Zotročená recenzia. Enslaved: Odyssey to the West - jasné farby katastrofy

Po uvoľnení dynamickej akcie Nebeský meč od Teória ninja, veľa hráčov čakalo na pokračovanie príbehu militantného Narika, ale vývojári sa rozhodli nasmerovať svoje úsilie na vytvorenie úplne novej hry -. Na rozdiel od predošlého výtvoru štúdia na nás v tomto projekte už nebudú na každom kroku čakať zástupy protivníkov, no poraziť jediného nepriateľa už teraz nie je také jednoduché.
Ja zomriem, ty zomrieš tiež

Dej hry Zotročený: Odysea na Západ na motívy starovekého čínskeho románu Cesta na západ, ktorý vyšiel v 90. rokoch 16. storočia bez mena autora. V 20. storočí sa ustálil názor, že dielo napísal pisár Wu Cheng'en. Až teraz režiséri herného projektu presunuli udalosti do futuristického povojnového sveta a zlých démonov nahradili robotmi.
V budúcnosti, ktorej rozlohy nám odhalia chlapci z Ninja Theory, bola zničená takmer celá populácia planéty Zem. Zvyšní ľudia musia neustále bojovať o prežitie, pretože po skončení vojny zostalo po celej zemi veľa bojových robotov. Ich hlavnou úlohou je zabíjať ľudí, o čo sa pokúšajú, keď ich nájdu v bezprostrednej blízkosti.

"Jazdením" na stacionárnej veži môžete ľahko hádať nepriateľov.

Hlavnými postavami hry sú Munky a Trip dve úplne opačné osobnosti. Monkey je obrovský chlap, ktorý vyrastal v divočine a naučil sa prežiť v agresívnom svete. Trip je krehké dievča z pokojnej osady, ktoré sa veľmi dobre vyzná v elektronike a počítačoch. Oboch zajali „obchodníci s otrokmi“, no loď, ktorá ich prevážala, je stroskotaná. Ako zázrakom sú hrdinovia zachránení, ale Trip musí chlapovi nasadiť „otrokársku obruč“, ktorú špeciálne preprogramovala. Prinúti Monkey, aby vykonala všetky jej príkazy, a ak dievča z akéhokoľvek dôvodu zomrie, v rovnakom momente príde aj chlapcova smrť.
Práve v úlohe zotročeného Mankiho účinkuje Hlavná postava ktorý okrem starostlivosti o svoj život bude musieť neustále dohliadať na bezpečnosť svojho spoločníka.
A kto povedal, že bez ľudstva život na planéte zahynie?

Väčšina hier, ktoré rozprávajú o povojnovom svete, kde zomrela takmer celá populácia ľudí, kreslí púštne sivé krajiny s ruinami. Len vývojári Zotročený: Odysea na Západ sa rozhodli opustiť tento trend a väčšinu hry si môžete vychutnať farebné krajiny plné kvetov a inej zelenej vegetácie. Ruiny bývalej civilizácie samozrejme nezmizli, len príroda začala všade pomaly, ale isto obnovovať svoj vlastný poriadok a absorbovala sivé domy megacities.
Graficky je toto všetko urobené na najvyššia úroveň. Krajiny sú úchvatné – zničený New York, pozostatky obrovského mosta, smetisko robotov, Tripova rodná osada. Pri pohľade na všetko zblízka vidno aj tie najmenšie detaily a v zničených domoch sú dokonca aj fotografie ich bývalých obyvateľov.
Útok klonov alebo invázia dopravníkových robotov

Jedna z hlavných nevýhod Zotročený: Odysea na Západ je malá skupina nepriateľov. Aj keď sa tu nevyskytujú v stovkách, ako v niektorých projektoch coming out V poslednej dobe, monotónnosť len zabíja záujem bojovať po niekoľkých hodinách hrania. Vývojári mali dostatok fantázie len na pár úprav robotov – sú ich len štyri druhy, až na to, že každý z nich môže byť so štítom alebo bez neho. Úbohý „park robotov“ je doplnený o stacionárne vežičky a štyri typy bossov.
Veľmi nezvyčajné pre moderné hry pôsobia momenty, keď hráč musí bojovať niekoľkokrát s tými istými bossmi. Navyše sa to nerobí formou „zbili šéfa, nedokončili to“ a po zničení jedného obrovského psa je šanca stretnúť na ďalšej úrovni ďalšieho presne toho istého. A to sa môže opakovať niekoľkokrát, čo vyvoláva ešte negatívnejšie pocity ako obyčajní nepriatelia rovnakého typu.


Každý, kto sa postaví do cesty tomuto šibalovi, to bude mať ťažké.

Na všetkých hráčov čaká v súbojovom systéme rovnaká monotónnosť ako v prípade nepriateľov. Hlavná postava Zotročenýúplne odmieta učiť sa rôzne kombinácie. Okrem štandardnej krátkej série útokov zo slabého a exilového útoku sa pri levelovaní pridáva iba možnosť protiútoku, úderu po úspešnom uskočení a špeciálna séria útokov po rozsvietení „palice“ Opice. hore. Mimochodom, zbraň prijatá na samom začiatku sa nebude môcť vôbec zmeniť. Pokiaľ sa na pár minút neukáže, že nešťastnému robotovi odoberie guľomet - je jednoducho nemožné nechať ho pre seba, aby ste z chodiacich kúskov železa urobili sito.
Trip má na starosti vylepšovanie Monkeyho vybavenia, aj keď na to budete musieť zbierať technologické sféry roztrúsené po všetkých úrovniach. Navyše v dostatočnom množstve vypadávajú z porazených robotov. Z dostupných vylepšení: vylepšenia zdravia, rýchlosť regenerácie, rozvoj sily štítu, otvorenie ďalších úderov a modernizácia vzdialených zbraní. Najužitočnejší je štít, ktorý je pri behu cez plochy odpaľované robotmi jednoducho nevyhnutný.
Meno opice je úplne vhodné pre hlavnú postavu

