Skyrim, hogyan lehet a legjobban megölni a császárt. A Sötét Testvériség összes küldetésének teljesítése

A Sötét Testvériség talán a legnépszerűbb céh a játékosok között minden részében Az idősebb Tekercsek. De... az egykor fenséges szervezet, amelynek puszta említése még Tamriel legmagasabb rangú népében is félelmet keltett, már nem a régi. Erről azonban belépéskor tájékoztatnak.

Hogyan csatlakozz a sötét testvériséghez

A legtöbb céhtől eltérően a Sötét Testvériségnek nincs hivatalos képviselete a városokban. És ahhoz, hogy elérje őket, még keményen kell dolgoznia.

A sötét testvériség keresésének megkezdéséhez kérdezzen rá a pletykákra a kocsmában, és előbb-utóbb belebotlik az "Aventus Aretino" témába (de nem mindenhol mondják a fiúról. Azt mondták nekem Ivarstead faluban () az ősz szakáll előtt)). Valamiféle sötét szentséget rendez Windhelmben. Keresse meg a házát, és törje ki az ajtót (két városlakó lehet a ház közelében - "nem fognak figyelni" a feltörésre). Keresd meg az Aventust, elmeséli a történetét, és új feladatot ad.

Elveszett ártatlanság

Az Aventus feladata, hogy meg kell ölni egy öregasszonyt, aki minden gyerek életét tönkreteszi. Menj a rifteni árvaházba. A legjobb, ha megöli az idős hölgyet, amikor a szobájában van. A másik helyen végzett gyilkosság szükségtelen zajjal jár.

A feladat elvégzése után térjen vissza az Aventushoz.

Jutalom: Az Aventus Aretino család öröksége.

Ilyen barátokkal...

Bármely városi helyen feküdj le – amikor felébredsz, új helyen találod magad (nekem csak harmadszorra sikerült. Úgy tűnik, vagy tovább kell aludnod, vagy valami más funkció... Valamint a játék előrehalad, mielőtt elkezdődik a testvériség keresése, ránk támadhat az egyik gyilkos.Nem tudom milyen okokból, de úgy tűnik utána egyáltalán nem lehet "új helyen" elaludni és felébredni. És küldenek egy cetlit is, hogy "tudjuk". Ez még nem világos)

Egy elhagyatott házban felébredve látjuk Astridot, aki azt mondja, hogy tartozunk, és meg kell még egy embert megölnünk. Megfordulva három rabot látunk táskákkal a fejükön. Astrid azt mondja, hogy az egyikük parancsolt, a többiek pedig csak szerencsétlenül kapták el a karját. Meg kell ölnöd bármelyiket (mindegyet elbuktam). A végén még mindig azt fogja mondani, hogy nem arról van szó, hogy ki volt a bűnös, hanem arról, hogy belekóstoljon a gyilkosságba. Ezt követően megjelöli a menedéket a térképen, és kimondja a jelszót. És megadja a kulcsot, hogy kijusson ebből a házból.

Megjelöli a térképen a szentélyük helyét (a Pinewood Cave-tól délre), és kimondja a jelszót: "Csend, bátyám."

Keresse meg ezt a helyet, mondja ki a jelszót – most testvéri közösségben él. Ruhát kapsz, és beszélhetsz a testvériség jelenlegi állapotáról is.

A menhely tagjainak névsora:

Astrid - Breton (valószínűleg), a menhely vezetője.

Arnbjorn – Nord, vérfarkas, Astrid férje.

Babette egy vámpírlány, körülbelül nyolc éves. Valójában - 300. Alkímia tanár.

Gabriela Dunmer. Többnyire az alkimista asztalánál áll.

Festus Krex - öreg, Nord. A lelkek pentagramja mellett áll.

Nazir – Vörösgárda. Minden mellékszerződést megad.

Cicero gondnok, őrült bolond.

Vizara egy argóniai. Akár ülve meditálunk, akár próbabábukon edzünk.

bolondok háza

Adta: Astrid
A feladat lényege: Vedd át az első merényletre vonatkozó szerződéseket Nazirtól.

Baitild

A legjobb mód gyilkosságok – hajnali három körül bejönni a házába. Már aludni fog, így nem lesz nehéz megölni.

Narfi

Nem nehéz megölni. Az őrök általában nem néznek oda, de mégis óvatosan ölnek.

Endoius Pafius.

A valaha volt legkönnyebb ölés. Sátor a vadonban, éjszaka általában alszik.

Mindhárman meghaltak, visszatérhetsz.

Cicero megérkezett a rejtekhelyre, és elhozta az Éjanyát. Festus örvend – hisz abban, hogy a menhely mostantól dogmák szerint fog élni.

Beszélünk Astriddal, és ő adja a következő feladatot. A szerződéseket is átadjuk Nazirnak, mindegyikért 400 érmét kapunk.

Viszlát szerelem

Adta: Astrid
A feladat lényege: Menj Markarthba, és fogadd el Muiri - a patikus asszisztense - szerződését.



Meg kell ölnünk Alain Dufontot, Muiri egykori szeretőjét. Ezenkívül meg fogja kérni, hogy ölje meg Nilsint egy törött pajzsával. Nos, először Nilsin.

Windhelmbe megyünk, keresünk és ölünk. Késő estig sétál az utcán, este háromból kétszer bement a halottak előszobájába.

Allen Dufont. Raltbtharba megyünk.

Három rabló találkozik majd a bejárat előtt – gyilkolunk bármilyen módon, szinte lehetetlen elsurranni mellettük. Megyünk. Két lehetőség van - vagy egyenesen megyünk és berohanunk az "Adept" szint zárt ajtajába, vagy az első betört kapu után balra fordulunk és megkerüljük. Három rabló találkozik, egy valószínűleg alszik. Messzebb ajtót nyitott. Hárman vannak a szobában - a célpontunk és még két rabló. Öljünk meg mindenkit, micsoda apróság akkor.

A tett kész, vissza Muirihoz. 600 érmével és egy gyűrűvel jutalmaz minket.

Suttog a sötétben

Adta: Astrid
A feladat lényege: Cicero elkezdett bezárkózni a szobába az Éjanyja koporsójával és beszélgetni valakivel. Ki kell deríteni, hogy ki.

Menjünk ebbe a szobába. Ott egy helyen elbújhatsz - az Éjanyja koporsójába. Nos, nincs más választásunk.

Elbújunk, hallgatunk. Két dolog derül ki. Először Cicero beszélt az Éjanyával. Amolyan monológ. A második - Hősünk nemcsak Dovakin, hanem halló is (nem érez nosztalgiát, mi?)

Az Éjnanya arra kér minket, hogy menjünk Volundrudba és beszélgessünk Amon Motierre-rel (ez megint eszébe juttatja valamire?), de Astridnak nem tetszik, időre van szüksége, hogy átgondolja. Addig is még két szerződésre várunk.

Szerződés: Öld meg Lurbuk-ot és Szerződés: Öld meg Herne-t

Ad: Nazir
A feladat lényege: Kettőt kell megölnöd - Lurbuk ork bárdot és Hernt vámpírt.

Lurbuk

Morthal faluban él, a Heather Tavernben.

Minden idejét ott tölti, azzal a különbséggel, hogy néha az előszobában, néha a szobájában. A második előnyösebb - nem lesznek tanúk.

Herne vámpír

A Half Moon Sawmillben él feleségével, Hurttal, aki szintén vámpír.

A legjobb választás éjfél és hajnali egy óra. Hazatér. Ebben a pillanatban egy nyilat szúrhat a lapockái közé, vagy elvághatja a torkát. A feleség nagy valószínűséggel a házban lesz, de ha nem, öld meg őt is.

A feladatok teljesítve, megérdemelt jutalomért visszatérünk Nazirba. A jutalom ugyanaz - szerződésenként 400 érme.

Astrid elgondolkodott, és úgy döntött, hogy elmegyünk Volundrudba, és beszélünk Motierre-rel.

A csend halálával

Adta: Astrid
A feladat lényege: Menj el Volundrudba és beszélj Motierre-rel.



Szerződést ad nekünk, hogy megöljük... a császárt. Igen, maga II. Titus-Medes császár. Ilyen nem történt Pelagius Septim III uralkodása óta! Igen, természetesen ezt a szerződést vállaljuk! Igen, ne felejtsd el felvenni a naplót a padlóról a bejáratnál, ez egy mellékküldetést indít ugyanabban a barlangban.

Tehát két tárgyat kapunk - egy lezárt levelet és egy amulettet. Az egészet Astriidba visszük. Először azt hiszi, viccelünk a szerződéssel.

Aztán amikor meglátja a levelet, rájön, hogy nem viccelünk. Nos, az első dolog, hogy értékelje az amulettet. Delvin Melorihoz megyünk, Riftenből. A legegyszerűbb lesz eljutni a menhelyről, ahol megöltük az öregasszonyt. Íme néhány képernyőkép:



Az emelt fahídnál le kell ugrani, és végig kell menni a folyosón.

