Rýchly vstup do bujarej banky. The Elder Scrolls V: Skyrim



Posledné dve desaťročia sa cechu zlodejov strašne darí. Takmer na každom kroku jeho členov sužuje neúspech a ich počet neustále klesá. Hovorí sa, že vyššia moc zoslala na cech kliatbu...


Pozrite sa pod každý kameň

Cech sídli v Riftene. Priviedli ma tam, keď počas príbehovej misie " Diplomatická imunita" Našiel som nezvyčajný klenot. Presne to isté je aj v útulku Temné bratstvo, a to nie je všetko. S ním sa v sekcii Rôzne objavila úloha. V Riftene som stretol Hammerheada, ktorý si okamžite uvedomil, že kameň bol ukradnutý a ponúkol sa, že ho ukáže Vexovi, plotu Gildy. Na to sa však musíte stať jej plnohodnotným členom. Ak to chcete urobiť, musíte sa porozprávať s Brynjolfom, úloha sa začne náhodné stretnutie.
Keď vás konečne prijmú do Thieves Guild, Vex vám povie, že existujú „kamene Barenziah“, ktoré ukradol jeden zlodej a rozdelili ich po Skyrime. Vex kúpi iba celú sadu, 24 kusov. Popis umiestnenia každého kamienku nájdete. A tu je mapa:

Tiež sa objavilo pridanie značky pre každý kameň. Vyhľadávanie bude oveľa jednoduchšie!
Keď nájdete všetkých 24 kameňov, Vex vás pošle do Torvaldovej jaskyne hľadať Korunu Barenziah. Množstvo tučných trollov v jaskyni a okolí sa valí. Falmer žije v hlbinách jaskyne. Choďte do Torvaldovej jaskyne – prázdnota. Odtiaľ do Torvaldovej jaskyne - rázcestie. Tu okamžite stretnete ducha utečenca z Morrowindu, pri ktorého kostre leží opotrebovaný denník. Takéto denníky a kostry sú tri a tretí nájdete s najväčšou pravdepodobnosťou skôr ako druhý. Koruna leží s pozostatkami dunmerskej karavány, ktorú stráži strašidelný elf. Vezmite korunu Vexovi, objaví sa na buste, na rovnakom mieste ako všetky vaše ostatné trofeje.

Za splnenie úlohy získate zvýšenú šancu nájsť drahokamy! Sú veľmi výhodné na predaj, nehovoriac o schopnosti vyrábať drahé šperky.

náhodné stretnutie
Vlastne vstup do cechu zlodejov.
Cez deň určite nájdete Brynjolf na trhu v Trhline. Samozrejme, nepovie vám to len tak. Kým obchodník odvedie pozornosť na seba, vy musíte okradnúť Madesiho, vziať mu prsteň a vložiť ho do truhlice pod Brand-Sheiovým obchodom. Mimochodom, v ruskej verzii je všetko pomiešané ... okrem toho som mal bug, keď mal prsteň samotný Madesi, potom mi ukazovateľ ukázal, aby som ho znova ukradol z Madesiho škatule a až potom som ho dal do Brand- Sheyho hruď a potom jej kópiu vo vrecku! Jedným slovom úplná abrakadabra. Možno sa to stalo preto, že som súčasne plnil úlohy „Cornered Rat“ a „Chance Encounter“.
P.S. môžete vidieť zatknutie Brand-Sheia, ktorý už bol pohotovo nahlásený strážam.


Spoľahlivá strecha

Brynjolf na vás bude čakať v Ragged Flask. Je ohromený vašimi bojovnými vlastnosťami, napodiv. Aby ste boli nakoniec prijatí do cechu, budete musieť odklepnúť dlh od troch ľudí, pričom nikoho nezabijete.
Ich mená sú:

  • Helga
  • Medová ruka Bersi
  • Kirva

Vstúpte do dialógu, vyberte možnosť, ktorá hovorí o boji. Vyhráš, povieš to ešte raz a je to.
Ako smiešne vyzerajú miestne päste...
Prineste peniaze Brynjolfovi.


Jasnosť

Nasledujte Brynjolfa. Vypočujte si jeho rozhovor s Mercerom Freyom. Teraz ste oficiálne prijatý. Budete poslaní do Goldenglow Manor, musíte spáliť tri včelie úle a vyrabovať trezor, aby vám pripomenul, kto je tu šéf. V sekcii RÔZNE dostanete aj niekoľko úloh, aby ste sa zoznámili s bonusmi cechu. Dostanete značkové brnenie, nechajte si ho! Môžete sa opýtať Vexa na tajný prechod do panstva cez kanalizáciu. Trezor je v suteréne domu, ak chcete, kľúč môžete ukradnúť. V izbe majiteľa nájdete Včielku, ktorú si Delvin Mallory rád kúpi, úloha sa objaví v sekcii Rôzne.
Potom vyjdite von a zapáľte presne 3 úle. Pokojne sa dajú preliezť aj cez zberač.
Môžete sa vrátiť do Brynjolf.

Nesprávne zlato
Musíte sa stretnúť s Jarl Maven Black-Briar, s najväčšou pravdepodobnosťou býva v hostinci Bee and Sting. Pošle vás do Whiterunu, do zariadenia s názvom Vzpínajúca sa kobyla. Porozprávajte sa tam s Malliusom Maciusom. Teraz choďte do Honningovej medovice neďaleko Whiterunu a porozprávajte sa s jej majiteľom Sabjornom. Najme si vás na vyhubenie potkanov. Choďte dole do suterénu, musíte preraziť podzemnú chodbu. Nebudú tam len skeevery, ale aj pavúky a vyšinutý alchymista Heimlin. Zasaďte jed do slameného hniezda a prejdite do Honningovho pivovaru. Vylezte hore a dajte jed do kade. Vezmite kľúč pri dverách a vystúpte. Oznámte Sabjornovi úspešné návnady na potkany. Užite si predstavenie. Porozprávajte sa s Malliusom. Vylezte po schodoch na druhé poschodie a vyčistite Sabjornovu komodu. Môžete tiež nájsť Honning Honey Decanter, ktorý od vás Delvin Mallory rád kúpi. Vráťte sa za Mavenom, odovzdajte dokumenty a získajte odmenu. Vráťte sa za Brynjolfom do Thieves Guild.

Zbabelcov rozmar
Porozprávajte sa s Mercerom Freyom. Nasmeruje vás na kontakt a tiež ponúkne rozhovor s Brynjolfom.
V Solitude sa porozprávajte s Gulum-Ei, ktorý bude s najväčšou pravdepodobnosťou v Laughing Rat. Presvedčiť ho alebo podplatiť. Potom nasledujte Argoniana do skladu East Empire Company na prístavisku. Pozor na stráže. Môžete vyliezť až ku skrinkám s policami. Ak sa pozriete hore blízko lode na krokve, uvidíte dom na rímse. Vnútri je námorná mapa spoločnosti East Empire Company, ktorú možno predať Delvinovi Mallorymu. Gulum-Ai vstúpi do jaskyne so slanou vodou. Záškodníkov môžete pokojne zabiť, okrem samotného Gulum-Ai. Povie vám o zamestnávateľovi a dá vám kúpnu zmluvu na majetok Goldflower. Vráťte sa k Mercerovi do Thieves Guild. Povie o Karlie.
P.S. Úloha sa zobrazí v sekcii Rôzne. Nechal si si brnenie svojich zlodejov, však?

Ticho hovoriť
Mercer Frey na vás bude čakať v Snow Veil. Po rozhovore choďte k dverám. Mercer otvorí zámok. Mal som chybu - zámok sa neotvoril a Mercer narazil do steny. Riešením je rýchly presun na to isté miesto z mapy. Počet draugrov a pascí vo vnútri sa prevalí. Mercer vám občas poradí. Na konci prvej úrovne môžete nájsť model lode na podstavci, ktorý môžete predať Delvinovi. V Sanctuary to bude približne rovnako a na konci sa dozviete silové slovo pokriku Disarmament. Presvedčíte sa o nečakanej jednoduchosti otvárania zámku, ktorý by ste sami bez pazúry v živote neotvorili. Užite si predstavenie!

Ťažké odpovede
Po rozhovore choďte do Winterholdu a nájdite Enthir. Bohužiaľ, nemôže preložiť Gallov denník, pretože je napísaný v najvzácnejšom jazyku - Falmer. Budete musieť cestovať do Markarth's Understone Keep smerom na Calcelmo. Požiada vás, aby ste zabili pavúka Nimhe v ruinách Nchuand-Zel. Po ceste sa začne vedľajšia úloha. Stratená expedícia. Potom vám dá kľúč od Dwemerského múzea, priamo tam, v pevnosti Understone. Odtiaľ sa dostanete do laboratória Kolselmo. Pasce môžete využiť vo svoj prospech. Aktivujú sa pomocou ventilov a pák. V miestnosti so synom kúzelníka Aincantara je dwemerská puzzle kocka, ktorú možno predať Delvinovi. Vyjdite na balkón čarodejníka Markartha. Tam použite Calcelmo Stone.
Na kopírovanie nápisov potrebujete kotúč papiera a drevené uhlie, ktorých je v miestnosti veľa. Vylezte von a vráťte sa do Frozen Hearth vo Winterholde, Karliah a Enthir na vás už čakajú. Enthir bude môcť preložiť denník, porozprávať sa s ním a s Karliah. Za odmenu dostanete slávikovú čepeľ.

Prenasledovanie Cestujte do Riftenu v Ragged Flask. Karliah bude čakať pri vchode, nasledujte ju do Cisterny. Pozrite si prestrihovú scénu a potom sa porozprávajte s Brynjolfom. Pošle vás prehľadať pozostalosť Mercera Freya.
Môže tiež (dodatočne) rozprávať o rebríku na vnútornej strane domu. Mimochodom, otvoríte ho nielen lukom, ale aj mágiou.
(Voliteľné) Môžete sa opýtať Vexa na Walda. Povie o jeho dlhu Mavenovi Black-Briarovi. V sekcii Rôzne sa zobrazí úloha, ktorá na ňu ukazuje. Ukáže sa, že Wald stratil Dvojité pierko, ktoré je jedinečné svojimi vlastnosťami, keď preplával jazero. Musíte to odtiaľ dostať. Pamätáte si, že v Morrowinde bola úloha získať prsteň z dna veľkej mláky? Takže v porovnaní s obhliadkou jazera Honrik to bolo mega jednoduché. Podarilo sa mi však nájsť aj pero, ak ste príliš leniví na to, aby ste to urobili sami, tu sú screenshoty:

Vráťte sa za Maven, dá vám dokumenty o Waldovom dlhu. Teraz vás rád pustí dnu a dá vám kľúč. A naozaj, prečo márne zabíjať ľudí? Mimochodom, ak na vás zaútočí, pomôže jednoduché upokojujúce kúzlo (ilúzie).

Tak či onak, skončíte v panstve Riftenveld. Vo vnútri na vás čakajú záškodníci. Za "podozrivou skriňou" je priechod, ktorý potrebujete. Pozrite sa pod nohy. Na stole nájdete Mercerov plán a tiež bustu sivej líšky, ktorú môžete predať Delvinovi do cechu. A tiež v okne - ahoj z Oblivionu! - sklenený meč jedinečnej modrej farby "Cooler"! Vráťte sa do Brynjolf.

Oživená triáda
Porozprávajte sa s Karliah. Choďte na miesto stretnutia pri stojacom kameni. Po rozhovore choďte do Nightingale Hall. Tam budete musieť použiť Nightingale Armor Stone. Oblečte si súpravu, ktorú ste dostali, a nasledujte Karliah. Nie je možné odmietnuť zložiť prísahu - po smrti budete odsúdení na stráženie hrobky súmraku ... to je perspektíva. Postavte sa do vyznačeného kruhu. Po zasvätení sa porozprávajte s Karliah. Ako ste možno uhádli, Mercer Frey ukradol Skeleton Key, hlavný artefakt Nocturnal. Keďže si teraz Slávik, jeho ochrana padá na tvoje plecia.

Slepota
Musíte ísť do Irkntandu. Mimochodom, brnenie sa už dá odstrániť. Vonku stretnete banditov a vo vnútri budú dwemerské mechanizmy. Výťahom sa dostanete do Veľkej siene, kde na vás už čakajú Karlia a Brynjolf. Budú vás nasledovať ďalej, aby sa stretli s Mercerom. Keď sa dostanete do haly s lesklým stropom, vľavo hore bude páka. Druhý je na opačnej strane. Musíte ich rýchlo potiahnuť, inak sa brána zatvorí. Je to plné Falmerov. Veža sa zrúti a budete musieť vyliezť, aby ste mohli pokračovať v prenasledovaní. V ďalšej miestnosti bude Dwemer Centurion. Môžete len prejsť okolo, ak nemôžete vyhrať silou. V ďalšej miestnosti už budú dvere do Slave Pens.
Okamžite sa ocitnete v mučiarni, odtiaľ do chodby s ohňovými pascami a na parkovisko Falmer. Odtiaľ sa dostanete do Svätyne. Tu Mercer vypichne oči obrovskej soche, po ktorej na vás zaútočí. Z jeho tela vezmite kľúč od kostry a obe Falmerove oči, ktoré môžete predať Delvinovi. Hala sa rýchlo naplní vodou. Kamene sa zhora zrútia a otvoria priechod do jaskyne Bronzová voda. Porozprávajte sa s Karliah.

Malá poznámka o Skeleton Key
Podľa príbehu musíte tento zázrak opustiť a vrátiť artefakt na svoje miesto ... ale stojí to za to?
Skeleton Key je v podstate perk „Eternal Lockpick“ v strome Hacking. Aby ste ho otvorili, musíte upgradovať hack na 100 a minúť aspoň 6 perk bodov! Špunty sa prestanú lámať a starosti s ich počtom zaženete z hlavy.
Teraz si predstavte tento scenár: rýchlo prechádzate príbehom Thieves Guild, kým nezískate Skeleton Key. Teraz nemusíte sťahovať Hack, absolútne!!! Ušetríte 6 bodov perk, pár hodín tréningu a nemusíte sa starať o počet hlavných kľúčov!
Ak chcete, môžete pred dokončením úlohy uložiť. Návrat súmraku, prejdite si to, sledujte finále nádhernej questovej línie, pľuvajte na vtipné kúzla, ktoré sú dané na konci. A potom si nahrajte uloženú hru a pokračujte v hre s klávesom Skeleton Key! Toto možno považovať za mierny podvod, ale rozhodnutie je vždy na vás.



Návrat súmraku Ak chcete vrátiť šťastie cechu, budete sa musieť zúčastniť špeciálneho rituálneho testu. Cestujte k hrobu Twilight Sepulcher. Stretne vás strašidelný strážca slávika. V rozhovore sa môžete dozvedieť o denníku Nystroma, ktorému sa nepodarilo dokončiť Cestu pútnika, ktorú musíte dokončiť.
Prvý test: boj s duchmi slávikov. Druhý test: nevstupujte do lúčov svetla, držte sa tieňov. Skúška tri: Potiahnite dva krúžky po stranách sochy. Test štyri: Musíte prekonať pasce. Napríklad vylomenie zámku dverí vľavo. Test piaty: Vojdite do Vnútornej svätyne, skočte dole a nájdite Andersovu kostru s poznámkou. Prejdite sa, kým sa nezačne cutscéna. Odomknite hrad Čierne jazero. Skeleton Key zmizne. Objaví sa samotná Nocturnal a prednesie srdečný prejav. Odkiaľ sa Karliah objaví, nie je jasné. Budú vám ponúknuté tri schopnosti (talenty v magickej časti), stojace na určitom kruhu na podlahe:

  • Spln: slávičie spory. Účinok: Okamžite absorbuje 100 zranení. zdravie nepriateľa.
  • okraj mesiaca: Nočný plášť tieňov. Efekt: Pri plížení sa automaticky stanete neviditeľným na 120 sekúnd.
  • polmesiac:slávik klam. Účinok: Ľudia a bytosti v oblasti kúzla zaútočia na každého v rade po dobu 30 sekúnd.

