Atilla тотална война нови фракции. Съвети за преминаване на играта Total War: Attila

Ключът към успешното завършване на Total War: Attila може да бъде правилен изборфракция, в която да се бият. Нашата база от знания ще ви запознае с основните фракции, предоставени в този проект за игра. Всеки от тях е надарен със свои собствени уникални единици и специални бонуси, които им предоставят цялата възможна помощ на глобалната карта.

Сложността на играта за всяко от състоянията се определя от географско местоположениекъдето първоначално се е намирал. Също така, съседните страни и броят на контролираните провинции имат голямо влияние.

И така, нека разгледаме по-отблизо представените фракции на Total War: Attila.

Играта в северната част на съвременна Германия е започната от предците на британците. Имаха поне три начина за разширяване. Можете например да направите опит да обедините под вашето ръководство най-близките племена на германците. Само заедно с това се усложняват много дипломатическите отношения с други варварски кралства, които моментално реагират на факта, възмутени, че саксонците убиват същите като тях. Алтернатива на тази ситуация е сключването на съюзи с най-доброжелателните съседи и търсенето на слава на юг – в Западната Римска империя. Под натиска на голяма орда диваци римляните едва ли ще могат да окажат сериозна съпротива. Струва си да се има предвид и фактът, че никога не е имало голямо плодородие в земите на Централна Германия. Следователно, с настъпването на тежки студове, младото кралство на саксонците в новите си територии преживява трудни времена.

от най-много по най-добрия начинда започне играта за тази фракция ще бъде повторение на техния исторически път, тоест плаване към Великобритания. Неговите провинции, със своите богатства, са идеална база за завоевания. Океанът откъсна Британските острови от европейския континент, така че за известно време саксонците се чувстват абсолютно в безопасност. Дори кръвожадните хуни едва ли ще успеят да се скитат толкова далеч. Имате време и, разбира се, ресурси. След това можете да направите опит за нахлуване на континента. Вече на териториите на континента можете да продължите да разширявате империята или да подложите на масовото унищожаване на чужди градове. (Саксонците получават допълнителни пари за сгради, които са разрушени по време на обсадата на селото - това е тяхната уникална особеност.)

За да превземете Великобритания, трябва да отделите възможно най-малко време, защото има огромен брой хора, които искат да завладеят тези територии. Скандинавците с местни келти също искат да завладеят тези ценни острови. Щастието на саксонците е тяхната една от най-мощните армии на северняците. Най-важната им сила са тежко бронираните фехтовани от ударните пехотни части. Оръжията им са двуръчни брадви. Оборудван с пикини. Те са в състояние да спрат настъплението на всяка вражеска кавалерия. В допълнение към това саксонските наемници - хвърлящи стрели, на практика не отстъпват на подобни римски единици.

Играта за франките в много отношения е подобна на игра за саксонците. Представителите на тази фракция също трябва да спестяват добра връзкасъс съседи варвари. Затова си струва да започнем военни действия от завладяването на отслабен Рим. Освен това земите на съвременна Холандия, където се заселват франките, са само на една ръка разстояние от плодородна Великобритания, което определено им дава предимство при завладяването на островите. Също така, в началото, играейки за франките, си струва да направите първите ходове дълбоко в Западна Европа, например към Испания, където е напълно възможно да се изгради бъдеща суперсила.

В битките на франките, сред останалите варвари, ги отличава уникална способност: Колкото по-големи са загубите им сред воините, толкова по-добре се бият. Благодарение на това представителите на фракцията могат да играят по-рискована и агресивна игра. Но дори и без този бонус, франките все още са страхотна сила. Те имат първокласна пехота, въоръжена с брадви вместо мечове, което позволява да се справят с вражески пешеходни части с висока ефективност. специално вниманиезаслужава и кавалерия - "Sacra Francis". Тези лъскави рицари с вериги са едни от най-добрите ездачи в играта.

Остроготите, подобно на други номадски племена, нямат нито градове, нито провинции в началото на игровия процес. Тяхната орда трябваше да избяга от жестоките хуни в търсене на нови земи за собственото си кралство. В кампанията остготите бяха наградени, може би, с един от най-добрите бонуси: те не получават допълнително недоволство на населението, когато градът е окупиран от римляните. Освен това, в допълнение към собствените си варвари, в окупираните територии тази фракция може да наема римски части, които да служат в нейната армия.

За източните е най-добре да се създаде кралство на територията на Италия – Адриатическо море улеснява защитата на териториите на Апенинския полуостров. Веднъж установени в Италия, остготите получават достатъчно време, за да създадат една от най-силните армии в това игрово пространство.

Източните остготи включват опитни немски ездачи, римски легионери, опасни тракийски воини и най-коравите пикини. Един отряд от такива воини, въоръжен с дълги копия, няма да има особени проблеми да унищожи стотици вражески единици, когато фланговете му са покрити от мечоносци и обикновени копиеносци.

Играта за западните готи започва в сърцето на Византийската империя - Гърция. Вестготите имат възможност да бъдат сред първите, които правят опит да разрушат местните градове, за да спечелят бързо. Присъствието на римската армия в този регион не представлява голяма опасност за тях. След като опустошили земите на Гърция, вестготите са изправени пред въпроса да намерят постоянно място за пребиваване на своите варвари. Испания, Италия и дори Египет може да са подходящи за нова родина на вестготите. По пътя към набелязаната цел племената на запад са най-добре подготвени да използват огън и меч, за да направят свои васали от други племена диваци. Това ще направи възможно всеки ход да получи допълнително злато от своите поданици.

Въпреки че войските на вестготите не могат да се нарекат слаби, те все още не могат да се сравняват с армията на остготите. Например, най-добрите пикини и римските единици не са достъпни за вестготите. Вестготите компенсирали този недостатък с хвърлящи прашки и конни стрелци. Само на тези бойци не е възложена най-важната роля в бойната конфронтация.

В момента аланите представляват една от най-слабите нации в Total War: Attila. Играта за тях на глобалната карта далеч не е лесна. За да победите врага, трябва да задържите два региона, които са на отдалечено разстояние: единият близо до Кавказките планини, а другият в южната част на Франция. Много е трудно да се защитят тези територии, защото частите в армията на аланите са доста посредствени.

Въпреки че кавалерията на тази фракция е възнаградена с определени допълнителни бонуси, ездачите на аланската армия са много по-ниски от същите единици на други варвари. Вярно е, че този момент от историческа гледна точка изобщо не отговаря на действителността. Така че конните стрелци нямат критичните умения „Партянски изстрел“: те нямат способността да стрелят в галоп по преследващите ги вражески конници.

Вандалската фракция игров процесте започват на територията на Полша от тези територии, за тях е най-изгодно да преминат на поход през териториите на Италия с цел колонизиране на северната част на Африка или островите на Средиземно море – Крит и Родос. Великолепният флот е основната сила на вандалите. Представителите на тази фракция са тези, които могат да построят най-добрите кораби в игралното пространство Total War: Attila. Именно чрез това кралството на вандалите трябва да има достъп до морето, за да защити териториите на държавата от атаките на многобройни армии с помощта на мощни кораби.

На сушата вандалските войски също се бият достойно. Всеки от техните полуголи берсерки се бори до последно. Техен бойни качестваможе да засенчи подобни скандинавски единици. По-често техните елитни ездачи превъзхождат дори тези на хуните.

