то казнь будет отсрочена.

Воспоминание Первое — Четыре месяца спустя: «Страдания хуже смерти»


Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг продолжается. Вы внутри клетки. Жмите любую кнопку. Это отвлечет внимание стражей. В данный момент кто-то расправляется с третьим стражем. Двое пойдут до кустов. Опять гремите клеткой, ждите уничтожения противников. Ваш спаситель — А-Табай. Осталось освободить Энн с Мэри. Взберитесь на ветку по ящикам, по деревьям проберитесь до запретной зоны. Прыгайте в сено подождите врага, убейте его.

Переходите на противоположную сторону, прячьтесь в кустах. Свистом привлеките внимание врагов. Убейте всех, обезвредьте колокол. Колокола показаны на мини-карте, но после процесса синхронизации с местностью. Обыскивайте тела для пополнения запасов. Двигайтесь по правую сторону, доберитесь до стражей, что говорят про Рэкхема. За углом будет клетка, в которой останки Джек. Взаимодействуйте с ней, чтобы выполнить частично дополнительную задачу.

В тюрьме уничтожьте стражу, активируйте орлиное зрение, найдете Чарльза Вэйна Дойдите до камер, в которых находятся Мэри и Энн. Мэри уже успела родить и чувствует себя плоховато. К сожалению, она потом умрет. Покидайте тюрьму и доберитесь до союзников.

Воспоминание Второе — «Горячка»


Энн Бонни

Прохождение игры Assassin’s Creed IV: Black Flag — вы напились в хлам. Пытаетесь взять у Робертса череп. Когда окажетесь в воде, выплываете на поверхность. Догоните и убейте три цели. На корабле продолжайте плыть вперед. Утром Адевале найдет вас на берегу. Он решил присоединиться к ассасинам. Советует сделать это и вам.

Воспоминание Третье — «Всё дозволено»

После прибытия на остров следуйте за А-Табаем. Войска короля напали на лагерь. Получаете новое оружие — шэнбяо. Спустя пару контрольных точек лезьте на дерево, используйте шэнбяо. Держите нажатой клавишу выстрела. Когда схватите врага, нажмите на кнопку движения «назад». Тогда он будет подвешен. Опять лезьте вверх и повторите убийство подобным методом. Еще троих просто притяните. Достаточно нажать кнопку выстрела. Доберитесь до берега, убейте необходимое количество врагов, а также капитана на корабле.

Проведайте Энн, у которой ребенок после родов не выжил.

Часть Двенадцатая — Иль-а-Ваш, Май, 1721


Энн Бонни теперь новый квартирмейстер. У вас есть незавершенные дела в Кингстоне с губернатором Вудсом Роджерсом.

Воспоминание Первое — «Конец губернатору»

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag продолжается. Вы получаете информацию от ассасина. Узнаете, что Вудс на политическом приеме. Именно туда направляется итальянский дипломат Руггиеро Ферраро. Надо его перехватить, облачиться в его одежду, проникнуть на этот прием.

Передайте весточку для Кэролайн. Доберитесь до порта, активируйте орлиное зрение, пометьте цель. Опережая дипломата, прибывайте в запретную зону, быстренько лезьте на крышу строения. Цель остановится у сена. Прыгайте в стог, нейтрализуйте Руггиеро.

После переодевания идите на приме. Вудсу не стоит попадаться на глаза. Сразу сверните влево, пройдите до скамейки, садитесь на нее. Осталось подождать, когда цель будет проходить мимо вас и сделать решающий удар. Перед своей кончиной Вудс выдаст месторасположение Робертса. Покидайте запретную зону, скрывайтесь от преследования. Доберитесь до конторы ассасинов.

Воспоминание Второе — «Королевская неудача»


Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг — перед заданием модернизируйте свой корабль. Также приобретите тяжелые ядра, припасы для мортиры. Прыгайте в воду, плывите до берега. Идите по левой стороне. Перед склоном увидите бочки с порохом. Имеется ряд способов, чтобы привлечь врагов и всех взорвать.

Итак, доберитесь до зеленой зоны, активируйте орлиное зрение, обнаруживайте Робертса. Пробегите вперед, прыгайте в воду, вернитесь на «Галку». Обстреляйте «Королевскую удачу» из мортир. Потом обойдите скалы справа, догоните галеон, продолжайте бой. Игнорируйте английские и испанские корабли. Атаку концентрируйте только на основной цели. Берите на абордаж «Королевскую удачу». Взберитесь на мачту над Робертсом, удерживайте зажатой кнопку выстрела, цепляйте его при помощи шэнбяо, жмите на кнопку движения назад.

Воспоминание Третье — «Плохая кровь»


Эль-Тибурон

Используйте череп, чтобы обыскать Торреса. С крыши прыгайте в зеленую зону, обнаружите Эль-Тибурона. Преследуйте цель, передвигайтесь в основном по крышам. Когда тот укроется в форте, прыгайте на дерево, цепляйтесь за брусок в стене. Следите за стрелком по мини-карте. Когда тот отвернется, подтянитесь и расправьтесь с ним. Уничтожьте других стражей вблизи, нападите на незнакомца в прыжке. Он маскируется под Торреса.

