Даедра куестове (крайна версия). Всички артефакти на Skyrim и Daedra Princes Daedra Spell Mod

Всеки играч попада в света на Skyrim с особено вълнуващи куестове, които ви позволяват да се задълбочите в историята на Тамриел и да изпратите Довакин в най-уникалните храмове и подземия. Те винаги, по един или друг начин, се свързват с Даедрическите принцове - могъщи митични същества, които са нещо като богове за обикновените хора. Така че нека просто поговорим за как да стане даедра в скайрим, Но първо нещата!

Всеки от тях има уникален характер и умения. Някой се интересува от определена раса или същества, други не искат да знаят нищо за смъртните. По един или друг начин, но по пътя си Довакин често ще среща принцове от другия свят, помагайки им и изпълнявайки техните заповеди. Даедра са хитри и изобретателни, умело манипулират хората и често преследват жестоки цели, използват кървави методи.

Може би в тяхната сила се крие тайната, защо много играчи задават един и същи въпрос във форумите, относно това как да станете даедра в играта... Притежаването на такава невероятна сила и наистина омайващ външен вид е привлекателна перспектива. Въпреки това, за съжаление, Станете даедра в Skyrim без модовеняма да работи. Това беше възможно в Oblivion след инсталирането на DLC, но разработчиците решиха да не се повтарят, фокусирайки се върху други аспекти на сюжета. Най-упоритите и любопитни геймъри ще намерят няколко модификации онлайн, за да коригират такава чудовищна несправедливост и поне да се доближат до титлата лордове.

Други модове за Skyrim на сайта на сайта

Daedra Spell Mod

Има модификация, която добавя магии, използвани от Daedra към играта. Те са във файловете на играта, но не са били достъпни за Dragonborn. Веднъж инсталиран, в Solitude ще се появи умело скрит сандък на Forsworn. За да го намерите, ще трябва да посетите Храма на боговете и да се изкачите по стените на града. След като тича из вътрешния двор, Довакин ще се натъкне на кеш с книги.

Сред магиите особено полезни ще бъдат Drain Life, използван от вампири, и Spriganna Matron Swarm, познати на всички от тълпи от зелени дървета. Освен това са добавени и "Лъчът на Меридия" и "Агония". Всички заклинания имат балансирана консумация на мана и нанесени щети.

Даедра сателитен мод

Въпреки че не можете Станете лорд на Даедра в Skyrim, те могат да бъдат извикани да ви помогнат, като вълци, атронахи и други ванилови зли духове. Те ще бъдат полезни в битка с най-мощните врагове, освен това всички те имат необичаен ярък външен вид.

След като завъртите училището на магьосничеството до ниво 75, трябва да посетите колежа на магьосниците в Winterhold и да намерите там търговеца и учителя Финис. От него, срещу умерена такса, можете да закупите нови книги, които ви позволяват да научите подходящите заклинания за призоваване, след като прочетете.

Всеки призован даедра е подобен по поведение на спътник или хаускарл и е добър в конкретна област на битка. Така Хирсин ще стане отличен стрелец с лък, Боетия и Малакат ще бъдат бойци в меле, а Клавиус Виле и Мерунес Дагон ще бъдат магьосници от училището за унищожение или магьосничество. Можете дори да призовете дракона Peryite, както и Sanguine, Noctural, Sheogorath и Vaermina.

Играчът може да избере спътник с подобни умения или да компенсира недостатъците си за своя сметка. Даедра са по-силни и по-издръжливи от простите другари, които се срещат тук-там в просторите на Skyrim, а заплашителният им вид ще накара враговете да се разпръснат от страх.

принцове(Господари, принцове) Даедра- могъщи същества, богове, управляващи в Царството на забравата. Всеки даедрически лорд притежава собствен самолет (обител) в Oblivion и по-малки самолети, наречени "джобни".

Хермеус Мора

Даедричният принц на съдбата. Познавач на неизвестното. Неговата сфера е гадаене на миналото и бъдещето. Може би един от най-старите богове и определено най-скритият. За разлика от други Даедра, Хермей е изобразен като безформено същество с пипала, нокти и голямо око, заобиколено от много очи.

Hermaeus Mora
~С lockinloadeadly

Самолетът на Хермеус Мора в Обливион се нарича „Апокриф“ – това е безкраен лабиринт, наподобяващ библиотека, съхраняваща невероятни знания, недостъпни за обикновените простосмъртни. Внимавайте да четете разкрити черни книги, казват, че те подлудяват...

Апокрифът е обитаван от младши даедра, наречени Търсачи и дебнещи, които също са слуги на Принца на съдбата.

Заветният артефакт на Хермеус Мора е Книгата "Огма Инфиниум", чийто автор е самият Ксаркс, Богът на предците и тайното знание.

Денят на призоваване на Хермеус Мора е петият ден от месеца на първото семе

Азура

Кралица на нощното небе, лунна сянка и майка на розите. Даедрическа принцеса на здрача и зората. Много данмери от Моровинд се покланят на Азура и я смятат за "добра" Даедра.

Именно тя превърна кимерите в данмери: „очите им се превърнаха в огън, а кожата им в пепел“.
Богинята е предшественикът на Сота Сил. Нейният образ е красиво момиче в рокля под пода - с луна и звезда в ръце. Според легендата, Азура се смята за създател на различни форми на каджит.

Азура
~По макиавелизъм

Самолетът на Азура в Oblivion е Moon Shadow. Описан в книгата като „красив цъфтящ рай, обвит в лека мъгла“.

Артефакт, който Богинята може да подари, е звездата на Азура. Най-редкият и красив на външен вид камък на душата за многократна употреба.

Пръстен "Луна и звезда" - произведение на двемерите за Неревар и благословено от Азура. Пръстенът придава на носителя невероятен чар и дарбата на красноречието.

Денят на призоваването на Азура е двадесет и първия ден от Месец на игликата (фестивал Хогитум)

Боет

Точно Боета, а не Боетия, защото Принцът поема както женското, така и мъжкото начало. Сферата му е измама, тайни интриги и заговори, убийства и предателства. Известен като Daedra Avenger, Принцът на полетата и воините, Кралицата на сенките. Най-често се появява под прикритието на Воин с голяма брадва или меч в ръцете си. Именно Боет се смята за баща на великия герой, цар и бог Неревар.

Планът на Боета - дял от възмездието. Представлява високи кули и лабиринтни градини, вероятно там, където Боета обича да преследва жертвите си, планът постоянно се променя не само външно, но и името, така че в миналото се е наричало „Змийското седло“.

Най-горещият даедрически принц
~От Велена-Горосама

В служба на принца са по-малките даедра, кланове и гладните. Вражда с Даедричния принц Молаг Бал.

Два мощни артефакта се свързват с Boeta: абаносова верига, която предпазва от магия, и "Златният знак" - легендарно острие, казват, че е изцяло направено от чисто злато и е изковано от (зачеркнатите двемерски) дракони.

Според традицията, в деня на призива на Боетия, втория ден от месеца на залеза, битки се водят между неговите последователи и спират едва след смъртта на девет свещеници.

Vermina

Даедрическата принцеса на кошмарите и лошите предзнаменования. Тя е въртящата великолепни дрехи. Така е изобразена: Жена в шикозен халат с тояга в ръка.

~От Елданаро

Кралицата на кошмарите е известна със сложното си изтезание на смъртни, предимно в сънища. Много хора остават там завинаги. Тя се занимава с некромантия и вампиризъм.

Не е изненадващо, че самолетът на Vermina в Oblivion е Царството на кошмарите, известно като Dreamwalker, Quagworld или The Bar.

Легендарният артефакт на Вермина: жезълът "Череп на покварата", способен да материализира най-гнусните и ужасни кошмари.

В служба на Даедричния принц са Baynekins, Dremora, Observers, Scamps и уникални Daedra - Omens и Nightmares.

Денят на призоваване на Вермина е десетият от месеца на високото слънце. На този ден се отбелязва и Празникът на търговците.

Клавикус Вайл

Даедрически принц на суета и изгодни предложения. Изпълнява желанията на простосмъртните - но каква ще бъде цената за това? Внимавайте, когато осъществявате контакт с него, кой знае какви цели преследва.

