Всичко за Берс. Бои, субтитри, умения

1. Въведение

  • берсерк (берсерк)- воин, посветил се на бог Один преди битката, довеждайки се до ярост. В битката той се отличаваше с голяма сила, бърза реакция, нечувствителност към болка и лудост. Те не разпознаваха щита и ризницата, биеха се в същите ризи или голи до кръста.

2.Умения

  • Умения за ръкопашен удар

Доста силен удар е по-слаб от Crushing Pain с 2 пъти, но охлаждането е доста бързо. Консумацията на MP не е голяма, което ви позволява постоянно да го използвате за довършване на мобове.

  • Охлаждане: 3 секунди
  • Мощност: 3653 (без омагьосване на ниво 74)
  • Заточване: Мрак. PVP. Консумация на MP.
  • Полезност.Едно от основните умения в PVP. Тъй като аз препоръчвам да се люлеете върху перуки, в случая е практически ненужно. Изисква се соло качество на единични мобове.
  • Мощност: 7635.
  • Охлаждане: 6 секунди.
  • Заточване: Земя. Мощност. PVP. Намален депутат.
  • Полезност.

Удар, сравним с Смазваща болка, за съжаление изисква целта да има ефект на кървене, за да го използва. Така че, за да използвате, е необходимо да имате умение

  • Мощност: 7635.
  • Охлаждане: 6 секунди.
  • Заточване: Земя. Мощност. PVP. Намален депутат.
  • Полезност.Както в PVP и PVE, основната ударна сила.

Още едно умение за pvp люлки при 3 професионалисти. Но много интересно. Нападам всички врагове напред в радиус от 45 градуса.

  • Мощност: 6060.
  • Охлаждане: 6 секунди.
  • Заточване: ?

Това умение храни brsa много вкусно. Той е този, който до ниво 61 ни дава възможност да солираме на перуки (куп мобове). Когато се използва, атакува всички врагове около вас на разстояние 200. Съветвам ви да изпомпвате до 62 повече, не е необходимо почти за да спестите SP точки

  • Мощност: 2740
  • Охлаждане: 3 секунди
  • Заточване: Земя. PVP. Консумация на MP.
  • Полезност.В качеството на перуки (купчини) е най-важното ни умение. В PvP може да се използва за допълнителни щети на врага. При масовия PVP го смятам за безполезен, защото демагогията е малка

В благодат, финалът, когато се използва, нанася щети на всички врагове в кръга. Съветвам ви да изтеглите до 62 допълнително не е необходимо почти за да спестите SP точки

  • Охлаждане: 3 секунди.
  • Полезност.В качеството на перуки (купчини) е нашето 2-степенно умение. В PVP, не може да се използва. Яде много и малко разум.
  • Натиск
  • Охлаждане: 3 секунди.
  • Заточване: Шанс за преминаване. Консумация на MP. Земята.
  • Полезност.За мнозина това е едно от основните умения в PVE и PVP. Тактиката на мнозина хвана комбо, след което избяга и зашемети по нов начин. В качеството на мобовете, аз лично те съветвам да не го използваш, няма кой да зашемети на перуки, а в соло качество мобовете умират от едно умение.
  • Мощност: 2192.
  • Връщане назад: Не.
  • Изострен: Намаляване на MP. Земята. PVP. Мощност.
  • Полезност.Някои хора го използват за перуки (гроздове). Лично аз смятам, че това е загуба на депутат. На сингъл много обичам бързо да събирам 3-4 моба. В pvp понякога е по-добре да започнете с него, тъй като той нанася добри щети. В масовия PVP също изглежда добре, ако контролът е много бърз.
  • Мощност. Неопределено.
  • Охлаждане: 3 секунди.
  • Tochitsya: Пасаж. Намален депутат. Мощност.
  • Мощност. 4040
  • Връщане назад: ?
  • Заточване: ?
  • Самолюбители/аури
  • Полезност.Събиране на души в града без напрежение.
  • Охлаждане: 3 минути 45 секунди.
  • Полезност.Използвайте в началото на битката с магьосника. В pvp 1 минута трябва да ви е достатъчна, за да убиете врага.
  • Връщане назад. 15 минути.
  • Заточени. Намалено време за презареждане.
  • Полезност. В еднократен PvP считайте, че имате асо на козовете.
  • Охлаждане: 15 минути.
  • Полезност.Благодарение на това умение можем лесно да убием всички противници в лека броня. Задължително в PVP.
  • Охлаждане: 1 минута 15 секунди.
  • Полезност.Полезно, защото ние сме крехки и допълнителното HP няма да ни навреди...
  • Охлаждане: 1 минута 15 секунди.
  • Полезност.Поради силното намаляване на защитата на уменията, е много опасно да се използва, ако замахвате соло. На RB го използвайте доволно. В PVP силно препоръчвам да не го използвате. Може да се използва в партито.
  • Охлаждане: 45 секунди.
  • Полезност.Използвайте в началото на битка с стрелци и магове. Десет секунди са достатъчни, за да летите до магьосника или лукара.
  • Връщане назад. 15 секунди.
  • Полезност.Ако не сте забравили да го включите, ако сте забравили, тогава фига с него))
  • Полезност. Задължително е да се използва меле срещу всички видове.
  • Полезност.Включете, ако трябва да избягате или обратно, за да настигнете врага.
  • Cooldown: Включва и консумира мана. 3 MP на всеки 5 секунди.
  • Заточени: За подсилване. За намаляване на потреблението на MP.
  • Полезност. На RB (Raid boss) изглежда добре. Не ви съветвам да го използвате като качество, тъй като депутатът ще свърши много бързо и в резултат ще бъдете принудени да седите. В PVP, ако не харесвате тактиката за връщане назад, но искате да се биете в упор, тогава я включете.
  • Дебафове
  • Шанс: Имам 50%. Невъзможно е да се каже точно.
  • Заточване: За шанс. За намаляване на MP.
  • Полезност. Основното умение в PVP. В качеството с мобове не е необходимо.
  • Охлаждане: 1 секунда.
  • Заточване: шанс. Консумация на MP.
  • Полезност. В PVP, основното умение. Може да се използва за x2 мобове в PVE. При преминаване от x2, тълпата се оказва x1)) Също така е много хубаво да използвате това умение, за да агроирате мобове върху себе си, което от своя страна намалява движението и в резултат на това увеличава% опит на час.

3.Оръжие\Броня

  • Искам да ви напомня, че носим мечове с две ръце.

И не просто, а древно. За да превърнем обикновен меч с две ръце в древно оръжие, трябва да използваме уменията си

D клас:

цена в giran 81 975 (магазин)

C клас:

цена в giran 349 250 (магазин)

защото ние стигаме само до 74+ с умения, основното за нас е def!

B клас:

правим от него древен меч и вкарваме SA в HP - цена в giran (магазин) 10kk-12kk clean и 14kk-15kk със SA

или работим в една и съща C-решетка струва 5kk-6kk в магазина

оценка:

Не съветвам да купувате оръжия за този клас. Great Sword (SA на HP) е достатъчен за изтегляне, но по принцип можете да поставите лекарства.

най-добрият комплект за pvp срещу стари противници имаме много малко конче, така че не може да бъде по-добре

S клас:

цената зависи от сървъра, но е по-добре или да се откаже от RB или да се изработи (което е по-изгодно, понякога по-бързо). И също така събирайте камъни за атрибути, които да вмъкнете в HD и вземете HD + 150 от атрибута, което ще даде огромен тласък на щетите, при условие че уменията са изострени за същия атрибут.

събирайте го по какъвто и да е начин. можете да вмъкнете атрибутни камъни, които ще дадат не крехко увеличение на защитата.

4. Татуировка

  • Нямаме нужда от татуировка до ниво 62. И тогава според мен има един вариант
  • -4str +4vy
  • -1str +1vy
  • -4стр +4лв

5. Лов (PVE)

  • 1-20
    • Няма да описвам всъщност всички куестове от начинаещия асистент
  • 20-28
    • Хайде да направим куестът Way of Destiny ето, ние сме lvl 21. Преминаваме и през Опасното изкушение, което ще ни даде още +20% и 100к
    • Отиваме до Глудио и в брой от 2 човека минаваме покрай Залата на бездната 23ur (Камалока)
    • Регистрираме се в Ката. Отиваме до Жертвения некропол (под Глудин).
  • 28-40
    • Избрах Fortify guerrilla mobs x2 и билките падат.
    • Можете да отидете до еретическите катакомби (близо до Дион)
    • Започваме да преминаваме куестове за 2 професии и също така изпълняваме такива куестове ** Temple Proacher, Temple Executioner, Temple Warrior - 1, Temple Warrior - 2, ** Мрачна лисица - 1, Gloomy Fox - 2, Мрачна лисица - 3, Fallen Angel - **Поръчката на залеза.
  • 40-46
    • Идеалното място за нас е Alligator Island или можете да отидете до Cruma Tower.
  • 46-52
    • Това е мястото, където започва състезанието с перуки и най-доброто място на това ниво е Tanor Canyon. **Първо на Harpies до 49 и след това до 52 на Silenos.
  • 52-62
    • Тук най-идеалното място за нас е близо до Орен. Тръгваме от главната порта и веднага се плъзгаме надолу по планината към дъното. И така, слизайки до дъното, намираме много малки опаковки. така че можете да до 55~
  • 61-76
    • Тук има много места за изтегляне. Избрах покрайнините на Годарт. Директно от централния изход пред нас са две пързалки. Тръгваме наляво или надясно. Убиваме антилопи и вълци. Искам да обърна внимание на факта, че щом им остане половината от HP, вълците започват да хвърлят STAN.
    • Щом усетите силата в себе си, започнете да се катерите и по същия начин, по който се люлеем на мечки и биволи. Те хвърлят зашеметяване точно като вълците.
  • 66-75
    • Страхотно място Swamp of Screams. В комбинация с още 1 бер.

Тук или клан или на Парнас. Изборът е твой. До Парнас може да се стигне чрез плуване през остров алигатор.

6. Домашни любимци за Берс

За Берс мисля, че има един домашен любимец и това е Пилето, и не ме интересува, че тя пристрастява към магьосниците. Основното е, че тя налива мана и това значително ще опрости живота на берсерк.

Видео игри за клас

© 2008-2019, Linedia - база от знания и енциклопедия на играта Lineage 2 на руски език: куестове и описания, инструкции и статии, предмети и чудовища, класове и състезания, ръководства и ръководства, умения и способности.


Berserker е PvP фокусиран дилър на щети в меле. Berserker като обща категория - това са воини с огромна атака и доста слаба защита, което се отразява в спецификата на класа - P. Def. не най-голямата, атаката с меч е доста значима.

Основната сила на берите са безпрецедентните му умения. Един добър берс може да унищожи всеки светлинен носител, роба, за броени секунди. С резервоарите е по-трудно, но и те пасват добре под силния натиск на берите.

Основното предимство на берите е т.нар. Rush (Rush), умение, което ви позволява да се втурнете към врага за части от секундата, като същевременно нанасяте щети на всички в линията на унищожение и прилагате дебафове (главно зашеметяване).