Okrem rýchlo otravných súbojov s niekoľkými protivníkmi je na dokončenie každého z levelov potrebné prekonať vzdialenosť z bodu A do bodu B. Samozrejme, že nebudete môcť behať po rovinatom teréne – budete musieť skákať nad ruinami, riešte hádanky pomocou posuvných mostov a dokonca jazdite na lopatkách obrovského veterného mlyna. Charakteristickým rysom akrobatickej časti v tejto hre je, že je takmer nemožné spadnúť a zlomiť sa. Hrdina jednoducho nechce skočiť z útesu, ak sa dole nemá čoho chytiť. Niektorých hráčov to môže trochu rozčúliť, no vážne vám to ušetrí nervy v tom, že sa nemusíte pokúšať niekoľkokrát prekonať priepasť v snahe letieť tam, kde je v podstate nemožné sa dostať.
Akrobatické schopnosti hlavného hrdinu Zotročený: Odysea na Západ tak dobre vyvinuté, že by mu každý trasér závidel. Opica (alebo v angličtine „monkey“) ľahko preskočí rokliny dobrých desať metrov a dokáže liezť po strmých stenách s chytmi vo vzdialenosti niekoľkých metrov od seba. Trip nie je obdarený takýmito schopnosťami, takže bude musieť byť doslova vyhodená cez obzvlášť veľké priepasti a hodená na vysoké rímsy.


Po odzbrojení nepriateľa hrdina nemilosrdne zostrelí hlavu.

Čo sa týka animácie postáv pri predvádzaní všetkých týchto akrobatických kúskov, vtedy sa autor naozaj snažil. Ako pri skokoch, súbojoch a jednoduchom pohybe po lokácii, tak aj pri príbehových klipoch pôsobia pohyby postáv prirodzene a emócie na ich tvárach sú prepracované do najmenších detailov. V kombinácii s dobrým hlasovým prejavom tvorcovia dosiahli neuveriteľnú úroveň ponorenia hráča do virtuálneho sveta, ktorý ho núti zažiť všetko, čo sa deje na druhej strane obrazovky spolu s hlavnými postavami. Len tu sa im zároveň podarilo pokaziť všetky nadobudnuté dojmy nie celkom jednoznačným koncom.

Zotročený: Odysea na Západ vyvoláva zmiešané pocity. Po spustení hry sa chcete rýchlo dostať k ďalšiemu príbehovému videu, aby ste sa dozvedeli ďalší príbeh. Počas ničenia davu dopravníkových robotov si neustále kladiete otázku: nemohli by tvorcovia pre zmenu vyrobiť ešte niekoľko modelov alebo aspoň premaľovať tie existujúce. Ale napriek všetkým podobnostiam pokračujete ďalej, obávate sa o osud hlavných postáv a chcete vedieť, čo sa s nimi stane. Hru možno odporučiť fanúšikom priamočiarych akčných hier s fascinujúcim dejom, no nič viac – dobrý príbeh a krásna grafika sú, žiaľ, jedinými vážnymi prednosťami Enslaved.

Drsný svet po tretej a štvrtej svetovej vojne – svet ponorený do kráľovstva voľne žijúcich živočíchov pochovaný pod vrstvami pôdy a divokých paliem. Aké testy pre nás svet Enslaved pripravuje sa dozviete z našej recenzie!

poslať

Teória ninja, štúdio so šesťročnými skúsenosťami a troma veľkými hrami v doterajšej histórii, vďaka statusu nezávislej britskej kancelárie a skvelému, ani na začiatku súčasnej generácie konzol nebolo hanbou dať to na roveň s notoricky známymi krajanmi – ak nie Lionhead, potom aspoň až Evolution Studios(autori série) vyrástli.

V roku 2010 Briti konečne prerástli svoj vlastný status talentovaného „dobiehania“ a urobili to mimoriadne originálnym spôsobom. Teraz, keď čítate tento text, v útrobách štúdia za strašného hluku, za kvílenia státisícov fanúšikov infantilného blondiaka Danteho, prebieha proces kreatívneho premýšľania legendárnej japonskej série (v r. najmä zmena vzhľad hrdina na príkaz capcom). Zároveň sa už zrejme dostáva k zásluhám každý, komu sa podarilo na minútu uniknúť pred predčasnými nahnevanými útokmi proti východnému vydavateľovi. Nie je tu cítiť otrasný nový účes veľkého hrdinu, ale jeho kreatívny štýl Teória ninja.


Na rozdiel od zvláštneho čistá bridlica(pokiaľ si, samozrejme, nepamätáte nerovnomerné Kung Fu Chaos), boli tam hory nápadov, ktoré si žiadali obeh. Stálo však za to pochopiť, že starý vývoj zažiari iba vtedy, ak bude existovať silný scenárový základ: pred tromi rokmi vývojári doslova zbohatli na téme orientálnej mytológie a tentoraz bolo potrebné niečo nemenej originálne. Napríklad apokalypsa. Áno, nie jednoduché, ale "zelené" - s úplným pohrebom civilizácie pod hustým trópom.

Očividne cítiac tenký ľad pod nohami (téma úplného návratu k prírodnej prírode sa v poslednom čase naozaj nedá odhaliť ani v kine), ľudia zodpovední za dej postavili to najštruktúrovanejšie pozadie. Udalosti sa odohrávajú v ďalekej budúcnosti, po tretej a štvrtej svetovej vojne. Ľudstvo je utláčané inteligentnými strojmi na zabíjanie, zatiaľ čo svet okolo nich je obrovská nepreniknuteľná džungľa. Zahŕňa radikálny rozkol v spoločnosti: typickí svalnatí divosi a inteligencia žijú na rôznych územiach, obchodníci s otrokmi stoja oddelene.