Na výstup zo svätyne použite portál. Schopnosť bude možné zmeniť, ak ich zrazu zamýšľate použiť, za deň, keď sa vrátite do svätyne.

Aby ste však boli oficiálne uznaní za šéfa Thieves Guild, musíte splniť úlohy Delvina Malloryho a Vexa, ktorí žijú v Ragged Flask. Dalo sa ich prejsť oveľa skôr, ale tu budú popísané. Nezabudnite, že môžete prijať dve úlohy súčasne – od oboch zamestnávateľov.

Delvin Mallory:

čísla

Ak chcete vykonať zmeny, budete sa musieť potichu priblížiť k účtovnej knihe obchodu. Stačí ho použiť diskrétne. Vráťte sa za Delvinom pre vašu odmenu.

Rybolov

Štandardné vreckové krádeže: existuje predmet, z ktorého musíte ukradnúť nejaký predmet z vrecka. Všimnite si, že budete potrebovať vysokú úroveň vreckových krádeží. Prineste predmet Delvinovi.

Dostali ste pokyn okradnúť celé mesto za slušnú sumu! Napríklad zvitky sú dobre hodnotené, človek môže pokryť celú sumu. Vráťte sa do Delvina.

Vex:

Krádež

Celkom bežné vlámanie. Ponáhľať sa do pravý dom a zoberte správnu vec, pretiahnite ju Vex.

hodiť

Musíte sa dostať do domu, nechať dôkazy v nejakej truhlici. Vráťte sa za Vexom pre peniaze.

Upratovanie

Je tu dom a v dome je niekoľko cenných predmetov. Musíte ich všetky ukradnúť a priniesť Vexa.

Lúpež

Rozbíjanie trezorov v obchodoch. Vojdite do obchodu, potichu rozbite trezor, vezmite si odtiaľ predmet úlohy a odneste ho Vexovi. Vyžaduje vysoké hackerské schopnosti.

K dispozícii sú tiež štyri úlohy, ktoré možno získať splnením 5 menších úloh v konkrétnom meste.
Ak požadovaná úloha nevypadla - reštartujte a vykonajte ju znova, sú úplne náhodné.
Taktiež po každej z úloh sa v „Rampant Flask“ objaví nový obchodník.
A je tu ešte jedna malá úloha zo sekcie Rôzne, ktorú možno získať od Tonilly, o pomoci khajiitským karavánom.
Summerset Shadows
Po splnení 5 malých úloh v Windhelm, Delvin zadá špeciálnu úlohu o novoobjavených konkurentoch. Cestujte do Windhelmu a nájdite Thorstena Cruel Sea. Porozpráva o tragickej smrti svojej dcéry rukou Altmera. Choďte do Niraniya, cez deň obchoduje na trhu. Som rada, že ju nezabijete, zradí Linweho a jeho Altmerovu bandu záškodníkov, ktorí si hovoria Summerset Shadows, ktorí žijú v Talking Hills Cave. Tam sa stretnete s tieňmi Summerset a Linvi, z ktorého tela si môžete odstrániť požadovaný strieborný prívesok Fjotli a jedinečný kožené brnenie. Vráťte sa za Thorstenom Cruel Sea a vráťte amulet. Teraz od vás Niranya kúpi ukradnutý tovar.

"Vyberavý náklad"

Musíte dokončiť 5 malých úloh Samota. Delvin Mallory vás pošle do Solitude, aby ste sa porozprávali s obchodníkmi Erikur. Pošle vás do prístavu k Sabine Nitt, ktorá sa fláka na lodi Red Wave. Za "Balmor blue", najvzácnejšiu pašovanú drogu, bude žiadať 1500 zlatých. Môžete jej ale ukradnúť aj kľúč od truhlice, ponoriť sa pod mólo a tovar si zaobstarať sami. Alebo aj bez ukradnutia kľúča, ale jednoducho otvorením zámku. Choďte na loď Fastidious Sload. Vhoďte Balmora Blue do kapitánovej hrude. V kapitánskej kajute je aj jeden z Barenziahových kameňov! Vráťte sa k Erikurovi.

Amnestia rukou
Dokončite 5 malých úloh whiterun.
Delvin Mallory vás pošle do Whiterunu, aby ste sa porozprávali s Olfridom Bojovým synom. Chce dostať svojho priateľa z väzenia. Ak to chcete urobiť, budete musieť ukradnúť jedno písmeno a opraviť dokumenty. Cestujte do Dragonreach a vplížte sa do Jarlových komnat, nie je to nič vážne. Vráťte sa za Olfridom pre vašu odmenu.

Strieborný polotovar
Po dokončení 5 náhodných menších úloh v Markarth, Delvin vás pošle do Jeweler Endon. Ukradli mu strieborný polotovar a on vás žiada... aby ste ho ukradli späť. Cesta do Pine Gate. Okrem nezvyčajného strieborného blanku je tu aj jeden z Barenziahových kameňov. Ani fanúšikovia denníkov nebudú sklamaní históriou tohto malého gangu lupičov. Doneste Endonovi nezvyčajný strieborný polotovar a on začne spolupracovať s cechom a bude od vás kupovať ukradnuté veci. V "Rampant Flask" sa tiež objaví nový obchodník.

Po splnení všetkých štyroch úloh v mestách, ako aj dejovej línie vrátane Návratu súmraku, začne posledná úloha:

Zmena vedenia
Vráťte sa do cechu a pohovorte si s Brynjolfom. Potom sa postavte do stredu miestnosti. Po krátkom dialógu sa znova porozprávajte s Brynjolfom. Zostáva len získať brnenie hlavy cechu od Tonilly.




Nech ťa zahalia tiene!

Vstup do cechu zlodejov

Aby ste sa mohli pripojiť k Thieves Guild, musíte ísť do mesta Riften, akési strašidlo. Pri vchode do Riftenu nás čakajú stráže, ktoré nás idú speňažiť ... v zásade je veľmi ľahké ich od toho odradiť. Keď pôjdeme do Riftenu, prilepí sa na nás postava s názvom „Sleech Hammer“, opäť, ak ho presvedčíte alebo podplatíte, môžete zistiť informácie o tom, ako sa pridať do cechu zlodejov, môžete mu tiež ukázať kameň, ktorý sme ukradli od Jarla z Whiterunu (ak bol ukradnutý), po ktorom budeme mať úlohu „Pozri sa pod každý kameň“, ale aby sme ju mohli absolvovať, musíme sa opäť zapojiť do občianskej vojny. Ďalej musíme nájsť Norda Brynjolfa, ktorý nám dá zaujímavý quest.

náhodné stretnutie

Blížime sa k Brynjolfovi za denného svetla a začíname s pátraním. Aby sme to urobili, musíme počkať, kým sa všetci ľudia zhromaždia na námestí, a až potom ukradnúť prsteň z Argonian Madesi. Všetko je tu veľmi jednoduché. Ideme k pultu označenému šípkou, otvoríme pár zámkov a vezmeme prsteň z Madesiho trezoru, DÔLEŽITÉ: Prsteň nie je u Madesiho samotného, ​​ale pri pulte, na ktorý ukazuje šípka. A potom dáme tento prsteň Dunmerovi Bran-Sheiovi, je to tiež ľahké, cez vreckovú krádež mu hodíme prsteň, ktorý sme ukradli, do vrecka, konkrétne Madesiho strieborný prsteň, to znamená, že sa k nemu priblížime, stlačíme a E ( predvolené akčné tlačidlo), nájdite prsteň Madesi vo svojom inventári a stlačte R (predvolené). Takto sa robia všetky vreckové krádeže. Brand-Shei je zatknutý. Gratulujeme, dokončili ste úlohu.

Spoľahlivá strecha

Brygnolaf sľúbil, že nám dá viac práce, ak ho nájdeme v Ragged Flask. Ragged Flask sa nachádza v srdci potkanej diery, ktorá sa zase nachádza ako kanál Riften. Nájsť potkaniu dieru je jednoduché. Pozrite sa pod svoje nohy, choďte k zábradliu na trhu a pozrite sa na kanály mesta, skočte tam a tam nájdete tie správne dvere. Vstúpiť do Rat Hole, dostať sa do "Rampant Flask" nie je nikde jednoduchšie. Nie je potrebné sa predierať všetkými zbojníkmi a tulákmi. Stačí im rozpárať brucho a vykrútiť vnútornosti.

Keď sme našli Brignolafa v Ragged Flask, prevezmeme od neho úlohu rakety. Potrebujeme vyklepať peniaze na strechu od troch ľudí, ale predtým sa dôkladne opýtajte Brignolafa, ako sa to dá urobiť, a budete mať 3 navyše. hľadanie. V prvom rade ideme do krčmy za Kiravou, presvedčíme jej milovanú Talen-Jay o správnosti našej misie a vymlátime z nej nejaké peniaze. Veľmi jednoduché. Našou ďalšou obeťou je Helga. Ideme do Helginho Bunkhouse, ukradneme sochu Dibelly (v skutočnosti nie je ťažké ju tam nájsť, najmä preto, že na ňu ukazuje značka), ukážeme jej sochu a ona nám okamžite dá všetky peniaze ... súdiac podľa zápletky, je to stále tá istá žena ... veľmi miluje mužov. Ideme za Bersi, zničíme jeho dwemerskú vázu a vezmeme peniaze. Vraciame sa do „Rampant Flask“ a vraciame „zarobené“. Sledujeme Brynjolfa, počúvame, súhlasíme s Mercerom Freyom a stávame sa členom cechu zlodejov. Na začiatok ideme za Toniliou a vezmeme si od nej naše brnenie.

Hlavná línia questov

Jasnosť

Úplne si vypočujeme Brynjolfa a dostaneme za úlohu vykradnúť panstvo Goldenflower a spáliť 3 úle. Dostávame ďalšiu úlohu, porozprávať sa s Vex, ísť a porozprávať sa s ňou. Iné zákazky neprijímame. Vezmeme to neskôr. Od Vexa sa dozvedáme o ďalšom vstupe do panstva cez kanalizáciu.

Zberač nájdeme, je ľahké ho nájsť, pretože naň ukazuje značka. Vnútri zberača sú dvere na úrovni „Adept“, otvorte ich, prečítajte si brožúru „Skilled Thief’s Guide“ a stiahnite si zručnosť. Opúšťame zberateľa, otvárame dvere expertnej úrovne a ideme dovnútra sídliska. Trezor sa nachádza úplne dole v suteréne domu, aby ste odtiaľ dostali všetko potrebné, musíte ešte zabiť žoldniera.

ALE! Aby ste netrpeli lámaním zámkov: kľúč od pivnice môžu strážcovia ukradnúť. Kľúč od trezoru, ktorý sa nachádza v spodnej časti suterénu, si môžete vziať od samotného Aringotha. Vo svojej izbe sa skrýva za skriňou. Nezabíjajte ho, ale snažte sa ho presvedčiť, aby dal kľúč, ako možnosť sa mu ho môžete pokúsiť potichu ukradnúť alebo ho zabiť. Presvedčil som ho. Truhlica sa dá otvoriť pomocou hlavného kľúča, ale odporučil by som vám vystrčiť hlavu na druhé poschodie domu a porozprávať sa s Aringotom – v jeho izbe je včela v pohári. Sú to také veľkonočné drobnosti, v hre nájdete aj motýle v tégliku a pod., ale sú extrémne vzácne, každopádne sú to kraslice, akési mini zvieratká a je tam aj figúrka včela vo svojej izbe vedľa postele. Vezmeme to a potom to vezmeme do Delvina.

Ideme do pivnice, otvoríme trezor, vezmeme všetko, čo tam leží a dostaneme sa von cez zberač a ideme podpáliť úle. Stealth tu nepomôže. Buď zabijeme žoldnierov, alebo okolo nich prebehneme. Úle sú spálené ohňovými kúzlami. Od samého začiatku hry máme kúzlo Flame, môžete ho použiť. Zničte 3 úle. Vraciame sa do cechu do Brynjolf. O všetkom mu povieme, dáme kúpnu zmluvu, dostaneme 100 zlatých. A dostaneme ďalší quest, ale najprv dáme sošku včiel Delvinovi, Delvin je v bare v "Rampant Flask". Je jedným z doyénov cechu.

Pred dokončením ďalšej úlohy splníme vedľajšiu úlohu. Vekel the Warrior, hostinský z cechu zlodejov, má za úlohu získať 4 zväzky určitej knihy. Vo všeobecnosti sa musíme dostať do Ingvildskej mohyly, nie je označená šípkou, ale nachádza sa trochu severovýchodne od Dawnstar, zobrazuje sa nám to na mape. Nájdeme a ideme k Ingvild. Prvá časť denníkov leží na stole, potrebujeme sa dostať na križovatku, odkiaľ budú dve cesty a ešte niekoľko, choďte doprava, namočte ducha a draugra, zoberte denník zo stola, vráťte sa a choďte rovno, pretože v iných pasážach nie je nič rozumné. Dostaneme sa k útesu, zídeme na jeho úplné dno, vlezieme do tunela a tam samozrejme neprehliadneme stôl, kde leží sekera, zvitok zombie a druhý zväzok. Ideme ďalej rovno, dôjdeme k dverám a vedľa dverí je v otvore ľadovej jaskyne stôl, na ktorom je tretí zväzok denníkov. Ideme do trónnej sály, zabijeme, vyberieme od neho kľúč a za jeho trónom nájdeme dvere, vojdeme dnu a ups ... wow! Kameň Barenziah leží na stole, berieme ho a vedľa neho je posledná časť denníka. Vraciame sa do cechu zlodejov a dávame knihy Vekelovi bojovníkovi. Za quest som nedostal absolútne nič, ale to nie je to hlavné, v jaskyni leží kameň Barenziah a všetko ostatné je nedôležité. Pred dokončením úlohy s Maven Black-Briar môžeme dokončiť malé náhodné úlohy s Delvinom a Vexom, každý z nich zaplatí dobré peniaze.

Nesprávne zlato

Ideme do Maven Black-Briar. Vo Whiterune, v "Prancing Mare", nájdeme Malliu Makiu. Musíme zarámovať Sabjörna, majiteľa Honningovej medovice. Ideme k nemu a pomáhame otráviť hlodavce a zároveň otráviť kade s medom. Potrebujeme sa preplaziť do jaskýň pod továrňou na med, tam je všetko jednoduché, ale v strede jaskýň pri brlohu pre hlodavce narazíme silný charakter Heimlin v zásade môže byť paralyzovaný.