Берс е добре наточен да се бие с всякакви класове, това го прави универсален войник - няма такъв клас, на който берите биха били фундаментално по-ниски. Невъзможно е да избягаш от берс, трудно е за маг да го свали поради Soul Barrier и много други умения за паника, той е добър срещу танкове, има UD в запасите си, стрелците са принудени да стоят близо до берове, и следователно не може да нанесе максимални щети и т.н. - прекрасен клас в добри ръце.

Доста лесно е да се намери парти за берс - всяко меле парти с удоволствие приема берове заради шестнадесетичния профил, парти бафа на HP и други малки радости.

Берс използва специализирано оръжие - Древен меч. Получава се чрез трансформация на профила от двуръчния меч с помощта на умението Change Weapon. Атаката на такъв меч обикновено е по-малка от неговия родител, но скоростта на атака е по-висока.

Берс, както всички Kamaels, не могат да носят нищо друго освен леки доспехи и не могат да носят щит. Само мъжки Камаел може да стане бер.

Няколко съвета за всички поводи:

  • Винаги носете със себе си Бутилка души и ги пълнете с души. Тези банки тежат малко и са изключително полезни в PvP. Трябва да имате поне няколкостотин пълни бутилки души по всяко време.
  • Винаги включвайте Dark Armor и Dark Blade, бонусът, макар и фин, е безплатен.
  • Преди A степен е доста удобно да използвате общи предмети, на тези нива почти само мобове ще пробват вашето оборудване, а пред тях ще се появи мъртъв номер. И спестете пари.
  • На ниво 40, търсене в Grocer Helvetia в Giran за Чуден куб. Веднъж на ден можете да извадите евтино заточване. Търсете 1,5kk, но кубът ще остане с вас завинаги.
  • Опитайте се да използвате тактиката на парен локомотив върху не много силни тълпи: те ги събраха и ги поставиха с масивни умения. Skill не се интересува колко мобове да победите - и това е по-изгодно за вас по отношение на MP и време.
  • Опитайте се да имате няколко дузини Spirit Ore със себе си, Soul Gathering може да се наложи по всяко време.
  • В Mass-PvP, опитайте се да не пробиете в първата вълна, вашата защита е доста слаба и асистентът за фокусиране просто ще постави потенциално силен персийски. Нека танковете вървят напред, когато целите са вече малко или много разглобени, започнете да съсипвате живота на врага. Rush + Mass Disarm, както и зашеметяване, вата, помощ за обезоръжаване на мина и т.н. Живея по - дълго.
  • В PvP парти, внимавайте за Blood Pact, вашите 10%, макар и да не са най-силният BtB, могат да спасят някой ценен.
  • Ако вашият клан има крепост или замък, не забравяйте да отидете в подземията. За един рейд в подземието, партията получава около 1,5-2k KE, вие ще получите около 150-190, и простете това на нашите цени 10-12kk. Бързо вземете вашата адена.
  • Опитайте се да отидете в Kamaloka на всички нива. Има солиден спад в 78+ kame, така че може да се счупи и за вас.
  • Винаги носете 10-20 еликсира за вашия клас, те не струват толкова много, но могат да спасят живот.
  • Спомнете си Пайлака (и по някаква причина много хора забравят!). Има само 3 от тях и те повишават опита ви доста добре. Не забравяйте да вземете paylaka, който отговаря на вашето ниво. Първото - 36-42 нива, второто - 61-67, третото - 73-77. Техните описания са тук:

Комплект:
Нагръдник от благородна кожа Vesper

  • Str+1
  • Con-2
  • Dex+1
  • P. Atk./Atk. Скорост на възстановяване/MP на възстановяване + 5,57%
  • Максимално MP + 354.1
  • Отваря Cloak Slot.

пух:
Отгоре - Vesper Slasher -> Vesper Nagan
P.Atk.: 429
SA: Фокус/Здраве
кадри: 1

SA на оръжие

По правило изборът е между SA Focus и Health. И едното, и другото са добри. За оценки до S изборът не е толкова важен, колкото след това. Преди S опитайте да изберете Focus SA - за изтегляне това е най-добрият вариант.

За PvP и Olya трябва да разберете кое е по-важно за вас, да живеете по-дълго или да нанесете повече щети. Въз основа на духа на беровете, все пак си струва да поставите Focus, но ако не сте много приятелски настроени с екипировката, поставете Health - това е личен избор на всеки bers.

татуировка

1. CON + 5, DEX-5 - тази комбинация ще увеличи добре вашата устойчивост на зашеметяване, ще повиши границата на теглото и P. Def. В същото време, като се вземат предвид характеристиките на Gracia Final, няма да загубите умения при връщане назад и -5 DEX много леко ще намали скоростта на атака и крит. ставка. Избягването не се брои - не решава почти нищо за берите. Според мен един от най-добрите варианти за PvP и суинг.

2. CON + 5, STR-2, DEX-3 (или вариации на DEX-2 и STR-3) - според мен комбинацията не е лоша, но изрязването на STR не ме удовлетворява лично, въпреки че това е моя субективна мнение. Тази опция има място да бъде, но разликата между 1 комбинация и 2 е само 2-3 DEX, а това е твърде малко, за да докосне STR.

3. CON + 4, STR + 5, DEX-9 (или вариация на CON + 5, STR + 4) - тук се постигат най-голяма издръжливост и сила на атака, но безбожно изрязаният DEX все пак ще се почувства. Всъщност загубата няма да е катастрофална, но тази опция за максимизиране на DPS е доста ликвидна, но рискована. Не бих го препоръчал, ако не сте екстремни.

4. CON+2(+3), STR+2(+3), DEX-4(-5,-6) - нещо като златната среда, позволява ви леко да намалите DEX, за да увеличите както съдържанието на мазнини в chara и силата. Според мен вторият приоритетен вариант за татуировка.

5. Не залагайте нищо. - Някои кратки събеседници поддържат мнението, че нашият професионалист е много балансиран и нищо не трябва да се променя / редактира по отношение на основните статистики. Такова мнение може да се нарече и адекватно.


Като начало пиша ръководство с акцент върху олимпиадата, т.е. дуел без uber-buff и други боклуци.

Какво преди всичко трябва да знае берсеркерът, който отива на Олимпийските игри? Разбира се, необходимото оборудване

Елемент първи: Оборудване.

Шемот : ще вземем дрехи с акцент върху минимални загуби и максимални ползи, така че най-адекватният избор еS84 Елегия, защото за разлика от Verpes, той дава почти същите статистики на характеристики (STR, DEX, CON и т.н.), но намалява само 2 CON единици, а не 3 като другия набор

В хрониките на Фрей 3 различни атрибута могат да бъдат вмъкнати в предавката, но по двойки:Огън - Вода, Светост - Мрак, Вятър - Земя, така че бих препоръчал да ги вмъкнете така:
Глава- добре е да се запасите с две каски, за да вмъкнете различни атрибути и да увеличите оцеляването
Тяло - Огън, Святост, Вятър
Панталони - Вода, Мрак, Земя
Ботуши- същото като в тялото
Ръкавици- същото като в Панталони

Риза : приемаме го на CP, защото изглежда е по-добре срещу кинжали на HP, удар в гърба и всичко това, но трябва да признаете, че увеличението от 744 е по-значително от увеличението от 200+, особено след като камата няма да забележи тези допълнително HP.

Колан : разбира се, ако това е сървър с нормално предписани умения, бих посъветвал колан с увеличаване на щетите от умения, но обикновената автоматична атака е по-мощна от нашето най-мощно и красиво умениеСмазваща болка, тогава е по-препоръчително да вземете колан с увеличаване на щетите от обикновена атака.

Биджа : Пръстен на кралица мравка, пръстен на байум, обица на Антараси Обицата на Закънние го приемаме без колебание, защото няма прилични аналози за тях. Колието е по-трудно. Бих представил две колиета за вашата преценка:Колие на Валакаси Колие на Frintezza(Огърлица на Валакас и Фринтеза) (полезно за нас, подчертано с удебелен шрифт):

Валакасдава следните ефекти:MP +50, повишава устойчивостта на сън с 40%, HP +445, шансът за сън се увеличава с 40%,намаляване на охлаждането, увеличаване на физ. Atk. и маг. Atk.див магически ефект, увеличен ефект на увреждане на щита иповишена устойчивост на пожарни атаки.

Frintezzaувеличава MP с 42. Увеличава устойчивостта на сън/парализа/шок с 15%.. Увеличава шансаспяща парализа/ударна цел с 15%. Повишава устойчивостта на отрова/кървене с 25%. Увеличава шанса за отравяне/кървене с 25%.Намалява времето за охлаждане на уменията. Има ефект на отразяване на част от щетите. Увеличава устойчивостта на тъмнина.

Малки забележки:като цяло, берите на PvP сървъри не използват една от най-мощните ротации на умения (Blade Rush(и ако кървенето е било успешно) -Заразяване - Смазваща болка), така че не подчертах бонусите на Frintezza, свързани с кървене. Valakas ще ни даде бонус към HP, а Frintezza ще отрази някои щети обратно (около 3-4%) - вече има избор за вашия вкус.

Задължително е да вземете и гривна, а освен нея определен брой талисмани, изберете и талисмани за себе си. От себе си ще посъветвам талики за: яснота, насилствена бързина, отражение, пълно възстановяване на HP (въпреки че има умение, но допълнителното няма да навреди default/smile.png)

Не забравяйте елегантната декорация http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

И така, облякохме/обухме си чара, но какви берси без оръжие? Нашите оръжия са древни мечове, получени чрез преобразуване от двуръчни мечове с нашето специално умениеСмени оръжието.

оръжие : Според хрониките на Фрей смятам за най-добрия меч за нас, нареченPyseal Bladeс SA(SA - съкратено от английски. Special Ability - специално подобрение на меча)на HP +10%.

Нека обясня: Берите са слаби по природа, така че всеки дагер, и особено тъмен (о) AB, не трябва да ни убива много. И повярвайте ми, по-добре е да имате допълнителни 700-800 HP в резерв, отколкото да знаете, че имате повишен шанс за крит или скорост на атака.

наркотици : Ами или Life Stones, ако на някого е по-ясно. Бих предложил да се хванеактивна/пасивна мощ(усилване на атаката) иактивна яснота (намаляване на разходите за мана за умения). Има и добър вариант за хващанеактивен или пасивен рефлекс(отражение на щетите).

Естествено, изостряме всичко на максимум и го приписваме.

Втори елемент: Татуировки.

По принцип съм преживявал няколко вида татуировки на собствената си кожа, така че първо ще напиша всичко подробно, после преживяните татуировки и усещания.

Така че татуировките служат за повишаване на характеристиките на характера. А именно неговите параметри.

Настроики :

ул- сила. Силата е сила, колкото повече е, толкова повече можем да разбием врага с нашето "весло"

DEX- скорост. Колкото повече е, толкова по-бързо тичаме и по-бързо размахваме „греблото“.

КОН- издръжливост. Колкото повече издръжливост, толкова повече коремът ни и съответно HP

INT- интелигентност. Колкото повече е, толкова по-вероятно е да се процБуен нрав

ОУМ- скорост на замятане. Колкото по-голям е, толкова по-бързо използваме всякакви мръсотии.