Prvýkrát sa naši hrdinovia stretávajú na palube majestátnej otrokárskej lode. Vzdušné väzenie opúšťajú podľa očakávania útekom, po ktorom začnú nezištne spriadať plány na zvrhnutie „železného“ útlaku. Všetko je v poriadku, až na jeden detail: Trip je predstaviteľkou práve tej inteligencie a na čiastočný úväzok počítačovým géniom, zatiaľ čo jej novopečená spoločníčka Monkey je žiačkou divočiny, ktorá vo všetkých vonkajších znakoch pripomína neandertálca. Jeden bez druhého, samozrejme, nie sú nikde, a tak sa dievča rozhodne hrať na istotu a svojmu „priateľovi“ nainštaluje krutý systém ovládania otrokov: ak Monkey urobí nesprávny krok, začne mu praskať hlava pod vplyvom železná obruč.

Na celú hru sú len tri plnohodnotné postavy, a tak scenáristom nič nebránilo zamerať sa na pikantné vzťahy hlavných postáv. Protagonistu hrá a vyjadruje svoj dlhoročný partner Teória ninja Andy Serkis, vyzývavo nahnevaný a nerušene vtipkujúci - s takými živými postavami sa v hrách stretnete len málokedy a pre charizmu vtipného divocha s dvojmetrovou kopijou, nie práve najoriginálnejšiu zápletku, sa dá veselo veľa odpustiť. A čo je najdôležitejšie, takmer všetky dialógy sú prísne funkčné: v replikách je zručne dávkovaný humor aj dráma, v záujme všeobecnej zápletky sa diskusie vedú striktne o prípade.


Plus, samozrejme, poistka magického dobrodružstva, na ktorú sme čakali ako prvé. Keď sú postavy na začiatku nová misia diskutujú o akčnom pláne a skúmajú okolie a niekde v diaľke vidno naklonenú hrdzavú vežu s veterným mlynom, ku ktorej je cesta dláždená betónovými platňami ponad húštiny divokých kríkov s jazerom v blízkosti - cítite sa úplne neslušne potešenie. Chcem zabudnúť na všetko a ísť tam, na Západ. Škoda, že nám vývojári do konca nič zaujímavé neprinesú – úžasných slnečných výhľadov je čoraz menej a viac hlúpych viacposchodových kovových konštrukcií, ktoré sa drzo vzpierajú všetkým predstavám o tom, čo je skutočná rozprávka.

Práve komplexnosť a rozvetvenie scenérie sú však kľúčom k úspechu hrateľnosti. Na interakcii hrdinov je postavených oveľa viac situácií, než si môže dovoliť moderná konzolová akčná hra bez možnosti kooperatívneho prechodu. Najdeprimujúcejšie je, že Munky je oveľa všestrannejšia postava ako jeho ryšavá priateľka a hrdinova notoricky známa závislosť nie je ničím iným ako obyčajnou konvenciou. Táto skutočnosť sa pre nás mení na skutočnú rutinu: pri prechode obzvlášť priestrannými levelmi treba Trip takmer každú minútu prehodiť cez priepasti a vysadiť na rímsy. Neposlušnosť sa často trestá traumou lebky.


Dievča na oplátku usilovne študuje údaje na svojom obľúbenom počítači, pričom sa občas nechá odvrátiť od holografickej obrazovky, aby hackla systém ochrany priechodu na ďalšie miesto alebo zdvorilo naznačila svojmu partnerovi, kam má bežať/šplhať/skočiť ďalej.

Po hernej stránke však užitočnosť technicky zdatnej slečny neuschne. Pointa je v pôvodnom čerpacom systéme: nákup nových techník a investície do fyzických charakteristík sa uskutočňujú tak trochu s pomocou toho istého nešťastného počítača, ktorý pomáha Tripovi ovládať „dobrovoľníka“ nedobrovoľne. Všetky vylepšenia sú viazané na špeciálne menu, ktoré je mimochodom celkom logické - každopádne im nebude dovolené hrať za majiteľa dômyselného zariadenia a samotný protagonista pravdepodobne nebude vedieť, ako používať niečo komplikovanejšie. ako hriankovač (a dokonca aj vo forme vrhacej zbrane - približne. editor).

V tom istom menu sú mimochodom uložené aj možnosti aktivácie kontextovo citlivých inštrukcií: behom pod silnou paľbou z vežičiek môžeme ľahko preniesť nepriateľskú paľbu na kamaráta v sukni (ktorý medzitým začne nepriateľa aktívne rozptyľovať všemožnými výkrikov a švihov) a pokojne smerovať k cieľom. Podobne je ľahké „povedať“ hrdinke, že je čas bežať ďalej, a zároveň na seba upozorniť strelca. Takéto taktické manévre sa vykonávajú bez jediného uzla a takmer netreba karhať nemotornosť postáv. A úprimne povedané, nie je čas - roboty sú nestranné a neúnavné stvorenia, bijú sa na mieste, stačí im vystrčiť temeno.