Клавикус се появява под формата на човек с рога и голямо говорещо куче - Барбас, който самият е частица от принца, част от силата му се съдържа в Барбас.

Клавикус Вайл
~От RisingMonster

Дава на простосмъртните своя даедричен артефакт – маска, която дарява на притежателя си с невероятен чар и харизма, но може също да си я върне, ако му омръзне.

Планът на Клавикус в Oblivion – Полето на съжалението – изглежда като обикновено спокойно село със слугите на принца, някои остават там завинаги.

В допълнение към маската, артефактите „Горчива чаша“, „Брадвата на скръбта“ и вероятно мечът „Умбра“ са свързани с него - разрушително острие, което краде душите на падналите от него врагове, мечът подчинява волята на собственика му и скоро воинът, забравил името му, приема името на Умбра.

Клавикус Вайл е призован на първия ден от месеца на Утринната звезда.

Малакат

Според легендата е имало Тринимак - Ет "Ада, погълнат от Боета и превърнат в Даедричния лорд Малакат, заедно с него, неговите хора, орките, които сега покровителстват Малакат, са били трансформирани. Въпреки това, според шаманите на Орсиниум, Тринимак остана жив, а Малакат е отделно образувание, чиято цел беше да остави орките изгонени. Оттук и прякорът му сред хората - Принцът на изгнаниците, Богът на орките. Старите орки наричат ​​перверзния Тринимак Маулох, но Малакат се смята друг бог.

Сферата на Малакат - покровителството на отхвърлените и изгнаниците, е изобразена като воин с лице на орк или човешко лице и меч в ръцете. В служба на Бога на проклятията, нисшите даедра са огрими.

~От Дартхел

Самолетът на Даедричния принц Малакат се нарича "Ашпит" и е описан в книгите като свят без небе, земя или въздух - изцяло изпълнен с прах и пепел.

Известни артефакти, свързани с Малакат: Волендранг: огромен боен чук, но създаден от двемерите, а не от даедричния принц.

В допълнение към чука, легендите споменават шлема на Орейн Мечи нокът и боздуганът „Бич“, създаден за обикновените простосмъртни. Дали е вярно, че някой даедра, който вземе този боздуган, ще бъде изхвърлен от всички части на света, не е известно.

Денят на призоваване на Малакат е осмият от месеца на слана.

Меридия

Първоначално ~ Merid-Nunda ~ един от Magne-Ge. Според легендата тя е била изгонена от небето заради близките си отношения с Магнус, Богът на Светлината.

Меридия е Даедрическата принцеса на всички неща, свързани с живота, чието царство е неизвестно. Появява се под формата на красива жена, известно е, че тя е явен противник на некромантията и немъртвите, за което свидетелства мечът, създаден от принцесата – „Сияние на зората“; напоено със светлината на Меридиа - унищожава всяка немъртви. Също така, артефактният пръстен на Khajiit е свързан с Meridia, въпреки че не е известно как след това е стигнал до Daedric Lord Mephale, може би те са били в контакт.

~От DanaeNZ

План на Меридиа - "Цветни стаи". Това са малки островчета в небето с огромни плъзгащи се лещи, които попиват всичко наоколо със светлината на Магнус. Веднъж принцесата приютила Умарил Безпера, кралят магьосник, който управляваше центъра на империята на Айлейд през нейната Златна ера, в леговището си.

Меридия се извиква на тринадесетия ден от месеца на Утринната звезда.

Мерунес Дагон

Принц на разрушението, промяната и революцията. То е придружено от природни бедствия; наводнения, земетресения, пожари. Съвпадайки с прякорите му, той има вид на четирирък гигант с огромна двуостра брадва и шуко. Той нахлу в Тамриел няколко пъти, донасяйки многобройни смъртни случаи и разрушения, поради действията си една от малките къщи на Моровинд - Сот беше изтрита от лицето на Нирн. Той отвори портите към своето кралство в целия Сиродил по време на Кризата на Забравата (433 г.). На него беше посветена култовата "Митична зора". В резултат на враждата й с Nocturnal, един от плановете й в Oblivion е разрушен.

~От Evanyaj6

В служба на Мехрунес са по-малките даедра: подли Скампс, Кланфеар, Дремора, Вермай, Кивилай, Морфоиден Даедра и Херне.

Артефактите на принца: Смъртоносният бръснач на Mehrunes, способен да убие всяко живо същество с един удар.
Даедричният полумесец, използван от армията на Дагон при превземането им на Battlespire.
Книгата "Mysterium Xarxes", написана от Xarxes.

Планът на Мерунес - Мъртвите земи - е известен с опасностите, които са изпълнени, едно име вече казва, че всеки, когото боговете са наградили с мозък, не трябва да се месва там. Огнено небе, мрачни кули, лава, местни "обитатели" и фауна - всичко наоколо се стреми да ви убие.

Денят на призоваване на Мерунес Дагон е двадесетият ден от месеца на залеза. На този ден се провежда празник в негова чест, който се нарича "Фестивал на воините".

Мефала

Даедрическата принцеса на убийствата и тайните, нейното царство е неизвестно на никого, е андрогинно божество и е изобразена като четириръка дама с дълга рокля и кичура коса.

Тя е известна като Богът на паяка, Нощната майка и Webspinner. Предтеча на Вивек, смятан за един от основателите на расата на Дънмерите. Мефала, според някои книги - заедно с Боета, основали гилдията на убийците - Мораг Тонг, те също участвали в създаването на Великите къщи на Morrowind и открили пътя на Psijic (магията) към тъмните елфи.

~От mbrisa

Равнината на Даедрическата принцеса Мефала е Спираловидната шайба, която представлява няколко области в Oblivion, свързани помежду си от призрачните нишки на магическа мрежа.

Артефакт, изработен от Мефала, е абаносово острие, което прилича на стил Акавири.

Денят на повикването е дванадесетият ден от месеца на слана.

Молаг Бал

Принц на гнева и баща на чудовищата - Молаг Бал, Даедрически принц на господството и поробването на смъртните. Считан за баща на вампирите, техен създател и покровител. Верен на ужасните си имена, принцът изглежда наистина плашещ: огромен хибрид от бик и влечуго, с рога, опашка и дълги, остри нокти. Считан от данмерите за един от "злите" даедра.

Coldharbour - планът на Molag Bal в Oblivion, като копие на Tamriel, но починал. Земята е покрита с дебел слой пръст, небето е в огън, но чудовищният студ прониква до костите - така Сейф-идж Хидж описва обителта на Бащата на ужаса в своите книги.

Буздуганът на Молаг Бал, известен като Буздуганът на вампира, създаден от принца, е способен да източва магия от противник и да прехвърля енергия на притежателя. С нейна помощ бяха убити повече от един магьосник.

Молаг Бал се извиква на двадесетия ден от Вечерната звезда, ако тази нощ не е имало гръмотевична буря. Ако церемонията бъде пропусната, той може да се появи на последователите в друг ден, под формата на смъртен.

Намира

Даедрическата богиня на гниенето и деформацията, чието царство е Древният мрак. За простосмъртните нейният образ се свързва с различни подли същества: паяци, охлюви и насекоми. Нейните последователи често могат да бъдат видени как канибализират :3


~От bretwolfe33

Появява се под формата на жена с някаква мерзост в краката си, независимо дали са демони или бесове.

The Scattering Void е планът на Даедрическата принцеса, за който нищо не се знае.

Богинята може да награди късметлия със своя артефакт - Пръстенът на Намира. Носещият може да поглъща трупове и да възстанови здравето си.

Денят на призоваване на Намира е деветият ден от месец Сева.

Нощен живот

Нощна непонятна, Господарка на нощта, дъщеря на здрача. Нейната сфера е Нощ и Мрак. Императрицата на сенките е изобразена като красива жена в тъмна роба с гарвани, седнали на протегнатите й ръце. Нощният е особено почитан в Гилдията на крадците.


