Mapa fjordov s taktikou. World of Tanks - taktika na novej mape Fjordy

Mapa Fjordov je jednou z najunikátnejších máp svojej doby. Takýto záver sa navrhuje preto, lebo mestská časť mapy (1) sa nikdy predtým nenachádzala v jej strede, respektíve nikdy nebolo toľko vstupov do mesta zo všetkých strán a teraz sa dá očakávať manéver nepriateľa do strany. odvšadiaľ. Väčšinu mapy zároveň zaberá rovina s vynikajúcimi prepadovými pozíciami a dobre zametaným terénom (2), ako aj úzka oblasť (3), čo možno pripísať aj bojom o nadvládu v meste. .

Stojí za zmienku, že napriek relatívnej odľahlosti, keď rýchly rozvoj úspechu v jednom zo sektorov môže viesť k skorému víťazstvu, obsadenie potrebných pozícií v každom zo sektorov umožňuje centrálne riadiť všetky smery, prepojiť ich a reagovať v čas na všetky zmeny v bitke.

Pass.

Smer 2 nazveme priesmykom kvôli charakteristickým krajinným prvkom. Tento smer je plný vynikajúcich podmienok na organizáciu hry podľa metódy „Sedím v kríkoch a čakám na hrdinu“. Toto je uľahčené niekoľkými dobrými prepadovými pozíciami na oboch stranách (1,2,3), ktoré sa nachádzajú na okraji dobre zameteného poľa (označené žltou farbou).

Či tu teda svetluška riskne svoju kožu alebo nie, závisí od kvality palebnej podpory spojencov. Dokáže prežiť so správnym správaním sa v zadných pozíciách a dokonca má čas bezpečne odstrihnúť delostrelectvo na nepriateľskej základni, pričom využíva nepriateľov zaneprázdnených bojom.

Čo sa týka pozícií, pri dobrej súhre okolností a pri nepresnom správaní nepriateľa sú zelení celkom schopní uctiť si nepriateľa krížovou paľbou z pozícií 1 a 3. Taktiež sa tieto pozície vzájomne podporujú, keďže keď nepriateľ napadne kohokoľvek z nich, druhý bude ku komukoľvek otočený nabok.

Je lepšie útočiť na pozície červených zo všetkých pozícií súčasne, pretože ak ste aktívni iba z pozícií 1 a 2, je nepravdepodobné, že tanky z pozície 3 budú mať čas na podporu, pretože sú spočiatku ďaleko od epicentra bitky. Ak zahájite útok iba z pozície 3, potom kým sa tanky dostanú cez pole do prvého úkrytu, hrozí im zničenie a tanky z pozícií 1 a 2 im nebudú môcť plne pomôcť, pretože kopec bude prekážať. s nimi.

Čo sa týka pozícií The Reds tu, najviac prospievajú obrane. Aj keď, ako ukazuje prax, práve z týchto pozícií je najvhodnejšie prejsť z mŕtvej obrany na prudký útok, keď sa v tomto sektore dosiahne dostatočná prevaha nad nepriateľom.

Pozícia 2 červených musí strieľať naraz v dvoch smeroch: zelená 1,2 a zelená 3. Okrem toho balvan chráni stranu tankov umiestnených na červenej 2 pred paľbou zelených z hory. Inými slovami, pri boji so zelenou 3 sa červená 2 so správnou polohou trupu nedostane do krížovej paľby. A naopak. Početné kríky na červenej 2 slúžia aj ako dobrá kamufláž.

Pri útoku na greeny z hora na červenú pozíciu 2 sa greeny vystavujú riziku, že budú poctené slávnostným pozdravom živou paľbou zo všetkých červených zbraní z pozície 1 na svoju stranu. Tá istá priateľská červená pozícia 1 je schopná podporiť pozíciu 2 v prednej línii v boji so zelenou pozíciou 3.

Červená pozícia 3 je na rozdiel od predchádzajúcich dvoch viac orientovaná na útok a jej cieľom je spôsobiť čo najväčšie poškodenie protivníkom pohybujúcim sa po uliciach mesta pod paľbou. Práve o tom sme hovorili hneď na začiatku článku, keď sme spomínali, že mesto sa nachádza takmer v strede mapy a na tamojšie sily možno zaútočiť z tej najneočakávanejšej strany.