Najmä keď si uvedomíte, že vyššie uvedené triky sú hlavnou a jedinou ozvenou „strategických bitiek“, o ktorých Teória ninja tak láskavo rozptýlený v každom druhom rozhovore pred vydaním. Samotné bitky robotov sú najhoršia časť. Situácia veľmi pripomína smiešny nesúlad, ktorý vznikol pred dvoma rokmi medzi prezentáciami a samotnou hrou: terminátory, teoreticky zložité mechanizmy s desiatkami slabých miest, boli z našej strany zničené monotónne a bez veľkého premýšľania. Rovnako je to aj tu, len so zľavou na žáner (slasher) a fatalitu (veľmi efektné odtrhávanie končatín, v niektorých prípadoch môžete z polomŕtvej mršiny odtrhnúť guľomet). Existujú dva monotónne typy úderov, kupovateľné ťahy (z ktorých odporúčame zakúpiť len jeden, ale ten najdrahší), hod a blok. Je badateľné, že vývojári tradične smerovali k európskym slasherom (ako), no za Japoncov to stálo – vysoké skoky a obratnosť sú pre Manku rozhodne rodnejšie ako malebná, neunáhlená brutalita.


Súboje s obyčajnými robotmi, s ktorými vás hra spočiatku prekvapivo geniálne potrápi, sa rýchlo zmenia na mini pieskovisko s hľadaním optimálnej cesty cez mínové pole. Potom - zakrytie partnera ťažkým guľometom, útek pred obrovským mechanizovaným psom, surfovanie na klzáku po život potvrdzujúcich ruinách mosta a ... metódy zvádzania hráča prakticky dochádzajú.

Tu je potrebné objasniť niečo nie príliš príjemné. V ideálnom prípade nejde o žiadnu odyseu, ale o dvojhodinový súbor mimoriadne šťavnatých akčných skečov, korunovaný minútovou bojovou scénou gigantického kovového kolosu s nemenej pôsobivým robotom škorpiónom, ktorý sa sem dostal na svetlo z "" . Ale v očividnom omyle (myslíte si, že je ľahké získať späť rozpočet spoliehaním sa na dvojhodinovú hru?) to všetko bolo potupne tenko rozložené na osem hodín hrania. Hlavná vec, ktorú musíme urobiť medzi rozjímaním o oslnivo krásnom svete a sledovaním brilantných prestrihových scén s elegantnými dialógmi, je zívať a čakať na ďalší výbuch dizajnérskej fantázie.

Zívajte a skáčte. Akrobacia zo všetkého najviac pripomína zodpovedajúcu časť, zbavenú nezáživnej réžie. Na jednej strane sa vďaka svojvoľnej kamere, ktorá zachytáva extrémne adrenalínové uhly, aj pri skromných skokoch na trámy cítite ako herecká hviezda cirkusových skečov. Na druhej strane sme veľmi obmedzení v akciách (vytrhnúť sa je napríklad takmer nemožné) a vlastne si len vyberáme smer hrdinu. To všetko robí z akrobacie mimoriadne veľkolepú, no úplne voliteľnú zábavu, na ktorej existenciu mimo rámca úlohy možno zabudnúť.


Ukázalo sa, že je to skromná hra akurát na to, aby ste jej s čistým svedomím dali o niečo menej ako 70 %. Ale pracovitosť a talent vývojárov v spojení so silným hereckým obsadením niekedy robia zázraky. Pred nami najlepší liek uniknúť zo šedej jesennej reality - so slnkom, humorom a Andy Serkis.

Cesta dvoch smerom k západu slnka

Toto nám bolo sľúbené pred vydaním

Dej bol založený na čínskom románe prepísanom postapokalyptickým spôsobom Cesta na západ", publikovaný Wu Cheng'en v roku 1590 za vlády dynastie Min. V príbehu, ktorý nám rozpráva známy scenárista Alex Garland, je svet ľudí takmer úplne zničený nejakou rozsiahlou vojnou, v dôsledku ktorej sa zvyšky preživších snažia začať nový život v šialene ťažkých podmienkach. Tu a tam sa objavia osady, ktoré začnú medzi sebou obchodovať s tovarom vyrobeným vlastnými rukami. Až teraz, okrem všetkých ostatných problémov spôsobených rozsiahlym ničením a nedostatkom centralizovaných zdrojov energie a dodávok energie, svet teraz ohrozuje armáda robotov, ktorí prišli odnikiaľ. Medzi preživšími sú legendy o istej pyramíde, kam sa berú ľudia zajatí v pustatinách. Záchranou pred touto pohromou bolo rozhodnutie vytvoriť uzavreté osady s plnou sebestačnosťou v potravinách aj v elektrickej energii. Ale ani v takýchto relatívne bezpečných podmienkach si ľudia nemôžu byť úplne istí, že ich neschmatnú bojoví machovia. Nuž, takže: hlavnou postavou hry je mladý muž prezývaný Monkey ( Opica), ktorý je na samom začiatku príbehu ako väzeň na palube lietajúceho väzenia, ktoré prepravuje ľudí do tej veľmi tajomnej pyramídy. V dôsledku zlyhania elektroniky riadenia letu sa mnohým obetiam podarilo dostať von z ciel. No a ten, kto vlastne celý tento rozruch narobil, sa stane naším verným partnerom, po boku ktorého prejdeme všetkými útrapami, ktoré nám osud a vývojári zoslali.

Mnohí z tých, ktorí hrali túto hru, nepochybne zaznamenali sprostosť spoločníka hlavného hrdinu, ale podľa môjho názoru sa o nej veľmi mýlia. výlet ( Tripitaka) okrem toho, že je veľmi nádherné dievča, teda aj zručný technik, ktorý Monkey všemožne pomáha, pozorne ho počúva a robí presne to, čo jej povie. Takéto vlastnosti sú u skutočných dievčat šialene zriedkavé. Vynechajme Tripov spoiler, v dôsledku ktorého bola Munky spočiatku jednoducho donútená jej pomôcť, no vezmite si slovo - o tak jedinečnom a úžasnom dievčati sa môže len snívať. Ľudia ako ona, rovnako ako skutočné pocity, sú mimoriadne vzácni a zároveň nie každý má to šťastie, že v skutočnom živote vidí taký nádherný ženský exemplár.

