Skyrim Alvor nedáva quest. Misia pred búrkou

Pasovanie 5266
19. novembra 2011 0:13

Nastaví úlohu: Ralof alebo Hadvar

lokalita: Riverwood, Whiterun

Odmena: Darčeky od Hadvara alebo Ralofa

Potom, čo ste sa porozprávali Gerdur, sestra Ralofa a vlastníkom píly, príp Alvor, kováč z rovnakého mesta, budete musieť ísť Whiterun... Musíte sa tam dostať pešo. Po ceste môžete stretnúť aj členov. družobné cechy a ak im pomôžete poraziť obra, potom vám ponúknu miesto vo svojom cechu. Tak či onak – naša cesta nás vedie k Jarlu Whiterun... Pred vstupom do mesta vás však zastaví strážca. Vjazd do mesta je podľa neho pre časté útoky drakov uzavretý a do mesta teraz nikoho nepustia – len z oficiálnych dôvodov. Strážnikovi vysvetľujeme, o čo tu ide a že mesto je v ohrození a cesta do mesta je nám otvorená.

Teraz ideme do Jarlovho paláca - Dragon's Reach. Aby ste to urobili, musíte prejsť cez dve úrovne mesta. Keď vstúpite do paláca, privíta vás Jarlov domáci carl, Ayrilet kto potrebuje hovoriť o tom, čo sa stalo v Helgene a samozrejme drak. Okamžite vás nasmeruje k Jarlovi. Teraz sa s ním musíte porozprávať. Po rozhovore sa jarl rozhodne, že je potrebné poslať pomoc Riverwood a na tomto bude úloha dokončená.

-1) (_uWnd.alert („Tento materiál ste už ohodnotili!“, „Chyba“, (w: 270, v: 60, t: 8000)); $ („# rating_os“). Css („kurzor“ , "help"). attr ("názov", "Tento materiál ste už ohodnotili"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Ďakujeme pre hodnotenie ! "," Odviedli ste svoju prácu ", (w: 270, v: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). Html ()); hodnotenie = hodnotenie + 1 ; $ ("#rating_p"). html (hodnotenie); $ ("# rating_os"). css ("kurzor", "pomoc"). attr ("nadpis", "Tieto veci ste už ohodnotili"); $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> mám rád 16

Questgiver: Nie
Odmena: nie

Dostaňte sa do pevnosti
Vašou úlohou je dostať sa do cisárskej pevnosti. Najprv sa však musíte skryť pred útokom draka. Otoč sa. Uvidíte pred sebou vežu a budete nasledovať Ralofa, rebela Stormcloak. Ísť dovnútra. Choďte hore, v tomto momente drak odlomí časť steny. Vyhnite sa plameňom. Zoskočte dole vzniknutým otvorom na balkón krčmy. Zlezte dnu a prebehnite mestom k pevnosti. Môžete sledovať Hadvara, cisára, ktorý čítal mená odsúdených.

Vojdite do pevnosti s Hadvarom alebo Ralofom
Musíte si vybrať, s kým pôjdete. Ak zvolíte Hadvara, budete bojovať s Búrlivými plášťami v pevnosti, ak Ralofa, budete bojovať s Imperials.

Útek z Helgenu
Vašou hlavnou úlohou je utiecť z Helgenu. Priechod bude závisieť od toho, s kým ste do pevnosti vstúpili. Výsledok však bude rovnaký – opustíte Helgen. Tento výber nijako neovplyvní hlavnú zápletku. Keď sa ocitnete v pevnosti, porozprávajte sa s Hadvarom alebo Ralofom. Prerežú vám putá na rukách (na to sa musíte priblížiť k postave).

*** Ak ste vstúpili do pevnosti s Hadvarom ***
Nájdite vybavenie
Poobzeraj sa. Pri stene uvidíte hruď správcu označenú fixkou. Vezmite si jeho obsah.

Sledujte Hadvara. Po ceste zabite všetkých rebelov a opustite Helgen.

*** Ak ste vstúpili do pevnosti s Ralofom ***
Prehľadajte Gunyarovo telo
Preskúmajte telo Gunyara (ležiace neďaleko) a vezmite si z neho brnenie a zbrane. Počkajte, kým Ralof prezrie miestnosť. Zabite zadaných Imperials a vezmite si kľúč z tela veliteľa.

Nasledujte Ralofa. Po ceste zabite všetkých cisárskych a opustite Helgen.


Ďalšie úlohy
Tieto úlohy získate bez ohľadu na stranu, ktorú si vyberiete. Sú skôr výchovné ako zásadové.

Hľadajte elixír v sude
Poobzerajte sa po sklade. Uvidíte sud označený fixkou. Vyberte z nej elixíry.

Skúste otvoriť zámok bunky
V mučiarni nájdete zamknuté cely. Vyberte zámky s trsátkom.

Pred búrkou

Questgiver: Ralof alebo Hadvar
Podmienky prijatia: dokončite úlohu "K slobode!"
Odmena: náhodné brnenie

Priebeh tejto úlohy závisí od toho, s kým ste Helgen opustili. Ale aj tak sa musíte dostať do Riverwoodu.

*** Ak ste opustili Helgen s Ralofom ***
Gerdur z Riverwoodu mi pomôže postaviť sa na nohy. Treba tam ísť
Nasledujte Ralofa do Riverwoodu. Porozprávajte sa tam s jeho sestrou Gerdur.

Dá vám zásoby a pošle vás do Whiterunu k Jarlovi.

