Wargaming пусна най-глобалната актуализация за World of Warplanes. Wargaming пусна най-глобалната актуализация за World of Warplanes Update 2 0 world of warplanes

Освен от тотална войнаарена компания Wargaming, чиито представители можеха да бъдат посрещнати в бизнес зоната "Игромира 2017", показа на репортери актуализирана версия. Отговори на нашите въпроси Сергей Ситкевич, операционният мениджър на играта. Решихме да разберем какво е толкова интересно във версията на самолетите 2.0. Струва си да се отбележи, че актуализираната версия е достъпна от 11 октомври и всеки може да я изпробва.

сайт: Сергей, здравей. Така че разработчиците решиха да променят радикално играта, като пуснат актуализация 2.0?

Сергей Ситкевич: И има! Релизната версия на World of Warplanes беше пусната през ноември 2013 г. Оттогава минаха почти четири години. Много вода е изтекла под моста и всичко това. Но през цялото това време Airplanes имаха и имат своя собствена лоялна публика и по-голямата част от нея дойде в играта веднага след излизането й. Въпреки това, след излизането на проекта, измина достатъчно време, за да може играта да бъде преосмислена, преработена и да даде на нашата публика много ново съдържание и преживявания.

сайт: Да, да, все пак номерът на версията 2.0 предполага, че там наистина всичко се е променило! Е, нека започнем отначало!

Сергей Ситкевич: Да да! Много сме се променили! Механиката на играта и победите се промениха. Преработихме всички игрови локации и сега те имат така наречените територии, които се наричат ​​сектори. Те могат да бъдат много различни – може да бъде например фабрика, авиобаза или команден център. Всеки от тези сектори има уникална игрова механика. Например, ако съюзен отбор притежава въздушна база, тогава той може да избере самолет, ако някой от играчите на този отбор го е загубил.

сайт: Какво означава притежава? Как може един самолет да притежава нещо?

Сергей Ситкевич: да, Добър въпрос! В крайна сметка, както знаем, в историческата реалност авиацията е спомагателен клас войски, чиято цел обикновено е да завладее въздушното пространство и да поддържа сухопътни армии. Ето как внедряваме всичко в новия режим на игра. Всеки сектор първоначално е неутрален и не принадлежи на нито един от противниковите отбори. Самолети летят над този сектор - това са неговите защитници и първоначално са неутрални. Освен това самата тази територия е цял комплекссгради. Задачата на екипите, съответно, е да уловят тези сектори. За да ги направите ваши, трябва да спечелите определен брой т. нар. точки за улавяне. Дават се за унищожаване на отбраняващи се самолети, наземни обекти, плюс ще ни пречат самолетите на другия екип, който също ще превземе този сектор. Съответно, който спечели повече точки, става негов собственик. Сега цялата технология започва да работи за вас. Между другото, има сектори, които създават бомбардировачи под контрол изкуствен интелект. Тогава самите тези самолети летят, за да бомбардират вражески територии, като ви помагат да ги превземете. И понякога военните бази започват да стрелят с ракети V-1 по вражески сектори, като по този начин унищожават наземните съоръжения, които се намират върху тях, и помагат за залавянето им. Всички сектори си заслужават точките за победа. Колкото повече сектори, толкова повече точки.

сайт: И ако, например, противниковите отбори завземат равен брой сектори? Може ли играта да се забави?

Сергей Ситкевич: Помислихме и за това. След шест минути се активира събитието Stormfront, което отменя способността за възраждане и превръща играта всъщност в смъртен мач. Чий отбор ще убие вражеските самолети, тя печели. Между другото, възможно е в бъдеще да променим времето, след което възраждането е невъзможно.

сайт: Какво ще кажете за технологията? Какво ще се промени в това отношение във версия 2.0?

