Všetko pre Bersa. Farby, subs, zručnosti

1. Úvod

  • Berserk (berserk)- bojovník, ktorý sa pred bitkou zasvätil bohu Odinovi, čím sa privádzal do zúrivosti. V boji sa vyznačoval veľkou silou, rýchlou reakciou, necitlivosťou na bolesť a šialenstvom. Nepoznali štít a reťaz, bojovali v rovnakých košeliach alebo nahí do pása.

2.Schopnosti

  • Zručnosti pre boj na blízko

Pomerne silný úder je 2-krát slabší ako Crushing Pain, ale cooldown je pomerne rýchly. Spotreba Mp nie je veľká, čo vám umožňuje neustále ho používať na dorábanie mobov.

  • Cooldown: 3 sekundy
  • Sila: 3653 (žiadne očarovanie na úrovni 74)
  • Ostrenie: Tma. PVP. spotreba MP.
  • Utility. Jedna z hlavných zručností v PVP. Keďže odporúčam hojdať sa na parochniach, v tomto prípade je to prakticky zbytočné. Vyžaduje sa sólo kvalita na single moboch.
  • Výkon: 7635.
  • Cooldown: 6 sekúnd.
  • Ostrenie: Zem. Moc. PVP. Znížený poslanec.
  • Utility.

Úder porovnateľný s Crushing Pain, nanešťastie vyžaduje, aby cieľ mal krvácavý efekt, aby ho mohol použiť. Takže na použitie je potrebné mať zručnosť

  • Výkon: 7635.
  • Cooldown: 6 sekúnd.
  • Ostrenie: Zem. Moc. PVP. Znížený poslanec.
  • Utility. Rovnako ako v PVP a PVE, hlavná úderná sila.

Ďalšia zručnosť pre pvp hojdačky na 3 profesionálov. Ale veľmi zaujímavé. Útočím na všetkých nepriateľov vpredu v okruhu 45 stupňov.

  • Výkon: 6060.
  • Cooldown: 6 sekúnd.
  • Ostrenie: ?

Táto zručnosť kŕmi brsa veľmi chutne. Je to on, kto nám až do úrovne 61 dáva možnosť sólo na parochniach (kopa mobov). Pri použití útočí na všetkých nepriateľov okolo vás na vzdialenosť 200. Odporúčam vám napumpovať až 62 ďalej nie je takmer potrebné, aby ste ušetrili SP body

  • Výkon: 2740
  • Cooldown: 3 sekundy
  • Ostrenie: Zem. PVP. spotreba MP.
  • Utility. V kvalite na parochniach (halách) je naša najdôležitejšia zručnosť. V PvP sa dá použiť na dodatočné poškodenie nepriateľa. V hromadných PVP to považujem za zbytočné, lebo demagógia je malá

V milosti, keď sa finále použije, spôsobí poškodenie všetkým nepriateľom v kruhu. Radím vám, aby ste si stiahli až 62 ďalších takmer nie je potrebné, aby ste ušetrili body SP

  • Cooldown: 3 sekundy.
  • Utility. V kvalite na parochniach (halách) je naša 2-stupňová zručnosť. V PVP nepoužiteľné. Jedáva veľa a málo rozumu.
  • Nápor
  • Cooldown: 3 sekundy.
  • Zaostrenie: Šanca na prihrávku. spotreba MP. Zem.
  • Utility. Pre mnohých je to jedna z hlavných zručností v PVE a PVP. Taktika mnohých zachytila ​​kombináciu, potom utiekla späť a omráčila novým spôsobom. V kvalite na moboch osobne radím nepoužívať, na parochniach nemá kto omráčiť a v sólo kvalite mobovia zomierajú z jednej zručnosti.
  • Výkon: 2192.
  • Vrátenie späť: Nie.
  • Ostré: Znížte MP. Zem. PVP. Moc.
  • Utility. Niektorí ho používajú na parochne (party). Osobne si myslím, že je to plytvanie poslancom. Na singloch veľmi rád rýchlo nazbieram 3-4 moby. V pvp je niekedy lepšie začať s ním, keďže spôsobuje dobré poškodenie. V hromadnom PVP to aj pekne vyzerá, podlieha veľmi rýchlej kontrole.
  • Moc. Nešpecifikované.
  • Cooldown: 3 sekundy.
  • Tochitsya: Priechod. Znížený poslanec. Moc.
  • Moc. 4040
  • Vrátenie späť: ?
  • Ostrenie: ?
  • Self Buffs/Auras
  • Utility. Zbieranie duší v meste bez napätia.
  • Cooldown: 3 minúty 45 sekúnd.
  • Utility. Použite na začiatku bitky s mágom. V pvp by vám na zabitie nepriateľa mala stačiť 1 minúta.
  • Vrátenie späť. 15 minút.
  • Nabrúsené. Znížený čas nabíjania.
  • Utility. V jednorazovom PvP zvážte, že máte tromfové eso.
  • Vychladnutie: 15 minút.
  • Utility. Vďaka tejto zručnosti môžeme ľahko zabiť všetkých protivníkov v ľahkom brnení. Vyžaduje sa v PVP.
  • Cooldown: 1 minúta 15 sekúnd.
  • Utility. Užitočné, pretože sme krehkí a extra HP nám neublíži...
  • Cooldown: 1 minúta 15 sekúnd.
  • Utility. Vzhľadom na silnú obrannú redukciu schopností je veľmi nebezpečné používať, ak šviháte sólo. Na RB ho používajte podľa seba. V PVP ho dôrazne neodporúčam používať. Možno použiť na párty.
  • Cooldown: 45 sekúnd.
  • Utility. Použite na začiatku boja s lukostrelcami a mágmi. Desať sekúnd stačí na let za kúzelníkom alebo lukarom.
  • Vrátenie späť. 15 sekúnd.
  • Utility. Ak ste ho nezabudli zapnúť, ak ste zabudli, potom figy s ním))
  • Utility. Proti všetkým typom je povinné používať boj zblízka.
  • Utility. Zapnite, ak potrebujete utiecť alebo naopak, aby ste dobehli nepriateľa.
  • Cooldown: Zapne sa a spotrebuje manu. 3 MP každých 5 sekúnd.
  • Nabrúsené: Na spevnenie. Na zníženie spotreby MP.
  • Utility. Na RB (Raid bosses) to vyzerá pekne. Neodporúčam vám to používať ako kvalitu, pretože MP veľmi rýchlo skončí a v dôsledku toho budete nútení sedieť. V PVP, ak nemáte radi taktiku running back, ale chcete bojovať naprázdno, tak si to zapnite.
  • Debuffy
  • Šanca: Mám 50%. Nedá sa to presne povedať.
  • Ostrenie: Pre šancu. Na zníženie MP.
  • Utility. Hlavná zručnosť v PVP. V kvalite s davmi nie je potreba.
  • Cooldown: 1 sekunda.
  • Ostrenie: Šanca. spotreba MP.
  • Utility. V PVP, hlavná zručnosť. Dá sa použiť na x2 moby v PVE. Pri prechode z x2 sa mob ukáže ako x1)) Je tiež veľmi pekné použiť túto zručnosť na aggro davov na seba, čo zase znižuje pohyb a v dôsledku toho zvyšuje % skúseností za hodinu.

3.Zbraň\brnenie

  • Chcem vám pripomenúť, že nosíme obojručné meče.

A nie jednoduché, ale starobylé. Aby sme z obyčajného obojručného meča urobili Starovekú zbraň, musíme použiť svoju zručnosť

D trieda:

cena v Giran 81 975 (obchod)

trieda C:

cena v girane 349 250 (obchod)

pretože swingujeme len do 74+ so skillmi, hlavná vec pre nás je def!

B trieda:

vyrobíme z neho prastarý meč a vložíme SA do HP - cena v girane (predajňa) 10kk-12kk čistý a 14kk-15kk so SA

alebo jazdime v tej istej C-gride stoji v predajni 5kk-6kk

Známka:

Neodporúčam kupovať zbrane pre túto triedu. Veľký meč (SA na HP) stačí na stiahnutie, ale v zásade môžete dať drogy.

najlepšia sada pre pvp proti starým súperom máme veľmi málo koňa, takže to nemôže byť lepšie

Trieda S:

cena závisí od servera, ale je lepšie buď vyradiť z RB alebo craftovať (čo je výnosnejšie, niekedy rýchlejšie). A tiež zbierajte kamene atribútov, ktoré chcete vložiť do HD, a získajte HD + 150 atribútu, čo výrazne podporí poškodenie, za predpokladu, že zručnosti budú naostrené na rovnaký atribút.

zbierať ho akýmkoľvek spôsobom. môžete vložiť atribútové kamene, ktoré poskytnú nie krehké zvýšenie ochrany.

4. Tetovanie

  • Do úrovne 62 nepotrebujeme tetovanie. A potom je tu podľa mňa jedna možnosť
  • -4str +4vy
  • -1str +1vy
  • -4str +4lvk

5. Poľovníctvo (PVE)

  • 1-20
    • Nebudem popisovať vlastne všetky questy z Asistenta začiatočníka
  • 20-28
    • Poďme urobiť quest Way of Destiny tu sme lvl 21. Prechádzame aj Nebezpečným pokušením, ktoré nám dá ďalších + 20% a 100k
    • Ideme do Gludia a v počte 2 ľudí míňame Sieň priepasti 23ur (Kamaloka)
    • Registrujeme sa v Kata. Ideme do obetnej nekropoly (pod Gludinom).
  • 28-40
    • Vybral som si Fortify guerilla mobs x2 a bylinky padajú.
    • Môžete ísť do heretických katakomb (neďaleko Dionu)
    • Začneme plniť úlohy pre 2 povolania a tiež plníme také úlohy ** Temple Preacher, Temple Executioner, Temple Warrior - 1, Temple Warrior - 2, ** Gloomy Fox - 1, Gloomy Fox - 2, Gloomy Fox - 3, Fallen Angel - **Sunset's Order.
  • 40-46
    • Ideálne miesto pre nás je Alligator Island alebo môžete ísť do Cruma Tower.
  • 46-52
    • Tu sa začínajú preteky parochní a najlepším miestom na tejto úrovni je Tanor Canyon. **Najskôr na Harpyje do 49 a potom do 52 na Silenos.
  • 52-62
    • Tu je pre nás najideálnejšie miesto pri Orene. Odchádzame od hlavnej brány a hneď sa šmýkame dole horou až dole. Takže keď ideme dole, nájdeme veľa malých balíčkov. takže môžete až 55~
  • 61-76
    • Tu je veľa miest na stiahnutie. Vybral som si predmestie Godartu. Priamo z centrálneho východu sú pred nami dve šmykľavky. Ideme doľava alebo doprava. Zabíjame antilopy a vlkov. Chcem vás upozorniť na to, že akonáhle im zostane polovica HP, vlci začínajú obsadzovať STAN.
    • Hneď ako v sebe pocítite silu, začnite stúpať a rovnakým spôsobom sa hojdáme na Medveďoch a Byvoloch. Omračujú rovnako ako Vlci.
  • 66-75
    • Skvelé miesto Swamp of Screams. Spárované s ďalším 1 bers.

Tu alebo klan alebo na Parnase. Výber je na tebe. Na Parnas sa dá dostať plávaním cez aligátorský ostrov.

6. Domáce zvieratá pre Bers

Pre Bers si myslím, že existuje jedno domáce zviera a toto je Kurča, a je mi jedno, že bifľuje mágových buffov. Hlavná vec je, že nalieva Manu, čo výrazne zjednoduší život berserkera.

Videohry na triedu

© 2008-2019, Linedia - vedomostná základňa a encyklopédia hry Lineage 2 v ruštine: úlohy a popisy, návody a články, predmety a príšery, triedy a rasy, manuály a sprievodcovia, zručnosti a schopnosti.


Berserker je predajca škôd na blízko zameraný na PvP. Berserker ako všeobecná kategória - to sú bojovníci s obrovskou útočnou silou a dosť slabou obranou, čo sa odráža v špecifikách triedy - P. Def. nie najväčší, útok mečom je dosť výrazný.

Hlavnou silou berov sú jeho bezprecedentné schopnosti. Dobrý bers dokáže zničiť akýkoľvek nosič svetla, rúcho, v priebehu niekoľkých sekúnd. S tankami je to náročnejšie, ale aj pod silný tlak berov dobre zapadajú.

Hlavnou výhodou berov je tzv. Rush (Rush), zručnosť, ktorá vám umožní ponáhľať sa k nepriateľovi v zlomku sekundy, pričom spôsobí poškodenie každému v línii ničenia a použije debuffy (hlavne omráčenie).