~От Ерика-Ксеро

Dangerous Shadow – някога основният дом на Nocturnal в Oblivion, беше разрушен от Mehrunes Dagon, така че сегашната обител е Evergloom. Това е нощна гора, в която живеят врани.

Артефакти на богинята - Ключът на скелета, известен в целия Тамриел като Вечната ключалка.
Лък от сенки, който дава на носителя скорост и способността да стане невидим.

Сива качулка, която напълно скрива потребителя. Магията на качулката е толкова опасна, че може да ви направи напълно невидими, след което дори близки роднини и приятели ще забравят за съществуването ви.

Даедрическата принцеса е призована на третия от Месеца на огъня.

Периит

Въпреки че е изобразяван като дракон, той се смята за най-слабия от Даедрическите принцове. Наричат ​​го Властелинът на чумата и Принцът на чумата, Надзирателят. Тя е причина за много болести и болести в света на смъртните.

TES: Даедрически принц Периит
~От CircuitDruid

Периитът пази долните слоеве на Обливион, а неговият самолет се нарича Ямите на Периите, което също е неизвестно, тъй като е затворено за смъртни.

Даедричният принц притежава артефакт от двемерски произход, Разрушителя на заклинания, способен да отблъсне всяка магия и да заглуши врага.

Денят на призоваване на Peryite е деветият ден от месеца на дъжда

сангвиник

Даедричният принц на пиянството и покварата, чиято сфера са гуляи и радост, както и желанието за тъмните страни на природата. Изобразен като рогат демон с халба в ръка, което не е изненадващо.

~От Лина Свалаф

Артефакт е свързан с принца - розата на сангвиника, жезъл, който призовава за помощ по-млад даедра.

Планът на Sanguine в Oblivion винаги сменя мястото си, един от най-известните е Misty Grove, приказна обител, с ярко осветени дървета, лека мъгла се носи във въздуха и звучи спокойна музика, а на небето се вижда красива луна . Казват, че точно на ръба има маса, на която миньоните на сангвините пируват и пият.

Денят на призоваването на този принц е шестнадесетият ден от месеца на изгрева.

хирсин

Неговото царство е Големият лов, преследването, играта. Известен като баща на зверолюдите, гладната котка и покровител на лова. Традиционно се изобразява като мъж, носещ маска на елен и държащ копие на Горчива милост, но това е само обобщено изображение, което въплъщава петте аспекта (тотеми) на Хирцин: мечка, върколак, вълк, елен и лисица.

Обаждането на Хирсин
~От Исриана

Хирцин донесе болести по животните в света на смъртните, поради което се смята за създател на върколаците.
Примамвайки смъртните в плана си - Ловните полета, Хирсин ги прави обект на лов за местните жители и ако оцелее до нощта, тогава самият принц е във владение с лична свита от върколаци. Самият план представлява гъста гора със скалисти планини, реки и равнини. Освен слугите на Хирсин, ловните полета са дом на ликантропи от всякакъв вид, от стада бикове и гигантски змии, до тигри и мамути.

Артефакти на Хирсин: Копие на горчивото милосърдие – използвано в даедричния ритуал „Див лов“ и нагръдник „Кожата на спасителя“, отразяващ магия.

Денят на призоваването на Хирцин е петият ден от месеца на средата на годината.

Шеогорат и Джигалаг

Принцът на лудостта, Даедрическият принц Шеогорат е подъл котка, чиито мотиви никога не са известни, най-вероятно просто се забавлява. Народът вярва, че когато луд говори, той се обръща към този принц и той му казва това, което не може да знае. Появява се под формата на брадат мъж с бастун в лявата ръка и скъпи коприна.

Шеогорат произлиза от най-мощната даедра - Джигалаг. Според легендата, други Даедра, страхувайки се от силата на Джигалаг, го проклели с лудост и той станал Шеогорат, но не напълно. Шеогорат веднъж на хиляда години отново става Джигалаг и унищожава царството му (подрежда нещата). Какво знаеш за лудостта?

Самолетът на Шеогорат - Треперещите острови, разделен на "Мания" и "Деменция". Мания се появява като цветна част от островите, живописна и с жива растителност.

Там намериха подслон арогантни хора, които обичат лукса. Често можете да срещнете музиканти, художници и други креативни хора, наистина луди. Що се отнася до деменцията, напротив, неприветлива и мрачна, човек получава усещането, че всички жители на деменцията страдат от тежка форма на параноя.

Шеогорат Лудият бог и Джигалаг - Принцът на реда
~От The-Mattness & Rono22

Най-известните артефакти на Принца на лудостта - тоягата на Wabbajack, популярно просто "Wabba", е в състояние да промени всяко същество в друго същество..

Staff of the Eternal Scamp - е по-скоро проклятие, злобна шега. Веднага щом жертвата прочете руните на дръжката на тоягата, четирима Skamps ще се появят пред собственика, вечно го преследващи. Да се ​​отървете от Scamps, както и от самия персонал, не е толкова лесно. Ще трябва да намерите някой, който да приеме този подарък доброволно, или да отнесете артефакта в Светилището на Шеогорат в пещерата Черен фантом.

Други два артефакта, свързани с принца, са много редки: сърбящата вилица, безполезна кама; и омагьосаните ръкавици на Гъмболпади.

Шеогорат се нарича на втория ден от месеца на зората или на всеки ден по време на гръмотевична буря. Ако в деня на обаждането няма гръмотевична буря, в никакъв случай не трябва да бъде извикан.


Дял:

В единствено число той се нарича Daedroth, които са противоположността на други митични същества, наречени Aedra. Aedra (прародител от елфийски) са същества с добра воля и спокоен характер, Daedra в този смисъл са пълната противоположност. В Oblivion, Daedra навлиза в Tamriel от света на Oblivion през множество портали, представлявайки опасност за целия живот, който среща. В Morrowind силите на Daedric се изправят срещу играча от страната на Шести дом. В общ смисъл даедра са същества, които са демонични същества, които проникват в света на хората от техния свят.

Въпреки това, някои същества все още могат да съжителстват с хората. Така че в Калдерата, по време на Morrowind, можете да говорите и дори да търгувате със Skamp на име Crawler. Много даедрически принцове също могат да ви говорят, но повечето от даедра са същества с неразбираема мотивация, които се стремят просто да ви убият.

Daedra може лесно да бъде призован с помощта на свитъци на заклинания, например, като използвате услугите на Гилдията на магьосниците, можете да призовете Skamp или Clan Horror за малка цена.

Въпреки цялата опасност, която даедра представляват за създанията на човешкия свят, те имат уважение и от тази страна. Много култове и организации тайно или открито се покланят на принцовете или както те наричат ​​своите божества, в действителност често от егоистични мотиви като овладяване на силата на Даедра или придобиване на мощни артефакти.

Даедрични принцове

Даедричните принцове са владетели на света на Oblivion, всеки от тях командва в собственото си царство. Някои от принцовете са споменати в Книгата на Даедра:

Това са откъси от огромен том, описващ характера на Даедричните принцове.