Celý návod je postavený na interakcii hlavnej postavy s Tripom a diadém pripevnený na hlave Manky je úplne zviazaný s blahom dievčaťa: ak zomrie, zomriete aj vy. Tripovej vynikajúce znalosti techniky umožnili doplniť základné funkcie „otrockého diadému“ o možnosti hlasovej komunikácie. Okrem toho si dievča ušetrilo niekoľko ďalších veľmi užitočných bonusov: interaktívne video sledovanie z preprogramovaného robota vážky, dynamické informácie o zmenách v Mankiných životných funkciách a mnoho ďalšieho. Hlavnou zbraňou proti nepriateľom je veľmi nezvyčajná bojová palica, ktorá okrem nárazového použitia dokáže vystreliť dva druhy náloží: výbušnú a omračujúcu. Prvý typ náboja spôsobí nezvratné poškodenie a druhý omráči nepriateľa a zbaví ho energetickej ochrany. Okrem toho má Trip modul, ktorý po aktivácii spôsobí, že hologram odvedie pozornosť automatických guľometov, kým Munky prebehne priestorom, ktorý ovládajú.

Na prvý pohľad by ste mohli nadobudnúť dojem, že hra okrem toho, že je šialene jednoduchá, pozostáva aj z rovnakých prvkov: Opica sa neustále niekam plazí, drží sa vopred osvetlených ríms a priečok, a keď sa dostane na správne miesto, bojuje. s niekoľkými robotmi. Potom sa odohrávajú dejové udalosti a potom sa všetko opakuje až do čiarky, len v nových scenériách. Tu je, samozrejme, úplne zbytočné polemizovať: ako je, tak je – hra nie je dostatočne rôznorodá. Áno, Monkey má k dispozícii veľmi vtipný lietajúci oblak, ktorý môže použiť ako vzdušný skateboard, no voziť ho dajú len na vopred pripravených lokalitách (táto príležitosť nebude viac ako päť alebo šesťkrát v celá hra). Z času na čas nás posadia za guľomet a jeden po druhom nás vytlačí do poľa niekoľko kožušín, ktoré sa pod spŕškou olova na ne vystreleného okamžite prepadnú. Okrem toho je hra veľmi často preriedená starostlivosťou o Trip, ktorého Monkey nielen nosí na rukách, ale tiež ju pravidelne niekam vyhodí a potom ju zachráni tým, že ju chytí za ruku, pretože neustále nemôže vyliezť. rímsu na vlastnú päsť. Kombinované hity a QTE- prvky bitky s nepriateľmi, aj keď existujú, ale všetky sú strašne jednoduché v prevedení aj v konečnej implementácii. No aj vďaka tomu, že animácia pohybov je urobená na úrovni prvého dielu neslávne známy(trhaný a veľmi krivý), smútok z prejdenia dokáže pokryť aj toho najnenáročnejšieho hráča.

Pravda, nad projektom by ste nemali hneď mávnuť rukou, je v ňom prekvapivo hrejivá energia, ktorá v spojení s veľkolepým dizajnom lokalít a celkom príjemnou, aj keď nekomplikovanou hrateľnosťou, robí z hry projekt hodný pozornosti. To, čo v akejkoľvek inej hre vadí, tu ide do „Hurá“. Nevadí, že grafika by mohla byť mnohonásobne lepšia, ale potom je dizajn taký krásny. Takú upokojujúcu atmosféru postapokalypsy u nás nenájdete Spad, ani v Rage. Len príde na myseľ Bullet Storm, ale to je tiež možné, pretože herný engine je rovnaký - Unreal Engine 3. Samotná hra veľmi silne naznačuje paralely s už skôr spomínaným prvým dielom. neslávne známy, kde je jedinečná architektúra, a hlavná postava neustále potrebuje niekam liezť a potom sa zaseknúť v ďalšom boji. Nech v prípade exkluzívneho od Sony je tu hlavný hrdina s množstvom superschopností a svetom otvoreným na objavovanie, no zanechali vo mne rovnaký dojem - hráte s nadšením až do titulkov, aj keď úprimne povedané, neustále sa vám pred očami vynárajú slabé a nedokončené momenty.

Áno, vystrihnuté scény na engine vyšli ďaleko od ideálu a podanie zápletky je mimoriadne hlúpe a úplne neprepracované, no zároveň hravé Zotročený nie menej príjemné ako v niektorých láskavo zaobchádzaných všetkými Nezmapovaný 2. Zároveň stojí za zmienku, že hráčovi nie je daná ani minimálna šanca, aby sa niekde zasekol a nepochopil, ako ďalej. Zakaždým sa na obrazovke objaví pokyn na stlačenie bočného ľavého tlačidla, po ktorom vám Trip veľmi zrozumiteľne vysvetlí a ukáže, čo od vás v tento moment. Mňa osobne čertovsky potešilo, že som konečne stretol niekoho, kto ťa počúva, chápe a zároveň sa netvári ako princezná, ktorej sa nič nechce. Aby som parafrázoval jedno staroveké čínske vyznanie lásky, znelo by to takto: „Som pripravený ju nosiť na rukách najmenej sto rokov a robiť všetko, čo by odo mňa nežiadala, len aby som ju každý deň videl vedľa seba. nové ráno."