Je teda jasné, že na tomto predmostie bude, vzhľadom na takmer rovnaké šance strán, iba tímová práca a individuálna zručnosť každého hráča, ako aj pochopenie celkového obrazu bitky a z nej vyplývajúce správne rozhodnutia. rozhodnúť.

Mesto.

Ako už bolo spomenuté vyššie, mesto na Fjordoch, na rozdiel od predchádzajúcich máp World of Tanks, vôbec neposkytuje spoľahlivé zázemie pre tam rozmiestnené sily. Po jeho uliciach sa treba pohybovať spoločne. Vyčistenie cesty doslova úsek po úseku. Opatrne a postupne, aby ste sa sami nedostali do krížovej paľby nepriateľov.

V bojoch o mesto sú hlavné predmostia, od ktorých závisí úspech bitky v tejto časti mapy, znázornené žltými krížikmi. Ako vidíte, zelený tím je takmer vždy prvý, kto zaujme pozície v meste, keďže vzdialenosť od zelenej základne k mestu je oveľa menšia. Obsadiť mesto vo Fjordoch však vôbec neznamená využívať výhody. Okrem útokov Červených zo svojich pozícií 1 a 2, ktoré berú mesto ako v kliešťoch, by sme mali očakávať aj aktivitu z ďalšieho predmostia umiestneného v oblasti priesmyku (červené a zelené kríže). Odtiaľ sú tanky oboch strán schopné prestreliť mesto aj prístupy k nemu. Pozície, z ktorých súperiace tímy strieľajú, však navzájom nijako nehraničia a nemôžu sa navzájom priamo eliminovať.

Ďalšia užitočná pozícia pre greeny, ktoré na rozdiel od podmienok prihrávky podmienky mesta predurčujú k obrane, majú na to ešte jednu pozíciu. Toto je delostrelecká pozícia na myse. PT sem zriedka chodia náhodne. Je to však ich palebná podpora na stranu nepriateľa, vlámanie sa do mesta z jeho pozície 2 často zohráva rozhodujúcu úlohu. Plus sú odtiaľto prestrelené aj nejaké pruhy, cez ktoré vedie cez mesto cesta na základňu. Vyzbrojení stereo trubicou a s počiatočným výhľadom na minimálne 350 metrov ste schopní, ak nie zničiť, tak vážne potľapkať nepriateľa, aby už nemusel mať dosť síl na posledný nájazd.

Čo sa týka Červených, ak od pozície 1 môžete počítať s rovnocenným bojom pre každú stranu (úzky smer a podpora zhora), tak pre úspech na pozícii 2 sú potrebné bleskovo rýchle a dobre naplánované akcie. Z veľkej časti preto, aby ste zabránili nepriateľovi z priesmyku a mysu, aby vám spôsobil značné škody, po ktorých sa váš ďalší útok môže zmeniť na nezmyselnú stratu vybavenia pre tím.

Ak Červení uspejú v meste, musia sa posunúť smerom k základni po uliciach, ktoré sú najmenej vystavené ostreľovaniu z mysu, aby si ušetrili čo najviac zbraní na rýchlejšie ničenie protilietadlových diel a delostrelectva na mysu. mys.

S úspechom e v meste zelených je cesta k základni prakticky otvorená, pretože nepriateľské sily zapojené do bitky na priesmyku sa pravdepodobne nebudú môcť tak ľahko vrátiť k obrane základne. Starostlivý nepriateľ im v ďalšom určite pošle pár darčekov veľkého kalibru. Takpovediac „na ceste“.

Čo sa týka bitky na priesmyku, v prípade prielomu sa tu len zriedkakedy dokážu sily zapojené do bitky v meste vrátiť na pomoc svojim spojencom, ktorí sa rútia na iné predmostie.