На глобалната карта фракцията на хуните под контрола на изкуствения интелект е най-мощната и опасна Total War: Attila. Всичко това се случва именно защото по време на ръководството на Атила хуните нямат нужда да плащат пари за издръжката на части, така че те наемат най-силните бойци в редиците на армията си в голям брой. И ако играчът контролира хуните, тогава ситуацията се променя драстично.

При липсата на измамни бонуси, тези номади вече не са толкова страхотно племе. Те се различават от другите народи, които постоянно мигрират из Европа, по това, че нямат възможност да създадат своя собствена държава в неокупирани земи. Това води до цял куп проблеми. Например войските на хуните, които в същото време играят ролята на мобилни селища, са доста уязвими за вражески агенти. Шепа шпиони с действията си могат да объркат цялото племе хуни, че те никога няма да помръднат.

Освен това броят на степните воини растат много бавно и за осигуряването им са необходими много пари. Почти винаги армията на хуните е по-ниска по размер от армията на кралствата на варварите. Този факт трябва да се вземе предвид при обявяването на война: ако създадете голям брой врагове, тогава армията на хуните може да бъде в малцинство и в резултат на това повече от дузина вражески войски ще ви преследват по цялата глобална карта .

По време на исторически събитияславата на кавалерията гръмна по целия свят. В този проект за игра кавалерията не е представена на най-високо ниво. Почти всички ездачи имат малък брой животи, а бронята е най-леката. Поради това те могат да загубят в битка дори от най-простите немски ездачи. Но те силна странае пехотата. Ето защо, за да победите врага, си струва да наемете по-голямата част от пешите войници в хунската армия.

Започването на игра като Западната римска империя ви подготвя за истински изпитания. Ще трябва да се постараете с всички сили да запазите цялата си гигантска страна непокътната, която е разкъсвана от различни варварски племена от всички страни.

На първо място, трябва да се примирите с факта, че няма да работи да запазите всички провинции като част от една държава. Великобритания може да е първата, която ще бъде загубена. Ще бъде последвана от Испания, където недоволството на населението прераства във въстание в целия регион.

Най-добрата тактика за отблъскване на варварски атаки е да се сеят раздори в редиците им. В началните етапи си струва да използвате част от парите си и да се опитате да накарате различни фракции да започнат война помежду си. Това ще помогне за намаляване на външната заплаха и ще ви даде повече време да подготвите защитата си.

Не е никак лесно да се играе за тази фракция, точно защото армията й е слаба. На разположение са невероятно мощни арбалетчици, но тежката пехота и кавалерия са далеч зад тези на варварските народи.

Това състояние продължи много по-дълго, за разлика от западната си сестра. Армията на тази фракция е най-силната в Total War: Attila. Византийците са способни да победят всеки противник. Тази възможност им дава отлична кавалерия, която се счита за най-добрата в този свят, евтини, но много ефективни стрелци и най-добрата пехота в цивилизования свят. Плюс това, византийската държава доминира в морето, защото използва военни кораби с „гръцки огън“ – течност, която запалва и изгаря вражеските кораби за няколко секунди.

На глобалната карта на играта Източната Римска империя е в по-добра позиция, за разлика от Западната. Но не се отпускайте, винаги трябва да сте подготвени за факта, че по време на играта ще се появят много врагове. На първо място, струва си да разбиете военния съюз, така че по-късно да не бъдете въвлечени във военни действия с огромните варварски войски на Европа.

Струва си да се отбележи, че този дипломатически жест ще бъде оценен от диваците със светкавична скорост, което ще доведе до благосклонното им отношение към източния император. В този случай дори съществува възможност за сключване на примирие с хуните. Колкото по-малко конфликти възникват на територията на Европа, толкова повече се появяват възможности да се обърне внимание на ситуацията на изток, където се намира иранската държава на Сасанидите. Струва си да се помни, че рано или късно васалните държави на тази държава могат да обявят война.

Източната Римска империя е надарена с уникален бонус – с всеки ход получава 5% към злато, в зависимост от сумата, която е в съкровищницата. Например наличието на четиридесет хиляди злато в съкровищницата в края на всеки сезон носи допълнителни две хиляди и това без да броим другите източници на доходи. Ето защо си струва да натрупате големи суми пари в хазната, за да получите значителна лихва.

Само съседната държава на Сасанидите може да се конкурира с византийската власт. Древен Иран има добър източник на доходи – васални държави, от които се събира двоен данък. Това дава възможност да се развива инфраструктура и да се създаде голяма армия без много караница. Благодарение на повишените санитарни условия в градовете, стабилността на държавата само се засилва, тъй като шансовете за избухване на чума в персийските села са намалени.

Струва си да се отбележи, че стартирането на играта за фракцията на Сасанидите за начинаещи ще бъде най-доброто решение. Играта за тях е доста проста, защото държавата е заобиколена от всички страни от по-лоялни поданици. Намира се в безопасен регион, където само народите от Източната Римска империя могат да бъдат единствената потенциална заплаха. Същите племена на хуните рядко пътуват на толкова големи разстояния. Всичко това ви дава много време да натрупате сили, за да продължите към завладяването на запад. Армията е въоръжена с бойни слонове и тежка кавалерия.

За да преминете успешно през играта, трябва да избягвате гражданска война с всички средства, да предотвратите избухването на чума и най-важното да оцелеете глобалното охлаждане.

    • Наемането на арбалетчета в армията струва повече.В този проект за игра ключова ролядалеч не е запазена за тежка пехота на бойното поле. Основната ударна сила е бронираната кавалерия. Стрелците също бяха на заден план, заедно с различни видове хвърлящи стрели. Вместо тях сега арбалетисти. Тези стрели не се различават по специална скорост на стрелба. Оръжията им са арбалети с висока смъртоносна сила. Следователно само няколко залпа са достатъчни, за да унищожат напълно елитните единици на врага. Арбалетите в Total War: Attila са най-добрата машина за смърт. Особено когато използвате огнени болтове, които доста деморализират врага.
    • Като фракция на Орда, не унищожавайте напълно вражеските градове.Номадските племена, например аланите или хуните, грабежът е основният източник на доходи за поддържане на военна и икономическа мощ. Ето защо, след като сте направили още един набег и ограбите района, не го унищожавайте. След известно време собственикът ще може да възстанови града и вие ще имате възможност отново да се възползвате от неговите територии. Ако изравните тази провинция със земята, няма къде да се върнете. Ще трябва да потърсите други начини да нахраните ордата, които ще бъдат по-малко ефективни.