Vedľa Heimlina je potkaní brloh. Potom ideme do Varnitsa a otrávime kade. Ďalej, niektorí priatelia môžu mať otázku ... vlastne, čo robiť? O_o. Nájdeme schody, vylezieme na druhé poschodie, prejdeme k vytúženej kade, aktivujeme a nalejeme jed. Hurá, ale potom nás čaká ďalšie „ale“ ... ale kde je kľúč od medovne? Ako sa dostaneme von? Kľúč je napravo od dverí. Berieme a užívame si. Ideme do Sabjorn, pozorujeme scénu, vezmeme kľúč od Sabjornovej komody od Malliusa, vyjdeme na najvyššie poschodie továrne na výrobu medu, otvoríme komodu a vezmeme papiere z komody. Vraciame sa do Maven a potom do Brynjolf. Odmena je mizivá.

Zbabelcov rozmar

Poďme sa porozprávať s Mercerom. Hovoríme s ním a potom s Brynjolfom. Ideme do Solitude a nájdeme Gulum-Aya, porozprávame sa s ním, presvedčíme ho, že sa mýli, no zrejme neberie naše slová vážne a nehovorí všetko. Ideme za ním a on nás na oplátku zavedie do skladu Východnej cisárskej roty. Ideme za ním a dostaneme sa do jaskyne. V jaskyni sa môžete pokúsiť prejsť stealth, no aj tak to neprichádza do úvahy, pretože nakoniec aj tak musíme bojovať s banditmi, takže je lepšie ich všetkých zabiť. Ideme do poslednej miestnosti jaskyne, porozprávame sa s Gulum-Ai, vezmeme si od neho kúpnu zmluvu, zistíme meno atď. Ďalej pred návratom vezmite sochu Dibelly, je v rovnakej hale ako Gulum-Ai. Stlačením troch pák otvoríme tajnú chodbu, vojdeme do nej, namočíme alebo nezmáčame horkerov a ideme odovzdať quest Mercerovi. Po odovzdaní úlohy Mercerovi dostaneme ďalšiu úlohu.

Ticho hovoriť

Ideme sa porozprávať s Tanilou o aktualizácii nového brnenia, vyberieme si tie, ktoré sa nám páčia. Potom ideme k Snežnému závoju (je označený značkou), porozprávame sa s ním a ideme dovnútra. Ako sa dostať dovnútra, budú sa niektorí pýtať? Vylezte na Snow Veil zhora a uvidíte tam priechod, Mercer nám otvorí dvere. V prvej hale nás napadnú draugri, znesieme ich a potiahneme reťazou na stene v strede haly, otvorí sa priechod, vezmeme si odtiaľ elixíry a iné dobroty. V ďalšej miestnosti musíme potiahnuť reťaz a vtedy sa aktivuje pasca a s ňou sa otvoria dvere na dobu trvania mechanizmu pasce. Ideme ďalej, keď uvidíte dvere s vysoký stupeň hrad - nevšímaj si ho, je tam len pár nepotrebných elixírov. Ideme ďalej, priechod je zablokovaný roštom. V otvore vedľa roštu visí reťaz - zatiahneme. Ďalej budú dvere a hala s „kostenými zvončekmi“, ktoré prebúdzajú draugra. Zobudia ich len raz, pretože váš partner sa bude stále dotýkať kostných zvoncov. Dvere, ktoré sa nachádzajú vedľa haly - tam nie je nič zaujímavé. Rošt v predsieni opäť otvoríte potiahnutím reťaze, ktorá je pri dverách. Prejdeme do ďalšej miestnosti, znesieme draugrov a skeerov.

Potom existujú dva spôsoby. Ak pôjdeme na cestu, ktorá je naľavo od predchádzajúcej haly, potom vyjdeme k dverám, ktoré potrebujeme a vojdeme do svätyne mohyly, ALE! Zatiaľ to nepotrebujeme, pretože ak pôjdeme rovno, nájdeme tam „Model lode“, ktorý možno predať Delvinovi. Ideme do svätyne. V prípade potreby potiahneme za páku, aby sa rošt otvoril. Dostaneme sa k veľkým železným dverám, otvoríme ich a zničíme draugrov a za tou istou halou dostaneme nové SLOVO MOCI. Prechádzame ďalej, nachádzame severské dvere, ktoré Mercer otvorí. A potom ... a potom sa presvedčte sami. Teraz je naším spojencom Karliah.

Ťažké odpovede

Ideme do Winterholdu, tam nájdeme Enthir. Ten nás na oplátku pošle do opačnej časti Skyrimu – do Markarthu. Kolselma nájdeme v Markarthe, porozprávame sa s ním a presvedčíme ho, aby nám dal kľúč od jeho múzea. Vezmeme kľúč, ideme do Dwemerského múzea a odtiaľ do laboratória Kolselmo. Keď sme v laboratóriu, ideme doprava, otvoríme dvere, bojujeme so strážami čarodejníkov. Ideme vpred do chodby za trónom. Potom ideme doľava a HORE, ak pôjdeme dopredu a dole alebo doľava a dole, tak tam budeme čakať ... plyn! PLYN!!! Po jej prejdení sa ocitnete na rovnakom mieste, kde ste prekážku začali, no obetujete značné množstvo elixírov. Vo všeobecnosti neťahajte za žiadne páky a tak ďalej v tomto duchu – smrť je zaručená.

Ideme do miestnosti s 2 guľami-centuriónmi... nečinnými. A vplížíme sa dopredu do pasáže hneď za nimi, pred nami je ventil, aktivujte ho a užívajte si. Prejdeme do miestnosti a hľadáme dwemerskú hádanku. Puzzle sa nachádza na podstavci na pravej strane steny. Potom ideme na balkón a odtiaľ do Calcelmo Tower. Vo veži nájdeme Calcelmo Stone, to je doska, ktorú si nemôžeme vziať a ešte ju musíme skopírovať, keďže je za nami veľa roliek papiera a uhlia. Preto vezmeme uhlie a rolku papiera a skopírujeme obsah Kameňa. A potom čo najrýchlejšie bežíme z veže na balkón a na balkóne je malá štrbina, cez ktorú sa dá prejsť, ideme po nej a potom nás vodopád znesie.

Vraciame sa do Enthir vo Winterholde v Frozen Hearth, je tam prítomná aj Karliah. Ako odmenu za quest od Karliah dostaneme Nightingale Blade - veľmi dobrá vec.

Prenasledovanie

Ideme do "Rampant Flask", na mieste sa rozprávame s Karliah a nasledujeme ju. Potom sa pozrieme na akcie a konverzáciu zlodejov, ideme skontrolovať sklad, vidíme stratu všetkých prostriedkov, porozprávame sa s Brynjolfom, dostaneme 2 dodatočné questy, ideme sa porozprávať s Vexom.

Poďme sa porozprávať s Mavenom o Waldovom dlhu. Hľadáme Maven v meste, je buď doma, alebo v krčme, alebo sa prechádza po meste, alebo na trhu. Musíme nájsť dvojité pierko. Nájsť to je jednoduché. Približne v strede medzi dokmi Riften a usadlosťou Zlatotsvet je na dne malá potopená loď - je dobre viditeľná na hladine, plávame k lodi a blízko lode je truhlica, otvoríme truhlu a vytiahnite pierko, ktoré nesieme Mavenovi. Dostať sa na nádvorie pozemku je jednoduché.

Usadlosť stačí obísť zozadu cez cintorín. S vylomením zámku do dvora sa neponáhľame. Čakáme, kým Wald príde k dverám. Sám nám dá kľúč od domu a brány, a ak vojdeme do dvora bez opýtania, zaútočí na nás, ale nepotrebujeme to, pretože sme zlodeji, nie vrahovia, však? Strieľame na mechanizmus, aby sme znížili rebrík. Ideme hore, otvoríme dvere a vojdeme dnu. Ideme dolu na prvé poschodie (nie do suterénu) a ideme do malej miestnosti s dvoma skrinkami, jedna z nich je veľmi podozrivá. Aktivujeme ju, vojdeme do tajnej chodby, prejdeme pascami, vojdeme do miestnosti, kde je na stole busta sivej líšky, ktorú môžeme predať Delvinovi, je tam aj kopa šperkov v miska na stole, list a Mercerove plány. Vo vitríne je chladiaca čepeľ. dobrá čepeľ Radím ti, aby si to vzal. Potom ideme do Brynjolf.

Oživená triáda

Pátranie začína hneď, ako sme sa priblížili k Brynjolfovi, počúvame Karliu. Ideme k slávičiemu kameňu, potom nasledujeme Karliah a Brin nás nasleduje. Ideme do haly, aktivujeme kameň brnenia slávika. Prijímame ich. Sledujeme Karliah, súhlasíme so zložením prísahy, stojíme na správnom mieste a po chvíli sa stávame slávikom.

Slepota

Predtým, ako sa pustíte do dokončenia úlohy, zásobte sa obrovským množstvom liečivých elixírov a elixírov výdrže, bitky budú veľmi ťažké. Spomeňte si na naše slávičie čižmy – nútia nás mlčať.

Odchádzame do zrúcanín Irkntand - Dwemer. Vchod do ruín sa nachádza na 4. poschodí ruín. Ideme do Irkntandu a ideme za cieľom – nájsť Karliah. Na ceste k cieľu nás budú čakať veľmi nebezpeční nepriatelia – dwemerskí centurioni. Radím vám, aby ste sa pripravili. Brány v centrálnej hale sú zamknuté na úrovni majstra a nie sú tam žiadne schody. Budeme musieť obísť dvere, ktoré sa nachádzajú vľavo, v zásade prakticky nestrácame čas.

Zídeme dolu výťahom do veľkej haly. A tu máme celkom dvoch dobrých spojencov: Karliah a Brin. Ideme ďalej, vidíme ako sa s nami Mercer hrá, neklesáme, ale ideme hneď doľava, len čo vojdeme, a v ľavom rohu vidíme páku - aktivujeme ju a hneď šprintujeme. do pravého rohu, aby ste aktivovali druhú páku. Máme asi 10 sekúnd, inak sa mechanizmus zastaví. Ďalšiu halu nám ponúknu prejsť buď zdola alebo zhora. Určite bude správne, ak pôjdeme nižšie, pretože vyššia časť miesta kolaps Mercer. Prejdeme halou, nájdeme dvere, otvoríme ich a ideme ďalej, otvoríme ďalšie dvere a dostaneme sa do ďalšej obrovskej haly, ale zvláštnosťou tejto haly je, že nás čaká veľmi ťažký boj proti obrovskému počtu Falmerov a obrovský dwemerský stotník! Aby sme sa dostali k dverám, musíme ísť hore, nie dole. Dvere vedú na ďalšie miesto - Slave Pens. Snažíme sa byť utajení. Odbočíme doľava, za pravými dverami je niekoľko lacných ingotov, v zásade si ich môžete vybrať. Ideme dole schodmi, aktivujeme páku, zabije dvoch Falmerov. Spadneme do mučiarne Dwemera, ideme ďalej a potom nás čaká pasca a Falmeri. Môžete sa cez ne preplížiť, alebo môžete bojovať, no ak si vyberiete bitku, musíte sa pripraviť na to, že bude dlhá a ťažká. Plížime sa alebo sa predierame táborom Falmer, otvárame bránu a ideme do priechodu.

V ďalších halách je všetko jednoduché, prebíjame sa alebo zabíjame Falmerov a vo všeobecnosti všetky živé veci, skočíme z rímsy a ideme na ďalšie miesto - Sanctuary. A tu nás čaká posledná bitka. Je vhodné s ním neotáľať, lebo sa lieči pomocou elixírov, ktorých má dosť na to, aby nás poriadne natrápili. Vo všeobecnosti je nepriateľ porazený. Vyberieme obe oči Falmera a kľúč od kostry z jeho tela. Ďalej sa ruiny začínajú rúcať a napĺňať vodou - jazero prerazilo. Prichádzame bližšie k soche Falmera a čakáme, kým sa hladina vody naplní takmer na maximum, priechod je tesne nad hlavou Falmera. Opúšťame ruiny, hovoríme s Karliah a zisťujeme, že musíme doručiť kľúč od kostry na správne miesto.

Návrat súmraku

Dostávame sa z Irkntandu, dostaneme úlohu od Karlie, ideme do jaskyne Twilight, ktorá sa nachádza západne od Falkreathu. Hovoríme s duchom Gall. Denník berieme z Nystromovej kostry, Nystromov denník je náznak. Ideme do prvej haly a stretneme tam dvoch Nightingale Guardians, je celkom jednoduché ich zničiť, na druhom poschodí je miestnosť s alchymistickým stolom a tajnými dverami, aby ste otvorili tajné dvere, musíte aktivovať tlačidlo pod pracovnou plochou. Ideme ďalej, zničíme tretieho Nightingale-Guardiana a dostaneme sa do ďalšej miestnosti.

Zvláštnosť ďalšej haly je celkom jednoduchá - nemali by sme sa približovať ku svetlu a chodiť po ňom, inak sa naše zdravie zníži a zomrieme, to znamená, že prejdeme výlučne po temnej strane a na konci k dverám pozdĺž malá tmavá cesta na schodoch. Dostávame sa k Nočnej soche. Za ním je priechod, ktorý sa dá otvoriť potiahnutím reťazí, ktoré sú umiestnené za dvoma veľkými kamennými fakľami vedľa sochy. Ideme do priechodu a potom vidíme prekážku a dvere so zámkom hlavnej úrovne. Ak otvoríme dvere, pascu jednoducho obídeme a potom sa dá vypnúť. Nachádzame dvere do vnútornej svätyne, ak chceš bojovať so slávikmi, smelo vojdeme do izby naľavo od dverí. Ideme do vnútornej svätyne. Ideme vpred, otvoríme dvere, nájdeme útes, skočíme do neho ... a na desať sekúnd uviazneme a potom použijeme kľúč od kostry a prejdeme cestou pútnika. Vraciame kľúč na jeho správne miesto. Sledujeme scénu a hovoríme s Karliah. Ak chcete dokončiť úlohu, musíte si vybrať cestu tak, že sa postavíte na jeden z kruhov podlahy v hale. Najviac sa mi páčil šampión tieňa. Pohodlné a užitočné, ale cesta sa dá zmeniť raz za deň. Po výbere cesty sledujeme dojemnú scénu a vychádzame cez modrý portál v stene, sú tam traja. Toto je koniec nášho príbehu.

Zmena vedenia

Toto je posledná možná úloha Thieves Guild, dostupná až po dokončení hlavnej úlohy Thieves Guild a štyroch špeciálnych úloh pre spolok (pozri nižšie). Vraciame sa do Thieves Guild, ideme do Cisterny, hovoríme s Brynjolfom, ideme do stredu cisterny a stávame sa Head The Thieves Guild. Porozprávame sa s Brynjolfom, získame kľúč od truhlice hlavy cechu a ideme za Tonillou po brnenie.

Pochôdzky Delvina a Vexa

Toto sú úlohy na obnovenie bývalej slávy Thieves Guild. Úlohy sa berú od Delvina a Vexa a dostávajú za ne peniaze, samy o sebe sú možno trochu nudné, ale stojí to za to, pretože práve ich splnením si môžete otvoriť poslednú úlohu Thieves Guild. Pozrite sa pod položku „Špeciálne úlohy“.