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag продолжается. Против этого Эль-Тибурона можно использовать только огнестрельное оружие. Для начала отразите его два выстрела, используя стражей как живой щит. Пока не выполните дополнительное задание, ничего не предпринимайте, а отражайте лишь удары. Чтобы восполнить боезапасы, взаимодействуйте с ящиками, что обозначены зелеными точками. Заранее, чтобы остаться инкогнито, убейте всех врагов, кроме Эль-Тибурона. Перезарядите оружие, отбежав подальше от основного врага. После победы покиньте форт, доберитесь до конторы ассасинов. Узнаете, что Торрес направился в Обсерваторию.

Воспоминание Четвертое — «Вечная заноза»


Когда доберетесь до запретной зоны и окажитесь у берега, сверните влево, освободите первых 2-х заложников. После возвращения назад пройдите в пещеру. Поднимитесь по склону, после скатитесь по другому склону с правой стороны, освободите еще двух. Поднимитесь наверх. Ориентируйтесь по мини-карте, доберитесь до послежних 3-х местных жителей.

При дальнейшем прохождении игры Assassin’s Creed IV: Black Flag отправляйтесь до комнаты наблюдения в Обсерватории. Система защиты включилась. Немного ждите, перебегите вперед, заберитесь вверх. Убейте двух стражей, после лезьте по левой, либо правой стороне. Следите за блоками, что смещаются. По их выступам лезьте на самый верх.

Перепрыгните до центральной балки, что провалится. 4-х стражей убейте с помощью защиты Обсерватории. Просто толкните их на возникающие прозрачные стены. Потом по блокам пытайтесь подняться до Торреса. Когда провалитесь вниз, переберитесь на противоположную сторону по креплениям из металла. Сместитесь направо, одновременно поднимитесь еще выше. Избегайте опасных участков. Перепрыгните на блоки, по ним идите до центральной конструкции. Ждите, когда она будет ближе к Торресу, нападите на него.

Настоящее

Джон попытается вас убить. Он недоволен, что Юнона вселилась в ваше тело. Вовремя прибудет служба безопасности, расправится с ним. После всяческих разговоров вернитесь в Анимус.

Эпилог — Большой Инагуа, Октябрь, 1722


Хэйтем Кенуэй

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag заканчивается. Кэролайн многие годы скрывала, что у нее и Эдварда есть общий ребенок Первая встреча с дочкой будет в Большой Инагуа. После они отправятся в Англию. Там Эдвард встретит свою любовь, которая родит сына Хэйтема.

Как в любой уважающей себя игре с открытым миром, в Assassin’s Creed IV: Black Flag легко потеряться среди бесконечных побочных заданий, призывно мозолящих глаза на глобальной карте мира. Бегать за посыльными, искать подходы к сундукам, спрятанным в складках городского ландшафта и выполнять заказные убийства весело первую пару часов, после чего вас может накрыть стандартной для подобной ситуации тоской: дел много, а делать нечего. Полное прохождение Assassins" Creed 4 - тема отдельного текста, причем во многом бесполезного, так как особых сложностей игра не вызывает. Но вот чтобы вам не стало скучно в ходе карибских приключений, вот вам гайд по главным достопримечательностям. Не за что.

Больше плавайте: это увлекательно и полезно

Где-то на пятом часу прохождения вы получите в свое распоряжение корабль, который в Black Flag не просто средство передвижения, а отдельный элемент игры. Помимо очевидных вещей, вроде исследования карибского бассейна, грамотное управление кораблем - кратчайший путь к получению не столько денег, сколько материалов, необходимых для улучшения судна. Если вы хотите взять от жизни все, то без этого на поздних стадиях прохождения не обойтись.

Откройте меню развития корабля и посмотрите, какие именно материалы нужны вам для улучшения обшивки и орудий судна. Многие пункты будут закрыты и откроются лишь с продвижением по сюжетной линии - все это, впрочем, ни разу не запрещает как следует подготовиться к будущим подвигам.

Главный инструмент здесь - подзорная труба: она позволяет выслеживать нужные вражеские суда, предоставляя подробную информацию, что и в каком количестве перевозит тот или иной корабль. Выйдите в открытое море и начинайте охоту: морские бои в Black Flag - это весело даже на ранних стадиях игры, но если вы придадите им хотя бы скромный оттенок осмысленности, то в будущем игра станет куда податливее. Будьте прозорливей, не атакуйте всех подряд, возьмите за правило ввязываться в бой только с теми, кто действительно принесет ощутимую пользу в будущем. С деньгами та же ситуация: грабить прохожих и мародерствовать - это, конечно, здорово, но один выигранный морской бой с последующим сбытом награбленного сахара и рома может оказаться куда более выгодным коммерческим предприятием, чем многочасовое уличное щипачество.

Еще раз напомним, что не стоит торопиться с продажей ненужных материалов. Они могут пригодиться в будущем - в этом весь смысл активной морской охоты на ранних этапах игры.

Будьте аккуратны: у каждого корабля есть уровень, и если он выделен красным, значит, судно, на которое вы хотите направить пушки, крепче вашего. Это вовсе не значит, что вас автоматически потопят, просто имейте в виду: бой будет сложнее, чем хотелось бы.