*** Ak ste odišli z Helgenu s Hadvarom ***
Alvor z Riverwoodu mi pomôže postaviť sa na nohy. Treba tam ísť
Nasledujte Hadwara do Riverwoodu. Porozprávajte sa tam s jeho strýkom Alvorom.

Dá vám zásoby a pošle vás do Whiterunu k Jarlovi.

Porozprávajte sa s Jarlom z Whiterunu
Túto úlohu dostanete bez ohľadu na stranu, ktorú si vyberiete. Choďte na Whiterun.

Cestujte mestom do Dragon's Reach. Tam sa porozprávajte s Jarlom Balgrufom o útoku draka.

Veterný vrchol

Questgiver: Jarl Balgruf
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Before the Storm“
Odmena: náhodné očarované brnenie

Porozprávajte sa s Farengarom
Nasledujte jarla k jeho dvornému mágovi Faregarovi. Požiada vás, aby ste ho priviedli dračí kameň.

Zoberte dračí kameň
Cestujte do Windfall Ruins severovýchodne od Riverwoodu.


Keď ste v ruinách, zabite banditov a choďte hlbšie. Už pri vchode si vypočujete rozhovor banditov, čím sa vám otvorí nezápletková úloha „The Golden Claw“
Čoskoro sa ocitnete v hale s nasledujúcimi stĺpcami:


Otočte stĺpce tak, aby sa obrázok zhodoval s indíciami (had, had, veľryba):

Teraz kliknite na páku a pokračujte. Čoskoro sa ocitnete v hale s pavúkmi. Zabite obrovského pavúka. Na konci chodby nájdete lupiča Arvela uväzneného v sieti. Môžete ho oslobodiť alebo zabiť, to je jedno, v každom prípade čoskoro zomrie. Vezmite zlatý pazúr z jeho tela:

Čoskoro sa ocitnete vo Windy Peak - Sanctuary. Nájdete tam veľkú chodbu s takýmito dverami:


Na otvorenie týchto dvierok otáčajte vonkajším, stredným a vnútorným krúžkom, kým sa sada obrázkov nezhoduje s obrázkom na zlatom pazúre (medveď, motýľ, sova)

Potom aktivujte kľúčovú dierku a otvorte dvere. Blbnt ďalej. Čoskoro uvidíte veľkú sálu so Stenou slov.


Poďte bližšie k stene a naučte sa Slovo moci. Potom sa z najbližšieho sarkofágu vynorí vládca draugrov. Zabite ho a vezmite si od neho dračí kameň.

Doručte Dračí kameň Farengarovi
Vráťte sa do Whiterunu do Farengaru.

Drak na oblohe

Questgiver: Farengar
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Windy Peak“
Odmena: titul Thane of Whiterun, osobný huscarl a sekera z domény Whiterun

Porozprávajte sa s Jarlom Balgrufom
Porozprávajte sa s Jarlom. Povie vám o útoku draka na strážnu vežu a za predchádzajúcu úlohu vám dá odmenu.

Zoznámte sa s Ayrilet na Západnej strážnej veži
Nasledujte Ayrilet do Západnej strážnej veže. Poďte bližšie k veži. Čoskoro drak zaútočí znova.

Zabite draka
Je lepšie zabiť draka zbraňou na diaľku (mágiou alebo šípmi), pretože nesedí.

Preskúmajte mŕtvolu draka
Priblížte sa k drakovi. Strávite jeho dušu. Z tela draka vezmite šupiny a kosti, možno ich predať alebo použiť na kovanie brnenia.

Vráťte sa k Jarlovi Balgrufovi
Vráťte sa do Whiterunu a choďte do Jarla. Povie vám o Greybeards a vymenuje vás za Thanea. Teraz máte osobného huscarla (bodyguarda) Lýdiu.

Dodatočná úloha
Skúste plač
Prejdite do ponuky kúziel, na kartu výkriky. Naučte sa pokrik „Nemilosrdná sila“. Aplikujte to.

Spôsob hlasu

Questgiver: Jarl Balgruf
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Dragon in the Sky“
Odmena: nie

Porozprávajte sa s Greybeards
Vašou úlohou je dostať sa na miesto zvané High Hrothgar, ktoré sa nachádza na vrchole hory Throat of the World Mountain. Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je z dediny Ivarstead, ktorá je východne od Riverwoodu. Cestujte do Ivarsteadu a vystúpte po tisícoch schodov do High Hrothgar.


Keď budete vo vysokom Hrothgare, porozprávajte sa s majstrom Arngeirom


Zakričte na Arngeir s „Force Ruthless“

Porozprávajte sa s Arngeirom
Porozprávajte sa s Arngeirom. Povie vám, aby ste sa naučili nové Slovo moci od majstra Einarta.

Naučte sa Slovo moci od Einarta
Pristúpte k majstrovi Einartovi.

Zakričí a na podlahe sa objaví Slovo moci. Choďte k slovu a naučíte sa ho.

Ukážte „Nemilosrdnú silu“
Majstri Borri, Einart a Wulfgar vyvolajú fantómov. Zaútočte na nich zosilnenou „Neľútostnou silou“ dlhším podržaním tlačidla Shout.

Naučte sa Slovo moci od Borriho
Nasledujte majstra Borriho na nádvorie. Tam zakričí a na podlahe sa objaví Slovo moci. Choďte k slovu a naučíte sa ho.