  • Азура, чието царство е зазоряване и здрач, магията на междуцарствието на здрача, наречена Лунна сянка, Майката на розата и Кралицата на нощното небе.
  • Боетия, чиято сфера са измама и конспирации, планове за убийства, опити за покушение, предателство и сваляне на властта.
  • Клавикус Вайл, чиято сфера е даване на правомощия и изпълнение на желания чрез ритуали, молби и споразумения.
  • Хермеус Мора, чиято сфера е гадаенето на потоците на Съдбата, миналото и бъдещето, четенето и звездите, господарят на съкровищата на знанието и паметта.
  • Хирцин, чието царство е лов, даедрични спортове, страхотна игра, състезания, известен като ловеца и бащата на върлудите
  • Малакат, чието царство е защитата на отхвърлените и презряните, пазител на Истинските клетви и Кръвните проклятия.
  • Мерунес Дагон, чиято сфера е унищожение, промяна, революция, енергия и амбиция.
  • Мефала, чието царство е непознато за простосмъртните; известен с имената на Spinner of Webs, Spinner и Spider; известно е само, че тя се намесва в делата на простосмъртните за собствено забавление.
  • Меридия, чието царство е непознато за простосмъртните; свързани с енергиите на живите същества.
  • Молаг Бал чиято сфера е господство над смъртните и тяхното поробване; преди всичко той копнее да пожъне душите на простосмъртните и да ги примами в мрежите си, като сее семената на раздора и раздора в земните царства.
  • Намира, чието царство е Древен мрак; Дух Даедра, владетел на различни духове на тъмнината и сенките; свързани с паяци, насекоми, ларви и други отблъскващи същества, които вдъхновяват смъртните с неустоимо отвращение.
  • Нощен животчиято сфера е нощ и тъмнина; известна като Дамата на нощта.
  • Периит, чиято сфера са долните слоеве на Oblivion, е известен като Надзирателят.
  • сангвиник, чиято сфера е радостта от живота и веселбата, както и снизхождението за тъмните натури.
  • Шеогорат, чието царство е Лудостта и чиито мотиви са неизвестни.
  • Vermina, чието царство е царството на мечтите и кошмарите и от чието царство идват зли поличби.
Принцовете обикновено имат мощни артефакти, според сюжета на играта Oblivion in the Blood of the Daedra quest, героят трябва да получи един от тези артефакти. Това може да бъде звездата на Азура, боздуганът на Молаг Бал, Бейнът на Даедра, пръстенът на Khajiit, Hammer на McCann и други артефакти.

Подобно на други даедрически същества, принцовете също могат да бъдат призовавани. Някои приемат предизвикателството в определен ден, други изглеждат подчинени на определени условия. Например, Шеогорат може да се появи по всяко време, когато има буря.

Дремора

По време на Oblivion, Даедричният принц Мехрунес Дагон призовава орди от Даедра, за да нахлуят в Тамриел, тези войски се наричат ​​Дремора. Дремора има своя собствена йерархия и класово разграничение, някои от тях са обединени в самостоятелни групи.

Скитникът Дервенин от Solitude ви моли да му помогнете да върне собственика си от ваканция. Според него собственикът може да бъде намерен в забраненото крило на Синия дворец, където е живял лудият крал Пелагий. След като получихме царската тазова кост от Дервенин (безполезна, но може да се продаде), отиваме в двореца.

Можете да стигнете до Blue Wing, като попитате Fulk Firebeard или Una чистачката за това. Крилото отдавна е изоставено и покрито с паяжини, но пътуването по него скоро ще бъде прекъснато и ще се озовете на странно място, където лордът на Даедра Шеогорат прекарва своята „ваканция“ заедно с покойния Пелагий Трети.

Шеогорат ще се съгласи да прекъсне почивката при условие, че се махнеш от ума на Пелагий. Нямате никакви оръжия или заклинания, а само тоягата на Wabbajack, която ви е дадена. Трябва да преминете през три арки на свой ред и да изпълните три прости стъпки:

  • Зад първата арка вляво, където атронахите се бият на арената, трябва да приложите Wabbajack към зрителите, наблюдаващи хватката.
  • За следващото - да снимам "нощни страхове". Всеки следващ страх е причинен от използването на Wabbajack върху младата Пелагия.
  • След третата арка ще трябва да използвате същия жезъл, за да увеличите увереността на Пелагий и да намалите нейните врагове.

Това е направено! Нашата награда е Wabbajack, магически жезъл, който изстрелва произволно заклинание всеки път, когато се използва.

Връщайки се към реалността, не забравяйте да претърсите стаята за ценности.

Вкусът на смъртта (Намира)

В град Маркарт се носят странни слухове за местна гробница. Научете за тях от бармана в Сребърната кръв или се насочете направо към Understone Keep, където ще намерите Залата на мъртвите и брат Верелиус. Той ще обясни, че някой яде мъртвите и ще ни помоли да разследваме този въпрос.

Ако не сте съгласни с тази формулировка на въпроса и не искате да станете канибал, убийте Еола.

Ако не, помогнете да изчистите пещерата Cliff от немъртвите - от началото до самия олтар на Намира. След това Еола ще ви помоли да доведете брат Верелий в пещерата. Направете го или му кажете за зловещите планове на Намира.

Убедете Верелий да дойде с вас и го заведете до олтара, където вече чакат слугите на Намира, поканени на вечеря. След това правете каквото искате – или убийте покорно Верелий и започнете да го ядете, или го спасете всеки момент и убийте канибалите.

Наградата ще бъде пръстенът на Намира - дава възможност за подобряване на здравето чрез ядене на трупове. И героят ще има неприятна миризма от устата, за която всички ще започнат да му докладват.

Врата, която шепне (Mephala)

Врата, която шепне (Mephala)

Собственикът на таверната Prancing Mare в Whiterun ще ви каже, че нещо странно се случва с децата на Jarl Balgruuf.

Самият ярл няма да отрече проблемите и ще предложи да поговори със сина му Нелкир (като по този начин пита всички дали ще оближат и ботушите на ярла). Нелкир ще ни изпрати при някакъв Шептач в мазето.

Шепнещата врата в мазето ще се представи като Мефала. Тя ще помоли героя да отвори вратата и да го изпрати обратно при Нелкир за съвет. Момчето ще ви каже, че ярлът или архимагът на Фаренгар има ключа. Най-лесният начин да ограбите магьосник.

Зад вратата в мазето лежи абаносов меч и книга, предупреждаваща, че артефактът е опасен. Мисията е изпълнена! Мечът е наградата. Той поглъща здравето на враговете и можете да увеличите ефекта, ако убиете няколко приятели или другари с него.

Къщата на ужасите (Молаг Бал)

В Маркарт, близо до таверната „Сребърна кръв“ (малко по-нагоре по улицата), броди Туран, стражът на Стендар. Той ще ви помоли да му помогнете да проучи изоставена къща, където според слуховете се почитат Даедра.

Уви, къщата ще се окаже капанът на Молаг Бал и ще трябва да убиете Туран.

Слезте в мазето, до олтара на лорд Даедра. Там, докосвайки ръждивия боздуган и попаднал в клетката, ще получите задачата - да доведете в Молаг Бал свещеника на Боетия, на име Логролф, който погуби боздугана.

Свещеникът е заловен от Изгнаниците и държан в един от техните лагери (в кой - генераторът на произволни числа решава). Напуснете къщата, отидете на посоченото място и след като го изчистите, извадете Логролф. Под всякакъв предлог го заведете в Молаг Бал и когато свещеникът влезе в клетката, почукайте го с боздугана, издаден от Молаг Бал - и след това, когато лордът на даедра заповяда, убийте свещеника.

Наградата ще бъде хубавият боздуган на Молаг Бал, който отнема сила с магия и пленява душите.

Единственият лек (периит)

Единственият лек (периит)

Не е лесно да се заеме с тази задача. След като достигнете десетото ниво, можете да чакате дълго време за среща с болен бежанец, който ще ни каже къде се намира светилището на Peryite и неговият пазител Кеш Чистият. Но можете да опитате да намерите това място в планините североизточно от Маркарт и северозападно от селището Картвастен, южно от Друада Холд и югоизточно от руините на джуджетата на Бтардамз.

Вече си струва да отидете там с комплект, който Khajiit Kesh ще поиска. Нуждаем се от безупречен рубин, сребърно кюлче, отровна камбана и пепел на вампира. Най-лесно се намират сребърни блокове - продават се от ковачи, а можете да откраднете слитък в същия Картвастен, където има сребърна мина. Отровната камбана расте на много места - особено в северозападните блата. Разбира се, лесно е да го намерите в алхимиците. Пепел от вампири може да се получи от вампири или да се купи от аптекар. Безупречните рубини са рядкост, но започват да отпадат от доставчиците на по-високи нива.

След като получи необходимите съставки, Кеш ще приготви отвара и ние, вдишвайки зелен дим, ще можем да говорим с Peryite. Той трябва да убие предателя Orkendor и неговия Taken в руините на джуджетата на Bthardamz, който е на един хвърлей на северозапад. Подземието е много голямо и можете да се скитате там дълго време. Но там няма пъзели, с изключение на няколко лоста, които трябва да бъдат изтеглени, за да отворите проход или да поставите капан до нищо неподозиращ враг. Механични паяци, сфери и самотен центурион живеят в подземието. Mage Orkendor - в самия край на подземието. Вземете книгите и ключа от него, вземете асансьора на повърхността и се върнете при Peryite.