Delvinove malé pochôdzky

  • Figúrky - falšovanie kancelárskych záznamov.
  • Rybolov - Vreckové krádeže.
  • Ches - Ukradnite tovar za určitú sumu bez svedkov.

Malé úlohy Vex:

  • Vlámanie – Vlámte sa do domu cieľa a ukradnite určitý predmet.
  • Príprava - Musíme obeti vložiť do hrudníka určitý hľadaný predmet.
  • Upratovanie - Vylúpte šľachtický dom.
  • Ukradnúť – Ukradnite konkrétny predmet z konkrétnej truhlice, najčastejšie šperk.

Špeciálne úlohy

Ide o sériu plnohodnotných questov, po ktorých sa otvorí úloha „Change of Leadership“, môžete si ju vziať, keď ju dokončíme v jednom z nasledujúcich miest: Whiterun, Windelheim, Markarth, Solitude, po päť malých úloh od Delvin a Vex. Malé pochôdzky sa rozdávajú náhodne, ale pochôdzku môžeme odmietnuť a vziať si ju znova, kým sa nenájde mesto, ktoré potrebujeme. Ak ste v Riften dostali úlohu, odmietnite ju a vezmite si inú, aby ste nestrácali čas.

Manuálna amnestia (5 malých úloh vo Whiterun)

Úloha je prevzatá od Delvina po dokončení piatich úloh v Whiterun. Ideme do Whiterunu k Olfridovi, synovi bitky. Dozvedáme sa od neho o problémoch jeho dobrého priateľa. Dostali sme pokyn vyčistiť väzenský register a ukradnúť list obviňujúci Olfridovho priateľa. Obe sa nachádzajú v Dragon's Reach, hrade Whiterun. Ideme do Dračieho limitu a potom ideme do Siene, ukradneme list a vyčistíme väzenský register. Ideme za Olfridom, zadáme úlohu a potom sa vrátime do Riftenu k Delvinovi.

Summerset Shadows (5 malých úloh vo Windelheime)

Úlohu prevzal Delvin po splnení piatich úloh vo Windelheime. Torsten the Cruel Sea požiadal o pomoc Thieves Guild. Ideme do Windelheimu, hovoríme tam s Thorsenom a potom hľadáme a hovoríme s Niraniya, presvedčíme ju, aby nám povedala všetko, čo vie, a ideme do jaskyne „The Talking Hills“, pri vchode sa zaoberáme dvoma Summersetmi. Tiene. V miestnosti s dvoma tieňmi, ohňom, cvičiacimi figurínami, je v stene priechod a sú tam drevené dvere, otvorte ich a prejdite. Ideme dole schodmi, nájdeme a zabijeme Linviho, vezmeme mu Fjotliho strieborný prívesok a odnesieme ho Torstenovi do Krutého mora. Úloha je splnená a ideme za Delvinom, podľa toho, od koho sme úlohu prevzali. A tiež za splnenie úlohy pribudne vzácny svietnik na policu cechu v cisterne Otrhanej banky.

Strieborná forma (5 malých úloh v Markarthe)

Úlohu prevzal Delvin po splnení piatich malých úloh v Markarthe. Mali by sme ísť do Markarthu a porozprávať sa tam s klenotníkom Endonom. Endon je klenotník a ukradli mu cenný polotovar Valenwood. Po rozhovore s Endonom ideme do "Pine Outpost" - malého domu, ktorý sa nachádza východne od Falkreathu. Keď ideme dovnútra, vidíme, že všetko nie je také jednoduché. Postavu, ktorá v dome býva, sa dozviete o gombíku, ktorý sa nachádza napravo od podozrivej skrine v spodnej časti domu. Stlačíme tlačidlo, ideme dole, zabijeme dvoch banditov, vidíme dvoje dvere, jedny dvere sú na druhej strane zatvorené, ideme doľava, ale ak chceme, môžeme jaskyňu preskúmať, v každom prípade musíme ísť na ďalšie miesto - do Banditovho brlohu.

Všetko je tam jednoduché, zničíme alebo prejdeme okolo banditov, ktorí sa rozprávajú pri stole, ideme hore, dostaneme sa do miestnosti s mŕtvymi draugrmi, vidíme zamknuté dvere na úrovni študenta, otvoríme, leží neznámy kameň v izbe - berieme. Ideme ďalej, dostaneme sa do spální a niečo ako bar, ideme ďalej a zničíme Rigela Silnú ruku a vezmeme si od neho kľúče. Ideme ďalej, kľúčom otvoríme dvere na hlavnej úrovni, prejdeme pascami, otvoríme dvere a vezmeme Endonov strieborný polotovar. Dáme mu to a získame dobrého kupca ukradnutého tovaru. Vraciame sa do Gildy do Delvinu.

Náročná záťaž (5 malých osamelých úloh)

Úloha je prevzatá od Delvina po dokončení piatich malých úloh v Solitude. Ideme do Samoty k obchodníkovi Erikurovi. Po rozhovore ideme do prístavu a snažíme sa od pašeráka kúpiť Balmora blue. Môžete si kúpiť Balmora blue zaplatením 1500 zlatých, alebo sa ponoriť pod mólo vedľa lode, vybrať zámok a vziať si ho zadarmo. Ideme na loď „Picky Sload“. Vo vnútri lode je všetko veľmi jednoduché: ideme, zabijeme všetkých alebo nezabijeme, ale Balmora blue dáme do kabíny prvého asistenta a vezmeme tam neznámy kameň. Vraciame sa k Erikurovi a dokončujeme úlohu. Vraciame sa do Delvinu.

Po splnení všetkých štyroch špeciálnych úloh sa nám otvorí quest „Change of Leadership“, vzhľadom na to, že sme splnili všetky hlavné questy. Okrem toho sa v Ragged Flask objavia štyria obchodníci.

Doručte Ri'Saudovi Mesačný cukor

Toto je ďalší malý quest, ktorý dostal od Tonily v Ragged Flask, s najväčšou pravdepodobnosťou ho zadá po dokončení špeciálnych úloh na obnovenie Thieves Guild. Potrebujeme doručiť vrece mesačného cukru do Ri'Saud. Ri'Sad je jedným z Khajiitov v karaváne Khajiit, ktorá cestuje po Skyrime, karavána sa zvyčajne náhodne zastaví pri vchode do miest Skyrimu. Keď nájdete karavan, dajte Ri'Sadovi vrece mesačného cukru a od tej chvíle bude karavan kupovať váš ukradnutý tovar.

Špeciálne položky

Toto je sedem špeciálnych zlodejských cieľov pre Thieves Guild, ktoré si od nás Delvin môže kúpiť. Všetky predmety sa objavia na miestach až po vstupe do Thieves Guild!

1. Socha včelej kráľovnej

Socha včelej kráľovnej sa nachádza v Aringothovej izbe na druhom poschodí usadlosti Goldenglow, ktorá sa nachádza západne od Riften, na stole vedľa jeho postele. Socha stojí 0 mincí a má hmotnosť 0 kilogramov, takže predávať ju nemá zmysel. Používa sa ako cieľ krádeže, ktorý možno predať Delvinovi. Najjednoduchší spôsob, ako nájsť sochu, je dokončiť quest Clarity pre Thieves Guild. V budúcnosti bude možné sochu, ako aj ďalšie špeciálne predmety, nájsť v cisterne Ragged Flask.

2. Honovací karafa na med

Dekantér Honningovho medu je jedným z Delvinových cieľov pri krádeži. Môžete ho nájsť na druhom poschodí Honning's Meadery v Sabjornovej kancelárii, vzadu zatvorené dvere. Je na stole vedľa trezoru. Najjednoduchší spôsob, ako nájsť karafu, je splnenie druhej úlohy Thieves Guild „The Wrong Honey“, kedy zo Sabjornovej komody vezmeme kúpnu listinu, vedľa komody sú tie isté dvere.

3. Mapa cesty spoločnosti East Empire

Námornú mapu East Empire Company nájdete v sklade East Empire Company v Solitude Docks, v najvyššej prístavnej miestnosti.

Námorná mapa je jedným z Delvinových zlodejských cieľov a je najjednoduchšie ju získať dokončením tretej úlohy Thieves Guild „Scounder's Caprice“.

4.model lode

Model lode je jedným z cieľov krádeže Delvina, možno ho nájsť v „Snehovej závoji“ – starodávnej severskej pahrebe.

Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do „Snehového závoja“, je splnenie štvrtej úlohy Thieves Guild „Conversation with Silence“. Model lode je v miestnosti, ktorá vedie hore do svätyne závoja a my nejdeme do svätyne, ale ideme na ďalšie schody hore, ktoré nás dovedú do miestnosti s loďou. Na tom istom mieste nás nad hlavou čakajú dve pasce, s ich zneškodnením sa neponáhľame, inak môže loď zmiznúť, len ju vezmite a rýchlo utečte.

5. Dwemerská skladačka

Puzzle Dwemer sa nachádza v laboratóriu Calcelmo, ktoré sa nachádza v múzeu Dwemer, ktoré sa nachádza na hrade Markarth. Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je prijať piatu úlohu Thieves Guild „Hard Answers“. Dwemerské laboratórium sa nachádza v poslednej miestnosti Calcelmovho laboratória, pripomínajúc jedáleň, v ktorej boli stráže a čarodejník Altmer, a ktorá obsahuje dvere na Čarodejníkov balkón. Puzzle sa nachádza na podstavci na pravej strane steny.

6. Busta sivej líšky

Bustu sivej líšky sa dá najľahšie nájsť, ak vezmete do cechu zlodejov šiestu hlavnú úlohu „Pursuit“. Busta sa nachádza v tajnej miestnosti v Mercerovom panstve „Riftveld“ v Riftene. Je nežiaduce a problematické dostať sa do panstva pred začiatkom úlohy „Pursuit“.

Ale aj tak musíme ísť z nádvoria usadlosti, zobrať kľúč od strážcu statku Wald, potom zistiť mechanizmus na ľavej strane balkóna a zastreliť ho lukom, vyjsť hore a vstúpiť do sídla, vstúpte do sídla, choďte dolu na prvé poschodie, nájdite miestnosť s dvoma skriňami, jednu z nich je možné aktivovať, čo urobíme, a otvorí sa tajná chodba, zídeme do tajnej chodby, prejdeme cez pasce, otvorte posledné dvere, zo stola zoberte bustu sivej líšky. Ale napriek tomu je táto metóda sotva spoľahlivá, ak sme nezačali quest prenasledovania.

7. Falmerovo ľavé oko

Posledný z cieľov krádeže, ale nemusíte ho ukradnúť a môžete ho získať iba z mŕtvoly Mercera Freya v jednej zo záverečných úloh cechu zlodejov - "Oslepenie", ako pravé oko Falmer. Ale na rozdiel od pravej, ľavú možno predať Delvinovi a pravú predať alebo nechať ako peknú dekoráciu do domu.

Chyby:

Po dokončení hlavnej úlohy Thieves Guild nemusí byť väčšina predmetov odovzdaná Delvinovi.

Kamene Barenziah

Stones of Barenziah je 24 drahokamov roztrúsených po celom Skyrime.

Ak chcete začať quest, musíte nájsť akýkoľvek kameň a ak chcete pokračovať, pripojte sa k Thieves Guild a choďte do Vex.

Whiterun

1. Dragon's Reach: Jarlova ubikácia, ideme hore schodmi a za dverami naľavo bude izba, na nočnom stolíku je kameň.
2. Sieň mŕtvych: ideme do katakomb, zídeme dolu ľavými schodmi a pozrieme sa na prvý hrob naľavo.
3. Jorrvaskr (budova spoločníkov): v Kodlakovej izbe na poličke naľavo od postele

Samota

4. Modrý palác: Jarlova izba, miestnosť najvzdialenejšia od trónu, najväčšia. Na skrini vedľa postele.
5. „Picky Sload“: loď, neďaleko od majáku Solitude, v kapitánovej kajute, priamo na stole (budete sa musieť preplížiť cez celú loď)
6. "High Spire": toto je náš vlastný dom v Solitude, po jeho získaní vyjdite na 3. poschodie, choďte do spálne, za dverami je šatník (najdrahší kameň, budete musieť zaplatiť 25 000 pochopiť to)

Vysoká škola Winterhold

7. Chambers of the Archmage: Budete musieť prejsť prvými úlohami Kolégia. Potom choďte hore k arcimágovi, naľavo od postele je niekoľko skriniek s lebkami.

Markarth

8. Witch's stronghold: nachádza sa juhozápadne od Markarthu, musíte vyliezť až na samotný vrchol, cez vežu Old Woman's Rock a na stole, pri Wall of Words, bude kameň.
9. Pokladnica: v miestnosti úplne vľavo, vedľa postele.
10. Understone Keep, Dwemer Museum: miestnosť naľavo, vnútri na stole napravo.

Windhelm

11. House of the Shattered Shield: 2. poschodie, prvá spálňa vľavo.
12. Kráľovský palác: Wunferthova izba. Pri vstupe najprv dvere vľavo a potom rovno na koniec.

Riften

13 Pevnosť Mistveil: ideme hore do sály Jarla, otvoríme dvere v strede a na nočnom stolíku je kameň.
14. Rezidencia "Black Heather": nachádza sa východne od Riften, v hlavnej hale hore po schodoch, vľavo, v izbe na nočnom stolíku

rôzne lokality

15. Lair of the Dark Brotherhood, v Astridinej izbe (Hneď pri vchode, miestnosť vľavo, na stole).
16. Ansilvund. Pohrebné komory: Juhovýchodne od Windhelmu V miestnosti, v ktorej zabijete Lou "a. (Stĺpce: orol, had, veľryba, had.)
17. Jaskyňa Stone Brook Cave: severne od Ansilvundu. V jaskyni ideme proti prúdu, dostaneme sa na vetvu, ideme do alchymistovej izby, tam, na stôl.
18. Rannveig's Retreat: Južne od Morthalu, tesne pod južným priesmykom Coldrocks. Dostať sa až na samé dno.
19. Pevnosť Fellglow: Aby ste sa tam dostali, budete musieť v College of Winterhold nájsť ukradnuté knihy (dané po Saarthalovi). Kameň sa nachádza na druhej úrovni pevnosti, v alchymistovom laboratóriu.
20. Jaskyňa „Sunderstone Gorge“ (Sunderstone Gorge na snímke obrazovky): na konci, vedľa Steny slov, na stole s mŕtvolami.
21. Ingvild: medzi Dawnstar a Winterhold, barman v Thieves Guild tiež zadá úlohu nájsť 4 knihy Arondila v tejto lokalite. Tu v miestnosti za trónnou sálou, kde leží 4. časť denníka a je tam kameň.
22. Hobbova jaskyňa: južne od Ingvildu, miestnosť s alchymistickým stolom, naľavo od neho na poličke.
23. Veľvyslanectvo Thalmor: v druhej budove (súkromná časť Elenwen) na druhom poschodí, prvá spálňa vľavo, na nočnom stolíku pri posteli vpravo.
24. Borovicová základňa: Malá chatrč západne od Helgenu (východisková poloha), v dome je skrýša vedúca do jaskyne s bandou banditov (jeden z questov tam povedie po strieborný polotovar). V miestnosti s hrobkami draugov sú dvere a za nimi veľa vecí. Na poličke napravo je posledný kameň.