Сергей Ситкевич: Ако в предишната версия ключова ролябойците играха и целият геймплей беше изграден около техните битки, а след това в нова версиявсички класове превозни средства са полезни и ефективни в битка. Бойците помагат за залавянето на сектори, като унищожават защитниците. Те са страхотни в защитата на територията си. Добавен е нов клас бомбардировач със собствен уникален геймплей. Като цяло всички класове самолети играят важна роля на терена... тоест в бойното небе. Освен това е реализирана възможността за ръчно управление на бордовите стрелки. По време на полета можете да преминете към артилерист - в този случай автопилотът ще поеме контрола. А вие междувременно можете да се преборите с врага, който седеше на опашката ви. В бъдеще планираме да създадем бомбардировачи с няколко артилеристи на борда. Играчът ще може да превключва между тях и пилота.

сайт: И играчът, между другото, няма да се обърка във всички тези равнини? Ще разбере ли къде са другите играчи и къде са самолетите на ботовете?

Сергей Ситкевич: да. Над самолетите на други играчи ще има техните прякори, а над самолетите-защитници ще има надписи, информиращи дали е лек защитник или тежък.

сайт: Колко по-голяма заплаха ще представляват защитниците за врага?

Сергей Ситкевич: Защитниците имат достатъчно висок AI, така че играчите от другия отбор трябва да бъдат нащрек. В същото време самолетите за защита са по-слаби от самолетите, контролирани от играчи. С нарастването на нивото на битката задачата за унищожаване на самолети, контролирани от AI, ще стане по-трудна. От друга страна, там вече идват по-опитни потребители, които могат да се справят.

сайт: Ще има ли поддръжка за джойстици и геймпадове в новата версия?

Сергей Ситкевич: Разбира се! Имаме много хора, които играят не с клавиатура и мишка, а с джойстици и геймпадове. Играчите се притесняваха какво и как ще бъде с този случай в новата версия. Така че, момчета, не се притеснявайте! Всичко е наред и всичко ще работи.

сайт: Между другото, физиката на играта ще се промени ли по някакъв начин?

Сергей Ситкевич: Физиката на нашата игра е опростена - отчасти благодарение на игровия двигател, отчасти благодарение на съзнателните решения на дизайнерите на игри. Няма редица елементи, които са в сериозните симулатори на полети. Например, ние нямаме тирбушон. Но, знаете ли, ние се фокусираме повече върху битката на играча с вражески самолети, а не с неговите собствени. Като цяло физиката няма да претърпи нищо глобални промени.

сайт: Какви промени са направени в графиката? Ще се отрази ли по някакъв начин Системни изискванияигри?

Сергей Ситкевич: Напълно преработихме графичния компонент. В същото време, въпреки преработеното изобразяване, актуализираната графика и много нови обекти в локациите, системните изисквания на World of Warplanes не са се променили много. В бъдеще планираме да направим оптимизации на графиката, което ще ви позволи да стартирате играта дори на доста слаби компютърни конфигурации. Променихме ефектите, текстурите на сгради и комплекси, които бяха нарисувани изцяло от нулата. Освен това обновихме интерфейса, като го направихме възможно най-удобен и минималистичен. Това беше направено, така че нищо да не разсейва играча и да му попречи да се наслади на новата версия на World of Warplanes.

сайт: И ще бъде ли възможно да се играе старият режим след пускането на актуализация 2.0?

Сергей Ситкевич: Не. Сега можете да играете само версия 2.0 с всички иновации.

сайт: Ще бъде ли запазен целият напредък на играча?

Сергей Ситкевич: Да, всички самолети ще останат в хангарите, нищо няма да бъде загубено.

сайт: А бомбардировачите?

Сергей Ситкевич: Ще представим бомбардировачи. на тях този моментникой няма. Засега планираме три автомобила от този клас. Те са първокласни и могат да бъдат закупени само със злато или пари. С пускането на актуализацията ще стартираме промоция, в която играчът може да спечели тези самолети. Като изпълнявате определени задачи и печелите битки, вие ще събирате части от бомбардировач, които след това можете да съберете и да получите цял самолет. По-късно ще има цели клонове на бомбардировачи, така че рано или късно ще станете собственик на заветните машини от нов клас.