Bers je dobre nabrúsený na boj s akýmikoľvek triedami, čo z neho robí univerzálneho vojaka - neexistuje taká trieda, v ktorej by boli Bers zásadne podradní. Pred bermi je nemožné uniknúť, pre mága je ťažké ho zraziť kvôli Soul Barrier a mnohým ďalším panickým schopnostiam, je dobrý proti tankom, má UD v zásobe, lukostrelci sú nútení zostať blízko bers, a preto nemôže spôsobiť maximálne poškodenie atď. - skvelá trieda v dobrých rukách.

Je celkom ľahké nájsť párty pre berov - každá melee party s radosťou prijme berov kvôli profilovému hexu, párty buff na HP a iným malým radostiam.

Bers používa špecializovanú zbraň - Staroveký meč. Získava sa transformáciou profilu z Obojručného meča pomocou zručnosti Change Weapon. Útok takéhoto meča je zvyčajne menší ako jeho rodič, ale rýchlosť útoku je vyššia.

Bers, ako všetci Kamaeli, nemôžu nosiť nič iné ako Ľahké brnenie a nemôžu nosiť štít. Len muž Kamael sa môže stať berom.

Niekoľko tipov pre všetky príležitosti:

  • Noste fľašu duší vždy so sebou a naplňte ich dušami. Tieto banky vážia málo a sú mimoriadne užitočné v PvP. Vždy musíte mať aspoň niekoľko stoviek Full Bottles of Souls.
  • Vždy zapnite Dark Armor a Dark Blade, bonus, aj keď jemný, je zadarmo.
  • Pred áčkom je celkom pohodlné používať bežné predmety, na týchto úrovniach si vašu výbavu vyskúšajú takmer len mobi a pred nimi sa ukáže mŕtve číslo. A ušetrite peniaze.
  • Na úrovni 40, quest v Grocer Helvetia v Giran pre Wonderous Cubic. Raz denne môžete vytiahnuť lacné ostrenie. Pátrajte po 1,5kk, ale kocka vám zostane navždy.
  • Skúste použiť taktiku parnej lokomotívy na nie príliš silné davy: zbierali ich a umiestňovali ich s obrovskými schopnosťami. Skill sa nestará o to, koľko mobov porazí – a je to pre vás výhodnejšie z hľadiska MP a času.
  • Pokúste sa mať so sebou niekoľko desiatok Spirit Ore, zhromaždenie duší môže byť potrebné kedykoľvek.
  • V Mass-PvP sa snažte nepreniknúť do prvej vlny, vaša obrana je dosť slabá a pomoc pri sústredení jednoducho položí potenciálne silného Peržana. Nechajte tanky ísť vpred, keď sú už ciele viac-menej rozobraté, začnite ničiť životy nepriateľov. Rush + Mass Disarm, ako aj omráčenie, vata, odzbrojenie míny, atď. Zit dlhsie.
  • Na PvP párty si dávajte pozor na Blood Pact, vašich 10%, aj keď nie najsilnejších BtB, môže niekoho drahocenného zachrániť.
  • Ak má váš klan pevnosť alebo hrad, určite choďte do dungeonov. Za jeden raid v dungeone dostane partia cca 1,5-2k KE, ty dostaneš cca 150-190 a toto si odpusť pri našich cenách 10-12kk. Rýchlo zdvihnite svoju adenu.
  • Pokúste sa ísť do Kamaloky na všetkých úrovniach. V kame 78+ je solídny pokles, takže sa môže zlomiť aj vám.
  • Noste vždy 10-20 elixírov na váš stupeň, nestoja toľko, ale môžu zachrániť život.
  • Pamätajte na Pailaku (a z nejakého dôvodu veľa ľudí zabúda!). Sú len 3 a celkom dobre vám zvyšujú Exp. Určite si vezmite paylaku, ktorá vyhovuje vašej úrovni. Prvý - 36-42 úrovní, druhý - 61-67, tretí - 73-77. Ich popisy sú tu:

Nastaviť:
Kožená náprsenka Vesper Noble

  • Str+1
  • Con-2
  • Dex+1
  • P. Atk./Atk. Rýchlosť obnovy Spd./MP + 5,57 %
  • Maximálny MP + 354,1
  • Otvorí Cloak Slot.

Chmýří:
Vrch - Vesper Slasher -> Vesper Nagan
P.Atk.: 429
SA: Zameranie/Zdravie
strely: 1

SA v zbrani

Spravidla je na výber medzi SA Focus a Health. Aj jedno aj druhé je dobré. Pre ročníky do S nie je výber taký dôležitý ako potom. Pred S skúste zvoliť Focus SA - na stiahnutie je to najlepšia možnosť.

Pre PvP a Olyu musíte pochopiť, čo je pre vás dôležitejšie, žiť dlhšie alebo spôsobovať väčšie škody. Na základe ducha bers, stále stojí za to dať Focus, ale ak nie ste veľmi priateľskí s vybavením, dajte Health - to je osobná voľba každého bers.

Tetovanie

1. CON + 5, DEX-5 - táto kombinácia dobre zvýši vašu odolnosť proti omráčeniu, zvýši hmotnostný limit a P. Def. Zároveň, berúc do úvahy funkcie Gracia Final, neprídete o schopnosti v rollbacku a -5 DEX veľmi mierne zníži rýchlosť útoku a kritu. sadzba. Únik sa neráta - pre berov to nerieši takmer nič. Podľa mňa jedna z najlepších možností pre PvP a swing.

2. CON + 5, STR-2, DEX-3 (alebo variácie DEX-2 a STR-3) - kombinácia podľa mňa nie je zlá, ale strihanie STR mi osobne nevyhovuje, aj keď je to môj subjektívny pocit názor. Táto možnosť má svoje miesto, avšak rozdiel medzi 1 kombináciou a 2 je len 2-3 DEX, a to je príliš malé na to, aby ste sa dotkli STR.

3. CON + 4, STR + 5, DEX-9 (alebo variácia CON + 5, STR + 4) - tu sa dosahuje najväčšia výdrž a sila útoku, bohvieako orezaný DEX sa však aj tak prejaví. V skutočnosti strata nebude katastrofálna, ale táto možnosť maximalizácie DPS je dosť likvidná, no riskantná. Neodporúčal by som to, ak nie ste extrémni.

4. CON+2(+3), STR+2(+3), DEX-4(-5,-6) - niečo ako zlatá stredná cesta, umožňuje mierne znížiť DEX, aby sa zvýšil obsah tuku v chara a sila. Podľa mňa druhá prioritná možnosť tetovania.

5. Nič nevsádzajte. - Niektorí krátkodobí hráči zastávajú názor, že náš profesionál je veľmi vyvážený a z hľadiska základných štatistík nie je potrebné nič meniť/upravovať. Takýto názor možno nazvať aj adekvátnym.


Na začiatok píšem príručku s dôrazom na olympiádu, t.j. duel bez uber-buffov a iných svinstiev.

Čo musí Berserker, ktorý ide na olympiádu, vedieť predovšetkým? Samozrejmosťou je potrebná výbava

Prvá položka: Vybavenie.

Shemot : oblečenie budeme brať s dôrazom na minimálne straty a maximálny úžitok, preto je najvhodnejšia voľbaS84 Elegy, pretože na rozdiel od Verpes dáva vlastnostiam takmer rovnaké štatistiky (STR, DEX, CON atď.), ale znižuje iba 2 jednotky CON a nie 3 ako druhá sada

Vo Freyových kronikách možno do výbavy vložiť 3 rôzne atribúty, ale v pároch:Oheň - Voda, Svätosť - Tma, Vietor - Zem, preto by som ich odporučil vložiť takto:
Hlava- je dobré zásobiť sa dvoma prilbami, aby ste vložili rôzne atribúty a zvýšili schopnosť prežitia
Telo - Oheň, Svätosť, Vietor
Nohavice - Voda, tma, zem
Čižmy- to isté ako v tele
Rukavice- to isté ako v Nohaviciach

Košeľa : berieme to na CP, pretože sa zdá, že je to lepšie proti dýkam na HP, backstab a všetkým tým, ale musíte uznať, že zvýšenie o 744 je výraznejšie ako zvýšenie o 200+, najmä preto, že si to dýka nevšimne extra HP.

Opasok : samozrejme, ak ide o server s bežne predpísanými schopnosťami, radil by som pás so zvýšeným poškodením od zručností, ale jednoduchý automatický útok je silnejší ako naša najsilnejšia a najkrajšia zručnosťDrvivá bolesť, vtedy je vhodnejšie vziať si opasok so zvýšením poškodenia z jednoduchého útoku.

Bija : Ring of Queen Ant, Ring Of Baium, Náušnica z Antaras a Zakenova náušnicaberieme to bez váhania, pretože pre ne neexistujú žiadne slušné analógy. Náhrdelník je náročnejší. Na posúdenie by som vám predložil dva náhrdelníky:Náhrdelník Valakas a Náhrdelník Frintezza(Náhrdelník Valakas a Frintezza) (užitočné pre nás zvýraznené tučným písmom):

Valakasdáva nasledujúce účinky:MP +50, zvýšenie odolnosti voči spánku o 40%, HP + 445, šanca na spánok zvýšená o 40 %,redukcia cooldownu, zvýšenie fyz. Atk. a Mag. Atk.divoký magický efekt, zvýšený efekt poškodenia štítu azvýšená odolnosť proti požiarnym útokom.

Frintezzazvyšuje MP o 42. Zvyšuje odolnosť voči spánku/paralýze/šoku o 15%.. Zvyšuje šancuspánková paralýza/šokový cieľ o 15 %. Zvyšuje odolnosť voči jedu/ krvácajúca o 25 %. Zvyšuje šancu na otravu/krvácanie o 25%.Znižuje čas ochladzovania zručností. Má za následok odrážanie časti poškodenia. Zvyšuje odolnosť proti tme.

Malé poznámky:vo všeobecnosti, beeri na PvP serveroch nepoužívajú jednu z najsilnejších rotácií schopností (Blade Rush(a ak bolo úspešne aplikované krvácanie) -Nákaza - Drvivá bolesť), takže som nezvýrazňoval Frintezzove bonusy súvisiace s krvácaním. Valakas nám dá bonus k HP a Frintezza odrazí nejaké poškodenie späť (asi 3-4%) - už je tu výber podľa vášho vkusu.

Povinné je vziať si aj náramok a okrem neho aj určitý počet talizmanov, vybrať si talizmany pre seba. Od seba poradím taliky pre: Jasnosť, Násilný zhon, Odraz, úplné obnovenie HP (aj keď je tu zručnosť, ale extra neublíži default/smile.png)

Nezabudnite na elegantnú dekoráciu http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

Takže sme si obliekli / obuli našu charu, ale čo to je za bekov bez zbrane? Naše zbrane sú starodávne meče získané konverziou z obojručných mečov s našou špeciálnou zručnosťouZmeniť zbraň.

Zbraň : Podľa kroník Freya považujem za najlepší meč pre nás, tzvPyseálna čepeľ s SA(SA - skratka z angličtiny. Special Ability - špeciálne vylepšenie meča)na HP +10 %.

Nechaj ma vysvetliť: bery sú od prírody vychudnuté, takže žiadna daguer a hlavne tmavá (och) AB nás nemusí veľmi zabíjať. A verte mi, že je lepšie mať v zálohe 700-800 HP navyše, ako vedieť, že máte zvýšenú šancu na krit alebo rýchlosť útoku.

drogy : No alebo Life Stones, ak je to niekomu jasnejšie. Odporúčam chytiťaktívny/pasívny Might(zosilnenie útoku) a aktívna jasnosť (zníženie manových nákladov na zručnosti). Je tu aj dobrá možnosť chytiť saaktívny alebo pasívny reflex(odraz poškodenia).

Prirodzene, všetko maximálne priostrujeme a pripisujeme.

Druhá položka: Tetovanie.

V zásade som na vlastnej koži zažil viacero druhov tetovaní, takže najskôr napíšem všetko podrobne, potom zažité tetovania a vnemy.

Takže tetovanie slúži na zvýšenie charakteristík postavy. Teda jeho parametre.

možnosti :

STR- pevnosť. Sila je sila, čím viac, tým viac dokážeme rozbiť nepriateľa našim „veslom“

DEX- rýchlosť. Čím viac je, tým rýchlejšie bežíme a šviháme „veslom“ rýchlejšie

KON- vytrvalosť. Čím viac vytrvalosti, tým viac nášho brucha, a teda aj HP

INT- inteligencia. Čím viac je, tým je pravdepodobnejšie, že procNásilná povaha

WIT- rýchlosť odlievania. Čím je väčšia, tým rýchlejšie používame všetky druhy špiny.

MUŽI- magická ochrana.

A tu sú sľúbené možnosti tetovania:

1) STR +5 DEX +4 CON -9- možnosť pre PvP servery s vecami, ktoré dávajú veľa HP. Na viac-menej normálnom serveri - tetovanie pre kamikadze, pretože bude veľmi, veľmi ťažké dostať sa z dávky živé.