Predviesť „Rush Dash“
Majster Wulfgar vám ukáže, čo máte robiť. Keď ste na rade, počkajte, kým sa brána otvorí, a okamžite vrhnite Swift Dash

Porozprávajte sa s Arngeirom o ďalšom vzdelávaní
Arngeir vás pochváli a dá vám novú úlohu.

Jurgenský roh

Questgiver: Majster Arngeir
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Cesta hlasu“
Odmena: nie

Zbierajte roh Jurgena Windcallera
Cestujte do Ruins of Ustengrev, severovýchodne od Morthalu


V hlbinách Ustegrev nájdete bránu, pred ktorou sú tri kamene:


Ak pôjdete ku kameňu, jeden z regálov sa otvorí, ale na krátky čas. Musíte rýchlo dobehnúť ku všetkým kameňom (najlepšie v poradí 1-2-3, ako je uvedené na obrázku) a okamžite použiť "Swift Dash".
Nakoniec sa dostanete do cieľa vašej cesty, ale nenájdete klaksón. Prečítajte si poznámku.

Zoznámte sa s tým, ktorý vzal roh
Choďte do Riverwoodu. Prenajmite si izbu v podkroví v krčme „Spiaci obr“ porozprávaním sa s majiteľom krčmy, Delfínom. Po prenajatí izby tam choďte a počkajte. Čoskoro príde Delphina a dá vám roh. Toto začína vedľajšia úloha"Čepeľ v tme".

Vráťte Horn Arngeirovi
Vráťte sa do Vysokého Hrothgara za majstrom Arngeirom.

Naučte sa Slovo moci od Wulfgara
Choďte za majstrom Wulfgarom. Zakričí a na podlahe sa objaví slovo moci. Choďte k nemu a naučíte sa slovo.

Prijmite Greybeardov pozdrav
Postavte sa do stredu veľkej haly a čakajte. Sivé brady budú hovoriť jazykom drakov.

Čepeľ v tme

Questgiver: Delphine
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Horn of Jurgen“.
Odmena: nie

Porozprávajte sa s Delphine
Cestujte do Riverwoodu a porozprávajte sa s Delphine v krčme Sleeping Giant. Povie vám o vzkriesení drakov a vašom cieli.

Nájdite pohrebisko draka
Cesta do Keene Grove.

Tam stretnete dievča menom Iddra, ktorá vám povie, že na kopci videla draka. Ísť tam. Je severovýchodne od Keene Grove.

Zabite draka Soloknira
Keď prídete na kugan, uvidíte, ako čierny drak vzkriesi draka Soloknira. Zabite ho a strávte jeho dušu.

Porozprávajte sa s Delphine
Porozprávajte sa s Delphine. Dozviete sa, že je členkou Rádu čepelí a má podozrenie, že Thalmor je zapojený do dračieho príbehu.

Diplomatická imunita

Questgiver: Delfín
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Blade in the Dark“
Odmena: nie

Zoznámte sa s Delphine v Riverwoode
Vráťte sa do Riverwood a choďte do Sleeping Giant Tavern. Nájdite tam delfína. Ak tam nie je, chvíľu počkajte. Porozprávajte sa s Delphine.

Zoznámte sa s Malbournom v Solitude
Cestujte do samoty, krčmy Laughing Rat. Do samoty sa dá dostať kočom a Whiterunom. Krčma je naľavo od mestskej brány.

Porozprávajte sa tam s Wood Elf Malborn.

Dajte mu vybavenie, ktoré sa vám bude na ambasáde hodiť. Odporúčam zásobiť sa elixírmi neviditeľnosti.

Zoznámte sa s Delphine v stajni
Cestujte do Solitude Stables (južne od mesta) a porozprávajte sa tam s Delphine.

Na recepciu vám delfín dá maškarné šaty. Oblečte ju a porozprávajte sa s ňou. Choďte na stretnutie.

Porozprávajte sa s Malbournom
Po príchode na veľvyslanectvo choďte dovnútra. Stretne sa tam veľvyslankyňa Elenwen.

Trochu sa s ňou porozprávajte, aby ste nevzbudili podozrenie. Potom sa porozprávajte s Malbournom. Dá vám veci, ktoré ste u neho nechali.

Odvrátiť pozornosť všetkých a uniknúť recepcii
Porozprávajte sa s hosťami. Medzi nimi nájdete Altmer Ondolemar. Porozprávajte sa s ním o rozptyľovaní hostí. Nasledujte Malbourna.

Nájdite informácie o návrate drakov
Na splnenie tohto questu sú dve možnosti: preplížte sa okolo stráží alebo všetkých zabite. Ak chcete dokončiť misiu potichu, vstúpte do tajného režimu hneď, ako opustíte Malbourne. Ocitnete sa v chodbe, naľavo bude otvorené dvere, a za ňou - stráže. Počkajte, kým prestanú rozprávať a vplížte sa do tejto miestnosti (stráže sa na pár sekúnd odvrátia) a rýchlo odbočte doprava a schovajte sa v malom sklade. Keď sa strážca vzdiali od skladu, choďte ďalej do chodby a schovajte sa na odbočke, akonáhle druhý strážca opustí roh, rýchlo sa ponáhľajte k dverám.
Na dvore je to ťažšie. Môžete tiež zabiť každého alebo sa pokúsiť preplížiť, ale je to ťažké a ako sa mi zdá, bez elixírov neviditeľnosti to nejde.
Vplížte sa do komnát veľvyslanca. Tam sa rýchlo preplížte k truhlici a vezmite si obsah. Choďte dole do dungeonov. Vezmite si ďalšiu zložku do truhly. Prečítajte si celú dokumentáciu.

