Поробен преглед. Поробени: Одисея на Запад - ярки цветове на бедствието

След освобождаването на динамично действие Небесен мечот Теория на нинджата, много геймъри чакаха продължението на историята на войнствения Нарико, но разработчиците решиха да насочат усилията си към създаването на напълно нова игра -. За разлика от предишното създаване на студиото, в този проект вече няма да ни чакат тълпи от опоненти на всяка крачка, но сега не е толкова лесно да победите един враг.
Аз умирам, ти също

Сюжетът на играта Поробени: Одисея на Западбазиран на древния китайски роман „Пътуване на Запад“, публикуван през 1590-те без име на автор. През 20-ти век се утвърждава мнението, че писарят У Ченгъен е написал творбата. Едва сега режисьорите на проекта за игра преместиха събитията във футуристичния следвоенен свят, заменяйки злите демони с роботи.
В бъдеще, чиито простори ни разкриват момчетата от Ninja Theory, почти цялото население на планетата Земя беше унищожено. Останалите хора трябва непрекъснато да се борят за оцеляване, защото след края на войната много бойни роботи са останали по цялата земя. Основната им задача е да убиват хора, което се опитват да направят, когато ги намерят в непосредствена близост.

"Яздейки" стационарна кула, можете лесно да разгадаете врагове.

Главните герои на играта са Мънки и Трипдве напълно противоположни личности. Маймуната е огромен човек, който е израснал в дивата природа и се е научил да оцелява в агресивен свят. Трип е крехко момиче от мирно селище, което е много добре запознат с електрониката и компютрите. И двамата са заловени от "търговци на роби", но корабът, който ги превозва, е разбит. По чудо героите са спасени, но Трип трябва да сложи на човека „робски обръч“, специално препрограмиран от нея. Той кара Маймуна да изпълнява всички нейни заповеди и ако момичето умре по някаква причина, смъртта на момчето ще дойде в същия момент.
Именно в ролята на поробения Манки той действа главен геройкойто освен да се грижи за живота си, ще трябва непрекъснато да следи безопасността на своя спътник.
И кой е казал, че без човечеството животът на планетата ще загине?

Повечето от игрите, които разказват за следвоенния свят, където загина почти цялото население, рисуват пустинни сиви пейзажи с руини. Само разработчиците Поробени: Одисея на Западреши да се отдалечи от тази тенденция и през по-голямата част от играта можете да се насладите на цветни пейзажи, изпълнени с цветя и друга зелена растителност. Разбира се, руините на бившата цивилизация не са изчезнали, просто природата започна бавно, но сигурно да възстановява собствения си ред навсякъде, поглъщайки сивите къщи на мегаполисите.
Графично всичко това се прави на най-високото ниво. Пейзажите спират дъха – разрушен Ню Йорк, останки от огромен мост, роботно сметище, родното селище на Трип. Разглеждайки всичко отблизо, можете да видите най-малките детайли, а в разрушените къщи има дори снимки на бившите им обитатели.
Атака на клонинги или нахлуване на конвейерни роботи

Един от основните недостатъци Поробени: Одисея на Западе малък набор от врагове. Въпреки че те не се появяват тук в стотици, както в някои проекти, които излизат Напоследък, монотонността просто убива интереса към битка след няколко часа игра. Разработчиците имаха достатъчно въображение само за няколко модификации на роботи - има само четири вида от тях, с изключение на факта, че всеки от тях може да бъде със или без щит. Оскъдният „парк за роботи“ е попълнен със стационарни кули и четири вида босове.
Много необичайни за съвременните игри изглеждат моменти, когато играчът трябва да се бие няколко пъти с едни и същи босове. Освен това, това не се прави под формата на „те са победили шефа, не са го довършили“ и след унищожаването на едно огромно куче има шанс да срещнете друго точно същото на следващото ниво. И това може да се повтори няколко пъти, което предизвиква дори повече негативни чувства от обикновените врагове от същия тип.


Всеки, който се изпречи на този грохот, ще има трудности.

