Даедра принцове. Преминаване на задачите на принцовете на Даедра The Elder Scrolls V: Skyrim Какво търгува призованият Daedra в играта Skyrim

Skyrim имаше същия ефект като всички игри от поредицата The Elder Scrolls – уволни по-голямата част от световното население от работата им и ги изгони от семействата им. Няма да пишем за пасажа, мами, кодове и други носни кърпички за изтриване на сополите на играчите на Skyrim. Днес ще ви разкрием подробно и красиво темата - принцовете на Даедра. Кои са те, какво правят, описание и разбира се всички артефакти от Skyrim, всички даедрически принцове.

Даедрическите принцове понякога са изобразявани като демони в Skyrim, но е безкрайно неуважително да се отнасяме към тях по този начин. Защото те са почитани от героите на играта The Elder Scrolls и самите играчи като божества. Общият брой на старшите Даедра е 16 понякога 17. Не бъркайте с Ейдра, тъй като принцовете на Даедра са безсмъртни, е невъзможно да ги убиете. Въпреки че понякога наистина искате.

Кои са Даедричните принцове - демоноподобни същества, които живеят в Oblivion (Oblivion). Често се прави паралел между тях с еврейските демони. Предимно злобни и коварни, но често и благотворни. Даедричните принцове създадоха даедра, по-малките демони.


Книга на Даедра

Струва си да се отбележи, че всеки даедрически принц има своя част от Oblivion, както и собствено местообитание, всеки е уникален. Всички даедрически принцове играят важна роля във всички игри от поредицата The Elder Scrolls. Но най-важното е, че един или друг артефакт, уникален по своите възможности, е свързан с всеки принц.

Описание на даедричните принцове:

1. Боетия(Боетия). Този даедрически принц ще бъде описан първо. Боетия е майстор на бойните изкуства, принцът на полетата и принцът на интригите. Ако обичате да мамите, отмъщавате, предавате и планирате да убивате, Боетия е за вас. Има легенда, че Боетия не е нито мъж, нито жена, а каквото иска.


Боетия и каджитите (Боетия).


Шампион на Боетия

В Skyrim артефактът на Boethiah е „Ebony Mail“. Класът на тежката броня, но носейки я, се движите много по-тихо, отколкото в обикновената тежка броня, също така всеки враг, който мисли да се приближи твърде близо до вас, е отровен и понася всяка секунда щета. Търсенето на Боетия е изпълнено с безсмислени убийства, клане и предателство.


Статуя на Боетия Скайрим


Артефакт на Боетия

2. Азура(Азура). Двуликата Азура е принцът на здрача и зората, кралицата на зората, майката на розата и кралицата на нощното небе. Ако смъртен по някакъв начин се озове в нейното царство, Азура ги приветства. Основният враг на Азура е Шеограт. Мистериозните и дяволски умни двемери се страхуваха от този даедрически принц. Когато един двемер доказа, че Азура не е всезнаеща, проклятието беше ужасно. Заключение? По-малко трябва да се обличате пред жена, надарена със сила!


Статуя на Азура.

Но Азура е почитана, както и създателят на данмерите и е почитана от каджитите/хаджитите. Умната раса на каджитите смята Азура за котенцето от третото котило на Фадомай. Те вярват, че Азура е получила от майка си най-големия възможен подарък – трите тайни.

Каджитите не се съмняват нито за миг, че именно този даедрически принц е създал тяхната раса. Внушаване на интелигентност и мъдрост в умовете на каджитите, както и пълнене на устата им с лунна захар (дрога).


Азура Скайрим

Търсенето на Азура в Skyrim е много необичайно. Наградата за завършване може да бъде звездата на Азура или Черната звезда, от която да избирате. Разбира се, Звездата на Азура е по-изгодна, защото поглъща душите на всички безразборно, а Черната звезда на Азура само NPC (приятелски герои), със сигурност бих искал да взема втората награда, но има малко приятели и Искам да убия колкото се може повече. Не е изгодно, общо взето, да си лош - има малко месо... тъга.


Артефакт на Азура

3. Джиггалаг(Jyggalag). Той се смята за 17-ия даедрически принц. Принц на ордена, който се бие с Шеограт. Яростно иска Джигалаг да завземе и присвои царството на Шеограт. Вероятно не всичко е наред в кралството Шеограт, въпреки че логично за Jyggalag всичко не е наред навсякъде. Вероятно това е причината за покровителството му на принцовете на ордена.


Jyggalag

Но не е тайна за заклетите фенове на поредицата The Elder Scrolls, че Sheograt и Jyggalag са един и същи даедрически принц с две същности, които се противопоставят от време на време. Самият Джигалаг твърди, че е виновно проклятието на принцовете на Даедрите, които са дали формата на своята противоположност, наричайки я Шеограт. Двойното мислене е общо за всички нас, така че този принц на Даедра е близък до обикновените простосмъртни, които със сляпото си желание да поправят „нещо, защото“ подреждат нещата, а не дяволът. Jyggalag е класиран на 9-то място в списъка на всички даедрически принцове.


Skyrim постави малко орк болт върху Jyggalag. Вероятно причината за отсъствието на този даедрически принц в Skyrim е фактът, че Jyggalag се появи сравнително наскоро и Тамриел все още не е имал време да научи за него. В Skyrim няма Jyggalag. И като цяло трябва да се отбележи, че принцовете на Даедра в Skyrim са изтласкани на заден план от дракони и това е още една причина да почистите лицата си ... човки ... какво имат драконите там?


Лов на дракони в Skyrim

4. Вермина(Vaermina) втората версия на Vernima (Vaernima). Принцовете Даедра не харесват Вернима поради способността й да сънува кошмари и да измъчва. Грозно, но адски интересно! Вернима е принцът на поличбите и разбира се на мечтите. Владее над царството на кошмарите на Вермина, наречено „Блатото“. Царството на този даедрически принц няма фиксирана форма, то се променя. Но основната същност на всяка илюзия на този свят, където властва Vermina - кошмари.


Vermina

Изглежда, че вампиризмът и некромантията са дело на Вермина. За да получите благословията на този принц на Даедра, трябва да затворите невинната душа на разумно същество в черен камък на душата. Некромантите обожават Вермина, изобразена като жена в луксозна рокля.


Вермина (Vaermina).

Vermina в Skyrim се появява по време на преминаването на куестът „А Walking Nightmare“, той се дава от Erandur в таверната „Peak of the Winds“. Vermina е проклела целия град и трябва да спасите хората от вечния кошмар. Но не всичко е толкова просто в това търсене. Ако сте лоялни към Даедричния принц, ще получите "Черепът на нощта", ако не, ще получите и ...


Vermina Slyrim


Артефакт Вредители

5. Хирцин(Хирцин). Даедрически принц, идентифициран с лова. Главен ловец на даедричните принцове и с право се смята за баща на зверолюдите. Живее в ловните полета, има абсолютна власт над върколаците. Хаджитите (хаджитите) го почитат като котенце от второто котило на Фадомай и описват Хирсин като вечно гладно коте.


Хирцин. Даедра принц.

В Skyrim, Hircine награждава играча с кожата на спасителя или пръстена на Hircine. Но първо ще трябва да завършите мисията "Call of the Moon". Пръстенът дава уникална възможност да се превърнете във върколак, веднъж на ден.


Кожата на Спасителя и пръстенът "Зов на луната", артефакти на Хирсин Скайрим.

6. Клавикус Виле(Clavicus Vile). В самото име има улика, подло в превод от английски означава „зъл“, „злоб“. Clavicus Vile - създава договори, дава правомощия, изпълнява вашите желания. Но номерът е, че Клавикус Вайл обича да мами и покровителства лъжесвидетелите. Царството на този даедрически принц прилича на идеално село, изпълнено със спокойствие и спокойствие и разбираемо селото е пълно със западняци.


Клавикус Вайл

Задникът Клавикус Вайл се отличи, като помогна на вампирите да се адаптират към човешкото общество. Клавикус е изобразен като рогато джудже с Барбас (демоничен звяр), който върви до него. Лесно е да се направи паралел между подаръка на този даедрически принц „Маска на Клавикус Виле“ и творбата „Малкият Цахес“, защото Маската на Клавий дарява „красота“ на притежателя. Тоест в очите на гледащия човекът беше нереално красив. Но това беше просто илюзия.


Статуя на Клавикус Вил Скайрим

В Skyrim Клавикус вече не е джудже и ви дава мисия да върнете кучето му Барбас. Даедричният принц нарича партньора си не повече от "мелези". Между другото, кучето може да говори. Психоделичният ум на този Даедра принц ви предлага следното: вземете ценното оръжие, като убиете кучето или го върнете на собственика.


Артефакти Skyrim Mask Clavicus Vile

7. Меридия(Меридия). Известно е само, че тя мрази немъртвите и некромантиите. Нейното царство са Цветните стаи. За известно време всички бяха сигурни, че това е Jyggal, докато главният дизайнер на група перверзници, наречена Bethesda, отрече тези слухове.


Статуя Меридия (Меридия) в Скайрим.

Всички артефакти в Skyrim Daedric Princes са разнообразни и уникални. В Skyrim, Meridia дава на онези, които са преминали нейния куест - меч, който прецаква немъртвите като жълтокоремни пилета. А допълнителните щети върху немъртвите ще бъдат много полезни в един от последните куестове, сюжетната линия.


Артефакт "Сиянието на зората" на Меридия

8. Малакат(Малакат). Най-сладкият от принцовете на Даедра. Малакат Бог на орките - Бог на проклятията! Всички, които са заточени и презирани, намират подслон в Малакат. Също така, от всички принцове на Даедра, Малакат е пламенният пазител на клетви и ужасни проклятия. Царството Малакат е препълнено с дим и прах, разяждащият дим замества въздуха и е невъзможно да се диша там без помощта на магия. Говори се, че самата Боетия превърнала Малакат в даедрически принц.