Opustite veľvyslanectvo Thalmor
Na tomto mieste je to ešte ťažšie, ak chcete uniknúť zo suterénu veľvyslanectva, musíte otvoriť poklop. Kľúč od poklopu má strážca. Musíte buď majstrovsky ukradnúť kľúč, alebo všetkých zabiť a utiecť. Bez boja sa teda takmer určite nezaobídete. Choďte dole do poklopu a opustite veľvyslanectvo cez jaskyňu.

Porozprávajte sa s Delphine
Vráťte sa do Riverwoodu do krčmy Sleeping Giant a pohovorte si s Delphine. Nezabudnite si z truhlice vybrať svoje veci.


Ďalšie úlohy

Zober si svoje veci
Keď vás Malbourne odprevadí do špajze na ambasáde, nezabudnite získať svoje špeciálne vybavenie z truhlice (ktorú ste nechali v Malbourne v Solitude).

Krysa zahnaná do kúta

Questgiver: Delfín
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Diplomatická imunita“
Odmena: nie

Porozprávajte sa s Brignolfom
Cestujte do Riftenu. Najjednoduchšie bude využiť posádku v najbližšom veľkom meste (napríklad Whiterun).

Nájdite tam Brynjolfa, cez deň ho možno nájsť na námestí. Porozprávaj sa s ním. Povie, že nič nepovie zadarmo. Máte možnosť ho presvedčiť, prípadne mu môžete pomôcť s prípadom.
Ak nebolo možné presvedčiť - pozrite si pasáž úlohy „Náhodné stretnutie“
Ak ste Brinjolfa presvedčili alebo ste mu pomohli, potom vám povie o potkanej diere.

Nájdite Esbernovu skrýšu v Krysej diere
Choďte do Krysej diery a ďalej do baru “ Búrlivá fľaša Porozprávajte sa tam s Vekel Warrior.

Nepovie nič hneď, treba ho buď presvedčiť, alebo podplatiť, alebo zastrašiť. Všetko závisí od vašej úrovne výrečnosti.

Nájdite Esberna v Krysej diere
Choďte do Rat Hole – sklad, zabite tam bojovníkov Thalmor a choďte do Rat Hole – Anthill. Nájdite tam Esberna. Neotvorí vám hneď. Presvedčte ho o mierových úmysloch.

Porozprávajte sa s Esbernom
Keď vám Esbern otvorí dvere, porozprávajte sa s ním.

Povie vám o Alduinovi a požiada vás, aby ste ho vzali za Dolphinom.

Alduinova stena

Questgiver: Esbern
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Potkana zahnaná do kúta“
Odmena: nie

Eskort Esberna do Riverwoodu
Opustite Rat Hole a cestou sa zbavte Thalmoru. Cestujte do Riverwoodu do krčmy Sleeping Giant. Po príchode nasledujte delfína.

Porozprávajte sa s Esbernom
Choďte dolu do suterénu a vypočujte si rozhovor medzi Esbernom a delfínmi.

Vstúpte do Chrámu nebeského prístavu
Delfín vám povie, ako sa na miesto dostať a ponúkne vám, že pôjdete spolu alebo sa tam stretnete. Cestujte do Kartspire východne od Markarth.


Keď budete na mieste, zabite všetkých vyvrheľov v tábore a choďte do jaskyne. V jaskyni čoskoro narazíte na stĺpy:


Rozšírte ich týmto spôsobom (Esbern vám to povie):


Pohni sa. Vstúpite do miestnosti s prítlačnými doskami. Môžete stúpiť iba na symbol Dovahkiin. Prejdite po tanieroch k stĺpu s reťazou a deaktivujte pascu.


Nakoniec prídete do Temple of Heavenly Haven. Na podlahe nájdete krvavú pečať. Aktivujte ho, aby ste otvorili cestu k Alduinovej stene.

Odhaľte tajomstvo Alduinovej steny
Po otvorení priechodu choďte dovnútra chrámu k múru. Preskúmajte stenu s Esbernom.

Hrdlo sveta

Questgiver: Delfín
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Alduinova stena“
Odmena: nie

Porozprávajte sa s Arngeirom
Cestujte do High Hortgar a porozprávajte sa s majstrom Arngeirom. Pokarhá čepele a povie vám, aby ste sa vrátili na cestu múdrosti. Ale o minútu zmení názor a povie vám o výkriku „Dragon Slayer“. Môže ho učiť iba majster Paarthurnax. Nasledujte majstra Arngeira, naučí vás krik, ktorý vám otvorí cestu na vrchol Throat of the World.

Preskúmajte výkrik „Jasná obloha“
Majster Arngeir trikrát zakričí a na podlahe sa objavia tri slová sily. Preštudujte si ich.

Použite výkrik jasného neba na uvoľnenie cesty
Na ochrannú bariéru použite výkrik „Clear Sky“ a rozplynie sa, ale len na chvíľu.

Porozprávajte sa s Paarthurnaxom
Vylezte na vrchol Throat of the World. Zbúrajte bariéry krikom „Clear Sky“. Po dosiahnutí vrcholu sa porozprávajte s magistrom Paarthurnaxom.

Naučte sa Slovo moci od Paarthurnaxa
Paarthurnax zakričí na stenu a objaví sa na nej slovo. Choďte k stene, aby ste sa naučili slovo.