Същата монотонност, както в случая с враговете, очаква всички играчи в бойната система. Главен герой Поробеннапълно отказва да научи различни комбинации. В допълнение към стандартната кратка серия от атаки от слаба и изгонена атака, с повишаване на нивото се добавят само възможността за контраатака, удар след успешно избягване и специална серия от атаки, след като „бастунът“ на Маймуната светне . Между другото, оръжието, получено в самото начало, изобщо няма да бъде позволено да се промени. Освен ако не се окаже за няколко минути да отнемете картечницата от нещастния робот - просто е невъзможно да го оставите за себе си, за да превърнете още повече ходещите парчета желязо в сито.
Trip е отговорен за подобряване на оборудването на Monkey, но за това ще трябва да събирате технологични сфери, разпръснати из всички нива. Освен това те отпадат от победените роботи в достатъчни количества. От наличните подобрения: повишаване на здравето, скорост на регенерация, развитие на силата на щита, отваряне на допълнителни удари и модернизация на дистанционни оръжия. Най-полезното нещо е щитът, който е просто необходим, когато бягате през зони, изстреляни от роботи.
Името на Маймуна е напълно подходящо за главния герой

В допълнение към бързите досадни битки с няколко противници, за да завършите всяко от нивата, трябва да преодолеете разстоянието от точка А до точка Б. Разбира се, няма да можете да бягате по равен терен - ще трябва да скачате над руините, решавайте пъзели с плъзгащи се мостове и дори се возете на остриетата на огромна вятърна мелница. Отличителна черта на акробатичната част в тази игра е, че е почти невъзможно да паднете и да се счупите. Героят просто не иска да скочи от скалата, ако няма за какво да се хване отдолу. Това може малко да разстрои някои геймъри, но сериозно ще ви спести нервите, като няма да се налага да се опитвате да преодолявате пропастта няколко пъти в опит да летите до там, където по принцип е невъзможно да стигнете.
Акробатични способности на главния герой Поробени: Одисея на Западтолкова добре развит, че всеки трасьор би му завидял. Маймуната (или "маймуна" на английски) лесно прескача клисури от добри десет метра и е в състояние да се катери по отвесни стени с трюмове на разстояние няколко метра един от друг. Trip не е надарен с такива способности, така че тя ще трябва буквално да бъде хвърлена над особено големи пропасти и хвърлена на високи первази.


След като обезоръжи врага, героят безмилостно изстрелва главата си.

Що се отнася до анимацията на героите по време на изпълнението на всички тези акробатични каскади, тогава авторът наистина се опита. Както по време на скокове, битки и просто движение из локацията, така и по време на сюжетни клипове, движенията на героите изглеждат естествени, а емоциите на лицата им са отработени до най-малкия детайл. Комбинирайки това с добра гласова игра, създателите са постигнали невероятно ниво на потапяне на играча във виртуалния свят, принуждавайки го да изживее всичко, което се случва от другата страна на екрана, заедно с главните герои. Само тук, в същото време, успяха да развалят всички впечатления, които получиха с не съвсем еднозначен финал.

Поробени: Одисея на Западпредизвиква смесени чувства. След като стартирам играта, искам бързо да стигна до следващото видео с история, за да знам по-нататъшната история. По време на унищожаването на тълпата от конвейерни роботи, вие постоянно си задавате въпроса: не можеха ли създателите да направят още няколко модела или поне да пребоядисат съществуващите за промяна. Но въпреки всички прилики, вие продължавате да продължите напред, тревожейки се за съдбата на главните герои и искате да знаете какво ще се случи с тях. Играта може да се препоръча на феновете на обикновените екшън игри с увлекателен сюжет, но нищо повече - добрата история и красивата графика, за съжаление, са единствените сериозни предимства на Enslaved.

Суров свят след Третата и Четвъртата световни войни - свят, потопен в царството дивата природапогребан под пластове пръст и диви палми. Какви изпитания ни подготвя светът на Enslaved ще научите от нашия преглед!

изпрати

Теория на нинджата, студио с шест години опит и три основни игри в своя опит, благодарение на статута на независим британски офис и страхотен офис, дори в началото на настоящото поколение конзоли, не беше срамно да го приравним с небезизвестни сънародници - ако не Лъвска глава, тогава поне до Evolution Studios(автори на поредицата) те са пораснали.

През 2010 г. британците най-накрая надраснаха собствения си статус на талантливи „догонващи“ и го направиха изключително оригинален начин. Сега, когато четете този текст, в недрата на студиото с ужасен шум, под воя на стотици хиляди фенове на инфантилния русокос Данте, протича процесът на творческо преосмисляне на легендарния японски сериал (в по-специално промяната външен видгерой по нареждане capcom). В същото време всички, които са успели да се измъкнат за минута от преждевременни гневни атаки срещу източния издател, вероятно вече стигат до заслугите. Тук не мирише на скандална нова прическа на великия герой, а на творческия стил на Теория на нинджата.