Kamkoľvek sa dej Munkyho a Tripa zavedie, vždy budú stáť vedľa seba. Chlapov život je v jej rukách a jej život závisí výlučne od jeho úspechu. Dospelo to k tomu, že levelovanie postavy je možné len v prípadoch, keď je Trip niekde nablízku. Osobne mi nie je jasné, čo je toho dôvodom, ale technické sféry, ktoré sú tak bohato roztrúsené po hernom svete a vypadnú z porazených protivníkov, sa dajú minúť iba vtedy, ak je dievča niekde nablízku. Možno nám dávajú vedieť, že je to Trip, kto technicky vylepšuje chlapíka, ale jednoducho neexistuje animácia tohto postupu - pripomína to crafting z ničoho a bez použitia vhodných nástrojov na to. Navyše samotná „diadém otroka“ funguje veľmi, veľmi zvláštnym spôsobom: buď vám desať krokov od Tripu neumožní ustúpiť, alebo vám umožní plynule sa od nej vzdialiť takmer dobrých sto metrov. Navyše, kvôli dosť zlej optimalizácii, hra tu a tam znova načíta textúry priamo pred našimi očami a FPSčasto a veľmi nápadne klesá. Ak chcete, môžete veľmi dlho a veľmi smutne hovoriť o mnohých nedostatkoch, ktorých prítomnosť nedáva hre právo byť nazývaný AAA-projekt a znižuje ho do kategórie rozpočtových.

Výkon: Neviem, prečo taký strach, veľa publikácií, medzi inými nominovanými na titul “ Najlepší akčný/dobrodružný predložil túto hru, ale poviem len to Zotročený: Cesta na Západ, napriek všetkému veľmi úprimný a veľmi nenáročný hráčsky zážitok. Ak ste sa nikdy predtým nestretli s konzolovými projektmi a gamepad ste buď nikdy alebo len veľmi zriedkavo držali v rukách, potom Teória ninja možno radiť ako prvý test vo svete konzolového trhu videohier. Všetko v tejto hre je obscénne jednoduché a nekomplikované, no zároveň je fascinujúce a vzrušujúce aj pre skúsených hráčov, ako som ja. Je zvykom si takéto hry prenajať alebo kúpiť mimo sezóny na blšom trhu, keď tam nie sú vôbec žiadne alebo vyjde len veľmi málo hodných. AAA-projekty. Na druhej strane, ak by si čo najviac hráčov kúpilo hru hneď po vydaní, tak by to dávalo nádej na pokračovanie, kde Teória ninja bola by šanca napraviť nedostatky originálu a vydať ak nie majstrovské dielo, tak aspoň dokonalé pokračovanie, ktoré sa stalo neslávne známy 2.



Pred pár mesiacmi sa stala hrozná vec: producent capcom Keiji Inafune verejne oznámil zámer svojej spoločnosti „rebootovať“ japonskú sériu – tentoraz s prihliadnutím na západných hráčov, ktorí podľa vydavateľa nie sú nadšení z gotických scenérií a nie príliš mužných blonďavých metrosexuálov. Po tomto oznámení nasledovalo oznámenie nového DmC(názov sa píše len takto) a krátke video, v ktorom aktualizovaný Dante svojím sviežim imidžom šokuje všetkých fanúšikov originálu. Chytiť sa za hlavu a obviňovať Inafune z vraždy legendárnej hry, samozrejme, môžete - situácia je vhodná. Ale je lepšie neponáhľať sa so závermi. Nový projekt sa bude rozvíjať Teória ninja, tvorcovia dobrého a... Zotročený: Odysea na Západ, za ktorú si môžete vypísať neobmedzený kredit dôvery - je to taká skvelá hra, že musí ísť príkladom všetkým ostatným vývojárom dobrodružných projektov.

Zotročený nejakým neuveriteľným spôsobom si myslíte, že to bolo vyrobené pred desiatimi rokmi, keď sa s hrami zaobchádzalo ako s umeleckými dielami. Vývojárom sa podarilo neuveriteľné: na základe najjednoduchších a najprimitívnejších mechanizmov postaviť projekt, ktorý chcete odporučiť priateľom a prechádzať ho znova a znova bez konca. Kvalitné hry sa teda už nerobia – samozrejme, až na ojedinelé výnimky.

Dráma futurizmu

Hlavným hrdinom je obrovský zločinec s hovoriacim menom Monkey, ktorý sa počas vlastnej prepravy z jedného väzenia do druhého náhle ocitne v centre sabotáže organizovanej druhou hrdinkou hry Trip. Ten si nasadí Monkey zázračnú prilbu, ktorá vám umožní ovládať človeka silou myšlienky, no, alebo ho zabiť. Aby sa Munky oslobodila z otroctva, musí dopraviť Tripa do svojho rodného mesta. Je dôležité si niečo ujasniť: akcia sa odohráva v ďalekej budúcnosti, kde takmer všetku špinavú prácu za ľudí robia mechanické stroje. Budú stáť v ceste hrdinom. Dráma, ktorá sa postupne rozvíja medzi dvoma postavami a zahŕňa Hlavná prednosť Zotročený, aj keď sa na obrazovke nedeje nič zásadne nové. Napriek tomu nie je možné nepočúvať rozhovory hrdinov a je veľmi ťažké byť k celej situácii ľahostajný - herné postavy sú tak dobre vyvinuté. Práve s ich pomocou scenáristi majstrovsky upozorňujú na dianie na plátne, hoci dej sa takmer nerozvíja. No, dve postavy behajú z jedného bodu do druhého, cestou ich napadnú rôzne, vrátane obrovských psov. Stretávajú aj akváriá s rybami a mestskú krajinu zničeného New Yorku.

Nemožno sa odtrhnúť: Trip tu hovorí o výhodách uzavretého ekosystému, ktorý podľa nej dokáže prežiť aj v kolabujúcom prostredí. Tu sa učí riadiť skutočný tank - a toto je snáď najpamätnejšia komická epizóda v hre. A čím ďalej sa v zápletke pohybujete, tým viac ste pripútaní k postavám, tým viac sa o ne bojíte. Na kúzle miestneho príbehu nie je nič prekvapivé, pracoval na ňom profesionálny dramatik Alex Garland (Alex Garland), zodpovedný za scenáre k filmom „Pláž“ a „28 dní potom“. Výborne sa so svojou rolou popasovali aj herci, ktorí prostredníctvom dialógov profesionálne sprostredkúvajú náladu a charaktery postáv. Andy Serkis dal svoj hlas násilníkovi Opici, nahovoril aj Gluma v Pánovi prsteňov () a bol zodpovedný aj za réžiu v Zotročený. Nehovoriac o skvelej hudbe, za ktorú je zodpovedný britský nezávislý skladateľ Nitin Sawhney.