Použite Fire Breath Shout na Paarthurnax
Kričať Ohnivý dych na Paarthurnax

Porozprávajte sa s Paarthurnaxom
Paarthurnax vám povie, ako bol Alduin porazený a čo je potrebné urobiť

Staroveké poznanie

Questgiver: Paarthurnax
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Throat of the World“
Odmena: nie

Zistite, kde je Elder Scroll, alebo sa porozprávajte s Arngeirom
Vráťte sa do Vysokého Hrothgara a porozprávajte sa s majstrom Arngeirom. Poradí vám, aby ste sa porozprávali s mágmi na College of Winterhold.
Cestujte do Kolégia mágov Winterholdu v Arkaneu a porozprávajte sa s Uragom Gro-Shubom.

Ak ešte nie ste členom kolégia, budete musieť zložiť prijímaciu skúšku, inak vás na územie nepustia. Ďalšie podrobnosti nájdete v úlohe „Prvé lekcie“ v rade úloh Collegium of Winterhold.
Hurikán vám dá dve knihy, prečítajte si ich. Tým sa otvorí úloha „Beyond the Commonplace“.

Nájdite staroveký zvitok
Splňte časť úlohy „Beyond the Boundary“ a nájdite staroveký zvitok.

Alduinova kliatba

Questgiver: nie
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Staroveké vedomosti“
Odmena: nie

Prečítajte si Elder Scroll at the Time Rift
Cestujte na vrchol Throat of the World. Tam nájdete časový odstup:

Stojte tam a čítajte Staroveký zvitok... Prenesiete sa do minulosti

Naučte sa Dragon Slayer od starovekých Nordov
Raz v minulosti sledujte bitku. Čoskoro sa naučíte krik a vráťte sa.

Poraziť Alduina
Keď sa vrátite, nájdete Alduina. Zaútočte na neho krikom „Dragon Slayer“ a dokončite ho, kým bude na zemi. Nebude možné ho zabiť, ale quest bude splnený.

Padnutý

Questgiver: Paarthurnax
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Curse of Alduin“
Odmena: nie

Porozprávajte sa s Paarthurnaxom alebo s Arngeirom alebo s Esbernom
V skutočnosti tu nie je myslené „alebo“. Keď porazíte Alduina, Paarthurnax s vami prehovorí sám. Povie vám o účele Dragon's Reach a pošle vás za Jarlom z Whiterunu.

Porozprávajte sa s Jarlom z Whiterunu
Choďte do Draconic Reach za Jarlom Balgrufom, pohovorte si s ním. Požiada vás, aby ste mu pomohli. Týmto spustíte úlohu „Nekonečný čas“

Vyhľadajte pomoc u Greybearda, aby ste vyjednali mier
Dokončite úlohu „Nekonečný čas“ (Pozri nižšie) dokončiť túto etapu

Pripravte pascu na Odawinga
Cestujte do Dragon's Reach a porozprávajte sa s Jarlom Balgrufom.

Privolajte Odawinga na dosah draka
Choďte do lokácie Dragon's Reach – Galéria a použite tam výkrik „Call of the Dragon“.

Porazte a zajmite Odawinga
Odaving čoskoro odpovie na vaše volanie. Nalákajte ho uprostred galérie a pasca sa zatvorí

Vypočujte Odawinga
Porozprávajte sa s Odavingom. Povie vám, kde nájdete Alduina.

Nekonečný čas

Questgiver: Jarl Balgruf
Podmienky prijatia: začnite úlohu "Fallen"
Odmena: nie

Porozprávajte sa s Arngeirnom
Cestujte do Vysokého Hrogaru a navštívte majstra Arngeira. Porozprávajte sa s ním o mierových rokovaniach.

Porozprávajte sa s generálom Tulliusom
Cesta do samoty v Castle Gloom. Nájdite tam generála Tulliusa. Presvedčte ho, aby sa zúčastnil rokovaní.

Porozprávajte sa s Ulfricom Stormcloakom
Cestujte do Windhelmu. Môžete sa tam dostať tak, že vezmete posádku z akéhokoľvek veľkého mesta.

Nájdite Ulfrica Stormcloaka v paláci a presvedčte ho, aby sa zúčastnil rokovaní.

Porozprávajte sa s Arngeirnom
Vráťte sa na Vysoký Hrogar k majstrovi Arngeirovi.

Posaď sa
Choďte do zasadacej miestnosti a posaďte sa.

Dohodnite sa na prímerí
Pomôžte Impériu a Búrkovým plášťom uzavrieť prímerie. Vaše rozhodnutia v zásade nič neovplyvnia, spôsobia iba malú politickú zmenu v niektorých mestách Skyrimu. Na konci vyjednávania sa k vám priblíži Dolphin a požaduje zabitie Paarthurnaxa, inak vám nepomôže, čím sa vám otvorí úloha „Paarthurnax“.

Dom požierača sveta

Questgiver: Odawing
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „The Fallen“
Odmena: nie

Voľná ​​Odawinga
Z rozhovoru s Odavingom sa dozviete, že bez krídel sa na Alduin nedostanete. Musíme ho nechať ísť, aby ťa tam mohol odniesť. Choďte hore k strážcovi a prikážte otvoriť pascu.

Porozprávajte sa s Odavingom
Počkajte, kým sa Odawing dostane na balkón a porozprávajte sa s ním. Zavedie vás do Alduinu.