сайт: И накрая, вашите пожелания към играчите.

Сергей Ситкевич: Играйте само добри игри и не забравяйте да проверите версията на World of Warplanes 2.0. Ще се видим във въздушен бой!

Скриване на коментари

Масова актуализация на World of Warplanes* 2.0. Всъщност това е рестарт на играта. Правилата са променени, графиката е подобрена и пилотите вече се бият не само помежду си, но и с бойци, контролирани от AI.

Говорихме с представител на компанията, за да се уверим, че версия 2.0 е достойна за вниманието на новите играчи и ще бъде приятна за стари хора. Ясно е, че не всеки ще хареса такава радикална промяна.

* World of Warplanes е сесия безплатна игра, в която играчите са разделени на два отбора и се бият на самолети от Втората световна война. По отношение на механиката това е аркаден симулатор на полети, който е разработен от кипърската компания Wargaming.net съвместно с украинското студио Persha Studia. Играта беше пусната на 12 ноември 2013 г., но не беше много популярна. Разработчиците имаха само две възможности: или да затворят проекта, което по-добри временасъбра няколко хиляди потребители онлайн или го „рестартирайте“, което сега се опитаха да направят.

- Започни отначало. Какво представлява рестартирането на World of Warplanes?

- Въпреки това, докато виждам същото...

Хайде?! Представяме ви нов режим на игра с подобрена графика, нов клас превозни средства "бомбардировачи", с ръчно управление на бордовите артилеристи.

Старият режим на игра беше интересен, имаше своя собствена лоялна публика. Според статистиката от 50% до 70% от играчите, които в момента играят World of Warplanes, са дошли в играта през ноември 2013 г. Четири години в Shareware онлайн игра е много сериозно.

- Но ако оценим общия успех на играта на фона на World of Tanks...

Ако оценим успеха на която и да е игра на фона на World of Tanks, тогава ... изводите са очевидни. Да, аудиторията на World of Warplanes е по-малка от тази на World of Tanks. Да, по-малък е от World of Warships. Въпреки това имаме лоялна публика и за нея, както и за привличане на нови играчи, въвеждаме актуализация 2.0.

Самата механика е напълно променена. Условията за победа се променят. Всички локации на играта са преработени и върху тях се появяват сектори. Те могат да бъдат напълно различни. Може да бъде фабрика, авиобаза, команден център. Всеки от тези сектори има своя уникална механика на играта.

Например, ако съюзен отбор притежава въздушна база, тогава той получава възможност да избере самолет, в случай че играчът загуби колата си.

- Какво означава "собствен"? Как може един самолет да "притежава" нещо на земята?

Исторически и реално, авиацията е спомагателен клас войски, чиято цел е да завладее въздушното пространство и, ако е възможно, да помогне на сухопътните войски. Ето как внедряваме всичко в новия режим на игра.

Всеки сектор първоначално е неутрален. Не принадлежи на моя отбор или на противниковия отбор. Самолети летят над него. Те са неутрални и бели. Това са отбранителни самолети. Секторът е комплекс от сгради: фабрики, работилници и т.н. Задачата на отборите в началото на битката е да превземат тези сектори.

За да хванете сектора, трябва да спечелите условен брой точки. Дават се за унищожаване на отбраняващи се самолети, наземни обекти, плюс, разбира се, вражески самолети също пристигат, за да превземат същия сектор. Сбивайки вражески самолети над сектора, ние също получаваме точки за залавяне. Съответно, който вкара условните 170 точки първи става собственик на сектора и механиците на сектора започват да работят за този отбор.

Има сектори, които наричат ​​отряди за бомбардировачи, а тези под контрола на изкуствен интелект летят, за да бомбардират вражески сектори, помагайки за залавянето им. Има механика, когато военна база започва да стреля с ракети V-1 по вражески сектори, унищожавайки наземни цели.