  • Борба с корупцията и манипулиране на данъците.Един добър начин за бързо попълване на съкровищницата е да увеличите данъците до максимално ниво и след това да се върнете към предишното ниво. Така ще можете да спечелите повече твърда валута за нова армия, а недоволното население няма да има време да се бунтува. За да получавате постоянно големи доходи, ще трябва да подредите нещата в икономиката на страната. Това е възможно чрез изграждането на различни търговски сгради и най-вече проучването на гражданския бранш, което намалява корупцията. Именно алчността на чиновниците е големият бич на всички велики империи. Например кампанията на Западната Римска империя започва с огромно количество корупция от 80%. това означава, че получавате само малка част от потенциално високите печалби.
  • За да се придвижите нагоре по кариерната стълбица, изберете правилните генерали.За важни военни позиции си струва да изберете най-преданите към вас генерали. Ако генерал, който е неверен на владетеля, е на влиятелен пост, тогава най-вероятно той ще се опита да завземе властта, като се възползва от социалното си положение. Това ще доведе до гражданска война. Но има и възможност да спечелите доверието на непокорен командир. Например, оженете се за него за една от дъщерите на владетеля. Алтернатива на това би била заповед от наети убийци на потенциален бунтовник.
  • Поддържайте санитарните условия в града.Епидемия от чума във вашата държава може да доведе до катастрофални последици. Регион с болно население не носи много пари, храна, което води до дестабилизиране на реда в държавата. Не пестете разходи и изградете основни структури като акведукти, бани, канализация и много други, които повишават нивото на санитария в провинциите. Колкото по-здравословно и по-чисто е вашето население, толкова по-малка е вероятността да се сблъскате с епидемия от чума.
  • Разделете номадските армии на групи.Армията на варварските мигранти е едновременно армия и подвижно село. По всяко време номадите могат да спрат, да разположат лагер, да построят юрти и да отглеждат добитък. Пътуването през континента с голяма орда е много по-безопасно, но е голяма икономическа загуба. Когато номадските войски създават лагери, започва голяма консумация на храна, като по този начин напълно се изчерпват резервите на местната провинция. Липсата на провизии води до намаляване на ордата и армията не се попълва с нови новобранци. Най-доброто решение би било да се разделят войските и да се изпратят да завладеят различни части на Европа, за да се избегне конкуренцията за храна вътре.
  • Християнството трябва да бъде изоставено.Когато играете като Западна или Източна Римска империя, най-добре е първо да изравните православните и католическите катедрали със земята и да направите римското езичество държавна религия. За да поддържате християнските църкви, ви трябват много пари, но от своя страна тези величествени сгради дават абсолютно нелеп бонус. При липса на катедрали доходите на държавата се увеличават поне два пъти, а с връщането към езическите традиции ще се отвори достъп до акведукти и бани от най-високо ниво, с които радостта на хората се увеличава по-ефективно.
  • Внимавайте за глобално охлаждане и се приспособете към смяната на сезоните.Талантливият командир винаги трябва да има всичко обмислено предварително и преди да започне военна кампания срещу друга държава, си струва да обърнете внимание дори на такъв нюанс като времето на годината. Отиването на поход във вражеска територия през есента или дори през зимата е самоубийствено: студът води до тежки загуби на вашата армия от стотици воини. Освен това е важно да се помни глобалното охлаждане, което исторически доведе до голямото преселение на народите. Всяка година температурата на континента пада по-ниско и земята дава все по-малко плодове. Много е важно номадите да мигрират на юг възможно най-скоро, в противен случай загубите сред редиците на ордата не могат да бъдат избегнати поради липса на храна. За онези фракции, които са обвързани с първоначалните си територии, като саксонците или франките, би било по-подходящо да се намали броят на армиите, за да се балансира липсата на вода.
  • Няма нужда да бързате да подобрявате единиците.След като изучавате новите технологии, имате възможност да надстроите старите единици до нивото на по-хладни и по-елитни воини. От селската кавалерия до края на играта можете да направите тежки катафракти, а от обикновените градски милиции - непобедими стражи на суверена. Но в същото време трябва да се има предвид, че са необходими големи средства за заплащане на услугата на най-силните единици. Освен това, ако отворите топ единици, отсега нататък наемането на техните по-евтини предшественици ще бъде затворено за вас. Ето защо, ако няма достатъчно пари във вашата хазна, тогава трябва да изчакате малко с надстройката.
  • Римските игри трябва да се избягват.Вероятно най-важният съвет за повечето новодошли в Total War: Attila е, че Римските империи не си струва да се играе. Кампаниите и за двете римски фракции са най-трудните в историята на този проект за игра. Някога велика страна, сега има две нейни половини, които висят почти на косъм от смъртта. Те са постоянно атакувани от десетки варварски фракции, страдащи от чести огнища на чума. И вътре в държавата има конспирации на съперничещи се политически партии за сваляне на техните управници.

Списък с информация за изтегляне в базата знания

  • Ръководство за вестготите в Total War: Attila.
  • Ръководство (ръководство) за преминаването на Total War: Attila for the Huns.
  • Пътеводител за Западната Римска империя.

Total War: Attila Видео ресурси за разходка

Упътване за скандинавците

Разходка за Данов

Здравейте всички. Екипът на Gamebizclub е с вас и по традиция започваме да анализираме друг жанр, чиито фенове расте всяка година. Днес ще говорим за най-популярната тактическа стратегия, която вдигна летвата за качество и игра на нова височина. Замисляли ли сте се за случилото се в ранното Средновековие, в ерата на преселението на народите? Представихте ли си се като водач на номади или командир на армия?

Помислете, че мечтата ви се е сбъднала - сега можете напълно да се почувствате като лидер, командир или владетел на огромна империя. Става дума за тактическата стратегия Total War: Attila, която продължава известната поредица от исторически игри.

Създавайки Attila, разработчиците на Creative Assembly се опитаха да оставят никого безразличен: направиха играта без грешки, разбираема и в същото време не скучна, позволявайки ви да израснете над себе си и да не застоявате. Британците успяха ли? Да разкажем.

От тази статия ще научите:

Историята е всичко

Нека започнем нашия преглед на Total War Attila с историята на играта. Действието се развива по време на Великото преселение на народите. По това време Римската империя се разпада на 2 части - Римската империя със столица в Рим и Византийската империя със столица Константинопол. В същото време Рим постепенно губи своето величие, губи финансовото си положение и военната си мощ.

И ако добавим към тази тенденция и огромен брой варвари, които се опитват да се заселят близо до границите на империята и периодично нападат граничните райони, тогава картината ще се окаже напълно мрачна. За римляните, разбира се.

Но не и за варварите – много са, силни са и безмилостни. Ако отворите учебник по история, се оказва, че в онези дни римляните са наемали варвари, за да се бият с други племена и да пазят границите на империята.

Но какво е тълпата с мечове и брадви в сравнение с легион? Легионерите са малко и варварските единици няма да ги заменят! Лесна победа, помисли си Атила, и унищожи империята, завладявайки Рим. Научете история, господа, защото тя има склонност да се повтаря. Съветваме ви да гледате трейлъра на играта и да се почувствате още повече като исторически битки.

Кой да играе

Разбрахме историята, сега да преминем към самата игра. Има 10 фракции, от които да избирате - можете да изберете всяка кампания и да започнете да изграждате своята империя. Има много опции, така че ще опишем основните моменти, а вие вече ще направите избора сами.

Римската кампания може да изглежда трудна. Твърде голяма империя под ваш контрол и в нея има много неизвестно, а врагът по границите не спи. Подходящ е за тези, които не търсят лесни пътища - не е толкова лесно да се обърне хода на историята. На ваше разположение ще бъдат много обрасли провинции, които нямат силна армия.

Следователно първите стъпки се дават трудно и със скърцане: или готите ще долетят, или вандалите, но как да ги отблъснем? Така че трябва да изгорите всичко зад себе си, като по този начин опустошите империята си. Това исторически факти това е цялата стойност на играта: безнадеждността на положението на римляните по време на Великото преселение на народите е предадена много точно. В допълнение, това прави играта още по-забавна.

По отношение на финансите такова „самоунищожение“ не е много изгодно, но има и плюсове: врагът ще се появи, но той няма от какво да печели. От друга страна, след завръщането на провинцията, ще трябва да възстановите всичко - и определено няма да има достатъчно пари за всичко. А ако някой от съседите иска "да дойде с меч"? Ще бъде трудно обаче!