МЪЖЕ- магическа защита.

А ето и обещаните опции за татуировка:

1) STR +5 DEX +4 CON -9- опция за PvP сървъри с неща, които дават много HP. На горе-долу нормален сървър - татуировка за камикадзе, защото ще бъде много, много трудно да се измъкнеш жив от партидата.

2) STR +4/5 DEX -2/3 CON -2/3- посредствен вариант, малко отрязват HP и скоростта на атака, но добавят силата на удара, за вентилатор под пълен бъф - бръмчене.

3) Без татуировки- вариантът, който сега ми харесва най-много, т.к. всички статистики са нормални.

4) STR -4 CON +4- опция вероятно само за Ruoff, т.к имаме голям корем, а можем да го издърпаме само за сметка на умения, които не зависят много от параметъра STR. На PvP сървърите формулата е пренаписана до неузнаваемост и следователно на берите почти никога не се налага да използват ударните си умения, поради това не препоръчвам тази татуировка за PvP сървър.

Във всеки случай поставете татуировкаINT -4 WIT +4, увеличаването на скоростта на замятане ще бъде полезно.

Точка трета: Умения.

Тази точка също ще бъде важна за нас.

И така, оттук нататък най-накрая преминавам към принципа на PvP сървърите и отхвърлям онези умения, които по принцип ще използваме рядко.

Ще опиша уменията, от които се нуждаем най-много и тяхното местоположение, като използвам примера на моето оформление:

F12- Rush Impact
F11- Атака
F10- Следваща цел
F9- Dark Smash
F8- Слаш острие
F7- Енума Елиш
F6- Разоръжете
F5- Масово обезоръжаване
Над F12 - Буен нрав
Над F11 - око за око
Над F10 - финален кръг
Над F9 - Кураж
Над F8 - Душевна бариера
Над F7 - Щитов меч
Над F6 - Реконструкция на тялото
Допълнително: Твърд марш, Истински берсеркер, Сила на духа, Отвърна на удара, Оръжие (за всеки случай), Резервна каска.


Също така ви съветвам да правите и хвърляте макроси с умения на панелапрочистване на душатаи Изтрийте марката:

/цел: себе си
/useskill Изчистване на душата или изтриване на знак(ЗА УМЕНИЯ РАЗЛИЧНИ МАКРОСИ, НЕ ЧРЕЗ ИЛИ!!!)
/targetnext

Уменията се изострят за себе си Ще кажа само едно:Разоръжетенай-добре е да се изостри за време, Mass Disarm - за шанс, RI (Rush Impact) също е шанс.

Относно уменията за сертифициране от подкласове:
рапира- Counter Haste and Attack/M. деф
арбалетчик- Контра фокус и атака/m. деф
Инспектор- Контра бариера и атака/m.def

Е, разбрахме уменията и други неща, остава само да напишем приблизителни тактики срещу класове, нали? http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/biggrin.png

Точка четвърта: Тактика.

И така, ето, че стигнахме до Олимп, огън в очите ни, студената, покрита с дантела дръжка на меча е решително стиснала в дланта на елегантна ръкавица, крилото усеща вятъра на приближаващата битка ...

Но не можем без баф http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/happy.png

Пред вас ще се появи мениджърът на олимпиадата.Взимаме от него: Бързане, проницателност, фокус, разходка на вятъра, шепот на смъртта.

След това полираме с нашите бъфове. Трябва да използвате своите баффове внимателно, обмислено. Препоръчително е да се запасите с twink или партньор, който ще ви каже класата на врага. Във всеки случай, buffУвеличете мощността(това е нашият личен колегаБиха могли, може, и се подрежда с buffБиха могли, можеот активния LS) и хвърляме от прътите към себе сиумствен щити Благословена Душас нашия buffКръвен пакти други.

Също така е полезно да знаете последователността на използване на умения (ротация на умения).

Бойната ротация по подразбиране е както следва:Яростен нрав - Rush Impact - Dark Smash - Enuma Elish - Run Back - Rush Impact -и т.н.

В някои случаи е жизненоважнопърво бързайте и след това хвърлете "вазелин" (както аз нежно викамБуен нрав)

Откроявам също завъртанията на buff, а именно:

Срещу мелето: Бързане - Фокус - Проницателност - Шепот на смъртта - Разходка на вятъра - Увеличаване на силата - Ментален щит - Благословена душа - Кръвен пакт(преди битката).

Срещу магове: Бързане - Фокус - Проницателност - Шепот на смъртта - Разходка на вятъра - Увеличаване на силата - Ментален щит - Благословена душа - Кръвен пакт - Яростна душа - Истински берсерк(преди битката)

Всички ротации могат да се променят както желаете, току-що показах стандартната версия.

Добре, готови сме да се бием. Помислете за някоипротозоибойна тактика:

1. Военачалник

Честно казано, рядко се биех с тях на Олимп, но все пак са същата инфекция. Три зашеметявания с независими отдръпвания изрично ни казват, че без включенотоСила на духаще бъдем тесни, така че включетеСила на духаи в никакъв случай buffЯростна душаили Истински берсерк- тези умения ни отрязват f. деф. След това - хвърляме (или опитваме)Буен нрави организира танци-танци cRush Impact"om и опити за дезактивиране. Не забравяйте за неприятната му характеристика - с по-малко от 10% HP той може напълно да го възстанови, така че ние се опитваме да контролираме бързането. Не се получи - той ще го отнесе на екстремни, защото ще увиснем силно в МП.

2. Гладиатор

Ето още един трън в мекото място. Да, дори и с двойни. Няма пълно регенериране, а мощен рефлектор и умения + дистанционни умения и дезармилка, така че танцуваме яростно из стадиона, опитвайки се да го контролираме с бързане и да го обезоръжим. Оказа се обезоръжен - той е твой, не се получи - или бягай, или си труп.

3. Паладин

Това е мълчалив ужас за берс. Е, не само за него, разбира се, но е трудно за берите срещу паладин. Защото паладинът е вечен лагер с щит и е излекувал себе си любим. Същата история и с танците, само ако с Гладиатора трябваше да скочим назад и да ужилим, тогава с паладина сме като снайперист - бързаме и бягаме. И не дай Боже да те хванат на лагера му от щит - той вече ще се опита да не те пусне от лагера. Талик за неуязвимост, регенериране на HP и аураСила на духа- нашето всичко.

4. ДА

Е, тук е малко по-лесно, разбира се, но не бива да се отпускате. В началото на битката нашата цел е да свалим пантера. И възможно най-бързо. ДА без пантера не е търговец на щети. Можете да го довършите както искате, но дори и без пантера той ще рита много, така че не бъдете арогантни.

5. TX

Най-отвратителното при него е умението Мираж. Постоянно ще сваля целта, така че бутонаСледваща целняма да навреди. По принцип най-дебелият от кинжалите, следователно не представлява особено голяма опасност, но както при всички кинжали, в никакъв случай не му позволявайте да се качи зад гърба ви или да отиде в хайдата. В никакъв случай не трябва да го включвате с кинжалиЯростна душаили Истински берсерк- закачете примка на врата си с ръце.

6. Ястреб

Включваме Сила на духаи Душевна бариераи полети към него на крилото на любовта за олимпийски очила. Нищо твърде сложно.

7. Сорк

Гаден тип, self buff отразява 20% от нанесените щети, но не това е въпросът. Ние, берсите, сме антикласата за рейнджърите, затова я включваме смелоЯростна душа, Истински берсеркер, Душевна бариераи летете за олимпийски точки (Яростна душаи Истински берсерквключваме го основно срещу магьосници, те повреждат независимо от f. дефа, но от м. дефа)

8. Некро

Просто мрак. Otdebafaet - мама не се притеснявай. Тук, на първо място, имаме нужда от макрос за уменияпрочистване на душатаи умение Кураж. По правило некроните използват срещу класове за мелеВампирска мъглаи хвърлят елата - снимаме мъглата с макро, а смелостта трябва да ни помогне от фира. Убиваме го и го убиваме като всеки магьосник.

9. Котовод

Никога не съм смятал тези малки кучета за сериозен противник: отсичаме котката, след това развъдчика на котки и спокойно отиваме към следващата битка. Бафове и ротация като срещу магьосници.

10. Биш

Този противник е много, много труден. Лечебната и изгаряща мана, която ни е толкова необходима, го прави много опасен враг. Ние го контролираме от първите секунди на битката, като се втурваме, обезоръжаваме, включвамеЯростна душаи Истински берсерк- Нашата цел е да не проточим дуела, иначе сме мъртвец. http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/sad.png

11. ПП

Също труден противник. За разлика от нас, той излиза под пълен баф, знае как да гори мана и да се лекува. Правим същото като с биш.

12. Рицар на Ева

Лек елф - танк. Има лечение, неприятни зарове и добра защита + скорост на атака и бягане. Тактиката е същата като срещу биша, само че елфът ще трябва да бъде мутирал леко близо.

13. SS (SwordSinger)

Излиза под пълен баф, тактиката, както и в случая с ПП, е контрол на взрива и убийство.

14. PV

Лека кама с уши. Бързо, кучко, ще настигнеш ФИГ. Но ние сме приятели http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png И ние бързаме. Затова, без да забравяме да покрием дупето си, ние му показваме чудесата на скоростта на нашето умение, по пътя на повреда и обезоръжаване.

15. Сирене

Стрелец с леки уши. По принцип той е пъргав, като кама, но клас на рейндж, така че тук трябва да внимавате и да не му позволявате да ви хвърчи. Нашият UD от стрелки ще ни помогне.

16. SS (SpellSinger)

Магьосник с леки уши. Има коз в ръкава си - ела, така че не забравяйте да го включите срещу него за всеки случайКураж. Убит по принцип без особени затруднения, т.к. неговият коз е скоростта на магията, а не нейната сила.

17. Няшки с коне

Светли уши призователи на сладки коне. Само на външен вид, наистина... Всъщност, ако не нокаутирате коня, тогава той ще ви избие, защото конят има болнав лагер. Със взрив се търкаляме и тъпчем коня, а след това и самия призовател.

18. ЕЕ

Това сладко уши същество глупаво ще се опита да се износи. Той има добър баф (с устойчивост на зашеметяване, има за какво да се плаче), лечение и MP res. Можете да убивате само с контрол на взрива и висок DPS, в противен случай - смърт.

19. Рицар Шилен

Това също е враг с неприятна изненада - шилка. Той се натъпква от нанесените щети, така че колкото повече щети му нанесете, толкова по-болезнено ще се удари. Единственият вариант е Burst damage и след като включите шилка с упоритостта на маратонец, драпирайте минута и половина в кръг и след това вземете тъмната.

20. DB

Тъмни дългоухи с двойни. Излиза под пълен баф, има куп неприятни умения, от които ще се опитаме да избягаме смело. Тактиката е проста - щети от взрив.