Výkon:

Teda aj napriek možnosti palebnej podpory medzi pozíciami z rôznych predmostí, možnosť prísť priamo na pomoc takmer chýba. Toto je v podstate rozlišovacia črta Fjordy, čo stále vyvoláva množstvo kontroverzií a nespokojnosti. Napriek tomu, ak každý v tíme zhruba rozumie svojim okamžitým úlohám a tiež viac-menej primerane reaguje na neustále sa meniace zarovnania v jednom alebo druhom predmostie, potom je pravdepodobnosť víťazstva stále dobrá.

Aktualizácia 1.0 prinesie do hry výrazné zmeny: prepracované mapy, novú grafiku a hudbu. Súčasťou týchto zmien je aj mapa Fjordov, ktorá dostane nový život. Výrazne sme ho prepracovali a sme pripravení vám povedať o všetkých vylepšeniach a o tom, čo ich spôsobilo.

Nevýhody karty
  • Krátka vzdialenosť: Takmer všetky bojovanie sa uskutočnilo dňa blízky dosah(zóny 1–4). Výsledkom bolo, že vozidlá, ktoré neboli konštruované na boj zblízka, tímu len málo pomohli.
  • Otvorený priestor: malý počet úkrytov obmedzoval váš vplyv na výsledok bitky (zóny 5 a 6).
  • Požiarna línia: nedostatočný počet pozícií pre streľbu z diaľky. V mestskej časti (zóna 8) bola zložitá orientácia a nájdenie uvedených pozícií z dôvodu zložitej organizácie ulíc. Navyše zóna 7 bola vhodná na hranie s ľahkými tankami, no dostať sa tam bolo veľmi náročné a chodilo tam málo ľudí.
  • Monotónna hrateľnosť: mapa sa hrala ako mapa koridoru, kde ťažké tanky obsadili pozície v zóne 1 (menej často v zóne 4) a stredné tanky hrali v zónach 2–4. Nebol priestor na manévre ľahkých tankov, okrem ihriska v zóne 9 a prínosy týchto manévrov pre tím boli extrémne malý.
  • SPG požiar: zo zóny 10 mohlo delostrelectvo strieľať na zónu 1. Zároveň bola nemožná palebná podpora zo zóny 11.

Okrem vizuálnych vylepšení sme sa snažili opraviť nedostatky mapy, aby výsledok bitky mohli ovplyvniť ľahké tanky aj stíhače tankov. Väčšina bojov prebiehala na blízko a technika, ktorá nebola schopná „tankovať“, sa často ocitla v prehratej situácii. Nedostatok krytia a palebných pozícií na veľké vzdialenosti sťažovali hrateľnosť aj spomínaným vozidlám. Mapa Fjordov bola mapou koridoru: bitky sa odohrávali na kolíznom kurze a na krátku vzdialenosť, vďaka čomu ľahké tanky oboch tímov len mierne ovplyvnili výsledok bitky.

Samohybné delá, ktoré začali bitku vo východnej časti mapy, zvyčajne zaujali pozície na streľbu na ťažké tanky v úzkom priechode na juh. Delostrelci z opačného tímu zároveň nedokázali poskytnúť podporu spojencom v tejto časti mapy.

Nižšie vidíte dve minimapy v porovnaní (nová vľavo, stará vpravo) a všimnete si výrazný rozdiel.

A teraz prejdime k vykonaným vylepšeniam.

Zmeny





  • Vyrovnali sme centrálna časť a tiež pridaný kryt a vegetácia okolo okrajov. Vďaka tomu budú vozidlá určené na streľbu z diaľky efektívnejšie a ľahké tanky budú mať možnosť „žiariť“.
  • Zjednodušte registráciu centrálny kopec. Oba tímy to môžu využiť na získanie výhody v boji. Navyše sme sa rozhodli urobiť túto zónu zmysluplnejšou. Zachytenie centrálneho kopca je riskantná úloha, ale výsledok bude stáť za to. Obsadením kopca získate kontrolu nad centrálnou časťou mapy a budete môcť poskytnúť palebnú podporu spojencom.
  • Organizácia sa zmenila mestské budovy- v tejto časti bolo jednoduchšie navigovať a vykonávať určité manévre.
  • Máme vyvážené pozície pre SPG - delostrelectvo teraz nebude môcť strieľať z bezpečnej zóny (zóna 10 zapnutá stará mapa) podľa „prameňov“ v zóne 1.