Ha talált egy ilyen szobát, akkor jó úton jár:

És itt van maga Delvin:

Érdekesnek bizonyul - ez a Vének Tanácsa tagjának amulettje. Delvin megveszi. Átadja a nyugtát, és visszaküldi Astridnak. Azt mondja, hogy minden rendben van, és ideje elkezdeni. Az első lépés az, hogy megöljük Vittoria Vicit, a császár unokatestvérét. Továbbá, ha szüksége van az extra 1200 érmére, menjen Nazirba, és vegyen még három szerződést.

Szerződés: Öld meg Deekust*

Skyrimtől északra megyünk, arra a helyre, ahol a Hela's Caprice nevű hajó elsüllyedt. Találunk egy gyíkot. ölünk. Semmi bonyolult.

Szerződés: Öld meg Anoriathot*

Célunk egy hosszúfülű boltos.

Whiterunon kívül hetente egyszer sem vettem észre. Két helyen történik - nappal a piactéren áll a tálca mögött, éjjel pedig a Részeg vadász kocsmában alszik. A döntés a tiéd – lövöldözz rá egy nyilat a lapockái közé a ház mögül, vagy mészárold le, amíg alszik.

Szerződés: Öld meg Ma'Randra-Jo-t*

Az egész probléma abban rejlik, hogy nem ül egy helyben, hanem lakókocsikkal utazik. Csak Markarthnál tudtam megelőzni. Megállt a táborban, és úgy döntöttem, nem hagyom ki a lehetőséget. Alternatív megoldásként állhatsz a folyóhoz, lőhetsz egy nyilat, és azonnal ugorhatsz a folyóba.

Visszatérünk Nazirba, megkapjuk a jól megérdemelt 1200 érmét, és újabb szerződést köthetünk.

Szerződés: Öld meg Agnis-t*

Az erődöt rablók őrzik. Ötöt számoltam, lehet, hogy valakit kihagytam. A döntés a tiéd – ölj vagy settenkedj, semmi sem fog változni. Magában az erődben jobbra fordulunk, és szó szerint pár lépés után az öregasszony szobája.

Magában az erődben hat rablót és egy öregasszonyt számoltam meg.

Visszatérünk Nazirba, normál jutalmat kapunk, és még két szerződést kötünk.

Szerződés: Öld meg Helvardot*

Helvard Nord Huscarl. Ő Jarl személyes testőre. Szerintem nem kell magyarázni, hogy erős ellenfél.

Szerződés: Öld meg Meilurilt*

Maluril egy dunmer mágus, aki feltárja Mzinchaleft romjait.

A bejáratot hat rabló őrzi. Magukban a romokban találkoztam a rablókkal - kettő az első tűznél, egy kicsit távolabb a folyosón járőrözött, kettő a sarokban a fazék mellett, egy őr a Dunmer-szoba ajtajánál (nála van az ajtó kulcsa) és magát Meilurilt, aki aludt.

Térjünk vissza Nazirba a jutalomért és az utolsó szerződésért.

Szerződés: Öld meg Safiát*

Elindulunk a Keleti Birodalmi Hadjárat Raktárába, amely Solitude-tól délre található.

Nazir azt mondta, hogy ő volt a hajó kapitánya, és néha elhagyja Skyrimet, de amennyire én láttam, a Scarlet Wave mindig a dokkban állt, soha nem vitorlázott el. De nem a lényeg. Ha elúszik – csak légy türelmes – csinálj más dolgokat, vagy csak várj.

Közvetlenül a bejáratnál 4-5 emberrel találkozunk. De nem támadnak, csak azt mondják, hogy nem vagy szívesen itt. Csak elmegyünk, halkan megöljük Safiyát és nyugodtan távozunk. Nekem személy szerint ez a szerződés nem volt nehéz, ahogy Nazir beszélt róla. Talán azért, mert megöltem Safiyát az első lövéssel, és azok a tengerészek nem hallottak semmit. Azt tanácsolom, hogy tedd ugyanezt.

Az utolsó szerződés is elkészült. A jutalmat átveheti Nazirtól.

Amíg a halál el nem szakít minket

Adta: Astrid
A feladat lényege: Öld meg a császár unokatestvérét, Vittoria Vicit a saját esküvőjén.

Először beszélj mindenkivel a rejtekhelyen. Többnyire értelmetlen kifejezések lesznek, de lesz két nyom. A Babetta - Vittoria elsője egy erkélyen lép fel, amely fölött egy laza szobor áll. Ezért felboríthatod (nem érzel nosztalgiát?). És Gabriela elmondja, hogy megvizsgálta a jövőbeli gyilkosság helyét, és van egy jó erkély, ahonnan nagyon kényelmes lőni. Egy íjat és néhány elf nyilat tett bele.

Elmegyek a Magányba.

Ezt a feladatot a legjobb éjszaka elvégezni - könnyebb lesz elrejteni. Véleményem szerint az ölés legjobb módja a szobor ledöntése.



Ha további jutalmat szeretne kapni, meg kell ölnie Vittoriát, miközben a vendégekhez fordul. A legjobb, ha biztosra veszed, amikor kimondja ezeket a szavakat:

Amint megöljük, Vizara futni fog. Astrid küldte. Sejtette, hogy segítségre lesz szükségünk, mert az őröknek nyilvánvalóan nem fog tetszeni ez a gyilkosság, és a vendégek megsértődnek.

Visszatérünk Astridhoz. Jutalmat ad nekünk – egy varázslatot, amellyel megidézhetjük a Sötét Testvériség legendás harcosát, valamint további 750 érmét. És elküldi Gabriellának is, aki segített a következő gyilkosságunkon gondolkodni.

Sebezhető hely

Adta: Astrid
A feladat lényege: Meg kell ölni Guy Maront - Maron parancsnok fiát, a Penitus Okulatos parancsnokát - a császár személyes testőreit, majd dobni kell neki egy kompromittáló cetlit, amiből az következik, hogy ő készül megölni a császárt.



Követheti őt magáról a Sárkányhídról, vagy besurranhat a Penitus Okulatos főhadiszállására, és ellophatja a városi ellenőrzések menetrendjét, és megvárhatja az egyikben.

A lusták számára Guy városellenőrzési rutinja a következő:

FIGYELEM: SPOILER!

  • Morndas – magány, császári torony
  • Morndas Evening – Solitude Castle Grim (étkezés és alvás)
  • Tirdas - Windhelm, Királyi Palota
  • Tirdas, este - Windhelm, laktanya (étkezés és alvás)
  • Middas – Riften, Mistveil Keep
  • Tordas - Whiterun, Dragonreach
  • Tordai este - Whiterun, Az ágaskodó kanca (Étel és alvás)
  • Fredas – Markarth, Understone Keep
  • Fredas, este - Markarth, őrtorony (étkezés és alvás)
  • Lordas és Sandas – költsön saját belátása szerint.

Újra és újra el fogja ismételni a listát, amíg az apja fel nem hívja (sőt, amíg meg nem ölöd). Ha további jutalmat szeretne kapni, ölje meg valahol egy nagyvárosban. Ott gyorsabban megtalálják. A gyilkosság után problémák adódhatnak, mert. az őt kísérő katonáknak (és mit gondoltál? Egy ilyen nagyon fontos ember nem sétálna egyedül Skyrim veszélyes útjain) valószínűleg nem fog tetszeni, hogy megölted Penitus Okulatos főparancsnok fiát. Öld meg őket vagy fuss el, nem számít.

Visszatérünk a menhelyre. 750 érmét és egy további amulettet kapunk, amit a Whiterun-i jósnak kell adni. És azt is megtudjuk, hogy a menhelyen nem minden Sithis dicsősége.

Gyógyír az őrületre

Adó: Gabriella
A feladat lényege: Keresd fel és öld meg Cicerót. És az úton, hogy megtalálja Arbjornt.

Az őrült bolond megsebesítette Vizarát, kis híján megölte Astridot, és ismeretlen irányba menekült.

Nos, dolgozzunk nyomozóként. Felmegyünk a szobájába, és megtaláljuk a napló öt részét. Azt tanácsolom, hogy olvassa el mind az ötöt, és ne csak az utolsót. Csak a vak nem találja meg őket, de hátha rácsatolom a képernyőt.

Kiderült, hogy Skyrimben van egy másik menedék a Sötét Testvériségnek. És a legvalószínűbb, hogy ez a bolond odament. Nos, közöljük Astriddal. Amire azt kéri, hogy jusson el Ciceróhoz, és útközben keresse meg férjét, aki üldözte az őrültet. Persze, nem probléma. Végül Astrid felajánlja, hogy elvisz egy Tenegriv nevű lovat. Régi barátunk? Hát persze! Szia vörös szemű!



Bemegyünk a menhelyre, és a bejáratnál találjuk a kutyánkat. Arnbjorn megsebesült, de azt mondja, hogy a bolond is, az artéria elvágódott. Astrid férjet visszaküldjük a menhelyre, mi magunk pedig a bolond után megyünk. Az ajtó megkérdezi: "Mi az élet legnagyobb illúziója?" Amire jelszóval kell válaszolnunk, amit megtudhatsz, ha elolvasod a naplókat.