За да поговорите отново с него, вдишайте зеления дим. Наградата е щитът Spell Breaker, който в "бойна" позиция създава заклинание за защита.

Отвъд обикновеното (Хермеус Мора)

Получаваме тази задача според сюжета, срещайки се с учения Септимий Сегоний на неговия малък остров северно от колежа Винтерхолд. Но можете да поемете задачата просто така, ако го посетите в приюта и го попитате. За информация как да стигнете до Черния предел и какво да правите там, прочетете описанието на мисията за история на Древното знание. Решавайки пъзела в кулата Мзарк, ще получим Древния свитък и по пътя ще напълним куба със знания.

Когато се върнем при учения и му дадем напълнения куб, той ще ви помоли да донесете кръвни проби от орк, тъмен елф, босмър, висок елф и фалмер (можете да получите всички проби в Blackreach или на всяко друго място). За да излезете от пещерата на Септимий, ще трябва да говорите с Отвратителната бездна, тоест със самия лорд на Даедра.

Връщайки се при учения, дайте му кръвта. Ще се отвори пътят към книгата на книгите - Ogma Infinium. Тя повишава шест умения наведнъж с пет точки за избор - магия, крадци или военни. За да научите, отворете книгата и натиснете клавиша за действие.

На връщане говорете с Хермеус Мора.

Зовът на Боетия (Boethiah)

Мисията се активира само след като героят достигне тридесетото ниво. Може да започне с неочаквана атака, четене на книга за Боетия или когато героят се натъкне на светилище (източно от конюшнята Windhelm, на самия ръб на картата), където поклонниците на Daedra се бият на импровизирана арена.

Боетия ще предложи да пожертва спътник. Ако нямате нищо против (и ако спътникът не ви е особено скъп), наредете му да се приближи до светещия стълб и да извърши жертвоприношението.

Последната задача е да посетите бандитския лагер от противоположната страна на Skyrim. Изчистете пещерата и „понижи“ бившия воин на Боетия. Облечете абаносовата му верига и слушайте последната инструкция на Даедричния лорд.

Наградата е същата ебонитова поща. Тя прави стъпките си по-тихи, отравя врагове, които се приближават до героя, и изглежда много красива, особено в стелт режим.

Зовът на Луната (Хирсин)

Търсенето започва във Falkreath, ако говорите с безутешния Матиус - той може да бъде намерен в гробището (там се играе сцена) или в таверната. Той ще ни разкаже, че дъщеря му е разкъсана от върколака Синдинг, който е хванат и прибран в казармата. Вижте там (квестът може да започне и там).

Синдинг признава, че е върколак, но заявява, че случайните и непредсказуеми трансформации в звяр са проклятие, което Хирсин, покровителят на ловците, постави върху омагьосания пръстен. Той ще ни предложи сами да уредим нещата с Хирсин и ще ни посъветва първо да убием белия елен, за да извикаме лорд Даедра. След като даде пръстена, Синдинг ще се превърне в звяр и ще скочи от казармата през покрива.

Еленът пасе близо до града - лесно е да го намерите и отстреляте.

Наистина, след като еленът падне, Хирсин ще се появи и ще каже, че е много ядосан на Синдинг за това, че е откраднал пръстена. Задачата е да намерите нахален върколак в удавената пещера, да го убиете и одерете.

Вътре в пещерата ще открием леко разбита група ловци, последният от които ще умре, след като разкаже в общи линии какво се е случило („Жертвата е по-силна от ловеца. Убийте го в името на Хирсин!“). Но Синдинг, седнал на скала малко по-далеч, ще предложи контра план - да ловува ловци с него. Ако все пак решим да убием Синдинг, първо той ще организира клането на ловци - можете да се присъедините към битката веднага, да убиете върколака, да премахнете кожата и да приемете леката кожа на Спасителя (устойчивост на магия и отрови) като награда от призрачния Хирсин.

Ако вземем неговата страна, ловците ще бъдат по-силни и като награда на изхода от пещерата ще получим пръстена на Хирсин, изчистен от проклятието. Той дава допълнителна трансформация в звяр на ден и е безполезен за не-върколаци.

Нощ за запомняне (сангвиник)

Това търсене се различава от другите по това, че не е толкова лесно да го намерите. Ключовият герой - Сам Гевен - може да се появи във всяка таверна в Skyrim. Но задачата е опростена, ако си спомняте: Сам се появява в таверната, която е най-близо до героя, когато достигне четиринадесетото ниво - и той не напуска тази таверна никъде. Спомнете си какво сте правили на тази „възраст“. Ако все още имате стари спасявания, вижте в тях къде е бил вашият герой в момента, когато е „ударил“ 14.

Приятелското пиене със Сам (познахте кой е?) внезапно ще спре и ще се озовете в храма на Маркарт на Дибела, където ще ни разкажат за сватбата и козата и ще предложат да почистим остатъците от вчерашния разврат . Почистването може да бъде избегнато чрез убеждаване или пари.

Следващата ни спирка е Рорикстед. Фермерът Енис ни обвинява, че сме отвличали козата му Гледа, която сега е отишла при гигант на име Грок. Козата трябва да бъде върната - великанът, разбира се, ще бъде против.

Следващата следа са Уайтрън и известна Изолда, които искат връщането на годежен пръстен от Witchmist Grove. Можете да избегнете намирането на пръстена, като свържете пари или убеждаване. Но е по-лесно да отидеш при „булката“, гадателката Мойра, и да й вземеш пръстена насила. Когато пръстенът бъде върнат на Изолт, ще получим последния бакшиш - за крепостта Морвунскар. Там ни очакват тълпа от зли магьосници и самият Сангвин.

Наградата за търсенето е Sanguine Rose, жезъл, който призовава Dremora да ни помогне.

Shards of Past Glory (Mehrunes Dagon)

Търсенето започва с листовка, която куриерът ще ни даде на двадесето ниво. Собственикът на музея Dawnstar Mythic Dawn, Сил Весул, иска да събере бръснача на Mehrunes, легендарната кама от миналото.

Бръсначът е разделен на три части и се съхранява от три различни знака:

  • Йорген от Мортал може да бъде „убеден“ да се откаже от ключа от къщата. Дръжката е в гърдите.
  • Главата на бръснача на Дагон се пази от по-мъдрия Драскуа в големия лагер на Заклетите (там ще намерим и стена със Словото на Силата).
  • Взимаме ключа за трезора от орка Гунзул в крепостта на орките Cracked Tusk и, като слизаме там, грабваме фрагментите от бръснача (пазете се от капани).

След като получи трите части и прикрепи ножницата към тях, Сил ще предложи среща в светилището на Дагон. По-добре е да се качите там от северните склонове на скалата.

Mehrunes ще ни предложи да убием Сил, за да станем негов герой и да получим бръснача (камата, която дава шанс моментално да убием врага при удар), а Сил иска да се измъкне и да скрие бръснача под музейното стъкло. Изборът е твой. Така или иначе ще има битка. Не забравяйте да вземете ключа от Дремора и да ограбите светилището.

Прокълнато племе (Малакат)

Мисията е достъпна от деветото ниво. Можем или да чуем слухове за крепост на орки в Рифтен, или да се отправим направо към нея.

Крепостта Лагашбур се намира югозападно от Рифтен, в подножието на планините, малко по-далеч от Кулата на мрака. Помогнете на орките да се отърват от гиганта. Те ще ви кажат, че племето е прокълнато и ще поискат две съставки за ритуала за призоваване на Малакат: тролска мазнина и сърце на Даедра. Мазнините се получават лесно (от същите тролове, например), но сърцата са най-рядката съставка и те падат от Dremora, които са много редки. За да получите сърцето, направете куестът на Mehrunes Dagon или влезте в колежа на Winterhold - там те могат да бъдат намерени в асортимента на Enthir.