Dosiahnite Alduinov portál do Sovngarde
Keď dorazíte, choďte do ruín. Čoskoro tam nájdete halu so stĺpmi:


Rozšírte stĺpec číslo 1 podľa nápovedy: tak, aby sa had v stĺpci pozrel na hada v nápovedi


Rozviňte aj stĺpec č. 3 podľa nápovedy: tak, aby sa veľryba na stĺpci pozerala na veľrybu na nápovedi.


Stredný stĺpec (№2) určuje, ktorá brána sa otvorí: brána orla alebo brána hada

Je zbytočné otvárať brány orla, pretože cesta je ďalej blokovaná. Otočte stĺpik 2 tak, aby had smeroval k páke. Teraz kliknite na páku. Brány hada sa otvoria.
Pohni sa. Ocitnete sa v ďalšej hale so stĺpmi. Nápoveda pre prvý stĺp je za veľkým stĺpom v strede haly:

Vodítka pre stĺpce 2 a 3 sú nad samotnými stĺpcami:

Takže otočte stĺpce tak, aby na prvom stĺpci bol obraz hada, na druhom - orol, na treťom - veľryba. Teraz kliknite na páku v strede haly a padací most sa spustí.
Choďte do Chrámu. Čoskoro sa ocitnete v širokej chodbe s dverami.


Zabite hlavného bojovníka Draugr a získajte od neho diamantový pazúr. Vstúpte do menu a pozrite sa na pazúr.

Otočením prvkov dverí vytvorte sekvenciu obrázkov ako na pazúre (líška, motýľ, drak):

Teraz aktivujte kľúčovú dierku a dvere sa otvoria.
Pohni sa. Čoskoro budete vonku. Na streche budete čeliť dračiemu kňazovi Nakrinovi, ktorý blokuje cestu do Sovngarde.

Zabite ho a z tela si vezmite palicu a masku. Masku budete potrebovať na splnenie úlohy „Masky dračích kňazov“. Vložte palicu do dračieho tuleňa. Brány Sovngarde sa otvoria.

Sovngarde

Questgiver: nie
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „House of the World Eater“
Odmena: schopnosť privolať Odawinga výkrikom „Call of the Dragon“

Nájdite spôsob, ako poraziť Alduina
Keď ste v Sovngarde, choďte po ceste pred vami. Čoskoro stretnete vojaka Stormcloak, ktorý vám povie o Shore's Hall. Súhlaste, že ho tam odprevadíte.

Vstúpte do Hall of Valor
Kráčajte vpred po ceste, kým sa nedostanete k mostu. Tam sa porozprávate s Tsun a požiadate, aby vás pustili do sály. Povie vám, že musíte otestovať svoje vojenské schopnosti. Bojujte s ním. Bitka sa skončí hneď, ako Tsun stratí polovicu svojho zdravia.

Porozprávajte sa s Heroes of Sovngarde
Teraz môžete vstúpiť do haly. Choďte a porozprávajte sa tam s Ysgramorom.

Povie, že traja hrdinovia sú pripravení vám pomôcť.

Pomôžte hrdinom Sovngarde rozptýliť hmlu Alduina
Opustite Shore's Hall. Hrdinovia sa zastavia za mostom. Pomôžte im rozptýliť hmlu. K tomu použite výkrik „Clear sky“. Alduin opäť vytvorí hmlu. Znovu použite výkrik. Alduin opäť obnoví hmlu. Poslednýkrát použite výkrik.

Poraziť Alduina
Teraz musíme zabiť Alduina. Zakričte na neho „Dragon Slayer“. Pristane, potom je všetko zrejmé.

Porozprávajte sa s Tsun a vráťte sa do Skyrimu. Vrátite sa na vrchol Throat of the World. Uvidíte tam veľa drakov. Porozpráva sa s vami Paarthurnax, ak ste ho nezabili, a Odawing. Odaving vám to umožní vyvolať. Tu sa hlavná zápletka Skyrimu končí.

Po Hlavná postava sa dostane z jaskyne s Hadvarom alebo Ralofom, drak, ktorý napadol Helgena, preletí nad hlavami utečencov. Spoločník vám poradí, aby ste sa skrčili, ale môžete jeho slová ignorovať a sledovať lietajúceho draka – monštrum nezaútočí.

Potom sa spoločník nášho chránenca, ktorý ušiel z popravy, rozbehne po ceste do Riverwoodu a naznačí, že by bolo pekné ísť tam spolu. Kedykoľvek môžete nezávisle dosiahnuť Riverwood alebo nasledovať Hadwara alebo Ralofa. Obidve možnosti sa v skutočnosti nelíšia, ale ak bežíte za satelitom, môžete počuť niekoľko komentárov o pamiatkach, ktoré prebehne.

Prvá zastávka bude tam, kde sú ruiny Windy Peak najlepšie viditeľné – asi desať metrov po značke Falkreath. Hadvar bude napríklad rozprávať o svojich detských nočných morách – o tom, ako draugri v noci zostúpili z hôr a vyliezli mu do okna. Spomenie, že aj teraz sa bojí byť blízko tohto miesta. Jedného dňa sa budúci Dragonborn bude musieť presvedčiť o správnosti svojich slov.

Ďalšia zastávka bude v blízkosti troch strážnych kameňov. Spoločník nášho hrdinu vám poradí, aby ste sa na ne prišli pozrieť. Tu si môžete vybrať jednu z troch postáv: Warrior, Mage alebo Thief. Voľba neunikne očiam spoločníka hlavného hrdinu – ak bolo zvolené Znamenie bojovníka, bude sa radovať zo svojho priateľa, skeptický bude aj pri výbere Znamenia mága alebo Znamenia zlodeja.