2) STR +4/5 DEX -2/3 CON -2/3- priemerná možnosť, trochu odrezali HP a rýchlosť útoku, ale pridali na sile nárazu, pre fanúšika pod plným buffom - bzučanie.

3) Žiadne tetovania- možnosť, ktorá sa mi teraz páči najviac, pretože. všetky štatistiky sú normálne.

4) STR -4 CON +4- možnosť pravdepodobne len pre Ruoffa, pretože mame velke brucho, a vieme ho vytiahnut len ​​na ukor schopnosti, ktore od parametra STR velmi nezavisia. Na PvP serveroch je vzorec prepísaný na nepoznanie, a preto berri takmer nikdy nemusia použiť jeho šokové schopnosti, z tohto dôvodu neodporúčam toto tetovanie pre PvP server.

V každom prípade dajte tetovanieINT -4 WITO +4, príde vhod zvýšenie rýchlosti odlievania.

Tretí bod: Zručnosti.

Aj tento bod bude pre nás dôležitý.

Takže odteraz konečne prechádzam na princíp PvP serverov a zahodím tie zručnosti, ktoré v zásade budeme používať zriedka.

Popíšem zručnosti, ktoré najviac potrebujeme, a ich umiestnenie na príklade môjho rozloženia:

F12- Rush Impact
F11- Útok
F10- Ďalší cieľ
F9- Dark Smash
F8- Slash Blade
F7- Enuma Elish
F6- Odzbrojiť
F5- Hromadné odzbrojenie
Nad F12 - Násilná povaha
Nad F11 - oko za oko
Viac ako F10 - záverečný kruh
Cez F9 - Odvaha
Nad F8 - Duševná bariéra
Nad F7 - Štítový meč
Viac ako F6 - Rekonštrukcia tela
Okrem toho: Hard March, True Berserker, Fortitude, Strike Back, Weapon (pre istotu), Náhradná prilba.


Tiež vám odporúčam, aby ste vytvorili a hádzali makrá so schopnosťami na paneliočistiť dušu a Vymazať značku:

/target %self
/useskill Soul Cleanse or Erase Mark(PRE ZRUČNOSTI INÉ MAKRÁ, NIE CEZ ALEBO!!!)
/targetnext

Zručnosti vycibríte pre seba Poviem len jednu vec:Odzbrojiťnajlepšie je zaostriť na čas, Hromadné odzbrojenie - pre šancu, RI (Rush Impact) je tiež šanca.

O certifikačných zručnostiach z podtried:
rapír- Counter Haste and Attack/M. def
strelec z kuše- Counter Focus a útok/m. def
inšpektor- Counter Barrier a útok/m.def

No, prišli sme na zručnosti a ďalšie veci, zostáva len napísať približnú taktiku proti triedam, však? http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/biggrin.png

Štvrtý bod: Taktika.

Tak, tu sme dorazili na Olymp, oheň v očiach, chladná, čipkou pokrytá rukoväť meča je odhodlane zovretá v dlani elegantnej rukavice, krídlo cíti vietor blížiacej sa bitky...

Ale bez buffa nemôžeme ísť http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/happy.png

Pred vami sa objaví manažér olympiády. Berieme od neho: Zhon, bystrosť, zameranie, prechádzka vetrom, šepot smrti.

Potom buffujeme našimi buffmi. Svoje buffy musíte používať opatrne, premyslene. Je vhodné zásobiť sa twinkom alebo partnerom, ktorý vám povie triedu nepriateľa. V každom prípade buffZvýšte výkon(toto je náš osobný náprotivokMožno, a hromadí sa s buffomMožnoz aktívnej LS) a hádzať z palíc k sebementálny štít a Blahoslavená dušas naším buffomKrvný pakt a ďalšie.

Je tiež užitočné poznať postupnosť používania zručností (rotácia zručností).

Predvolená bojová rotácia je nasledovná:Násilná povaha - Násilný dopad - Dark Smash - Enuma Elish - Run Back - Rush Impact - atď.

V niektorých prípadoch je to životne dôležité najprv ponáhľajte sa a potom hoďte „vazelínu“ (ako s láskou hovorímNásilná povaha)

Zdôrazňujem tiež rotácie buffov, a to:

Proti mele: Zhon - Zameranie - Bystrosť - Šepot smrti - Prechádzka vetrom - Zvýšenie sily - Mentálny štít - Požehnaná duša - Krvavý pakt(pred bojom).

Proti mágom: Zhon - Zameranie - Bystrosť - Šepot smrti - Prechádzka vetrom - Zvýšenie sily - Mentálny štít - Požehnaná duša - Krvavý pakt - Zúrivá duša - Skutočný Berserker(pred bojom)

Všetky rotácie je možné meniť ako chcete, len som ukázal štandardnú verziu.

Dobre, sme pripravení bojovať. Zvážte niektoréprvoky bojová taktika:

1. Vojvodca

Aby som bol úprimný, zriedka som s nimi bojoval na Olympe, ale stále sú to rovnaké infekcie. Tri omráčenia s nezávislými stiahnutiami nám výslovne hovoria, že bez toho, aby boli zahrnutéPevnosťbudeme utiahnutí, tak zapniPevnosťa v žiadnom prípade nie buffFurious Soul alebo Skutočný Berserker- tieto zručnosti nás sekli f. def. Ďalej - hodíme (alebo vyskúšame)Násilná povahaa usporiadať tance-tance cRush Impact"om a pokusy o odzbrojenie. Nezabúdajte na jeho nepríjemnú vlastnosť - s menej ako 10% HP ho dokáže úplne obnoviť, takže sa snažíme kontrolovať zhon. Nevyšlo to - vezme to do extrém, pretože v MP silno klesneme.

2. Gladiátor

Tu je ďalší tŕň v slabom mieste. Áno, aj s duálmi. Neexistuje úplná regenerácia, ale silný reflektor a zručnosti + diaľkové zručnosti a odzbrojenie, takže prudko tancujeme po štadióne, snažíme sa ho ovládať a odzbrojiť. Ukázalo sa, že je odzbrojený - je váš, nevyšlo to - buď utečte, alebo ste mŕtvola.

3. Paladin

Toto je tichý horor pre besa. No, samozrejme, nielen pre neho, ale proti paladinovi je to ťažké aj pre berov. Lebo paladin je večný tábor so štítom a vyliečil sa milovaný. Rovnaký príbeh s tancom, iba ak s Gladiátorom bolo potrebné skočiť a bodnúť, potom sme s paladinom ako ostreľovač - ponáhľame sa a utekáme. A nedajbože, aby ste sa nechali chytiť na jeho tábore od štítu - už sa bude snažiť nepustiť vás z tábora. Talik na nezraniteľnosť, regeneráciu HP a auruPevnosť- naše všetko.

4. ÁNO

No, je to tu samozrejme o niečo jednoduchšie, ale nemali by ste sa uvoľniť. Na začiatku bitky je naším cieľom zvrhnúť pantera. A čo najrýchlejšie. ÁNO bez pantera nie je obchodník s poškodením. Môžete si s ním dorobiť ako chcete, ale aj bez pantera toho veľa nakopne, takže nebuďte arogantní.

5. TX

Najnechutnejšia vec na ňom je schopnosť Mirage. Bude neustále zostrelovať cieľ, takže tlačidloĎalší cieľneublíži. V zásade je to najtučnejšia z dýk, preto nepredstavuje zvlášť veľké nebezpečenstvo, ale ako pri všetkých dýkach, v žiadnom prípade ho nedovoľte, aby vám prišiel za chrbtom alebo aby sa nedostal do hyde. V žiadnom prípade by ste ho nemali zapínať dýkamiFurious Soul alebo Skutočný Berserker- zavesiť si rukami slučku na krk.

6. Jastrab

Zapneme Pevnosť a Duševná bariéraa letieť k nemu na krídle lásky k olympijským okuliarom. Nič príliš zložité.

7. Sork

Nechutný typ, self buff odráža 20% utrpeného poškodenia, ale o to nejde. My, Berses, sme antitrieda pre rangerov, takže smelo zapínameFurious Soul, True Berserker, Soul Barriera letieť po olympijské body (Furious Soul a Skutočný Berserkerzapíname hlavne proti mágom, škodia bez ohľadu na f. defa, ale z m. defa)

8. Necro

Len tma. Otdebafaet - mama neboj sa. Tu v prvom rade potrebujeme makro na zručnosťočistiť dušu a zručnosť Odvaha. Necroni spravidla používajú proti triedam na blízkoUpírska hmlaa hádžu jedľu - hmlu točíme makrom a od firny by nám mala pomôcť odvaha. Buffujeme a zabíjame ho ako každého kúzelníka.

9. Kotovod

Nikdy som týchto malých psíkov nepovažoval za vážneho protivníka: sťali sme mačku, potom chovateľa mačiek a pokojne ideme do ďalšej bitky. Buffy a rotácia ako proti kúzelníkom.

10. Biš

Tento súper je veľmi, veľmi ťažký. Liečenie a pálenie many, ktorú tak veľmi potrebujeme, z neho robí veľmi nebezpečného nepriateľa. Ovládame ho od prvých sekúnd boja ponáhľaním sa, odzbrojovaním, zapínanímFurious Soul a Skutočný Berserker- Naším cieľom nie je naťahovať duel, inak sme mŕtvola. http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/sad.png

11. PP

Tiež ťažký súper. Na rozdiel od nás vychádza pod plným buffom, vie spáliť manu a vyliečiť sa. Robíme to isté ako s bišom.

12. Rytier Evy

Ľahký škriatok - tank. Je tam heal, nepríjemné kocky a dobrá obrana + rýchlosť útoku a behu. Taktika je rovnaká ako proti bishovi, len elfa bude treba trochu zmutovať blízko.

13. SS (SwordSinger)

Vychádza to pod full buff, taktika ako v prípade PP je burst control a zabíjanie.

14. PV

Dýka s ľahkými ušami. Rýchlo, sviňa, dobehneš Obr. Ale my sme beri http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png A máme zhon. Preto, aby sme nezabudli zakryť si zadok, ukážeme mu zázraky rýchlosti našej zručnosti, cestou poškodenia a odzbrojenia.

15. Syr

Ľahký lukostrelec. V princípe je šikovný, ako dýka, ale trieda dosahu, takže tu si treba dávať pozor a nenechať ho kajať. Pomôže nám náš UD ​​zo šípok.

16. SS (SpellSinger)

Mág s ľahkými ušami. V rukáve má tromf - jedľu, tak si ho nezabudnite pre každý prípad zapnúť proti nemuOdvaha. Zabitý v zásade bez väčších ťažkostí, tk. jeho tromfom je rýchlosť mágie, nie jej sila.

17. Nyashki s koňmi

Ľahké ušaté vyvolávače roztomilých koníkov. Len naoko, naozaj... V skutočnosti, ak koňa nevyradíte, vyradí on vás, pretože kôň má chorľavý tábor. Burst valíme a šliapeme koňa a potom samotného vyvolávača.

18. EE

Toto roztomilé ušaté stvorenie sa bude hlúpo snažiť opotrebovať. Má dobrý buff (s odporom stun, je pre čo plakať), heal a MP res. Zabíjať môžete len s burst control a vysokým DPS, inak - smrťou.

19. Rytier Shilen

To je tiež nepriateľ s nepríjemným prekvapením - shilka. Z spôsobeného poškodenia sa napcháva, takže čím väčšie poškodenie mu spôsobíte, tým bolestivejšie sa zasiahne. Jediná možnosť je Burst damage a po zapnutí shilky s vytrvalosťou maratónskeho bežca rúškať minútu a pol do kruhu a potom zdvihnúť tmavú.

20. DB

Tmavé dlhouché s duálmi. Vychádza pod plným buffom, má kopu nepríjemných schopností, z ktorých sa s odvahou pokúsime uniknúť. Taktika je jednoduchá – praskavé poškodenie.

21. AB

Táto tmavá dýka s dlhými ušami má síce málo HP, ale pri sile jeho krikov to už nie je jeho problém http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png
Taktiku bitky by som opísal takto: 3 sekundy pred začiatkom bitky na seba vrhneme talik pre nezraniteľnosť - 10 sekúnd sme nepreniknuteľní, potom ak nás dýka zasiahne blízko -oko za oko, Slash Bladea trafili sme čo najviac skillmi, ak išiel do hyde - nezabúdajte, že hyde a naše fyzické UD má trvanie 30 sekúnd, takže po tom, čo prejde do hyde, bežíme aspoň 5 sekúnd a zapneme UD. Najdôležitejšie je prežiť jeho prasknutie.