Ако искате да спечелите няколко малки победи за начало, тогава стартирайте компании от други фракции, например саксонците или франките. Въпреки че не е лесно да се конкурирате с толкова мощни съседи като хуните, но ако е възможно, защо не опитате постепенно да изградите своя собствена империя? Който не рискува, не печели. В крайна сметка е страхотно да се поема рискове и е интересно да се запознаеш с провинциите. Няма да има друга възможност.

Геймплеят за „преместващите“ народи е от поредицата „прието предизвикателство“: враговете имат империя и войски, а първоначално вие изобщо нямате парче земя. Играейки на страната на готите, аланите и вандалите, вие ще създавате лагери само докато не превземете града.

От друга страна, абсолютно не ви пука къде да създадете империя. Цялата огромна карта е на ваше разположение. Разбира се, ще имате силна армия, с такъв удар на римляните - няколко дреболии, но животът на номад не може да се нарече безоблачен. Но и скучно: или на път, после в битка, после потушаване на въстанието. Или предотвратяване.

Относно играта и други нюанси

Веднага отбелязваме, че Атила в много отношения превъзхожда своите предшественици от поредицата Total War. На фона нова версияизглеждат твърде сложни и тромави. Бойното поле стана много по-голямо и вече можете да имате повече от 8 хиляди войници под ваше командване - огромна армия. Затова незабавно подгответе мощен компютър, защото слаб компютър определено няма да „дърпа“ играта.

Променена е и системата на провинциалното управление. За всяка провинция назначавате легат (пратеник) и той започва активно да законодателства и да пази реда. В същото време е необходимо той да е член на управляващата династия. Иначе сбогом власт и здравей на Гражданските войни.

Attila е много по-удобен и по-ясен от своите предшественици. Вземете същите стратегически карти: техните граници могат да се разширяват, разширяват и мащабират. Не до безкрайност, но достатъчно, за да видите всички обекти на картата.

Друга страхотна характеристика са отделните герои, като шпиони и генерали. Всички техни таланти и умения са показани на специално дърво и веднага ще разберете в каква посока си струва да се развивате. Процесът на дипломация и търговия също стана по-лесен: ясно ще видите приходите от търговията, степента на лоялност на съюзниците и отношенията с други фракции.

В допълнение към всички горепосочени нюанси на играта, ще говорим и за AI. AI е изкуствен интелект или компютърен противник. В новата част на сагата Total War ще намерите актуализиран AI, с който не е толкова лесно да се конкурирате.

Преди това, вместо с голяма вражеска армия, трябваше да се биете с няколко десетки малки: два, три, четири или повече пъти подред. Сега всичко се свежда до глобални битки и конфронтация, в които опонентите ви ще действат умно както на стратегическо ниво, така и на бойното поле.

Нова бойна тактика

Разработчиците свършиха страхотна работа - сега битките са много задълбочени и артистични, просто хладно нарисувани. Изборът на видове войски и тактики е впечатляващ, освен това всичко отговаря на духа на епохата. И, разбира се, феновете на поредицата определено ще бъдат доволни от такива „жизненоважни“ елементи като умора и морал на войските. Героите на Атила не са роботи, а истински хора. Тоест възможно най-близо до реалността.

В битките стрелците и конниците се показват най-добре: те тласкат добре враговете и не познават умората. По време на обсада вашите стрелци могат да се скрият зад барикади, обстрелвайки най-важните позиции на врага. Тактиката на конните битки също претърпя промени - в зависимост от вида на кавалерията и състезанието се появиха нови възможности. Конницата започва да играе една от главните роли, особено в битките на номадските народи, както е било в историята.

Трябва да създадете своя собствена визия за битката, базирана на различни военни клонове и тактики, а AI ще анализира вашите ходове и ще се опита да повтори по всякакъв възможен начин. Както и преди, борбата на терена остава основна характеристикаСерията Total War.

Основни иновации

Отделно трябва да се каже за новите функции, които няма да намерите в предишната серия. В допълнение към 10 фракции и повече от сто нови видове войски, ще имате достъп до:

  • Изоставяне и унищожаване на градове - имате право да напуснете градовете, преди опонентите да ги превземат. Само имайте предвид, че същите тези противници могат лесно да изравнят града със земята.
  • Губернатори - ако искате да управлявате успешно провинциите, тогава не можете без тях. Колкото по-голяма е империята, толкова повече губернатори ще се изискват, които ще направят всичко вместо вас.
  • Династии - при Атила е важно не само да принадлежите към управляващата династия, но и правилно да назначавате наследници и да сключвате успешни бракове.
  • Номадски племена - Някои фракции започват без никакви селища. Но могат да разположат лагери – вид мини-градчета.
  • Барикадите по време на обсада са много полезни при защита.

Феновете на сериала и тези, които играят за първи път, определено няма да останат разочаровани. Ще се запознаете с историята на ранното Средновековие, ще участвате в много битки и ще можете да създадете своя собствена империя. Играта определено няма да ви отегчи и ще ви плени за дълго време, по време на който ще планирате и прилагате бойни тактики и стратегии за постигане на победа.

Можете да закупите Total War: Attila тукна много атрактивна цена. След покупката бонус точките ще бъдат кредитирани във вашия акаунт, които след това могат да бъдат използвани за закупуване на една или повече игри.

Ако приключенията в Attila не са достатъчни, тогава можете да инсталирате добавката - The Age of Charlemagne, която ще добави още повече игрови функции. Можете да прочетете повече за тази добавка, както и за много други новости в играта, на страниците на нашия блог. Бъдете в течение - абонирайте се за нашите новини и споделете връзката към статията с приятелите си в социалните мрежи. Чао на всички и до скоро.

Ето ги, Конниците на Апокалипсиса. Четири? Пусни го. Те са стотици хиляди и се размножават по-бързо, отколкото робите ви успяват да почистят след оргията на господаря. Когато изпиете първата си чаша вино сутрин, още дузина Конници от Апокалипсиса скачат на седлото и с нетърпение очакват да нахлуят във вилата ви, да избият слугите, да ви разквартират жив и да изгорят цялата къща за слава на небето. Защото покривът, който не може да бъде навит и поставен в каруца, е покрив на гробница, а гробницата се обитава изключително от мъртви.

Приблизително такива зловещи предсказания вероятно са били слушани от императорското римско благородство, което се е наслаждавало на лукс, в края на 4-ти век на нашата неспокойна ера. Тогава започва.

Въздухът беше пълен с дим и кръв

Тотална война: Атилане стана "поименувана" част от поредицата, тъй като кампаниите са базирани от и до приключенията на хитър корсиканец. Атилавдъхновен от друга страница от историята на сериала тотална война- допълнение Варварско нашествие, и дори посветена на същата епоха, която предвещава един от най-черните кошмари на цивилизования свят. Само тук тази епоха се показа в целия си тленен блясък. И с цялата скромност на визуалните средства.

Малката купчина вляво е лагерът на хуните. В допълнение към производствените функции, той е полезен с това, че единиците в него не страдат от капризите на времето. Дори от слана!

Но най-забележимата разлика от Рим 2- артистичен. Хваща окото направо от началния екран в главното меню: на фона на червено сияние от далечен пламък скачат безкрайни орди, свири войнствена монголска музика. Демонизация в плът, въпреки че хуните, извършителите на Великото преселение на народите, потопиха Европа в мрака на „тъмните векове“ не по окултни причини. Но на кого му пука, когато светът рухне?