За разлика от особеното на чисто(освен ако, разбира се, не си спомняте неравномерното Кунг Фу Хаос), имаше планини от идеи, които искаха за разпространение. Но също така си струваше да се разбере, че старите разработки ще блестят само ако има мощна сценарийна основа: преди три години разработчиците буквално забогатяха по темата за ориенталската митология и този път се изискваше нещо не по-малко оригинално. Например апокалипсисът. Да, не просто, а "зелено" - с пълно погребение на цивилизацията под гъстината на тропиците.

Очевидно усещайки тънкия лед под краката си (напоследък темата за пълно връщане към естествената природа не може да бъде разкрита дори в киното), хората, отговорни за сюжета, изградиха най-текстурирания фон. Събитията се развиват в далечното бъдеще, след Третата и Четвъртата световна война. Човечеството е потиснато от интелигентни машини за убийство, докато светът около тях е гигантска непроходима джунгла. Включено е радикално разцепление в обществото: типичните мускулести диваци и интелигенция живеят в различни територии, търговците на роби стоят отделно.


За първи път нашите герои се срещат на борда на величествен кораб за роби. Те напускат въздушния затвор, както се очаква, с бягство, след което започват самоотвержено да кроят планове за сваляне на "железния" гнет. Всичко е нормално, с изключение на една подробност: Трип е представител на същата интелигенция и на непълно работно време - компютърен гений, докато нейният новопостъпил спътник Маймуна е ученик на дивата природа, наподобяващ неандерталец във всички външни признаци. Един без друг те, разбира се, не са никъде, така че момичето решава да играе на сигурно и инсталира жестока система за контрол на роби за своя „приятел“: ако Маймуната направи грешна стъпка, главата му започва да се пука под въздействието на железен обръч.

Има само три пълноценни герои за цялата игра, така че нищо не попречи на сценаристите да се съсредоточат върху пикантните взаимоотношения на главните герои. Главният герой се играе и озвучава от дългогодишен партньор Теория на нинджата Анди Серкис, предизвикателно ядосан и шегуващ се непрекъснато - рядко срещате такива живи персонажи в игрите, а за харизмата на остроумен дивак с двуметрово копие, не най-оригиналният сюжет, можете с радост да простите много. И най-важното - почти всички диалози са строго функционални: и хуморът, и драматизмът са умело дозирани в репликите, съответно дискусиите се водят строго по казуса, в името на общия сюжет.


Плюс, разбира се, бушонът на едно вълшебно приключение, което чакахме на първо място. Когато героите са в началото нова мисияобсъждат план за действие и проучват района, а някъде в далечината се вижда наклонена ръждясала кула с вятърна мелница, пътеката до която е постлана с бетонни плочи над гъсталаци от диви храсти с езеро наблизо - чувстваш се напълно неприлично наслада. Искам да забравя за всичко и да отида там, на Запад. Жалко, че разработчиците не ни донесат нищо интересно до края - има все по-малко невероятни слънчеви гледки и по-глупави многоетажни метални конструкции, които нагло се противопоставят на всички идеи за това какво е истинска приказка.

Въпреки това, именно сложността и разклоняването на пейзажа са ключът към успеха на играта. Много повече ситуации са изградени върху взаимодействието на героите, отколкото може да си позволи една съвременна конзолна екшън игра без възможност за съвместно преминаване. Най-потискащото е, че Мънки е много по-гъвкав персонаж от червенокосата си приятелка и прословутата пристрастеност на героя не е нищо повече от обикновена конвенция. За нас този факт се превръща в истинска рутина: по време на преминаване на особено просторни нива, Trip трябва да се хвърля почти всяка минута над бездните и да се засажда на первази. Неподчинението често се наказва с травма на черепа.


Момичето от своя страна усърдно изучава данните на любимия си компютър, като от време на време се разсейва от холографския екран, за да хакне системата за защита на преминаване до следващото място или учтиво да намекне на партньора си къде да бяга/катери/скочи по-нататък.