Малакат Бог на орките. Статуи на Skyrim.

Дънмерите смятат Малакат за „лош даедра“. Всъщност орките са "лоши" за всички, но не е ясно защо е лошо да режеш врагове отдясно и отляво. Орките изпадат в всепоглъщащ ярост. И никой не харесва, че огромните, безмилостни създания имат собствена вяра, свои собствени принципи, за които са готови да положат живота си. Във всеки случай поклонението на Малакат е забранено.

Malacath в Skyrim дава артефакт, който е преминал неговото търсене - Volendrang. Отлично оръжие с две ръце, което премахва 50 щети с един удар. резервите на противника. Мисията се дава в селото, обитавано от орки "Ларгашбур". Трябва да убием гигантите, но винаги сме готови да убиваме.


Артефакти от Волендранг Скайрим.

9. Мефала(Мефала). Подъл бог паяк. Web Spinner. Мефала - Черни ръце. Хермафродит, Паяк. Като цяло, все още е щастие за хора със слаби сърца. Но има и положителни аспекти – Мефала е бисексуално божество, което отговаря за всички тайни, тайни убийства, изкуство и най-важното за секса! Така че, ако никой не дава, молете се на Мефале.


Мефала (Мефала).

Най-старата и една от най-влиятелните гилдии на убийците, Мораг Тонг, почиташе Мефала. Колкото и да е странно, този даедрически принц се смята за добър. Въз основа на историята тя извади Вивек от утробата, събра се с него и научи бебето на всички тайни, след което, като приличен даедра, го върна обратно в утробата.

Мефала създаде Мораг Тонг. Членовете на гилдията, които убиват за славата на Мефала, я правят по-силна. За да прославите Мефала, трябва да убивате НЕ заради печалба, а заради омраза. Е, нещо, но този наемник от гилдията Мораг Тонг не заема, защото всички са "обидени от обществото". Освен това трябва да се убиват само известни личности, защото в Mephale има малко неизвестни герои.

В Skyrim Мефала дава артефакта „Ebony Blade“, закален в кръвта на предателството.


Абаносово острие на Мефала. Артефакти от Skyrim.

10. Мерунес Дагон(Мерунес Дагон). Дагон е принц на Даедра, отговарящ за унищожаването. Играчите често го наричат ​​лорд Дагон. Жесток и безмилостен пипер! Дагон се радва на: разрушение, революция, промяна, амбиция и власт. Един вид Жириновски във вселената на The Elder Scrolls.


Мехрунес Дагон Даедрически принц.

Дагон живее в Мъртвите земи. Морета от нажежена лава с малки островчета, върху които са израснали черни цитадели, втренчени в небето. Небето в Мъртвите земи е пурпурно, оригващо гръмотевици и светкавици. От растителността - кървава трева и хищни цветя, раждащи отровни изпарения. Дагон е на 10-то място в списъка на даедрическите принцове. Епичен и суров чичо.


Дагон, статуи на Skyrim

Всички горски пожари, наводнения, земетресения и концерти на Тимати са по вина на Дагон. Подъл четирирък боец, който унищожава всичко по пътя си с брадва с двойно острие.

В Skyrim Дагон дава кинжала „Бръснач на Мехрунес“ за това, че е изпълнил волята му. Ужасно оръжие в способни ръце. Основното свойство на този артефакт е убийство с един удар. Това ужасно оръжие за убийство някога е било собственост на Тъмното братство, но е причинило много смъртни случаи сред членовете на гилдията.


Артефакт на Дагон. Артефакти от Skyrim.

11. Намира(Намира). Всички духове на сенките и мрака са подчинени на Даедричния принц Намир. Също така всички същества, които предизвикват отвращение у смъртните, принадлежат на Намир. Даедричният принц живее в Бездната на Намир. Това е жена с верен демон в краката си. Радва се на всички възможни деформации.


Намира. Статуи на Skyrim.


Каджитите я почитат като потомка на Анур и Фадомай, а според легендата на каджитите Великата тъмнина е наречена Намир. Накратко, страшно и мистериозно.

Всички артефакти в Skyrim се кълнат в пръстена на Намира, който позволява на играча да яде труповете на убитите врагове. Можете да вземете пръстена на Намира близо до Маркат, пред входа на мистериозната Зала на мъртвите!


Пръстен на Намира. Всички артефакти на Skyrim.

12. Молаг Бал(Молаг Бал). Баща на животните, принц на гнева и настоящ крал на насилието и интригата. Молаг Бал с право се смята за Властелинът на неприятностите. Тоест като цяло всичко, което е лошо, е така или иначе заради Молаг се е случило. Мястото, където живее този принц Даедра, е зловещо. Небето там постоянно гори, но въздухът е толкова студен, че дори опитните норди трудно дишат. Името на това място е "Студено пристанище" и е покрито с кръв, кал и отпадни води. Освен това има много писалки за роби и крипти. Красотата, като цяло, е неописуема. Основният враг на Бал е Боетия!


Молаг Бал. Най-лошият даедрически принц.

Някои също така твърдят, че Молаг Бал лично е създал вампирите. В един от епизодите на играта The Elder Scrolls "Morrowind", се казва, че Бал е създал първия вампир от трупа на своя враг или лорд Даедра. Въпреки че най-злобните фенове на игровата поредица, които се надпреварват помежду си, крещят, че първият вампир Бал е създаден от .... животно.

Трябва да се отбележи, че в една от книгите, които можехме да прочетем, докато играехме четвъртата част на „Oblivion“, се казва, че първият вампир е момиче на име Лами Беолфег, което е било брутално и перверзно изнасилено от самия Молаг Бал. Две седмици по-късно Лами умира, но е възкресена след смъртта си под формата на вампир.

Но това не е всичко. Говори се, че Молаг Бал е любовник на Вивек и от тяхната изкривена връзка се появи раса от чудовища, които живееха във Вварденфел. Освен това този перверзник наблюдаваше зачеването на Боетия, чиято майка имаше сношение с 99 любовници.


Молаг Бал и Вивек.

Всички артефакти от Skyrim имат един недостатък, те не са толкова практични, колкото подаръкът на Molag Bal. За завършване на брутална мисия, този даедрически принц ще ви даде Буздугана на Молаг Бал. Което изсмуква не само сила, но и мана, което означава, че ще ви бъде полезно в борбата срещу всеки враг. Между другото, самият принц абсолютно не се интересува кой ще го притежава. Основното е, че всяка душа, която тя убие, отива в Молаг Бал!


Бузган от Молаг Бал. Артефакти от Skyrim.

13. Нощен живот(Нощен) или Нощен. Абсолютна господарка на нощта. В нейната власт е тъмнината и нощта. Нощно-Неразбираемо е един от най-важните аспекти на оригиналната Празнота. Живее в Опасната цитадела и се обслужва от низшите даедра, които прелъстителите наричат.


Нощна статуя. Господарка на нощта.

В Skyrim, покровителката на Гилдията на крадците, Nocturnal, щедро дарява своите последователи. Какво е вечният главен ключ, който никога не се чупи. Така че не бързайте да инвестирате точки за умения в умението "хакване". Този артефакт от Skyrim има мистично описание, което гласи „този ключ отваря не само вратите, но и бариерите на вашето съзнание“. Какво означава това - дявол знае! Но звучи хубаво.


Шперц

14. Сангвиник(Сангвиник). Много православен принц на Даедра, който води всички пиещи и забавления. Но той също така тласка всички живи същества към тъмните страни на своята природа. Каджитите го наричат ​​Кръвната котка, убедени, че той е този, който контролира призива на кръвта.


Сангвиничният принц на веселбата.

Sanguine е интересно свързан с кървавата и тъмна организация на Мораг Тонг. Това беше разкрито, когато играчите разбраха, че артефактите на гилдията се наричат ​​"Threads of Sanguine" (20 артикула).

В Skyrim можете да преминете през неговото търсене и да получите артефакта Sanguine Rose като награда, с негова помощ се наричат ​​много добри трудни неща.


Rose Sanguine. Артефакти от Skyrim

15. Перит(Периит). Един вид надзирател, обича да възстановява реда в долните слоеве на Oblivion, малък татко. Въпреки това, Peryite се счита за разрушителен Daedra. Неговият любим и основен елемент е епидемията. Играчите никога няма да го срещнат, но познанието за него идва от други принцове на Даедра.


Периит.

Външно Peryite е подобен на Akatosh. Абсолютно всички артефакти на Skyrim са разнообразни, но щитът Spellbreaker ще бъде много полезен за вас, който осигурява защита срещу магия до 50 единици. и тъй като повечето от най-силните противници в Skyrim притежават магия, щитът Spellbreaker е много важен. Стремежът да го получите може да бъде отворен за себе си след ниво 10, бежанецът ще ви насочи към място, наречено "светилище на Peryite" (североизточно от Маркат).


Най-добрият щит в Skyrim.

16. Шеогорат(шеогорат). Прекрасна лудост Боже! Логиката в лудостта на Шеогорат е толкова фина и красива, че всеки философ нервно пуши в бамбук встрани. Мотивите на Лудия лорд са неизвестни, но винаги водят до по-дълбок смисъл. Мнозина смятат появата на Шеогорат за дупка във формата на Вселената. Ако се покланяте на този даедрически принц, за вас няма добро или зло; нито истински, нито нереални; няма лъжа, няма истина. Няма значение! В същото време пълен хаос, водещ до чистота на ума. Тънко кимване към Жокера? вероятно.