Po hernej stránke vývojári opäť neponúkajú nič nové. V skutočnosti máme pred sebou veľmi farebnú a veľkolepú plošinovku, ktorá vychádza zo skúseností s vývojom hier z posledných piatich rokov: skáčeme cez trámy, rímsy. Akrobaciu pravidelne prerušujú súboje s nepriateľmi.

Prídavok robota

Aj keď hrá Zotročený stále zaujímavé, samotná hrateľnosť je skôr doplnkovou úlohou a existuje len na to, aby predstavila hráčovi postavy a je úžasná krásny svet. Nedá sa tu stratiť a vždy je jasné kam ísť, nedá sa spadnúť z útesu, nedá sa niekam utiecť len preto, že prefíkaný Trip v prípade slávnostného zmiznutia z lokácie vyhodí Opici mozog do vzduchu. s pomocou tej istej prilby. Tu sú, samozrejme, zložité hádanky pomocou pák a spínačov, nie sú tu ani únavné skoky na trámy, rímsy a iné rímsy, ale je to úplne jednoduché a pre väčšie pohodlie je trasa tiež užitočne zvýraznená. Hranie v Zotročený neunavuje a neodvádza pozornosť od deja, ale dáva príležitosť opäť obdivovať brilantnú prácu umelcov. Mnohé levely sú nakreslené tak, že si ich chcú prehrať len kvôli jednej ďalšej príležitosti užiť si miestne krásy. Za čo stojí napríklad level so vzdušnou väznicou rúcajúcou sa priamo počas letu, ktorá v istom momente zrazí sochu slobody. Alebo, povedzme, Brooklynský most, hrdzavý a vyzerajúci ako smetisko.

Dokonca aj miestny bojový systém – a ten sa zdá byť vyrobený len na dekoratívne účely. Manka má katastrofálne málo recepcií, no svoj biedny arzenál si vypracúva s eleganciou sólistu Veľkého divadla. Väčšinu hry budete musieť bojovať v boji na blízko, zápasiť s nepriateľmi palicou. Z protivníkov - iba kožušiny, ktoré sú niekoľkých typov. Niektorí bojujú čepeľami, iní strieľajú z automatických zbraní. Samotné súboje sú rozdelené do troch typov: boj zblízka, šarvátky a bitky s bossmi. Klasický masaker je samozrejme najviac, ale musíte strieľať iba do vežičiek robotov nainštalovaných na úrovniach. Nábojov je tu málo, a preto sú výstrely väčšinou presné a jednotlivé – nedochádza k šialenej streľbe.

Pre každý prípad vývojári pridali k Zotročený pumpovací systém: ako postupujete, Manki rozvíja svoje zručnosti v boji na blízko a strelných zbraní, vylepšuje svoj vlastný štít, ktorý nejaký čas chráni pred nepriateľskými údermi a výstrelmi, učí sa nové triky. To všetko v zásade nerobí zásadné zmeny v hrateľnosti, ale poskytuje ľahší prechod hrou. Aj keď by sa to zdalo oveľa jednoduchšie...

Na záver sa chcem vrátiť tam, kde sme začali: Zotročený– hra je výnimočná, aj keď bližšie k finále sa trochu spomalí. Napriek tomu je to ďalší príklad toho, ako by sa adventúry mali vyvíjať a akým prístupom by sa hry vôbec mali robiť. Správny a profesionálne napísaný scenár, úžasná práca umelcov, štýl a trendová hrateľnosť – to všetko vychvaľuje Zotročený do výšky. Zostáva si prehrať tie najpamätnejšie momenty a mučiť sa otázkou, prečo také kvalitné projekty vychádzajú maximálne raz za rok. Teraz všetci dúfajú v nové DmC?

hrateľnosť: 8.0
grafika: 8.0
Zvuk a hudba: 9.5
Rozhranie a ovládanie: 8.5
Hodnotenie autora: 9.0

Spoločnosť s hovoriacim názvom Ninja Theory (doslova Ninja Theory) sa prehupla na dosť vážnu úroveň a vydala hru, ktorá mala byť novým slovom v hrateľnosti a ponúkala nezvyčajný prístup k hrateľnosť z hľadiska spolupráce s umela inteligencia. Vo všeobecnosti sa ukázalo „ako obvykle“, nič dobré z toho neprišlo ... Prečo?

7200 týždňov rokov neskôr.

Scenár hry napísal pomerne významný profesionál, z ktorého pera vybehli na svetlo a úspešne dobyli svet „28 dní neskôr“ a „Inferno“. Alex Garland nevie vôbec písať zlé príbehy, a ak sa pod nimi začína „folklór“, tak sa nič ťažké nestane. Na dej naozaj nie sú žiadne sťažnosti, všetko je celkom organické. Od aktuálneho roku 2010 ubehlo približne 150 rokov. Svetu vládnu stroje (toto je prekvapivo také nové, však?) a ľudstvo je na pokraji vyhynutia. Všetko je celkom bežné pre modernú kinematografiu a sci-fi.