Vďaka zmenám na mape budete mať viac možností na útok. Priebeh hry sa stane rôznorodejším, pretože teraz budú môcť všetky typy vozidiel obsadiť rôzne pozície na mape.

V dnešnom sprievodcovi vám povieme o hlavných trasách pre tanky na mape Fjordy v hre.

Táto mapa je celkom originálna a keďže je úplne nová, mnohých hráčov bude zaujímať, kam väčšinou chodia a kde sa v tejto lokalite odohrávajú hlavné boje.

Červené kruhy označujú hlavné ohniská v tejto lokalite, práve tu sa odohrávajú najväčšie bitky.

Ľahké tanky na mape Fjordy môžu cestovať 4 rôznymi trasami. Prevažne ľahké tanky sa pohybujú cez čistinku a cez hory, trasa cez pobrežie nie je u LT obľúbená, pretože je tu malý priestor na manévre a ak vyskočíte na nepriateľa veľkou rýchlosťou, tak s najväčšou pravdepodobnosťou budete okamžite zjedený.

Stíhače tankov v tejto lokalite väčšinou nasledujú ťažké tanky. Zelené kruhy označujú hlavné miesta, kde sa môžu stíhače tankov nachádzať. Terén na tejto mape je veľmi nerovný, takže stíhače tankov tu nemôžu zaujať dobrú pozíciu, musia ísť za spojeneckými tankami a pomáhať ničiť nepriateľov.

Stredné tanky na mape Fjordy v hre Svet tankov usporadúvajú hlavne bitky na čistinke a pri pobreží, občas môžete vidieť, ako sa v horskej oblasti prediera skupina ST.

Delostrelectvo na tejto mape zaujíma pozície označené fialovými kruhmi. 95% delostrelectva sa nachádza v týchto miestach, keďže presúvanie z miesta na miesto na tejto mape nedáva veľký zmysel, pretože ostreľovací terén pre delostrelectvo z inej pozície bude takmer rovnaký.

Ťažké tanky na mape Fjordy sa pohybujú po trasách označených červenými šípkami. Hlavné bitky ťažké tanky sa odohrávajú v oblasti mýtiny a pobrežia, niekedy cez horu prechádzajú ťažšie tanky, ale prioritné trasy zostávajú - mýtina a pobrežie.

Čo sa týka taktiky Rush, tá sa tu zatiaľ príliš necvičila, no napriek tomu je na mape označená bielymi šípkami jedna z najlepších ciest pre Rush.

Ak sa nad tým zamyslíte, na každej mape môže byť veľa rôznych taktík, hlavnou vecou je správne rozložiť sily a konať včas, potom aj tá najlepšia taktika nepriateľa môže byť zničená v okamihu.

beta tester kleineslon klan "Battle Elephants" na oficiálnom fóre hry a v LiveJournal zverejnil svoju víziu hernej taktiky na mape fjordy ak ste na druhom respawne. Pokračujme teda:

ty máš Mapa fjordov, druhá rep? Gratulujem! Taktická rada znie:
Pre náhodné súboje, rada je jednoduchá - hľadajte úkryt, v ktorom vás môže kryť vlastné umenie a útočte len s jasnou prevahou.


Najjednoduchšia taktická schéma pre firemné bitky:(od druhého respawnu na fjorde sa hrá celkom pohodlne, pretože s umením sa tam pracuje ľahšie).
Najrýchlejší TT(celkovo IS-7, šampión IS-3) prejdite do oblasti 1.
Najpomalšie CT, ktorých je zvyčajne najmenej, zaberajú oblasť 2.
Zvyšné TT idú do oblasti 3 a jedno TT necháme na delostreleckom kryte, v prípade potreby posilní buď 3. alebo 1. priestor.
Skupiny TT v oblastiach 1 a 3 sú nevyhnutne vybavené stredným alebo ľahkým tankom, ktorý dáva svetlo a riadi situáciu.
Jeden ST hliadkuje v priestore medzi 1. a 3. obvodom, na námestiach D4-D6. Toto môže byť ST z prvej skupiny (región 1).
Arta je umiestnená tak, aby bola schopná preniesť paľbu na ktorúkoľvek z troch skupín tankov.
Keď sa takto usadíme, budeme môcť nepriateľa zaštípať z dvoch strán, odkiaľkoľvek príde, ako aj protiútok z ľubovoľného smeru.