Шеогорат.

Жителите на Skyrim и цялата вселена на The Elder Scrolls са сигурни, че когато луд каже нещо, той се обръща към принца на Даедра Шеогорат и той с удоволствие разказва на нещастните за това, което не може да знае.

Любимото занимание на Sweet Sheogorath е да тества данмерите за слабост на духа. Има много легенди, в които данмерите призовават Шеогорат да им помогне да се бият с други данмери. Половината легенди уверяват, че Шеогорат не е предал тези, които са го призовали...


Шеограт Скайрим

Шеогорат мрази Азура, постоянно се бори с нея. Той живее на Треперещите острови. Каджитите го възприемат като котка в жега, от второ кучило на Фадомая.

Задникът Шеогорат измами луната от изписаната пътека през целия Обливион, тя глупаво се срина върху град Вивек. Освен това е инсталиран лично от Вивек, бог-поет. И нефиг тук!

Ако артефактите от Skyrim имат ясни характеристики, тогава персоналът, който Шеогорат предоставя, е един от най-„нестабилните“. За да го използвате, не знаете какво ще се случи. Подаръкът на този даедрически принц се нарича Wabbajack! Wabbajack може лесно да превърне всеки вид живо същество във всяко друго същество. Номерът е, че никой не знае коя!


Wabbajack. Артефакти от Скарим.

Всички даедрически принцове не могат да се похвалят със същата популярност като Шеогорат, тъй като той най-често се споменава в книгите. Златни светци и тъмни съблазнители служат на Шеогорат

Намирането на Шеогорат в Skyrim е доста лесно, ако искате да говорите с всички. В Solitude говорете с просяка (приблизително близо до Колежа на бардове). Ще се оплаква от господаря си. Трябва да се отбележи, че търсенето на Шеогорат е много интересно. Като награда ще получите Wabbajack. Можете да играете достатъчно от тях до неприлични!


Видео Wabbajack в действие!

17. Хермеус Мора(хермеус мора). Безформен, но почитан даедрически принц. Господар на знанието. Някои наричат ​​Hermaeus Mora - Човекът от гората. Знае как да предсказва съдбата, чете небето, господар на съкровищата на знанието и господар на паметта. Има ли склеротици сред читателите? ти към него!


Хермеус Мора. Даедрически принцове от Skyrim.

Хермеус Мора живее на място, наречено Апокриф, което съдържа Забраненото знание. Това е един вид библиотека, пълна с томове, покрити с черни корици и без никакви заглавия. И само призраците могат да четат тези томове, което правят тези мъдри души. Забраненото знание, което се съхранява в манастир, наречен Апокриф, е смъртоносен за обикновените същества.


Хермеус Мора

Свързан с Мораг Тонг и почитан от каджитите като Прилив. Има една фраза „Кой може да предвиди дали луната предвещава прилива или отливът предвещава луната?“Като цяло всичко е сложно и в същото време много красиво. Тези, които търсят знание, почитат Хермей Море.

В Skyrim ще получите най-готиния артефакт, след като завършите търсенето на този принц на Daedra. Тази книга се нарича "Огма Инфиниум" (Oghma Infinium). Което ще ви даде такова увеличение на уменията, което ще изтеглите! Можете да го получите, като завършите търсенето на лудия учен Септимий Сегоний, който живее в леда, в региона на Черната граница.


"Огма Инфиниум" (Oghma Infinium). Най-добрият артефакт на Skyrim.

Това са всички даедрически принцове. Ние също така описахме всички даедрични артефакти на Skyrim, надяваме се, без да унищожаваме шума в преминаването на тази епична играчка. Просто се опитахме да подгреем интереса ви към играта още повече, а за тези, които вече са преминали - да помислят и отново да се потопят в огромния свят на Skyrim, в търсене на този или онзи артефакт. И не забравяйте, че реалността е много по-интересна и сложна от всяка компютърна игра! Всички артефакти от Skyrim и всички даедрични принцове не си струват да се разхождате в парка с любимия човек.

Боже, какво съм аз...


Даедрични принцове, жени. Солен хумор Skyrim.

В единствено число той се нарича Daedroth, които са противоположността на други митични същества, наречени Aedra. Aedra (прародител от елфийски) са същества с добра воля и спокоен характер, Daedra в този смисъл са пълната противоположност. В Oblivion, Daedra навлиза в Tamriel от света на Oblivion през множество портали, представлявайки опасност за целия живот, който среща. В Morrowind силите на Daedric се изправят срещу играча от страната на Шести дом. В общ смисъл даедра са същества, които са демонични същества, които проникват в света на хората от техния свят.

Въпреки това, някои същества все още могат да съжителстват с хората. Така че в Калдерата, по време на Morrowind, можете да говорите и дори да търгувате със Skamp на име Crawler. Много даедрически принцове също могат да ви говорят, но повечето от даедра са същества с неразбираема мотивация, които се стремят просто да ви убият.

Daedra може лесно да бъде призован с помощта на свитъци на заклинания, например, като използвате услугите на гилдията на магьосниците, можете да призовете Skamp или Clan Horror за малка цена.

Въпреки цялата опасност, която даедра представляват за съществата от човешкия свят, те имат уважение и от тази страна. Много култове и организации тайно или открито се покланят на принцовете или както те наричат ​​своите божества, в действителност често от егоистични мотиви като овладяване на силата на Даедра или придобиване на мощни артефакти.

Даедрични принцове

Даедричните принцове са владетели на света на Oblivion, всеки от тях командва в собственото си царство. Някои от принцовете са споменати в Книгата на Даедра:

Това са откъси от огромен том, описващ характера на Даедричните принцове.

  • Азура, чието царство е зазоряване и здрач, магията на междуцарствието на здрача, наречена Лунна сянка, Майката на розата и Кралицата на нощното небе.
  • Боетия, чиято сфера са измама и конспирации, планове за убийства, опити за покушение, предателство и сваляне на властта.
  • Клавикус Вайл, чиято сфера е даване на правомощия и изпълнение на желания чрез ритуали, молби и споразумения.
  • Хермеус Мора, чиято сфера е гадаенето на потоците на Съдбата, миналото и бъдещето, четенето и звездите, господарят на съкровищата на знанието и паметта.
  • Хирцин, чието царство е лов, даедра спорт, страхотна игра, състезания, известен като ловеца и бащата на зверовете
  • Малакат, чието царство е покровителството на отхвърлените и презряните, пазител на Истинските клетви и Кръвните проклятия.
  • Мерунес Дагон, чиято сфера е унищожение, промяна, революция, енергия и амбиция.
  • Мефала, чието царство е непознато за простосмъртните; известен с имената на Spinner of Webs, Spinner и Spider; известно е само, че тя се намесва в делата на простосмъртните за собствено забавление.
  • Меридия, чието царство е непознато за простосмъртните; свързани с енергиите на живите същества.
  • Молаг Бал чиято сфера е господство над смъртните и тяхното поробване; преди всичко той копнее да пожъне душите на простосмъртните и да ги примами в мрежите си, като сее семената на раздора и раздора в земните царства.
  • Намира, чието царство е Древен мрак; Дух Даедра, владетел на различни духове на тъмнината и сенките; свързани с паяци, насекоми, ларви и други отблъскващи същества, които вдъхновяват смъртните с неустоимо отвращение.
  • Нощен животчиято сфера е нощ и мрак; известна като Дамата на нощта.
  • Периит, чиято сфера са долните слоеве на Oblivion, е известен като Надзирателят.
  • сангвиник, чиято сфера е радостта от живота и веселбата, както и снизхождението за тъмните натури.
  • Шеогорат, чието царство е Лудостта и чиито мотиви са неизвестни.
  • Vermina, чието царство е царството на мечтите и кошмарите и от чието царство идват зли поличби.
Принцовете обикновено имат мощни артефакти, според сюжета на играта Oblivion in the Blood of the Daedra quest, героят трябва да получи един от тези артефакти. Това може да бъде звездата на Азура, боздуганът на Молаг Бал, Бейнът на Даедра, пръстенът на Khajiit, Hammer на McCann и други артефакти.

Подобно на други даедрически същества, принцовете също могат да бъдат призовавани. Някои приемат предизвикателството в определен ден, други изглеждат подчинени на определени условия. Например, Шеогорат може да се появи по всяко време, когато има буря.

Дремора

По време на Oblivion, Даедричният принц Мехрунес Дагон призовава орди от Даедра, за да нахлуят в Тамриел, тези войски се наричат ​​Дремора. Дремора има своя собствена йерархия и класово разграничение, някои от тях са обединени в самостоятелни групи.

принцове(Господари, принцове) Даедра- могъщи същества, богове, управляващи в Царството на забравата. Всеки даедрически лорд притежава собствен самолет (обител) в Oblivion и по-малки самолети, наречени "джобни".

Хермеус Мора

Даедричният принц на съдбата. Познавач на неизвестното. Неговата сфера е гадаене на миналото и бъдещето. Може би един от най-старите богове и определено най-скритият. За разлика от други Даедра, Хермей е изобразен като безформено същество с пипала, нокти и голямо око, заобиколено от много очи.

Hermaeus Mora
~С lockinloadeadly

Самолетът на Хермеус Мора в Обливион се нарича „Апокриф“ – това е безкраен лабиринт, наподобяващ библиотека, съхраняваща невероятни знания, недостъпни за обикновените простосмъртни. Внимавайте да четете разкрити черни книги, казват, че те подлудяват...

Апокрифът е обитаван от младши даедра, наречени Търсачи и дебнещи, които също са слуги на Принца на съдбата.

Заветният артефакт на Хермеус Мора е Книгата "Огма Инфиниум", чийто автор е самият Ксаркс, Богът на предците и тайното знание.