По отношение на геймплея, полезността на млада дама, разбираща технологиите, обаче не изсъхва. Въпросът е в оригиналната система за изпомпване: закупуването на нови трикове и инвестициите във физически характеристики се извършват някак с помощта на същия злополучен компютър, който помага на Трип да контролира „неволно доброволеца“. Всички надстройки са обвързани със специално меню, което, между другото, е съвсем логично - така или иначе няма да им бъде позволено да играят като собственик на гениално устройство, а самият протагонист едва ли ще знае как да използва нещо по-сложно отколкото тостер (и дори тогава под формата на хвърлящо оръжие - прибл. редактор).

Същото меню, между другото, съхранява опциите за активиране на контекстно-чувствителни инструкции: работейки под силен огън от кула, можем лесно да прехвърлим вражеския огън на другар с пола (който междувременно започва активно да разсейва врага с всякакви видове от крясъци и люлки) и спокойно се придвижете към целите. По същия начин не е трудно да се „каже“ на героинята, че е време да бяга по-нататък, като в същото време привлича вниманието на стрелеца към себе си. Такива тактически маневри се извършват без нито един възел и почти няма нужда да се карате за непохватността на героите. И, честно казано, няма време - роботите са безпристрастни и неуморни същества, бият на място, човек трябва само да стърчи горната част на главата си.

Особено като се има предвид, че горните трикове са основното и единствено ехо на „стратегическите битки“, за които Теория на нинджататака любезно разпръснати във всяко второ интервю преди освобождаването. Самите битки с роботи са най-лошата част. Ситуацията много напомня нелепото несъответствие, което се появи преди две години между презентациите и самата игра: терминаторите, на теория сложни механизми, с десетки слаби места, бяха унищожени монотонно и без много да се замислят от наша страна. Тук е същото, само че с отстъпка за жанра (слашър) и фаталност (много зрелищно откъсване на крайници; в някои случаи можете да откъснете картечница от полумъртъв труп). Има два монотонни типа удари, закупувани ходове (от които препоръчваме да закупите само един, но най-скъпият), ролки и блок. Прави впечатление, че разработчиците традиционно се насочиха към европейските слашъри (като), но си заслужаваше японците - високите скокове и сръчността за Manka определено са по-родни, отколкото живописната, небързана бруталност.


Битките с обикновени роботи, с които играта ви измъчва изненадващо гениално в началото, бързо се превръщат в мини пясъчник с търсене на оптималния път през минното поле. След - покриване на партньора с тежка картечница, бягство от гигантско механизирано куче, сърфиране на планер по жизнеутвърждаващите руини на моста и... методите за съблазняване на играча на практика изчерпват.

Тук трябва да се изясни нещо не особено приятно. В идеалния случай това не е одисея, а двучасов набор от изключително сочни екшън скечове, увенчани с минута бойна сцена на гигантски метален колос със също толкова впечатляващ робот скорпион, който дойде тук на бял свят от „“. Но при очевидна грешка (мислите ли, че е лесно да възстановите бюджета, разчитайки на двучасова игра?) всичко това беше унизително тънко разпределено в осем часа игра. По този начин основното нещо, което трябва да направим между съзерцаването на ослепително красив свят и гледането на брилянтни кат-сцени с шикозни диалози, е да се прозяваме, чакайки следващия изблик на дизайнерска фантазия.

Прозяване и скачане. Акробатиката най-вече прилича на съответната част, освободена от безвкусната режисура. От една страна, благодарение на своеволната камера, която улавя екстремни адреналинови ъгли, дори при скромни скокове на гредите се чувствате като актьорска звезда от циркови скечове. От друга страна, ние сме много ограничени в действията (почти невъзможно е да се освободим, например) и всъщност избираме само посоката на героя. Всичко това прави акробатиката изключително зрелищно, но напълно незадължително забавление, чието съществуване извън обхвата на задачата може да бъде забравено.


Оказа се, че е скромна игра, колкото да й даде малко по-малко от 70% с чиста съвест. Но усърдието и талантът на разработчиците, съчетани с мощен актьорски състав, понякога правят чудеса. Пред нас най-доброто средствода избягаш от сивата есенна реалност - със слънце, хумор и Анди Серкис.