Возможность улучшать корабль открывается в третьей части игры - к этому моменту вас уже должен быть значительный запас необходимых материалов. Начните развитие судна с корпуса, затем пушки, потом мортиры - в таком порядке. Бочки с порохом, которые тут выполняют функцию мин и тараны, лучше отложить на потом, в ранних боях от них толку мало; всякие эстетические украшения лучше вообще делать строго на сдачу, по остаточному принципу.

Лучшие корабли, груженые всем самым полезным, обычно плавают в южной части карты мира, но они неплохо бронированы, поэтому готовьтесь к серьезным испытаниям. С другой стороны, всегда есть шанс, что вы сможете встрять в уже идущий бой нескольких судов и относительно безопасно потопить парочку под шумок.

Организуйте свой флот

Успешно захватив корабль, вы столкнетесь с двумя вариантами: разобрать жертву на запчасти, чтобы отремонтировать «Галку», или пощадить и распустить вражескую команду, снизив собственный уровень известности. Последний влияет на вероятность быть наказанным охотниками на пиратов - они рассекают на массивных фрегатах с красными парусами, весьма крепких, но и их можно одолеть - за такую наглость есть отдельная награда.

Чуть позже, часу на восьмом игры, вам откроется новая опция: отправить захваченный корабль во флот Кенуэя. С флотом связан отдельный элемент игры, использующий функцию «второго экрана»: вы отправляете корабль на охоту и просто ждете, пока он вернется - и привезет вам добычу. Играть можно и без этого, но дополнительные доходы, ради которых ничего не надо делать, заметно облегчают жизнь и избавляют от необходимости морочить голову грабежами, если вы настроились на что-то другое.

Захватывайте форты

Это опасно и непросто, особенно если вы просто проходили мимо, и внезапно началась бомбежка, но оно того стоит - надо лишь как следует подготовиться. По карте мира Black Flag раскиданы 11 прибрежных фортов, которые усложняют проходимость некоторых морских маршрутов. У каждого форта свой уровень сложности. Первый этап осады - дистанционная атака: в вас полетят пушечные и мортирные снаряды, избегать которых достаточно просто, если вы уже умеете оперативно маневрировать. Учтите, что радиус обстрела из мортир у фортов значительно шире, чем у кораблей, оснащенных этими орудиями, поэтому вам не помешает заблаговременно снарядить «Галку» дальнобойной артиллерией - и чем выше будет уровень ее ядер, тем лучше, хотя преимущество в любом случае будет не на вашей стороне. Единственное, что как-то уравнивает ваши силы, - форт неподвижен и не может избежать прицельного удара; о стрельбе с упреждением также не стоит беспокоиться.

А вот о чем стоит побеспокоиться - так это о скорости захвата: если вы будете размеренно плавать в близлежащих к форту водах, то рано или поздно на шум приплывет подмога, и тут вам, скорее всего, придется оперативно смываться. После завершения морской части представления, высаживайтесь на берег и режьте глотки всем выжившим.

Захват форта дает ряд преимуществ: во-первых, вы автоматически получаете дополнительную гавань, в которой можно ремонтировать корабль, во-вторых, вам откроется морской аналог охоты за головами, в-третьих, форт работает во многом как точка синхронизации: на карте появится информация о разбросанных неподалеку сокровищах, секретах и других примечательных вещах.

Ищите сокровища

В Black Flag повсюду спрятаны сокровища: из скучного - повсеместные сундуки, которые больше отвлекают, чем приносят пользу, из интересного - клады и реликвии индейцев; особый колорит - подводные тайники, добраться до которых можно лишь с помощью специального колокола. Не ленитесь, процесс поиска всего, кроме сундуков, об которые и так постоянно спотыкаешься, сопряжен с увлекательными вещами. Часто получается, что на случайно найденной карте отмечены координаты еще не исследованных мест, и плыть туда надо очень долго - по пути с вами может произойти масса событий; это всегда отдельное приключение.

Как только вы продвинетесь по сюжету достаточно далеко, чтобы оснастить «Галку» водолазным колоколом, приобретайте его без раздумий и плывите к ближайшему месту крушения (координаты указываются на картах, как в случае с кладами) швартуйтесь и ныряйте. Основной смысл этих заплывов даже не в поиске очередного сундука с деньгами, а в обнаружении чертежей, без которых невозможно усилить оборонительные и наступательные функции корабля до максимума.

Учтите, что ценность добычи здесь прямо пропорциональна опасности: вокруг злачных мест рыщут акулы и угри, и сражаться с ними никак нельзя - можно только избегать.

Реликвии майя - тоже важная штука. Продавать их нельзя, но собрав все, Эдвард получит особый пуленепробиваемый костюм - то есть, на самом деле защищающий от огнестрельного оружия. Времени это займет прилично - разброс реликвий очень велик - но если вы настроены на серьезный лад, то затраты окупятся с лихвой.

Не экономьте на оружии

Даже если вы брезгуете наземными исследованиями, в самом начале игры не пожалейте денег на достойное оружие, и сделайте кобуру на максимальное количество пистолетов. Драться придется часто, и в суете абордажной резни лучше иметь хорошее оружие, чем тыкать врагов ржавыми железками. Приличные сабли можно купить сразу в Гаване, пистолеты - чуть позже. Поверьте, это важно: перейдя на более мощное оружие, вы моментально почувствуете разницу между боем, который длится минуту, и боем, который длится пятнадцать секунд.