Денят на призоваване на Хермеус Мора е петият ден от месеца на първото семе

Азура

Кралица на нощното небе, лунна сянка и майка на розите. Даедрическа принцеса на здрача и зората. Много данмери от Моровинд се покланят на Азура и я смятат за "добра" Даедра.

Именно тя превърна кимерите в данмери: „очите им се превърнаха в огън, а кожата им в пепел“.
Богинята е предшественикът на Сота Сил. Нейният образ е красиво момиче в рокля под пода - с луна и звезда в ръце. Според легендата, Азура се смята за създател на различни форми на каджит.

Азура
~По макиавелизъм

Самолетът на Азура в Oblivion е Moon Shadow. Описан в книгата като „красив цъфтящ рай, обвит в лека мъгла“.

Артефакт, който Богинята може да подари, е звездата на Азура. Най-редкият и красив на външен вид камък на душата за многократна употреба.

Пръстен "Луна и звезда" - произведение на двемерите за Неревар и благословено от Азура. Пръстенът придава на носителя невероятен чар и дарбата на красноречието.

Денят на призоваването на Азура е двадесет и първия ден от Месец на игликата (фестивал Хогитум)

Боет

Точно Боета, а не Боетия, защото Принцът поема както женското, така и мъжкото начало. Сферата му е измама, тайни интриги и заговори, убийства и предателства. Известен като Daedra Avenger, Принцът на полетата и воините, Кралицата на сенките. Най-често се появява под прикритието на Воин с голяма брадва или меч в ръцете си. Именно Боет се смята за баща на великия герой, цар и бог Неревар.

Планът на Боета - дял от възмездието. Представлява високи кули и лабиринтни градини, вероятно там, където Боета обича да преследва жертвите си, планът постоянно се променя не само външно, но и името, така че в миналото се е наричало „Змийското седло“.

Най-горещият даедрически принц
~От Велена-Горосама

В служба на принца са по-малките даедра, кланове и гладните. Вражда с Даедричния принц Молаг Бал.

Два мощни артефакта се свързват с Boeta: абаносова верига, която предпазва от магия, и "Златният знак" - легендарно острие, казват, че е изцяло направено от чисто злато и е изковано от (зачеркнатите двемерски) дракони.

Според традицията, в деня на призива на Боетия, втория ден от месеца на залеза, битки се водят между неговите последователи и спират едва след смъртта на девет свещеници.

Vermina

Даедрическата принцеса на кошмарите и лошите предзнаменования. Тя е въртящата великолепни дрехи. Така е изобразена: Жена в шикозен халат с тояга в ръка.

~От Елданаро

Кралицата на кошмарите е известна със сложното си изтезание на смъртни, предимно в сънища. Много хора остават там завинаги. Тя се занимава с некромантия и вампиризъм.

Не е изненадващо, че самолетът на Vermina в Oblivion е Царството на кошмарите, известно като Dreamwalker, Quagworld или The Bar.

Легендарният артефакт на Вермина: жезълът "Череп на покварата", способен да материализира най-гнусните и ужасни кошмари.

В служба на Даедричния принц са Baynekins, Dremora, Observers, Scamps и уникални Daedra - Omens и Nightmares.

Денят на призоваване на Вермина е десетият от месеца на високото слънце. На този ден се отбелязва и Празникът на търговците.

Клавикус Вайл

Даедрически принц на суета и изгодни предложения. Изпълнява желанията на простосмъртните - но каква ще бъде цената за това? Внимавайте, когато осъществявате контакт с него, кой знае какви цели преследва.

Клавикус се появява под формата на човек с рога и голямо говорещо куче - Барбас, който самият е частица от принца, част от силата му се съдържа в Барбас.

Клавикус Вайл
~От RisingMonster

Дава на простосмъртните своя даедричен артефакт – маска, която дарява на притежателя си с невероятен чар и харизма, но може също да си я върне, ако му омръзне.

Планът на Клавикус в Oblivion – Полето на съжалението – изглежда като обикновено спокойно село със слугите на принца, някои остават там завинаги.

В допълнение към маската, артефактите „Горчива чаша“, „Брадвата на скръбта“ и вероятно мечът „Умбра“ са свързани с него - разрушително острие, което краде душите на падналите от него врагове, мечът подчинява волята на собственика му и скоро воинът, забравил името му, приема името на Умбра.

Клавикус Вайл е призован на първия ден от месеца на Утринната звезда.

Малакат

Според легендата е имало Тринимак - Ет "Ада, погълнат от Боета и превърнат в Даедричния лорд Малакат, заедно с него, неговите хора, орките, които сега покровителстват Малакат, са били трансформирани. Въпреки това, според шаманите на Орсиниум, Тринимак остана жив, а Малакат е отделно образувание, чиято цел беше да остави орките изгонени. Оттук и прякорът му сред хората - Принцът на изгнаниците, Богът на орките. Старите орки наричат ​​перверзния Тринимак Маулох, но Малакат се смята друг бог.

Сферата на Малакат - покровителството на отхвърлените и изгнаниците, е изобразена като воин с лице на орк или човешко лице и меч в ръцете. В служба на Бога на проклятията, нисшите даедра са огрими.

~От Дартхел

Самолетът на Даедричния принц Малакат се нарича "Ашпит" и е описан в книгите като свят без небе, земя или въздух - изцяло изпълнен с прах и пепел.

Известни артефакти, свързани с Малакат: Волендранг: огромен боен чук, но създаден от двемерите, а не от даедричния принц.

В допълнение към чука, легендите споменават шлема на Орейн Мечи нокът и боздуганът „Бич“, създаден за обикновените простосмъртни. Дали е вярно, че някой даедра, който вземе този боздуган, ще бъде изхвърлен от всички части на света, не е известно.

Денят на призоваване на Малакат е осмият от месеца на слана.

Меридия

Първоначално ~ Merid-Nunda ~ един от Magne-Ge. Според легендата тя е била изгонена от небето заради близките си отношения с Магнус, Богът на Светлината.

Меридия е Даедрическата принцеса на всички неща, свързани с живота, чието царство е неизвестно. Появява се под формата на красива жена, известно е, че тя е явен противник на некромантията и немъртвите, за което свидетелства мечът, създаден от принцесата – „Сияние на зората“; напоено със светлината на Меридиа - унищожава всяка немъртви. Също така, артефактният пръстен на Khajiit е свързан с Meridia, въпреки че не е известно как след това е стигнал до Daedric Lord Mephale, може би те са били в контакт.

~От DanaeNZ

План на Меридиа - "Цветни стаи". Това са малки островчета в небето с огромни плъзгащи се лещи, които попиват всичко наоколо със светлината на Магнус. Веднъж принцесата приютила Умарил Безпера, кралят магьосник, който управляваше центъра на империята на Айлейд през нейната Златна ера, в леговището си.

Меридия се извиква на тринадесетия ден от месеца на Утринната звезда.

Мерунес Дагон

Принц на разрушението, промяната и революцията. То е придружено от природни бедствия; наводнения, земетресения, пожари. Съвпадайки с прякорите му, той има вид на четирирък гигант с огромна двуостра брадва и шуко. Той нахлу в Тамриел няколко пъти, донасяйки многобройни смъртни случаи и разрушения, поради действията си една от малките къщи на Моровинд - Сот беше изтрита от лицето на Нирн. Той отвори портите към своето кралство в целия Сиродил по време на Кризата на Забравата (433 г.). На него беше посветена култовата "Митична зора". В резултат на враждата й с Nocturnal, един от плановете й в Oblivion е разрушен.

~От Evanyaj6

В служба на Мехрунес са по-малките даедра: подли Скампс, Кланфеар, Дремора, Вермай, Кивилай, Морфоиден Даедра и Херне.

Артефактите на принца: Смъртоносният бръснач на Mehrunes, способен да убие всяко живо същество с един удар.
Даедричният полумесец, използван от армията на Дагон при превземането им на Battlespire.
Книгата "Mysterium Xarxes", написана от Xarxes.

Планът на Мерунес - Мъртвите земи - е известен с опасностите, които са изпълнени, едно име вече казва, че всеки, когото боговете са наградили с мозък, не трябва да се меси там. Огнено небе, мрачни кули, лава, местни "обитатели" и фауна - всичко наоколо се стреми да ви убие.

Денят на призоваване на Мерунес Дагон е двадесетият ден от месеца на залеза. На този ден се провежда празник в негова чест, който се нарича "Фестивал на воините".

Мефала

Даедричната принцеса на убийствата и тайните, нейното царство е непознато на никого, е андрогинно божество и е изобразена като четириръка дама с дълга рокля и кичура коса.

Тя е известна като Богът на паяка, Нощната майка и Webspinner. Предтеча на Вивек, смятан за един от основателите на расата на Дънмерите. Мефала, според някои книги - заедно с Боета, основали гилдията на убийците - Мораг Тонг, те също участвали в създаването на Великите къщи на Morrowind и открили пътя на Psijic (магията) към тъмните елфи.

~От mbrisa

Равнината на Даедрическата принцеса Мефала е Спираловидната шайба, която представлява няколко области в Oblivion, свързани помежду си от призрачните нишки на магическа мрежа.

Артефакт, изработен от Мефала, е абаносово острие, което прилича на стил Акавири.

Денят на повикването е дванадесетият ден от месеца на слана.

Молаг Бал

Принц на гнева и баща на чудовищата - Молаг Бал, Даедрически принц на господството и поробването на смъртните. Считан за баща на вампирите, техен създател и покровител. Верен на ужасните си имена, принцът изглежда наистина плашещ: огромен хибрид от бик и влечуго, с рога, опашка и дълги, остри нокти. Считан от данмерите за един от "злите" даедра.