21. АВ

Въпреки че тази тъмна кама с дълги уши има малко HP, но със силата на неговите критици, това вече не е негов проблем http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png
Бих описал тактиката на битката по следния начин: 3 секунди преди началото на битката ние хвърляме талик върху себе си за неуязвимост - за 10 секунди сме непроницаеми, а след това ако камата ни удари отблизо -око за око, Слаш остриеи удряме колкото можем с умения, ако той влезе в хайд - не забравяйте, че хайда и физическото ни UD имат времетраене 30 секунди, така че след като той влезе в хайд бягаме поне 5 секунди и се включваме UD. Най-важното е да оцелеете от щетите му.

22. FR

Тъмен стрелец. Не му пука пари за HP, така че ние действаме по старомоден начин - смелост, душевна бариера и с удар по рамото нахлу в лицето http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

23.Ш

По-добре е да внимавате с този магьосник, защото SH е най-мощният магьосник в играта. По отношение на щетите, разбира се. Контролът на взрива, разоръжаването и високият DPS са ключът към победата. Нека не забравяме да опитаме.

24. Тъмен призовател

Добър враг. В арсенала си има дебаффи, мощно призоваване и добри щети. Честно казано, не знам дали умението работи на сървъраФанатична преданост (Прекомерна лоялност), но ако работи, тогава първо трябва да убием призоваването или да спрем и двамата с RI и бързо да убием собственика, в противен случай ще ни бъде трудно.

25. SH

Вижте ЕЕ, принципът на действие е почти същият - щети от взрив.

26. Дестре

Но този тип може спокойно да ни разтърси, сякаш нищо не се е случило. Орките, като правило, влизат в битка с 30% HP, но тук се крие уловката: "изглежда, че HP не е достатъчно и е лесно да се убие" - казвате вие. "Но х * ytsa" - ще ви отговоря, т.к. при 30% HP, оркът включва своите самоусилвания, наречени ограничения -Зилот, Френзи, Черва,ето информация за тях:

Зилот- Получава силата на Пазителя и увеличава устойчивостта на отрицателни ефекти с 80%, устойчивостта на премахване на положителните ефекти с 40%, скоростта с 10. При използване на меч / тояга / копие / месингови кокалчета, точността се увеличава с 6, Atk. Atk. с 10%, когато използвате меч/копие, шансът за нанасяне на крит се увеличава. ударен с 33, при използване на тояга / месингови кокалчета, щетите от крит се увеличават. ударен с 33%. Освен това намалява консумацията на MP от физически умения с 50%, силата на уменията за възстановяване на HP с 50%. Може да се използва само ако HP е по-малко или равно на 30%. Време за действие: 1 мин.


лудост- Временно увеличава P. Def. Atk. с 50%, особено при използване на копие или тояга допълнителни 131%. Също така увеличава точността с 6 и P. Def. Atk. с 16% при използване на двуръчни мечове или тояги. Предлага се само ако HP е по-малко от 30%.


черва- Временно значително увеличава P. Def. Защита на 200%. Работи само когато HP е по-малко от 30%. Време за действие 1 мин. 30 сек.

Тук всичко е съвсем просто - или успешно бягате от него за минута и половина, като непрекъснато си напомняте с бързане и не му позволявате да се доближи до разстоянието на удара, а след това нанасяте щети, или сте труп.

27. Кастер

Почти същата инфекция като destr, само че има тотеми на склад, които могат да увеличат скоростта му на бягане или атака, така че е по-трудно да се бяга от него, има и атаки от разстояние, така че е по-трудно да се бориш с него. Не забравяйте, че той също има граници, не забравяйте за физическото UD иоко за окои може би можем да го победим.

28. Край

Добър противник. Силни дебафове, източване на процесора, наличието на страх, сън, объркване в неговия арсенал не трябва да са илюзорни, за да ни кажат, че ще бъде почти невъзможно да се справим с него без душевна бариера, смелост и макрос за почистване на душата. Контрол на взривове, щети, премахване на дебафите и победата ще бъде наша.

29. Уорк

Излиза с пълен баф, има сън, страх, объркване и зашеметяване на боздуган. Ние действаме внимателно, премахваме дебафите и се опитваме да нанесем висок DPS.

30. Ловец на глави (Ловец на шоколадови барове)

джудже. Джудже, кучка, зашеметяващ. Затова включваме Fortitude и DPSim, но внимателно, контролирайки го със зашеметяване с RI, битката може да се проточи, така че трябва да увеличите яснотата в началото на битката.

31. Ковач

Също така, кучка, джудже. Може да призове "бъчва" - такъв мъничък, пълничък и не много приятен робот. В този случай ние се опитваме да убием призоваващия, а не призоваващия. Тактиката е същата като при ловеца на шоколад.

32. Берс

... и два крилати звяра се срещнаха и не се виждаше превъзходство - те бяха равни по сила ... Нещо ме носеше http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

В битката Bers VS Bers, със същия контрол, всичко ще се решава от оборудване и пинг. Излишно е тук да описвам тактиката според мен, защото ние самите познаваме силните стоунъри на характера си - два UD, рефлектор, обезоръжаване, натиск, аури, пълно възстановяване на HP. Ще дам само полезни съвети:

1. В началото на битката е по-добре да започнете бързане, а след това "вазелин", често може да нямате време.

2. Не забравяйте за Fortitude.

3. Не забравяйте за яснотата и таликите за неуязвимост и рефлекс.

4. Запасете се с късмет, това ще помогне http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

33. сб

Този камък ще ни вземе http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png Силни страни - debuff Маркиран за смърт, стил buff, има мощни магически и физически умения, както и 2 парализа. Тактиката е проста: ако поддържаме дистанция с други класове за меле и обратното намаляваме дистанцията с магьосници, то със SB също намаляваме дистанцията. Той има мигане - телепортиране на известно разстояние назад - RI няма да позволи на SB да отиде далеч. Beshano DPSim, разоръжете, премахнете знака на смъртта и отново DPSim.

Полезен съвет: SB може да бъде както момчета, така и момичета-kamaels, като в зависимост от пола към SB се добавят различни умения: от момче - UD, обезоръжи, смелост, от момиче - UE, мига. Имайте това предвид, за да не бъдете хванати неподготвени.

34. Арбалетчик

Тази крехка секси фигурка може да се чука добре на всеки поради дебафа на основната цел. Има Blink и UE на склад. Ние безкрайно валсираме с нея с RI и DPSim.

И така, от всички тактики ще подчертая основните моменти:

1. НИКОГА не използваме против кинжалиЯростна душаи Истински берсерк(но понякога има изключения)

2. На PvP сървъра нашата основна сила е RI и Dizarm. Затова ние използваме тези умения постоянно.

3. Срещу магьосници, можете спокойно да се включитеЯростна душаи Истински берсерк, защото е. def не играе роля в такава битка.

4. Не забравяйте да включите UD, когато е необходимо. Същото важи и за пълно възстановяване на HP.

Нека обобщя накратко:Берс- добър клас, почти напълно пригоден за PvP и потенциално много силен. Наистина можеш да станеш силенБерсом, само ако е добре облечено, прободено, приписано, вмъкване на чела и т.н. и т.н. Но най-важното - ако вземете този клас сериозно с цялото си сърце, тогава той ще отвори нови аспекти в PvP за вас. Запомни това.


Речник на използваните термини и съкращения:

Берс - съкр. от Берсеркер
CP, CPU -така наречените "точки за броня". Те се консумират първи, когато ви атакуват, с малки изключения.
HP -жизнените точки се консумират, след като процесорът в битката е нула.
депутат - точки на жизненост (мана), необходими за използване на умения (умения)
Дагер - от английски. кама - герой, който използва кама / двойни кинжали като оръжие.
Удар в гърба - от английски. удар в гърба - умение с кама. Внезапна атака на враг отзад. Възможен крит. удар, полусмъртен удар, наддух. Нанася HP щети.
Щета - от английски. щета - нанесена щета
Крит - от английски. критичен - удар, който нанася допълнително увеличени щети (критичен удар)
Биджа - декорации, които увеличават вашата магическа защита
Талик - съкр. от талисмана
Char- характер
Rush Impact , Втурвам се , RI - Rush Impact
Разоръжете - от английски. разоръжавам - разоръжавам. Умение, което избива оръжие от ръцете на противника и го поставя в инвентара (жалко, че не е във вашите собствени).
Twink - резервен характер
Юзат - от английски. ползвам - използвам
buff - Заклинание с положителен ефект, което е направено върху герой или група.
Дебаф - Заклинание с отрицателен ефект.
стека - от английски. стек - стек
" Вазелин " - Буен нрав
мелница - от английски. stun - зашеметяване. Разпознава се по характерни звездички над главата.
Дуала- двойни мечове
рефлектор - умение, което отразява частично или напълно получените щети от врага в самия него
хайд - от английски. скриване - умение кинжал, което им позволява да станат невидими за 30 секунди.
Обхват - от английски. диапазон - обхватен характер
Милишник - от английски. melee - меле характер
Контрол - дръжте врага в дебаф, не му позволявайте да извършва каквито и да е действия без ваше знание, така да се каже, напълно го контролирайте.
хвърчило - същото като управлението, само че така се нарича от класовете на диапазона
Избухвам - от английски. избухване - моментално, силно, в зависимост от контекста
Шилка - Духът на Шилен: Получава волята на Шилен и увеличава бойните способности на членовете на партията. Увеличава P. Def. Atk с 30%, Скорост с 30%, Atk. Atk. с 30%, шансът за нанасяне на крит. удар при използване на меч със 100, крит щети. удар при използване на бухалка със 100%. 40% от нанесените физически щети в меле се възстановяват в HP, не се отнася за щетите от умения. Намалява силата на магията за възстановяване на HP с 80%. Време за действие: 1 мин.
В ролята - от английски. cast - правене на заклинание
UD - съкр. от английски. Ultimate Defense – умение, което повишава защитните характеристики на героя
Кураж - Кураж
Душевна бариера - Душевна бариера
DPS -съкр. от английски. Damage Per Second - количество щети, нанесени в секунда
Почиства душата - прочистване на душата
яснота -от английски. Яснота - усилване, което намалява разходите за MP за умения
UE - съкр. от английски. Ultimate Evasion - умение, което увеличава избягването на героя

Съкращения на класове с обяснения (съкращение - препис - име на третата професия) :

ДА- Dark Avenger - Hell Knight
TX - Ловец на съкровища
Ястреб- Соколино око - Стрелец
sork- Магьосник - Архимаг
некр- Некромант - Soultaker
Котовод- Магьосник - Властелинът на Арканите
биш- епископ - кардинал
ПП- Пророк - Йерофант
SS- Sword Singer - Sword Muse
PV- Плейнс Уокър
Сирене - Silver Ranger - Moonlight Sentinel
SS- Spell Singer - Mystic Muse
Няшка с кон - Elemental Sumoner - Elemental Master
НЕЯ- Елфически старейшина - Светицата на Ева
DB - Blade Dancer - Spectral Dancer
АБ - Бездна Уокър
FR - Phantom Ranger - Ghost Sentinel
SH - Spell Howler - Storm Screamer
Тъмен призовател - Phantom Summoner - Spectral Master
ТЯ - Шилиен старейшина - Шилиен Сейнт
дестр- Разрушител - Титан
месингов кокал- Тиранин - Великият Хаватари
Над- Overlord - Доминатор
Уорк- Warcryer - Doomcryer
Берс- Berserker - Doombringer
сб- Разбивач на душата


Въведение.