Na Zemi existuje pár, ktorý zosobňuje mocnú jednotu „sily a mozgu“, ktorá sa stala možná vďaka konfrontácii, v ktorej zvíťazili mozgy. Hlavná postava Monkey dostala peknú pokrývku hlavy, ktorá ho môže každú chvíľu zabiť. Tento úžasný vynález ovláda krásny Trip, ktorý bude musieť byť dlho a únavne chránený pred mechanickými potomkami najrôznejších druhov. Trip vie, ako hackovať počítačové siete, otvárať dvere, omračovať nepriateľov a vôbec robiť všetko užitočné, len škoda, že neperie a nevarí - bola by tam kráľovská manželka.

Hlavný hrdina, zosobňujúci militantný princíp, vie famózne mávať energetickou palicou a svižne skákať po nerovnom teréne, čím všetkým demonštruje maximum najlepšie strany parkourová kultúra. Vie, ako robiť veľa druhov komb, odtrháva ruky a nohy robotom, aby ich použil ako zbrane, a vo všeobecnosti dobre. Vo všeobecnosti, pár hodný pána a pani Smithových.

Zdalo by sa, že je tu všetko preto, aby sa vytvoril zaujímavý dej a vytvorila sa skvelá hrateľnosť, ktorá vás k smrti ohromí rôznymi a zaujímavými hernými udalosťami. Žiaľ, nie je to tak. Dej je veľmi otrepaný, ak budete hľadať paralely, tak ich bude veľa. Existujú desiatky a stovky kníh, ktoré popisujú zhruba podobnú situáciu s manipuláciou partnera. Filmy... Len si spomeňte na Zasnúbenú smrť. V hrách takéto spojenectvá ešte nezažiarili, no Prince Persia 2008 bol veľmi podobný. Len tam sa partnerka rozbehla najmä v úlohe chodiaceho superúdera a garanta nesmrteľnosti. Úprimne povedané, rozdiel nie je viditeľný.

Bojovník neviditeľného frontu!

Napriek vynikajúcemu „kung-fu“ hlavného hrdinu budete musieť veľmi často obchádzať ozbrojené skupiny nepriateľa. V tomto sa partner snaží veľmi pomôcť a ukazuje miesta, kde môžete záludne zaútočiť na nič netušiace zaostalé monštrá. Potom môžete s výkrikom vyskočiť zo zálohy, švihnúť palicou, ukázať pár komb a zbierať energetické gule. Pri pohľade na to, ako famózne hlavná postava ničí davy príšer palicou, začína byť zvláštne, že roboty vo všeobecnosti porazili ozbrojené a technicky vyspelé ľudstvo, ktoré má na všetky príležitosti útočnú pušku Kalašnikov.

Trip vo všeobecnosti predstiera, že je dobrý človek. Nevie, ako bojovať ako pravá dáma, ale dokáže na pár sekúnd zobrať robota zo štátu. Práve v tom spočíva pomerne zručne skrytý primitivizmus hry. Dievča je tu v skutočnosti len objektom sprievodu, s ktorým sa dá občas porozprávať, občas ťahať na chrbte, aby ste sa nestratili v džungli a nenarazili na nepriateľa a párkrát hodiť ju cez všelijaké priepasti a nenechať ju spadnúť. Zvyšok času je Enslaved čistá voda slasher. Navyše nie najlepšie, keď je tam to isté diabolmay Cry alebo God of War. Dokonca aj Darksiders vyzerá oveľa chladnejšie a zaujímavejšie. V tom druhom je zápletka oveľa epickejšia.

V hre je veľa super pohybov, ako aj spôsobov zabíjania mechanických tvorov, ktoré občas treba použiť, no celkovo sú úplne zbytočné. Pre oči stačí palica, prečo je potrebné odtrhnúť guľomet od nepriateľa - je absolútne nepochopiteľné. Len kvôli hraniu nová hračka. Bolo by lepšie rozšíriť bojový systém.

Skvelé, mocnéNeskutočnéMotor 3!

Vizuálna technológia v hre je dobrá. Pôsobivá je aj vzdialenosť ťahu pri dobrej rýchlosti. Čo sa hre nedá ubrať je, že vizuálne ide naozaj o veľmi silný blockbuster. Škoda len, že „sledovanie“ hry je oveľa zaujímavejšie ako jej skutočné hranie. Tiene a svetlá vyzerajú skvele a animácia tváre postáv je veľmi dobrá, za čo stojí len prasačí Pigsy. Škoda, že celá táto krása nie je okorenená hutnejšou akciou a skutočne zaujímavými hernými riešeniami, ktoré hre ako profesionálnym futbalistom v Rusku chýbajú.

Môžeme si všimnúť úroveň kvality animácie postáv vo všeobecnosti. Motion Capture je dobre spracovaný, milovníci krásnej akrobacie si ho zamilujú. Naozaj zaujímavá a výkonná Monkey robí veľa vecí krásne a nie bez plastov. Mínus - karikatúrne proporcie hrdinu. Ak by to bolo ľudskejšie, vyzeralo by to oveľa chladnejšie a veľkolepejšie. Vo všeobecnosti je však na herných dizajnérov pomerne veľa sťažností.

Dobrá hra, ale láska nestačí.

V pláne je pokračovanie. Nemyslím si, že je to správne... Každopádne by som si v prvom rade rád pozrel všetky dostupné DLC, a tiež si hru poriadne naštudoval. Má veľa nedostatkov, pokiaľ ide o hrateľnosť, herný čas rýchlo letí, ale proces je dosť monotónny a ovládanie nie je vždy pohodlné. Hodnota opakovaného prehrávania? Malý, je nepravdepodobné, že budete chcieť hrať hru niekoľkokrát, nie je v nej dostatok slobody a príležitostí ...

Vo všeobecnosti hra nie je zlá, no k projektu, ktorý sa môže zapísať do histórie herného priemyslu ako biele miesto, jej stále veľa chýba.

zdieľam