Lustáknak (Spoiler!): "Ártatlanság, testvérem"

„Üdvözöljük itthon” – fogjuk hallani. Továbbá minden egyszerű. Követjük a vér nyomát, ahogy Arnbjorn mondja, kerüljük a csapdákat, öljük meg vagy csússzuk el kísérteties testvéreinket. És mindezt Cicero meglehetősen vicces megjegyzései kísérik. Mint például a kedvesem: „Te... még mindig itt vagy. Természetesen Cicero tiszteli a Hallgató képességeit, de nem lehetne egy kicsit lassítani? Nem vagyok olyan, mint régen. Eh." És a végén természetesen megtaláljuk (hogy is lehetne másként?).

Itt választhatunk - megöljük vagy életben hagyjuk. Természetesen kedvelem – vidám, bár őrült. De megöltem. Mert nem füge kezet emelni testvéreink ellen. Sithis nem helyesli. A munka kész, visszatérhet a menhelyre. Astrid örül, megköszöni, hogy megmentette férjét, jutalomként megengedi Tenegriv elhagyását, és... új szerződést köt a gyilkosságra.

Gyilkos recept

Adta: Astrid
A feladat lényege: Öld meg Gurmant és vegyél el tőle egy levelet, amely megerősíti a levelet.

Ezúttal meg kell ölni ... a szakácsot. De nem egy egyszerű szakács, hanem maga az ínyenc - a Skyrim legjobb szakácsa és valószínűleg Tamriel. Szakácskönyv-író is. De nem csak meg kell ölni, hanem először meg kell találnia, meg kell találnia, meg kell ölnie, és úgy kell tennie, mintha maga is ínyenc lenne. Nos, először is nézzük meg, ki ez az ínyenc. Festushoz megyünk, ő ad nekünk egy Gourmet ajándékkönyvet, amit egy bizonyos Anton Virannak ajándékoznak. Szakács Markarthban. Talán ismeri Gurmant, ami azt jelenti, hogy meg kell látogatnia. Végül Festus azt tanácsolta, hogy a kihallgatás után öljék meg Virant. A vízben ér véget, meg minden. Markarthba megyünk, az Understone-erődhöz. A mi Antonunk ott dolgozik szakácsként.

Megtudjuk és megtudjuk, hogy Gourmet... ork? Igen. És a Night Gate Tavernben lakik.

Ideje meglátogatni a Gourmet. De előtte meg kell ölnie Anton Virant. Amennyire sikerült észrevennem, nem a lábával hagyta el a konyhát. Csak ott ácsorgott, így nem megy, ha valahol figyelem. Mutasd meg a képzeleted, hogy észrevétlenül megöld.

A nekünk jelzett kocsmába megyünk. Beszélgetünk a fogadóssal, és megtudjuk, hogy az orkunk szinte egész nap a szobájában ül, néha elmegy a pincébe borért és lemegy a tóhoz. A tó... Mit mondott nekünk ott az elf a menhelyen? Általában holttesteket rejteget a vízben? Tökéletes.

Délben egy ork (legalábbis én kétszer találkoztam ott délben) áll a hídon és gyönyörködik a tóban.

Úgy ölünk, ahogy akarunk (észrevétlenül elvágom a torkát. Hát nekem van egy gyengém egy ilyen gyilkossághoz, fájdalmasan gyönyörűen néz ki. Igen, egy mániákus ébredt fel bennem a Skyrim ^_^ eljátszása után) és elrejtjük a testet.

Igen, ne felejtsd el kihúzni a levelet a zsebéből. És akkor ki hiszi el neked, hogy ínyenc vagy, ha senki sem ismeri az arcát? Nos… most senki.

A munka kész, visszatérhet a menhelyre. Elmondjuk Festusnak, hogy az Ínyenc meghalt, dicsér, azt mondja, hogy minden úgy van, ahogy kell, érméket ad és az Éjszakai Takács Gyűrűjét, és elnézést kér, hogy tévedett bennünk. Ugyan, nem vagyunk bosszúállók, igaz?

A Birodalom halála!

Ad: Festus Krex
A feladat lényege: Tedd ki magad ínyencnek és öld meg a császárt.

És most eljött ez az idő. Ideje elkezdeni a ránk bízott művelet legfontosabb részét. Itt az ideje megölni a császárt, Sithis dicsőségére!

Elmegyek a Magányba. Mutatjuk a levelet Maron parancsnoknak, beenged a konyhába. Egyébként olvastad Gourmet könyvét?

Felvesszük a szakácssapkát és elkezdjük a főzést. Megmondjuk Giannának, hogy mit adjunk hozzá a hozzávalókból, és a végén adjuk hozzá a különleges alapanyagunkat. A királynak ízleni fog... És most kész a leves. Igen, amíg ott vagy, gyűjtsd össze az összes megtalálható hozzávalót.

Követjük Giannát a refektóriumba. Ő fogja felszolgálni a húslevest, neked pedig csak állnod kell és... ragyognod. És készen áll a futásra. És itt van, ez a pillanat. A császár enni kezd, dicséri az ínyenceket és magát az ételt. De most érzi, hogy valami nincs rendben. De nem érti, és meghal. II. Tit-Mede császár meghalt! De még korai ünnepelni. Kiszökünk az ajtón, és átfutunk a hídon... De hirtelen a légiósok és maga Maron parancsnok elállja az utat. Milyen Sithis?! Aztán kiderül, hogy megöltünk... egy duplát. Ó, Sithis. De honnan tudták? Honnan szerzett tudomást a merényletről? Szóval ez így van. Valaki elárult minket, valaki a családunkból eljött Maronba, és mindent elmondott neki, alkut kötött. De Maron úgy döntött, leköp az üzletet, és megöl minket és általában az egész sötét testvériséget, így csapatai már megrohamozzák a menedéket. Vissza kell mennünk, de egyelőre a sürgetőbb problémákkal fogunk foglalkozni. Például három légiós, akik makacsul meg akarnak ölni minket. Leszámolunk velük, és elszaladunk a menhelyre. Útközben és a bejáratnál még több légióssal találkozunk. Mindennek vége? De ellenőrizni kell. Hirtelen még mindig vannak túlélők.

Megtestesült Halál

Ad: A búvóhelyhez közeledve automatikusan.
A feladat lényege: Keresd meg a túlélőket.

A menhely bejáratánál lesz még két légiós, akik a sötét testvériség elpusztításáról tárgyalnak, és azt mondják, hogy a menhely már ég. Sietnünk kell. Megöljük őket. A menhelyre megyünk. Füstben van minden, lángol a tűz és megint a légiósok. Megöljük őket, és meglátjuk Arbjornt.

Légiósokkal is küzd. Rohanunk a segítségére, de nincs időnk megmenteni, az íjász megöli. Bosszút állunk érte, és továbbmegyünk. És hirtelen meglátjuk Nazirt. Túlélte, de harcol a légióssal. Kell segítség! Halj meg légiós! Nazir megmenekült. De hagyjuk az örömöt későbbre, ki kell szállnunk. Különben élve égünk el. De nem találsz kiutat, az ajtók zárva vannak.



És hirtelen meghallja az Éjanyát. Azt mondja... ölelni? Úgy tűnik, ez az egyetlen esélyünk a megváltásra.

Bemászunk a koporsóba és megöleljük (őrülten hangzik). A koporsó becsukódik, és a hangokból ítélve kiesik az ólomüveg ablakon, és beleesik a vízbe. Az Éj Anya azt suttogja: „Aludj…” és mi… elalszunk. Igen. Fémkoporsóban alszunk el a vízben, átölelve az Éjanyja holttestét.

Amikor felébredünk, az első dolog, amit hallunk, az Babette. És a Nazirral folytatott párbeszédből ítélve a legteljesebb mértékben kihasználja őt. Arra kéri, hogy gyorsabban vegye ki a koporsót a vízből. Miközben ezt csinálja, az Éj Anya ismét beszélt hozzánk. Azt kéri, hogy beszéljen Astriddal, itt a búvóhelyen. Szóval ő is él? No de siessünk. Befutunk a szobába, és... gyertyákból álló körben látjuk, csupa égett és vérrel borított, mellette pedig egy nadálytő és egy tőr hever. Ismerős környezet, nem?

És így minden a helyére került. Astrid elárult minket. Maron megígérte, hogy ha elárul minket, a Sötét Testvériség magára marad. Minden olyan lesz, mint régen. De Maron elárulta. Astrid pedig, hogy engesztelje bűnét és bizonyítsa őszinteségét, fekete szentséget teremtett magának. Nincs más dolgod, mint hagyni őt így. Igen, a szerződést aláírták. Megöljük Astridot a Jaj pengéjével (igen, igen, ugyanazzal a pengével). És vissza az Éj Anyához. Azt mondja, minden úgy van, ahogy lennie kell. Astrid meghalt. De ha élünk, akkor a Sötét Testvériség is él, és ezért a Császár megölésére vonatkozó szerződés még mindig érvényben van. Oké, legyen így.