Coldharbour - планът на Molag Bal в Oblivion, като копие на Tamriel, но починал. Земята е покрита с дебел слой пръст, небето е в огън, но чудовищният студ прониква до костите - така Сейф-идж Хидж описва обителта на Бащата на ужаса в своите книги.

Буздуганът на Молаг Бал, известен като Буздуганът на вампира, създаден от принца, е способен да източва магия от противник и да прехвърля енергия на притежателя. С нейна помощ бяха убити повече от един магьосник.

Молаг Бал се извиква на двадесетия ден от Вечерната звезда, ако тази нощ не е имало гръмотевична буря. Ако церемонията бъде пропусната, той може да се появи на последователите в друг ден, под формата на смъртен.

Намира

Даедрическата богиня на гниенето и деформацията, чието царство е Древният мрак. За простосмъртните нейният образ се свързва с различни подли същества: паяци, охлюви и насекоми. Нейните последователи често могат да бъдат видени как канибализират :3


~От bretwolfe33

Появява се под формата на жена с някаква мерзост в краката си, независимо дали са демони или бесове.

The Scattering Void е планът на Даедрическата принцеса, за който нищо не се знае.

Богинята може да награди късметлия със своя артефакт - Пръстенът на Намира. Носещият може да поглъща трупове и да възстанови здравето си.

Денят на призоваване на Намира е деветият ден от месец Сева.

Нощен живот

Нощна непонятна, Господарка на нощта, дъщеря на здрача. Нейната сфера е Нощ и Мрак. Императрицата на сенките е изобразена като красива жена в тъмна роба с гарвани, седнали на протегнатите й ръце. Нощният е особено почитан в Гилдията на крадците.


~От Ерика-Ксеро

Dangerous Shadow – някога основният дом на Nocturnal в Oblivion, беше разрушен от Mehrunes Dagon, така че сегашната обител е Evergloom. Това е нощна гора, в която живеят врани.

Артефакти на богинята - Ключът на скелета, известен в целия Тамриел като Вечната ключалка.
Лък от сенки, който дава на носителя скорост и способността да стане невидим.

Сива качулка, която напълно скрива потребителя. Магията на качулката е толкова опасна, че може да ви направи напълно невидими, след което дори близки роднини и приятели ще забравят за съществуването ви.

Даедрическата принцеса е призована на третия от Месеца на огъня.

Периит

Въпреки че е изобразяван като дракон, той се смята за най-слабия от Даедрическите принцове. Наричат ​​го Властелинът на чумата и Принцът на чумата, Надзирателят. Тя е причина за много болести и болести в света на смъртните.

TES: Даедрически принц Периит
~От CircuitDruid

Периитът пази долните слоеве на Обливион, а неговият самолет се нарича Ямите на Периите, което също е неизвестно, тъй като е затворено за смъртни.

Даедричният принц притежава артефакт от двемерски произход, Разрушителя на заклинания, способен да отблъсне всяка магия и да заглуши врага.

Денят на призоваване на Peryite е деветият ден от месеца на дъжда

сангвиник

Даедричният принц на пиянството и покварата, чиято сфера са гуляи и радост, както и желанието за тъмните страни на природата. Изобразен като рогат демон с халба в ръка, което не е изненадващо.

~От Лина Свалаф

Артефакт е свързан с принца - розата на сангвиника, жезъл, който призовава за помощ по-млад даедра.

Планът на Sanguine в Oblivion винаги сменя мястото си, един от най-известните е Misty Grove, приказна обител, с ярко осветени дървета, лека мъгла се носи във въздуха и звучи спокойна музика, а на небето се вижда красива луна . Казват, че точно на ръба има маса, на която миньоните на сангвините пируват и пият.

Денят на призоваването на този принц е шестнадесетият ден от месеца на изгрева.

хирсин

Неговото царство е Големият лов, преследването, играта. Известен като баща на зверолюдите, гладната котка и покровител на лова. Традиционно се изобразява като мъж, носещ маска на елен и държащ копие на Горчивата милост, но това е само обобщено изображение, което въплъщава петте аспекта (тотеми) на Хирцин: мечка, върколак, вълк, елен и лисица.

Обаждането на Хирсин
~От Исриана

Хирцин донесе болести по животните в света на смъртните, поради което се смята за създател на върколаците.
Примамвайки смъртните в плана си - Ловните полета, Хирсин ги прави обект на лов за местните жители и ако оцелее до нощта, тогава самият принц е във владение с лична свита от върколаци. Самият план представлява гъста гора със скалисти планини, реки и равнини. Освен слугите на Хирсин, ловните полета са дом на ликантропи от всякакъв вид, от стада бикове и гигантски змии, до тигри и мамути.

Артефакти на Хирсин: Копие на горчивото милосърдие – използвано в даедричния ритуал „Див лов“ и нагръдник „Кожата на спасителя“, отразяващ магия.

Денят на призоваването на Хирцин е петият ден от месеца на средата на годината.

Шеогорат и Джигалаг

Принцът на лудостта, Даедрическият принц Шеогорат е подъл котка, чиито мотиви никога не са известни, най-вероятно просто се забавлява. Народът вярва, че когато луд говори, той се обръща към този принц и той му казва това, което не може да знае. Появява се под формата на брадат мъж с бастун в лявата ръка и скъпи коприна.

Шеогорат произлиза от най-мощната даедра - Джигалаг. Според легендата, други Даедра, страхувайки се от силата на Джигалаг, го проклели с лудост и той станал Шеогорат, но не напълно. Шеогорат веднъж на хиляда години отново става Джигалаг и унищожава царството му (подрежда нещата). Какво знаеш за лудостта?

Самолетът на Шеогорат - Треперещите острови, разделен на "Мания" и "Деменция". Мания се появява като цветна част от островите, живописна и с жива растителност.

Там намериха подслон арогантни хора, които обичат лукса. Често можете да срещнете музиканти, художници и други креативни хора, наистина луди. Що се отнася до деменцията, напротив, неприветлива и мрачна, човек получава усещането, че всички жители на деменцията страдат от тежка форма на параноя.

Шеогорат Лудият бог и Джигалаг - Принцът на реда
~От The-Mattness & Rono22

Най-известните артефакти на Принца на лудостта - тоягата на Wabbajack, популярно просто "Wabba", е в състояние да промени всяко същество в друго същество..

Staff of the Eternal Scamp - е по-скоро проклятие, злобна шега. Веднага щом жертвата прочете руните на дръжката на тоягата, четирима Skamps ще се появят пред собственика, вечно го преследващи. Да се ​​отървете от Scamps, както и от самия персонал, не е толкова лесно. Ще трябва да намерите някой, който да приеме този подарък доброволно, или да отнесете артефакта в Светилището на Шеогорат в пещерата Черен фантом.

Други два артефакта, свързани с принца, са много редки: сърбящата вилица, безполезна кама; и омагьосаните ръкавици на Гъмболпади.

Шеогорат се нарича на втория ден от месеца на зората или на всеки ден по време на гръмотевична буря. Ако в деня на обаждането няма гръмотевична буря, в никакъв случай не трябва да бъде извикан.


Дял:

Даедричните принцове са много странни същества, които имат свои собствени обичаи и няколко от тях са опасни за някои измерения. В Сиродил можеше да общуваш с тях само чрез олтарите, които обикновено стояха в подножието на различни статуи. Що се отнася до Skyrim, тук всички олтари са станали много по-малки, тук няма толкова много статуи, но лордовете на Daedra все още възнаграждават тези, които им служат, също толкова добре. Помощниците обикновено получават някои уникални и много редки артефакти, които от своя страна имат великолепни и необичайни свойства.

В играта има общо шестнадесет лордове на Daedra, но ще има по-малко задачи, тъй като разговорът например с Нощната майка на име Nocturnal е възможен само ако сте завършили веригата от куестове на Гилдията на крадците и няма да получите награди от него, така че трябва да се задоволяваш само с факта, че тя е говорила с теб.

Лудият ум - Шеогорат

Някой в ​​Solitude ще ви помоли да помогнете в един нестандартен случай - а именно да върнете един човек от ваканция. Според скитника, който се обърна към вас, можете да намерите собственика му в забраненото крило на Синия дворец, където някога е живял самият луди крал Пелагий. Веднага след като получите кралската кост, можете да отидете на посоченото място (костът, между другото, е абсолютно безполезна).

Така че можете да влезете в това забранено крило, ако се обърнете към Folk Firebeard или към чистачка на име Уна. Крилото от своя страна ще бъде изоставено, така че ще има прах, паяжини и друга мръсотия, както трябва. В един момент вашето пътуване се прекъсва и вие се озовавате на някакво много странно място, заедно със самия Шеогорат, който уж прекарва своята „ваканция“ тук. тук можете да намерите и покойния Пелагий Трети.

Шеогорат ще се съгласи да прекъсне почивката му, само ако успеете да излезете от ума на Пелагий. Освен това няма да имате никакви оръжия или магия. Ще ви бъде даден само персонал, наречен Webbjack. И така, трябва да преминете през три арки, които са аналогични на изпитанията.

В първата арка, от лявата страна, има арена, където се бият астронасите. Там ще трябва да използвате предоставените ви тояги върху зрителите, които гледат това клане. В следващата дъга ще трябва да снимате "нощни ужаси". Всеки кошмар се задейства, когато използвате тоягата си върху Pelagia. След третата дъга вече ще трябва да използвате жезъла, за да увеличите увереността на Пелагий, като същевременно намалите враговете му.