POZOR: Prečítame si špeciálnu úlohu v pasáži „Strieborná žatva“, pomôže vám nájsť 24. kameň.

Keď sme našli všetky kamene, ideme do Vexu do Thieves Guild. Po samotnú korunku nás pošle po posledný, 25. diel.

Jaskyňa nebude jednoduchá, ale so skrytými dwemerskými ruinami sa dostaneme dovnútra, nájdeme korunu, porazíme duchov a vrátime sa do Vexu.

Teraz koruna zdobí sieň Zlodejského cechu a keď je aktivovaná, dáva bonus vo forme perku za nájdenie rôznych drahých kameňov v truhliciach.

, Vex a Brynjolfa. Prvé dve dávajú malé questy a špeciálne úlohy, učia hackovanie a stealth. No, drahá Tonilla vždy kupuje kradnuté veci. S prídavkom Starší Scrolls V: Dawnguard V krčme sa objaví Bosmerka menom Galathil. Dokáže zmeniť tvár hlavného hrdinu za 1000 Septimov.

Vylepšenia

Ako postupujete cez Delvinove špeciálne úlohy, obchodníci sa objavujú vo výklenkoch po stranách vchodu:

  • Po splnení prvej úlohy sa bez ohľadu na mesto výklenok napravo od vchodu premení na lovecký štýl, objaví sa v ňom Bosmer Sindus, ktorý bude predávať zbrane (špeciálny dôraz je kladený na luky).
  • Po druhej úlohe sa z výklenku naľavo od vchodu stane obchod s alchýmiou, kde bude Bretónec Erlan Lothar pripravovať elixíry v alchymistickom laboratóriu. Môžete si od neho kúpiť rôzne elixíry a recepty. Okrem toho má častejšie ako ostatní obchodníci, sú také zriedkavé alchymistické prísady, ako srdce daedry, ohnivá soľ a prázdne soli.
  • Po tretej úlohe výklenok pri alchymistovom laboratóriu obsadí kováčska dielňa, kde sa môžete stretnúť s Nordom prezývaným Arnskar Master of Amber, ktorý predáva to isté ako všetci ostatní kováči Skyrimu – brnenia, zbrane, ingoty. Vedľa vyhne je tiež brúsny kameň a pracovný stôl, kde si môžete vylepšiť vybavenie.
  • Po dokončení všetkých štyroch úloh bude v poslednom výklenku, ktorý sa nachádza južne od zvyšku, Dunmer menom Vanrith Gatarian, ktorý predáva očarované predmety. V jeho výklenku môžete použiť pentagram duší.

Úlohy

názovPopis

hlavné hľadanie

"Potkana v rohu"Dovakinova cesta vedie cez Otrhanú fľašu pri hľadaní Esberna.

Cech zlodejov

Hlavný
"spoľahlivá strecha"Počas tejto úlohy sa musíte dostať do „Rampant Flask“ a stretnúť sa s Brynjolfom.
"Rodinné stretnutie"Zoznámte sa s Vexom a Delvinom, zistite od nich viac o Gilde a získajte vybavenie od Tonilly.
"jasnosť"Počas pátrania sa môžete porozprávať s Vex a dozvedieť sa od nej podrobnosti o vlámaní sa do panstva Goldenglow. Po dokončení úlohy sa sem tiež musíte vrátiť a porozprávať sa s Brynjolfom.
"Prenasledovanie"Počas úlohy sa musíte porozprávať s Brynjolfom. Vex môže tiež poskytnúť ďalšie informácie o Waldovi, Mercerovom bodyguardovi.
"Zmena vedenia"Počas úlohy sa musíte porozprávať s Brynjolfom.
Dodatočné
"Ručná amnestia"
"Dobrodružstvo zlodejov"Nájdite a doručte nezvyčajné predmety Delvinovi z celého Skyrimu.
"Pozri sa pod každý kameň"Vex rozpozná nezvyčajný kameň, ktorý našiel hlavný hrdina na svojich cestách a zadá objednávku na kompletnú sadu takýchto kameňov a Barenziahinu korunu.
"Hry s mŕtvymi"Tu je zadávateľ questu Vekel the Warrior.
"Vyberavý náklad"Tu je zadávateľ questu, Delvin Mallory.
"Žiadosť Tonilly"Tu je zadávateľka úloh, Tonilla.
"Summerset Shadows"Tu je zadávateľ questu, Delvin Mallory.
"Strieborné prázdne"Tu je zadávateľ questu, Delvin Mallory.
Radiant-questy
"lúpež"
"krádež"Tu je zadávateľ questu, Vex.
"Nastaviť"Tu je zadávateľ questu, Vex.
«

Vedľajšie úlohy

"utopený smútok"Vex vám povie, kde hľadať Isabelle Rolen.
"Chirurgia" GRPráve tu sa skrýva sochár tvárí Galatil, o ktorom koluje toľko klebiet.

Poznámky

  • Na Delvinovom stole sú rôzne poznámky. Jedna je o obchodnej spolupráci, kde ponúkajú várku sklenených šípov. Odosielateľom druhého je Vex, ktorý sľubuje, že odreže Delvinovho „najdrahšieho“.
  • Počas úlohy sa v krčme objaví „Cornered Rat“. nový človek, ktorý čoskoro odíde, no vo vrecku má poznámku o hlavnom hrdinovi – jeho popis a meno.

Vstup do cechu zlodejov

Aby ste sa mohli pripojiť k Thieves Guild, musíte ísť do mesta Riften, akési strašidlo. Pri vchode do Riftenu nás čakajú stráže, ktoré nás idú speňažiť ... v zásade je veľmi ľahké ich od toho odradiť. Keď pôjdeme do Riftenu, prilepí sa na nás postava s názvom „Sleech Hammer“, opäť, ak ho presvedčíte alebo podplatíte, môžete zistiť informácie o tom, ako sa pridať do cechu zlodejov, môžete mu tiež ukázať kameň, ktorý sme ukradli od Jarla z Whiterunu (ak bol ukradnutý), po ktorom budeme mať úlohu „Pozri sa pod každý kameň“, ale aby sme ju mohli absolvovať, musíme sa opäť zapojiť do občianskej vojny. Ďalej musíme nájsť Norda Brynjolfa, ktorý nám dá zaujímavý quest.

náhodné stretnutie

Blížime sa k Brynjolfovi za denného svetla a začíname s pátraním. Aby sme to urobili, musíme počkať, kým sa všetci ľudia zhromaždia na námestí, a až potom ukradnúť prsteň z Argonian Madesi. Všetko je tu veľmi jednoduché. Ideme k pultu označenému šípkou, otvoríme pár zámkov a vezmeme prsteň z Madesiho trezoru, DÔLEŽITÉ: Prsteň nie je u Madesiho samotného, ​​ale pri pulte, na ktorý ukazuje šípka. A potom dáme tento prsteň Dunmerovi Bran-Sheiovi, je to tiež ľahké, cez vreckovú krádež mu hodíme prsteň, ktorý sme ukradli, do vrecka, konkrétne Madesiho strieborný prsteň, to znamená, že sa k nemu priblížime, stlačíme a E ( predvolené akčné tlačidlo), nájdite prsteň Madesi vo svojom inventári a stlačte R (predvolené). Takto sa robia všetky vreckové krádeže. Brand-Shei je zatknutý. Gratulujeme, dokončili ste úlohu.

Spoľahlivá strecha

Brygnolaf sľúbil, že nám dá viac práce, ak ho nájdeme v Ragged Flask. Ragged Flask sa nachádza v srdci potkanej diery, ktorá sa zase nachádza ako kanál Riften. Nájsť potkaniu dieru je jednoduché. Pozrite sa pod svoje nohy, choďte k zábradliu na trhu a pozrite sa na kanály mesta, skočte tam a tam nájdete tie správne dvere. Vstúpiť do Rat Hole, dostať sa do "Rampant Flask" nie je nikde jednoduchšie. Nie je potrebné sa predierať všetkými zbojníkmi a tulákmi. Stačí im rozpárať brucho a vykrútiť vnútornosti.

Keď sme našli Brignolafa v Ragged Flask, prevezmeme od neho úlohu rakety. Potrebujeme vyklepať peniaze na strechu od troch ľudí, ale predtým sa dôkladne opýtajte Brignolafa, ako sa to dá urobiť, a budete mať 3 navyše. hľadanie. V prvom rade ideme do krčmy za Kiravou, presvedčíme jej milovanú Talen-Jay o správnosti našej misie a vymlátime z nej nejaké peniaze. Veľmi jednoduché. Našou ďalšou obeťou je Helga. Ideme do Helginho Bunkhouse, ukradneme sochu Dibelly (v skutočnosti nie je ťažké ju tam nájsť, najmä preto, že na ňu ukazuje značka), ukážeme jej sochu a ona nám okamžite dá všetky peniaze ... súdiac podľa zápletky, je to stále tá istá žena ... veľmi miluje mužov. Ideme za Bersi, zničíme jeho dwemerskú vázu a vezmeme peniaze. Vraciame sa do „Rampant Flask“ a vraciame „zarobené“. Sledujeme Brynjolfa, počúvame, súhlasíme s Mercerom Freyom a stávame sa členom cechu zlodejov. Na začiatok ideme za Toniliou a vezmeme si od nej naše brnenie.

Hlavná línia questov

Jasnosť

Úplne si vypočujeme Brynjolfa a dostaneme za úlohu vykradnúť panstvo Goldenflower a spáliť 3 úle. Dostávame ďalšiu úlohu, porozprávať sa s Vex, ísť a porozprávať sa s ňou. Iné zákazky neprijímame. Vezmeme to neskôr. Od Vexa sa dozvedáme o ďalšom vstupe do panstva cez kanalizáciu.

Zberač nájdeme, je ľahké ho nájsť, pretože naň ukazuje značka. Vnútri zberača sú dvere na úrovni „Adept“, otvorte ich, prečítajte si brožúru „Skilled Thief’s Guide“ a stiahnite si zručnosť. Opúšťame zberateľa, otvárame dvere expertnej úrovne a ideme dovnútra sídliska. Trezor sa nachádza úplne dole v suteréne domu, aby ste odtiaľ dostali všetko potrebné, musíte ešte zabiť žoldniera.

ALE! Aby ste netrpeli lámaním zámkov: kľúč od pivnice môžu strážcovia ukradnúť. Kľúč od trezoru, ktorý sa nachádza v spodnej časti suterénu, si môžete vziať od samotného Aringotha. Vo svojej izbe sa skrýva za skriňou. Nezabíjajte ho, ale snažte sa ho presvedčiť, aby dal kľúč, ako možnosť sa mu ho môžete pokúsiť potichu ukradnúť alebo ho zabiť. Presvedčil som ho. Truhlica sa dá otvoriť pomocou hlavného kľúča, ale odporučil by som vám vystrčiť hlavu na druhé poschodie domu a porozprávať sa s Aringotom – v jeho izbe je včela v pohári. Sú to také veľkonočné drobnosti, v hre nájdete aj motýle v tégliku a pod., ale sú extrémne vzácne, každopádne sú to kraslice, akési mini zvieratká a je tam aj figúrka včela vo svojej izbe vedľa postele. Vezmeme to a potom to vezmeme do Delvina.

Ideme do pivnice, otvoríme trezor, vezmeme všetko, čo tam leží a dostaneme sa von cez zberač a ideme podpáliť úle. Stealth tu nepomôže. Buď zabijeme žoldnierov, alebo okolo nich prebehneme. Úle sú spálené ohňovými kúzlami. Od samého začiatku hry máme kúzlo Flame, môžete ho použiť. Zničte 3 úle. Vraciame sa do cechu do Brynjolf. O všetkom mu povieme, dáme kúpnu zmluvu, dostaneme 100 zlatých. A dostaneme ďalší quest, ale najprv dáme sošku včiel Delvinovi, Delvin je v bare v "Rampant Flask". Je jedným z doyénov cechu.

Pred dokončením ďalšej úlohy splníme vedľajšiu úlohu. Vekel the Warrior, hostinský z cechu zlodejov, má za úlohu získať 4 zväzky určitej knihy. Vo všeobecnosti sa musíme dostať do Ingvildskej mohyly, nie je označená šípkou, ale nachádza sa trochu severovýchodne od Dawnstar, zobrazuje sa nám to na mape. Nájdeme a ideme k Ingvild. Prvá časť denníkov leží na stole, potrebujeme sa dostať na križovatku, odkiaľ budú dve cesty a ešte niekoľko, choďte doprava, namočte ducha a draugra, zoberte denník zo stola, vráťte sa a choďte rovno, pretože v iných pasážach nie je nič rozumné. Dostaneme sa k útesu, zídeme na jeho úplné dno, vlezieme do tunela a tam samozrejme neprehliadneme stôl, kde leží sekera, zvitok zombie a druhý zväzok. Ideme ďalej rovno, dôjdeme k dverám a vedľa dverí je v otvore ľadovej jaskyne stôl, na ktorom je tretí zväzok denníkov. Ideme do trónnej sály, zabijeme, vyberieme od neho kľúč a za jeho trónom nájdeme dvere, vojdeme dnu a ups ... wow! Kameň Barenziah leží na stole, berieme ho a vedľa neho je posledná časť denníka. Vraciame sa do cechu zlodejov a dávame knihy Vekelovi bojovníkovi. Za quest som nedostal absolútne nič, ale to nie je to hlavné, v jaskyni leží kameň Barenziah a všetko ostatné je nedôležité. Pred dokončením úlohy s Maven Black-Briar môžeme dokončiť malé náhodné úlohy s Delvinom a Vexom, každý z nich zaplatí dobré peniaze.

Nesprávne zlato

Ideme do Maven Black-Briar. Vo Whiterune, v "Prancing Mare", nájdeme Malliu Makiu. Musíme zarámovať Sabjörna, majiteľa Honningovej medovice. Ideme k nemu a pomáhame otráviť hlodavce a zároveň otráviť kade s medom. Potrebujeme sa preplaziť do jaskýň pod továrňou na med, tam je všetko jednoduché, ale v strede jaskýň pri brlohu pre hlodavcov narazíme na silnú postavu Heimlina, v zásade môže ochrnúť.

Vedľa Heimlina je potkaní brloh. Potom ideme do Varnitsa a otrávime kade. Ďalej, niektorí priatelia môžu mať otázku ... vlastne, čo robiť? O_o. Nájdeme schody, vylezieme na druhé poschodie, prejdeme k vytúženej kade, aktivujeme a nalejeme jed. Hurá, ale potom nás čaká ďalšie „ale“ ... ale kde je kľúč od medovne? Ako sa dostaneme von? Kľúč je napravo od dverí. Berieme a užívame si. Ideme do Sabjorn, pozorujeme scénu, vezmeme kľúč od Sabjornovej komody od Malliusa, vyjdeme na najvyššie poschodie továrne na výrobu medu, otvoríme komodu a vezmeme papiere z komody. Vraciame sa do Maven a potom do Brynjolf. Odmena je mizivá.