Всяка от фракциите за игра беше снабдена с тъжно въведение, където на играча се напомня: другарю, часът на отчитане на свободните дни наближава. Или обратното - изгаряне Вечният градДа тъпчем посевите! На картата на кампанията цветовете са избледнели, червеното и черното преобладават, а огънят пламва навсякъде като символ на безразсъдна смазваща сила. Огънят цветно поглъща земите, които сте избрали да унищожите напълно. Границите на зоната на агресия около армията са маркирани с танцуващи пламъци.

В битка пожарите са шир. Стрелците с огнени стрели изгарят под огън не само врагове, не само къщи и хамбари - дори дърветата в гората, където се крият схватчиците, ще пламнат от стрели, летящи през листата.

Окото няма да се радва! В динамика огънят е още по-впечатляващ. И много полезно, между другото, ако не искате да оставите потенциални врагове в тила.

В същото време желаното настроение все още не се постига с успеха, на който се надяваха разработчиците. Отчасти - заради предпазливостта на художници, които не смееха да се противопоставят на реалността и например да добавят пурпурни тонове към небето. Отчасти - защото играта е по-сложна от обикновено, но само благодарение на грешните свойства изобщо Тотална война: Атилакоето се рекламира на първо място.

Казвам се Орда

На преден план в действието на новото тотална война- разбира се, разлагащата се Западна Римска империя и нейните врагове, племето хуни, дошло от Монголия. Византия ще има време да нафталира и падне едва през 15 век, всички франки, саксонци, готи са просто танцьори за народа на Атила, а източната империя на Сасанидите пропусна цялото забавление и отиде да бъде погълната от бъдещето Арабски халифат.

Ето защо Рим и хуните се играят съвсем различно от преди.

През 395 г. Вечният град притежава почти цяла Европа, с изключение на Скандинавия, Северна Германия и територията на бъдещата Шотландия и Ирландия. Но величието на Рим е крехко: неизмити диваци от всички страни пробват границите до зъб, а някой гризе империята отвътре. Армията на Рим е малка, доходите са нищожни, а популярността на Сената и самия Цезар в регионите пада. Елитът е разделен, контролът се изплъзва... накратко, играта като Рим ще се превърне в болезнена борба с правилата на историята. Просто имайте време да се преборите с варварите, да се оттеглите в дълбините на владенията и трескаво да преброите денариите, с трепет да предвиждате цената на провизиите.



Символите вече са още по-ясни, но може да е трудно да се разделят пехотата от копиеносците в съкрушението.

Фракцията на хуните е трудна не толкова за управление, колкото за разбиране. Степните номади са наистина линомади, те нямат градове, но не могат да превземат. Защото ордата! Всъщност този трик вече е използван Варварско нашествие, и в Атиласамо леко модифициран.

Всяка армия на хуните (както и на други номади) служи като мобилен град, където се събират юрти за различни цели и се обучават хунските орди. За да работят функциите за "паркинг", ордата ще трябва да лагерува. За да направите това, трябва да запазите една четвърт от точките за движение на армията: тоест напреднете три четвърти от маршрута - и разпънете палатки.

В същото време се появяват много малки неща, които не могат да попаднат в полезрението. Така че няколко орди не могат да се държат в една и съща зона едновременно: те се карат и получават мощни глоби към и без това оскъдния доход и се хранят безмерно. По-добре е да държите ордите на разстояние и да ги доведете до конния юмрук само за масови битки.

По отношение на доходите, стандартният доход от сгради винаги е по-висок, когато ордата е на лагер. Много приходи са й недостъпни: от търговия, например. Методът за печелене, препоръчан от играта - набези на всяко малко нещо с искане за почит - работи зле: данъкът е нелеп, едва стига за пътуване, а притоците се стремят да сключат съюз с враговете ви и да започнат войната отново. Необходими са ценни ходове, ресурси и хора, за да ги разсъдим отново.

Близкият бой винаги се превръща в бунище. Това е особено опасно за кавалерията, която ще бъде разглобена за карантия за нула време, веднага щом спре.

Военната доктрина на хуните е пълен конен фетишизъм. Конни стрелци, конни фехтоваци: защо спирате пехотата, когато има маневрена кавалерия? Ето защо битките от името на хуните са взискателни фини двигателни умения. Бягайте, дайте няколко залпа, бягайте; нахлуват, дрънчат остриета, и галопират, пускайки оборски тор. Дори малките села се превръщат в гробище за малките хунски сили, защото няма къде да се обърне, а врагът има много възможности да уреди бунище и да обвърже действията на кавалерията. Ще мълчим скръбно за обсадата: не една рота кавалерия намери глупавата си смърт пред портите.

Играта за хуните е може би толкова интензивна, колкото за Римската империя, но много по-мобилна, гъвкава и многовариантна. Ако искаш - бързай към Кавказ, задни се със Сасанидите, ако искаш - гризеш византийски търговци, ако искаш - хулиган в галските гори. Навсякъде ще бъде еднакво трудно за хуните и еднакво интересно за нас.

Кой ще помни старото

Нещо в Тотална война: Атиласе върна по спешен съвет на обществеността (феновете просто събориха рейтинга на Metacritic). Например, родословно дърво. Сега има повече шум около вътрешната политика и повишението правилните хораи преследването на ненужното се превърна в рутина.

Подобни дилеми ще се изправите пред вас, ако харесвате пътя на интригата и кариеризма. Наборът от действия не е богат, но последствията за елита са големи.

Болестите и епидемиите се завърнаха в нова форма: сега те не ви падат „по волята на боговете“, а служат като пряка и логична последица от лошите санитарни условия и високото замърсяване. Например добрите работилници и населените градски центрове генерират все повече боклук и канализация, а кладенците, както и канавки и други примитивни средства за изхвърляне на отпадни води, ще бъдат полезни за неутрализирането им. Още едно главоболие.

Професионалното израстване на командирите сега се изразява с пълноценно дърво на уменията (армиите имат същата радост на свое разположение). Сред предимствата са както редовното повишаване на усърдието, престижа и хитростта, така и процентното увеличение на всякакви параметри, независимо дали става дума за поддръжка на кавалерийски единици или скорост на движение по картата на кампанията. Вярно е, че тези бонуси се разпределят глупаво по дървото и ще трябва да се вземат някои допълнителни предимства, за да се стигне до по-полезни неща.

Родословното дърво прилича повече на връщане на стар дълг, отколкото на щедър подарък. На кого извънбрачни деца?

Но що се отнася до обещаните брутални улични боеве с барикади и мачкане по площадите, те не се срастват. Тоест формално в играта има барикади, разрешено е да се строят, но не толкова, че да коригират хода на вражеските войски. А улиците може би са твърде много, за да се направи хитър лабиринт от тях.

Но все пак правилата на обсадата се промениха малко: блокадата на града загуби смисъла си, тъй като продължава десет или дори всичките двадесет хода. Помощта ще ви изяде цялата плешивост, докато гражданите най-накрая се предадат и военните редици значително ще изтънят.