Dicsőség Sithisnek!

Adta: Night Mother.
A feladat lényege: Öld meg az igazi császárt.

Felkeressük Nazirt, és megbeszéljük a terveinket. Azt mondja, megtaláljuk a Dawnstar biztonságos házban. Amíg teljesítjük a szerződést, ő Babette-tel együtt kitalálja a módját, és oda szállítja az Éjanyát. Elmegyünk a Whiterun-i Prancing Mare-ba. Mellesleg, ha még nem tudta meg a sorsát - jó idő csináld. Csak az út mentén. A kaputól az első kanyarig és jobbra ne tévedj el. Jutalmul egy jó árnypáncélt kapsz.

Így hát Motierre örül, hogy élünk, és még jobban örül, hogy teljesítjük a szerződést.

Felfedi, hogy a császár a Katariah nevű hajóján készül visszahajózni a Birodalomba. Mindenképpen Sithisbe kell küldenünk. Ráadásul lehetőség van bosszút állni – Maron parancsnok is ott lesz. Nagyszerű lehetőség két legyet egy csapásra megölni.

Tehát először elmegyünk a Keleti Birodalmi Társaság Raktárába, amely Solitude-tól délre található. Maron ott lesz.

ölünk. Aztán átmegyünk a hajóra. Solitude-tól keletre található.

A legjobb módja annak, hogy feljusson a hajóra, ha felmászik a horgonyláncra az alsó fedélzetre.

Innen indulunk a hajón keresztül, a császárt keresve. Mindenkit megölhet, akivel találkozik. Én személy szerint pont ezt tettem. Elérjük a császár kamráit, és megtudjuk, hogy csak ült és várt ránk.

Maronnal ellentétben ő nem hitte, hogy a Sötét Testvériséget meg lehet állítani. És igaza van. De mielőtt meghalna, beszélni akar vele. Oké, halljuk, mit mond. És ezt fogja mondani. Sokan akarták a halálát, de ezt csak egynek sikerült elérnie. És azt akarja, hogy ezt az embert megbüntesse az árulása miatt. Gondolkodni fogunk a javaslatán, de most térjünk vissza a sürgetőbb dolgokhoz. És most a császár a földön fekszik, egy vértócsában, elvágott torokkal. Diadal a Sötét Testvériségnek és brutális vereség a Penitus Oculatusnak. Már csak vissza kell térni Motierre-be, megkapni a jutalmát és megölni. Nos, vagy NEM ölni. Olyan, mint aki. Én személy szerint öltem – nem szeretem az árulókat. Megtudjuk, hol van a jutalom - abban a barlangban, ahol először találkoztunk vele - ölünk (vagy nem ölünk), és megyünk a jutalomért.

Aztán elmegyünk a Dawnstar menhelyre, beszélünk Nazirral, ő azt fogja tanácsolni, hogy menjünk el a hírhedt Delvin Meloryhoz, vegyük meg egy új menhely berendezését. Vásárlása után a császár megöléséért kapott 20 000 érméből már csak 1000. De akkor lesz a mérgező sarka (alkímia laboratórium és kert növényekkel), a kamráid, egy titkos bejárat, kínzószoba és zászlók. Ez minden, Hallgató. Az éjszakai anya monoton (végtelen) küldetései következnek. Például menj oda, beszélj vele és öld meg.

Menjen el Solitude-tól délre az East Empire Company Warehouse-ba. A célod egy olyan hajó kapitánya, amely csak alkalmanként hagyja el Skyrim kikötőjét. Alapvetően a "Scarlet Wave" a dokkban található. Ha nem kapja el, csak várjon, vagy térjen át más dolgokra. Amikor belép a hajóba, négy-öt tengerészt fog látni. De nem fognak megtámadni, csak azt jelentik, hogy nem örülnek, hogy látnak. Lépj túl rajtuk, és öld meg Sophiát. A feladat egyáltalán nem nehéz, a lényeg az, hogy az első lövéssel végezzük el a célt, hogy a tengerészek ne vegyék észre a zajt. Tehát befejezte az utolsó rendelést. Menj a Nazirba, és vedd fel a jutalmat a Skyrim befejezéséért.

Amíg a halál el nem szakít minket

Most lépj tovább Astrid fő feladatára, amely az, hogy megöld Vittoria Vicit, a császár unokatestvérét. A Skyrim játék befejezéséhez teljesítened kell a megrendelést az esküvőjén. Először is menj a rejtekhelyre, és beszélj mindenkivel ott. A sok beszélgetés között két nyomot fog hallani. Az első Gabrielától lesz, aki egy remek helyszínről fog beszámolni a fotózáshoz - egy kis erkélyről. Egyébként ott már készített neked pár elf nyilat és egy íjat. Babette megadja a második nyomot. Mesélni fog a célpontod teljesítményéről az erkélyen, és a fölötte lévő laza szoborról, amelyet nagyon könnyű leejteni. Irány a Solitude és várja meg az éjszakát. Egy egyszerűbb lehetőség, ha ezt a Skyrim küldetést egy szobor segítségével hajtod végre. A bónusz jutalom megszerzéséhez foglalkoznia kell Vittoriával a vendégekhez intézett beszéde során.

Közvetlenül a gyilkosság után látni fogja Vizarát Astridtól, aki segítséget küldött neked. Tudta, hogy az őrök nem örülnének a történteknek. A vendégek pedig megsértődnek. Visszatérve Astridra, jutalmadat egy varázslat formájában veheted át, amivel megidézheted a legendák közül a Sötét Testvériség híres Harcosát. És bónusz jutalmat ad a Skyrim 750 érmék teljesítéséért. Astrid ezután elküldi, hogy találkozzon Gabrielával. Segít a következő megrendelés átgondolásában.

Sebezhető hely

Itt Astrid arra fog kérni, hogy kövesd el Gaius Maron meggyilkolását. Maron parancsnok fia, aki a Penitus Okulatost (a császár személyes testőrségét) vezeti. Ezután egy cetlit kell elhelyeznie kompromittáló bizonyítékokkal, hogy merényletet tervez a császár ellen. Itt választhat - a Sárkányhídról követheti a nyomát, vagy óvatosan bejuthat a Penitus Okulatos főhadiszállásába. Innentől el kell lopnod a városi ellenőrzések sorrendjéről szóló feljegyzéseit, majd várnod kell rá valamelyik városban.

A lista szerint Guy Maron folyamatosan költözik, amíg nem hívja apja. Sőt, mielőtt megölted. Ahhoz, hogy további bónuszt kapj, foglalkoznod kell vele főbb város ahol gyorsabban megtalálják. Guyt mindig katonák őrzik, így nehéz dolgod lesz, amikor rájönnek, hogy a fővezér fiát, Penitus Okulatost megölték. Elbújhatsz előlük, vagy megölheted őket. Visszatérve a menhelyre 750 érmét és egy amulettet kapsz. Igaz, közölni kell a Whiterunban élő jósnővel. Egyébként arra is ráébredsz, hogy ott nem mennek túl jól a dolgok.

Gyógyír az őrületre

Most a Skyrim játék Gabriela által megrendelt passzusa folytatja Cicero keresését. Foglalkoznod kell vele, és meg kell találnod Arnbjornt. Vizarát egy tébolyult bolond sebesítette meg, aki szintén megpróbálta megölni Astridot, majd elmenekült senki sem tudja hova. Szóval most nyomozónak kell lenned. Menjen a szobájába, és keresse meg a napló öt részét. Olvassa el mindet. Aztán megtudhatod a Sötét Testvériség másik búvóhelyét Skyrimben, ahová a szökevénynek el kellett mennie. Mondd el Astridnak. Hozzád fog fordulni azzal a kéréssel, hogy menjen Ciceróhoz, és útközben keresse meg a férjét. Elment, hogy utolérje a bolondot. Astrid a vörös szemű Tenegriv lovat is ellátja.

Amikor eléri a menhelyet, látni fogja a kutyáját a bejáratnál, valamint a sebesült Arnbjornt, aki jelenteni fogja, hogy a bolond is megsérült - egy artéria elszakadt. A Skyrim játék befejezéséhez csak azután kezdje el üldözni a bolondot, hogy Astrid férje hazamegy. Az ajtó ezt a kérdést fogja feltenni: "Mi az élet legnagyobb illúziója?". A jelszót pedig el kellett volna olvasnod a korábban említett naplóban ("Innocence, my brother"). Az ajtó ekkor azt fogja mondani, hogy "Üdvözöljük itthon", és átengedi. Véres lábnyomokat fog látni, kövesse őket (Arnbjorn szerint). Óvakodj a csapdáktól. Egyenesítsen vagy osonjon el az összes ellenfél mellett, akivel találkozik. Cicero egyébként végig kísérni fog vicces mondataival. Előbb-utóbb megtalálja a bolondot, és akkor eldöntheti, hogy megöli-e vagy sem. Még mindig vicces, de nem normális. Ráadásul beavatkozott a társaidba. A Skyrim játék áthaladása rád bízza a választást.