Никой не знае откъде са дошли
но е абсолютно ясно, че са се появили за войната.

Когато избирате клас, за който искате да играете - ръководете се от основните характеристики на вашия характер: ако обичате да играете спокойно, обмисляйки всяко действие, да седите в засада, тогава берсеркерът не е вашият клас - играйте като танк . Ако обичате бързите атаки, винаги бъдете в центъра на битката, бързайте, убивайте врагове със светкавична скорост, без дори да им позволявате да се вразумят, изберете гибел и няма да съжалявате. Този клас е в състояние с една ръка да задържи група противници, докато се държи в лагер, способен да задържа врагове в голям брой, благодарение на набор от умения за защита. Малко хора са в състояние да издържат на натиска на този бърз, безмилостен герой един към един.

Ако всичко по-горе за това еднокрило състезание ви се стори поне малко интересно, представям на вашето внимание по-подробно ръководство за класа Берсерк/Домбриджър.

За дрехи, оръжия, татуировки.

При избора на дрехи или оръжия се ръководя от един принцип - носителят на смърт е агресор, безмилостен убиец, така че всичко, което носи, трябва да повишава военните му качества и не ме интересува дали защитата му страда малко от това. Doombringer трябва да убие, преди удът да изтече, трябва да остави планини от трупове, преди враговете да могат да го насочат. Всички по-нататъшни съвети относно въоръженията произлизат от тази аксиома. Разбира се, има играчи, които играят в защита, опитвайки се да увеличат количеството живот, но стават безпомощни, щом свършат mp и според мен това е задънена улица.
Относно облеклото.С дрехите Kamaels са много прости: можем да носим само леки брони, така че няма голям избор. Ние носим светлината, която можем да си позволим.
От клас C, Plated Leather е най-добре, дава +4 линии - 1 кон.
От B клас най-много харесвам Doom, дава 2.7% физическа атака, 2.5% скорост на регенерация на MP, +3dex -2con -1 p.
От клас A Dark Krystal. +4% физическа атака, +4% скорост на физическа атака, устойчивост на парализа, +1 pp - 1 кон.
Както знаем, има само 1 лек Драконик в S степен. Дава. +4% физическа атака, +4% скорост на физическа атака, +1dex+1str-2con. Носете веднага след достигане на ниво 76, защото атрибутите вече могат да се вмъкват в дрехи от S клас и по-висок! Е, повече за това по-късно.
Ако сте на ниво 80, тогава носете Dynasty Leather. Горната част на комплекта трябва да е Weapon Master, след това комплектът дава +5,4% физическа атака, +1 dex +1str -2con, max hp +492, устойчивост на тъмно +8, степен на крит +2,46, крит мощност +234. Можете вземете надмощие с втората есенция, но не забелязах голяма разлика от първата. Ако средствата позволяват, вземете всички части от комплекта, няма да съжалявате.
Неотдавна имаме нови комплекти:
moirai s80. Ловк + 2 против -2, +4,26% физическа атака, +4% скорост на физическа атака, скорост на бягане +3%, 50% устойчивост за задържане на атаки (!!!), добре, увеличава атрибута огън / вода / вятър / земя. с 3,5%. Не съм го носил, но устойчивостта на задържане на атаки е от значение за берите, иначе някои майстори се стремят да хвърлят арест.
Комплектът Vesper s84 дава +1str+1dex-2con, физическа атака/скорост на атака/възстановяване на mp +5,57% и максимално mp +347,4. И не се съпротивлява, което е тъжно.
Vesper Noble s84 дава +1str+1dex-2con, физическа атака/скорост на атака/възстановяване на mp +5,57% и максимално mp +347. И също не се съпротивлява. Никой не хвали тези комплекти, те не могат да се сравнят с редкия комплект +6 на Dynasty.
Комплектът Vorpal s84 дава +1 p, +2 dex, -2con, сила на физическа атака +6,59%, скорост на физическа атака +6%, +3% скорост на движение, устойчивост на парализа +50% (!!!), а също така добавя + + 5 атрибута на огън/вода/вятър/земя.
Комплектът Elegia s84 дава +1 pt, +2 dex, -2con, физическа атака/сила на защита +5,57%, скорост на физическа атака +5%, шанс за крит +17,05, +3% скорост на движение, устойчивост на парализа +50%(! !!), а също така добавя +5 атрибути към огън/вода/вятър/земя.
Не съм носил последните два комплекта, но наистина искам. Дават толкова много неща, особено Елегия.
Комплекти S80 и по-нови правят възможно носенето. Това е много важна част от облеклото. Ако вашият клан притежава замък, тогава можете да го купите и да го носите, докато замъкът бъде отнет от вас от по-щастливи играчи. Ако не искате да разчитате на късмета на клана, можете да закупите наметало от котка за 25 col s80 или 50 col s84, което освен pdef дава още 30 тъмни атрибут. Като цяло наметало изглежда много красиво на kamaels, така че трябва да го купите само заради външния му вид.
Ризите също играят важна роля в униформите. Не преследвайте ризи C и B, до степен A, една ленена риза на райета от клас D, например, заточена до +7 или по-висока, ще бъде достатъчна. След като достигнете ниво 61, можете да носите ризата на райета, която е доста лесно да се купи във форта за пагони. След като го заточите до +4, можете да го замените там във форта за бонус +564 cp. Подобно на Mithril Shirt от S, дава малко повече процесор, когато е омагьосано на +4. Но моят любим Митрилова риза с подобрени райетаувеличаване на магическата защита без никакво изостряне. На едно селфи тя ми добавя 150 mdefa. На пълен баф около 400.

И друг елемент от облеклото е колан.
Колан от плат
Кожен колан за колан В клас.
Железен колан Колан от клас А.
Колан от клас Mithril Belt S.
В коланите се вкарват нитове, което им придава определени ефекти. Има толкова много от тези ефекти, че е необходима отделна тема, за да ги опиша, така че ще спомена само какво нося. Най-висок клас магически орнамент Митрилен колан PvP атака с умения .
Относно оръжията.
Берсите носят мечове с две ръце:
Клеймор от най-висок клас D.
Berserker Blade топ меч От клас.
Guardian Sword top В меча.
Sword of Ipos top Меч.
Любимият S меч на Heaven's Divider.
Дино меч на острие на династията.
Icarus Heavy Arms "тежки ръце на Икар".
Веспър Слашър.
Lava Saw "пламтящ трион".
Описах най-добрите мечове от всеки ранг, в допълнение към тях, до А клас включително, има още по-лоши мечове, има мечове в сянка (те вземат специални купони от гросмайстори за известно време), има обикновени (често срещани) предмети които изпадат от тълпите. Сенките и обикновените предмети не могат да бъдат подобрени, но са доста подходящи за изпомпване на началните нива, за да не се притеснявате да търсите топ мечове.
Има много спорове за SA в оръжията на берите. С пълна увереност мога да кажа, че за Olympus SA на hp ще е по-добре, тъй като няма смисъл от фокуса върху Olympus, критовете са много редки и 1.5 до hp със сигурност няма да са излишни. Но за пълни баф ганкове, както и за замахване, препоръчвам фокус! Удрянето на всички с abills не е ефективно, mp ще свърши бързо, а какъв е смисълът от вашите допълнителни 3k hp, ако не можете да убиете никого? Sa on focus ви позволява да убивате на пълен баф, без да харчите mp, тъй като критовете излитат всеки друг път, а силата им е много, много висока. не забравяйте да отпечатате точки за слава в Reputation Manager Rapidus в Аден на стълба на Olympus.
Относно бижутата.Най-доброто от бижутата:
Ring of Baium дава MP бонус: +21, устойчивост на отрова: +40%, увеличава шанса за преминаване на отровни атаки с 40%, увеличава точността, увеличава силата на критични удари, устойчивост на задържане: +30%, увеличава шанса за преминаване на отрова атаки с 30%, увеличава физическата атака и каста.
Пръстен на кралица мравка MP бонус: +21, устойчивост на отрова: +30%, шанс за преминаване на отрова +30%, увеличаване на точността, увеличаване на щетите от критични удари, устойчивост на задържане: +20%, увеличаване на шанса за задържане +20%
Обица на Antharas MP Бонус: +31, Устойчивост на кървене: +50%, Увеличава шанса за кървене с 40%, Увеличава лечебните ефекти, Добавя вампирски ефект към атаките, Увеличава устойчивостта на зашеметяване и умствена атака с 30%, Увеличава шанса за зашеметяване и умствени атаки .
Бонус за MP за обеца на Zaken: +31, устойчивост на кървене: +30%, увеличава шанса за кървене с 30%, увеличава лечебните ефекти, добавя вампирски ефект към атаките, увеличава устойчивостта на зашеметяване и умствена атака с 20%, увеличава зашеметяването и умствените атаки
Бонус за MP от Frintezza's Necklace: +42, Увеличава устойчивостта на сън/парализа/шок с 15%, увеличава шанса за сън/парализа/шокова атака с 25%, увеличава устойчивостта на отрова/кървене с 15%, увеличава устойчивостта на отрова/Bleed с 2% Намалява охлаждането на уменията, увеличава щетите от щитове, повишава устойчивостта на атаки от тъмнина.
Бонус за MP от Valakas: +42, Устойчивост на сън: +40%, Увеличава шанса за преминаване на сън с 40%, HP +445, Намалява охлаждането на уменията, увеличава физическата и магическата атака, добавя ефекта на дивата магия.
Избирайки между две колиета, предпочитам огърлицата на Frintezza.
Ако епосът не е много добър, опитайте TV и (или) Olymp Bijou. Olympus поема олимпиадните жетони, спечелени на Olympus.
Olympiad Warrior's Ring - MP +21, увеличава точността, увеличава силата на крит, увеличава устойчивостта на задържане с 30%, увеличава шанса за задържане с 30%.
Обица на олимпиадния воин - MP +31, увеличава шанса за шок/умствена атака с 20%, добавя вампирски ефект
Колието на олимпиадния воин - MP + 42, увеличава устойчивостта на сън/задържане/шок с 15%,
Увеличава с 15% шанса за преминаване на Sleep / Hold / Shock с 15%, намалява охлаждането на уменията, отразява част от щетите.
Телевизията получава значки, спечелени в териториални битки и има редица свойства, ние се интересуваме преди всичко от обеци от goddart и, тъй като те ни дават 15 на шанса да преминем лагера, и устойчивост на подхлъзване (goddart earring) и отравяне (earring ). Колиета и пръстени дават само елементарни съпротивления от 30 и 15 съответно на един конкретен елемент. Така че тук няма значение.
Относно атрибутите. Камъните с атрибути могат да се вмъкват в дрехи и S и по-високи, повишавайки защитата от определени елементи (в дрехите) или атака (в оръжията). Атрибутните камъни се предлагат в 6 вида, разделени са на двойки и са взаимозаменяеми между сдвоени камъни. Огън/вода, вятър/земя, тъмно/божествено.
. Тези камъни падат от тълпи на Helbound, Isle Of Prayer и много други места. Максималната стойност на атрибута на тези скъпоценни камъни е 150 за оръжия и 60 за всяка част от бронята.
В допълнение към Атрибутния камък, има и Атрибутни кристали.