Займитесь рукоделием

В игре есть множество вещей, недоступных для покупки: броня, особые костюмы и амуниция, которые можно лишь изготовить из добытых шкур животных. Каждый раз, открывая очередную точку синхронизации, вы получаете информацию о том, где и какие именно звери водятся в близлежащем регионе - это знание позволяет сэкономить время и не шляться по джунглям впустую. Как и в случае с улучшением корабля, правильнее всего будет открыть меню ремесел и приблизительно запомнить, какие составляющие вам нужны для создания тех или иных предметов, и охотиться строго адресно, а не ситуативно. Так круче.

Самые редкая добыча - шкуры и кости китов и акул: их нужно выслеживать в открытом море, и попадаются они далеко не на каждом шагу. Следите за отметками на карте и чайками, кружащими над ареалами обитания нужных вам морских существ. Перед тем, как отправиться на охоту, удостоверьтесь в том, что броня шлюпки и максимальное количество гарпунов развиты до более-менее приличного уровня: иногда акула может сорваться с каната и дать сдачи, и лучше или убить ее быстро, или быть готовым к обороне.

Убейте всех тамплиеров

Как только вы обоснуетесь на Большом Инагуа, сюжет проведет вас по ключевым местам острова и покажет костюм тамплиера, запертый в клетке. На нем пять замков: первый открывается сразу, ключи от остальных четырех надо найти - для этого нужно выследить и убить еще четверых тамплиеров. Вас введут в курс дела и отметят на карте местоположение соответствующих заданий - их выдают ассасины, и перед убийством каждого хранителя ключа вам нужно выполнить по четыре миссии в окрестностях Гаваны, Нассау и Кингстона.

Сложнее всего будет найти последнего ассасина: ищите его на Каймановых островах к западу от Ямайки. По пути туда не теряйте бдительность: зона патрулируется исключительно крепкими кораблями, которые будут преследовать вас, пока не сдохнут, так что убедитесь в том, что на «Галке» установлены топовые пушки и обшивка корпуса. Как только вы найдете все ключи, отправляйтесь обратно на Большой Инагуа. Броня тамплиера значительно повышает защиту Эдварда.

Бросьте вызов легендарным кораблям

На задворках глобальной карты, в густом тумане, пасутся суда 75-го уровня - это самые крупные, злые и бронированные корабли в игре. Атаковать их без хорошей подготовки бесполезно: пара залпов из бортовых орудий одного такого чудовища разнесет «Галку» в клочья, и это не вопрос тактики или маневрирования. Ищите чертежи, планомерно улучшайте собственный корабль до максимально возможного уровня, и риск будет снижен - но не исключен: каким бы крутым вам не казалось ваше судно, рядом с легендарным кораблем оно будет выглядеть обычным корытом.

Обмениваться ударами с этими чудищами бесполезно. Лучшая тактика - держаться достаточно близко, чтобы исключить попадания из дальнобойных мортир, и чуть сзади, постоянно огибая противника, чтобы не дать ему повернуться бортом и дать залп из боковых орудий. А уж с зажигательными бочками вы как-нибудь справитесь. В этом контексте наибольшую помощь вам помогут мощные фронтальные орудия, стреляющие цепными ядрами-книппелями.

Всего в игре четыре легендарных корабля. Уничтожив все, вы откроете новый способ таранной атаки для «Галки».

Больше практических советов с наглядными примерами вы сможете найти - во время прохождения Стас уделял внимание именно битвам, свободной игре и всевозможным трюкам. Это интересно .

Игра Assassin’s Creed 4: Black Flag — продолжение знаменитой серии экшенов , повествующих о непрекращающейся борьбе между двумя тайными организациями — Орденом Тамплиеров и ассассинами, которая длилась на протяжении всей человеческой истории. В этот раз игрокам предстоит посетить Карибское море в начале восемнадцатого века — время, когда в этом регионе практически полновластно заправляли пираты, организовавшие там собственную республику.

В базе знаний Assassin’s Creed 4: Black Flag все пользователи могут ознакомиться с ценной информацией по игре.

Советы по прохождению Игра Assassin’s Creed 4: Black Flag

Не уменьшайте уровень розыска

Чтобы прокачать «Галку» нужно не только деньги, но и ресурсы. Их добывают при захвате корабля через абордаж, но для этого нужно поднять известность. Поэтому не снижайте уровень розыска. Тогда на вашем пути будут попадаться охотники на пиратов с красными парусами, которые послужат хорошим источником добычи. Потом вам предложать уровень розыска снизить. Не стоит этого делать. Пусть даже вас потопят, металлы и ресурсы, добытые таким способом останутся у вас.

Не забывайте топить корабли

Все хотят быстрее продвинуться по сюжету. Но со слабым кораблем это будет сложнее ил ивообще невозможно. Поэтому тратьте время на пиратство и подбор добычи при потоплении судна или разграбление во время абордажа. Награбленное пустите на улучшение «Галки».