Всички сектори си заслужават точките за победа. Има скала, която е запълнена. Колкото повече сектори, толкова по-бързо се печели пълната скала и победата е по-близо.

Освен това, за да не се проточват битките за дълго време, след шест минути (това време все още може да се промени), се включва събитието „бурен фронт“, което деактивира възможността за възобновяване и превръща играта в отбор битка. Чий отбор ще убие вражеския самолет, тя ще спечели.

Следващата ключова характеристика е пълно преработване на ролите на класа на превозните средства. Ако в стария режим бойците са играли ключова роля и като цяло целият процес се е градил около така наречения „кучешки бой“ (dogfight), когато бойците се срещат и бият в една точка в космоса. Убит - краят на битката. В новия режим на игра направихме така, че всички класове превозни средства да са еднакво полезни и ефективни в битка.

Бойците помагат за залавянето на сектори, като унищожават защитниците. Бойците са страхотни в защитата на своя сектор (те могат да бъдат заловени отново). Реализиран клас бомбардировач със свой собствен уникален геймплей. Реализирана е възможността за ръчно управление на бордовите стрелки.

- И какво означава това?

Тук седи артилерист, който стреля по вражески самолет.

- Един човек управлява самолета или един играч пилотира, а другият стреля обратно?

Управляван от един човек. С натискане на бутона "T" превключвате в режим на страничния стрелец и вече стреляте обратно с тях, а самолетът продължава да лети в посоката, в която сте го оставили.

На всички бомбардировачи има артилеристи. Освен това в бъдеще ще добавим бомбардировачи с голям брой артилеристи към играта. Това ще ви позволи да контролирате цялото задно полукълбо и да стреляте по всеки, който е седнал на опашката ви.

- Въздушни крепости?

Да, абсолютно правилно. Ние също така напълно преработихме графичния компонент на играта.

Спомням си, когато World of Tanks "напълно преработи графиката", феновете не бяха много доволни, защото системните изисквания веднага се увеличиха.

Напълно валиден и уместен въпрос. Нашето правило е: системните изисквания на новото режим на игратрябва да отговаря на изискванията, които има текущата версия на World of Warplanes. Играч, който е бил удобен да играе старата версия на играта, също трябва да се чувства комфортно да играе новата. И това въпреки преработения рендер, голям бройнови обекти на локации, участието на защитни самолети и т.н.

Оптимизацията на процесите продължава. Има планове за разработване на стрийминг на текстури и много други неща, които ще ви позволят да играете удобно дори на доста слаби компютърни конфигурации.

Още един въпрос за изкуствения интелект. Факт е, че вече има една игра, в която бойци под контрола на AI се намесват в обмена на играчи - тя се нарича Titanfall. За много хора, които обичат мултиплейър стрелците, намесата на AI е просто вбесяваща, защото не е ясно по кого да стреля. Има много хора, които тичат около вас, но само един от тях е вражески играч. Тук ще бъде горе-долу същото, както разбирам? В небето има няколко самолета, но само един от тях е играч?

Защитниците на територията са маркирани по специален начин, нямат име, а подписът показва дали това е лек или тежък самолет. Като задържите бутона Alt, веднага ще видите, че това е неодушевен играч.

- Бих искал да знам дали фокус група е тествала този режим?

Да, определено не само веднъж.

- Хареса ли го на хората, имаше ли въпроси, проблеми, например дезориентация?

Когато преработвахме контролите, знаехме, че новодошлите ще дойдат в играта и го направихме така, че да могат удобно да управляват самолети. Освен това те могат да избират от пет класа превозни средства, където има класове, които са доста взискателни към уменията на играча, например бойци, които трябва постоянно да се въртят в небето, да правят вертикални завои, хоризонтални. Ще има хора, за които ще е трудно.