Po príchode do Riverwoodu by ste mali nájsť Alvora, miestneho kováča (ak bol Hadvar vybraný za spoločníka počas letu z Helgenu) alebo Gerdura (ak bol za spoločníka vybraný Ralof). Za pomoc svojmu príbuznému ponúknu odmenu.

Potom by ste podľa ich rady mali navštíviť Jarl of Whiterun v Dragon's Reach. Musíte sa tam dostať pešo. Cestou na farmu pri Whiterune môžete stretnúť členov spolku Companions a ak im pomôžete poraziť obra, ponúknu hlavnému hrdinovi miesto vo svojich radoch (urobia to aj tak, aj keď len stoja a sledovať).

Tak či onak, cesta vedie nášho statočného hrdinu k Jarlovi z Whiterunu. Pred vstupom do mesta ho však zastaví strážnik. Vjazd do mesta je podľa neho pre časté útoky drakov uzavretý a po novom majú do mesta povolený vstup len oficiálne. Potom, čo náš hrdina vysvetlí strážcovi, že mesto je v nebezpečenstve, bude vchod otvorený. Tiež môžete jednému zo strážcov (alebo predtým spoločníkom) ukradnúť kľúč od hlavnej brány (v tomto prípade však premeškáte možnosť zvýšiť si schopnosť „Reč“ v rozhovore so strážcami).

Teraz ideme do jarlovho paláca - Dragon's Reach. K tomu treba prejsť cez dve časti mesta. V paláci hlavného hrdinu privíta huscarl jarl Ayrilet, ktorej treba povedať, čo sa stalo v Helgene a samozrejme aj o drakovi. Okamžite to nasmeruje na Jarla. Po rozhovore sa Balgruf starší rozhodne, že je potrebné poslať pomoc do Riverwoodu, čím sa úloha splní.

Chyby:

  • V niektorých prípadoch pri rozhovore s Gerdurom nebude téma o drakoch, čo vám nedovolí pokračovať v hlavnej úlohe. Jedným zo spôsobov, ako vyriešiť tento problém, je začať obchodovať so spoločnosťou Alvor. Potom, čo si prezrel svoj inventár, povie: „Je niečo, čo môžeš urobiť pre mňa a ľudí z Whiterunu...“ Potom spomenie, že je potrebné informovať jarla z Whiterunu o drakovi. Potom bude hľadanie pokračovať. Druhý spôsob: začnite konverzáciu niekoľkokrát a vyberte jednu alebo druhú vetvu dialógu.
  • To isté sa môže stať v prípade rozhovoru s Alvorom - medzi témami rozhovoru s ním nebude žiadna položka o drakovi a hlavná úloha sa nedá dokončiť. Rieši sa to rovnakým spôsobom.
  • Ak sa Hadvar objaví v Riverwoode pred postavou hráča, Alvor môže byť vo svojom dome namiesto vonku. V tomto prípade existuje šanca, že ho nebude možné informovať o drakovi. Ak chcete vyriešiť tento problém, mali by ste ísť priamo za jarlom a povedať mu o útoku draka na Helgena, čím dokončíte úlohu. Táto metóda rieši aj prvé dva problémy.
  • Ľudia! Kto má problém s" Krv a česť" kvôli " Očistná pomsta"nezačína sa, existuje riešenie! Neviem presne kto je autorom, ukradol som Temkovi z kontaktu. Ak to niekto ešte nečítal, tak dúfam, že to niekomu pomôže.
    "Metóda číslo 1: (Mala by fungovať na všetkých verziách PC hry,
    vrátane oficiálnych a pirátskych v 99 % prípadov)

    Vraciame sa do Driftshade - Shelter, ideme do predných dverí.
    Je vhodné nechať svojho spoločníka vopred doma, ak si
    Tento si samozrejme zoberte so sebou. Po prihlásení otvorte konzolu
    (V predvolenom nastavení konštantný a nemenný kláves „~“ alebo „ё“)
    Registrujeme: prid 0006a99c (Je možné, že vaša konzola
    hovorí iba silným jazykom, v tomto prípade píšeme: zkshv 0006f99s - on
    pochopí). Vidíme, ako sa v strede obrazovky objaví nápis „(0006f99s),
    teraz len predpisujeme na tom istom mieste (v konzole) vzkriesenie alebo znova,
    pre mocných: kuygkkuse. Opúšťame prístrešok. Teraz sú dve možnosti
    spustite nasledujúcu misiu (t. j. „Čistiaca pomsta). Prvá možnosť:
    Vraciame sa do Whiterunu, nachádzame Vilkasa atď. Druhá možnosť: (Ktorú my
    mimochodom, vyberieme si, keďže sme veľmi unavení z hľadania riešenia, že sme už vyčerpaní
    a túto misiu chceme čo najskôr ukončiť) Otvorte konzolu a napíšte:
    settage c05 0. Po niekoľkých sekundách sa zapne
    Vilkasovi na zubky (Ak sa neobjaví, tak ešte chvíľku počkáme, niečo pri čakaní vydržíme
    už sa vieme usmievať) Keď sa Vilkas prirútil, pokojne môžete vniknúť do prístrešku.
    Ideme cez prístrešok ... cez žalár ... vo všeobecnosti, ako cesta vedie, je len jedna
    cesta. Ideme opäť hore do prístrešku, ešte trochu dupneme a v izbe, pred dverami s
    bolt, bude na nás čakať vodca „Striebornej ruky“, nemilosrdne ho hasíme.
    (Vilkas sa s najväčšou pravdepodobnosťou nezúčastní bitky, ale jednoducho sa potáca
    Horúce na päty - to je v poriadku.) Po slávnom víťazstve zbierame zo stola „úlomky“ –
    Všetko, páni! Zostáva vrátiť sa na Whiterun a pokračovať vo svojej ságe o udatných \ oh
    bojovník.