22. FR

Temný lukostrelec. Nezáleží mu na HP, takže sa správame staromódnym spôsobom - odvaha, bariéra duše a náraz do tváre. http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

23.SH

S týmto mágom je lepšie byť opatrný, pretože SH je najmocnejší mág v hre. Čo sa týka škody, samozrejme. Burst control, odzbrojenie a vysoké DPS sú kľúčom k víťazstvu. Nezabudnime skúšať.

24. Temný vyvolávač

Dobrý nepriateľ. Vo svojom arzenáli má debuffy, silné privolanie a dobré poškodenie. Úprimne povedané, neviem, či táto zručnosť funguje na serveriFanatická oddanosť (Prílišná lojalita), ale ak sa to podarí, tak v prvom rade musíme zabiť vyvolávačku, alebo ich oboch zastaviť RI a rýchlo zabiť majiteľa, inak to budeme mať ťažké.

25. SH

Pozri EE, princíp činnosti je takmer rovnaký - poškodenie prasknutím.

26. Destre

Ale tento typ nás môže pokojne vyvaliť, akoby sa nič nestalo. Orkovia spravidla idú do boja s vyčerpaným 30% HP, ale tu je háčik: "Zdá sa, že HP nestačí a je ľahké zabiť" - hovoríte. "Ale x * ytsa" - odpoviem vám, pretože. pri 30% HP ork zapne svoje self-buffy, ktoré sa nazývajú limity -Zealot, Frenzi, Guts, tu sú informácie o nich:

Zelót- Prijíma silu Guardiana a zvyšuje odolnosť voči negatívnym vplyvom o 80%, odolnosť voči odstraňovaniu pozitívnych efektov o 40%, rýchlosť o 10. Pri použití meča / palice / oštepu / mosadzných kĺbov sa presnosť zvyšuje o 6, Atk. Atk. o 10%, pri použití meča/kopije sa zvyšuje šanca spôsobiť krity. zasiahnutý 33, pri použití palice / mosadzných kĺbov sa poškodenie od crit zvyšuje. zasiahnutých o 33 %. Znižuje tiež spotrebu MP fyzických zručností o 50%, silu obnovovacích schopností HP o 50%. Dá sa použiť len vtedy, ak je HP menšie alebo rovné 30 %. Čas pôsobenia: 1 min.


Šialenstvo- Dočasne zvyšuje P. Def. Atk. o 50 %, najmä pri použití oštepu alebo palice o ďalších 131 %. Tiež zvyšuje presnosť o 6 a P. Def. Atk. o 16 % pri použití obojručných mečov alebo palíc. Dostupné iba v prípade, že HP je menej ako 30 %.


Črevá- Dočasne výrazne zvyšuje P. Def. Obrana na 200%. Funguje len vtedy, keď je HP menej ako 30 %. Doba pôsobenia 1 min. 30 sek.

Všetko je tu celkom jednoduché - buď od neho na minútu a pol úspešne utečiete, neustále sa zhonom pripomínate a nenecháte ho priblížiť sa k zásahovej vzdialenosti a potom udelíte prasknutie, alebo ste mŕtvola.

27. Caster

Takmer rovnaká infekcia ako destr, len má na sklade totemy, ktoré môžu zvýšiť jeho rýchlosť behu alebo útoku, takže je ťažšie pred ním utiecť, má aj útoky na diaľku, takže je ťažšie s ním bojovať. Nezabudnite, že aj on má limity, pamätajte na fyzické UD aoko za okoa možno ho porazíme.

28. Cez

Dobrý súper. Silné debuffy, CPU drain, prítomnosť strachu, spánku, zmätku v jeho arzenáli by nemalo byť iluzórne povedať nám, že vysporiadať sa s ním bez bariéry duše, odvahy a makra na očistu duší bude takmer nemožné. Prasknutie kontroly, poškodenie, odstránenie debuffov a víťazstvo bude naše.

29. Wark

Vychádza s plným buffom, má spánok, strach, zmätok a omráčenie. Konáme opatrne, odstraňujeme debuffy a snažíme sa spôsobiť vysoké DPS.

30. Lovec odmien (Lovec v čokoláde)

Trpaslík. Trpaslík, suka, omračovačka. Preto zapneme Fortitude a DPSim, ale opatrne, ovládaním omračovaním pomocou RI sa bitka môže naťahovať, takže na začiatku bitky musíte zlepšiť jasnosť.

31. Kováč

Tiež suka, trpaslík. Dokáže privolať „barličku“ – takú malinkú, bacuľatú a nie veľmi príjemnú robotu. V tomto prípade sa snažíme zabiť vyvolávača, nie vyvolávača. Taktika je rovnaká ako u lovca čokolády.

32. Bers

... a stretli sa dve okrídlené šelmy a nebolo vidieť žiadnu prevahu - boli si rovní v sile ... Niečo ma nieslo http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

V bitke Bers VS Bers pri rovnakom ovládaní o všetkom rozhodne výbava a ping. Rozpisovať tu taktiku je podľa mňa zbytočné, pretože sami poznáme silné stonory našej postavy - dve UD, reflektor, odzbrojenie, rushy, aury, plné zotavenie HP. Dám len užitočné tipy:

1. Na začiatku bitky je lepšie začať ponáhľať a potom "vazelínu", často nemusíte mať čas.

2. Nezabudnite na Fortitude.

3. Pamätajte na jasnosť a taliky pre nezraniteľnosť a reflex.

4. Zásobte sa šťastím, pomôže http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

33. So

Tento kameň nás dostane http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png Silné stránky - debuff Označené na smrť, štýl buff, má silné magické a fyzické schopnosti, ako aj 2 paralýzy. Taktika je jednoduchá: ak udržiavame vzdialenosť s inými triedami na blízko a naopak s kúzelníkmi znižujeme vzdialenosť, potom s SB tiež znižujeme vzdialenosť. Má mrknutie - teleport o kus späť - RI nedovolí SB ísť ďaleko. Beshano DPSim, odzbrojte, odstráňte Mark of Death a znova DPSim.

Užitočná rada: SB môžu byť chlapci aj dievčatá Kamael a v závislosti od pohlavia sa k SB pridávajú rôzne zručnosti: od chlapca - UD, odzbrojenie, odvaha, od dievčaťa - UE, blikanie. Majte to na pamäti, aby ste sa nenechali zaskočiť.

34. Strelec z kuše

Táto krehká sexy figúrka môže dať poriadne zabrať každému vďaka debuffu hlavného cieľa. Má Blink a UE na sklade. Nekonečne s ňou valčíkujeme s RI a DPSim.

Takže zo všetkých taktík vyzdvihnem hlavné body:

1. NIKDY nepoužívame proti dýkamFurious Soul a Skutočný Berserker(ale niekedy existujú výnimky)

2. Na PvP serveri je našou hlavnou silou RI a Dizarm. Preto tieto zručnosti neustále využívame.

3. Proti kúzelníkom sa môžete pokojne zapnúťFurious Soul a Skutočný Berserker, pretože f. def v takejto bitke nehra rolu.

4. V prípade potreby nezabudnite zapnúť UD. To isté platí pre Full Restor HP.

Stručne zhrniem: Bers- dobrá trieda, takmer úplne prispôsobená pre PvP a potenciálne veľmi silná. Môžete sa naozaj posilniťBersom, len ak je dobre oblečený, prepichnutý, pripísaný, vložený čelá atď. atď. Ale čo je najdôležitejšie - ak túto triedu beriete vážne celým svojím srdcom, otvorí vám nové aspekty v PvP. Zapamätaj si to.


Slovník použitých pojmov a skratiek:

Bers - skratka od Berserker
CP, CPU -takzvané „brnenie body“. Pri útoku na vás sú až na pár výnimiek spotrebované ako prvé.
HP -životy sa spotrebúvajú potom, čo je CPU v bitke nula.
MP - body vitality (mana), potrebné na používanie zručností (skills)
Daguerre - z angličtiny. dýka - postava, ktorá používa dýku / duálne dýky ako zbraň.
Vrážanie chrbta - z angličtiny. backstab - zručnosť dýky. Náhle zaútočí na nepriateľa zozadu. Možný krít. úder, polosmrtný úder, prefúknutie. Spôsobuje poškodenie HP.
Poškodenie - z angličtiny. škoda - spôsobená škoda
Kréta - z angličtiny. kritický - úder, ktorý spôsobí ďalšie zvýšené poškodenie (kritický zásah)
Bija - dekorácie, ktoré zvyšujú vašu magickú obranu
Talik - skratka z talizmanu
Char- charakter
Rush Impact , Rush , RI - Rush Impact
Odzbrojiť - z angličtiny. odzbrojiť — odzbrojiť. Schopnosť, ktorá vyrazí súperovi zbraň z rúk a zaradí ju do inventára (škoda, že nie vo vlastnej).
Twink - náhradný charakter
Yuzat - z angličtiny. použiť - použiť
buff - Kúzlo s pozitívnym účinkom, ktoré je zoslané na postavu alebo skupinu.
Debuff - Zosielateľné kúzlo s negatívnym účinkom.
stoh - z angličtiny. hromada — hromada
" Petrolatum " - Násilná povaha
Mill - z angličtiny. omráčiť — omráčiť. Rozpoznané podľa charakteristických hviezdičiek nad hlavou.
Douala- dvojité meče
reflektor - zručnosť, ktorá do seba odráža čiastočne alebo úplne prijaté poškodenie od nepriateľa
hyde - z angličtiny. skryť - zručnosť dýky, ktorá im umožňuje stať sa neviditeľnými na 30 sekúnd.
Rozsah - z angličtiny. rozsah - rozsahový znak
Milishnik - z angličtiny. melee – boj na blízko
Controll - držte nepriateľa v debuffoch, zabráňte mu vykonávať akékoľvek akcie bez vášho vedomia, takpovediac ho úplne ovládnite.
šarkana - to isté ako controling, len tak sa to nazýva triedami rozsahu
Výbuch - z angličtiny. prasknúť - okamžite, silne, v závislosti od kontextu
Shilka - Duch Shillen: Získa vôľu Shilen a zvyšuje bojovú schopnosť členov skupiny. Zvyšuje P. Def. Atk o 30 %, Rýchlosť o 30 %, Atk. Atk. o 30%, pravdepodobnosť spôsobenia kritu. zásah pri použití meča o 100, poškodenie kritu. hit pri použití palice o 100%. 40 % fyzického poškodenia spôsobeného nablízku sa obnoví v HP, nevzťahuje sa na poškodenie schopností. Znižuje silu obnovovacej mágie HP o 80 %. Čas pôsobenia: 1 min.
Obsadenie - z angličtiny. cast — čarovanie
UD - skratka z angličtiny. Ultimate Defense – zručnosť, ktorá zvyšuje obranné vlastnosti postavy
Odvaha - Odvaha
Duševná bariéra - Duševná bariéra
DPS -skratka z angličtiny. Poškodenie za sekundu – množstvo spôsobeného poškodenia za sekundu
Duša čistí - očistiť dušu
Jasnosť -z angličtiny. Jasnosť - buff, ktorý znižuje náklady MP na zručnosti
UE - skratka z angličtiny. Ultimate Evasion – zručnosť, ktorá zvyšuje únik postavy

Skratky tried s vysvetlivkami (skratka - prepis - nazov tretej profesie) :

ÁNO- Dark Avenger - Hell Knight
TX - Lovec pokladov
Hawk- Hawkeye - Strelec
sork- Čarodejník - Arcimág
nekr- Nekromant - Soultaker
Kotovod- Warlock - Arcana Lord
bish- biskup - kardinál
PP- Prorok - Hierofant
SS- Sword Singer - Sword Muse
PV- Plains Walker
Syr - Silver Ranger - Moonlight Sentinel
SS- Spell Singer - Mystic Muse
Nyashka s koňom - Elemental Summoner - Elemental Master
JA- Elfský starec - Evina svätica
DB - Blade Dancer - Spectral Dancer
AB - Abyss Walker
FR - Phantom Ranger - Ghost Sentinel
CX - Spell Howler - Storm Screamer
Temný vyvolávač - Phantom Summoner - Spektrálny majster
ONA - Shillien Elder - Shilien Saint
destr- Torpédoborec - Titan
mosadzný kĺb- Tyran - Grand Khavatari
Koniec- Vládca - Dominátor
Wark- Warcryer - Doomcryer
Bers- Berserker - Doombringer
So- Lámač duší


Úvod.

Nikto nevie, odkiaľ prišli
ale je úplne jasné, že sa objavili na vojnu.