Môže sa to stať aj takto


.

Čo sa stane, ak porazíte okres 1


.

Ovládanie centra mapy

Ovládanie stredu mapy a v dôsledku toho schopnosť rýchlo reagovať na akýkoľvek pohyb nepriateľa často prináša úspech. Od druhého spawnu na fjorde sa to dá urobiť takto:

Veľa šťastia v boji!
.
A aby som nešiel 2-krát, citujem Srbovu odpoveď v téme „Otázky pre vývojárov - 6“ oficiálneho fóra hry:
bobshard (16. decembra 2011 - 23:26):
Chápem z vašej odpovede správne, že:
1. Na rozdiel od interných modulov, ktoré po odstránení HP z tanku dostávajú rovnaké poškodenie na svojom HP, externé moduly (záves, pištoľ, triplexy) pri zásahu znížia poškodenie AP granátu o aktuálnu vlastnú hodnotu HP v danej zóne (leňochod, stredová časť, hnacie koleso v prípade pojazdu)?
2. Ak áno, je pravda, že ak AP granát s poškodením 490 prerazí hnacie koleso s HP napríklad 300 a potom prenikne do pancierového trupu, výkon tanku sa zníži o 490-300=190 HP, ak odpruženie nebolo poškodené skôr a 490-151=339 HP, ak bolo predtým opravené?
3. Pri prerazení strednej časti podvozku, pri ktorom je škoda potrebná na zničenie deklarovaná niekoľkonásobne väčšia, klesne aj poškodenie strely o „niekoľkonásobne väčšiu“ hodnotu? To znamená, že v prípade čísla 300 uvedeného v príklade v odseku 2 pre hnacie koleso sa pri preniknutí do strednej časti podvozku poškodenie plášťa AP zníži o 600 - 900 a sú celkom možné špeciálne prípady, keď granát prenikajúci ďalej do pancierového trupu už "nesie" nulové poškodenie?
4. Chápem, že je to badateľný prvok rovnováhy, ale nemyslíte si, že je to logickejšie v našej hre, kde pri prerazení pancierového trupu spôsobí AP granát plné poškodenie bez ohľadu na hrúbku prekonaného panciera? aby sa pri prerazeni podvozku len zmensilo (o 20-30 ak sa nemylim mm stanovenej "hrubky pancierovania" prvkov podvozku) dalsie prerazenie panciera strely?
5. Ešte raz sa ospravedlňujem, viem určite, že je to gombíková harmonika, ale nepodarilo sa mi ju nájsť. V bočnom priemete nádrže sa na výpočet interakcie s projektilom považuje za podvozok celá zóna opísaná húsenicou, alebo existuje nejaký zjednodušený model húsenice / valčeky / kolesá / atď., čo znamená, že sú v tejto zóne „diery“ ohraničené pásom húsenice?
.
Srb:
1. Áno
2. Áno
3. Áno. A možno to zmeníme
4. Úplné poškodenie sa neplánuje
5. Sú tam diery

Ak hľadáte fungujúceho robota na World of Tans 0.7.0 alebo hackovanie World of Tans účtov, skinov s prienikovými zónami - ste na nesprávnom mieste! Toto je stránka pre skutočných majstrov tanková bitka. Porazili sme podvodníkov na arogantnej šedej papuli!

Dobrý deň, milí priatelia. My, komunita webové stránky, pokračuje v predstavovaní lokalít nášho milovaného Svetové hry Of Tanks a dnes sa zoznámite s jednou z najmalebnejších, najkrajších a najzaujímavejších máp - fjordy wot.

Všeobecné informácie.

Wot Fjords bol pridaný do hry v aktualizácii 0.7.0. a počas svojej histórie zostal prakticky nezmenený. Fjordy sú vyrobené v štandardnej, pre našu hru, veľkosti jedného kilometra štvorcového a sú k dispozícii pre 4 - 11 úrovní bitiek v jednom režime náhodnej bitky - štandardná bitka. Mapa letného typu (letná kamufláž) a to je veľmi jasne viditeľné v pestrej a nasýtenej krajine zelené rastliny pokrýva takmer celú oblasť mapy.