Говоря за онази дезориентация, когато не е ясно по кого да стреля. Играчът ще трябва да реши коя цел е по-важна сега, полет на изтребители, контролирани от AI, или изтребител, контролиран от човека. Колко опасни са бойците с ИИ като цяло?

Те са доста опасни. Защитниците имат по-ниско ниво на технология от играчите. С други думи, те по своята същност са по-слаби от самолета на играча. И колко са добри като бойци... Играят малко по-зле, отколкото биха могли. Експериментирахме с AI и ако искаме, можем да създадем T-1000, който дори опитен играч трудно ще победи. Въпреки това, като се имат предвид нашите приоритети, самолетите защитници ще бъдат по-скоро "храни" за изтребители, няма да създават сериозен проблем.

Разбира се, с увеличаване на нивата на битките, защитниците вече ще летят на по-модерни самолети, а разузнаването им също ще бъде по-сериозно. От друга страна, там идват вече опитни потребители, които определено ще се справят с тях.

- В крайна сметка се опитахте да създадете усещането за динамична кампания за един играч, но в мултиплейър.

Да, почти така изглежда. Всяка битка е малка част от фронта, а целта на играчите е да завземат стратегически важни сектори. Имат различни фабрики, авиобази, а задачата на екипа е да им стане собственик. Който можеше, той спечели битката.

Преражданията в рамките на една и съща битка ще улеснят възприемането на грешки или проблеми с комуникацията. Преди това, след смърт или прекъсване, трябваше да се върнете в хангара, да изберете нов самолет и да се наредите на опашка за следващата битка. Сега - изчакайте 10 секунди и сте отново в играта. Но в същото време всяко ново съживяване струва повече време, а унищоженият самолет трябва да бъде ремонтиран след битката, така че просто летене-катастрофа, летене-катастрофа ще бъде икономически много неизгодно.

- Ами преработените графики? Моделите, текстурите бяха преработени ...

Моделите не са преработени, първоначално са създадени в HD качество. Но ефектите, текстурите, особено текстурите на земната повърхност, фабричните комплекси, те бяха нарисувани от нулата.

По отношение на потапянето в играта, ние сериозно поработихме върху поведението на камерата, опитвайки се да предадем усещане за скорост.

Освен това преработихме интерфейса с цел без Alt-режим, без допълнителни настройки в настройките, интерфейсът да бъде минималистичен, така че нищо да не отвлича вниманието на играча от самия процес. Ако е необходимо, ще бъде възможно да влезете в настройките, да активирате допълнителни елементи на интерфейса - индикатор за положение, скала на надморската височина. Отделно можете да конфигурирате това, което ще виждам на екрана, като натиснете Alt.

- Ще бъде ли възможно да се играе с джойстик за симулиране на полети?

Да, определено. Както и да е, това е симулатор на полети, много играчи използват джойстици. Те бяха много притеснени дали новата версия ще поддържа джойстици. Да, не можете да се притеснявате, всичко е наред с джойстиците.

Факт е, че е много трудно да се поддържа джойстик на BigWorld *, тъй като този двигател изобщо не разбира третата ос, той е създаден за игри, чието действие се развива в една равнина. Но в студиото в Киев има много интелигентни момчета, които успяха да направят опора за джойстика и го направиха въз основа единствено на желанията на играчите. Запазихме всички положителни развития в новия режим. Джойстик, геймпад, мишка, клавиатура - контролирайте каквото искате.

*Големият свят- двигател на играта, разработен от базираната в Сидни компания със същото име, която беше придобита от Wargaming.net през 2012 г. World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships са базирани на този двигател.

- Какво ще кажете за подобренията във физиката? По какъв начин се проявява?

Физика на полета, физика на обекти...

Какво ще кажете за малко по-точно? Например, в автомобилните симулатори, когато разработчиците преработват или променят физиката, това веднага се усеща.