Има нещо интригуващо в проектите на необратим упадък, срив и дори тотална деградация, защото както се казва: „чупенето не е строеж“ и наистина всяка история свършва някога. До тези заключения стигнаха разработчиците от Creative Assembly, единодушно вярвайки, че е време да доведат франчайза за стратегия в реално време Total War Rome до финалната линия. За щастие творците не са някакви триарси с любимите си, така че вместо тъпо насилване на линията, получихме възможността да сложим ръце на вече мършавите вратове на Римските империи, напълно изгнили в болести и корупция. Подобно на Противоположната сила от вселената на полуразпада, ни се предлага да разгледаме събитията от падането на велики империи от страната на вечните антагонисти на римляните – варварските племена на остготите, вестготите, франки, хуни, т.е. както и други любители на древната култура и номади на непълно работно време. Гледайки напред, отбелязваме, че Total War Attila не е римейк на добавката Barbarians за първата част на Рим, а почти пълноценна част от поредицата, с много забележими актуализации и значителна оптимизация на интерфейса, което не може да се каже за производителността , но да вървим по ред.

Накратко за игровата механика на линията Total War

Ако обичате, то поне неочаквано сте чували и продуктите на Total War. Тази хибридна стратегия зае топ RTS поради факта, че правилно комбинира стратегическата и тактическата част. Наистина, понякога ни е трудно да различим тактиката от стратегията, но в случая с Total War Attila всичко е доста просто. На глобалната карта на света правим ходове, както в , и по време на битки преминаваме към вече познатото микроуправление, водещо нашите легиони. Разбира се, можем да си затворим очите за дипломация, санитария, масова култура, религия и още десетина „скучни“ елементи и фактори от тази епопея, защото зареждането на спестяванията на всеки половин час е толкова вълнуващо и забавно.

Упадъкът на една империя не е за хора със слаби сърца

Нека започнем с факта, че да играете за „гниещия имперски Запад“ не е просто достойно предизвикателство за опитни командири, а истински стрес тест за вашите умения и разбирането на всички за този геймплей. Пролетариите се къпят във въшки, набъбват от глад, чиновници от всякакви масти и звания безнаказано тъпчат джобовете си с данъци, а от бившите гранични крепости не остава и следа. Империята буквално се пука по шевовете и броят на наличните легиони може да се преброи на пръсти, така че не се учудвайте, че въпреки всичките ви опити, след десетина хода, ята от нахални брадати мъже унищожават една четвърт от вашите провинции при 0

Накратко, легендарната трудност е вечно мъчение, но опитни играчи бързо откриват дупки в механиката. Например, възможно е „политически неправилно“ да прекратите съюза с Източната империя и по този начин да се спасите от още няколко глутници радикални скитници. Същото се случва и с религията: защо да пазите скъпи храмове и културни ценности, ако производствените вериги и елементите на военно-промишления комплекс претендират за своето място? Хората пак ще са недоволни, затова използваме тази полза за потушаване на бунтове и друга демокрация, която като цяло може да наруши атмосферата на играта, но значително да увеличи шансовете за благоприятен изход.

Изглед отстрани или характеристики на играта за номади

Друго нещо са номадски и не много варварски племена, чийто геймплей очевидно прилича съвременна културатуризъм - дойдоха на поляната, забавляваха се много и оставиха след себе си само пръст и пепел. Така нашите скитници се търкалят от едно място на друго, разбиват лагери, като едновременно почистват всичко зад себе си със стена от огньове. Изгорената територия е една от най-зрелищните иновации на Total War Attila, чиято същност е така нареченото „изтриване“ на региона, което на практика го обрича на смърт, тъй като възстановяването на такива локации лети в колосални суми за тънка съкровищница.

Изглежда, че механиката на играта директно настоява, че е време да изгорите тази интелигенция с „огън и меч“, но както показва практиката, за всяко късогледство в Total War Attila ще трябва да платите горчиво. Припомняме, че ордата не е една или две, а десетки хиляди гладни усти, които имат нужда от нещо за хранене и стопляне в студения сезон (да, сезоните се върнаха в Атила, така че нека приветстваме измръзвания и минуси в статистиката). По този начин, изрязвайки цялата област под корена, ние губим нашите източници на храна и доходи. Освен това изгорената земя в никакъв случай не е подходяща за пасища, така че ветераните от линията препоръчват да грабвате по-малко кресла и да мислите повече за бъдещето.

Характеристики на преминаването за фракцията на хуните "либерали"

По един или друг начин Западът и остготите, както и племената на варварите, все още могат да играят за „разстройка“, както например, но ордите на хуните са отделна история. Тези Freefolk не разбиват дългосрочни лагери и са постоянно в движение, така че основната им ферма е в набези и набези. Имайки една от най-добрите кавалерии сред фракциите, хуните могат да си позволят стратегия, която е доста гъвкава по отношение на загуба и контраатаки, но отново тук има характеристики. Факт е, че големи отряди 50+ конници в градски условия започват да се лутат в три ъгъла, което ги превръща в лесна мишена дори и за вчерашните изгонници с вила.

Интересно е, че нашият герой на повода, полулегендарният водач на варварските племена - Атила в началото на кампанията още не е роден. С други думи, играейки за римляните, все пак ще трябва да доживеете, за да видите голямата маса и едва тогава ще изпитате целия чар на номадската култура и всичко, което следва от нея. За да предотвратите моментално поражение, препоръчваме да създадете така наречените буферни зони в Илирия, Австрия и Галия, където трябва да поставите по 1 легион. Развивайте активно отбранителна инфраструктура и се пазете от запалителни обстрели, тъй като физиката на играта в Total War Attila е близка до реалността, където цял град може да пламне от една произволна стрела и без никакви гълъби.

Няколко думи за иновациите и оптимизацията

Основната разлика между стратегията Total War Attila и по отношение на интерфейса и графиката е сериозната работа върху грешките и желанията на феновете. Сега цялата необходима информация за вашето състояние идва в отделни раздели, а не в един поток, както беше в предишната част. В същото време, напротив, те премахнаха ненужното от технологичния прогрес, оставяйки всички необходими клонове в един прозорец, така че по отношение на интерфейса и удобството за използване, съставът на Total War направи крачка напред. Глобалната карта потъмня ярки цветовенамаля, оставяйки блясъка на огньовете да осветява тези тъмни времена. Текстурите на полетата и ливадите вече активно показват сезоните и гората най-накрая изглежда като истинска горичка, а не като няколко храста в средата на картата. Наистина, актуализациите на графиката винаги са приятни за окото, но те също изискват много повече системни ресурси, така че решете сами какво да изберете - плюс 30 воини на отряд или глобално осветяване на храстите.

Обобщаване на продължението на линията на Total War

Стратегията в реално време Total War Attila ще разведри перфектно свободното време на ветераните от поредицата, благодарение на наистина хардкор кампании за Източната и Западната империя, в които ще има много случайни събития и непредвидими събития. Тези стресиращи изненади ще тестват всичките ви тактически лидерски умения и най-интересното е, че ще трябва да се научите как да играете механиката на играта като прасе на шиш. За тези, които за първи път се запознават с състава на Total War, все пак препоръчваме да започнете с оригиналния Рим или неговия също толкова добър римейк, тъй като без подходяща подготовка характеристиките на местния геймплей доста ще ви разклатят нервите.

Наименованите части от Total War, за разлика от номерираните части, винаги са били адресирани повече към феновете на поредицата, отколкото към новодошлите. Така беше и с Александър, който е македонец, и с Наполеон, който е Бонапарт.

О

Обикновено Creative Assembly в игрите с имена се фокусира върху фини въпроси, които не винаги са видими и разбираеми за новобранец. В същото време разработчиците тестват почвата под иновациите, които са планирани в следващите номерирани части, и почистват най-ужасните грехове от миналото. Атилав този смисъл е изключение и иновация в логиката на развитие на сериала.