Сражаясь с несколькими противниками, пойдите на абордаж и чините свой корабль

Бой с двумя противниками — это уже подвиг. Но свидетельсвом истинного мастерва есть абордаж одного из противников, разрабление захваченного корабля и починка своего. А когда вы ка кновенький, можно добить корабль другого из врагов. К тому же, во время абордажа другие корабли прекращают атаку.

Победителей не судят — используйте пушки и дымовые гранаты

Сражения в Black Flag вышли на новый уровень, по сравнению с предыдущими играми. Поэтому честность и доблесть никто не отменяет, но и грязные приемчики можно пустить в путь. Когда идете на абордаж и здоровье падает до критической отметки, бросьте дымовую шашку. Она поможет убить сразу 2-3 врагов, даже сильных. Похоже на читерство? Ребята, мы ж пираты, нам можно.

Уменьшите команду противника при абордаже

Чем меньше останется команды на корабле-противнике, тем лучше для абордажа. Перед тем, как закидывать кошки, используйте вертлюжное орудие, оно проредит команду врага.

Во время стелса помечайте как можно больше врагов

Стелс в Black Flag стал еще лучше. Помечайте патруль врагов, чтобы видеть его сквозь стены. Эдвард может отметить большое количество людей, и всякий раз, когда вы заходите на неизвестную территорию, не забывайте включать Орлиное Зрение. Тогда можно от души повеселиться с жертвами.

Обращайте внимание на дополнительные задания в миссиях

Дополнительные задачи в миссиях — это не просто бонусы, но тонкие подсказки по прохождению. Если в дополнительном задании пишут: «Убей колько-то стражников из-за угла», — возьмите на заметку, чт ов задании будет много углов, за которыми можно спрятаться.

«Оставайтесь незамеченным», — означает, что миссию можно пройти в стелс-режиме.

Соберите как можно больше морских песен

Коллекционирование шанти, или морских песен, — самое интересное и забавное, что появилось в Black Flag. Найдите новую песню и пусть команда ее поеть при работе на «Галке». Чтобы сделать игру еще более интересной,выясните,кто из матросов, чт опоет, у кого хороший слух и голос, а кто безбожно фальшивит.

Не сильно тратьтесь на улучшение пиратского убежища

Когда Эдвард получит доступ к приатскому убежищу, его станет возможным улучшать. Не тратьтесь сльно — улучшения, в основном косметические. В игре есть, куда потратить деньги. Когда же свои доходы прокачаете сущесвенно, тогда и транжирьте честно награбленное, как заблагорассудится.

Продавайте ром и сахар

Ром и сахар — самый бесполезный товар для вашей прокачки. Продавайте добытые ром и сахар и траться заработанное по-умному.Не забывайте продавать сахар и ром. В игре есть два материала, которые не пригодятся вам ни для чего больше, кроме как продажи. На ранних стадиях игры не забывайте продавать добытый сахар и ром.

Купите черную каперскую робу

В начале пути и стандарный синебелый костюм подойдет, но когда подзаработаете немного, купите черную каперскую робу.

За нее запросят где-то 5 000 R, но она стоит того.

Улучшайте арсенал

Для этого добудьте шкуры нужных животных или купите их в магазине. Увеличенные мешки для патронов и другого необходимого помогут дольше не пополнять запасов.

Мортиры — хорошее оружие против серьезного противника

Мортиры станут доступны уже на ранних стадиях игры. Они мощны и доволно точны. Используйте их против противников сильнее вас. Пополнять запас снарядов нужно в доках. В море их вы не добудете.

Найдите сокровище и карты к ним

Какой пират без сокровищ? Находите карты и по ним сокровища. Остров, гда найдете карту и остров, где найдете по карте клад, чаще всего, разные острова.

Чертежи помогут прокачать «Галку»

Для улучшения маневренности, прочности и боевых качеств «Галки» нужны чертежи. Радует то,чт ои часто находятся в сундуках с сокровищами.

Обратите внимание на задания «Охота на Тамплиеров»

Проходя игру, отметьте, запишите или запомните расположение этих миссий, потом на карте вы их не найдете.


ВОСПОМИНАНИЕ 2
Веселая Гавана


Гавана, Куба. Июль 1715 год. Задание: Эдвард под видом ассасина Дункана Уолпола следует за Стидом в поисках места, где он сможет остановиться перед рискованной встречей с губернатором. Второстепенная задача: Схватите карманника. Уйдите от драки, бросив дымовые бомбы. По пути в таверну загляните в торговую лавку и прикупите несколько клинков - на данный момент нас интересуют Английские палаши . Сам процесс торговли достаточно простой. Выбираете тип покупки - Клинки - далее переходите к обзору предметов и знакомимся с их характеристиками - в конце, выбираете и подтверждаете покупку.



После удачной сделки взбирайтесь на самый вверх ближайшей церкви и синхронизируйтесь. На карте появятся все доступные в радиусе сокровища, торговые лавки, задания гильдий и тд. После этого совершите прыжок веры в стог с сеном и бегите на выручку своему непутевому товарищу. Карманник окажется довольно проворным, поэтому советую сразу же приступить к погоне. Для выполнения 100% синхронизации не стоит его убивать, а необходимо поймать и обчистить карманы . Для поимки вора вы должны вовремя нажать кнопку «Е» (находясь примерно в двух-трёх метрах от него) , чтобы повалить его с ног и обязательно пните его разок ногами «ЛКМ» . После этой нехитрой процедуры смело обчищайте карманы удерживая кнопку «Е» . Если вовремя вора не пнуть, то придется бегать за ним вновь и повторять процедуру поимки.