Zbabelcov rozmar

Poďme sa porozprávať s Mercerom. Hovoríme s ním a potom s Brynjolfom. Ideme do Solitude a nájdeme Gulum-Aya, porozprávame sa s ním, presvedčíme ho, že sa mýli, no zrejme neberie naše slová vážne a nehovorí všetko. Ideme za ním a on nás na oplátku zavedie do skladu Východnej cisárskej roty. Ideme za ním a dostaneme sa do jaskyne. V jaskyni sa môžete pokúsiť prejsť stealth, no aj tak to neprichádza do úvahy, pretože nakoniec aj tak musíme bojovať s banditmi, takže je lepšie ich všetkých zabiť. Ideme do poslednej miestnosti jaskyne, porozprávame sa s Gulum-Ai, vezmeme si od neho kúpnu zmluvu, zistíme meno atď. Ďalej pred návratom vezmite sochu Dibelly, je v rovnakej hale ako Gulum-Ai. Stlačením troch pák otvoríme tajnú chodbu, vojdeme do nej, namočíme alebo nezmáčame horkerov a ideme odovzdať quest Mercerovi. Po odovzdaní úlohy Mercerovi dostaneme ďalšiu úlohu.

Ticho hovoriť

Ideme sa porozprávať s Tanilou o aktualizácii nového brnenia, vyberieme si tie, ktoré sa nám páčia. Potom ideme k Snežnému závoju (je označený značkou), porozprávame sa s ním a ideme dovnútra. Ako sa dostať dovnútra, budú sa niektorí pýtať? Vylezte na Snow Veil zhora a uvidíte tam priechod, Mercer nám otvorí dvere. V prvej hale nás napadnú draugri, znesieme ich a potiahneme reťazou na stene v strede haly, otvorí sa priechod, vezmeme si odtiaľ elixíry a iné dobroty. V ďalšej miestnosti musíme potiahnuť reťaz a vtedy sa aktivuje pasca a s ňou sa otvoria dvere na dobu trvania mechanizmu pasce. Ideme ďalej, keď uvidíte dvere s vysokou úrovňou hradu - nevšímajte si ich, je tam len pár nepotrebných elixírov. Ideme ďalej, priechod je zablokovaný roštom. V otvore vedľa roštu visí reťaz - zatiahneme. Ďalej budú dvere a hala s „kostenými zvončekmi“, ktoré prebúdzajú draugra. Zobudia ich len raz, pretože váš partner sa bude stále dotýkať kostných zvoncov. Dvere, ktoré sa nachádzajú vedľa haly - tam nie je nič zaujímavé. Rošt v predsieni opäť otvoríte potiahnutím reťaze, ktorá je pri dverách. Prejdeme do ďalšej miestnosti, znesieme draugrov a skeerov.

Potom existujú dva spôsoby. Ak pôjdeme na cestu, ktorá je naľavo od predchádzajúcej haly, potom vyjdeme k dverám, ktoré potrebujeme a vojdeme do svätyne mohyly, ALE! Zatiaľ to nepotrebujeme, pretože ak pôjdeme rovno, nájdeme tam „Model lode“, ktorý možno predať Delvinovi. Ideme do svätyne. V prípade potreby potiahneme za páku, aby sa rošt otvoril. Dostaneme sa k veľkým železným dverám, otvoríme ich a zničíme draugrov a za tou istou halou dostaneme nové SLOVO MOCI. Prechádzame ďalej, nachádzame severské dvere, ktoré Mercer otvorí. A potom ... a potom sa presvedčte sami. Teraz je naším spojencom Karliah.

Ťažké odpovede

Ideme do Winterholdu, tam nájdeme Enthir. Ten nás na oplátku pošle do opačnej časti Skyrimu – do Markarthu. Kolselma nájdeme v Markarthe, porozprávame sa s ním a presvedčíme ho, aby nám dal kľúč od jeho múzea. Vezmeme kľúč, ideme do Dwemerského múzea a odtiaľ do laboratória Kolselmo. Keď sme v laboratóriu, ideme doprava, otvoríme dvere, bojujeme so strážami čarodejníkov. Ideme vpred do chodby za trónom. Potom ideme doľava a HORE, ak pôjdeme dopredu a dole alebo doľava a dole, tak tam budeme čakať ... plyn! PLYN!!! Po jej prejdení sa ocitnete na rovnakom mieste, kde ste prekážku začali, no obetujete značné množstvo elixírov. Vo všeobecnosti neťahajte za žiadne páky a tak ďalej v tomto duchu – smrť je zaručená.

Ideme do miestnosti s 2 guľami-centuriónmi... nečinnými. A vplížíme sa dopredu do pasáže hneď za nimi, pred nami je ventil, aktivujte ho a užívajte si. Prejdeme do miestnosti a hľadáme dwemerskú hádanku. Puzzle sa nachádza na podstavci na pravej strane steny. Potom ideme na balkón a odtiaľ do Calcelmo Tower. Vo veži nájdeme Calcelmo Stone, to je doska, ktorú si nemôžeme vziať a ešte ju musíme skopírovať, keďže je za nami veľa roliek papiera a uhlia. Preto vezmeme uhlie a rolku papiera a skopírujeme obsah Kameňa. A potom čo najrýchlejšie bežíme z veže na balkón a na balkóne je malá štrbina, cez ktorú sa dá prejsť, ideme po nej a potom nás vodopád znesie.

Vraciame sa do Enthir vo Winterholde v Frozen Hearth, je tam prítomná aj Karliah. Ako odmenu za quest od Karliah dostaneme Nightingale Blade - veľmi dobrá vec.

Prenasledovanie

Ideme do "Rampant Flask", na mieste sa rozprávame s Karliah a nasledujeme ju. Potom sa pozrieme na akcie a konverzáciu zlodejov, ideme skontrolovať sklad, vidíme stratu všetkých prostriedkov, porozprávame sa s Brynjolfom, dostaneme 2 dodatočné questy, ideme sa porozprávať s Vexom.

Poďme sa porozprávať s Mavenom o Waldovom dlhu. Hľadáme Maven v meste, je buď doma, alebo v krčme, alebo sa prechádza po meste, alebo na trhu. Musíme nájsť dvojité pierko. Nájsť to je jednoduché. Približne v strede medzi dokmi Riften a usadlosťou Zlatotsvet je na dne malá potopená loď - je dobre viditeľná na hladine, plávame k lodi a blízko lode je truhlica, otvoríme truhlu a vytiahnite pierko, ktoré nesieme Mavenovi. Dostať sa na nádvorie pozemku je jednoduché.

Usadlosť stačí obísť zozadu cez cintorín. S vylomením zámku do dvora sa neponáhľame. Čakáme, kým Wald príde k dverám. Sám nám dá kľúč od domu a brány, a ak vojdeme do dvora bez opýtania, zaútočí na nás, ale nepotrebujeme to, pretože sme zlodeji, nie vrahovia, však? Strieľame na mechanizmus, aby sme znížili rebrík. Ideme hore, otvoríme dvere a vojdeme dnu. Ideme dolu na prvé poschodie (nie do suterénu) a ideme do malej miestnosti s dvoma skrinkami, jedna z nich je veľmi podozrivá. Aktivujeme ju, vojdeme do tajnej chodby, prejdeme pascami, vojdeme do miestnosti, kde je na stole busta sivej líšky, ktorú môžeme predať Delvinovi, je tam aj kopa šperkov v miska na stole, list a Mercerove plány. Vo vitríne je chladiaca čepeľ. Dobrá čepeľ, radím ti, vezmi si ju. Potom ideme do Brynjolf.

Oživená triáda

Pátranie začína hneď, ako sme sa priblížili k Brynjolfovi, počúvame Karliu. Ideme k slávičiemu kameňu, potom nasledujeme Karliah a Brin nás nasleduje. Ideme do haly, aktivujeme kameň brnenia slávika. Prijímame ich. Sledujeme Karliah, súhlasíme so zložením prísahy, stojíme na správnom mieste a po chvíli sa stávame slávikom.

Slepota

Predtým, ako sa pustíte do dokončenia úlohy, zásobte sa obrovským množstvom liečivých elixírov a elixírov výdrže, bitky budú veľmi ťažké. Spomeňte si na naše slávičie čižmy – nútia nás mlčať.

Odchádzame do zrúcanín Irkntand - Dwemer. Vchod do ruín sa nachádza na 4. poschodí ruín. Ideme do Irkntandu a ideme za cieľom – nájsť Karliah. Na ceste k cieľu nás budú čakať veľmi nebezpeční nepriatelia – dwemerskí centurioni. Radím vám, aby ste sa pripravili. Brány v centrálnej hale sú zamknuté na úrovni majstra a nie sú tam žiadne schody. Budeme musieť obísť dvere, ktoré sa nachádzajú vľavo, v zásade prakticky nestrácame čas.

Zídeme dolu výťahom do veľkej haly. A tu máme celkom dvoch dobrých spojencov: Karliah a Brin. Ideme ďalej, vidíme ako sa s nami Mercer hrá, neklesáme, ale ideme hneď doľava, len čo vojdeme, a v ľavom rohu vidíme páku - aktivujeme ju a hneď šprintujeme. do pravého rohu, aby ste aktivovali druhú páku. Máme asi 10 sekúnd, inak sa mechanizmus zastaví. Ďalšiu halu nám ponúknu prejsť buď zdola alebo zhora. Určite bude správne, ak pôjdeme dole, pretože Mercer zrúti hornú časť lokácie. Prejdeme halou, nájdeme dvere, otvoríme ich a ideme ďalej, otvoríme ďalšie dvere a dostaneme sa do ďalšej obrovskej haly, ale zvláštnosťou tejto haly je, že nás čaká veľmi ťažký boj proti obrovskému počtu Falmerov a obrovský dwemerský stotník! Aby sme sa dostali k dverám, musíme ísť hore, nie dole. Dvere vedú na ďalšie miesto - Slave Pens. Snažíme sa byť utajení. Odbočíme doľava, za pravými dverami je niekoľko lacných ingotov, v zásade si ich môžete vybrať. Ideme dole schodmi, aktivujeme páku, zabije dvoch Falmerov. Spadneme do mučiarne Dwemera, ideme ďalej a potom nás čaká pasca a Falmeri. Môžete sa cez ne preplížiť, alebo môžete bojovať, no ak si vyberiete bitku, musíte sa pripraviť na to, že bude dlhá a ťažká. Plížime sa alebo sa predierame táborom Falmer, otvárame bránu a ideme do priechodu.

V ďalších halách je všetko jednoduché, prebíjame sa alebo zabíjame Falmerov a vo všeobecnosti všetky živé veci, skočíme z rímsy a ideme na ďalšie miesto - Sanctuary. A tu nás čaká posledná bitka. Je vhodné s ním neotáľať, lebo sa lieči pomocou elixírov, ktorých má dosť na to, aby nás poriadne natrápili. Vo všeobecnosti je nepriateľ porazený. Vyberieme obe oči Falmera a kľúč od kostry z jeho tela. Ďalej sa ruiny začínajú rúcať a napĺňať vodou - jazero prerazilo. Prichádzame bližšie k soche Falmera a čakáme, kým sa hladina vody naplní takmer na maximum, priechod je tesne nad hlavou Falmera. Opúšťame ruiny, hovoríme s Karliah a zisťujeme, že musíme doručiť kľúč od kostry na správne miesto.

Návrat súmraku

Dostávame sa z Irkntandu, dostaneme úlohu od Karlie, ideme do jaskyne Twilight, ktorá sa nachádza západne od Falkreathu. Hovoríme s duchom Gall. Denník berieme z Nystromovej kostry, Nystromov denník je náznak. Ideme do prvej haly a stretneme tam dvoch Nightingale Guardians, je celkom jednoduché ich zničiť, na druhom poschodí je miestnosť s alchymistickým stolom a tajnými dverami, aby ste otvorili tajné dvere, musíte aktivovať tlačidlo pod pracovnou plochou. Ideme ďalej, zničíme tretieho Nightingale-Guardiana a dostaneme sa do ďalšej miestnosti.

Zvláštnosť ďalšej haly je celkom jednoduchá - nemali by sme sa približovať ku svetlu a chodiť po ňom, inak sa naše zdravie zníži a zomrieme, to znamená, že prejdeme výlučne po temnej strane a na konci k dverám pozdĺž malá tmavá cesta na schodoch. Dostávame sa k Nočnej soche. Za ním je priechod, ktorý sa dá otvoriť potiahnutím reťazí, ktoré sú umiestnené za dvoma veľkými kamennými fakľami vedľa sochy. Ideme do priechodu a potom vidíme prekážku a dvere so zámkom hlavnej úrovne. Ak otvoríme dvere, pascu jednoducho obídeme a potom sa dá vypnúť. Nachádzame dvere do vnútornej svätyne, ak chceš bojovať so slávikmi, smelo vojdeme do izby naľavo od dverí. Ideme do vnútornej svätyne. Ideme vpred, otvoríme dvere, nájdeme útes, skočíme do neho ... a na desať sekúnd uviazneme a potom použijeme kľúč od kostry a prejdeme cestou pútnika. Vraciame kľúč na jeho správne miesto. Sledujeme scénu a hovoríme s Karliah. Ak chcete dokončiť úlohu, musíte si vybrať cestu tak, že sa postavíte na jeden z kruhov podlahy v hale. Najviac sa mi páčil šampión tieňa. Pohodlné a užitočné, ale cesta sa dá zmeniť raz za deň. Po výbere cesty sledujeme dojemnú scénu a vychádzame cez modrý portál v stene, sú tam traja. Toto je koniec nášho príbehu.

Zmena vedenia

Toto je posledná možná úloha Thieves Guild, dostupná až po dokončení hlavnej úlohy Thieves Guild a štyroch špeciálnych úloh pre spolok (pozri nižšie). Vraciame sa do Thieves Guild, ideme do Cisterny, hovoríme s Brynjolfom, ideme do stredu cisterny a stávame sa Head The Thieves Guild. Porozprávame sa s Brynjolfom, získame kľúč od truhlice hlavy cechu a ideme za Tonillou po brnenie.

Pochôdzky Delvina a Vexa

Toto sú úlohy na obnovenie bývalej slávy Thieves Guild. Úlohy sa berú od Delvina a Vexa a dostávajú za ne peniaze, samy o sebe sú možno trochu nudné, ale stojí to za to, pretože práve ich splnením si môžete otvoriť poslednú úlohu Thieves Guild. Pozrite sa pod položku „Špeciálne úlohy“.

Delvinove malé pochôdzky

  • Figúrky - falšovanie kancelárskych záznamov.
  • Rybolov - Vreckové krádeže.
  • Ches - Ukradnite tovar za určitú sumu bez svedkov.

Malé úlohy Vex:

  • Vlámanie – Vlámte sa do domu cieľa a ukradnite určitý predmet.
  • Príprava - Musíme obeti vložiť do hrudníka určitý hľadaný predmet.
  • Upratovanie - Vylúpte šľachtický dom.
  • Ukradnúť – Ukradnite konkrétny predmet z konkrétnej truhlice, najčastejšie šperk.

Špeciálne úlohy

Ide o sériu plnohodnotných questov, po ktorých sa otvorí úloha „Change of Leadership“, môžete si ju vziať, keď ju dokončíme v jednom z nasledujúcich miest: Whiterun, Windelheim, Markarth, Solitude, po päť malých úloh od Delvin a Vex. Malé pochôdzky sa rozdávajú náhodne, ale pochôdzku môžeme odmietnuť a vziať si ju znova, kým sa nenájde mesto, ktoré potrebujeme. Ak ste v Riften dostali úlohu, odmietnite ju a vezmite si inú, aby ste nestrácali čas.