Този път британците решиха да не ровят в детайлите, а да творят по размахващ начин, с големи щрихи. Не се занимавайте с корекцията на грешките, а просто ги покрийте с нов слой боя. В резултат на това в Тотална война: Атила(може би за първи път в историята на сериала) наистина имаше различни фракции.

Върви, измамник!

Опитните стратези ще намерят най-интересната кампания за хуните, които олицетворяват квинтесенцията на новата механика на номадското племе. Хуните започват в доста скромното положение на две или три племена без постоянно местожителство. Хуните изобщо не трябва да имат градове или провинции: всичко, което могат да направят след успешна атака срещу селище, е да го ограбят или да го изгорят до основи. Вместо каменни укрепления и капитално строителство, хуните се сдобиха с набор от сгъваеми конструкции, които ордата издига по време на лагери. Паркиране - същият режим на всяка хунска армия, като бърз преход, нападение или защитен лагер. Обикновено ордата ще спят зимен сън, когато плодородието на земята намалява и липсата на храна трябва да бъде компенсирана с бонуси за строителство.

В същото време трябва да имате време да изградите нещо полезно и да попълните редиците на воините, защото през пролетта, волю-неволю, ще трябва да отидете на кампания. Икономиката на номадите е устроена по такъв начин, че те постоянно изпитват недостиг на пари. И тук няма избор: или ограбете всички подред, или седнете с празна хазна. Много е трудно да поддържате добросъседски отношения в тази ситуация, собствениците на провинции, които периодично ще посещавате, ще започнат да ви мразят много бързо. За особено опитните дипломати The Creative Assembly измисли отделен трик: хуните имат фракционна функция, която не позволява на друга фракция да попълва армиите и да расте градове в териториите, където присъстват. Ето защо, дори и да успеете да седнете тихо и да не светите, връзката пак ще се влоши автоматично.

В това отношение единствената истинска стратегия за хуните е да напомнят колкото е възможно по-бързо военните си мускули и бързо да поробят или унищожат съседите си, за да осигурят място за маневриране. В същото време е по-добре в началото да не се докосвате до големи империи като римляните или арабите. Преди раждането на самия Атила (това значимо събитиеще бъде посветен отделен видеоклип) по-добре е да ядете пасища, тоест малки фракции с една или две провинции, тъй като в северната част на картата има много от тях.

По отношение на военната и тактическата игра за хуните също е много специфична. Основата на армията е лека кавалерия, дори един пехотен отряд сериозно ограничава мобилността на войските на стратегическата карта, която най-често е като смърт. Управлението на орда от конни стрелци и копиеносци с огромен заряд и оскъдна броня е изкуство само по себе си, особено когато имате пълен пакет от двадесет единици. Обиколете врага, нахлуйте по фланговете и незабавно отскочете, без да се намесвате в дълги битки, разсейвайте AI с една единица и атакувайте с друга - всичко това изисква забележителни умения. Е, когато дойде време за превземане на добре укрепени градове, необходимостта от солиден военен опит става двойно очевидна. Грешките в битките са много скъпи за хуните: заедно с победената армия всички сгради, издигнати от тази орда, са загубени. Така че трябва да печелите всяка битка. След четиридесет-петдесет хода се оказва, че постоянно да се появяваш там, където не са те очаквали, да всяваш хаос навсякъде и в същото време да оставаш сбран, организиран и целенасочен е несравнимо удоволствие. Ако успеете да издържите толкова дълго, разбира се.

Спаси кой може!

По-малките номадски фракции като всякакви готи, вандали, саксонци и други частично романизирани гопоти са в изключително трудно положение. Няма как да останат на изконните си земи, тъй като започващото общо захлаждане намалява плодородието на земите им и няма достатъчно храна нито за поддържане на прилична армия, нито за развитие на селища до състоянието на поне малки градове. Да живееш в селата, като разполагаш с петите на първоначалните копиеносци, е като смърт - хуните ще дойдат и ще погребат всички без никакво колебание. Най-важното стратегическо решение в такава ситуация е изборът на посоката на миграция. И тук ситуацията е различна за всеки. Ако саксонците имат доста широко поле от възможности - от „преплуване през Ламанша и натрупване на пиктите“ до „да си спомните старите оплаквания и да отидете в Константинопол“, тогава същите вандали практически нямат избор: трябва спешно да се преместите на юг, в противен случай гладът и хуните ще ви убият за няколко хода. След като са изоставили земята на своите предци, те ще трябва да мигрират към пределите на бившия Рим и тук ще възникне нова дилема: да влязат в конфликт с римляните или да се интегрират в тях. държавна система. Съвсем наскоро системата от противоположни религии, върната от несъществуване, отново се превърна в определящ фактор в политиката и дипломацията, така че някак си не е лесно да се пробута през доминиращата религия в региона. Освен това племена, които са възприели гръко-римския възглед за божественото, получават актуализиран списък на сгради и единици за доставка, което, разбира се, прави живота много по-лесен. И все пак късноримската пехота не е някаква тълпа варвари с колове и брадви наготово. Тези, които избират пътя на националната идентичност и самоопределение, ще трябва сами да се уверят, че дори разделен и отслабен от вътрешни борби, Рим все още е мощна сила, на която не може да се устои сам. Процесът на преселване в нова родина за бившите васали на Великата империя е приблизително същият като при хуните, тъй като икономическият модел тук е напълно подобен. Тоест по пътя от старата къща към новата неминуемо ще си създадете врагове, с които ще трябва да се справите по-късно. Комбинацията от всички тези обстоятелства прави процеса на оцеляване на всяко от племената уникален, така че ако сте измислили печеливша стратегия за остготите, не очаквайте да се измъкнете по същия начин, играейки като франките.

Моята сакля на ръба

Уредените империи на юг са по-подходящи за начинаещи и любители на държавното управление, които щракват през битки с автоматично изчисление. Идеалът на любителите на спокойното отваряне, разбира се, са персите. Сасанидската империя е удобно разположена в долния десен ъгъл на картата, заобиколена изцяло от доброжелатели и сателити. Състоянието на хазната е повече от прилично, армията е достатъчна, не се предвиждат преки заплахи за мира и просперитета. Не животът, а рожденият ден на сърцето.

От друга страна, на практика няма и възможности за развитие: някъде далеч на север се втурват някакви номадски просяци, от които няма да има печалба. На запад - Източната Римска империя, основен търговски партньор и доста мощен играч във военно отношение. Да се ​​бориш с него, първо, е пагубно: търговията осигурява по-голямата част от приходите. Второ, бъдещата Византия стои здраво на краката си и войната с нея може да се превърне в продължителен конфликт без осезаеми печалби (както се случи в действителност, между другото). И трето, все още няма Суецки канал, така че преместването на войски от Персия към Средиземно море е обезпокоително и отнема много време. В резултат на това сасанидската игра се върти около шпионаж, саботаж и опити за провокиране на въстания от съсед с надеждата бързо да завземат бунтовнически регион, преди наказателните легиони да пристигнат от дълбините на римските територии. Много време ще отнеме суматохата с ширещото се дърво на роднини и тези, които са заковали кралско семействопредприемчиви жигола.

Разработчиците не само върнаха управляващата династия в играта, но и значително разшириха тази част от игровата механика. Сега, без изключение, всички принцове и принцеси могат не само да бъдат женени, разведени или заклани, но и целенасочено издигнати до висините на властта, или обратното - методично удавени, плащайки за различни политически действия - от клевети и слухове до бракове с копелета презиран от всички. Междувременно благосъстоянието на държавата изисква отсъствие както на изкачници, така и на откровени губещи, така че пръчката и моркова ще трябва да се редуват доста често.