После этих побегушек возвращаемся к Стиду и заходим в таверну. Какой же пират без доброй драки? Поэтому устраиваем хорошею взбучку местным завсегдатаем до рома и женщин. На этом этапе мы обучимся основам рукопашного боя. Уроков будет несколько:
1. Нажатием «ЛКМ» атакуйте противника (нажимайте несколько раз эту кнопку, чтобы провести комбо-удар)
2. Парировать удар можно удерживанием кнопки «Е» при каждой атаке противника.
3. Чтобы схватить и бросить противника два раза подряд нажмите «Е» - один раз, чтобы контратаковать, а второй раз, чтобы схватить за шиворот и кинуть.
4. Используйте комбинацию «Е» + «ПРОБЕЛ» , чтобы ранить противника своей контратакой (такая комбинация может также пробивать вражеские блоки)
5. И под конец, сделайте врагу эффектное фаталити нажатием единожды кнопки «Е» и далее «ЛКМ» - Эдвард сделает красивый нокаут.

В конце этого нелегкого боя нас придет разнимать стража. Используйте дымовые бомбы - «F» - чтобы ускользнуть. Как только видимость преследователей будет снижена от эффекта действий дымовой бомбы - прячьтесь в стогах сена, скрывайтесь в растительности и сливайтесь с толпой, чтобы стать незаметным и уйти от погони. По возвращению на пристань нас ждёт побитый Стид и у него украли сахар...

А как же мой сахар?


Задание: Карты, которые Эдвард надеялся продать губернатору Торресу, попали в руки стражников. Узнайте, где они, и верните их. Второстепенная задача: Найдите танцовщиц и отвлеките стражу. Избегайте стычек. Включайте Орлиное Зрение (ОЗ) - «V» - и найдите цели за которыми мы будем шпионить. В этой части ЮБисофт его несколько промодифицировали, что частично позволило упростить преследование. ОЗ позволяет замечать любые детали. Если оно активировано, противники и животные подсвечиваются красным, а цели и задачи - золотистым цветом. Помните, что ОЗ недоступно во время бега. Также используя ОЗ , вы можете помечать до 5 противников, просто посмотрев на них. Помеченных врагов вы будете видеть через стены даже тогда, когда прекратите использовать ОЗ . Преследование будет проходить в три этапа. На первом этапе выделите цель ОЗ и чтобы остаться незамеченными используйте разные укрытия - сливайтесь с толпой, прячьтесь в стогах с сеном, подсматривайте из-за угла, можно также отдохнуть на лавочке и тп.


На втором этапе нам предстоит изрядно попотеть, ибо теперь перед нами стоит задача больше не попасться на глаза, а не отстать от убегающих стражников. Как только они остановятся наше преследование входит в третий этап, где нам нужно будет подслушать разговор между ними. Чтобы выполнить миссию со 100% синхронизацией, именно здесь советую нанять стоящих рядом танцовщиц за 150R. Находясь в их компании никто не сможет нас задержать.


После того как офицер проследует в защищенную зону, нам предстоит незаметно стащить у него ключ. Это можно сделать двумя способами:
1. Для экстремалов. Взбираемся на крышу здания и прыгаем в стог сена, который находится во внутреннем дворике. Как только офицер отвернется от стога, подходите к нему вплотную и удерживая кнопку «E» , пока индикатор с рукой не заполниться, крадём ключ.
2. Второй вариант подходит для тех, кто любит много времени караулить свою жертву. Подождите снаружи пока он не выйдет из красной зоны и просто идите за ним, при этом спокойно обыскивая его карманы.


Как только достанете ключ отправляйтесь в сторону форта. Чтобы выполнить условие для 100% синхронизации проникнуть нам надо будет незаметно и не ввязываться в открытый бой . Заходите к форту с той стороны, где на карте располагается точка синхронизации. На внешней стене увидите балки, по ним прыгайте до рычага, который нас перенесет на право.


Прежде чем им воспользоваться, на мини-карте советую понаблюдать маршрут передвижения патрульного. Дождитесь пока он не отвернется и только тогда прыгайте на него. Если вас всё таки немного спалили, быстренько свесьтесь с выступа и переждите пока он не закончит своё расследование. Далее, продолжайте свой маршрут по балкам и выступам на стене. Спокойно пробегайте комнату с боеприпасами и вылезайте из окна.


Примерно на середине крепостной стены будут небольшие выступы по которым можно забраться на самый вверх. Дождитесь пока патрульный не пойдет от нас в противоположную сторону, взбираемся по уступу и прячемся в стог с листвой.


Из стога очень удобно наблюдать за маршрутами передвижения обоих стражников - второй ходит на крыше одноэтажной постройки, где стоит лестница. Как только оба отвернутся, проскакивайте мимо них и открываем заветную дверь.


Смотрим ролик, где забираем свои вещички и уходим по-английски прыгнув в воду со стороны башенки-маяка.