Pri výbere triedy, za ktorú chcete hrať - riaďte sa hlavnými črtami svojej postavy: ak radi hráte pokojne, premýšľate o každej akcii, sedíte v zálohe, potom berserker nie je vaša trieda - hrajte za tanka . Ak máte radi rýchle útoky, buďte vždy v centre bitky, ponáhľajte sa, zabíjajte nepriateľov rýchlosťou blesku bez toho, aby ste sa spamätali, vyberte si doombringera a nebudete ľutovať. Táto trieda sama o sebe dokáže zadržať skupinu protivníkov, ktorí sa držia v tábore, je schopná zadržať nepriateľov vo veľkých počtoch vďaka súboru zručností na ochranu. Len málo ľudí dokáže odolať tlaku tejto rýchlej, bezohľadnej postavy jeden na jedného.

Ak sa vám všetko uvedené o tejto jednokrídlovej rase zdalo aspoň trochu zaujímavé, predkladám vám podrobnejší návod o triede Berserker/Doombringer.

O oblečení, zbraniach, tetovaniach.

Pri výbere oblečenia alebo zbraní sa riadim jedným princípom - doombringer je agresor, neľútostný zabijak, takže všetko, čo má na sebe, by malo zvýšiť jeho vojenské vlastnosti a je mi jedno, či tým trochu trpí jeho obrana. Doombringer musí zabiť skôr, ako sa minie oud, musí zanechať hory mŕtvol, kým sa na neho nepriatelia môžu zamerať. Všetky ďalšie rady o zbraniach pochádzajú z tejto axiómy. Samozrejme, sú berovia, ktorí hrajú defenzívne, snažia sa zvýšiť množstvo života, no stanú sa bezmocnými, akonáhle im dôjde mp, a to je podľa mňa slepá ulička.
O outfite. S oblečením sú Kamaels veľmi jednoduché: môžeme nosiť len ľahké brnenie, takže nie je veľký výber. Nosíme svetlo, ktoré si môžeme dovoliť.
Od triedy C je najlepšia pokovovaná koža, dáva +4 riadky - 1 kon.
Z B triedy sa mi najviac páči Doom, dáva 2,7% fyzický útok, 2,5% rýchlosť regenerácie MP, +3dex -2con -1 b.
Od triedy Dark Krystal. +4% fyzický útok, +4% rýchlosť fyzického útoku, odolnosť proti paralýze, +1 pp - 1 kon.
Ako vieme, v triede S je len 1 ľahký Draconic. Dáva. +4% fyzický útok, +4% rýchlosť fyzického útoku, +1dex+1str-2con Oblečte sa ihneď po dosiahnutí úrovne 76, pretože atribúty sa už dajú vložiť do oblečenia triedy S a vyššej! No a o tom neskôr.
Ak ste na úrovni 80, noste Dynasty Leather. Vrchol sady musí byť Weapon Master, potom sada dáva +5,4 % fyzického útoku, +1 dex +1str -2con, max hp + 492, temná odolnosť +8, miera kritu +2,46, sila kritu + 234. Môžete vezmite navrch s druhou esenciou, ale nevšimol som si veľký rozdiel oproti 1. Ak to finančné prostriedky dovolia, vezmite si všetky časti súpravy, nebudete to ľutovať.
Nie je to tak dávno, čo máme nové sady:
moirai S80. Dex + 2 con -2, +4,26% fyzický útok, +4% rýchlosť fyzického útoku, rýchlosť behu +3%, 50% odolnosť proti útokom hold (!!!), no, zvyšuje atribút oheň / voda / vietor / zem o 3,5 %. Nenosil som to, ale odolnosť voči útokom je dôležitá pre berov, inak sa niektorí remeselníci snažia hodiť zatknutie.
Sada Vesper s84 dáva +1str+1dex-2con, rýchlosť fyzického útoku/útoku/obnovenie mp +5,57% a maximálnu mp +347,4. A žiadne odpory, čo je smutné.
Vesper Noble s84 dáva +1str+1dex-2con, rýchlosť fyzického útoku/útoku/obnovenie MP +5,57% a maximálne MP +347. A tiež žiadne odpory. Tieto sety nikto nechváli, so vzácnym setom +6 od Dynasty sa nedajú porovnať.
Sada Vorpal s84 dáva +1 b, +2 dex, -2con, silu fyzického útoku +6,59 %, rýchlosť fyzického útoku +6 %, +3 % rýchlosť pohybu, odolnosť proti paralýze +50 % (!!!) a tiež pridáva + 5 atribútov pre oheň/vodu/vietor/zem.
Sada Elegia s84 dáva +1 bod, +2 dex, -2con, sila fyzického útoku/obrany +5,57%, rýchlosť fyzického útoku +5%, šanca na krit +17,05, +3% rýchlosť pohybu, odolnosť proti paralýze +50%(! !!), a tiež pridáva +5 atribútov k ohňu/vode/vetru/zemi.
Posledné dve sady som nenosil, ale naozaj chcem. Dávajú toľko vecí, najmä Elegiu.
Súpravy S80 a vyššie umožňujú nosiť . Toto je veľmi dôležitý kus oblečenia. Ak váš klan vlastní hrad, môžete si ho kúpiť a nosiť, kým vám hrad nezoberú šťastnejší hráči. Ak sa nechcete spoliehať na šťastie klanu, môžete si kúpiť plášť od mačky za 25 col s80 alebo 50 col s84, ktorý okrem pdef dáva ďalších 30 tmavých atribútov. Vo všeobecnosti vyzerá plášť na kamaeloch veľmi krásne, preto by ste si ho mali kupovať už len kvôli jeho vzhľadu.
V uniformách zohrávajú dôležitú úlohu aj košele. Nenaháňajte košele C a B, do triedy A, postačí napríklad pruhovaná ľanová košeľa triedy D, nabrúsená na +7 alebo vyššie. Po dosiahnutí úrovne 61 si môžete obliecť Striped Scale Shirt, ktorý sa dá celkom ľahko kúpiť v pevnosti za epolety. Po naostrení na +4 si to tam v pevnosti môžete vymeniť za bonus +564 cp. Podobne ako Mithril Shirt triedy S, dáva o niečo viac CPU, keď je očarovaný na +4. Ale môj obľúbený Vylepšená pruhovaná mitrilová košeľa zvýšenie magickej obrany bez akéhokoľvek zostrenia. Na selfie mi pridá 150 mdefa. Na full buff asi 400.

A ďalším prvkom oblečenia je opasok.
Látkový opasok
Kožený opasok v triede.
Iron Belt Pás triedy A.
Mithril Belt Opasok triedy S.
Do pásov sa vkladajú nity, ktoré im dodávajú určité efekty. Tých efektov je toľko, že na ich popis je potrebná samostatná téma, takže spomeniem len to, čo nosím. Špičkový útok na zručnosť PvP Magic Ornament Mithril Belt .
O zbraniach.
Berses nesú obojručné meče:
Špičkový meč Claymore triedy D.
Vrchný meč Berserker Blade Od triedy.
Guardian Sword top V meči.
Sword of Ipos top Meč.
Obľúbený S meč Heaven's Divider.
Dino meč Dynasty Blade.
Icarus Heavy Arms "ťažké ruky Icarus".
Vesper Slasher.
Lávová píla „horiaca píla“.
Popísal som top meče každej hodnosti, okrem nich do A triedy vrátane sú ešte horšie meče, sú tieňové meče (na chvíľu berú od veľmajstrov špeciálne kupóny), sú tam bežné (bežné) predmety. ktoré vypadnú z davov. Tieňové a bežné predmety sa nedajú vylepšiť, ale na pumpovanie na počiatočných úrovniach sú celkom vhodné, aby sa neobťažovali hľadaním špičkových mečov.
V zbraniach berov je veľa kontroverzií o SA. S plnou istotou môžem povedať, že pre Olympus SA na hp to bude lepšie, keďže zo zamerania na Olympus je malý zmysel, kritiky sú veľmi zriedkavé a 1,5 až hp určite nebudú zbytočné. Ale pre full buff ganky, ako aj pre swing, odporúčam focus! Udierať všetkých abillmi nie je efektívne, mp rýchlo skončí a načo ti je tých 3k hp navyše, keď nemôžeš nikoho zabiť? Sa on focus umožňuje zabíjať na plný buff bez utrácania MP, pretože krity vyletia každý druhýkrát a ich sila je veľmi, veľmi vysoká. nezabudnite si vytlačiť body slávy v Reputation Manager Rapidus v Adene na stĺpe Olympus.
O šperkoch. Najlepšie zo šperkov:
Ring of Baium dáva MP bonus: +21, Odolnosť proti jedu: +40 %, zvyšuje šancu prejsť útokom jedu o 40 %, zvyšuje presnosť, zvyšuje silu kritického úderu, Odolnosť proti držaniu: +30 %, zvyšuje šancu na prenesenie jedu útoky o 30%, zvyšuje fyzický útok a obsadenie.
Bonus MP Ring of Queen Ant: +21, odolnosť proti jedu: +30 %, šanca na prejdenie jedom +30 %, zvýšenie presnosti, zvýšenie poškodenia kritickým úderom, odolnosť proti podržaniu: +20 %, zvýšenie šance na podržanie +20 %
Bonus za náušnicu Antharas MP: +31, odolnosť proti krvácaniu: +50 %, zvyšuje šancu krvácania o 40 %, zvyšuje liečebné účinky, pridáva upírsky efekt k útokom, zvyšuje odolnosť proti omráčeniu a mentálnemu útoku o 30 %, zvyšuje šancu na omráčenie a mentálne útokov.
Bonus MP za náušnicu Zaken: +31, odolnosť proti krvácaniu: +30 %, zvyšuje šancu krvácania o 30 %, zvyšuje liečebné účinky, pridáva upírsky efekt k útokom, zvyšuje odolnosť proti omráčeniu a mentálnym útokom o 20 %, zvyšuje omráčenie a mentálne útoky
Frintezza's Necklace MP Bonus: +42, zvyšuje spánok/ochrnutie/odolnosť voči šoku o 15 %, zvyšuje šancu spánku/ochrnutia/šoku o 25 %, zvyšuje odolnosť proti jedu/krvácaniu o 15 %, zvyšuje útoky jedu/krvácania o 25 %, Znižuje cooldown schopností, zvyšuje poškodenie štítmi, zvyšuje odolnosť voči útokom temnoty.
Náhrdelník Valakas MP bonus: +42, Odolnosť voči spánku: +40%, Zvyšuje šancu prejsť spánok o 40%, HP +445, Znižuje cooldown schopností, zvyšuje fyzický a magický útok, pridáva efekt divokej mágie.
Pri výbere medzi dvoma náhrdelníkmi preferujem Frintezza's Necklace.
Ak epos nie je veľmi dobrý, skúste TV a (alebo) Olymp Bijou. Olympus preberá olympijské žetóny získané na Olympuse.
Olympiad Warrior's Ring - MP +21, zvyšuje presnosť, zvyšuje kritickú silu, zvyšuje odpor držania o 30%, zvyšuje šancu držania o 30%.
Olympiad Warrior's Earring – MP +31, zvyšuje šancu prejsť šokom/duševnými útokmi o 20 %, pridáva upírsky efekt
Náhrdelník Olympiad Warrior's Necklace - MP + 42, zvyšuje odolnosť voči spánku/zadržaniu/šoku o 15 %,
Zvyšuje o 15% šancu na prekonanie spánku / podržania / šoku o 15%, znižuje chladenie schopností, odráža časť poškodenia.
TV preberá odznaky získané v teritoriálnych bitkách a má množstvo vlastností, nás zaujímajú predovšetkým náušnice od Goddarta, a pretože nám dávajú 15 šancu prejsť táborom, a odolnosť voči pošmyknutiu (náušnica Goddart) a otrave (náušnica ). Náhrdelníky a prstene dávajú elementárne odpory iba 30 a 15 jednému konkrétnemu elementu. Takže tu je to jedno.
O atribútoch. Kamene s atribútmi je možné vkladať do oblečenia a tried S a vyšších, čím sa zvyšuje ochrana pred určitými prvkami (v oblečení) alebo útokom (v zbraniach). Kamene s atribútmi sa dodávajú v 6 typoch, sú rozdelené do párov a sú vzájomne zameniteľné medzi párovými kameňmi. Oheň/voda, vietor/zem, temný/božský.
. Tieto kamene padajú z davov na Helbound, Isle Of Prayer a na mnohých ďalších miestach. Maximálna hodnota atribútu, ktorú tieto drahokamy dávajú, je 150 pre zbrane a 60 pre každý kus brnenia.
Okrem kameňa atribútov existujú aj kryštály atribútov.

Kryštály vám umožňujú pretaktovať hodnoty atribútov na 300 v zbraniach a 120 v brneniach. Kde ich vziať? Zatiaľ nakupujeme iba od mačky, ale vo všeobecnosti hľadajú milosť, ale zatiaľ nám to nefunguje.
Aké atribúty vložíte, je len na vás. Toto je druh rulety, pretože jeden alebo dva atribúty nebudú v oblečení.
Viac o atribútoch si môžete prečítať napríklad.