След ритуала Малакат ще каже, че племето страда за страхливостта на водача Ямарз и ще заповяда да изчисти пещерата с неговото светилище от гигантите. Мястото, от което се нуждаем, е пещерата Жълти камък, североизточно от Рифтен. Yamarz ще отиде там пеша, но е по-добре да отидете там сами.

В пещерата поведението на водача на орките ще стане доста комично. Ямарз ще бъде ужасно страхлив и ще ни убеди да свършим цялата мръсна работа вместо него. Ако великаните не го убият, тогава в светилището на Малакат той самият ще ни нападне, за да се отърве от свидетеля на страхливостта си.

Вземете чука от тялото на гиганта и го върнете на племето, като го поставите на олтара. Сега се нарича Volengrang и поглъща издръжливостта. Това е нашата награда.

Зората (Меридия)

Търсенето започва, когато в ръцете ни попадне странно изглеждаща топка - пътеводната звезда на Meridia. Но той се среща случайно и можете да го търсите дълго време, така че е по-надеждно да посетите самата статуя. Издига се над пътя, водещ към Самотата (южно от пещерата Wolfskull, където е извикана Потьома).

Meridia ще ни покаже къде да търсим пътеводната звезда. Намерете го и, като се върнете при скалата, го поставете на олтара и получете инструкции от господарката на Даедра. Трябва да отидем в подземието Kilkreath (входът е точно под статуята) и да убием некроманта Малкоран.

Подземието е просто, но интересно, в духа на Индиана Джоунс. Трябва, като активираме пиедесталите с верига, да изпратим лъча, изпратен от Меридиа, през всички катакомби, докато отваряме вратата зад вратата. Битката с Малкоран ще бъде на два етапа – първо със самия него, после със сянката му.

Награда - Radiance of Dawn, меч с много необичаен, макар и не много удобен ефект: от време на време той не само убива врага, но го превръща в пепел, а когато немъртвите умрат, той нанася щети в областта, които плашат останалите немъртви.

Кучето е приятел на Даедра (Clavicus Vile)

Във Falkreath се носят слухове, че ковачът Лод търси определено куче. Отидете в Лод и вземете месо от него, за да примамите кучето. Ще го намерим, но изведнъж се оказва, че това е Барбас, спътникът на лорд Даедра Клавикус Вайл. Барбас избяга от него.

Барбас иска да отидем в пещерата на Хеймар и да намерим убежището на бившия собственик. В пещерата има много вампири, така че ако не сте много уверени в способностите си, оставете кучето да върви напред. Клавикус от своя страна ще поиска брадвата на скръбта да му бъде върната в Следената пещера. Това е малка пещера и единствените й обитатели са магьосникът и неговият огнен атронах.

Когато върнем брадвата, Клавикус Вайл ще ни предложи да запазим брадвата за себе си при едно условие – трябва да убием Барбас. Ако се съгласим, получаваме брадва, която уврежда издръжливостта. Ако откажем, Барбас ще се присъедини към собственика на пиедестала, а ние ще грабнем много полезна маска Clavicus Vile, която подобрява цените и красноречието.

Събуждащ се кошмар (Вермина)

Нещо странно се случва в Dawnstar - всички жители сънуват едни и същи кошмари през нощта. Какво се случва? Свещеникът на Мара, тъмният елф Ерандур, знае това. Той ще ви каже, че тежките сънища са знак за опасност: спомените им са откраднати от принцесата на Даедра Вермина. За да спаси Dawnstar от неприятности, той ще ни отведе до храма на Nightcallers, откъдето идва злото.

Из целия храм има тела. Но те не са мъртви, а спят. Жреците на Вермина, не желаещи да се предадат на нахлуващите орки, освободили своята магическа миазма и се приспали заедно с тях. За да спре съня и да сложи край на кошмарите на Dawnstar, Черепът на Покварата трябва да бъде унищожен. Откъде Ерандур знае това? Той беше свещеник на Вермина, но избяга от кулата в последния момент.

Една непроницаема бариера ви пречи да стигнете до Черепа на покварата. В Библиотеката ще откриете книгата „Dreamwalking”, от която ще научите за отварата „Апатията на Вермина”, която ви позволява да навлизате в сънищата и по този начин да се движите в пространството. Отиди да намериш отвара. По пътя елиминирайте събуждащите се жители на кулата - всички те са малко не в състояние, докато са будни.

След като изпиете отварата, можете да се върнете в миналото на някой друг, да завършите задачата (издърпайте веригата и освободете миазмата) и да се върнете обратно. Ще се озовете от противоположната страна на бариерата. Извадете камъка на душата от пиедестала, за да премахнете бариерата и да пуснете Ерандур да премине.

Остава само да участва в битката с бившите си колеги и да направи окончателния избор - да остави Ерандур да унищожи Черепа на покварата или да убие свещеника по настояване на Вермина.

Staff Skull of Corruption е интересен артефакт (поне плаши пазачите), но ефектът му е нормална повреда. Щетите се увеличават, ако презаредите черепа до спящи хора.

Черна звезда (Азура)

Светилището на Азура, единственото светилище със статуя с нормален размер, е разположено високо в снежните планини южно от Winterhold. Слуховете за него обикалят Skyrim, така че бързо ще се появи на картата.

В самото светилище жрицата Арания веднага ще ни изпрати в Winterhold, в търсене на висшия елф Нелакар. Елфът живее в таверната Frozen Hearth. Той ще ви каже, че неговият господар Мейлин Варен провежда зловещи експерименти с божествения артефакт, звездата на Азура, опитвайки се да постигне безсмъртие. Независимо дали е успял или не, артефактът трябва да бъде върнат от подземието в дълбините на Илиналта.

След като си проправите път през ордите от некроманти, вземете звездата на Азура от студения труп на Мейлин. Оставаше само един въпрос - на кого да го върна? Ако върнем артефакта на Azura, ще бъдем възнаградени с обикновен контейнер за многократна употреба с души за всякакъв размер. Ако върнем Нелакара, ще получим Черната звезда – артефакт за душите на съзнателни същества. Тъй като всички интелигентни души са Велики, второто е очевидно по-изгодно.

Въпреки това, преди да можете да използвате Звездата, ще трябва да издържите много трудна битка с Мейлин и неговата Дремора, криеща се в нея. Дремора са много опасни момчета, особено на ранни нива, и няма да имате никакви спътници вътре в артефакта, така че се въоръжете до зъби, запасете се с „аптечки за първа помощ“ и противопожарна защита.

Тамриел - "красотата на зората" в Алдмерис, или "Таазокаан" на езика на драконите - Това е континентът, на който са се случили всички събития от игрите The Elder Scrolls, той е дом на много раси и много конфликти. Тамриел е виждал много пътешественици. Изследвали ли сте го по свой начин, но искате да научите повече за неговата история? Е, за да стигнете до същността му, трябва да започнете от самото начало...

За да се разбере напълно какво се случва в Тамриел, трябва да се проучат най-важните екземпляри от Тамриел. Тези, които засягат ежедневния живот на простосмъртните.


Както знаете, Тамриел не е създаден сам по себе си, той е създаден от божествени същества. Именно Аедра се пожертваха в името на създаването както на Тамриел, така и на целия Мундус, отказаха част от силата си, за да станат костите на Нирн. От друга страна, има същества, които не са желаели създаването на земния живот. Елфите им дадоха името „Даедра“, което се превежда като „не нашите предци“.

В делата на Мъжете и Мерс винаги са се намесвали и точно Даедра. Даедра са свръхестествени същества, които живеят в равнина на съществуване, известна като "Обливион". Даедра често вредят на самолета на Мундус и му причиняват всякакви поразии.

Daedra може да се раздели на два вида. От едната страна са Малките Даедра. Тези даедра могат да бъдат призвани от опитни магове или изпратени от самите даедрически принцове.

Даедричните принцове, от друга страна, са най-мощните даедра и дори са почитани от някои в Тамриел като богове, особено сред тъмните елфи, чието общество, култура и дори видове са повлияни от тези мистериозни същества.

Верни на своята мистика, даедрическите принцове нямат пол. Въпреки че всички се наричат ​​„принцове“, тези същества могат да променят формата си по желание, с помощта на което често заблуждават простосмъртните.