Пътуване на двама към залеза

Това ни обещаха преди излизането

Сюжетът е базиран на китайски роман, пренаписан по постапокалиптичен начин Пътуване на Запад“, публикувани У Ченг'енпрез 1590 г. по време на управлението на династията Мин. В историята, разказана ни от известен сценарист Алекс Гарланд, светът на хората е почти напълно унищожен от някаква мащабна война, в резултат на която останките на оцелелите се опитват да започнат нов живот в безумно трудни за това условия. Тук-там се появяват селища, които започват да търгуват помежду си със стоки, произведени от собствените си ръце. Едва сега, в допълнение към всички други неприятности от мащабно унищожение и липсата на централизирани източници на енергия и енергоснабдяване, светът вече е заплашен от армия от роботи, дошли от нищото. Сред оцелелите има легенди за определена пирамида, където са отведени хора, заловени в пустошта. Спасение от тази напаст беше решението за образуване на затворени селища с пълно самозадоволяване както с храна, така и с електрическа енергия. Но дори при такива относително безопасни условия хората не могат да бъдат напълно сигурни, че няма да бъдат грабнати от бойни мехове. Е, така: главният герой на играта е млад мъж с прякор Маймуна ( маймуна), който в самото начало на сюжетния разказ е като затворник на борда на летящ затвор, който пренася хората до тази много мистериозна пирамида. В резултат на повреда на електрониката за управление на полета много от жертвите успяха да излязат от килиите си. Е, този, който всъщност направи цялата тази суматоха, ще стане наш верен партньор, до когото ще преминем през всички неприятности, изпратени ни от съдбата и разработчиците.

Много от тези, които играха тази игра, непременно отбелязаха кучинството на спътника на главния герой, но според мен много грешат за нея. Пътуване ( Трипитака) освен че е много красиво момиче, също е умел техник, който помага на Маймуната по всякакъв възможен начин, изслушва го внимателно и прави точно това, което той й казва. Такива свойства са безумно рядкост при истинските момичета. Нека пропуснем спойлерния акт на Трип, в резултат на който Мънки първоначално просто беше принуден да й помогне, но повярвайте на думата ми - човек може само да мечтае за такова уникално и невероятно момиче. Хора като нея, като истинските чувства, са изключително редки и в същото време не всеки има късмета дори просто да види такъв великолепен женски екземпляр в реалния живот.

Цялото ръководство е изградено върху взаимодействието на главния герой с Трип, а диадемата, закрепена на главата на Манка, е напълно обвързана с благосъстоянието на момичето: ако тя умре, ще умреш и ти. Отличните познания на Трип по технологиите й позволиха да допълни основните функции на "робската диадема" с възможности за гласова комуникация. Освен това момичето спести още много полезни бонуси: интерактивно видеонаблюдение от препрограмиран робот водно конче, динамична информация за промените в жизнените функции на Манка и много други. Основното оръжие срещу враговете е много необичаен боен щаб, който освен ударна употреба, може да изстрелва два вида заряди: експлозивни и зашеметяващи. Първият вид заряд нанася необратими щети, а вторият зашеметява врага и го лишава от енергийна защита. В допълнение към това Trip има модул, който, когато бъде активиран, ще предизвика холограма, за да отклони вниманието на автоматизираните картечници, докато Munky тича през пространството, което контролират.

На пръв поглед може да създадете впечатлението, че играта, освен че е безумно проста, се състои и от едни и същи елементи: Маймуната постоянно пълзи някъде, вкопчвайки се в предварително осветени первази и прегради и когато стигне до правилното място, се бие с няколко робота. След това се развиват сюжетните събития и след това всичко се повтаря до запетая, само в нова декорация. Тук, разбира се, е напълно безполезно да се спори: както е, така е - играта не е достатъчно разнообразна. Да, Monkey има на разположение много забавен летящ облак, който може да използва като въздушен скейтборд, но те му дават возене само на места, подготвени предварително за това (тази възможност ще бъде не повече от пет или шест пъти в цялата игра). От време на време ни сядат зад картечница и един по един ни избутват в полето няколко кожи, които веднага падат под стреляния по тях оловен душ. Освен това играта много често се разрежда с грижа за Трип, който Маймуната не само носи на ръце, но и периодично я повръща някъде, а след това я спасява, като я хваща за ръката, тъй като тя постоянно не може да се изкачи на перваз сама по себе си. Комбо удари и QTE- елементи на битката с врагове, въпреки че има, но всички те са ужасно прости както в изпълнение, така и в окончателното изпълнение. Е, благодарение на факта, че анимацията на движенията е направена на нивото на първата част печално известен(трепващ и много изкривен), тъгата от преминаването може да покрие и най-непретенциозния геймър.