Reliéf je tu pestrý a veľmi zložitý, so silnými výškovými zmenami, mnohými kopcami, najvyššími horami a dokonca aj nádržami. Okrem toho je tu aj mestečko – prístavná osada. Vo Fjordoch je však toľko úkrytov pred „kufrmi“ delostrelectva, že by ste sa na mesto nemali vešať.

Okrem iného, ​​ako sa Fjordy wot veľmi odlišujú od ostatných Mapy sveta OfTanks v tom, že to vôbec nie je symetrické, no respawny sú veľmi dobre vyvážené.


Obrázok 1. Minimapa.

A teraz si musíte napnúť mozog a zjesť čokoládovú tyčinku, pretože začíname analyzovať hlavné prvky mapy. Je ich tu toľko, že slabo zbehlý v kartografii len veľmi ťažko okamžite pochopí zloženie Fjordu. Všimnite si, že mnohé prvky sú vnorené do iných, väčších prvkov. Snažil som sa to čo najviac zjednodušiť, no aj tak je potrebné zahrnúť hlavu.

Hlavné prvky mapy Fjordov:


Obrázok 2. Symboly.

  1. Dve malé ostrovček za každou zo základní s veľmi ťažkým terénom. Takmer zo všetkých strán ich obmýva more, v ktorom sa dá utopiť. Vo všeobecnosti sú ostrovy využívané prinajlepšom ako delostrelecké pozície, no inak nepredstavujú veľkú hernú hodnotu.
  2. Veliteľské základne. Nachádzajú sa v úplne iných oblastiach a sú zajaté alebo bránené úplne odlišnými spôsobmi, no zároveň majú jedna a druhá základňa rovnaké šance.
  3. Veľmi vysoko skaly, ktoré sa nedajú použiť na hru, no zároveň poskytujú spoľahlivú ochranu pred ďalekonosnými strelami, „kufrmi“ delostrelcov a umožňujú aj stavať rôzne zaujímavé taktiky. Ako môžete vidieť na mape, týchto skál je veľa a sú roztrúsené po celej mape, čo má veľmi pozitívny vplyv na hrateľnosť vo Fjordoch, pretože z nich môžete hrať, vymýšľať nečakané taktiky, zakryť a zaútočiť na bok.
  4. Jeden z dvoch hlavných smerov útoku - horný smer. Tu ľavý základný tím jazdí po rovnej ceste a zaútočí na protivníkov do kopca, zatiaľ čo pravý spawn tím vylezie vysoko na horu a postaví sa proti súperom na vrchole. Na tomto boku je vhodné nielen zaútočiť, ale aj veľmi pohodlne zničiť protivníkov, ktorí dobyjú základňu. Stojí za zmienku, že sem má zmysel ísť pre rýchle a manévrovateľné tanky, najlepšie s dobrými vertikálnymi uhlami mierenia a ťažko obrnené tanky sa sem budú plaziť polovicu bitky.
    • 4.1. Je to len miesto stretnutia dvoch tímov kde sa odohrávajú hlavné bojové strety. Nedá sa povedať, že by tu mal jeden z tímov prevahu, ale správny tím odtiaľto môže prestrieľať súperov v strede, kým druhý tím takúto možnosť nemá.
  5. Stred mapy, čo možno vnímať aj ako tretí hlavný smer, kde mimochodom často dochádza k veľmi úspešným útokom a prienikom do nepriateľskej základne, no napriek tomu je tu intenzívnejší boj s ďalekonosnými strelami, taktické pozície. . V centre je veľa prvkov vhodných na strategické akcie, svetlo, prestrelky.
    • 5.1. Rozptýlené po tejto časti mapy veľa veľkých kameňov , pokrytý hustými kríkmi, z ktorých sa dá úspešne hrať a presvitať. Môžu vás skryť pred akýmikoľvek nebezpečenstvami a pomôcť vám úspešne bojovať.
    • 5.2. Gorochka, na ktorý sa mimochodom dá vyliezť a hrať z jeho vrchu. Je pohodlnejšie to urobiť zo správnej základne, ale účelnosť tohto manévru často nie je opodstatnená, pretože budete vždy na svetle a v otvorenej polohe. Napriek tomu je kopec hlavným prvkom stredu mapy Fjordu a práve okolo neho je vybudovaný hlavný boj medzi tímami v centre. Kopec obchádza aj zdola aj zhora.
    • 5.3. Malé jazero. Jediná vodná plocha vo Fjordoch, ktorá je vhodná na hranie (ťažko sa utopí) a aktívne ju využívajú hráči. Cez jazero môžete obísť kopec a prejsť k protivníkom v strede dozadu. Mimoriadne dôležitý prvok mapy.
  6. Druhým hlavným smerom je roklina. Hodí sa skôr pre tanky s aspoň dobrým čelným pancierovaním, keďže prestrelky sa tu odohrávajú „spoza rohu“ a možnosť „natankovať“ aspoň nejaké tie náboje bude mimoriadne užitočná.
    • 6.1. Dve veľmi nebezpečné zóny , v ktorej môžu dostať z centra prejazd okoloidúcich tankov, a preto sa sem oplatí jazdiť čo najopatrnejšie a čo najďalej od centra.
    • 6.2. Miesto, kde sa oba tímy stretávajú a bojujú. Pre delostrelcov tu nie je jednoduché dostať nepriateľov a na to je potrebné obsadiť neštandardné a nebezpečné pozície. Vo všeobecnosti tu bude pohodlné vymieňať si paľbu a drviť pancierové tanky.
Ako vidíte, je to veľmi náročná mapa, ale zároveň veľmi zaujímavá. Jedna z najlepších kariet v našej hre.