След преминаване през три етапа, делото ще бъде извършено и като награда ще получите Wabbajack - магическа жезъла, която ще дава произволно заклинание с всеки изстрел. И не забравяйте, след като се озовете отново в реалността, внимателно потърсете стаята за ценни неща.

Вкусът на смъртта - Намира


В град, наречен Маркарт, от дълго време се носят слухове за много странна гробница. Можете да разберете за тази гробница, като попитате бармана в местната механа или можете да отидете направо в Understone Keep. Като цяло, когато се озовете в двореца, отидете в Залата на мъртвите и говорете с брат Верел, който ще стои близо до входа на гробницата. Той от своя страна ще ви каже, че някой изяжда мъртвите вътре и ще ви помоли да разгледате този въпрос.

Когато влезете вътре и отидете малко напред, ще чуете гласа на Намира, а скоро и на нейния слуга на име Еола. Момичето ви покани да се присъедините към тяхната странна общност. Ако сте съгласни, отидете в пещерата Cliff Cave.

Бележката: Ако преди сте били в тази мина, тогава задачата може да стане непроходима - играта ще замръзне веднага щом се върнете обратно в тази пещера.

Ако не искате да приемете предложението на Еола, като по този начин се занимавате с канибализъм, веднага я напълнете възможно най-скоро и задачата ще бъде завършена.

Бележката: Ако сте убили Еола и брат Верелий идва при вас след това, започвайки разговор (когато излезете от крепостта), тогава имате грешка и можете да заредите обратно.

Така че, при пристигането си на посоченото място, ще трябва да изчистите пещерата от немъртви. Ще трябва да почистите до олтара на Намира. След като това място бъде изчистено, Еола ще ви помоли да доведете брат Верелий на това място. Можете или да се съгласите и спокойно да доведете барат Верелиус, или да му кажете за всичко.

Ако доведете брат Верелий до олтара, тогава ще забележите, че всички слуги на Намира вече са поканени на вечерята. В този момент можете да правите каквото искате: можете да убиете Verelius и да се присъедините към храненето, или можете да го спасите и да убиете всички тези канибали!

Бележката: Преди да завършите тази мисия, уверете се, че нямате куестове от Бенинг, Лизбет и Хогни Ред Хенд - всички те са жители на Маркарт и ако ги убиете, свързаните с тях куестове ще станат недостъпни за вас и предметите за търсене завинаги остават с вашия герой.

Като награда ще получите пръстена на Намира - този предмет ще ви даде възможност да възстановите здравето си за сметка на трупове. Освен това, имайте предвид, че докато се занимавате с канибализъм, жителите на града със сигурност ще ви информират, че устата ви мирише.

Вратата, която шепне - Мефала


В един момент собственикът на таверна, наречена "Prancing Mare", в Whiterun, ще съобщи, че нещо разбираемо и необяснимо се случва с децата на Jarl Balgruuf.

Бележката: Ако домакинята на механата няма да сподели нищо с вас, тогава трябва да я попитате няколко пъти подред. Ако слухът не се появи дори тогава, тогава трябва да дойдете при нея малко по-късно.

Веднага щом поемете тази задача, веднага отидете при ярл Балгруф. Той от своя страна няма да отрече съществуващите проблеми и дори ще ви предложи да поговорите със сина му на име Нелкир (този, който постоянно пита дали ще оближете ботушите на баща му). След като разговаряте с Нелкир, ще научите за някакъв Шептуващ в мазето на Драконовия обхват.

Шепнещата врата ще бъде Мефала. Тя ще ви помоли да отключите тези врати и след това ще ви изпрати обратно при Nelkir за съвет. Момчето ще ви каже, че ключът може да бъде получен в покоите на ярла или в покоите на придворния магьосник на име Фаренгар. Разбира се, най-лесният начин е да ограбите Фаренгар.

Веднага щом извадите ключа и отворите вратите, зад вратите ще видите лежащ меч от абанос и книга, която между другото предупреждава, че този артефакт е много опасен. Това завършва задачата, а намереният меч е вашата награда. Този меч ще абсорбира здравето на враговете и за да подобрите ефекта му, трябва да убиете няколко приятели или вашите спътници.

Къщата на ужасите - Молаг Бал


В град Маркарт, близо до таверната Сребърна кръв, ако отидете малко по-нагоре по улицата, можете да видите герой, стоящ близо до вратата - това е Туран и той служи в патрула на Стендар. Той ще ви помоли да му помогнете да проучи изоставена къща, където, както се казва, Даедра продължават да се покланят тайно.

Бележката: Преди да влезете в къщата, запазете, тъй като задачата може да замръзне до степен, че вече не можете да излезете.

За съжаление тази къща се оказва просто капан на Молаг Бал и скоро трябва да убиете Туран. След тази битка слезте в мазето и накрая ще намерите олтара на Молаг Бал. И така, той ще ви нареди да доведете тук свещеник, който е в служба на Боетия. Името на свещеника е Логролф. Между другото, именно той съсипа боздугана на Молаг Бал.

Оказва се, че този свещеник е бил хванат от Изгнаниците и държан в един от техните лагери (и в кой генераторът на произволни числа ще реши). Напуснете тази къща и се придвижете до посоченото място, като изчистите всички посочени територии по пътя. Накрая стигате до свещеника Логролф. Под всякакъв предлог, принуди този свещеник да дойде в Молаг Бал. Щом го доведете на посоченото място, тогава го ударете с дадения ви боздуган. В крайна сметка се стига до точката, в която Молаг Бал ви нарежда просто да го убиете.

Като награда ще получите легендарния боздуган на Молаг Бал, който ще отнеме сила заедно с магия, освен това с него можете да плените и душите.

Единственият лек е Peryite


Поемането на тази задача не е лесно. Веднага щом стигнете до десетото ниво, можете да започнете да чакате среща с болен бежанец, който ще ви разкаже къде се намира светилището на Peryite и за неговия пазител на име Кеш Пречистия. Въпреки че можете също да опитате да намерите това място сами. Намира се в североизточната част на град Маркарт (в планините) и в северозападната част на селото, наречено Kartvasten, и в южната страна на крепостта Druadah (ще бъде изключително трудно да се ориентирате).

Веднага след като намерите това място, няма да можете да говорите с Peryite веднага, тъй като за това трябва да направите специална отвара, която ще ви позволи да отидете при Daedra. Ще трябва да донесете един безупречен рубин, отровна камбана, сребърно кюлче и пепел от вампир. Можете да закупите сребърен слитък от всеки търговец, дори можете да го откраднете в село Karthwasten, тъй като там има сребърна мина. Отровната камбана се намира най-лесно в блатата, освен това се продава от всеки алхимик. Пепелта на вампир ще трябва да бъде получена или като убиете самия вампир, или като купите от някой фармацевт. Що се отнася до безупречния рубин, този артикул е изключително рядък, но все пак се среща. Най-често ще падне на високи нива.

Веднага щом получите необходимите съставки, Кеш ще ви приготви някаква отвара, след което ще вдишвате зелен дим и накрая ще можете да общувате с Peryite. Той ще ви помоли да убиете предател на име Оркендов заедно с неговите Обсебени слуги, които се намират в руините на Двемер, наречени Bthardamz (северозападната страна от вас). Това място ще бъде много голямо, така че ще трябва да се лутате повече от дузина минути, но хубавото е, че тук няма да има специални мистерии и просто трябва да дръпнете лостовете, които ще ви позволят да отворите някакъв проход или изрежете капана. В тази зона ще намерите механични паяци, центуриони и сфери, така че ще има обикновен комплект за руини на Двемер. Вашата цел е Оркендор. Можете да го намерите в самия край на подземието. Веднага щом го убиете, вземете книгите и ключа от него, след това се издигнете обратно на повърхността с помощта на асансьора и се върнете с доклад обратно при Peryite.

За да говорите с него отново, ще трябва отново да помиришете зеления дим. Като награда той ще ви даде готин щит за разрушаване на заклинания, който ще създаде заклинание за очарование в битка.

Отвъд обикновеното - Хермеус Мора


Ще получите тази задача по време на преминаването на сюжета, след като се срещнете с учен на име Септимий Сегоний, който се намира на малък остров в северната част на Колежа на магьосниците на Winterhold. Но можете да поемете задачата просто така, ако просто посетите този човек в неговия приют и поговорите с него. Като решите проблем в кула, наречена Mzark, ще получите Elder Scroll и ще напълните куб със знания.

Бележката: Ако ще вършите две задачи едновременно, тогава ги вършете наведнъж, тъй като това може да ви заплаши със задръстване. За всеки случай има "магически вик", който ви отвежда направо до финала - "Setstage DA04 50".

Веднага щом се върнете при учения и му дадете куба, пълен със знание, той ви моли да донесете кръвта на орк, тъмен елф, висш елф, горски елф и фалмер. И за да излезете от пещерата на Септимий, ще трябва да разговаряте с Отвратителната бездна - тоест с един от лордовете на Даедра.

След като се върнете обратно при учения, тогава му дайте събраната кръв и след това пътят към книгата на книгите - Ogma Infinium ще ви се отвори. Тази книга ще ви помогне незабавно да повишите пет точки за умения - крадци, магия или военни. За да повишите нивото на уменията, просто отворете книгата и натиснете бутона за действие.

Бележката: Ако Септимий застане близо до книгата и няма да има никакви реакции, това е знак, че задачата е замразена. За да разрешите този проблем, ще трябва да попълните този символ.

На връщане не забравяйте да разговаряте за последно с Хермеус Мора.

Бележката: Ако вземете някои ключови предмети от куестовете от тялото на Септимий, тогава те ще се обвържат завинаги с вашия герой.