O tetovaniach.

Na začiatok, keď máte málo skúseností, odporúčam +5 con -5 p. To platí najmä pre Olympus. Viac hp, väčší odpor, viac času na premýšľanie o manévri. To vám uľahčí život v boji proti všetkým fyzickým osobám, ale zhorší ho proti všetkým liečiteľom / nárazníkom. Ale akonáhle budete mať pocit, že ste si postavu dostatočne osvojili, tak ju okamžite odstráňte. No keď sa považuješ za nezničiteľného trubera - daj + p-con.
Užitočné bude aj tetovanie +4 vit -4 int. Dômysel nám poskytne rýchlosť vrhania magických schopností (napríklad Soul Cleanse), čo niekedy veľmi pomáha. Práve kvôli tejto zručnosti vždy aktivujem vsuvky na paneli a kúzelníkovi, výrazne zvyšujú jeho vrhy.
Rada mimo témy: urobte makro 1. /target your nick, 2. Soul Cleanse. 3./cieľ ďalej. Ušetrí to veľa času, presvedčte sa sami.

O talizmanoch.

Samostatné miesto by sa malo venovať téme talizmanov. Používajú sa hlavne na Olympuse, aj keď ja sám sa ich používaním radšej neobťažujem (iba modrá na fyzický útok, bez ohľadu na to, s kým je boj). Celkovo je 6 druhov talizmanov: žltý, biely, modrý, červený, čierny, oranžový. Najužitočnejšie sú červené a modré, dávajú nejaký druh aktívnej zručnosti. Čierne odstraňujú debuffy, oranžové vám umožňujú niečo vytvoriť, žlté sú pasívne, biele sú pasívne aj aktívne na pridanie atribútu.
Zoznam najužitočnejších talizmanov:

Modrý talizman-sila útoku- Zvyšuje P.Atk. pri nasadzovaní (moje obľúbené). Predané v Township od obchodníka za adenu.
Blue Talisman - Buff Steal - Odstráni nepriateľovi buff.
Blue Talisman - Buff Cancel - Odstraňuje buffy z blízkych nepriateľov.
Red Talisman - Life Force - Plne obnovuje MP/HP, keď je vybavený (ako Body Reconstruction).
Modrý talizman - Božská ochrana- Keď je aktivovaný, zvýši vašu fyzickú a magickú obranu na 10 sekúnd.
Modrý talizman neporaziteľnosti(nezamieňať s Neviditeľnosťou!!!) by vás malo urobiť nezraniteľnými na 10 sekúnd.
Červený talizman maximálnej čistoty- Výrazne znižuje spotrebu MP vo výbave. Predtým ste s týmto talizmanom mohli využiť svoje schopnosti, aj keď vám vyhoreli všetky MP! Ale práve teraz sa zdá, že táto možnosť bola zastavená.
Modrý talizman magickej obrany- Po vybavení zvyšuje magickú obranu.
Aké talizmany, ako a s kým používať, rozhodnite sa sami. Viac si môžete prečítať napríklad o talizmanoch.

Popis zručností.

Trieda doombringer má súbor jedinečných zručností pre obranu aj útok. V tejto časti uvediem popis zručností, stručný návod na aplikáciu, smer ostrenia atď. Bude to hlavne o aktívnych zručnostiach, pasívne sa treba naučiť a navždy zabudnúť.
Zručnosť Soul Mastery sa učí od lvl 5 a umožňuje vám zbierať duše lietajúce okolo. Potrebujeme duše na zvýšenie poškodenia pri používaní útočných schopností. V predchádzajúcich kronikách nebolo možné použiť určité zručnosti bez týchto duší, ale práve teraz len zvyšujú poškodenie schopnosti. Je žiaduce, aby ste vždy mali tieto duše. Mimochodom, môžete ich pretiahnuť do fliaš, predávajú sa v obchode (fľaša duší) a piť tieto fľaše v boji.
Zvýšte výkon vlastného buffu, aby ste zvýšili fyzický útok. Učíme, biľujeme sa, ak treba.
Po dosiahnutí úrovne 20 je možné zvládnuť prvé povolanie Troopera (vojaka). Nie je potrebné robiť quest na našom serveri. Predmet (Gwain's Recommendation) sa kupuje od mačky za 250 aden a patrí príslušnému NPC (Veľký majster Gershwin sa nachádza v Gludiu v Kamaelskej gilde).
Change Weapon sa učí na lvl 20. Táto zručnosť premení normálne zbrane na špeciálne kamaelské a bez takýchto zbraní niektoré zručnosti nebudú fungovať.
Bojová zručnosť Dark Strike. Kým nebude lepší, používame ho. Vyžaduje meč, tupú zbraň alebo starodávny meč.
Prvá bojová zručnosť Double Thrust So. Rozhodne ho nepotrebujeme, keďže na jeho použitie je potrebný rapír.
Abyssal Blaze je nejaký druh magickej bojovej zručnosti, na to rovno zabudnite.
Dark Explosion je magická zručnosť hromadného útoku. Do jeho pece.
Death Mark Debuff, znižuje fyzickú a magickú obranu o 20%. Môžete si ho dopriať, kým nezískate 2 plusy. Potom to už bude málo užitočné, pretože je nepravdepodobné, že sa to niekomu prenesie.
Vymazať značku odstráni značku smrti, ale iba ak je na rovnakej alebo nižšej úrovni. Po 2. profesii tiež nie je relevantné.
Surrender to the Unholy je debuff, ktorý odoberie nepriateľovi odpor 25 temnoty a zvýši odolnosť proti svetlu o 12. Po 2. triede tiež nie je relevantné.
Strike Back je veľmi dobrá aura, odráža poškodenie z útokov na blízko, funguje náhodne a šanca je dosť malá, ale v boji proti melee ju vždy udržím, keďže nezožerie toľko MP a ak to funguje , nebude to zbytočné. Učené od úrovne 20.
Furious Soul sa učí na úrovni 24. Zvyšuje šancu a silu kritu, ale výrazne znižuje fyzickú obranu a vyhýbanie sa. Schopnosť je veľmi užitočná na zručnosti, najmä na parochne, a proti všetkým róbam ju treba zapnúť, ale nie proti fyzikom.
Hard March sa učí na úrovni 28. Aura na úteku, vždy na mojom paneli, aktivujem ju, keď potrebujem dobehnúť alebo utiecť. Počas aktivity nepretržite spotrebúva MP.
Rush. Učené od úrovne 32. Umožňuje vám priletieť k nepriateľovi a zaútočiť. Nespôsobuje poškodenie, neuvádza omráčenie, len sa k nemu rýchlo dostane. Mp minie málo, hodí sa to len na gangy na nubo lvl.
Odvaha sa učí na úrovni 36. Výrazne zvyšuje odolnosť voči psychickým útokom. Trvanie 60 sekúnd, cooldown 2 minúty 30 sekúnd. Je vždy na paneli, aktivujem ho podľa okolností. To je vec proti blufovaniu.
Odzbrojiť tak pozor: odzbrojiť (odzbrojiť). Má dobrú šancu vyraziť súperovi zbrane z rúk do jeho vlastného vreca (pardon, nie do jeho vlastného). Nepriateľ nemôže vziať zbrane, kým je tento debuff zapnutý. Učené na úrovni 36.
Sword Shield a ďalšia dôležitá zručnosť – oud bers. Na 30 sekúnd výrazne zvyšuje fyzickú obranu a mierne znižuje rýchlosť pohybu. Učí sa na úrovni 36, cooldown 15 minút. Použite ho v boji proti všetkým fyzickým osobám, dobre, pomôže vám v kritickej situácii.
Na úrovni 40 sa môžete naučiť druhé povolanie Verserker. Aj tu je všetko jednoduché, kúpime si predmet od mačky (Orkurus’ Recommendation) a pripíšeme ho NPC (Veľký Majster Vitus sa nachádza v Kamaelskej gilde v Girane).
Shoulder Charge sa učí od lvl 40. Útočí na nepriateľa behom cez rameno. Spôsobuje nízke poškodenie a má šancu omráčiť. Dobrá zručnosť, okamžite ju vezmite na panel a naučte sa ju používať, pomôže to pri gankingu aj na úrovni.
True Berserker sa učí od lvl 40. Tiež aura, ktorá nepretržite pohlcuje MP. Zvyšuje fyzický útok, rýchlosť a presnosť útoku a zároveň znižuje fyzickú obranu a únik. Vždy to zapínam na úrovni a v ganku aj proti fyzickým. Pokles obrany je viac ako kompenzovaný nárastom útoku.
Dark Armor sa učí na 40m. Aura, ktorá nespotrebováva MP, zvyšuje temnú obranu o 10. Užitočná kvalita niekde na nemŕtvych.
Dark Smash sa učí na úrovni 40. Útočná zručnosť používaná so starým mečom. Je možná réžia. Učíme, dáme to na panel, budeme to používať na gang, kým nebude nič lepšie.
Pohŕdanie. Štúdium na 43m. Núti okolitých nepriateľov k útoku. Nebolo potrebné podať žiadosť.
Slash Blade. Učené od úrovne 43. Útočí na blízkych nepriateľov s možnosťou prekročenia. Použite možno, keď na vás naraz zaútočilo niekoľko protivníkov a vy stojíte v oude. Ešte lepšie, zabudnite na túto zručnosť, okrem toho, neskôr na paneli nebude miesto.
Life to Soul sa učí od 49. Spôsob, ako hromadiť duše na úkor vášho HP.
Storm Assault začína na úrovni 49. Masívny útok na diaľku bude užitočný, kým nebude lepšia zručnosť. Útočí na váš cieľ a všetkých medzi tým.
Spread Wing sa učí od úrovne 49. Hromadný útok, zasiahne všetkých okolo, nevyžaduje zacielenie. Užitočné na získanie nepriateľských dýk z Hyde.
Violent Temper začína na úrovni 49. Ak prejde okolo vášho cieľa, zníži svoju magickú rýchlosť o 15 % a fyzickú obranu o 23 %. Trvanie 30 sek. Hoďte na každého, koho sa rozhodnete zabiť, ak to prejde, váš protivník bude mať ešte menšiu šancu na prežitie.
Rekonštrukcia tela sa učí na úrovni 55. Plne obnoví vaše zdravie. Ako snívajú nejaké dýky o takejto zručnosti. Veľmi pomáha v boji. Je pravda, že návrat je 15 minút, takže ho použite, ak je to absolútne nevyhnutné.
Blade Rush začína na úrovni 55. Úder mečom na vzdialený cieľ, cieľ aj všetci nepriatelia medzi nimi majú šancu dostať krvácajúcu ranu.
Soul Barrier sa učí od 58. Dlho očakávaný magický ud zvyšuje kúzelníkovu obranu 2-krát na 10 sekúnd. Myslím, že tu je všetko jasné: položíme ho na panel a v prípade potreby ho aktivujeme. Našťastie návrat zručnosti je len 45 sekúnd.
Crushing Pain začína na úrovni 60. Hlavná útočná zručnosť, budete ňou zabíjať svojich nepriateľov.
Contagion sa učí od úrovne 64. Veľmi zaujímavá útočná zručnosť, funguje len na cieľ, ktorý krváca. Odtiaľ pochádza špecifickosť jeho použitia – hneď po úspešnom Blade Rush.
Očista duše sa učí na úrovni 66. Odstráni až tri debuffy od vás alebo iného kamaela v cieli.