Вярно е, че не трябва веднага да махнете с ръка към проекта, в него има изненадващо топла енергия, която в съчетание с великолепния дизайн на локациите и доста приятния, макар и неусложнен геймплей, превръщат играта в проект, достоен за внимание. Това, което смущава във всяка друга игра, отива в "Ура" тук. Няма значение, че графиката може да бъде многократно по-добра, но тогава дизайнът е толкова красив. Няма да намерите такава умиротворяваща атмосфера на постапокалипсиса Изпадам, нито в Ярост. Само ми идва на ум Буря с куршуми, но това също е възможно, защото двигателът на играта е същият - Unreal Engine 3. Самата игра много силно внушава паралели с гореспоменатата първа част. печално известен, където има уникална архитектура, а главният герой постоянно трябва да се изкачи някъде и след това да се забие в следващата битка. Нека в случай на изключителна от Sonyима протагонист с изобилие от суперсили и свят, отворен за изследване, но те оставиха същото впечатление върху мен - играете ентусиазирано до самите титри, дори ако откровено слаби и незавършени моменти постоянно се очертават пред очите ви.

Да, катсцените на двигателя излязоха далеч от идеалните, а представянето на сюжета е изключително глупаво и напълно неусложнено, но в същото време играещо Поробенне по-малко приятно, отколкото в някои любезно третирани от всички Uncharted 2. В същото време си струва да се отбележи, че на играча дори не се дава поне малък шанс да се забие някъде и да не разбере какво да прави по-нататък. Всеки път на екрана изскача инструкция за натискане на страничния ляв бутон, след което Трип много разбираемо ще обясни и покаже какво има нужда от вас в този момент. Лично аз бях адски доволен, че най-накрая срещнах някой, който те слуша, разбира и в същото време не се прави на принцеса, която не иска да прави нищо. Ако перифразираме едно древно китайско изявление за любов, то би звучало така: „Готов съм да я нося на ръце поне сто години и да направя всичко, което тя не би изисквала от мен, само за да я виждам до мен всеки път. ново утро.”

Където и да отведе сюжета на Мънки и Трип, те винаги ще бъдат рамо до рамо. Животът на момчето е в нейни ръце, а животът й зависи изцяло от неговия успех. Стигна се дотам, че изравняването на героите е възможно само в случаите, когато Trip е някъде наблизо. На мен лично не ми е ясно каква е причината за това, но технологичните сфери, които са толкова богато разпръснати из света на играта и изпадат от победени опоненти, могат да бъдат изразходвани само ако момичето е някъде наблизо. Може би са ни уведомили, че Trip е този, който технически подобрява човека, но просто няма анимация на тази процедура - тя прилича на изработка от нищото и без използването на подходящи инструменти за това. Освен това самата „тиара на роб“ работи по много, много странен начин: или десет крачки от Trip не ви позволяват да се оттеглите, или ви позволява безпроблемно да се отдалечите от нея на почти стотина метра. Освен това, поради доста лоша оптимизация, играта от време на време презарежда текстури точно пред очите ни и FPSчесто и много забележимо увисва. Ако желаете, можете да говорите много дълго време и изключително тъжно за многобройните недостатъци, чието присъствие не дава на играта правото да се нарича ААА-проект и го сваля в категорията на бюджетните.

Заключение: Не знам защо такъв страх, много публикации, между другите номинирани за заглавието „ Най-добър екшън/приключениеизложих тази игра, но ще кажа само това Поробен: Пътуване на Запад, въпреки всичко, много искрено и много невзискателно геймърско изживяване. Ако никога преди не сте се сблъсквали с конзолни проекти и геймпадът никога или изключително рядко е бил във вашите ръце преди, тогава идеята Теория на нинджатаможе да се посъветва като първия тест в света на пазара на конзолни видеоигри. Всичко в тази игра е неприлично просто и неусложнено, но в същото време е завладяващо и вълнуващо дори за опитни играчи като мен. Обичайно е да се наемат или купуват такива игри извън сезона на битпазар, когато изобщо ги няма или излизат много малко достойни. ААА-проекти. От друга страна, ако колкото се може повече геймъри купят играта веднага след излизането й, това ще даде надежда за продължение, където Теория на нинджатаще има шанс да се коригират недостатъците на оригинала и да се пусне, ако не шедьовър, то поне перфектното продължение, което стана inFamous 2.