Call of Boethiah - Boethiah


Задачата става достъпна само когато героят достигне тридесетото ниво. Търсенето започва, след като имате напълно неочаквана атака или прочетете книга за Boethiah. Можете също така просто да стигнете до светилището и да поемете задачата директно. Светилището на Боетия ще бъде разположено близо до конюшните Windhelm, почти на самия ръб на картата. Можете да разпознаете мястото по факта, че поклонниците на Daedra ще се бият там.

След като разговаряте с Боетия, ще научите, че ще трябва да пожертвате своя спътник, така че вземете някой ненужен спътник, който не ви е скъп. Заедно с него елате в светилището и му заповядайте да се качи до стълба, където ще принесете жертва.

Бележката: Системата се клати на двойка и не може да разбере, че е настъпила смъртта на NPC, така че е най-добре да пожертвате някои външни герои, с които задачите няма да бъдат свързани. Например, наемниците са добри, но членовете на гилдията са лоши.

В един момент вашият мъртъв спътник оживява, но с духа на Боетия вътре. Като цяло тя дава заповед да се бият с воини помежду си до смърт. Вие също трябва да излезете победител в тази битка.

След това ще трябва да посетите бандитския лагер, който се намира от противоположната страна на Skyrim. Изобщо почистете посоченото място и „понижи“ бившия воин на Боетия. След това вземете бронята на този герой, облечете я върху себе си и слушайте последната инструкция на г-жа Boethiah.

Като награда ще получите тази абаносова верижка, която е премахната от наскоро убит герой. Това малко нещо ще направи стъпките ви много по-тихи, освен това ще отрови и врагове, които се приближат твърде много до врага.

Зов на луната - Хирсин


Тази задача започва още във Falkreath, след разговор с безутешния Матиус. Този герой се намира в местното гробище или в таверната Falkreath. Той ще ви разкаже, че любимата му дъщеря е била разкъсана от върколак на име Синдинг, който наскоро беше хванат и поставен в казармата. Като цяло, отидете там.

Бележката: Ако Sinding не се приближи до решетката, тогава трябва да напуснете това място и след това да се върнете обратно.

По време на разговор със Синдинг научавате, че той наистина е върколак, но също така казва, че страда от случайни и напълно непредвидими трансформации. Това проклятие е наложено върху него от самия Хирсин. Той го направи с пръстен. Sinding ще ви помоли да разрешите нещата, като говорите с Hircine, но първо трябва да убиете белия елен, който ще призове патрона на ловеца. Синдинг ви връща пръстена и се превръща във върколак, след което бяга. Можете да намерите бял елен близо до Falkreath - много лесно се намира и дори по-лесно се стреля.

Бележката: Ако белият елен е извън Skyrim, тогава ще трябва да рестартирате играта.

Веднага щом убиете елена, Хирсин ще се обърне към вас. Той говори, че се ядосва на Синдинг за това, че е откраднал пръстена му. Хирсин казва, че трябва да намерите върколака на място, наречено Drowned Grotto, и да го убиете.

След като влезете в пещерата, ще срещнете ранена група ловци. Последният ловец умира, след като ви разкаже какво се случва тук в момента. След като се срещна със Синдинг, той ви прави насрещно предложение - да ловувате заедно ловци. Ако не откажете задачата да убиете върколака, тогава първо той ще напълни всички местни ловци. В момента, когато върколакът прекъсва ловците, вие също можете да влезете в битка, като по този начин незабавно откъснете кожата му и получите прекрасно нещо от Хирсин.

Ако застанете на страната на ловците, тогава ловците ще бъдат по-силни и като награда ще получите пречистен пръстен от Хирцин, който ще ви даде допълнителна трансформация в звяр. За не-върколаците това е безполезен предмет.

Една незабравима нощ - Сангвиник


Друга задача, която не е толкова лесна за поемане. За да поемете тази задача, ще трябва да говорите с герой на име Сам Гуен, който от своя страна може да се появи в абсолютно всяка таверна. Сам се появява според следния принцип: веднага щом главният герой достигне ниво 14, Сам се появява в таверната, която е най-близо до вас. Ако не си спомняте къде сте били на тази "възраст", тогава заредете записа си и разгледайте добре къде се намирате.

След малко приятелско пийване с този герой се озовавате в Маркарт, в храма на Дибела, където ще ви кажат какво сте направили и ще ви предложат да се поправите, като премахнете целия боклук, който сте разбили тук. Можете да избегнете това почистване с помощта на пари или с развито красноречие.

Следващата ви спирка е Рорикстед, където фермер на име Енис ще ви обвини, че сте откраднали козата му от гиганта Грок. Естествено, козата ще трябва да бъде върната, така че трябва да победите гиганта.

Следващият ви контролно-пропускателен пункт е Whiterun. Когато пристигнете там, незабавно се срещнете с Iseult, която ще поиска връщането на пръстена й, който се намира в мъглата на вещицата. Отново можете да избегнете търсенето на този пръстен с помощта на пари или с развито красноречие. Последният ви съвет е крепостта Морвунскар. Вътре ще намерите куп много зли магьосници заедно със самия Сангвин. Като награда ще получите тоягата на Sanguine Rose, което прави възможно призоваването на Dremora за помощ.

Бележката: Този жезъл няма да работи за вас, ако сте магьосник и сте взели умение, наречено "Елементна сила".

Shards of Past Glory - Mehrunes Dagon


Ще получите задачата на двадесето ниво, а куриерът ще ви донесе писмо със задачата, така че не е нужно да търсите нищо. И така, някакъв Сил Весул - ръководителят на Музея на Митическата зора на Зорната звезда - иска да събере бръснача на Мехрунес - историческа кама от миналото.

Бръсначът на Mehrunes от своя страна ще бъде разделен на три части, които ще се съхраняват от три различни персонажа. Първата част се намира при някакъв Йорген, който живее в Morthal, и можете да вземете парче от тази кама както с убеждаване, така и с юмруци. Във всеки случай той ще ви даде ключа от къщата си, където можете да вземете дръжката на бръснача на Mehrunes.

Можете да намерите още едно парче от гадателка на име Драскуа, но това не е всичко - гадателката се намира в един от лагерите на Outcast, където, между другото, можете да намерите и ново Слово на силата.

Последното парче от бръснача на Mehrunes може да бъде намерено в крепостта на орките, наречена Cracked Tusk. Първо вземете ключа от трезора, след това слезте там и намерете последния фрагмент от кинжала там. Имайте предвид, че ще има много капани, така че бъдете изключително внимателни.

Бележката: Ако вече сте убили един от горните герои преди, тогава задачата ще стане недостъпна за вас, така че тук отново ще ви бъде полезна следната команда - "Setstage DA07 50".

След като съберете и трите части на камата, тогава е време да отидете в светилището на Mehrunes Dagon. Препоръчваме ви да се изкачите до това място от северните скали, тъй като от другата страна изкачването е твърде проблематично.

В даден момент, Mehrunes Dagon се обръща към вас и предлага да попълни работодателя си, като по този начин се превръща в негов герой и получава легендарна кама, която ви дава шанс моментално да убиете опонента си. Сийл предлага да се махне оттук възможно най-скоро и да скрие тази кама далеч от останалите - в музея. От вас зависи да изберете, но във всеки случай ще трябва да се борите. След клането не забравяйте да вземете ключа от Дремора и да огледате напълно това светилище.

Прокълнато племе - Малакат


Задачата става достъпна за вас на деветото ниво. В Рифтен можете да чуете историята на крепостта на орките. След като разберете по-подробно, ще научите за крепостта Лагашбур, която се намира в югозападната част на Рифтен, малко по-далеч от Кулата на мрака. След като пристигнат там, орките ще ви помолят да им помогнете да се отърват от един гигант. Те също така ще ви кажат, че племето им е било прокълнато, така че искат да се обадят на Malacath и да разберат какъв е проблемът, но за обаждането са необходими някои съставки, а именно: сърце на Daedra и мазнини от трол. Мазнината изобщо не е трудна за получаване, но що се отнася до сърцето, ще трябва да се поправите с нея, тъй като тя пада само от Dremora, които от своя страна не са толкова често срещани. Препоръчваме ви да започнете да изпълнявате мисията на Mehrunes Dagon или да се присъедините към Колежа на магьосниците на Winterhold, тъй като можете да намерите желания артикул в асортимента на магьосника Enthir.

Веднага след като съберете всички съставки и изпълните ритуала за призоваване на Malacath, той ще ви каже, че това племе орки страда заради страхливостта на техния водач Yamarz, така че той ще им нареди да изчистят една пещера от гигантите. Ще ви бъде наредено да отидете до пещера, наречена Жълтият камък, която се намира в североизточната част на Рифтен. Ямарз от своя страна ще отиде там пеша, можете да отидете там сами.

Веднага щом се озовете в пещера, водачът на орките започва да се страхува с всички сили. Той ще се страхува много, затова ще ви моли да свършите цялата работа вместо него. Ако не бъде убит от гигантите по пътя към светилището на Малакат, тогава той в крайна сметка сам ще ви атакува, така че никой да не разбере за страхливостта му.

Ще трябва да вземете чука от тялото на гиганта и да се върнете с него обратно при орките, като поставите чука там на олтара на Малакат. Сега ще се казва Volengrang и ще стане ваша награда. Volengrang поглъща издръжливостта на противника в битка.

Зора - Меридиа


Задачата започва, когато в ръцете ви попадне странна топка - това е пътеводната звезда на Meridia. Тази топка ще бъде изключително рядка за вас, така че най-добре е сами да намерите статуята на Меридия. Статуята се намира над пътя, който от своя страна води директно към Solitude, южната страна на пещерата Wolfskull.