Кристалите ви позволяват да овърклокнете стойности на атрибути до 300 в оръжия и 120 в части за броня. Къде да ги вземем? Засега купувайте само от котката, но като цяло те търсят благодат, но все още не работи за нас.
Кои атрибути да вмъкнете зависи от вас. Това е един вид рулетка, защото един или два атрибута няма да са в дрехите.
Можете да прочетете повече за атрибутите например.

Относно татуировките.

Като за начало, докато имате малко опит, препоръчвам +5 con -5 p. Това е особено вярно в Олимп. Повече hp, повече съпротива ще стане, повече време за обмисляне на маневрата. Това ще улесни живота ви в битка срещу всички физици, но ще го влоши срещу всякакви лечители/буфери. Но веднага щом почувствате, че сте усвоили персонажа достатъчно, веднага го премахнете. Е, когато се смяташ за неразрушим trubers - сложи + p-con.
Татуировка +4 vit -4 int също ще бъде полезна. Остроумието ще ни даде скоростта на кастинг на магически умения (например Soul Cleanse), което понякога помага много. Именно заради това умение винаги активирам зърната на панела и магьосника, те значително увеличават замятанията му.
Съвет извън темата: направете макрос 1. /насочете своя псевдоним, 2. Soul Cleanse. 3./targetnext. Спестява много време, вижте сами.

Относно талисманите.

Отделно място трябва да се отдели на темата за талисманите. Използват се основно на Олимп, въпреки че аз самият предпочитам да не си правя труда да ги използвам (само сини за физическа атака, независимо с кого е битката). Има общо 6 вида талисмани: жълти, бели, сини, червени, черни, оранжеви. Най-полезните са червено и синьо, те дават някакъв вид активно умение. Черните премахват дебафовете, оранжевите ви позволяват да изработите нещо, жълтите са пасивни, белите са едновременно пасивни и активни за добавяне на атрибут.
Списък на най-полезните талисмани:

Син талисман - сила на атака- Увеличава P.Atk. при обличане (любимият ми). Продава се в градчето от търговец за адена.
Blue Talisman - Buff Steal - Премахва бафа на врага.
Blue Talisman - Buff Cancel - Премахва buffs от близките врагове.
Червен талисман - жизнена сила - напълно възстановява MP/HP, когато е оборудван (като реконструкция на тялото).
Син талисман - Божествена защита- Когато се активира, увеличава физическата и магическата ви защита за 10 секунди.
Син талисман на непобедимостта(да не се бърка с Invisibility!!!) трябва да ви направи неуязвими за 10 секунди.
Червен талисман с максимална яснота- Значително намалява консумацията на MP, когато е оборудвана. Преди това с този талисман можехте да използвате уменията си, дори ако сте изгорили целия си MP! Но в момента тази възможност изглежда е спряна.
Син талисман на магическата защита- Увеличава магическата защита, когато е оборудвана.
Какви талисмани, как и с кого да използвате, решете сами. Можете да прочетете повече за талисманите, например.

Описание на уменията.

Класът Doombringer има набор от уникални умения както за защита, така и за атака. В този раздел ще дам описание на уменията, кратко ръководство за приложението, посоката на заточване и т.н. Ще става дума основно за активни умения, пасивните трябва да бъдат научени и забравени завинаги.
Умението за владеене на душата се учи от lvl 5 и ви позволява да събирате души, летящи наоколо. Е, имаме нужда от души, за да увеличим щетите, когато използваме атакуващи умения. В предишни хроники беше невъзможно да се използват определени умения без тези души, но точно сега те просто увеличават щетите от способността. Желателно е винаги да имате тези души. Между другото, можете да ги плъзнете в бутилки, продават се в магазина (бутилка души) и да пиете тези бутилки в битка.
Увеличете самоусилването на силата, за да увеличите физическата атака. Ние преподаваме, усилваме се, ако е необходимо.
При достигане на ниво 20 става възможно да се овладее първата професия на войник (войник). Няма нужда да правите куест на нашия сървър. Предмет (Препоръка на Гуейн) се купува от котка за 250 адена и принадлежи на съответния NPC (Гранд Майстор Гершуин се намира в Глудио в Гилдията Камаел).
Промяна на оръжието се учи на lvl 20. Това умение превръща нормалните оръжия в специални Камаел и без такива оръжия определени умения няма да работят.
Бойно умение Dark Strike. Докато има по-добър, ние го използваме. Изисква меч, тъп оръжие или древен меч.
Първо бойно умение Double Thrust Sat. Определено нямаме нужда от него, тъй като се нуждае от рапира, за да го използваме.
Abyssal Blaze е някакво магическо бойно умение, забравете за него веднага.
Dark Explosion е магическо умение за масова атака. В неговата пещ.
Debuff на Death Mark, намалява физическата и магическата защита с 20%. Можете да се отдадете на това, докато не получите 2 професионалисти. След това вече няма да има голяма полза, тъй като е малко вероятно да се предаде на някого.
Erase Mark премахва смъртния знак, но само ако е на същото ниво или по-малко. След 2-ра професия също не е от значение.
Surrender to the Unholy е дебаф, който премахва 25 устойчивост на тъмнина от врага и увеличава устойчивостта на светлина с 12. Също не е от значение след 2-ри клас.
Strike Back е с много добра аура, отразява щетите от меле атаки, работи на случаен принцип и шансът е доста малък, но винаги го поддържам в битка срещу меле, тъй като не изяжда толкова MP и ако работи , няма да е излишно. Научен от ниво 20.
Furious Soul се учи на ниво 24. Увеличава шанса и силата на крит, но значително намалява физическата защита и избягването. Умението е много полезно за умение, особено за перуки, и срещу всички дрехи трябва да бъде включено, но не и срещу физици.
Hard March се учи на ниво 28. Аура в движение, винаги на моя панел, активирам я, когато трябва да настигна или да избягам. Консумира MP непрекъснато, докато е активен.
Втурвам се. Научен от ниво 32. Позволява ви да летите до врага, за да атакувате. Не нанася щети, не зашеметява, просто стига бързо до него. Mp харчи малко, полезно е само за банди на nubo lvl.
Смелостта се учи на ниво 36. Значително повишава устойчивостта на психически атаки. Продължителност 60 сек., охлаждане 2 мин. 30 сек. Винаги е на панела, активирам го според обстоятелствата. Това е нещото срещу блъфа.
Разоръжаване, така че внимание: разоръжаване (разоръжаване). Има добър шанс да избие оръжия от ръцете на опонента си в неговата собствена чанта (съжалявам, не в неговата). Врагът не може да вземе оръжие, докато е включен този дебаф. Научен на ниво 36.
Sword Shield и друго важно умение - oud bers. За 30 секунди значително повишава физическата защита и леко намалява скоростта на движение. Учи се на ниво 36, охлаждане 15 минути. Използвайте го в битка срещу всички физики, добре, ще ви помогне в критична ситуация.
На ниво 40 можете да научите втората професия на Verserker. Тук също всичко е просто, купуваме артикул от котката (Препоръка на Оркурус) и го приписваме на NPC (Grand Master Vitus се намира в Гилдията на Камаел в Гиран).
Shoulder Charge се учи от lvl 40. Напада противника с бягане с рамо. Нанася ниски щети и има шанс да зашемети. Добро умение, веднага го занесете на панела и се научете как да го използвате, ще помогне както при ганка, така и на нивото.
Истинският берсеркер се учи от 40 ниво. Също така аура, която непрекъснато консумира MP. Увеличава физическата атака, скоростта на атака и точността, като същевременно намалява физическата защита и избягването. Винаги го включвам на ниво, и в ганка, дори срещу физиката. Намаляването на защитата е повече от компенсирано от увеличаване на атаката.
Dark Armor се учи на 40m. Аура, която НЕ консумира MP, увеличава тъмната защита с 10. Полезно като качество някъде на немъртви.
Dark Smash се учи на ниво 40. Умение за атака, използвано с древен меч. Възможни са режийни. Учим, слагаме го на панела, ще го използваме на бандата, докато няма нищо по-добро.
Презрение. Учи на 43м. Принуждава близките врагове да атакуват. Не трябваше да кандидатствам.
Слаш острие. Научен от ниво 43. Атакува близките врагове с шанс за свръхудар. Приложете, може би, когато няколко опонента ви атакуват наведнъж, а вие стоите в уд. Още по-добре, забравете за това умение, освен това по-късно на панела няма да има място за него.
Life to Soul се учи от 49-та. Начин за натрупване на души за сметка на вашето HP.
Storm Assault започва на ниво 49. Масивна далекобойна атака ще бъде полезна, докато има по-добро умение. Атакува вашата цел и всички между тях.
Разширеното крило се научава от ниво 49. Масова атака, удря всички наоколо, не изисква насочване. Полезно за изваждане на вражески кинжали от Хайд.
Violent Temper започва от ниво 49. Ако премине по вашата цел, ще намали магическата си скорост с 15% и физическата защита с 23%. Продължителност 30 сек. Хвърлете всички, които решите да убиете, ако мине, тогава вашият опонент ще има още по-малък шанс да оцелее.
Реконструкцията на тялото се научава на ниво 55. Възстановява напълно вашето здраве. Как си мечтаят някакви кинжали за такова умение. Помага много в битка. Вярно е, че връщането е 15 минути, така че го използвайте, ако е абсолютно необходимо.
Blade Rush започва от ниво 55. Удар с меч в далечна цел, както целта, така и всички врагове между тях имат шанс да получите кървяща рана.
Soul Barrier се учи от 58-ма. Дългоочакваната магическа уд, увеличава защитата на магьосника 2 пъти за 10 секунди. Мисля, че тук всичко е ясно: поставяме го на панела и го активираме, ако е необходимо. За щастие връщането на умението е само 45 секунди.
Crushing Pain започва от ниво 60. Основното атакуващо умение, вие ще убивате враговете си с него.
Contagion се учи от ниво 64. Много интересно атакуващо умение, работи само върху целта, която кърви. Оттук и спецификата на използването му – веднага след успешния Blade Rush.
Soul Cleanse учи на ниво 66. Премахва до три дебафа от вас или друг kamael в целта.