Говорите за такива подробности... С пускането на новия режим разчитаме на сериозен приток на нови играчи и запазване на настоящата публика, така че физиката е доста опростена. Тук няма редица елементи, които са в сериозните симулатори на полети: няма завъртане, честен застой на самолета.

Максималната задача звучи така: играчът трябва да се бие в битка с вражески самолети, а не със своите. Така че нашата игра не е за това как да извадим самолета от завъртане. Следователно физиката в новата версия на играта е предимно от старата версия. Според отзивите на играчите, които са летели много в същия IL-2, това е „подходящо“. Това е нещо между аркада и симулатор, тук качеството и характера на конкретна машина са доста добре разработени.

Не е честно!

Това не означава, че няма да имаме клонове на бомбардировачи, ще има повече от един. Засега това са първите три лястовици. Въпреки това, с пускането на актуализацията, ще включим много интересна промоция, в която играчът ще има възможност да спечели безплатно бомбардировач. За да направите това, ще е необходимо да го съберете от парчета. Като изпълните определени задачи, сред наградите за битката, можете да получите колесник от бомбардировач и т.н. Мисля, че тази идея ще се хареса на играчите.


Удари или пропусни. MMO действието World of Warplanes, въпреки активния PR и добре познат разработчик, не е спечелило голяма популярност сред играчите. Wargaming реши да поправи ситуацията и пусна най-голямата актуализация 2.0 след пускането на играта, която е предназначена да промени сериозно геймплея и да добави ново съдържание.

Какво ново

На първо място, заслужава да се спомене новият режим на игра "Conquest", такъв KVG е изключително рядък. Всъщност имаме класически точков контрол с възраждането (!) на свален самолет. Всеки играч ще играе своята роля в битката, според класа на ufolet (които, между другото, са ревизирани и балансирани). Освен това към оригиналните клонове за надграждане беше добавен нов - той се превърна в клон на бомбардировачи, самолети на голяма надморска височина с голям запас на безопасност, дълъг форсаж и голям бомбен товар. Бонусът ще бъде преработена икономика, модифицирана система за стрелба, подобрена графика и звук. (Сигурен ли съм, че не чета регистъра на промените на War Thunder?)

Излитайте или не (IMHO автор)

Подобен ребаланс 2.0 беше организиран не толкова отдавна от един от конкурентите на WoT - Бронирана война: Project Armata Corporation Mail.ru. Ситуацията е подобна и по това, че и двата проекта бяха много шумни в началото: WoWp беше играта на Wargaming, създателят на легендарните "танкове", а Armata беше в беда, която беше разработена от не по-малко легендарния Obsidian, също на двигателят CryEngine, който предоставя усъвършенствана графика по това време. И в двата случая стартира мащабна PR кампания, включваща известни блогъри и медии, но и двата проекта се провалиха с гръм и трясък и скоро загубиха аудиторията си. След това последва кръпка 2.0 (заедно с мощна вълна от PR, разбира се), смешното е, че бележките за корекцията са много сходни: нов режим с прераждане, тотален ребаланс, добавяне/премахване на клас превозни средства, само думата "танк" беше заменена със "самолет", историята е абсолютно идентична. Така няма да излети, няма да върнете стари играчи, а новите са заети с по-атрактивни проекти.

25 април от 11:00 до 15:00 часа (MSK)игровият сървър ще бъде недостъпен поради пускането на актуализацията - версия 2.0.12.

Размер на надстройката от предишната версия: SD - 277,12 MB, HD - 413,22 MB (в допълнение към SD)

Нов самолет

Последната част от клона на бомбардировачите на СССР на нива VII, VIII и IX е представена от бомбардировачи, проектирани от Туполев - Ту-2 и неговите наследници Ту-10 и Ту-12. Тези машини имат много общи черти, всъщност представляващи линията на разработка на този най-успешен съветски фронтов бомбардировач от Втората световна война. Те разработват концепцията за бомбардировач, способен да води въздушен бой на ниски и средни височини благодарение на по-мощни нападателни и отбранителни оръжия. С напредването по клона тези самолети увеличават полетните си характеристики, като същевременно запазват общ характер.