Веднага щом пристигнете при нея и говорите с Меридия, тя ще ви каже къде трябва да намерите нейната пътеводна звезда. Веднага щом намерите топката на посоченото място, върнете се при статуята и получете допълнителни инструкции как да изпълните задачата. Този път ще трябва да отидете в подземието, наречено Kilkreath (входът се намира непосредствено под статуята) и там вече трябва да убиете некроманта, дръзнал да оскверни светилището на Меридиа.

Самото подземие няма да бъде твърде трудно. Трябва да се движите от стая в стая и постепенно да активирате кръговете на светлината, които ще идват от пътеводната звезда на Меридия. Веднага щом стигнете до некроманта Малкоран, първо трябва да се биете с неговата физическа обвивка, а след това и с духовната, която ще изглежда като сянка, която може би вече сте срещали преди.

Като награда ще получите меча Radiance of Dawn. Този меч е много необичаен, тъй като има такъв ефект, че един от ударите може да изпепели врага ви и по време на смъртта на немъртвите се получава удар в района, който от своя страна плаши всички немъртви наблизо.

Куче - приятел на Даедра - Клавикус Виле


Когато сте във Falkreath, със сигурност ще чуете слух, че ковач на име Лод търси кучето си. Отидете при този герой и разберете всичко за кучето му. В резултат на това, след разговор с ковача, получавате месо, което ще ви помогне да примамите кучето. След като намерите кучето, се оказва Барбас, спътникът в живота на Клавикус Вайл. Като цяло, след като разговаряте с кучето, ще разберете, че наскоро то е избягало от него.

Бележката: Ако се случи така, че ковачът Лод умре - например от дракон, тогава задачата става непроходима, така че бъдете изключително внимателни.

Като цяло Барбас ви моли да го заведете в пещера, наречена Хеймар, и да намерите там заедно светилището на Клавикус Виле. Имайте предвид, че вътре ще има огромен брой вампири, така че ако се съмнявате в способностите си, тогава препоръчваме да оставите кучето да продължи. Веднага щом стигнете до светилището и поговорите със собственика на Барбас, той ви моли да му завлечете брадвата на скръбта, която се намира в мразовитата пещера, обитавана от един-единствен магьосник и неговия верен огнен астроном.

Веднага след като върнете брадвата, Даедричният принц ви предлага да запазите тази брадва за себе си, само едно условие трябва да бъде изпълнено - трябва да убиете Барбас. Ако се съгласите, тогава получавате красива брадва, която при удар ще увреди издръжливостта на противника. Ако откажете, тогава получавате красива маска на Clavicus Vile, която повишава красноречието и подобрява цените във ваша полза.

Кошмарът на пробуждането - Вармина


В един момент разбирате, че нещо не е наред в Dawnstar - всички жители на този град сънуват едни и същи кошмари. Какво се случва с града знае само тъмният елф Ерандур – той е и жрецът на Мара. Разговаряйки с него, той казва, че това е някакъв лош знак. Ерандур твърди, че Вермина краде спомените им. За да избавите този град от това нещастие, ще трябва да отидете в храма на Нощниците, откъдето идва целият проблем.

При пристигането си в този храм виждате лежащите тела, но не мъртви, а спящи. Малко по-късно се оказва, че жреците на Вермина са се отбранявали от нашествениците на орките и за да не бъдат заловени, приспиват и себе си и тях. За да развалите това заклинание за сън, ще трябва да унищожите Черепа на покварата. Сигурно се чудите как Ерандур знае всичко за това. Всичко е просто! Самият той е жрец на Вермина и в последния момент успя да избяга от това място.

Така че не можете да стигнете до Черепа на покварата поради бариерата, която стои тук, така че отидете в библиотеката и намерете там книга, наречена "Dreamwalking", от която ще научите за отвара, наречена "Апатията на Вермина", която ви позволява да заспи и да се движи в пространството. Време е да отидете в търсене на тази отвара. По пътя ще срещнете защитниците на кулата, така че трябва да се биете.

Бележката: Има вероятност Ерандур да не ви последва и сценарият да спре, така че единственото спасение е спасяването. Опитайте се да спестявате възможно най-често.

Веднага след като изпиете отварата, можете да се върнете в миналото на някой друг, да изпълните задачата и да се върнете обратно. В резултат на това ще се окажете от противоположната страна на бариерата. Когато получите всичко, просто махнете камъка на душата от пиедестала - бариерата ще бъде премахната и Ерандур ще може да премине към вас.

Сега просто трябва да победите бившите му колеги и да вземете окончателното решение - да убиете Ерандур по искане на Вермина или да го оставите да унищожи Черепа на покварата.

Но имайте предвид, че Черепът на покварата е много интересен и полезен артефакт. Интересен е в смисъл, че плаши хората и полезен с това, че може да се зарежда от спящи хора.

Черна звезда - Азура


Светилището на Азура е единственото място, където статуята е огромна. Намира се южно от Winterhold. Слуховете за това място ще се носят из цялата провинция от самото начало на играта, така че няма да ви е трудно да поемете задачата.

Когато се озовете в светилището, жрицата на име Арания, след като разговаря с вас, ви изпраща във Winterhold, в търсене на определен елф Нелакар. Можете да намерите елфа в механа, наречена Замръзналото огнище. Той ще ви каже, че бившата му собственичка Мейлин Варен се занимава с ужасни експерименти със звездата на Азура. Същността на тези експерименти е безсмъртието. Не се знае дали успява или не, но артефактът трябва да бъде върнат от подземието в дълбините на Илиналта.

Щом се приближите до това място - влезте. След като си проправите път през огромните тълпи от некроманти, ще откриете звездата на Азура, която се намира върху трупа на Мейлин. Веднага след като имате артефакта, възниква въпросът - на кого да върнете този артикул? Ако върнете този артикул на Azura, ще получите в замяна обикновен, но многократен контейнер с души за всякакъв размер. Ако върнете този предмет на Нелакар, тогава получавате Черната звезда - този предмет ще ви позволи да съдържате душите на съзнателни същества. И тъй като всички разумни души са Велики, предложението на Нелакар е по-изгодно.

Но преди да можете да използвате звездата, ще трябва да победите Мейлин и неговата Дремора, които седят в звездата. Тъй като Dremora са много опасни в ранните етапи на играта, препоръчваме ви да се запасите с лечебни отвари.

Всеки играч попада в света на Skyrim с особено вълнуващи куестове, които ви позволяват да се задълбочите в историята на Тамриел и да изпратите Довакин в най-уникалните храмове и подземия. Те винаги, по един или друг начин, се свързват с Даедрическите принцове - могъщи митични същества, които са нещо като богове за обикновените хора. Така че нека просто поговорим за как да стане даедра в скайрим, Но първо нещата!

Всеки от тях има уникален характер и умения. Някой се интересува от определена раса или същества, други не искат да знаят нищо за смъртните. По един или друг начин, но по пътя си Довакин често ще среща принцове от другия свят, помагайки им и изпълнявайки техните заповеди. Даедра са хитри и изобретателни, умело манипулират хората и често преследват жестоки цели, използват кървави методи.

Може би в тяхната сила се крие тайната, защо много играчи задават един и същи въпрос във форумите, относно това как да станете даедра в играта... Притежаването на такава невероятна сила и наистина омайващ външен вид е привлекателна перспектива. Въпреки това, за съжаление, Станете даедра в Skyrim без модовеняма да работи. Това беше възможно в Oblivion след инсталирането на DLC, но разработчиците решиха да не се повтарят, фокусирайки се върху други аспекти на сюжета. Най-упоритите и любопитни геймъри ще намерят няколко модификации онлайн, за да коригират такава чудовищна несправедливост и поне да се доближат до титлата лордове.

Други модове за Skyrim на сайта на сайта

Daedra Spell Mod

Има модификация, която добавя магии, използвани от Daedra към играта. Те са във файловете на играта, но не са били достъпни за Dragonborn. Веднъж инсталиран, в Solitude ще се появи умело скрит сандък на Forsworn. За да го намерите, ще трябва да посетите Храма на боговете и да се изкачите по стените на града. След като тича из вътрешния двор, Довакин ще се натъкне на кеш с книги.

Сред магиите особено полезни ще бъдат Drain Life, използван от вампири, и Spriganna Matron Swarm, познати на всички от тълпи от зелени дървета. Освен това са добавени и "Лъчът на Меридия" и "Агония". Всички заклинания имат балансирана консумация на мана и нанесени щети.

Даедра сателитен мод

Въпреки че не можете Станете лорд на Даедра в Skyrim, те могат да бъдат извикани да ви помогнат, като вълци, атронахи и други ванилови зли духове. Те ще бъдат полезни в битка с най-мощните врагове, освен това всички те имат необичаен ярък външен вид.

След като завъртите училището на магьосничеството до ниво 75, трябва да посетите колежа на магьосниците в Winterhold и да намерите там търговеца и учителя Финис. От него, срещу умерена такса, можете да закупите нови книги, които ви позволяват да научите подходящите заклинания за призоваване, след като прочетете.

Всеки призован даедра е подобен по поведение на спътник или хаускарл и е добър в конкретна област на битка. Така Хирсин ще стане отличен стрелец с лък, Боетия и Малакат ще бъдат бойци в меле, а Клавиус Виле и Мерунес Дагон ще бъдат магьосници от училището за унищожение или магьосничество. Можете дори да призовете дракона Peryite, както и Sanguine, Noctural, Sheogorath и Vaermina.

Играчът може да избере спътник с подобни умения или да компенсира недостатъците си за своя сметка. Даедра са по-силни и по-издръжливи от простите другари, които се срещат тук-там в просторите на Skyrim, а заплашителният им вид ще накара враговете да се разпръснат от страх.

Дял