Господин Уолпол, я полагаю?


Задание: В костюме ассасина Дункана Уолпола Эдвард должен доставить карты и необычный хрустальный куб губернатору Гаваны Второстепенная задача: Пройдите стрелковое испытание Роджерса. Ограбьте всех тамплиеров. Заходим в ворота и поднимаемся по лестнице. На террасе нас встречают Вудс Роджерс и Жюльен Дюкасс , которые сразу же предлагают нам пострелять. Прицельно выстрелить из огнестрельного оружия можно одновременно удерживая «ПКМ» , чтобы прицелиться и единожды нажать «ЛКМ» , чтобы выстрелить. Перезарядить оружие можно кнопкой «R» . Автоматическая перезарядка также существует и может начаться, если выстрелить из пустого оружия. Помимо прицельного огня, есть так называемый "выстрел навскидку" - им можно воспользоваться, если просто навести камеру обзора на цель и нажать единожды кнопку «F» . Но расход боеприпасов при такой стрельбе значительно увеличивается, в связи с тем, что Эдвард может начать стрелять с двух рук.


После того как подобьете 6 манекенов, сразу же подойдите к Роджерсу, который выдаст вам задание, где надо будет поразить все цели за 22 секунды. Советую не стрелять навскидку, а делать прицельные выстрелы с нашим наведением.


Как только закончите с испытанием, говорите с Дюкассом и идите за ними. Наше цирковое выступление продолжится... Получив скрытые клинки нас попросят продемонстрировать во всей красе наши "ассасинские навыки".
1. Чтобы убить цель поблизости подойдите к любому манекену и убивайте нажатием «ЛКМ» .
2. Далее заберитесь в стог сена и нежно утаскивайте невинно стоящего рядом противника.
3. Незаметные убийства также можно совершать смешавшись с толпой или из-за угла. Встаньте между группой строителей и убейте ближайший манекен.
4. Продемонстрируйте им убийство в воздухе. Для этого взбирайтесь на крышу любого здания и прыгайте в смертельном спидкиле. Чтобы Эдвард прыгнул на того, кого нужно - цель должна быть подсвечена.
5. И последнее...убейте противника на бегу: удерживая «SHIFT» , нажмите единожды «ЛКМ» .

После восторженных охов и ахов проследуйте за ними до веранды, где познакомитесь с Лауреано Торрес-и-Айялом . В процессе получения дальнейшего инструктажа, не забудьте выполнить условия для 100% синхронизации и обчистить их карманы (удерживая кнопку «Е» по умолчанию) . Красть можете смело и не оглядываясь - они ничего не заметят, но лучше, конечно же, к этому приступить сразу, как только начнется их беседа за столом с картами.

Человек, которого зовут Мудрецом


Задание: В ожидании своей награды Эдвард должен встретиться с тамплиерами возле доков. Второстепенная задача: Нападите на Мудреца сверху. Используйте в бою пистолет. Миссия очень короткая. Старайтесь не давать противнику атаковать Торреса и будьте максимально активными. Чтобы выполнить первое условие для 100% синхронизации, во время боя нажмите «F» , чтобы выстрелить навскидку. Особое внимание обращайте на снайперов, которые стоят на крыше - также расстреливайте их из пистолета. После короткой заминки, мудрец попробует от нас сбежать и нам надо будет прыгнуть на него сверху. Для этого в самом начале погони взбирайтесь по балкам на самый вверх и выгадывайте момент пока он в ходе погони не спустится вниз. Как только вы будете над ним нажимайте кнопку «Е» и Эдвард на него прыгнет.

Есть претензии?


Задание: Недовольный размером награды Эдвард решает проникнуть в лагерь Торреса и спасти того, кого зовут Мудрецом. Второстепенная задача: Избегайте стычек. Убейте стражу из зоны слежки 3 раза. Чтобы выполнить миссию со 100% синхронизацией - устранять противников тихо - можно, поднимать панику среди них - нельзя. Сразу перепрыгиваем через забор и приступим к убийству стражи из зоны слежки, по простому - из кустов (из стога убийство не будет засчитывается) . Также не забывайте, что у стражи очень музыкальный слух и на наш свист придут достаточно оперативно. На первом этапе можно сразу двоих утащить в кусты - того, который патрулирует и ходит по кругу приманиваем к нам свистом. Его товарища, который стоит на месте, можно утащить не приманивая в кусты. Как только с ними разберетесь, перебегайте на левую сторону плантации и двигайтесь мимо стражника стоящего возле с повозки с сеном. (по вашему желанию его можно утянуть в сено). Теперь воспользуйтесь орлиным зрением - «V» - и определяем хранителя ключа - его тоже подзываем свистом и обчищаем карманы.


После этого взбирайтесь на стену и устраняйте патрулирующего стражника любым способом - из кустов или просто стянуть со стены. Далее советую держаться всё время левого края. На этом пути нам попадется всего лишь один одиноко стоящий у повозки, приманиваем к нам свистом и убиваем.


Впереди нам открываются два пути - один по верху, другой по низу. Не советую проходить по верху - если вас спалит снайпер, а он реально видит получше всех остальных, то сорвете себе синхронизацию. Поэтому берем левее и проходим мимо гамака. Патрулирующего стражника подкараульте за шкафчиком.