Most már visszatérhet Astrid rejtekhelyére. Nagyon boldog és hálás lesz neked. Végül is megmentetted a férjét. Tenegrivet ad neked, és egy másik rendelést ad neked.

Gyilkos recept

Astrid meg fogja kérni, hogy foglalkozzon az ínyencekkel, és vegye el a személyazonosító okmányát. A Skyrim vagy akár Tamriel legjobb szakácsával kell megküzdenie. Emellett Gurman szakácskönyvet írt. Itt azonban a Skyrim játék áthaladása nem lesz könnyű. először ki kell derítened, ki az, meg kell találnod, meg kell szüntetni, majd úgy tenni, mintha te lennél az ínyenc.

Hogy megértsd, kivel lesz dolgod. Menj, találkozz Festusszal, aki átadja neked az Ínyenc könyvét. Egy Anton Viran nevű markartai szakácsnak ajándékozta. Biztos ismeri ezt a Gourmet. Szóval menj el hozzá. Festus egyébként azt tanácsolta, hogy a kihallgatás után foglalkozzon Virannel, hogy ne hagyjon felesleges nyomokat. Tehát menj tovább a markarthi Understone erődhöz Antonhoz. Ő ott a szakács.

Miután beszéltél vele, megtudod, hogy az Gourmet egy ork. És egy "Éjszakai Kapu" nevű kocsmában lakik. Most mehet a cél felé. Előtte azonban ne felejtsen el foglalkozni Virannal. De nem lesz könnyű lesben állni rá, mert nem hagyja el a konyhát. Álmodnunk kell, hogy elkövetjük ezt a gyilkosságot. A Skyrim játék befejezéséhez menj az említett kocsmába, és beszélj a fogadóssal. Ennek eredményeként tudatosul benned, hogy az ork, akire szükséged van, szinte minden időt a szobájában tölt, csak néha megy le borozni a pincébe, és sétál a tóhoz is. És az elf a menhelyről csak azt tanácsolta, hogy rejtse el a halottak maradványait a vízben. Délben orkot lehet fogni a tavon. A hídon fog állni, és gyönyörködni fog a kilátásban. A gyilkosságot az Ön számára megfelelő módon követheti el. De ne felejtsd el elrejteni a testet, és kivenni a levelet a zsebéből. Most már senki sem kételkedhet abban, hogy Ön ínyenc, mert senki sem tudja, hogy néz ki. Ennyi, menj vissza a menhelyre, és számolj be Festusnak az elvégzett munkáról. Ezért ő adja a Nightweaver gyűrűjét és érméket. Ezenkívül bocsánatot fog kérni, amiért kételkedik benned.

A Birodalom halála!

A Skyrim játék felkéri, hogy tegyen úgy, mintha ínyenc lenne, és festus Krex parancsára ölje ki a császárt. Sithis dicsőségére folytassa küldetésed legfontosabb részével, a Császár meggyilkolásával! Utazás a magányba. Mutasd meg a levelet Maron parancsnoknak. Aztán kinyitja neked a konyha bejáratát. És már tanulmányoznia kellett volna a Gourmet könyvet.

Tehát vegye fel a szakács kalapját, és kezdje el a főzést. Meg kell mondania Giannának, hogy milyen hozzávalókkal töltse meg az edényt, és ne felejtse el a speciális összetevőt a végére tenni. Biztosan örül a király. Fejezd be a leves elkészítését. Aztán vidd el az összes hozzávalót, amit találtál a konyhából, és kövesd Giannát a refektóriumba. Csak állj ott, amíg felszolgálja a levest. Várj és készülj fel a futásra. Végül a császár megkóstolja a levesét, elkezdi dicsérni az Ínyencet tehetségéért és ízletes étel. Aztán úgy fog meghalni, hogy észre sem veszi, mi történt. Azonban ne rohanjon örülni, még mindig el kell rejtőznie. Kezdj el futni az ajtón és át a hídon. De akkor Maron parancsnok és légiósai elállják az utat. Kiderült, hogy a Császár kettősével foglalkoztál! Kiderült, hogy tudtak a merényletről. És kiderül, hogy valaki a Testvériségből áruló. Ez a valaki megállapodást kötött Maronnal, amivel a parancsnok nem törődött, és mind személyesen, mind a Testvériség minden tagjával foglalkozni fog. Emberei már elkezdték rohamozni a rejtekhelyen. A Skyrim játék befejezéséhez sürgősen vissza kell térnie. Először azonban foglalkozz az előtted lévő ellenfelekkel (három légiós). Öld meg őket, és azonnal menj a fedezékbe. Útközben még találkozni fog légiósokkal. Foglalkozz mindenkivel, és folytasd a menhely átvizsgálását, hogy túlélőket keress.

Megtestesült Halál

A Skyrim játék szakasza automatikusan megadja ezt a feladatot, amikor közeledik a menedékhez. Meg kell találnod az ostrom összes túlélőjét.

Két légiós áll a búvóhely ajtajában. A Sötét Testvériség felszámolásáról és az ottani tűzről beszélnek. Öld meg őket, és siess. Ott ismét légiósokkal fogsz találkozni. Pusztítsd el őket, és menj át a füstön és a lángokon. Keresd meg Arnbjornt, aki ebben a pillanatban az ellenséggel harcol. Próbáld megmenteni, de nem lesz időd. Az íjász meg fogja ölni. Előtte Nazirral találkozik, szintén az ellenséggel vívott csatában. Mentsd meg és sürgősen hagyd el a menedéket, különben tűzben halsz meg. Itt azonban egy problémával találkozik – már nincs kiút, dugulás zárja le. Az Éjanyja ezután beszélni fog veled, és megkér, hogy öleld meg. Ez az utolsó esélyed, hogy megmenekülj. Mássz be a koporsóba és öleld meg. Ekkor a koporsó becsapódik, kirepül az ólomüveg ablakon, majd egyenesen a vízbe esik. Itt hallani fogja az Éj Anya suttogását: "Aludj". Akkor igazán elalszol, átölelve az Éjanyja maradványait a koporsójában.

Amikor felébredsz, hallod Babette hangját. Rohanni fogja Nazirt, hogy a lehető leghamarabb kihozza veled a koporsót a vízből. Ekkor ismét hallani fogod az Éjanyát, aki megkér, hogy beszélj Astriddal a rejtekhelyen. Örülni fog a hírnek, hogy még él. Siess a szobába. És ott egy meglepetés vár rád - Astrid meztelenül, vérrel borítva fog feküdni, ráadásul gyertyákkal körülvéve. A közelében egy tőrt és egy nadálytőt fog látni.

Most minden világossá válik számodra. Astrid volt az áruló. Összeesküdt Maronnal, és elárult téged a Sötét Testvériség békéjéért cserébe. Azonban árulás várt rá, és hogy jóvá tegye hibáját, sötét szertartást hajtott végre magán. Most nincs más dolgod, mint megölni őt a Jaj pengéjével, és visszatérni az Éjanyához, aki megerősíti, hogy minden a szokásos módon megy, és minden rendben van. Léted azonban azt bizonyítja, hogy a Testvériség nem pusztult el. Ez pedig azt jelenti, hogy a Skyrim játék továbbhaladása folytatódik, és az Emperor parancsát be kell fejezni.

Dicsőség Sithisnek!

Az Éjszaka Anya egy feladatot ad neked – hogy végre foglalkozz a Császárral. Mondja el Nazirnak a terveit. Azt fogja mondani, hogy a Dawnstarba megy búvóhelyre. A renddel való munkánk során Babette-tel megy, hogy odaköltöztessük az Éjanyát. Menjen Whiterunba a Prancing Mare nevű kocsmába. A sorsát egyébként útközben megtudhatja. Miután kilépett a kapun, az első kanyarnál forduljon jobbra. Ezenkívül ott is kapsz árnyékpáncélt a készletben. Motierre nagyon boldog lesz, hogy túlélte, és teljesíti a rendelést. Mesélni fog neked a Császár terveiről, hogy a "Kataria" nevű hajójával visszahajózzon a Birodalomba. Mindenképpen foglalkoznod kell vele. Egyébként Maron a hajón lesz, és bosszút állhatsz rajta.

Csinálj két dolgot egy csapásra

Először utazzon el Solitude-tól délre az East Empire Company Warehouse-ba. Keresd meg Maront és öld meg. Ezután menj a hajóhoz (keletre a Solitude-ban). A hajóra egy horgonyzó lánc segítségével lehet felmászni. Menj az alsó fedélzetre. Most sétálj a hajón, és keresd a császárt. Ölj meg minden ellenséget, akit látsz. A Skyrim játék befejezéséhez keresd meg a császári kabint. Aztán rájössz, hogy már régóta vár rád.

  • Beszéljen Astriddal, és ismerje meg a feladat részleteit.
  • Menj a Grim-kastély konyhájába.
  • Öld meg a császárt.
  • Menekülés a magányból.
  • Visszatérés a fenyveserdői szentélybe.