Силата се учи на ниво 76. Аурата, която значително увеличава устойчивостта на зашеметяващи атаки и парализа, непрекъснато консумира доста мана, когато е активна. Включете само когато е необходимо.
Enuma Elish се учи на ниво 78. Пуска вълна към враговете пред вас. Добро умение за завършване на Олимп. Вярно е, че дългото му охлаждане му позволява да се използва само 1-2 пъти в битка.
Rush Impact се учи на ниво 78. Дълго чакахме това умение 78 лв. Вече имаме способността да нанасяме AoE щети на далечни цели и всеки между тях с доста голям шанс да ги зашемети. В ръцете на квалифициран съдник, това умение се превръща в страшно оръжие, често решаващо.
Soul Rage се учи на 78. Умението атакува врагове от разстояние и събира души, максималният брой души е 40. Щетите са доста скучни, но се смята, че деморализира врага и го кара да използва уменията си по-малко ефективно. Например, уж сет краде по-малко бафове. Но не съм сигурен, че е вярно
Final Form се трансформира в летящо чудовище, изисква 20 души за трансформиране. Учи на 79 лв. Трансформацията може да се активира веднъж на час и само за 4 минути. Увеличава значително защитата и атаката. Опитайте да го включите 1 път и ще ви хареса.
Mass Disarm се учи на lvl 79. Обезоръжете близките врагове. Много добро умение, но охлаждането е дълго. Не изисква цел.
Следват най-добрите умения, които изискват книга, за да научите. Око за око може да се получи от Olymp Manager за Olymp Tokens и Fame Points, но това отнема много време. Expose Weak Point може да бъде закупен на helbound от Legendary Blacksmith Shadai за Ancient Tome Of The Demon. Някои трябва да паднат от rb.
Волята на бореца. Научен на ниво 81. Увеличава физическата атака и скоростта на атака при използване на оръжия за меле. Научете възможно най-скоро.
Завещанието на Арчър. Научен на ниво 81. Увеличава точността и обхвата при използване на лък или арбалет. Ако е възможно, учете, ако не, значи е добре.
Expose Weak Point - произволен дебаф за всеки, който ви атакува. Научен на ниво 81. Ако е възможно, научете се.
Активно умение Final Secret - Увеличава щетите от вашите атаки и умения с 30%. Продължава 30 секунди. Появява се на ниво 81. Научете възможно най-скоро.
Защита на. Научен на ниво 82. Увеличава защитата на магьосниците с 15%. При нанасяне на щети има шанс да увеличи допълнително защитата на магьосниците и устойчивостта на стихии за 10 секунди. Научете възможно най-скоро.
Защита на елементал. Научен на ниво 82. Увеличава устойчивостта на елемента с 20 . При нанасяне на щети има шанс да увеличи допълнително защитата на магьосниците и устойчивостта на стихии за 10 секунди. Научете възможно най-скоро.
Защита на подравняването. Пасивно умение, научено на ниво 82. Увеличава устойчивостта на стихии с 20. При повреда има шанс да увеличи допълнително защитата на магьосниците и устойчивостта на стихии за 10 секунди. Научете възможно най-скоро.
Око за око. Любимо активно умение. Учи на lvl 83. Отразява 100% щети от меле обратно към врага. Виждали ли сте някога забързани кинжали да се разбиват в неактивен носител на гибел като гранитна скала? Продължителността е само 10 секунди, така че трябва да улучите с това умение. Незаменим на Олимп срещу всички съседи.

Относно уменията за заточване.

След като достигна ниво 76 и усвои третата професия, героят получава възможност да изостри уменията си. За това ни трябва:
Книга на Giant's Codex за заточване на риск. Ще изчезне веднага щом изострите умението 1 път, но можете да го изострите до първия провал. Ако заточването не успее, тогава стойността му се нулира.
Giant's Codex - Книга за безопасно заточване за майсторство. Изчезва при употреба, но може да се заточи само веднъж, независимо от резултата. Ако заточването не успее, тогава стойността му остава същата и не се нулира.
Кодексът на гиганта - Дисциплинакнига за промяна на заточването, ако изведнъж решите да промените посоката. При промяна на посоката стойността на заточване намалява с 1.
И това, от което определено никога не се нуждаем, е това:
Кодът на гиганта - Забрава. Не знам какъв изкривен ум е измислил книгата, за да намали заточването, но тя съществува.
По отношение на благодатта стана възможно да се изострят уменията от трети професионалисти заедно с тези от втори професионалисти, но граничната стойност на точката за първите е ограничена до 15-та, за разлика от тези от втори професионалист, които могат да бъдат изострени до 30-и. Таблица на шансовете за умения:

Пасивни умения:
Ancient Sword Mastery - изостря се за сила или скорост на физическа атака.
Light Armor Mastery - изострено за избягване или за pdef.
Мъдрост) - изостря се за устойчивост на сън, задържане или умствени атаки.
Здраве - изострено за устойчивост на кървене или отравяне.
Magic Immunity - заточен на mdef.
Critical Sense - изострено от шанса или силата на критичен удар.
Активни умения:
Жесток темперамент - изострен от шанса за преминаване или за продължителността на действието. Тук определено изостряш шанса.
Soul Barrier - заточена за време или за ефективност. Определено заточвайте навреме! Като се има предвид връщането на умението (45 секунди) при заточване с +30, ще имаме 40 секунди от тези 45 с магическа защита, удвоена!
Истински берсеркер - изострено или за консумация на MP или за увеличаване на физическата атака и точност. Определено изберете втората посока.
Crushing Pain - има избор за заточване за ефективност, консумация на MP, за един от 4-те елемента или за повреда. Фокусирах се върху щетите от pvp.
Дезактивиране - изборът за изостряне за продължителността на действието или за преминаването. И двете посоки са примамливи.
Enuma Elish - изостря се за ефективност, pvp щети, свещен атрибут и консумация на MP.
Sword Shield - изостря се, за да увеличи pdef или да намали наказанието за бягане. И двамата имат право на съществуване.
Rush Impact - изостря се за ефективност, консумация на MP, шанс, един от 4-те елемента или pvp щети. Според мен най-примамливи са случайността, консумацията на mp или pvp щетите.
Масово обезоръжаване - изострено за изчакване на шанс или умение.
Soul Gating - изострено да консумира hp или да намали връщането назад.
Сила на духа - изостря се за устойчивост на зашеметяване или парализа.
Blade Rush - изостря се за ефективност, преминаване, консумация на mp или pvp щети.
Заразяване - изострено за консумация на MP, ефективност и щети от pvp..
Dark Smash - изостря се за ефективност, консумация на MP, тъмен атрибут или pvp щети.
Slashing Blade - изостря се за ефективност, консумация на MP, елементарни или pvp щети.
Storm Assault - изостря се за ефективност, консумация на MP, елементарни или pvp щети.
Разширено крило - заточено за ефективност или консумация на MP.
Някои от тези умения изобщо не съм изострил, защото никога не ги използвам. Но вие ще играете по свой начин и ще изострите онези умения, които ще бъдат на вашия панел, защото не напразно казват: колко хора имат толкова много мнения. Имайте предвид, че ако решите да изострите някакво умение за елемент, то трябва да съответства на атрибута на вашето оръжие.

Относно подуменията.

Ако сте направили търсене на подклас и дори сте успели да изпомпвате своите подкласове, тогава става възможно благодарение на това да укрепите базата си с умения от подклас. За да направите това, трябва да завършите мисията за трансформация (Повече от срещата с окото). Мисията е взета в Академията на Хардин от Хардин. При избора на умения се ръководим от същото правило. От всяка подгрупа могат да бъдат взети три умения: две пасивни и едно специфично, в зависимост от подгрупата. Опитах се да взема пасивни за def, не ми хареса, замених го с атака. Специални умения:
взе Counter Haste с SoulBreakera. Когато работи, увеличава скоростта на атака много добре за 15 секунди. При него дори танковете не са толкова непревземаеми.
взе Critical Rate от Arbalester. Дава +30 шанс за крит. Повече критици, повече мъртви врагове.
с инспектор разбира се Counter Barrier. Шанс при нанасяне на щети да активирате непобедимостта за 5 секунди.
В допълнение към тези умения, можете да правите трансформации от субтитри, ако ги достигнете до ниво 80.

суинг стратегия.

И така, създадохме герой, измислихме име, родихме се в началното място. До 6-то ниво можете веднага да се качите на мобове от 1-во ниво. Тогава всичко зависи от вашия любител. Ако имате поне pp (wark, over) за предпочитане напомпани до 78 с pof (chow), тогава сте голям късметлия. 20-то ниво лесно се издига под pp buff на мобовете около Gludio за 15-20 минути.
от 20 до 40 за 2 минути? Няма проблем. Нуждаем се от всякакъв комплект от клас A или S, бижута от клас A или S и физически оръжия от клас A или S, съответни изстрели на душата, трансформация на Lilim Knite 1 брой, доставка на лечебна отвара (20 части), buff (PP или wark) и един rb 20 -25 лв. Слагаме всичко това върху себе си, усилваме, трансформираме и смело атакуваме rb с умението на трансформацията Attack Rage. HP бавно намалява, така че пием Khilki през цялото време. 1-2 минути и rb умира безопасно, а нашето отделение веднага събира 20-25 лв.
Е, какво да кажем за тези, които нямат любител? Търсим Guade на авантюристите в селата и градовете (в Nuibe Guade и Gludio) и ги молим да ни помогнат с магия. Това се нарича нубобаф, продължава един час. Ако е възможно - вземете горната трансформация, ако не - по-лошо е за вас. Най-добре е да намерите съмишленици, все пак заедно е по-забавно и дори по-лесно. Завъртете се до 20-ти в околностите на родното ви село и Глудин. След това около Глудио и Дион до 40 лв.
40-та до 55-та се люлее много бързо на остров алигатор (остров алигатор) от . Разтърсих се под buff pp, всички в една и съща трансформация. Ако няма трансформация, тогава определено имате нужда от вамп със се или варка. От 55-то до 65-то качество в пещерата на великаните (пещерата на гигантите). По-нататък вече в Долината на светиите, Стената на Агрос и в катакомбите на вещиците. Като натрупате сила, опитайте Варка/Кетра. Добро качество в Imperial Tomb. Те се люлеят добре на перуки, по-долу ще опиша метода. От 80-те години разтърсвам Den Of Evil на орките. C 81. след като научихме умението на Fighter's Will, отиваме в hb и оттам вече не напускаме до ниво 85. Нуждаем се от пълен баф, ако не, тогава дори не отивайте там.
Най-добрият вариант е люлка с пълен баф на перуки. Избираме локация, съответстваща на нивото и оборудването, с възможно най-много агро мобове на възможно най-малко пространство. Пълен buff - pp, vark, sd svm и за предпочитане котка. Танците и песните е по-добре да се изостри за известно време. +9 ще ни даде 45 допълнителни секунди, което е достатъчно, за да съберем перука. По-лесно е да събирате, докато яздите вълк, по-бързо е и не забравяйте да включите Soul Barrier, това ще ви спаси от атаки на тълпи на далечни разстояния, докато бягате. След като скочите от вълка, трябва да вземете PIK (за предпочитане от SA до бърза), да включите зърната, да застанете с гръб към стената или по-добре в ъгъла, да изберете първата тълпа, която изтича на следващата цел , и го бийте, когато изтича, но не преди, а след това изскочи от ъгъла. Запомнете: под перука те оцеляват не за сметка на защитата си, а за сметка на wamp. Така че трябва да се закачите с pp и да включите Furious Soul, след като сте попаднали в ъгъла. По този начин носителят на съдбата може да замахне соло на остров Hb и да изреже перука на химера на най-голямата поляна. Ако нямате пълен бъф, тогава люлка без перуки, по 1 моб. Но вамп трябва да е задължителен, това е или varco buff, или se buff, или епичен вамп - zaken / taras. Местоположенията се избират според нивото, оборудването, баффа и още един критерий: какво би било търсене, благодарение на което можете да забогатеете. Ако нямате любител... тогава ви препоръчвам да се присъедините към клан, където можете да се изравните в парти. Замахването без баф е напълно мазохистично, никога не правете това, дори на шега.