Спокойната и скрупулезна политическа игра на нервите на римляните е в състояние да даде на феновете на политиката в сянка осезаеми бонуси. При добър сценарий персите може да избегнат сблъсък с хуните и значително да разширят притежанията си за сметка на римляните, но това изисква железни нерви и точни изчисления.

В сърцето на бурята

към описаното в Тотална война: АтилаПрез историческия период Великият Рим се разделя на две части: Западна Римска империя и Източна Римска империя. Източната част на бившия Рим, със столица в Константинопол, има солидна икономическа база, което й дава много възможности за разширяване. Въпреки това, ако се опитате да играете тази кампания, ще разберете, че основната ви задача е да не се намесвате в нищо. Истински ад се случва на север и запад: има голямо преселение на народите. Хуните и суровите зими карат варварите на югозапад и те се движат в постоянен поток, опасно близо до вашите северни граници. На изток като невидима заплаха се очертаваха персите, чиято насилствена усмивка не е в състояние да скрие скритата зад гърба им кама. На запад от вас бившият Велик Рим умира пред очите ви. Вие сте точно в средата на този хаос и трябва на всяка цена да не бъдете въвлечени в глобален конфликт. В противен случай ще бъдете разкъсани на парчета.

Ясно е, че изпълнението на такава задача изисква фина дипломация, умело управление на градската икономика и поддържане на военна сила, достатъчна, за да гарантира, че варварските племена се страхуват да се скитат във вашите земи, а персите - да влязат в открити конфликт.

Балансирането между прекалено авторитарно управление, изпълнено с народни вълнения, и прекалено свободна демокрация, корумпираща генерали и управители на провинции, би било много по-лесно, ако местната енциклопедия беше поне донякъде информативна. За съжаление, разработчиците нямаха време и енергия да го напомнят, въпреки че честно трябва да се каже, че много други заболявания Тотална война: Рим IIв Атила са изкоренени. Изчистен интерфейсът, повече или по-малко оптимизиран код, изкуствен интелектвърнато ниво на IQ голяма маймуна. Но помощта за единици, сгради и дипломация остана толкова неясна, че дори предназначението на много бутони трябва да бъде изчислено експериментално.

Що се отнася до градската икономика, която е силно изровена Рим IIи за който "вторият Рим" от нас по едно време прелетя страхотно, след това премина през няколко цикъла на фина настройка и стана много по-балансиран. Сега балансът между рентабилността на провинцията, нейната продоволствена сигурност, задоволството от настроението и санитарното състояние стана много по-тънък, поради което владетелят започна да вижда неща, които просто нямаше нужда да забелязва преди: например бонуси и наказания от конкретни сезони. Есента беше удовлетворяваща, а лятото печелившо и в Рим II, но там трябваше да плюе и мелене, и вътре Атила икономическа системакара те да събираш всякакви трохи.

В обобщение всичко по-горе дава самия стил на игра за Източната Римска империя, който впоследствие ще се открои като отделна идеология и ще бъде наречен „Византийски“.

Шефе, всичко изчезна!

Всеки, който се осмели да избере Западната Римска империя, ще се озове на позицията управител на доставките на стария "Хрушчов". Всичко се руши, тръбите текат, взаимопомощта е открадната, охраната бяга, жителите драскат клевети или провеждат събрания в двора, а на тавана са тръгнали едни клошари. Като капак на близката улица се появи криминален авторитет, който публично се закле да изгори сградата и да окачи цялата администрация на фенери.

Западната Римска империя е най-голямата фракция в началото на кампанията, но тя се разпада точно пред очите ни и трябва да имате забележителен талант и издръжливост, за да изоставите това, което вече не може да бъде спасено навреме, и да защитите жизнеспособното части от голямото наследство на предците. Императорът трябва да проявява едновременно гъвкавост и жестокост. Отстъпвайки под натиска на северните племена, ще трябва да използвате тактиката на изгорената земя. В същото време плодородието на цялата провинция спада рязко за три години в играта, което, съчетано със застудяване, прави изоставените земи почти необитаеми. Армиите, маршируващи по тях към вашите граници, ще понесат загуби и ще стигнат до градовете вече доста изтощени, но все още трябва да се биете много и най-често в малцинство, опитвайки се да компенсирате липсата на войски с тяхното качество. Изключително ограничените финансови средства ще трябва да бъдат инвестирани във военни сгради, за да се подсилят на първо място гарнизоните. Няма повече надежда да седим зад стените на градовете. Разработчиците въведоха концепцията за етапи на обсада: укрепленията постепенно се разрушават и след няколко завоя на тъпчене под стените, врагът може да пробие в града без помощта на стълби и тарани. Но в същото време с битките в града не всичко е толкова лошо, колкото изглежда на пръв поглед. Първо, кулите, заловени от врага, сега не са под негов контрол, а се унищожават, което играе в полза на защитниците. Второ, влиянието на генералите върху морала на гарнизона е значително увеличено и като се има предвид, че сега самият губернатор на провинцията води битката, а не някакъв безименен капитан без специални привилегии, тогава бонусите могат да бъдат значителни. И трето, войските, кацнали от кораби, сега влизат в битката с пълна екипировка, така че в крайбрежните села има смисъл да се съхраняват няколко кораба с резерв, който може да обърне хода на битката, кацайки в точното време зад вражеските линии .

Между другото, The Creative Assembly не губи надежда да изправи баланса морски битки. Сухопътни единици, натоварени на транспорт, сега имат значителни наказания по време на битка, така че сравнително малък флот от нападатели може лесно да потопи голяма армия, уловена при пресичане на морето. Освен това, тъй като повечето от корабите от онова време са били с гребли, разработчиците ги надарили със способността за обръщане. Това направи живота по-лесен за AI, но не подобри фундаментално морските битки.

Що се отнася до сухопътните битки, тук можем да различим повишената динамика на натрупване на умора и по-мобилния морал на единиците. Отрядите станаха по-трудни да издържат на дълги принудителни маршове и продължителни битки. В същото време умората започна да преминава по-бързо, което би трябвало да предполага полезността на ротационните единици на бойното поле. Като вмъкнете свежи бойци във вражеския отряд и вземете уморените в тила, за да си починат, можете бързо да накарате врага да избяга, особено след като моралът сега пада и се възстановява много по-бързо. В тази връзка ефективността на фланговите удари и изстрелването със запалителни стрели се е увеличила, но отсега нататък паническият отряд не трябва да се отписва напълно. Например, ако неговият брой е поне една трета от първоначалния, тогава е много вероятно той да възстанови морала, преди да достигне ръба на картата.

Ожесточената борба за оцеляване на Западната Римска империя в първите няколко десетки хода на кампанията е възможна само за най-опитните играчи, но славата, с която те ще се увенчаят, след като се преборят с няколко вълни от варварски нашествия, е несравнима. В действителност, както знаете, това не беше възможно, Рим беше опожарен и ограбен.

Тотална война: Атилаочевидно надхвърля обичайната добавка, но не достига до независима игра. Въпреки сериозната работа по бъгове и няколко значими иновации, ние все още имаме същото Рим II. Но точно както трябваше да бъде от самото начало: твърд, динамичен, разнообразен в геймплея и еднакво интересен за голямо разнообразие от категории играчи от зелени неофити до опитни професионалисти.

Текст: Гнел ХУНАНЯН

Дял