Това, което кара Мер и хората толкова да се страхуват от Даедричните принцове, е липсата им на понятия за „добро“ и „зло“. В Тамриел са известни 17 даедрически принца и почти всички изглежда намират за забавно да използват смъртните като свои собствени играчки. Тези, които са се занимавали с Даедра, говорят за усещане за "бдене", сякаш някой е обърнал камък и се чуди на живота на буболечките, живеещи в калта.

Колкото и даедрическите принцове да обичат да изучават смъртните, те обичат да ги изучават. През цялата история на Тамриел е имало много хора, които са се сблъсквали с тези свръхестествени същества, а тези, които са оцелели, са останали с много истории и много артефакти.

Азура- Кралица на зората и здрача, Майката на розите и Кралицата на нощното небе. Азура се появява като жена. Нейната сфера е здрач и зазоряване, магия, скрита в света на здрача.

Самолетът за забвение на Азуа е Moonshadow, където тя живее в дворец от рози. Легендата разказва, че царството на Азура е ослепително красиво и жизнено, с водопади, дървета и град от сребро. Азура често се откроява сред даедрата, защото тя е един от малкото принцове, чиито дела се наричат ​​„добри“ от простосмъртните. Говори се, че чрез делата си Азура показа загрижеността си за благосъстоянието на смъртните, докато повечето принцове виждат смъртните като пешки.

Даедричният артефакт, подарен от Азура на най-верните, е скъпоценен камък на душата, който никога няма да изсъхне. Звездата на Азура може да погълне безброй души, което я прави силно желана реликва за различни магове и убийци.

Боетия- Принцът на конспирациите, измамникът на народите, кралицата на сенките и богинята на разрушението. Боетия е изобразен и като мъж, и като жена. Нейната сфера е свързана с измами, заговори, тайни убийства, опити за покушение, предателства и сваляне на властта.

Царството на Боетия е светът на Oblivion, който тя самата управлява. Този тъмен свят е изпълнен с планинско небе, вулканични острови и морета от лава.

Сред учените Боетия е известен като "зъл", в здравия смисъл. Тя често използва своите привърженици за всякакви забавления. Този даедрически принц е майстор в смъртта и унищожаването и толкова много смъртни са пострадали заради нейните лудории. Тъмните елфи виждат Боетия по различен начин, но ще бъде разказано повече. Има не един, а три даедрически артефакта, свързани с този даедрически принц на измамата. Ebony Armor, Fear Strike и Gold Mark. Всеки могъщ по свой начин, Артефактът на Боетия попада в ръцете на простосмъртните в ключови моменти от историята. Като техен господар, те копнеят за промяна.

Клавикус Вайл- Даедричният принц на силата, магията, желанията и предложенията. Клавикус Вайл е изобразен като дребен, весел човек с рога, израстващи от челото, а неговият спътник Барбас е винаги близо до него – най-често изобразяван като куче.

Самолетът на Клавикус, който няма име, изглежда като спокойна провинция, населена със смъртоносни даедрически жълти. Когато той, Клавикус Виле, навлиза в света на Мундус, той търси онези, които желаят да придобият нещо, или го дава на тези, които са го повикали. Може да се предположи, че той е „добър човек“, но е известен с това, че взема това, което е дал на призоваващия, като им дава повече, отколкото са поискали предварително. Умът на Даедра е непознаваем за простосмъртните и те могат само да гадаят защо и поради каква причина действа по този начин, а не по друг начин. Той е просто един от онези даедрически принцове, които гледат на смъртните като на забавление.

Маската на Clavicus Vile е шлем, който прави потребителя популярен, където и да отиде. Но има уловка. Подобно на другите артефакти, този също е под контрола на принца и той може да го върне обратно в Oblivion по всяко време.

Хермеус Мора- Пазител на тайните и Познавач на неизвестното. Хермеус Мора е даедрически принц, чието царство е приливът и отливът на съдбата, миналото и бъдещето. За разлика от другите принцове, Хермеус Мора не приема хуманоидна форма. Вместо това той се появява като същество с пипала, нокти и всевиждащо око.

Безкрайна библиотека от забранено знание, Апокрифът е самолетът за забвение на Хермеус Мора. Книгите, които са там, са подвързани в черни корици без заглавия, а библиотеката е пълна с призраци, прокълнати от жажда за знания, която не може да бъде задоволена.

Черните книги са даедрически артефакти, създадени от даедричния принц на съдбата и знанието. Всяка книга съдържа забранено знание. След като прочетете Черната книга на Хермеус Мора, ще напуснете земното си тяло и ще преминете от Мундус към Апокриф. Повечето смъртни полудяха от този процес, но тези, които успешно преодоляха този път, бяха възнаградени с мощно знание.

хирсин- Покровител на лова и баща на чудовищните хора. Хирсин е даедра, чието царство е лов, спорт, Великата игра, преследване. Обикновено се изобразява като човек с копие в едната ръка и глава на звяр в другата.

Той е отговорен за създаването на болест, която превръща смъртните в чудовища. Той е бащата на всички върколаци, които ловуват през нощта и се крият през деня. Тези, които са посетили равнината на забравата на Хирсин, Ловните полета, го описват като царство на гъста гора и открити равнини. Ако чуете рога на Хирцин там, бъдете внимателни. Това означава, че Хирсин е пристигнал там със своите върколаци.

Хирсин има няколко артефакта, но най-забележителният е Кожата на Спасителя, която той дарява само на най-големите ловци.

Jyggalag- Даедричният принц на ордена. Говори се, че е един от най-мощните принцове на Даедр, тъй като познава всеки детайл от света и всяко действие, което някога се е случвало или някога ще се случи. Той също така вижда понятието „индивидуалност“ като илюзия.

И дойде момент, когато Jyggalag стана толкова могъщ, че други принцове на Даедрик започнаха да се страхуват от него, което е изключително изненадващо. Те отровиха Джигалаг по най-злобния начин. Те го направиха нелогичен, луд и невероятно луд. Оттогава Джигалаг е известен като Даедричния принц на лудостта - Шеогорат.

Шеогорат– методите му са без значение, мотивите му са непознаваеми. Даедричният принц на лудостта. Неговото царство са Треперещите острови, известни още като Madhouse. Това е място на светлина и тъмнина, цветни насекоми и мрачни пейзажи. Тези, които по стечение на обстоятелствата попаднаха тук, рано или късно стават същите като Шеогорат - луди.

И само Шампионът успя да разбере на свой приятел страната на Шеогорат, която е внимателно скрита. В края на всяка ера Шеогорат се трансформира обратно в Джигалаг и като Джигалаг той възстановява реда в царството на Лудостта. Но след това той все пак се превръща в Шеогорат, който отново ще разпространи лудостта си. Шампионът сложи край на този цикъл, като побеждава Jyggalag в битка, като по този начин раздели Принца на ордена от Шеогорат.

Най-известният артефакт на Шеогорат, който е попаднал в ръцете на простосмъртните, е Wabbajack. Скандално известен жезъл, Wabbajack може да превърне едно същество в нещо напълно различно. Той се държи като Шеогорат - непредсказуем.

Малакат- Пазител на клетви и кръвни проклятия. Малакат е даедрически принц, чието царство е покровителството на отхвърлените и прогонените. Той е почти смятан за еретик сред другите даедрически принцове. Неговото легендарно оръжие, Scourge, е прокълнато и ще пренесе всяка даедра, която го докосне, обратно в Oblivion. Историята на Малакат е дълга и оставя учените да спорят. Широко разпространено е мнението, че Малакат е създаден, когато Боетия е погълнал духа на Тринимак, прародителя на алтмерите. По-късно останките от Тринимак се превърнаха в Даедричния принц Малакат. И това доведе до раждането на Орсимер, поради което орките почитат Малакат и до днес. На Малакат се приписва, че е „добър“ даедрически принц, поне сред орките, които го почитат с чест.

Мерунес Дагон. Неговата сфера е унищожение, промяна, революция, енергия и амбиция. Mehrunes Dagon е враг на всички смъртни раси и той дори се опита да превземе тяхната резиденция, Nirn, няколко пъти. Той се различава от другите даедрически принцове по това, че вярва, че целият Oblivion е негов.