Fortitude sa učí na úrovni 76. Aura, ktorá výrazne zvyšuje odolnosť voči omračovacím útokom a paralýze, nepretržite spotrebúva pomerne veľa many, keď je aktívna. Zapnite iba v prípade potreby.
Enuma Elish sa učí na úrovni 78. Spustí vlnu na nepriateľov pred vami. Dobrá zručnosť na zakončenie na Olympe. Je pravda, že jeho dlhé chladenie umožňuje jeho použitie iba 1-2 krát v boji.
Rush Impact sa učí na úrovni 78. Na túto schopnosť sme čakali dlho 78 lvl. Teraz máme možnosť udeliť AoE poškodenie vzdialeným cieľom a komukoľvek medzi tým s dosť vysokou pravdepodobnosťou ich omráčiť. V rukách skúseného doombringera sa táto zručnosť stáva impozantnou zbraňou, často rozhodujúcou.
Soul Rage sa učí na 78. Schopnosť útočí na nepriateľov z diaľky a zbiera duše, maximálny počet duší je 40. Poškodenie je dosť nudné, ale verí sa, že demoralizuje nepriateľa a núti ho využívať svoje schopnosti menej efektívne. Napríklad údajne sat kradne menej buffov. Ale nie som si istý, či je to pravda
Transformácia Final Form na lietajúce monštrum vyžaduje 20 duší na premenu. Štúdium na lvl 79. Transformáciu je možné aktivovať raz za hodinu a iba na 4 minúty. Výrazne zvyšuje obranu a útok. Skúste ho raz zapnúť a bude sa vám páčiť.
Mass Disarm sa učí na lvl 79. Odzbrojte blízkych nepriateľov. Veľmi dobrá zručnosť, ale cooldown je dlhý. Nevyžaduje cieľ.
Ďalej sú to najlepšie zručnosti, ktoré si vyžadujú knihu. Oko za oko je možné získať od manažéra Olympu za žetóny Olymp a body slávy, ale trvá to veľmi dlho. Expose Weak Point je možné zakúpiť na helbound od Legendary Blacksmith Shadai pre Ancient Tome Of The Demon. Niektorí by mali spadnúť z rb.
Vôľa bojovníka. Učené na úrovni 81. Zvyšuje fyzický útok a rýchlosť útoku pri použití zbraní na blízko. Naučte sa čo najskôr.
Archerova vôľa. Naučil sa na úrovni 81. Zvyšuje presnosť a dosah pri použití luku alebo kuše. Ak je to možné, učte, ak nie, potom je to v poriadku.
Expose Weak Point – Náhodný debuff pre toho, kto na vás zaútočí. Učené na úrovni 81. Ak je to možné, učte sa.
Aktívna zručnosť Final Secret – Zvyšuje poškodenie vašich útokov a schopností o 30 %. Trvá 30 sekúnd. Zobrazuje sa na úrovni 81. Naučte sa čo najskôr.
Ochrana Of. Učené na úrovni 82. Zvyšuje obranu mágov o 15%. Pri poškodení má šancu dodatočne zvýšiť obranu mágov a elementárnu odolnosť na 10 sekúnd. Naučte sa čo najskôr.
Ochrana živlov. Učené na úrovni 82. Zvyšuje odpor prvku o 20 . Pri poškodení má šancu dodatočne zvýšiť obranu mágov a elementárnu odolnosť na 10 sekúnd. Naučte sa čo najskôr.
Ochrana zosúladenia. Pasívne zručnosti získané na úrovni 82. Zvyšuje odolnosť elementov o 20. Keď je poškodený, má šancu dodatočne zvýšiť obranu mágov a elementárny odpor na 10 sekúnd. Naučte sa čo najskôr.
Oko za oko. Obľúbená aktívna zručnosť. Študujem na lvl 83. Odráža 100% poškodenie pri boji zblízka nepriateľovi. Už ste niekedy videli, ako sa uponáhľané dýky rozbíjajú o nečinného doombringera ako žulový kameň? Trvanie je len 10 sekúnd, takže s touto zručnosťou musíte zasiahnuť terč. Nepostrádateľný na Olympe proti všetkým susedom.

O ostriacich schopnostiach.

Po dosiahnutí úrovne 76 a zvládnutí tretieho povolania má postava príležitosť vylepšiť svoje zručnosti. Na to potrebujeme:
Kniha Giant's Codex na ostrenie rizika. Zmizne hneď, ako zručnosť 1 krát zostríte, ale môžete ju brúsiť až do prvého zlyhania. Ak ostrenie zlyhá, jeho hodnota sa vynuluje.
Giant's Codex - Bezpečná brúska Mastery. Po použití zmizne, ale dá sa zaostriť iba raz, bez ohľadu na výsledok. Ak doostrenie zlyhá, jeho hodnota zostane rovnaká a neresetuje sa.
Kódex obrov – Disciplína knihu zmeniť ostrenie, ak sa náhle rozhodnete zmeniť smer. Pri zmene smeru sa hodnota zaostrenia zníži o 1.
A to, čo určite nikdy nepotrebujeme, je toto:
Obrov kód - zabudnutie . Neviem, aká zvrátená myseľ prišla s knihou na zníženie ostrosti, ale existuje.
Z milosti bolo možné vybrúsiť zručnosti tretej triedy spolu so schopnosťami druhého profesionála, ale limitná hodnota bodu pre prvého je obmedzená na 15, na rozdiel od druhých profesionálov, ktoré je možné vybrúsiť až do 30. Tabuľka šancí na zručnosti:

Pasívne zručnosti:
Staroveké majstrovstvo meča – zaostruje na silu alebo rýchlosť fyzického útoku.
Light Armor Mastery - naostrené pre dodge alebo pre pdef.
Múdrosť ) - zostruje odolnosť voči spánku, zadržaniu alebo mentálnym útokom.
Zdravie - nabrúsené na odolnosť voči krvácaniu či otravám.
Magická imunita - zaostrená na mdef.
Critical Sense – zaostrený na náhodu alebo silu kritického zásahu.
Aktívne zručnosti:
Násilná povaha – vyostrená šancou prejsť alebo počas trvania akcie. Tu určite predostriete šancu.
Soul Barrier - nabrúsený na čas alebo na efektivitu. Určite zbystrite včas! Vzhľadom na návrat zručnosti (45 sekúnd) pri zaostrení o +30 budeme mať 40 sekúnd z týchto 45 s dvojnásobnou magickou ochranou!
True Berserker - nabrúsený buď na spotrebu MP alebo na zvýšenie fyzického napadnutia a presnosti. Určite zvoľte druhý smer.
Crushing Pain - na výber je ostrenie pre efektivitu, spotrebu MP, pre jeden zo 4 prvkov, alebo pre poškodenie. Zameral som sa na poškodenie pvp.
Disarm – možnosť zostrenia počas trvania akcie alebo počas prechodu. Oba smery sú lákavé.
Enuma Elish - zaostruje na efektivitu, poškodenie pvp, svätý atribút a spotrebu MP.
Sword Shield – zostrenie na zvýšenie pdef, alebo na zníženie trestu za beh. Obaja majú právo na existenciu.
Rush Impact - zaostruje na efektivitu, spotrebu mp, náhodu, jeden zo 4 prvkov alebo poškodenie pvp. Podľa mňa najviac láka náhoda, spotreba mp alebo poškodenie pvp.
Hromadné odzbrojenie – vylepšené pre šancu alebo cooldown zručnosti.
Soul Gating - naostrený na spotrebu hp alebo na zníženie rollbacku.
Fortitude - zaostruje na odolnosť voči omráčeniu alebo paralýze.
Blade Rush - zaostruje na efektivitu, priechod, spotrebu mp alebo poškodenie pvp.
Nákaza - zaostrené na spotrebu mp, účinnosť a poškodenie pvp.
Dark Smash - zaostruje na efektivitu, spotrebu mp, temný atribút alebo poškodenie pvp.
Slashing Blade - zaostruje na efektivitu, spotrebu mp, elementárne alebo pvp poškodenie.
Storm Assault - zaostruje na efektivitu, spotrebu mp, elementárne alebo pvp poškodenie.
Spread Wing - naostrené pre efektivitu alebo spotrebu MP.
Niektoré z týchto zručností som vôbec nevycibril, pretože ich nikdy nepoužívam. Ale budete hrať po svojom a vycibríte tie zručnosti, ktoré budú na vašom paneli, pretože nie nadarmo sa hovorí: koľko ľudí má toľko názorov. Majte na pamäti, že ak sa rozhodnete vylepšiť akúkoľvek zručnosť pre prvok, potom musí zodpovedať atribútu vašej zbrane.

O čiastkových zručnostiach.

Ak ste vykonali výpravu za podtriedou a dokonca sa vám podarilo napumpovať svojich ponoriek, vďaka tomu bude možné posilniť vašu základňu zručnosťami z podtriedy. Ak to chcete urobiť, musíte dokončiť úlohu transformácie (More Than Meets the Eye). Úloha je prijatá v Hardinovej akadémii od Hardina. Pri výbere zručností sa riadime rovnakým pravidlom. Z každej podskupiny možno získať tri zručnosti: dve pasívne a jednu špecifickú, v závislosti od podskupiny. Skúšal som brať pasívne na obranu, nepáčilo sa mi to, nahradil som to útokom. Špeciálne schopnosti:
vzal Counter Haste so SoulBreakerou. Keď to funguje, veľmi dobre zvyšuje rýchlosť útoku na 15 sekúnd. S ním ani tanky nie sú také nedobytné.
prevzala kritickú mieru od spoločnosti Arbalester. Dáva šancu +30 kritu. Viac kritikov, viac mŕtvych nepriateľov.
s inšpektorom samozrejme Counter Barrier . Šanca pri poškodení aktivovať nezraniteľnosť na 5 sekúnd.
Okrem týchto zručností môžete získať premeny od ponoriek, ak ich dostanete na úroveň 80.

swingová stratégia.

Takže sme si vytvorili postavu, vymysleli meno, narodili sme sa v mieste štartu. Do 6. lvl môžete okamžite ísť hore na moby 1. úrovne. Potom všetko závisí od vášho nadšenca. Ak máte aspoň pp (wark, over) najlepšie napumpované až na 78 s pof (čau), tak máte veľké šťastie. 20. úroveň ľahko stúpa pod pp buff na moby okolo Gludio za 15-20 minút.
z 20. na 40. za 2 minúty? Žiaden problém. Potrebujeme - akúkoľvek súpravu triedy A alebo S, šperky triedy A alebo S a fyzické zbrane triedy A alebo S, zodpovedajúce duše, transformáciu Lilim Knite 1 kus, zásobu liečivého elixíru (20 kusov), buff (PP alebo wark) a jeden rb 20 -25 lvl. Toto všetko na seba dávame, buffujeme, transformujeme a smelo útočíme na rb so zručnosťou transformácie Attack Rage. HP pomaly klesá, takže Khilki pijeme neustále. 1-2 minúty a rb bezpečne zomrie a náš zverenec okamžite zvýši 20-25 lvl.
No a čo tí, ktorí nemajú buff? Hľadáme Adventurers’ Guade v dedinách a mestách (v Nuibe Guade a Gludio) a žiadame ich, aby nám pomohli s mágiou. Toto sa nazýva nubobaf, trvá to hodinu. Ak je to možné - urobte vyššie uvedenú transformáciu, ak nie - je to pre vás horšie. Najlepšie je nájsť si podobne zmýšľajúcich ľudí, veď spolu je to zábavnejšie a ešte jednoduchšie. Hojdajte sa do 20. v okolí svojej rodnej dediny a Gludina. Potom okolo Gludia a Diona do lvl 40.
40. až 55. sa na Alligator Island (ostrov aligátorov) z . Hojdal som sa pod buff pp, všetko v rovnakej premene. Ak nie je žiadna transformácia, potom určite potrebujete vamp so se alebo varkou. Od 55. do 65. akosti v Giant's Cave (jaskyňa obrov). Ďalej už v Údolí svätých, Wall of Agros a v čarodejníckych katakombách. Keď naberiete silu, vyskúšajte Varku/Ketru. Dobrá kvalita v Imperial Tomb. Dobre sa hojdajú na parochniach, spôsob popíšem nižšie. Od 80-tych rokov hrám Den Of Evil na orkoch. C 81. keď sme sa naučili zručnosť Fighter's Will, ideme na HB a odtiaľ už neodchádzame až do úrovne 85. Potrebujeme full buff, ak nie, tak tam ani nechoďte.
Najlepšou možnosťou je hojdačka s plným buffom na parochniach. Vyberáme lokalitu zodpovedajúcu úrovni a vybaveniu, s čo najväčším počtom aggro mobov na čo najmenšom priestore. Full buff - pp, vark, sd svm a najlepšie mačka. Tance a piesne je lepšie na chvíľu pribrúsiť. +9 nám dá 45 sekúnd navyše, čo je dosť na zostavenie parochne. Ľahšie sa zbiera pri jazde na vlkovi, je to rýchlejšie a nezabudnite si zapnúť Soul Barrier, ušetrí vás to pred útokmi mobov na veľké vzdialenosti počas behu. Po zoskočení z vlka musíte zobrať PIKU (najlepšie zo SA, aby ste sa ponáhľali), zapnúť bradavky, postaviť sa chrbtom k stene alebo lepšie v rohu vybrať prvého davu, ktorý pribehne na ďalší cieľ. , a zbite ho, keď pribehne, ale nie skôr, ale potom vyskočte z rohu. Pamätajte: pod parochňou neprežijú na úkor svojej obrany, ale na úkor wampu. Takže by ste mali mať bers s pp na vás, a zapnúť Furious Soul, keď ste sa dostali do rohu. Doombringer sa teda dokáže sólo na Hb ostrove pohnúť a na najväčšej čistinke si odstrihnúť parochňu chiméry. Ak nemáte full buff, tak swing bez parochní, každý 1 mob. Ale vamp musí byť povinný, je to buď varco buff, alebo se buff, alebo epický vamp - zaken / taras. Lokality sa vyberajú podľa úrovne, výbavy, buffu a ešte jedného kritéria: aký by to bol quest, vďaka ktorému môžete zbohatnúť. Ak nemáte buffa... potom vám odporúčam pripojiť sa ku klanu, kde môžete v partii postúpiť na vyššiu úroveň. Swingovanie bez buffu je úplne masochistické, nikdy to nerobte, ani len ako vtip.