Сразу же прячемся в кусты и осмотревшись бежим снова по левому краю - берите ближе к стене. Взбираемся на дерево и с ветки прыгаем во двор. Смотрим ролик, получаем в бубен.

Серебряный флот


Задание: Эдвард, закованный в трюме испанского корабля, решает, что побег заметно улучшит его жизнь. Второстепенная задача: Освободите 23 пирата. Убейте 3 стражников из-за угла В самом начале этой миссии нам предоставляют возможность выполнить условие для 100% синхронизации. Приманиваем стражников свистом и скручиваем из-за угла. Адевале на всём пути нам будет всячески помогать и проявлять инициативу.


Далее, перед вами будет поставлена задача освободить всех заложников. Полностью ваш выбор каким способом вы будете проходить - рваться в бой или попробовать пройти стелсом. Но в любом случае не освобождайте заложников, пока не перебьете большую часть вражеских сил. На этом эпапе могу показать как можно пройти все корабли не ввязываясь в открытый бой с противником.
1. Корабль. Трёх ближайших к нам патрульных можно убить из-за угла спрятавшись за корабельными ящиками. После этого советую спуститься с правого борта и сбросить с кармы ещё одного.



Далее вернитесь на прежнее место и подгадывайте тот момент, чтобы дальние патрульные начали движение на лево. Как только повернут, быстренько подходите к ближайшим к вам стражникам и убивайте скрытыми клинками. После этого, не мешкая, подходите к тем патрульным и повторяете процедуру. Ну и не забудьте устранить смотрящего на верху, для этого используйте быстрый подъем на мачту.

На самом деле, капитаном корабля быть очень сложно, так как ему нужно не только заботиться о состоянии своего корабля и команды, но и уметь управлять ним.

В этом разделе рассмотрим все основные элементы управления кораблём в Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Управление кораблём в Assassin’s Creed 4: Black Flag

В квадратных скобках - название клавиши,
ПКМ - правая кнопка мыши,
ЛКМ - левая кнопка мыши.

Набор команды. Команд можно набирать в тавернах или подбирать людей на плотах прямо в океане, нажав клавишу [Пробел]. Для пополнения команды в море нужно пойти на абордаж и захват корабля. После успешного абордажа появляется меню выбора, как поступить с побежденными: снизить уровень известности и избавиться от охотников на пиратов и пополнить команду, использовать захваченный корабль для починки Галки или присоединить корабль к флоту.

Навигация

  • Подзорная труба - зажать клавишу [E]. Увеличить масштаб - колесо прокрутки на мыши. Отмена выбранного корабля - [W].
  • Поднять паруса и ускориться - нажать несколько раз [W].
  • Остановиться и отпустить штурвал - нажать несколько раз [S] для остановки и потом зажать [S].
  • Управление матросскими песнями (или как их еще называют - шанти) - клавиши и .
  • Выровнять камеру и изменить угол обзора - клавиши [C], [←], , [↓], [→].
  • Уклонение от вражеских выстрелов - зажать [Пробел].
  • Подбор трофеев - подплыть к предмету и нажать [Пробел].

Бой

  • Выстрел из пушек обычными ядрами - сместить камеру мышью к левому или правому борту корабля, зажать [ПКМ] и нажать [ЛКМ]. Стрелять одновременно с двух бортов, находясь между двумя вражескими кораблями, нельзя.
  • Выстрел из пушек тяжелыми ядрами - сместить камеру мышью к левому или правому борту корабля и нажать [ЛКМ]. Количество ядер указано в правом нижнем углу экрана. Пополнение боезапаса: через каюту капитана в макете корабля, у капитана порта или после абордажа.
  • Выстрел книппелями - сместить камеру мышью к носу корабля, зажать [ПКМ] и нажать [ЛКМ], или сразу нажать [ЛКМ]. Книппели рвут паруса, ломают мачты, что замедляет противника.
  • Выстрел из фальконетов - зажать и отпустить после наведения на уязвимое место корабля (маркируется красным указателем). При абордаже используем через нажатие клавиши [E].
  • Выстрел из мортир - зажать клавишу [Q], навести мышью прицел на цель и нажать [ЛКМ]. Количество зарядов мортир указано в правом нижнем углу экрана. Мортиры - хорошее оружие для дальнего боя. Эффективны против фортов и линейных кораблей. Для начала использования нужна покупка одноименного улучшения в каюте капитана.
  • Применение зажигательных снарядов - сместить камеру мышью в сторону кормы и нажать клавишу [ЛКМ]. Бочки с порохом эффективны, когда нужно уйти от погони.
  • Применение тарана - клавишами навигации направить корабль в сторону врага и на полной скорости врезаться в него.
  • Абордаж и захват корабля. Начинается во время сражения, когда вы обездвижите вражеский корабль. После этого, с обоих бортов вражеского корабля появляются белые зоны, в которые нужно войти, а затем зажать [S]. В зависимости от размеров корабля противника появляются дополнительные цели: уничтожить определенное количество солдат вражеского капитана, лазутчиков на мачтах, подорвать бочки с порохом или сорвать флаг. Только после выполнения этих задач, корабль считается захваченным.
Поделиться