Стратегия за масови банди.

пърха като пеперуда и жиле като пчела.

Читателят навярно неведнъж е наблюдавал полета на луд съдник в масов ганг, когато движенията му трудно могат да бъдат проследени, а изглежда, че е на няколко места едновременно. Повечето от опонентите му, сякаш омагьосани от този спектакъл, замръзват на място, неспособни да помръднат нито един мускул, въпреки че може би не е виновна красотата на събитията, а само лагерът. Е, така или иначе, тази функция е много лесен ход за прилагане и много ефективен, ако ганкът е между не много символи. Оптимално - парти слънчево парти. Как да го направя? Да, много просто. Имаме два бутона в панела за умения - Rush Impact и Next Target. Ние се сблъскваме с тълпата от врагове и ги притискаме един по един, възможно най-бързо. И - за чудо! Нашият носител се втурна като луд, а враговете ни в по-голямата си част стоят в лагера. Но внимавайте, не се увличайте твърде много. Първо, много бързо можете да останете без MP. И въпреки че настоявам, че носителят на смърт е опасен дори без MP, все пак трябва да настигнем последните бягащи врагове. И второ, ако има голям gank, тогава, като се има предвид неконтролируемостта на полетите, можете да се преместите в ада и да се окажете зад вражеските линии без подкрепата на приятелите си, където те веднага ще изгорят всичките ви MP, ще ви сложат root, зашеметявайте и заспивайте едновременно, дебафирайте всички възможни и невъобразими дебаффове и те ще ви убият въпреки всичките ви уд, а приятелите ви дори няма да могат да ви възродят, защото няма да знаят къде се намирате. И трето (най-големият недостатък, според мен) Rush Impact и Next Target са в soli! така че, ако отделна група от Soalians работи с вас и не искате да ги обедините, тогава ще трябва да изоставите този прекрасен трик и дори само Rush Impact ще трябва да се използва много, много внимателно.
Какво друго може да се каже за масовите банди? Основните ни цели са дрехите. Но не харчете твърде много MP за Смазване на болката. Имайки предвид пълен баф и за предпочитане епичен пръстен, вашият крит удар ще бъде значително по-силен от способностите ви. Освен това, ако имате задействания Haste, PvP Weapon и Fighter's Will., тогава малцина могат да устоят на такъв натиск. Ако сте решили за целта, опитайте се да окачите Violent Temper върху нея - ако мине, тогава бързо ще я убиете. Е, дезактивира при връщане назад, понякога помага много.
Когато се борите срещу съседите, тогава има право на съществуване на тактика, основана на защитата на вашите лечители. Тоест, когато видяхте, че куп ками и други зли духове се втурнаха към биша ви, целта ви е да им попречите с лагер и да се разоръжите. В способни ръце тази тактика се отплаща. Вярно е, че лечителят трябва да е грамотен, да бяга и да не падне веднага. И членовете на вашата група трябва да убиват вражески лечители в този момент.
Отделна история с танка. Не атакувайте танк в масов ганг, търсете цели, които са по-достъпни за вас. Нека тези, които трябва да го направят (Sat например). Ако бъдете нападнати, тогава рискувате да се самоубиете поради отражението на способностите, да грабнете куп дебаффи, като цяло - да заседнете в блатото на този окаян дуел, вместо да оставите планини от трупове в роби.

Стратегия за самостоятелна банда (Олимп)

Що се отнася до дрехите, ние нямаме голям избор - лек комплект от най-висок клас, който можем да си позволим. Срещу bish, her, pp и se, можете да носите nm light. Мечът е най-скъп, а са за Олимп определено е на xp. Както казах по-рано, татуировки за Олимп -5 линии + 5 кон. Повече кон ще ви осигури защита от зашеметяването и време да използвате уменията си разумно, няма да навреди в началото.
Doombringer е универсален търговец на щети с арсенал от уникални умения. Неудържим натиск, сила на удара, защита, всичко това ни прави опасни противници. И само непробиваемите танкове са много трудни за спечелване. С всички останали ние или просто имаме добър шанс, или много добър шанс. Но всичко зависи от опит, тактика и изобретателност в битката. Стратегията в битката е нещо подобно - активирайте защитата (физическа или магьосничка, или и двете наведнъж), активирайте Final Secret и след това убийте врага хладнокръвно.
Основните концепции на битката на Doombringer на Олимп с различни класове:

  1. групата "нищо". Лъкове, гладки, стрелбища, Те няма да живеят дълго под трясъка на стъклото и няма къде да отидат, докато ние имаме 30 секунди бийтове. Мисля, че тук всичко е ясно. Единственият проблем, който може да възникне при гладиатора е, ако той мисли да вземе чук и да използва единственото си умение за зашеметяване. Трябва да не пропускате тази нетипична за този клас маневра и да включите UD. А също така UD може просто бъдете талисман, това също ще бъде 100% нашата загуба.
  2. група от военачалници, гноми, титани. Ако тези чудовища са правилно издълбани, тогава те просто може да не бъдат освободени от лагера през цялата битка. Но имаме уд и (да се надяваме) око за око. Обикновено стоим в лагера и те безопасно се самоубиват, добре, или с малка помощ от наша страна. Ще сложа всички призоваващи в една и съща група, да ги победиш не е трудно, единственото нещо, което трябва да използваш за защита, е както физическо, така и магическо уд.
  3. Магьосниците понякога успяват да убият, особено ако получат няколко крита подред. Но ние имаме Soul Barrier, трябва да го активирате точно преди битката. Бъдете в точното време, за да използвате Body Reconstruction. Тук препоръчвам да не бъдете алчни, използвайте веднага щом тръгне за половин hp, иначе рискувате да паднете от крит. Не препоръчвам да използвате Violent Temper. Първо, замятането отнема много време и второ, може да не мине. И битките с магьосници минават много бързо.
  4. - кинжали. Ако кинжал е оборудван и пронизан точно като вас, тогава имате много по-голям шанс да го победите. Първо, имате уд, и второ, Око за око. Само че не можете да изложите и двата козове наведнъж, усъвършенстван кинжал веднага ще влезе в хайда и след половин минута ще ви загрее за няколко удара. Препоръчвам й да го съчетае с финалната тайна. По-добре е според мен. Е, комбинирайте уд с обезоръжаване.
    Внимавайте с av, защото те също могат да отразяват щети. Ако забележите отражение, използвайте обезоръжаване и Насилствен темперамент.
  5. - нея, биш, ето. Тези негодници знаят как да заспиват, да оцелеят в mp, да отменят cc и да окачат дебаф на скоростта на атака. Много е важно да включите Soul Barrier преди началото на битката, в противен случай можете да изгорите MP за 1 път. Закачете огърлица valakas на врата си и се облечете в светлинен комплект nm. Опитайте незабавно да поставите Violent Temper върху тях, последвано от Смазваща болка и обезоръжаване. Понякога се превръщат в камък, това ни играе на ръка. Ако има място, преместете се назад и веднага щом врагът излезе от камъка, нанесете му Rush Impact. Ако се скри в стената, просто го победете с надеждата, че тригерите ще работят. Един от козовете е Enuma Elish: хвърля много бързо, можете да го завършите, преди врагът да се излекува. Ако останете без мана, не всичко е загубено, тичаме след врага и удряме с обикновени удари, нашите критици са доста чести и силни.
  6. - стр. Тези зли герои под техния fb знаят как да руутват и да не се страхуват да оцелеят в mp. е, имаме прекрасно умение за този случай - Soul Cleanse. Имаме само няколко минути, за да ги убием. Не се опитвайте да поставяте дебафове на PP, само ще си губите времето. Ако mp се погълне от нас, значи това е, ще умрем в корена.
  7. - надписи. Е, по отношение на сложността те са като параграфи. Те имат свинска мас, подхлъзване и куп други дебаффи. Техният баф ще им позволи да бъдат считани за опасни противници. Срещу тях, Soul Barrier, добре настроена за времето, ще помогне, обезоръжи и тъй като битката не е бърза - Violent Temper. Ако ви е окачена мазнина - ударете от ръката си, има шанс да съборите замятанията и да активирате контра и pvp умения. Ако сте дебафирани, премахнете Soul Cleanse. Резултатът от тези битки до голяма степен зависи от случайността.
  8. - сб. От препоръките - напълнете се с всичко, което можете, в края на nubble и Furious Soul, с надеждата, че sb ще го открадне и ще намали вашия pdef. Използвайте Oud и Soul Barrier веднага след като баффът ви бъде откраднат и се обезоръжава при връщане назад.
  9. - танкове. Е, стигнахме дотам. Тогава защо са опасни за нас? Да, много неща, дори е трудно да се изброят: отражение на уменията, измамно зашеметяване, 100 500 удара, нереалистичен pdef, зли дебафове, уау .. И как да ги убиеш? Първо трябва да накарате резервоара да използва и трите удара, един след друг, и да бягате обратно. Те могат да се движат само когато купонят уд, другите двама ще ги приковат към земята, така че бягайте назад във времето. Вярно е, че това не винаги е възможно, защото понякога танкът не излиза от лагера. Много е трудно да се убиват леки танкове, тъй като те лекуват през цялото време. Тъмните са много по-лесни, могат да бъдат убити в няколко нападения с максимални щети. Между другото, танковете понякога висят корона (блокиране на физически умения), но ние имаме Soul Cleanse и това не е физическо, а умение на магьосник! така че те избягаха и премахнаха дебафа от себе си.
  10. - отделно място се заема от банда doombringer sun doombringer. Какво може да се каже и посъветва? Със същото оборудване победител е този, който носи съдбата, който най-много разбира духа на своя герой, разбира какво трябва да усили и в кой момент кое умение да използва. Тъй като битката е сравнително дълга, препоръчвам незабавно да поставите Violent Temper върху врага. Дезактивиране на използването при връщане назад. Око за око е по-добре в края на битката, особено ако удът намалява. В тази битка няма толкова случайност, колкото може да изглежда на пръв поглед. Enuma Elish е много полезен, като възможност да довършите врага, преди той да има време да възстанови HP. Ако за известно време сте били обесени с обезоръжаване с заточване, тогава е по-добре да го премахнете от себе си с Soul Cleanse. Ако няма заточване за известно време, тогава дебафът скоро ще премине и е по-добре да използвате това време, за да дебафирате врага в отговор.

Трябва да се отбележи, че има приблизително същия брой тактики за водене на битка, колкото има хора. Берсеркерът със своето разнообразие от умения е дори по-загрижен от останалите, така че не се спирайте на една тактика, експериментирайте, развийте свои собствени стилове на игра. Най-опасният от берите е този, чието действие е трудно предвидимо и поради своята непредсказуемост е в състояние да победи всеки, както на Олимп, така и на терен.

Това ръководство се основава само на моя личен опит да играя за берите.В никакъв случай не ви призовавам да го приемате с вяра и безпрекословно да следвате всички съвети, изложени в него.

Дял