Részletes áttekintés

Minden készen áll a szerződés teljesítésére. Beszélj Astriddal, aki elmeséli a következő lépéseidet, és egy különleges mérget is ad neked - parázsgyökeret. A Császár már megérkezett Skyrimbe, és a magány sötét várában van. Ideje eljátszani Gourmet szerepét.

Menj a kastélyajtóhoz, ahol Maron parancsnok már vár rád. Mutasd meg neki a Gurman testéből vett levelet, és menj be, a konyhába, Gianna szakácsnőhöz. Azonnal felteheted a bal oldali polcokon heverő szakácssapkák egyikét, különben Gianna mégis megkér rá. Az étel elkészítése közben rendszeresen megkérdezi, hogy milyen összetevőket használjon, ezért a végén ne felejtse el felajánlani neki, hogy dobja ki azt a mérgező gyökeret, amelyet Astrid adott. Választhatja a legnevetségesebb válaszokat (az óriás ujját) a következő kérdésre: „Mit kell még hozzátenni az ételhez?”, arra hivatkozva, hogy itt nem a császár szakácsa a fő. Ha még mindig megfeledkezett a gyökérről, vagy egyszerűen nem akarta elültetni, akkor is meg kell ölnie Titus Mede II-t - fegyverrel vagy varázslattal -, mivel minden ajtó zárva lesz, és lehetetlen elhagyni a helyet, amíg a császár él. .

Egyébként, ha nem mérgezi meg a császárt, akkor bírság kiszabása nélkül megölheti a kastély összes őrét és vendégét (kivéve a szakácsot). Csak a császár megöléséért kell fizetnie.

Ha minden kész, menj a szakácsnővel az ebédlőbe. Várja meg, amíg a császár megkóstolja az ételt, és miután megbizonyosodott az eredményről, fuss be az asztal másik oldalán lévő ajtón (Kényelmes azonnal mellé állni).

Astrid azt mondta, hogy "megbeszélte", hogy senki ne akadályozza a szökést, de továbbra is várnak rád a hídon. Maron parancsnok és szolgái csapdába csaltak: az igazi császár helyett kiderül, hogy egy duplát mérgezett meg.

Ráadásul Astrid elárulta magát azzal, hogy az életét a Penitus Oculatus menedékjogának sérthetetlenségéért cserélte el. A fia halálán fellángolt kapitány azonban nem készült eleget tenni a megállapodásban foglaltaknak, emberei már rohamozni kezdik a menhelyet. Fuss el a magányból, hogy megmentsd magad, és legyen időd megmenteni a menedéket Fenyvesben.

Fel kell készülni arra, hogy a Solitude őrei megtámadnak, mert a hídi les után azonnal 1500 szept pénzbüntetés jár. Egy idő után megtalálja az adóbehajtó, aki felajánlja, hogy 1800 szept pénzbírságot fizet tárgyelkobzás stb. nélkül. A bírság megfizetése után nyugodtan sétálhat Haafingarban és tovább.

A Sötét Testvériség egy vidám család. Aki nem vámpír vagy vérfarkas, az kész pszicho.

A Sötét Testvériség a gyilkosok Tamriel céhe. Teljes titokban létezik, és nem könnyű belemenni. A Testvériség Skyrim részlegének központja egy elvarázsolt barlang az út mellett a tartomány déli részén, Falkreath városának közelében.

A Testvériség isteni védőnője az Éjszaka baljós és hatalmas anyja, akit valószínűleg már ismernek azok, akik egykor meghódították a császári tartomány kiterjedését. A Testvériségben dolgozó kollégáink, a menhely lakói is konkrét srácok. Van itt egy őrült bolond, egy kislány bőrébe bújt vámpír (nyilván üdvözöljük az Interjú a vámpírral című filmben), és még egy barátságos fagyos pók is.

Ráadásul azok, akik csatlakoznak a Testvériséghez és teljesítik küldetéseit, némi hasznot húzhatnak ebből.

  • Menedék, ahol aludhat, tanulhat, páncélt kovácsolhat - általában szórakozhat.
  • Az Erő Szava a menhely falán jó, bár egyszeri jutalom.
  • Varázslat egy kísérteties bérgyilkos megidézésére, hogy segítsen a harcban.
  • A rokonok rokonszenvesek a vámpírokkal – még akkor is, ha a betegség negyedik stádiumában vannak.
  • És talán a legjobb érv a Testvériséghez való csatlakozás mellett az egyedülálló fekete ló, Tenegriv, hatalmas egészségkészlettel, gyorsan regenerálódik.

JEGYZET: Mielőtt elkezdené a történetet, nézze meg a Lorea Farmot, Whiteruntól és a Fehér Őrtoronytól északra, és fejezze be a „Késő temetés” küldetést – egy Cicero nevű bolond fogja kiadni. Technikailag ez mellékküldetés(a mellékküldetések rovatban bővebben is beszámolunk róla), de lehetővé teszi, hogy előre megismerkedjen leendő Testvéri kollégájával és ... néhai "anyjával".

Elveszett ártatlanság

A srác minden szabály szerint végrehajtotta a Black Ritual-t. Nincs mit tenni, a rendelést teljesíteni kell.

Ahhoz, hogy beiratkozzon a Birodalmi Tartomány Sötét Testvériségébe, minden laikust meg kellett ölni. Skyrimben minden kicsit bonyolultabb - akár az egész várost is megölheti, a Testvériség nem fog a fülével vezetni. Azonban ott van – és ezt látni fogod, ha a Radiant Story olyan bérgyilkosokkal szembesít, akiknek szerződésük van a hős nevével (természetesen a szerződés elolvasásához először őket kell legyőzni)

Megtalálja a módját, hogy bekerüljön ebbe a titokzatos szervezetbe, ha kocsmákban dörgölőzik, beszél a rifteni árvaház gyermekeivel, vagy azonnal benéz Windhelmbe. Windhelmben a beszélgetést a legegyszerűbben a sikátorban lehet lehallgatni (a városba belépve, jobbra). A lényeg a következő: az árva fiú, Aventus Aretino megszökött az árvaházból, és most elvégzi a Sötét Testvériség megidézésének rituáléját.

Aretino ugyanabban a sávban lakik – ha kinyitja a zárat, a második emeleten találja meg. Különös tárgyak veszik körül, és furcsa szavakat ejt ki. A fiú előadja – vagy azt hiszi, hogy elvégzi a Black Sacramentot. Tényleg bérgyilkosokat hív? Hamarosan megtudjuk! Mindenesetre, látva minket, Aretino úgy dönt, hogy mi vagyunk az "Éj Anya gyermeke".

A fiú kiad egy feladatot: ölje meg Grelodot, aki semmiképpen sem a Riften menhely kedves matrónája. Ennek legegyszerűbb módja, ha alszik. Próbáld meg, hogy senki ne lássa. Mindenesetre Grelod halála felébreszti az egész árvaházat, és egy nagyon vicces jelenetnek leszel szemtanúja.

Aretino egy családi tányért oszt ki jutalmul, és bejelenti, hogy hamarosan visszatér az árvaházba (a valóságban azonban ezt nem teszi meg, és az idők végezetéig otthon ácsorog).

Ilyen barátokkal...

A három fogoly közül melyiket akarják vizsgáztatóink holtan látni?

Nem sokkal a hős „szerződése” után egy futár utoléri, és névtelen üzenetet ad ki kézlenyomattal és felirattal, aminek a lényege úgy közvetíthető, hogy „tudjuk, mit csináltál tavaly nyáron”. És miután elaludt, a hős már egy elhagyott istállóban ébred fel, Astrid és három megkötözött fogoly társaságában, táskákkal a fejükön.

Astrid meg fogja szidni a hőst, amiért meglincselte Grelodot, és felajánl egy vizsgát, hogy csatlakozzon a Testvériséghez. A feladat a három fogoly kikérdezése, kitalálni, kinek szól a szerződés, és megölni. A titkot nem árulom el a szövegben, hiszen rossz választással továbbra sem lehet „elbukni” a bevezetőt. Csak válassz és sztrájkolj.

JEGYZET: felülírhatod a Sötét Testvériséget Astrid megtámadásával és a foglyok kiszabadításával. Ebben az esetben csak egy őrt kell találnia, az ő javaslatára el kell mennie Maron parancsnokhoz, és miután beszélt vele, mészárlást kell szerveznie a menhelyen. Ezzel lezárul a Sötét Testvériség témája hősünk számára.

Gratulálunk! Most hivatalos meghívót kapott a búvóhelyre. Keresse meg a Falkreathtól nyugatra vezető út bejáratát, mondja ki a jelszót, és lépjen be. Astrid üdvözöl minket, és felajánlja, hogy felpróbáljuk az Árnyék jelmezt. Ez tisztán önkéntes. Új munkáltatónk Redguard Nazir lesz.

bolondok háza

Babette mesél az "élőcsali horgászatról". Az élő csali szerepében - ő maga.