    Metóda číslo 2: (V prípade, že sa vám stále podarilo dostať do rovnakého 1% -nt,
    v ktorých prvá metóda nefungovala ...)

    Vraciame sa do Driftshade – Shelter, nechoďte cez vchodové dvere. Otvárame
    konzolu a predpísať: resetinterior driftshadesanctuary01, po ktorom predpíšeme:
    obnoviť interiér driftshades svätyne02. Teraz musíte ísť do útulku (s najväčšou pravdepodobnosťou tu
    hra spadne, ak áno, skúste to znova Metóda číslo 1, tk. tu chytáme
    nič ...) Ak hra nepadne a bezpečne vojdete do úkrytu, tak tam nestojte
    meškať, smelo pučať späť do mrazu. Otvárame naše už milované a
    známe, konzola a napíšte: settage c05 00. A tu, podľa starej schémy - čakáme
    Vilkas, ideme dovnútra, zmáčame, odnášame, vraciame sa.

    Zdá sa, že to je všetko. Dúfam, že infa bude užitočná a pomôže vám všetkým."
    (s)

    Ľudia! Kto má problém s" Krv a česť" kvôli " Očistná pomsta"nezačína sa, existuje riešenie! Neviem presne kto je autorom, ukradol som Temkovi z kontaktu. Ak to niekto ešte nečítal, tak dúfam, že to niekomu pomôže.
    "Metóda číslo 1: (Mala by fungovať na všetkých verziách PC hry,
    vrátane oficiálnych a pirátskych v 99 % prípadov)

    Vraciame sa do Driftshade - Shelter, ideme do predných dverí.
    Je vhodné nechať svojho spoločníka vopred doma, ak si
    Tento si samozrejme zoberte so sebou. Po prihlásení otvorte konzolu
    (V predvolenom nastavení konštantný a nemenný kláves „~“ alebo „ё“)
    Registrujeme: prid 0006a99c (Je možné, že vaša konzola
    hovorí iba silným jazykom, v tomto prípade píšeme: zkshv 0006f99s - on
    pochopí). Vidíme, ako sa v strede obrazovky objaví nápis „(0006f99s),
    teraz len predpisujeme na tom istom mieste (v konzole) vzkriesenie alebo znova,
    pre mocných: kuygkkuse. Opúšťame prístrešok. Teraz sú dve možnosti
    spustite nasledujúcu misiu (t. j. „Čistiaca pomsta). Prvá možnosť:
    Vraciame sa do Whiterunu, nachádzame Vilkasa atď. Druhá možnosť: (Ktorú my
    mimochodom, vyberieme si, keďže sme veľmi unavení z hľadania riešenia, že sme už vyčerpaní
    a túto misiu chceme čo najskôr ukončiť) Otvorte konzolu a napíšte:
    settage c05 0. Po niekoľkých sekundách sa zapne
    Vilkasovi na zubky (Ak sa neobjaví, tak ešte chvíľku počkáme, niečo pri čakaní vydržíme
    už sa vieme usmievať) Keď sa Vilkas prirútil, pokojne môžete vniknúť do prístrešku.
    Ideme cez prístrešok ... cez žalár ... vo všeobecnosti, ako cesta vedie, je len jedna
    cesta. Ideme opäť hore do prístrešku, ešte trochu dupneme a v izbe, pred dverami s
    bolt, bude na nás čakať vodca „Striebornej ruky“, nemilosrdne ho hasíme.
    (Vilkas sa s najväčšou pravdepodobnosťou nezúčastní bitky, ale jednoducho sa potáca
    Horúce na päty - to je v poriadku.) Po slávnom víťazstve zbierame zo stola „úlomky“ –
    Všetko, páni! Zostáva vrátiť sa na Whiterun a pokračovať vo svojej ságe o udatných \ oh
    bojovník.

    Metóda číslo 2: (V prípade, že sa vám stále podarilo dostať do rovnakého 1% -nt,
    v ktorých prvá metóda nefungovala ...)

    Vraciame sa do Driftshade – Shelter, nechoďte cez vchodové dvere. Otvárame
    konzolu a predpísať: resetinterior driftshadesanctuary01, po ktorom predpíšeme:
    obnoviť interiér driftshades svätyne02. Teraz musíte ísť do útulku (s najväčšou pravdepodobnosťou tu
    hra spadne, ak áno, skúste to znova Metóda číslo 1, tk. tu chytáme
    nič ...) Ak hra nepadne a bezpečne vojdete do úkrytu, tak tam nestojte
    meškať, smelo pučať späť do mrazu. Otvárame naše už milované a
    známe, konzola a napíšte: settage c05 00. A tu, podľa starej schémy - čakáme
    Vilkas, ideme dovnútra, zmáčame, odnášame, vraciame sa.

    Zdá sa, že to je všetko. Dúfam, že infa bude užitočná a pomôže vám všetkým."
    (s)

    Zdieľajte to