В горната част на клона е Сухой Су-10, известен още като самолет "Е". Су-10, за разлика от Ту-12, преходен от бутален към реактивен дизайн, беше замислен като пълноправен реактивна машина. Този самолет е по-бърз, по-висок, по-добре въоръжен и носи осем 500-килограмови бомби. Огневата мощ на две двойни 20 мм отбранителни кули е такава, че атака отгоре в задното полукълбо може да бъде фатална за боец.

  • Туполев Ту-2 - СССР, бомбардировач VII ниво;
  • Туполев Ту-10 - СССР, бомбардировач VIII ниво;
  • Туполев Ту-12 - СССР, бомбардировач IX ниво;
  • Сухой Су-10 — СССР, бомбардировач от X ниво.

Самолетите от ниво VII-IX могат да бъдат получени, като ги намерите в трофеи и изпълните директиви по време на събитието Червената комета. Сухой Су-10 или неговият антипод, Junkers EF 131, ще бъде достъпен за всички, които са участвали активно в Пролетната кампания след нейното приключване и ще могат да го закупят със значителна отстъпка за опит и кредити. След края на промоцията на Red Comet, пълноценен клон ще стане достъпен за изследвания по обичайния начин, включително Tier X Su-10. До този момент може да се намери в битки, контролирани от ботове.

Добавени първокласни самолети, достъпни за закупуване в магазина за игра:

  • Илюшин Ил-1 - СССР, многоцелев изтребител от VI ниво.
  • Dornier Do 335 A-1 Pfeil – Германия, тежък изтребител от Tier VIII.

Добавен промоционален самолет:

  • Bristol Beaufighter Mk V IM - Великобритания, тежък изтребител от Tier V.

Икономика

Значително намален опит, необходим за изследване на самолети и техните модули на високи нива:

Ниво VIII:
  • -15% на модули
  • -25% за самолети
IX ниво:
  • -20% на модули
  • -30% за самолети
Ниво X:
  • -25% на модули
  • -30% за самолети

Баланс

Промени в баланса на самолета

система за видимост

  • Използването на сезонен камуфлажен камуфлаж (лято, зима, пустиня, море) с ефект от +20% към стелт на самолет на съответните карти на играта ще намали разстоянието на откриването му от противника средно с 200 m за самолети от всички нива. Използването на навигационно радиооборудване допълнително ще увеличи този ефект до 500 м. Тези промени не засягат други ефекти, осигурени от камуфлажите (защита срещу ПВО и артилеристи).
  • Леко намален ефект на маскиране на облака. Това ще увеличи комфорта при игра на карти с гъсти облаци. В същото време маскиращият ефект от тях ще остане доста значителен и ще намали разстоянието за откриване на противника средно с 200 m.
  • В ситуации без влиянието на маскиращите фактори на самолета, както и уменията на екипажа и оборудването, които увеличават обхвата на наблюдение, разстоянието за откриване на самолета ще бъде средно 1650 m за превозни средства от ниво I-IV, 2000 m за V-VII ниваи 2500 м за VIII-X нива. Както и преди, същото е за всички класове самолети.
  • Радиусът на видимата зона на радара вече е 4500 / 3000 / 1500 m за нива I-IV, 6000 / 4000 / 2000 m за нива V-VII и 7500 / 5000 / 2500 m за нива VIII-X. Кръгът, показан чрез натискане на Alt, сега показва средното разстояние за откриване на враг за нивото на самолета: ако врагът е вътре в кръга, тогава той има голяма вероятност да открие самолета на играча.

полетен модел

Променено е поведението на самолета при сливане. Сергията ще бъде по-контролирана и сергията ще бъде по-лесна за излизане.

Промени в изследователските клонове

СССР

Временният преход между бомбардировачите Пе-2-М-82 и клоновете на щурмови самолети на СССР Пе-2-М-82 към Ил-8 вече не е наличен.