Собственият му самолет е известен като Deadlands. И както казва името, това е блатиста пустош, пълна с острови, както и морета от лава, сякаш това е планът на Боетия.

По време на събитие, известно като Кризата на Oblivion, последователите на Дагон, Митичната зора, се опитаха да обединят Мъртви земи и Тамриел в един свят. И щяха да се разминат, ако Героят на Квач не им се беше изпречил. И както преди, Мехрунес Дагон отново беше прокуден обратно в Обливион, лично от Акатош.

На Дагон се приписват два артефакта в Мундус. Първият артефакт е най-мощното оръжие, тъй като е довело до събитията от Кризата на Oblivion. Книга, наречена Mysterium of Xarks. Вторият артефакт е известен като Бръсначът на Mehrunes, смъртоносна кама, способна незабавно да унищожи всяко същество.

Мефала– Въплъщение на Web Weaver, Spider и Vivec. Мефала е даедрически принц, чието царство е непознато за простосмъртните. Въз основа на нейните прякори, Мефала се появява както в мъжка, така и в женска форма, в зависимост от това кого иска да примами. Мефала гледа на делата на простосмъртните като на мрежа, дръпнете една струна и всичко ще се разплете. Подобно на другите принцове, тя изпитва голямо удоволствие да играе с Мундус за собствено забавление. Нейният свят все още е мистерия.

Артефактът на Мефала, Ebony Blade, е наистина тъмно и смъртоносно оръжие, точно като собственика му. Всеки път, когато Ebony Blade удари враг, част от нанесените щети дава възможност на притежателя.

Смята се също, че Мефалу е свързан по някакъв начин с Тъмното братство, но това е много дълга и отделна история.

Меридия– Принцът на живота и дамата на безкрайната енергия. Меридия е даедрически принц, за който знаем само, че е свързана с енергията на живите същества. Тя също така мрази немъртвите с всичките си вътрешности и ще възнагради всеки, който я унищожи. Поради което повечето от жителите на Тамриел я приписват на „добрите“ Даедра. Ако това отново може да се каже за Даедра изобщо.

Артефактът на Меридия, Пръстенът на Каждит, стана известен, когато попадна в ръцете на известен разбойник, който използва силата си на невидимост, за да стане най-успешният разбойник в историята на Елсвейр. Което сред Каждитите звучи много уважително.

Друг артефакт на Меридия, наречен не просто Сиянието на зората, бичът на немъртвите. Силата на Meridia захранва острието, освобождавайки взривове от енергия, които изгарят всяка немъртви, които ударят.
Молаг Бал- Крал на насилието и жътвар на душите. Молаг Бал е даедрически принц, чието царство е господството и поробването на смъртните. Основната му цел е да пороби душите на простосмъртните и така да посее раздор и вражда в техния свят. Една легенда твърди, че Молаг Бал е създал първия вампир, когато е изнасилил девствена Нед, откъдето получава името „Бащата на вампирите“.

Самолетът на Molag Bal в Oblivion е Coldharbour. В книгата Oblivion Gates пише, че планът му е копие на Nirn, в който има дори императорския дворец, но там всичко е разрушено. Земята е като тиня, небето е в огън, а въздухът е мразовит.

Буздуганът на Молаг Бал е олицетворение на неговия собственик. Тя изсмуква магическа сила от жертвата и я дава на собственика си. Понякога го наричат ​​и „Буздуганът на вампира“.

Молаг Бал се опитва да пренесе плана си в царството на Мундус през Втората ера. Подобно на Mehrunes Dagon с неговата порта на Oblivion, Molag Bal използва своите Dark Anchors, за да обедини Тамриел и Oblivion в едно. За щастие на съзнателните същества, той се провали в начинанието си, но някак си не беше унищожен и все още е жив.

Намира е даедричен дух и дама на грозотата. Намира е даедрически принц, чието царство е Древен мрак. Тя се свързва с отвратителни същества - паяци, охлюви, насекоми и дори просяци. Струва си също да се каже, че Намира се приписва на факта, че спасява бедните от различни болести и неразположения. Артефактът на Намира е подходящо наречен Пръстен на Намира, чийто носител се храни с мъртвите, като става все по-силен с всеки изяден труп.

Нощен живот- Господарка на нощта, Дама на сенките. Непознаваема, дъщеря на здрача, господарка на мистерията и светец на подозрението. Нощният е известен с много имена, но има само едно царство - нощ и тъмнина. Поклонниците и слугите на Nocturnal са предимно тези, които действат през нощта: крадци и шпиони. Въпреки че Nocturnal има може би най-голям брой последователи сред даедрическите принцове, все още няма организиран култ. Има няколко души, които наричат ​​себе си жреци на Ноктърнал, но Господарката на сенките просто ги игнорира. Може да се заключи, че Nocturnal не се интересува много от това кой и как я боготвори.

Evergloom е мистичното царство на Nocturnal, което по някакъв начин е свързано с „късметът“, който крадците обичат толкова много. Колкото малко се знае за Evershadow, толкова и за неговия собственик.

Господарката на нощта има два артефакта, известни на простосмъртните, които подобряват уменията на носителя. Най-позорният артефакт е омагьосана качулка, която напълно скрива притежателя си от очите на смъртните. Магията на качулката е толкова силна, че носителят става невидим. Близките приятели и дори семейството в крайна сметка дори няма да си спомнят името на собственика.

Вторият артефакт дава на носителя силата да отвори всяка врата, както обикновена, така и магическа. Скелетният ключ е бил в много ръце и влиянието му върху историята на Тамриел е неоспоримо.
Периит– известен на мнозина като Надзирателя. Неговата сфера е да възстанови реда в долните слоеве на Oblivion. Доста странно е, че Peryite е изобразен като дракон, тъй като той се смята за най-слабия от Даедрическите принцове. Въпреки че наричането на един даедрически принц „слаб“ също е странно. Косвено, Peryite е повлиял на живота на почти всички смъртни на Nirn. Той е и господарят на чумата, причинител на много болести и болести. Той е посочен сред принцовете като Мехрунес Дагон и Молаг Бал като наистина "зъл" Даедра.

Артефактът на Peryite е щит, Spellbreaker, който има способността да отклонява или абсорбира магически атаки. \
сангвиник- Сангвиник, Даедрически принц на покварата. Жителите на Тамриел вярват, че той притежава тъмната природа на смъртните, като похот, грях, лакомия, алчност. Шегаджия по природа, Сангвиник предпочита да съсипва живота на хората чрез изкушение и унижение.

Планът на Sanguine е хилядите светове на Oblivion, които той управлява, както пожелае. Тези светове са изпълнени с удоволствие, но нищо повече не се знае за тях. Обикновено, след като Сангвин изпълни някаква странна задача, той дарява артефакт на своя шампион. Сангвиничната роза е най-мощният жезъл за призоваване, способен да призове Дремора, за да помогне на носителя в битка. Но като пристъпи на страст, Роуз е временна. Всеки път, когато се използва розата, тя избледнява и губи силата си. И по това време някъде в Oblivion расте нова роза и чака нов собственик.

Vermina– Даедрическият принц, чиято сфера е царството на мечтите и кошмарите, от които зли същества идват в света на смъртните. Тя често е наричана "демоничната" даедра и с основателна причина. Самолетът на Vermina в Oblivion се нарича Quagmir и онези нещастници, които са го зърнали, го описват като сфера, в която се раждат кошмари, реалността се променя на всеки няколко минути и става все по-ужасяваща.

Черепът на покварата е артефакт на Вермина. Това е жезъл от тъмна магия, който създава огледален образ на когото и да е използван. След това този "образ" атакува жертвата. Но това не е най-лошото нещо, което може да направи. Легендата разказва, че жезълът има собствен ум и се храни със спомените на хората около него.

Даедричните принцове имат силно влияние върху Тамриел и независимо дали го осъзнават или не, те са повлияли на целия живот и история, но където има нощ, има ден, където има, има светлина...

Дял