Poďme sa porozprávať o tom, ako hrať mapu Fjordy.


Taktika na mape Fjordy je oveľa komplikovanejšia ako na väčšine ostatných máp World Of Tanks, no o to je toto miesto zaujímavejšie. Aj keď po pochopení tejto mapy sa to už nezdá také zložité.

  1. Podľa tradície začnime s ťažkými tankami ( červené šípky ). Opatrne jazdia cez nebezpečné miesta na miesto zrážky. Bude pre vás veľmi užitočné vedieť, že je tu veľmi málo miesta a „stádo“ ťažkých tankov si bude jednoducho navzájom prekážať, a preto, ak ste sem prišli so „stádom“, musíte sa rýchlo ponáhľať. týmto smerom prechádzajte, nezastavujte, drvte nepriateľov ako klzisko, inak vám tu bude zbierka tankov nanič. Najlepšou možnosťou by bolo, keby sem nešli viac ako tri alebo štyri silne obrnené tanky. V budúcnosti bude mať tím, ktorý sa pretlačil cez túto časť mapy, veľa možností, ako rozvinúť útok: vyčistiť protivníkov v strede, prejsť na dobytie základne (skvelá možnosť, ak hráte na víťazstvo, nie na statistiku), vrátiť sa do brániť svoju vlastnú základňu atď. Veľmi pohodlný a pohodlný smer.
  2. Opačný smer pre rýchle a manévrovateľné tanky (označené modré šípky ). V skutočnosti tu nie je taká dôležitá manévrovateľnosť ako dobré vertikálne uhly mierenia, pretože bitky tu prebiehajú pre jeden tím zdola nahor a pre druhý zhora nadol. Pravý základný tím môže v niektorých situáciách úspešne strieľať aj na nepriateľov v strede (túto schopnosť má aj ľavý základný tím, ale na to je potrebné zaujať pozíciu na čísle 1.2, navyše je táto pozícia nebezpečnejšia ako napr. opačný tím). Upozorňujeme, že nemá zmysel útočiť na toto krídlo, ak vás je tu veľmi málo (potrebné sú aspoň tri alebo štyri tanky a viac je lepšie). Pozrime sa na konkrétne body:
    • Ak je vás tu veľmi málo (jeden alebo dva tanky), tak by ste mali zaujať obranné pozície preč z bojisk, tieto pozície sú označené číslami 1.1. za ľavé družstvo a 2.1. pre správny tím.
    • Ak je vás na tomto boku dosť, môžete už jazdiť na konkrétne miesto, kde narazíte na protivníkov. Tieto pozície sú očíslované 1.3. za ľavé družstvo a 2.2./2.3. pre správny tím.
    Tím, ktorý sa presadil týmto smerom, ale aj druhým, má v budúcnosti možnosť dobyť základňu alebo ísť za nepriateľské línie v strede mapy.