Manuálna amnestia (5 malých úloh vo Whiterun)

Úloha je prevzatá od Delvina po dokončení piatich úloh v Whiterun. Ideme do Whiterunu k Olfridovi, synovi bitky. Dozvedáme sa od neho o problémoch jeho dobrého priateľa. Dostali sme pokyn vyčistiť väzenský register a ukradnúť list obviňujúci Olfridovho priateľa. Obe sa nachádzajú v Dragon's Reach, hrade Whiterun. Ideme do Dračieho limitu a potom ideme do Siene, ukradneme list a vyčistíme väzenský register. Ideme za Olfridom, zadáme úlohu a potom sa vrátime do Riftenu k Delvinovi.

Summerset Shadows (5 malých úloh vo Windelheime)

Úlohu prevzal Delvin po splnení piatich úloh vo Windelheime. Torsten the Cruel Sea požiadal o pomoc Thieves Guild. Ideme do Windelheimu, hovoríme tam s Thorsenom a potom hľadáme a hovoríme s Niraniya, presvedčíme ju, aby nám povedala všetko, čo vie, a ideme do jaskyne „The Talking Hills“, pri vchode sa zaoberáme dvoma Summersetmi. Tiene. V miestnosti s dvoma tieňmi, ohňom, cvičiacimi figurínami, je v stene priechod a sú tam drevené dvere, otvorte ich a prejdite. Ideme dole schodmi, nájdeme a zabijeme Linviho, vezmeme mu Fjotliho strieborný prívesok a odnesieme ho Torstenovi do Krutého mora. Úloha je splnená a ideme za Delvinom, podľa toho, od koho sme úlohu prevzali. A tiež za splnenie úlohy pribudne vzácny svietnik na policu cechu v cisterne Otrhanej banky.

Strieborná forma (5 malých úloh v Markarthe)

Úlohu prevzal Delvin po splnení piatich malých úloh v Markarthe. Mali by sme ísť do Markarthu a porozprávať sa tam s klenotníkom Endonom. Endon je klenotník a ukradli mu cenný polotovar Valenwood. Po rozhovore s Endonom ideme do "Pine Outpost" - malého domu, ktorý sa nachádza východne od Falkreathu. Keď ideme dovnútra, vidíme, že všetko nie je také jednoduché. Postavu, ktorá v dome býva, sa dozviete o gombíku, ktorý sa nachádza napravo od podozrivej skrine v spodnej časti domu. Stlačíme tlačidlo, ideme dole, zabijeme dvoch banditov, vidíme dvoje dvere, jedny dvere sú na druhej strane zatvorené, ideme doľava, ale ak chceme, môžeme jaskyňu preskúmať, v každom prípade musíme ísť na ďalšie miesto - do Banditovho brlohu.

Všetko je tam jednoduché, zničíme alebo prejdeme okolo banditov, ktorí sa rozprávajú pri stole, ideme hore, dostaneme sa do miestnosti s mŕtvymi draugrmi, vidíme zamknuté dvere na úrovni študenta, otvoríme, leží neznámy kameň v izbe - berieme. Ideme ďalej, dostaneme sa do spální a niečo ako bar, ideme ďalej a zničíme Rigela Silnú ruku a vezmeme si od neho kľúče. Ideme ďalej, kľúčom otvoríme dvere na hlavnej úrovni, prejdeme pascami, otvoríme dvere a vezmeme Endonov strieborný polotovar. Dáme mu to a získame dobrého kupca ukradnutého tovaru. Vraciame sa do Gildy do Delvinu.

Náročná záťaž (5 malých osamelých úloh)

Úloha je prevzatá od Delvina po dokončení piatich malých úloh v Solitude. Ideme do Samoty k obchodníkovi Erikurovi. Po rozhovore ideme do prístavu a snažíme sa od pašeráka kúpiť Balmora blue. Môžete si kúpiť Balmora blue zaplatením 1500 zlatých, alebo sa ponoriť pod mólo vedľa lode, vybrať zámok a vziať si ho zadarmo. Ideme na loď „Picky Sload“. Vo vnútri lode je všetko veľmi jednoduché: ideme, zabijeme všetkých alebo nezabijeme, ale Balmora blue dáme do kabíny prvého asistenta a vezmeme tam neznámy kameň. Vraciame sa k Erikurovi a dokončujeme úlohu. Vraciame sa do Delvinu.

Po splnení všetkých štyroch špeciálnych úloh sa nám otvorí quest „Change of Leadership“, vzhľadom na to, že sme splnili všetky hlavné questy. Okrem toho sa v Ragged Flask objavia štyria obchodníci.

Doručte Ri'Saudovi Mesačný cukor

Toto je ďalší malý quest, ktorý dostal od Tonily v Ragged Flask, s najväčšou pravdepodobnosťou ho zadá po dokončení špeciálnych úloh na obnovenie Thieves Guild. Potrebujeme doručiť vrece mesačného cukru do Ri'Saud. Ri'Sad je jedným z Khajiitov v karaváne Khajiit, ktorá cestuje po Skyrime, karavána sa zvyčajne náhodne zastaví pri vchode do miest Skyrimu. Keď nájdete karavan, dajte Ri'Sadovi vrece mesačného cukru a od tej chvíle bude karavan kupovať váš ukradnutý tovar.

Špeciálne položky

Toto je sedem špeciálnych zlodejských cieľov pre Thieves Guild, ktoré si od nás Delvin môže kúpiť. Všetky predmety sa objavia na miestach až po vstupe do Thieves Guild!

1. Socha včelej kráľovnej

Socha včelej kráľovnej sa nachádza v Aringothovej izbe na druhom poschodí usadlosti Goldenglow, ktorá sa nachádza západne od Riften, na stole vedľa jeho postele. Socha stojí 0 mincí a má hmotnosť 0 kilogramov, takže predávať ju nemá zmysel. Používa sa ako cieľ krádeže, ktorý možno predať Delvinovi. Najjednoduchší spôsob, ako nájsť sochu, je dokončiť quest Clarity pre Thieves Guild. V budúcnosti bude možné sochu, ako aj ďalšie špeciálne predmety, nájsť v cisterne Ragged Flask.

2. Honovací karafa na med

Dekantér Honningovho medu je jedným z Delvinových cieľov pri krádeži. Nájdete ho na druhom poschodí Honning's Meadery v Sabjornovej kancelárii, za zatvorenými dverami. Je na stole vedľa trezoru. Najjednoduchší spôsob, ako nájsť karafu, je splnenie druhej úlohy Thieves Guild „The Wrong Honey“, kedy zo Sabjornovej komody vezmeme kúpnu listinu, vedľa komody sú tie isté dvere.

3. Mapa cesty spoločnosti East Empire

Námornú mapu East Empire Company nájdete v sklade East Empire Company v Solitude Docks, v najvyššej prístavnej miestnosti.

Námorná mapa je jedným z Delvinových zlodejských cieľov a je najjednoduchšie ju získať dokončením tretej úlohy Thieves Guild „Scounder's Caprice“.

4.model lode

Model lode je jedným z cieľov krádeže Delvina, možno ho nájsť v „Snehovej závoji“ – starodávnej severskej pahrebe.

Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do „Snehového závoja“, je splnenie štvrtej úlohy Thieves Guild „Conversation with Silence“. Model lode je v miestnosti, ktorá vedie hore do svätyne závoja a my nejdeme do svätyne, ale ideme na ďalšie schody hore, ktoré nás dovedú do miestnosti s loďou. Na tom istom mieste nás nad hlavou čakajú dve pasce, s ich zneškodnením sa neponáhľame, inak môže loď zmiznúť, len ju vezmite a rýchlo utečte.

5. Dwemerská skladačka

Puzzle Dwemer sa nachádza v laboratóriu Calcelmo, ktoré sa nachádza v múzeu Dwemer, ktoré sa nachádza na hrade Markarth. Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je prijať piatu úlohu Thieves Guild „Hard Answers“. Dwemerské laboratórium sa nachádza v poslednej miestnosti Calcelmovho laboratória, pripomínajúc jedáleň, v ktorej boli stráže a čarodejník Altmer, a ktorá obsahuje dvere na Čarodejníkov balkón. Puzzle sa nachádza na podstavci na pravej strane steny.

6. Busta sivej líšky

Bustu sivej líšky sa dá najľahšie nájsť, ak vezmete do cechu zlodejov šiestu hlavnú úlohu „Pursuit“. Busta sa nachádza v tajnej miestnosti v Mercerovom panstve „Riftveld“ v Riftene. Je nežiaduce a problematické dostať sa do panstva pred začiatkom úlohy „Pursuit“.

Ale aj tak musíme ísť z nádvoria usadlosti, zobrať kľúč od strážcu statku Wald, potom zistiť mechanizmus na ľavej strane balkóna a zastreliť ho lukom, vyjsť hore a vstúpiť do sídla, vstúpte do sídla, choďte dolu na prvé poschodie, nájdite miestnosť s dvoma skriňami, jednu z nich je možné aktivovať, čo urobíme, a otvorí sa tajná chodba, zídeme do tajnej chodby, prejdeme cez pasce, otvorte posledné dvere, zo stola zoberte bustu sivej líšky. Ale napriek tomu je táto metóda sotva spoľahlivá, ak sme nezačali quest prenasledovania.

7. Falmerovo ľavé oko

Posledný z cieľov krádeže, ale nemusíte ho ukradnúť a môžete ho získať iba z mŕtvoly Mercera Freya v jednej zo záverečných úloh cechu zlodejov - "Oslepenie", ako pravé oko Falmer. Ale na rozdiel od pravej, ľavú možno predať Delvinovi a pravú predať alebo nechať ako peknú dekoráciu do domu.

Chyby:

Po dokončení hlavnej úlohy Thieves Guild nemusí byť väčšina predmetov odovzdaná Delvinovi.

Kamene Barenziah

Stones of Barenziah je 24 drahokamov roztrúsených po celom Skyrime.

Ak chcete začať quest, musíte nájsť akýkoľvek kameň a ak chcete pokračovať, pripojte sa k Thieves Guild a choďte do Vex.

Whiterun

1. Dragon's Reach: Jarlova ubikácia, ideme hore schodmi a za dverami naľavo bude izba, na nočnom stolíku je kameň.
2. Sieň mŕtvych: ideme do katakomb, zídeme dolu ľavými schodmi a pozrieme sa na prvý hrob naľavo.
3. Jorrvaskr (budova spoločníkov): v Kodlakovej izbe na poličke naľavo od postele

Samota

4. Modrý palác: Jarlova izba, miestnosť najvzdialenejšia od trónu, najväčšia. Na skrini vedľa postele.
5. „Picky Sload“: loď, neďaleko od majáku Solitude, v kapitánovej kajute, priamo na stole (budete sa musieť preplížiť cez celú loď)
6. "High Spire": toto je náš vlastný dom v Solitude, po jeho získaní vyjdite na 3. poschodie, choďte do spálne, za dverami je šatník (najdrahší kameň, budete musieť zaplatiť 25 000 pochopiť to)

Vysoká škola Winterhold

7. Chambers of the Archmage: Budete musieť prejsť prvými úlohami Kolégia. Potom choďte hore k arcimágovi, naľavo od postele je niekoľko skriniek s lebkami.

Markarth

8. Witch's stronghold: nachádza sa juhozápadne od Markarthu, musíte vyliezť až na samotný vrchol, cez vežu Old Woman's Rock a na stole, pri Wall of Words, bude kameň.
9. Pokladnica: v miestnosti úplne vľavo, vedľa postele.
10. Understone Keep, Dwemer Museum: miestnosť naľavo, vnútri na stole napravo.

Windhelm

11. House of the Shattered Shield: 2. poschodie, prvá spálňa vľavo.
12. Kráľovský palác: Wunferthova izba. Pri vstupe najprv dvere vľavo a potom rovno na koniec.

Riften

13 Pevnosť Mistveil: ideme hore do sály Jarla, otvoríme dvere v strede a na nočnom stolíku je kameň.
14. Rezidencia "Black Heather": nachádza sa východne od Riften, v hlavnej hale hore po schodoch, vľavo, v izbe na nočnom stolíku

rôzne lokality

15. Lair of the Dark Brotherhood, v Astridinej izbe (Hneď pri vchode, miestnosť vľavo, na stole).
16. Ansilvund. Pohrebné komory: Juhovýchodne od Windhelmu V miestnosti, v ktorej zabijete Lou "a. (Stĺpce: orol, had, veľryba, had.)
17. Jaskyňa Stone Brook Cave: severne od Ansilvundu. V jaskyni ideme proti prúdu, dostaneme sa na vetvu, ideme do alchymistovej izby, tam, na stôl.
18. Rannveig's Retreat: Južne od Morthalu, tesne pod južným priesmykom Coldrocks. Dostať sa až na samé dno.
19. Pevnosť Fellglow: Aby ste sa tam dostali, budete musieť v College of Winterhold nájsť ukradnuté knihy (dané po Saarthalovi). Kameň sa nachádza na druhej úrovni pevnosti, v alchymistovom laboratóriu.
20. Jaskyňa „Sunderstone Gorge“ (Sunderstone Gorge na snímke obrazovky): na konci, vedľa Steny slov, na stole s mŕtvolami.
21. Ingvild: medzi Dawnstar a Winterhold, barman v Thieves Guild tiež zadá úlohu nájsť 4 knihy Arondila v tejto lokalite. Tu v miestnosti za trónnou sálou, kde leží 4. časť denníka a je tam kameň.
22. Hobbova jaskyňa: južne od Ingvildu, miestnosť s alchymistickým stolom, naľavo od neho na poličke.
23. Veľvyslanectvo Thalmor: v druhej budove (súkromná časť Elenwen) na druhom poschodí, prvá spálňa vľavo, na nočnom stolíku pri posteli vpravo.
24. Borovicová základňa: Malá chatrč západne od Helgenu (východisková poloha), v dome je skrýša vedúca do jaskyne s bandou banditov (jeden z questov tam povedie po strieborný polotovar). V miestnosti s hrobkami draugov sú dvere a za nimi veľa vecí. Na poličke napravo je posledný kameň.

POZOR: Prečítame si špeciálnu úlohu v pasáži „Strieborná žatva“, pomôže vám nájsť 24. kameň.

Keď sme našli všetky kamene, ideme do Vexu do Thieves Guild. Po samotnú korunku nás pošle po posledný, 25. diel.

Jaskyňa nebude jednoduchá, ale so skrytými dwemerskými ruinami sa dostaneme dovnútra, nájdeme korunu, porazíme duchov a vrátime sa do Vexu.

Teraz koruna zdobí sieň Zlodejského cechu a keď je aktivovaná, dáva bonus vo forme perku za nájdenie rôznych drahých kameňov v truhliciach.

Spoľahlivá strecha

Questgiver: Brynjolf
Podmienky štartu: dokončite úlohu „Náhodné stretnutie“
Odmena: lektvar zdravia, elixír bojovníka


Choďte do Krysej diery (toto je úkryt zlodejského cechu pod Riftenom). Urobte si cestu do Ragged Flask a pohovorte si tam s Brynjolfom. Požiada vás, aby ste vyradili peniaze z dlžníkov. Porozprávajte sa s ním o všetkých dlžníkoch, otvoria sa vám tým ďalšie úlohy, ktorých splnenie úlohu výrazne zjednoduší.