Германия
  • Fw 190 A-1 вече е достъпен за изследвания от He 112 и Bf 109 E.
  • Ta 152 вече е наличен за изследвания от Fw 190D и Bf 109 G.
САЩ
  • F6U вече може да бъде изследван от P-51H, като предоставя "оръдие" алтернатива на американски бойци, оборудвани с картечници. Той също така ще служи като самолет за връзка за прехода към тежкия изтребител към F2H.

Промени в баланса на отделни самолети

СССР
  • Ракетите IL-20 - TRS-82 имат леко намален радиус на щети и експлозия.
  • RB-17 - всичките 4 двигателя вече могат да бъдат повредени поотделно.
  • IL-40P - Поправена е грешка в настройките за повреди на кулата в конфигурация "Специалист". Кулата ще нанесе повече щети.
Германия
  • Bf 109 G - точността на оръжието е подобрена, а продължителността и ефективността на форсажа са леко увеличени.
Великобритания
  • Beaufighter - Моделът на щетите е актуализиран, дължината на опашката за предно въоръжение е леко намалена.

Режими на игра

Променени настройки на вълната на бомбардировача в режим на ескорт. Издръжливостта им е увеличена. Броят на бомбардировачите във вълна и броят на вълните при различни оформления са променени (увеличени при някои, намалени при други).

Нови схеми за игра

За режима на игра Conquest са добавени 5 нови игрови схеми на картата Plateau, налични за битки на нива VII-X:

  • "Внезапен набег"
  • "пясъчна буря"
  • "Прокълната долина"
  • "Пустинна крепост"
  • "Горещо небе"

Камуфлаж и декорации

За свободна продажба в раздела Хангар " Външен вид» Добавени са уникални камуфлажи за серия самолети за изследване, които преди са били достъпни само като награди за изпълнение на директиви или участие в промоции. Подобно на други камуфлажи извън сезона, те осигуряват +5% бонус към изживяването на самолета.

Списък на самолетите:

  • Dornier Do 17Z
  • Юнкерс Ю 88 А
  • Дорние До 217М
  • Архангелск/Туполев СБ
  • Архангелск Ар-2
  • Петляков Пе-2
  • Петляков Пе-2 М-82
  • Боинг B-17D
  • Боинг B-17G
  • Консолидиран B-32
  • Кавазаки Ки-45
  • Кавазаки Ки-102
  • Рикугун Ки-93
  • хокер торнадо
  • Тайфун Хоукър
  • Хоукър Буря
  • ястреб морски ястреб

Корекция на грешка

  • Поправена грешка, поради която при избора на точка за повторно влизане в битката, различна от първоначалната, ако някоя съюзна територия е била заловена от врага, изборът се нулира към началната точка. Сега селекцията ще се върне към началната входна точка само ако избраната от играча територия е заловена от врага.
  • Поправен проблем, който караше бомбардировачите да влизат в битка с риск от сблъсък с планина в плана за игра Northern Foothold: Cold Sky.
  • Поправена грешка, поради която инсталациите за противовъздушна отбрана не стреляха на някои карти на играта.
  • Коригиран е проблем в плана за игра Blazing Sands: Desert Strike за нахлувания, който караше един от бомбардировачите да участва в битка над вражеска територия.
  • Стойността на мощността на двигателя Jumo 004A в гаража е фиксирана. Характеристиките на самолетите в бой не се промениха.
  • Отстранен проблем с пилотния модел XP-31, който причиняваше неправилно позициониране на кислородната му маска.
  • Поправена грешка в подаръчния камуфлаж на Hurricane Mk.I, поради която капакът на двигателя нямаше метален блясък.
  • Поправена грешка, поради която скоростта на въртене на витлата след критична повреда на двигателите и последващия им ремонт в битка не беше възстановена.
  • Поправена е анимацията на бомбоотделенията на самолета B-32.
Дял