    Zvyšok tímu je sústredený v strede mapy Fjordov. Bojujú tu stredné aj ľahké tanky a dokonca aj stíhače tankov.

  3. Ľahké tanky tu nemajú možnosť hrať svoju primárnu úlohu - svetlo, ale existuje niekoľko pozícií, v ktorých môžete spojencom urobiť nejaký highlight. Tieto polohy sú označené žlté šípky a sú v kríkoch. V opačnom prípade by ľahké tanky mali fungovať spolu so strednými tankami.
  4. Všetky ostatné tanky, ktoré sa nepoužívajú v iných smeroch, hrajú stred mapy ( na zelených šípkach ), pričom sa sústredíte okolo kopca a snažíte sa obchádzať súperov, oklamať ich, prekabátiť. Najúspešnejší bude prechod cez jazero. Mali by ste však očakávať, že sa v tomto jazere stretnete s protivníkmi. Napriek tomu, pretlačením sa cez stred mapy a vytlačením nepriateľských stíhačov tankov, môžete ísť za nepriateľské línie akýmkoľvek smerom, zničiť delostrelectvo alebo dobyť základňu. Je pravda, že buďte veľmi opatrní, je ťažšie hrať v strede mapy ako v akomkoľvek inom smere, pretože táto oblasť mapy Fjordov je dosť otvorená a je dosť ťažké predpovedať, kam sa nepriateľ dostane. vystrčiť. To znamená, že ak sa v hre neorientujete, tak si radšej zvoľte jeden z hlavných smerov (spodná časť mapy pre obrnené tanky, horná pre rýchle a manévrovateľné) a prospejte svojmu tímu.
  5. Stíhače tankov zaberajú mimoriadne dôležité pridelené pozície fialové oblasti . Odtiaľto môžu nielen ovládať stred mapy, ale aj včas sa stretnúť s protivníkmi, aby dobyli základňu. Aj na týchto miestach je veľa prístreškov, takže je nepravdepodobné, že by vás nepriatelia mohli prekvapiť. Bolo by však hlúpe držať sa presne týchto pozícií na tejto mape, pretože stíhače tankov môžu tanky podporovať v jednom zo smerov.
  6. Tradične sú zvýraznené pozície pre delostrelectvo hnedé plochy . Stojí za zmienku, že tieto pozície sú veľmi zrejmé, a preto je možné, že vás spočítajú sledovače. Pre delostrelectvo je tiež veľmi ťažké nájsť ciele na tejto mape, pretože na mape je veľa úkrytov (spravidla nie sú všetky vysoké skaly hádzané delostrelectvom).
Ako som už povedal, na mape Fjordy je veľmi pohodlné a efektívne ukončiť bitky dobytím základne, tu sú na to vytvorené všetky podmienky, a preto by ste sa mali venovať Osobitná pozornosť minimapu a reagujte včas na protivníkov, ktorí sa prelomia k vašej základni. Možno by ste tiež nemali naháňať „škodu“ na tejto mape, a ak je taká príležitosť, pokojne dobyjte základňu protivníkov.

Vo vyšetrovacej väzbe.

Vážení priatelia, týmto končí náš sprievodca mapou Fjordy wot. Mapa je pomerne zložitá a na prvýkrát ju nebudete vedieť pochopiť, čo znamená, že by ste jej mali venovať viac času. Vo všeobecnosti postupujte podľa štandardných tipov pre hranie na tejto mape a sledujte situáciu na minimape a budete v poriadku. V podstate sa tu dajú dobre hrať akékoľvek triedy vozidiel, pretože Fjordy sú dokonale vyváženou mapou.

Týmto sa s vami lúčime do skorého videnia. Veľa šťastia vo vašich bojoch a viac víťazstiev, drahí priatelia!

zdieľam