Az egyik legrövidebb küldetés a játékban. Beszélj Nazirral, vegyél három szerződést. Áldozataink: a koldus Narfi, a fűrészmalom egykori tulajdonosa, Ennodius Papius és Beitild, a bánya úrnője.

  • Narfi egy romos házban él a folyó túloldalán Ivarsteadtől.
  • Ennodius Papias remete egy tűz mellett ül egy vízesés mellett Windhelmtől nyugatra.
  • Beitild Dawnstar utcáin barangol.

JEGYZET: A történetben való előrelépéshez elég csak egy szerződést teljesíteni.

Viszlát szerelem

A banditák erősek és jól felfegyverzettek – de nincs módszerük vásárlónk női megtévesztésére.

Közben megjelent a menhelyen a vidám fickó és az őrült Cicero. Ha teljesítetted a Késő temetés küldetést, akkor felismer. Ha beszélsz vele, panaszkodni fog, hogy nincs Hallgató a Sötét Testvériségben - egy olyan médiumban, amely képes kommunikálni az Éjanyával, akit Bravilból hozott egy dobozban...

Muirival a Boszorkány Tinktúra Gyógyszertárában, a kocsmában vagy a város utcáin találkozhat. Miután elmesélte szomorú történetét, szerződést köt Alain Dufont rablóval, aki Raldbthar Dwemer romjaiban él, és hozzáteszi, hogy jó lenne ezzel egy időben megölni a Windhelmből származó Nielsin Shattered Shieldet is.

Raldbtharba észak felől lehet eljutni, ahol lépcső vezet felfelé. Bandita barátok őrzik, így a feladat szinte a tömlöc szokványos takarítása, és nem is az egész, hanem csak egy kis része. Alain Dufont három bandita társaságában találja a tűz mellett. Kezében egy jó elvarázsolt kalapács "Aegis átka". A csatában Alain gyáva – nagy valószínűséggel megpróbál szökni, így barátaira bízza a gyilkost. A csata elején egy tűzvarázslattal megpróbálhatod felgyújtani a tűz által kiömlött olajat.

Ami a Nielsin Shattered Shieldet illeti, itt van egy morális dilemma. Egy mániákus foglalkozott a húgával, maga Nilsin és a szülei is gyászolnak – és ha megölöd a lányt, az anyja öngyilkos lesz. Egy további feladat jutalma egy gyűrű, amely erőt ad a bájitalokhoz.

Vissza Astridhoz. Úgy tűnik, Cicero érkezésével vidám napok kezdődtek a menhelyen!

Suttog a sötétben

– Ki ült anyukám szarkofágjában, és összezúzta?

Astrid aggódik – az amúgy is őrült Cicero elkezdett beszélgetni valakivel a szobájában. Nem jó neki? Ahhoz, hogy lehallgathassa a beszélgetést, a hősnek el kell rejtőznie valahol. Például az "anyja" koporsójában, a múmia mellett.

Nyissa ki a szarkofág zárját, és élvezze a jelenetet.

Ezt követően Ciceróval és Astriddal beszélgetni fog – mesélje el nekik, mi történt. Ismét Nazirra hivatkozunk. Két szerződést fog kiadni – az egyiket Lurbuk ork bárdnak, a másikat pedig egy Herne nevű vámpírnak.

  • Herne és barátnője a Half Moon Sawmillben élnek, nem messze a Sötét Testvériség búvóhelyétől északra. Valószínűleg "ügyfelet" talál a házban, egy gyenge zár mögött.
  • Lurbuk ork bárd a leggonoszabb bárd Skyrimben. Annyira rosszul van, hogy a Céhnek lottót kellett rendeznie a szerződéshez, mert nem volt vége azoknak, akik a halálát akarták. A Morphal's Heathers Tavernben lép fel. A legegyszerűbb módja annak, hogy közel kerüljön hozzá, amikor elhagyja a nagytermet.

JEGYZET: hogy tovább menjünk a történetben, elég a két szerződés valamelyikét teljesíteni.

A csend halálával

Ki máshoz fordulhatna a császár eltávolításáért, ha nem a Sötét Testvériséghez? Ismerős!

A menhelyre visszatérve Astrid találkozik velünk, és felajánlja, hogy továbbra is hallgatja az Éjanyát, és elmegy a Volundrud temetőjébe, hogy beszéljen egy bizonyos Amon Motierre-rel.

JEGYZET: Ne felejtsd el, amikor belépsz Volundrudba, hogy foglalkozz a trónon ülő csontvázzal (rossznak adja ki magát!) És vedd fel a naplót, hogy elvégezd a "Nyelvek csendje" mellékküldetést.

Nem kell sokáig keresnie Amon Motierre-t – forduljon balra, és miután áthaladt a kétszer elhunyt barátok testén, nyissa ki az ajtót. Kiderült, hogy Amon a Fekete Szentség segítségével hívta fel magára az Éj Anya figyelmét. Nagyon érdekes feladatot fog ajánlani: magát a császárt megölni! Miután kapott egy levelet és egy értékes amulettet egy Rex nevű asszisztenstől, térjen vissza a menhelyre.

Miután beszélt Astriddal, csak el kell futnia Riftenhez, be kell néznie a Tolvajok Céhébe, és megtudja Delvin Mallory vásárlójától, hogy Amon Motierre milyen amulettet adott nekünk. Kiderült, hogy az amulett a Birodalmi Vének Tanácsához való tartozás jele. Vegye át a nyugtát Delvintől, és térjen vissza a menhelyre. Úgy tűnik, hogy valaki a Tanácsból részt vesz a császár elleni összeesküvésben.

Astrid, miután megkapta a nyugtát, elküldi a hőst az esküvőre. Ahhoz, hogy őfelségét Titus Mid II-nek hívhassa Skyrimnek, rendetlenséget kell okoznia. Ennek legjobb módja az, ha megöli unokatestvérét, Vittoria Vicit, az East Empire Company Solitude részlegének vezetőjét, és véletlenül a menyasszonyát. További feladat megölni őt abban a pillanatban, amikor beszédet mond a vendégek előtt.

Amíg a halál el nem szakít minket

Ez nyilvánvalóan nem Ámor nyila.

Egy olyan karakter számára, aki tud bújni, és aki íjjal hadonászik, könnyű lesz a feladat. Csak az erődfalak mentén kell eljutni az esküvő helyszínéig, ragyogás nélkül felállni, és amikor a menyasszony kimegy az erkélyre beszédet tartani, egy jól irányzott nyilat kell kilőni.

Használhatsz pusztító varázslatokat, és a düh illúzióját (a férjen), és közelharci fegyvereket és vérfarkas karmokat! Akár a falról is szobrot tolhatsz a menyasszony fejére. De a fejlesztők egyszerű "lövési" módot kínáltak a menyasszony megölésére, még olyan hősök számára is, akik nem ismerik az íjat. Az Istenek Temploma főbejáratától balra egy kis ajtó vezet a Magányba – a szemközti kis erkélyre, ahol a hercegnő fellép. Ott találsz egy erős elvarázsolt íjat "Firiniel's Death", hat elf nyilat és egy bájital pontosságot.

Célszerű nem az erkélyen maradni, hanem feljebb mászni - onnan könnyebb elhagyni. Vizara gyíkja betakar, de elég a bástyákon végigfutni, a jobb falba kapaszkodva, hogy eljussunk a városkapuhoz.

TANÁCS: érdemes átkutatni a menyasszony testét értékes kulcsok és dús esküvői ruhák után. De gyorsan eltávolítják a játékból, és az ölés után azonnal ráugorva az őrök haragját vonja maga után. Van egy ravasz, a csalással határos módszer a probléma megkerülésére - ugyanabban a pillanatban, amikor a nyíl a menyasszonyba repül, gyorsan a menedékre kell mennie, meg kell fordulnia a küldetésben, és ugyanolyan azonnal vissza kell térnie a Magányba.

Astrid jutalmat és "napi" tehetséget oszt ki egy kísérteties bérgyilkos megidézéséért (aki az Oblivion-t játszotta, fel kell ismernie), majd elküldi Gabriellához egy új eligazításra.

EZ ÉRDEKES: ha ezt a szellemet magaddal viszed a küldetésekre, időről időre túlvilági hangon kommentálja a történéseket. A megidézési idő nincs korlátozva - a szellem követhet minket, amíg az ellenség meg nem öli, és a régi időkről beszélve motyog.

Sebezhető pont

Miközben a helyiek a sárkányt bámulják, Gaius és Maron parancsnok gátlástalanul búcsúzik.

Nehéznek hangzik Gabriellától kapott feladat: a császár testőreinek hatástalanításához demoralizálnunk kell az őrség fejét úgy, hogy megöljük fiát, Guyt egy városi szemle során. Ráadásul Guy holttestére hamis papírokat kell helyezni, jelezve, hogy kísérletet készül a császár ellen. Kívánatos, hogy ezt ne az úton, hanem az egyik városi megállásakor tegye meg - hogy a holttestet gyorsan megtalálják. Ezért további jutalom jár - a látnok jele, amelynek segítségével a hős oldalküldetést kap a Radiant továbbfejlesztett Shadow páncélért.