Vyrazte peniaze z Kiravy
Choďte do Bee and Sting Tavern. Pozdravte Kiravu z Brynjolfu.


Dodatočná úloha

Použite Talen Jay, aby ste sa dostali do Kirava
Porozprávajte sa s Talen-Jayom o Kirawovom dlhu.

Získajte peniaze od Helgy
Choďte do Helga's Rooming House. Pozdravte Helgu z Brynjolfu.


Dodatočná úloha

Ukradnite Helge sochu Dibelly
Ukradnite sochu Dibelly, aby ste vydierali Helgu.

Vyrazte peniaze z Bercy Honey Hand
Choďte do zastaveného obchodu s krevetami. Pozdravte Bercyho z Brynjolfu.


Dodatočná úloha

Rozbite Bercyho trpasličiu vázu
Zasiahnite dwemerskú vázu v Bercyho obchode svojou zbraňou, aby ste ju rozbili.

Nájdite Brynjolfa v Ragged Flagon
Vráťte sa za Brynjolfom a vyzdvihnite si odmenu.

Jasnosť

Questgiver: Brynjolf
Podmienky štartu: dokončite úlohu „Bezpečná strecha“
Odmena: 200 zlatých

Nasledujte Brynjolfa
Nasledujte Brynjolfa do Cisterny.

Vypočujte si Mercer Fry
Získajte prácu u Mercer Fry.

Porozprávajte sa s Brynjolfom
Vypočujte si podrobnosti úlohy. Po dokončení tejto fázy sa odomknú voliteľné úlohy „Získajte brnenie cechu zlodejov od Tonilly“, „Zistite viac o spolku zlodejov od Delvina“, „Zistite viac o spolku zlodejov z Vex“.

Spáliť tri včelie úle
Urobte si cestu do včelína a spáľte tri úle pomocou akéhokoľvek ohnivého kúzla.

Vyčistite Aringothov trezor
Vplížte sa do suterénu usadlosti, úplne dole v nej nájdete trezor. Môžete vybrať zámok alebo ukradnúť kľúč od majiteľa. Vezmite dokumenty z trezoru.


Dodatočná úloha

Nájdite kľúč od Aringothovho trezoru
Kľúč je v samotnom Aringothovi. Preplížte sa na druhé poschodie panstva a ukradnite kľúč z Aringothovho vrecka.

Vráťte sa do Brynjolf
Vráťte sa do Rat Hole pre svoju odmenu.

Nesprávne zlato

Questgiver: Brynjolf
Podmienky štartu: dokončite úlohu „Jasnosť“
Odmena: nie

Porozprávajte sa s Mavenom Black-Briarom
Nájdite Maven Black-Briar a získajte úlohu.

Porozprávajte sa s Malliusom Makiim
Choďte do krčmy Vzpínajúcej sa Mare vo Whiterune a pohovorte si tam s Malliusom Makiusom.

Porozprávajte sa so Sabjornom
Zamierte do Honning's Meadery, juhovýchodne od Whiterunu. Porozprávajte sa so Sabjornom.

Požiadajte ho o vystavenie zálohy, inak nedostanete nič.

Otrávte hniezda
Choďte dole do suterénu továrne na med a choďte hlboko do jaskyne. Tam nájdete hniezdo skeeverov, otrávte ho.

Otrávte nádobu s medom Honning
Opustite suterén a choďte do medoviny. Tam hoďte jed do kade s medom.

Vráťte sa do Sabjorn
Oznámte Sabjornovi svoj úspech.

Príďte na ochutnávku
Sledujte, ako kapitán Whiterunskej stráže ochutnáva med.

Porozprávajte sa s Malliusom Makiim
Zistite od Malliusa Maciusa, kde má Sobjorn dokumenty.

Zistite identitu Sabjornovho tajného partnera
Choďte hore do Sabjornovej kancelárie a vezmite si dokumenty z jeho stola.

Vráťte sa k Mavenovi Black-Briarovi
Vráťte sa za Riftenom a odovzdajte dokumenty Mavenovi.

Vráťte sa do Brynjolf
Porozprávajte sa s Brynjolfom, aby ste dokončili úlohu.

Zbabelcov rozmar

Questgiver: Brynjolf
Podmienky štartu: dokončite úlohu „The Wrong Honey“
Odmena: 2 drobné drahokamy a 1 malá duša

Porozprávajte sa s Mercerom Freyom
Získajte prácu u Mercera Freya.

Porozprávajte sa s Gulum Ai
Cestujte do Laughing Rat Inn v Solitude a porozprávajte sa s Gulum-Ai. Najprv vám nič nepovie; skús ho podplatiť. Dá vám úlohu.

Ukradnúť debnu ohnivého vína
Choďte do Modrého paláca. Choďte dole ľavou chodbou a ukradnite debnu vína. Nie sú tam žiadne stráže, krádež je jednoduchá.

Získajte informácie od Gulum-Ai
Vráťte sa k Laughing Rat a dajte Gulum-Ai víno; odmení ťa kameňmi duše, ale nepovie nič užitočné.

Nasledujte Gulum-Ay
Nasledujte Gulum-Ai do skladu spoločnosti East Empire Company, preplížte sa za ním do jaskyne Saltwater Grotto.

Vyrovnajte sa s Gulum-Ay
Zabite všetkých banditov a pohovorte si s Gulum-Ai. Nezabíjaj ho.

Vráťte sa k Mercerovi Freyovi
Vráťte sa do Rat Hole s Mercerom Freyom, aby ste dokončili úlohu.

Na konci úlohy dostanete nepovinnú úlohu „Porozprávajte sa s Tonillou o výmene brnenia“.

Rozhovor s tichom

Questgiver: Mercer Frey
Podmienky štartu: dokončite úlohu „Scoundrel's Caprice“
Odmena: jed strachu, odmietanie elektriny

Zoznámte sa s Mercer Fry na Snow Veil
Cestujte do zrúcanín Snow Veil severovýchodne od Windhelmu a porozprávajte sa s Mercerom Freyom.

Infiltrujte svätyňu Snow Veil
Musíte sa dostať dovnútra. Pristúpte k vchodu a počkajte, kým Mercer vyberie zámok. Ísť dovnútra. Tretia hala bude mať uzavretý rošt; odblokuje sa potiahnutím reťaze, ale tým sa aktivuje pasca, vo väčšine prípadov smrteľná. Ak chcete prejsť týmto úsekom, potiahnite reťaz a rýchlo utekajte späť. Ak si dáte pozor, nezabije vás to. Preniknúť na ďalšie miesto. Cestou stretnete Dračieho kňaza – nebezpečného protivníka. Nakoniec prídete k špeciálnym severským dverám. Takéto dvere vyžadujú špeciálnu kľúčenku, ktorú, samozrejme, nemáte. Počkajte, kým Mercer rozbije tie dvere.
Vychutnajte si scénu, ktorá nasleduje....a kým budete nehybne ležať, môžete premýšľať o tom, čo sa stalo.

Porozprávajte sa s Karliah
Keď sa zobudíte, porozprávajte sa s Karliah.

Ťažké odpovede

Questgiver: Karlia
Podmienky štartu: dokončite úlohu „Hovorte s tichom“
Odmena:čepeľ slávika

Porozprávajte sa s Enthirom
Choďte do Frozen Hearth vo Winterholde, nájdite tam Enthira a porozprávajte sa s ním o presune.

Porozprávajte sa s Calcelmom
Enthir vás pošle za Calselmom, Markarthovým dvorným mágom. Cestujte do Markarth v Understone Keep a porozprávajte sa s Calcelmom o Falmerovi. Bohužiaľ, nič vám nedá, budete musieť kradnúť.

Získajte prístup do múzea Calcelmo
Sú tu dve možnosti – buď splníte úlohu Calcelma, potom získate prístup do múzea, alebo tam nelegálne vstúpite sami. Kľúč od múzea môže byť ukradnutý Calcelmovi, alebo môžete jednoducho vybrať zámok pri vchode.


Dodatočná úloha

Nájdite kľúč od múzea Calcelmo
Ukradnite Calcelmovi kľúč alebo dokončite jeho úlohu.

Nájdite Calcelmovu knihu o Falmeroch
Bez ohľadu na to, ako sa dostanete do múzea, musíte sa dostať do Calcelmovho laboratória; bez boja to nejde obísť. Vlámte sa do veže. Nájdete tam kameň s poznámkami.

Skopírujte nápisy na kameň Calcelmo
Vo vedľajšej miestnosti zoberte rolku papiera a uhlia; teraz skopírujte noty z kameňa.

Vráťte sa do Enthiru
Vráťte sa do Winterholdu do hostinca Frozen Hearth. Zlodeji na vás budú čakať; zabite ich a choďte dolu do suterénu.

Porozprávajte sa s Enthirom
Porozprávajte sa s Enthirom; teraz od vás kúpi kradnutý tovar.

Porozprávajte sa s Kaliyou

Prenasledovanie

Questgiver: Karlia
Podmienky štartu: dokončite úlohu „Ťažké odpovede“
Odmena: nie

Zoznámte sa s Karliah v Ragged Flask
Cestujte do Riften at the Ragged Flask a porozprávajte sa s Karliah.

Nasledujte Karliu
Karlia pôjde do „Cisterny“; nasleduj ju. Sledujte udalosti.

Porozprávajte sa s Brynjolfom
Porozprávajte sa s Brynjolfom o Mercerovi.

Infiltrujte sa do Mercerovho domu
Opustite Gildu a hľadajte panstvo v Riftene. Nachádza sa v blízkosti chrámu Panny Márie. Jediný spôsob, ako sa dostať dovnútra, je cez nádvorie. Nájdete tam strážcu menom Wald. Má kľúč od majetku. Môžete ukradnúť kľúč, môžete zabiť Walda a vziať kľúč z tela.

Aby ste sa dostali na druhé poschodie sídliska, vystreľte kúzlo alebo šíp do mechanizmu pod balkónom.

Nájdite stopy k Mercerovej polohe
Choďte dole na prvé poschodie sídliska. Vo Veľkej jedálni skontrolujte skrinky. Jeden z nich je falošný. Otvor to; vojdete do tajnej chodby. Nasledujte ho až na koniec, vyhýbajte sa pasciam. V dôsledku toho nájdete malú miestnosť s písacím stolom. Vezmite Mercerove plány zo stola.

Porozprávajte sa s Brynjolfom
Cestujte do Ragged Flask a informujte Brynjolfa o Mercerových plánoch.

Oživená triáda

Questgiver: Brynjolf
Podmienky štartu: dokončiť misiu "Pursuit"
Odmena: Slávikové čižmy, brnenie, rukavice a kapucňa

Počúvaj Karliah
Vypočujte si Karliaho plán.

Zoznámte sa s Karliahom pri stojacom kameni
Zamierte na juh z Riften do Nightingale Hall a pohovorte si s Karliah.

Nasledujte Karliu
Nasledujte Karliu hlboko do Nightingale Hall.

Aktivujte Armor Gem
Použite kameň na brnenie, aby ste získali Nightingale Armor.

Noste brnenie Nightingale
Vybavte slávikové čižmy, brnenie, kapucňu a rukavice.

Nasledujte Karliu
Choďte do rituálnej sály.

Postavte sa na voľný symbol na podlahe
Postavte sa na symbol slávika úplne vľavo a počkajte na koniec rituálu.

Porozprávajte sa s Karliah
Vypočujte si plány do budúcnosti.

Porozprávajte sa s Brynjolfom
Vypočujte si Brynjolfov návrh vymenovať vás za vedúceho cechu zlodejov.

Slepota

Questgiver: Brynjolf
Podmienky štartu: dokončite úlohu „The Reborn Triad“
Odmena: slávik luk

Choďte do Irktandu
Irktand sa nachádza juhozápadne od Winterholdu.

Ísť tam. Aby ste sa dostali dovnútra, vylezte po drevených palubách na vrchol ruín, vnútri bude vchod.

Porozprávajte sa s Karliah
Choďte dolu do dolnej časti Irktandu a porozprávajte sa s Karliah.

Nájdite Mercera Freya
Presuňte sa hlboko do ruín. Čoskoro sa ocitnete vo veľkej hale, ktorej východ je uzavretý mrežami. Zapnite dve páčky špičková úroveň na otvorenie brány.

Zabite Mercera Freya
Porazte Mercera Freya. Bude pravidelne miznúť a náhle sa objaví. Buď opatrný.

Zbierajte Skeleton Key
Preskúmajte Mercerovo telo. Vezmite si Skeleton Key. Ak zoberiete Falmerovi oči, odomkne sa vám nepríbehová úloha „Bring the Falmer's Eye to Delvin“.

Opustite Irktand
Počkajte, kým voda naplní miestnosť až po vrch, a vyplávajte ponad hlavu sochy. Nechajte ruiny priechodom do jaskýň.

Porozprávajte sa s Karliah
Porozprávajte sa s Karliahom, aby ste dostali odmenu.

Návrat súmraku

Questgiver: Karlia
Podmienky štartu: dokončite misiu "Oslepenie"
Odmena: Slávikov talent

Vojdite do Twilight Tomb
Choďte do Twilight Sepulcher, ktorý je severozápadne od Falkreathu.

Porozprávajte sa s Warden Nightingale
Opýtajte sa Warden Nightingale na ďalšie kroky.


Ďalšia úloha:

Zbierajte Nystromov denník
Telo Nystroma leží neďaleko od slávikovej gardy. Vezmite si denník a čítajte.

Kráčajte po ceste pútnika
Choďte dovnútra hrobky. Čoskoro vstúpite do veľkej haly, čiastočne osvetlenej, čiastočne zatemnenej. Držte sa tieňov. Nestúpajte na osvetlené miesta. Tmavé schody obsahovali pasce, pohybujte sa opatrne.
Ďalej vstúpite do haly so sochou Nocturnal. Naľavo a napravo od sochy uvidíte horiace lampy. V blízkosti každého z nich visí reťaz. Potiahnutím reťazí zhasnite svetlá. Potom sa za sochou otvorí priechod.
Ďalej prejdite do vnútornej svätyne. Vznikne chodba ukončená prechodom do jamy. Skok. Vezmite poznámku z kostry a prečítajte si ju. Počkaj chvíľu. Čoskoro podlaha zmizne a dostanete sa k čiernemu jazeru.

Vráťte Skeleton Key do Čierneho jazera
Vložte Skeleton Key do otvoru v podlahe.

Vypočujte si Nocturnal
Prijmite poďakovanie Nocturnal.

Porozprávajte sa s Karliah
Nocturnal vám umožnil piť z Čierneho jazera, Karliah vám povie o účinkoch.

Vyberte si jednu z rolí Slávika
Okolo Čierneho jazera sú kruhy; zapojením sa do jedného z nich získate talent, ktorý je možné zmeniť len raz za deň.
Úzky polmesiac:
Cloak of Shadows Nocturnal - Pri plížení sa automaticky stanete neviditeľným na 120 sekúnd.
Polmesiac:
Nightingale Deception - ľudia a zvieratá v oblasti kúzla útočia na každého v rade po dobu 30 sekúnd.
Spln:
Nightingale discord - okamžite absorbuje 100 zdravia od nepriateľa.
Vyberte si svoj preferovaný talent na dokončenie úlohy.

zdieľam