Stratégia masového gangu.

trepotať sa ako motýľ a bodať ako včela.

Čitateľ zrejme neraz sledoval útek šialeného doombringera v hromadnom ganku, kedy sa jeho pohyby takmer nedajú sledovať a zdá sa, že je na viacerých miestach súčasne. Väčšina jeho oponentov, akoby očarených týmto divadlom, zamrzne na mieste, nedokáže pohnúť ani jedným svalom, hoci na vine nemusí byť krása udalostí, ale iba tábor. No, každopádne, táto funkcia je veľmi ľahko implementovateľná a veľmi efektívna, ak je gank medzi nie príliš veľkým počtom postáv. Optimálna - párty slnečná párty. Ako to spraviť? Áno, veľmi jednoduché. Na paneli zručností máme dve tlačidlá – Rush Impact a Next Target. Vbehneme do davu nepriateľov a stlačíme ich jedného po druhom, čo najrýchlejšie. A - o zázraku! Náš doombringer sa rútil ako šialený a naši nepriatelia z väčšej časti stoja v tábore. Ale pozor, nenechajte sa tým príliš uniesť. Po prvé, môžete veľmi rýchlo zostať bez poslanca. A hoci trvám na tom, že doombringer je nebezpečný aj bez MP, stále potrebujeme dohnať posledných utekajúcich nepriateľov. A po druhé, ak dôjde k veľkému ganku, potom sa vzhľadom na nekontrolovateľnosť letov môžete presunúť do pekla a ocitnúť sa za nepriateľskými líniami bez podpory svojich priateľov, kde vám okamžite vypália všetkých mp, nasadia root, omráčiť a spať zároveň, debuffovať všetky mysliteľné aj nepredstaviteľné debuffy a zabijú ťa aj napriek všetkému tvojmu ud a tvoji priatelia ťa nebudú môcť ani respawnovať, lebo nebudú vedieť, kde si. A do tretice (podľa mňa najväčšia nevýhoda) Rush Impact a Next Target sú v soli! takže ak s vami beží samostatná skupina Soalianov a nechcete ich zlúčiť, potom budete musieť opustiť tento úžasný trik a dokonca aj len Rush Impact budete musieť používať veľmi, veľmi opatrne.
Čo ešte možno povedať o masových gangoch? Naším hlavným cieľom sú róby. Ale nemíňajte príliš veľa MP na Crushing Pain. Ak vezmeme do úvahy úplný buff a najlepšie epický prsteň, bude váš crit oveľa silnejší ako vaša schopnosť. Navyše, ak máte spúšťače Haste, PvP Weapon a Fighter's Will., len málokto dokáže odolať takémuto tlaku. Ak ste sa rozhodli pre cieľ, tak naň skúste zavesiť Violent Temper – ak prejde, tak ho rýchlo zabijete. No, odzbrojuje na rollback, to niekedy veľmi pomáha.
Keď bojujete proti susedom, potom existuje právo na existenciu taktiky založenej na ochrane vašich liečiteľov. To znamená, že keď ste videli, že sa na vášho biša vrhla banda dýk a iných zlých duchov, vaším cieľom je prekážať im v tábore a odzbrojiť. V schopných rukách sa táto taktika vypláca. Pravdaže, liečiteľ musí byť gramotný, behať a nespadnúť hneď. A členovia vašej skupiny musia v tomto čase zabiť nepriateľských liečiteľov.
Samostatný príbeh s nádržou. Neútočte na tank v hromadnom ganku, hľadajte ciele, ktoré sú pre vás dostupnejšie. Nech to urobia tí, ktorí to musia urobiť (napríklad sobota). Ak budete napadnutí, riskujete, že sa zabijete kvôli odrazu abilov, vytrhnete veľa debuffov, vo všeobecnosti - uviaznete v bažine tohto úbohého súboja, namiesto toho, aby ste nechali hory mŕtvol v róbach.

Solo Gang Strategy (Olympus)

Čo sa týka oblečenia, nemáme veľký výber – svetlý set najvyššej kvality, ktorý si môžeme dovoliť. Proti bish, her, pp a se môžete nosiť nm svetlo. Meč je najdrahší a sa pre Olympus je určite na xp. Ako som už povedal, tetovanie pre Olympus -5 riadkov + 5 kon. Viac koňa vám poskytne ochranu pred omráčením a čas na rozumné využitie vašich schopností, na začiatku to nebude bolieť.
Doombringer je všestranný predajca poškodenia s arzenálom jedinečných zručností. Nezastaviteľný tlak, sila nárazu, ochrana, to všetko z nás robí nebezpečných protivníkov. A len nepreniknuteľné tanky je veľmi ťažké vyhrať. So všetkými ostatnými máme buď dobrú šancu, alebo veľmi dobrú šancu. Všetko však závisí od skúseností, taktiky a vynaliezavosti v boji. Stratégia v boji je asi takáto – aktivujte obranu (fyzickú alebo mágovú, alebo oboje naraz), aktivujte Final Secret a následne chladnokrvne zabite nepriateľa.
Hlavné koncepty bitky doombringera na Olympe s rôznymi triedami:

  1. skupina „nič“. Luky, hladká, strelnice, Nebudú dlho žiť pod rachotom tabule a nemajú kam ísť, kým my máme 30 sekúnd úderov. Myslím, že tu je všetko jasné. Jediný problém, ktorý môže nastať s gladiátorom je, ak ho napadne vziať kladivo a použiť svoju jedinú zručnosť omráčenia. Tento manéver, ktorý nie je typický pre túto triedu, si netreba nechať ujsť a zapnúť UD. A takisto UD dokáže jednoducho byť talizmanom, bude to tiež 100% naša strata.
  2. skupina bojovníkov, gnómov, titanov. Ak sú tieto príšery správne vytesané, potom jednoducho nemusia byť prepustené z tábora počas celej bitky. Ale máme oud a (dúfajme) oko za oko. Zvyčajne stojíme v tábore a oni sa bezpečne zabijú, dobre, alebo s malou pomocou od nás. Všetkých vyvolávačov zaradím do jednej skupiny, poraziť ich nie je ťažké, jediná vec, ktorú musíte použiť na ochranu, je fyzický aj magický ud.
  3. Mágom sa niekedy podarí zabiť, najmä ak dostanú niekoľko kritov za sebou. Ale máme Soul Barrier, mali by ste si ju aktivovať tesne pred bojom. Buďte v správnom čase na použitie Rekonštrukcia tela. Tu odporúčam nebyť chamtivý, použiť hneď ako odíde na pol hp, inak hrozí pád z kritu. Neodporúčam používať Violent Temper. Po prvé, obsadenie trvá veľmi dlho a po druhé to nemusí prejsť. A súboje s kúzelníkmi prechádzajú veľmi rýchlo.
  4. - dýky. Ak je dýka vybavená a prepichnutá rovnako ako vy, potom máte oveľa väčšiu šancu ho poraziť. Po prvé máte oud, po druhé - Oko za oko. Iba vy nemôžete vyložiť obe tieto tromfy naraz, pokročilá dýka sa okamžite zablokuje a za pol minúty vás zahreje na pár šťouchnutí. Odporúčam jej to spojiť so záverečným tajomstvom. Je to podľa mňa lepšie. No skombinujte oud s odzbrojením.
    Opatrne s av, pretože môžu tiež odrážať poškodenie. Ak si všimnete odraz, použite odzbrojenie a násilnú náladu.
  5. - jej, bish, hľa. Títo darebáci vedia famózne uspať, prežiť mp, zrušiť cc a zavesiť debuff na rýchlosť útoku. Je veľmi dôležité zapnúť Soul Barrier pred začiatkom bitky, inak môžete MP spáliť 1 krát. Zaveste si na krk náhrdelník valakas a oblečte sa do súpravy nm light. Skúste na ne okamžite umiestniť Violent Temper, potom Crushing Pain a odzbrojte. Niekedy sa stávajú kameňmi, hrá nám to do karát. Ak je miesto, posuňte sa späť a akonáhle nepriateľ vyjde z kameňa, dajte mu Rush Impact. Ak sa skryl v stene, potom ho len porazte v nádeji, že spúšte budú fungovať. Jedným z tromfov je Enuma Elish: vrhá veľmi rýchlo, môžete ho dokončiť skôr, ako sa nepriateľ vylieči. Ak zostanete bez many, nie je všetko stratené, utekáme za nepriateľom a udierame obyčajnými údermi, naše krity sú pomerne časté a silné.
  6. - str. Tieto zlé postavy pod ich fb vedia rootovať a nebáť sa prežiť mp. no, pre tento prípad máme skvelú zručnosť - Očista duše. Máme len pár chvíľ, aby sme ich zabili. Nesnažte sa dávať debuffy na PP, len stratíte čas. Ak sa z nás zožerie mp, tak to je všetko, zomrieme v koreni.
  7. - overs. No z hľadiska zložitosti sú ako paragrafy. Majú bravčovú masť, šmýkačku a kopu iných debuffov. Ich buff im umožní považovať ich za nebezpečných protivníkov. Proti nim pomôže na tú dobu dobre naladená Soul Barrier, odzbrojí a keďže bitka nie je rýchla - Violent Temper. Ak na vás visí tuk - úder z ruky, je tu šanca zraziť sadru a aktivovať počítadlo a pvp zručnosti. Ak ste vymazaní, odstráňte Soul Cleanse. Výsledok týchto bojov do značnej miery závisí od náhodnosti.
  8. - So. Z odporúčaní - nabaľte sa všetkým, čo môžete, na konci nubble a Furious Soul v nádeji, že to sb ukradne a zníži vaše pdef. Použite Oud and Soul Barrier ihneď po tom, čo vám je buff ukradnutý, a odzbrojte ho pri rollbacku.
  9. - tanky. No, dostali sme sa sem. Prečo sú teda pre nás nebezpečné? Áno, veľa vecí, dokonca je to ťažké vymenovať: odraz zručností, omráčenie podvádzaním, 100 500 úderov, nereálne pdef, zlé debuffy, wow .. A ako ich zabiť? Najprv musíte prinútiť tank použiť všetky tri údery, jeden po druhom, a utiecť späť. Môžu sa pohybovať iba na párty, ostatní dvaja ich prišpendlia k zemi, tak utekajte v čase. Pravda, nie vždy je to možné, pretože tank niekedy z tábora nepustí. Je veľmi ťažké zabiť ľahké tanky, pretože sa neustále liečia. Temní sú oveľa jednoduchší, dajú sa zabiť v niekoľkých nájazdoch s maximálnym poškodením. Mimochodom, na tankoch niekedy visí koruna (blokovanie fyzických schopností), ale máme Soul Cleanse, a to nie je fyzická, ale mágová zručnosť! tak utiekli a odstránili zo seba debuff.
  10. - samostatné miesto zaberá gang doombringer sun doombringer. Čo možno povedať a poradiť? S rovnakou výbavou vyhráva doombringer, ktorý najviac rozumie duchu svojej postavy, chápe, čo potrebuje buffovať a v akom momente použiť ktorú zručnosť. Keďže boj je pomerne dlhý, odporúčam okamžite nasadiť na nepriateľa Violent Temper. Deaktivujte použitie pri vrátení späť. Oko za oko je lepšie na konci boja, najmä ak ud ubúda. V tejto bitke nie je až taká náhoda, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Enuma Elish je veľmi užitočná ako príležitosť ukončiť nepriateľa skôr, ako stihne obnoviť HP. Ak ste nejaký čas viseli na odzbrojení s ostrením, potom je lepšie ho zo seba odstrániť pomocou Soul Cleanse. Ak nejaký čas nedôjde k zostreniu, debuff čoskoro prejde a je lepšie využiť tento čas na debuffovanie nepriateľa ako odpoveď.

Treba poznamenať, že existuje približne rovnaký počet taktík na vedenie bitky ako ľudí. Berserker so svojimi rozmanitými schopnosťami je ešte viac znepokojený ako ostatní, takže sa nezastavujte pri jednej taktike, experimentujte, rozvíjajte svoje vlastné herné štýly. Najnebezpečnejší z berov je ten, ktorého akcia je ťažko predvídateľná a pre svoju nepredvídateľnosť je schopná poraziť kohokoľvek, na Olympe aj v poli.

Tento návod je založený len na mojej osobnej skúsenosti s hraním za bers.V žiadnom prípade vás nenabádam, aby ste to brali s vierou a bezpodmienečne dodržiavali všetky rady v ňom uvedené.

zdieľam