Az utazás menetrendjét el lehet lopni a Penitus Okulatus helyőrségi házban, de ez sem szükséges - csak megvárhatja az áldozatot Skyrim egyik kocsmájában. Vagy, miután megnézte a búcsú jelenetét Sárkányhíd falujában, sétáljon Guy-jal az elsőhöz helység, öld meg és ültess egy "kompromittáló betűt" (alapértelmezés szerint R).

Gabriella a búvóhely bejáratánál találkozik. Kapcsold be a küldetést, és menj vissza Astridhoz.

Gyógyír az őrültségre

A gyilkosok! Még a halál után is arra törekednek, hogy azt csinálják, amit szeretnek.

Minden összekeveredett a Sötét Testvériség házában. Cicero megtámadta lakóit, halálosan megsebesítette Vizara gyíkot, és elmenekült, Astrid férje, Arnbjorn vérfarkas üldözte. Hogy megtudjuk, hová szökhetett meg az őrült bolond, a szobájába küldenek bennünket. A naplókból világossá válik az úti cél – a Testvériség második menedékhelye Dawnstarban – és a belépéshez szükséges jelszó is.

Hogy gyorsabban odaérjünk, Astrid kölcsönadja a lovát - a legendás Tenegrivet. Ülj rá, de a Dawnstarba természetesen jobb "gyorsutazással" eljutni.

Először meg kell találnunk Arnbjornt. Megszenvedett egy harcban Ciceróval, de tud beszélni: a vérfarkas elmondja, hogy megsebesítette Cicerót, és felajánlja, hogy belép a páncélterembe, hogy kövesse a véres nyomot. Amikor az ajtó megkérdezi: "Mi az élet legnagyobb illúziója?", ne jelölje ki az elemeket " Boldog házasság” vagy „Hmm... nos, egy trükk, ahol egy nőt kettévágnak”, és vészjósló hangon mondjuk: „Átatlanság, testvérem.”

Odabent Cicero őrült kommentárjai, csapdák (tűzolaj a kioldóhuzal mögött, tüskék a falakban) és a szentély kísérteties őrei várnak rád. Ügyeljen a bolond ruhájára az asztalon és sok oktató könyvre.

TANÁCS: hívd fel a kísérteties gyilkost, és hallgasd meg megjegyzéseit a történtekről.

A vér nyoma egy kerek nyíláson keresztül egy jégbarlangba vezet (vigyázat – medvecsapdák!). Cicero arról fog beszélni, hogy valaki "terjeszkedésre kényszerítette", és hamarosan meglátjuk, ki az - egy Udurfrukt nevű izmos troll (ez már a jeges Solstheim üdvözlete).

A faajtó mögött a lánc meghúzásával nyissa ki a sírhoz vezető átjárót. Ott koporsósorok és új köteg kísérteties őrök várnak ránk. Egy másik átjárót nyitunk egy lánccal, és itt van - Cicero. Úgy tűnik, nincs formában, nem tud harcolni, és felajánlja, hogy életben hagyja, becsapva Astridot. Hogyan legyen? A választás nem egyértelmű. Egyrészt nagyon elrontotta, de másrészt... Az Éj Anyja az Éjszaka Anyja, Cicero pedig a gyámja.

Érdemes életben tartani, mert lehet, hogy később a társunk lesz. De ha mégis úgy döntesz, hogy megölöd szegény bohócot, ne feledd, hogy nem halt meg, hanem csak úgy tesz, és gyorsan talpra ugrik, ha megbököd egy karddal vagy megpróbálod kirabolni. De a testből eltávolítható lesz egy továbbfejlesztett ruhakészlet.

Térj vissza Astridhoz, és hazudj neki (vagy mondd el az igazat, ha a bolondot a te kezed ölte meg). Ideje előmozdítani a „birodalmi” cselekményt – az oktatód ezúttal Festus Krex, egy rosszkedvű öregember lesz.

Gyilkos recept

Az Orc Chef olyan könnyű, hogy szó szerint a nyakánál fogva felemelheted a holttestét.

Hogy pontosan ki rejtőzik a Gurman név mögött, azt egy ember tudja - Anton Viran a markarthi Understone-erődből. Ki kell hallgatni, majd meg kell ölni. A legjobb éjszaka, amikor az összes konyhai dolgozó alszik. Anton a Sötét Testvériségről hallva azonnal mindent úgy fog elhelyezni, mintha lélekben lenne: Gourmand egy Balagog gro-Nolob nevű ork a Windhelmtől nyugatra lévő Night Gate kocsmából.

Az ork a pincében él, de napközben kijön a partra. Ha a szabadban van, a holttestet vízbe lehet fojtani, ha pedig a pincében, akkor egy nagy üres hordó szolgál tárolóhelyül. Ne felejtsen el venni egy bérletet a testből, és egy edzéskönyvet a pincéből.

Jelentés Festus Krexnek. Ideje megölni a császárt! Ismét Astrid lesz az oktató.

TANÁCS: mielõtt a következõ küldetésre indul, győződjön meg arról, hogy semmit sem felejt el a rejtekhelyen. Akkor elérhetetlenné válik.

A Birodalom halála

– Most pedig tegyél a levesbe... egy érmét!

A feladat egyszerűnek hangzik: használja az ork bérletét, hogy bejusson a palotába. Ezután mérgezd meg az ételt a tűzhely gyökerével, és amikor a császár odaadja lelkét az istennek, menekülj a felső ajtón és az őrizetlen hídon.

A Magányban a kőlépcsőn felmászva hallgasd le az aggódó légiósok beszélgetését. Egy feltárt összeesküvésről beszélnek, és Maron parancsnokról – arról, akinek a fiát néhány küldetéssel fentebb megöltük. Maron maga is távol áll. Elfogadja a bérletünket, és elküldi a konyhába, Gianna szakácsnőnek.

Hol látható ez – a Vörösgárda ellen, de tűzvarázslatokat kell dobni?

A Sötét Testvériség szentélyébe való gyors utazás letiltásra kerül, ezért gyalog menj oda Falkreathből. A küldetés akkor kezdődik, amikor birodalmi ügynökök megtámadnak. A barlang körül - olajhordók, belül pedig a lángok lángolnak. Miután lehallgatta a két birodalmi beszélgetést, megtudhatja, hogy a Testvériség egyik tagja túlélte, és a barlangok mélyére űzték.

Nem mentheti meg Arnbjornt. Ám a tűzön és a birodalmi ügynökökön áttörve megtalálja Nazirt. Az ellene harcoló ügynök megölésével bebizonyítja ártatlanságát a Testvériség elleni összeesküvésben. De a barlang kijáratát elvágták. Nazir jól érzi magát - ő egy vörösőr, sebezhetetlen a tűzzel szemben. Mit tehetünk? Kövesd őt, és van kiút - az Éj Anya szarkofágjában.

A jelenet után menjen Astrid keresésére. Kis kérésének teljesítése után térjen vissza az Éjanyához, hallgassa meg az eligazítást. Mostantól mi vagyunk a Sötét Testvériség feje.

Dicsőség Sithisnek!

"Kataria" a Solitude Bay-ben. A horgonylánc, furcsa módon, a tatnál van.

Mondd el Nazirnak az Éjanyja szavait, és menj a fehérruni Prancing Mare Tavernbe. Ott egy már ismerős munkáltatóra várunk - Amon Motierre. Elmondja, hogy az igazi császár a Kataria hajó fedélzetén van, a Solitude Bay torkolatánál, és erős őrzés alatt áll. Ezen kívül van értelme megölni Maron parancsnokot - ő a kikötőben van.

Ha meg akarod ölni Maront, kezdd vele – a kikötő hídjain sétál, és könnyű célpont.

A Kataria a Solitude Rock mögött horgonyzott, és a horgonyláncon keresztül lehet felszállni a hajóra. A biztonság csekély (végül is a Testvériség vereséget szenvedett, és nincs mitől félni), és át lehet osonni a Birodalom tengerészei és ügynökei között. Hamarosan egy erős zárral zárt ajtóval találkozik. Ennek az ajtónak és a császár kamráinak ajtajának kulcsa díszíthető vagy eltávolítható Avidius kapitány testéből (az őrház melletti kabinban lakik).

Furcsa módon a császár várt minket. Halála előtt kérni fogja, hogy öljék meg az összeesküvőt, Amon Motierre-t is. Ha akarod, tedd meg, miután beszéltél vele a "Prancing Mare"-ban, és menj Volundrudba, ahol egy régi urnában szilárd jutalom vár ránk (és valószínűleg egy másik színlelő csontváz a bejáratnál).

Már csak el kell menni a Dunstar búvóhelyére, és miután Nazimmal beszéltünk, meg kell birkózni az Éjszaka Anyával kötött véletlenszerű szerződésekkel, és új otthont rendezni a Testvériségnek.

Ossza meg