Преди няколко месеца се случи нещо ужасно: продуцент capcomКейджи Инафуне обяви публично намеренията на компанията си да "рестартира" японския сериал - този път с поглед към западните играчи, които според издателя не са ентусиазирани от готическите декори и не твърде мъжествените руси метросексуални. Това съобщение беше последвано от обявяването на ново DmC(заглавието е изписано само по този начин) и кратко видео, в което актуализираният Данте със свежия си образ шокира всички фенове на оригинала. Хващайки се за главата и обвинявайки Inafune за убийството на легендарната игра, разбира се, можете - ситуацията е благоприятна. Но е по-добре да не бързате със заключенията. Новият проект ще бъде разработен Теория на нинджата, създателите на добър и... Поробени: Одисея на Запад, за който можете да напишете неограничен кредит на доверие - това е толкова страхотна игра, че трябва да бъде дадена за пример на всички други разработчици на приключенски проекти.

Поробенпо някакъв невероятен начин ви кара да мислите, че е направена преди десет години, когато игрите са били третирани като произведения на изкуството. Разработчиците успяха да направят невероятното: на базата на най-простата и примитивна механика, да изградят проект, който искате да препоръчате на приятели и да преминете през него отново и отново без край. Така че вече не се правят висококачествени игри - с редки, разбира се, изключения.

Драмата на футуризма

Главният герой е огромен престъпник от мъжки пол с говорещото име Маймуна, който в хода на собственото си транспортиране от един затвор в друг, изведнъж се оказва в центъра на саботаж, организиран от втората героиня на играта, Трип. Последният слага на Маймуна чудотворен шлем, който ви позволява да контролирате човек със силата на мисълта, добре, или да го убиете. За да се освободи от робството, Мънки трябва да достави Трип до родния си град. Важно е да се изясни нещо: действието се развива в далечното бъдеще, където почти цялата мръсна работа за хората се извършва от мех машини. Те ще застанат на пътя на героите. Драма, която се развива между двамата герои с напредването й и включва основна характеристика Поробен, въпреки че нищо принципно ново не се случва на екрана. Въпреки това е невъзможно да не слушате разговорите на героите и е много трудно да останете безразлични към цялата ситуация - героите на играта са толкова добре развити. Именно с тяхна помощ сценаристите майсторски привличат вниманието към случващото се на екрана, въпреки че сюжетът почти не се развива. Е, двама героя тичат от една точка до друга, по пътя са атакувани от различни, включително гигантски кучета. Те също така срещат аквариуми с риби и градски пейзажи на разрушен Ню Йорк.

Невъзможно е да се откъсне: тук Трип говори за предимствата на затворената екосистема, която според нея може да оцелее дори в срутваща се среда. Тук тя се научава да кара истински танк - и това е може би най-запомнящият се комичен епизод в играта. И колкото повече се движите по сюжета, толкова повече се привързвате към героите, толкова повече се тревожите за тях. Няма нищо изненадващо в магията на местната история, по нея работи професионалният драматург Алекс Гарланд (Alex Garland), отговорен за сценариите на филмите „Плажът“ и „28 дни по-късно“. Актьорите, които професионално предават настроението и характерите на героите чрез диалози, също се справиха перфектно с ролята си. Анди Серкис даде гласа си на главорезницата Маймуна, той също озвучи Голъм във Властелинът на пръстените (), а също така беше отговорен за режисурата на Поробен. Да не говорим за страхотната музика, за която отговаря британският инди композитор Нитин Соуни.

По отношение на геймплея, разработчиците отново не предлагат нищо ново. Всъщност имаме пред нас много колоритен и зрелищен платформинг, който се основава на опита от разработването на игри от последните пет години: прескачаме греди, первази. Периодично акробатиката се прекъсва от битки с врагове.

Придатък на робот

Въпреки че играе Поробенвсе още интересен, самият геймплей е по-скоро спомагателна роля и съществува само за да запознае играча с героите и невероятните красив свят. Тук е невъзможно да се изгубиш и винаги е ясно къде да отидеш, невъзможно е да паднеш от скала, невъзможно е да избягаш някъде само защото хитрият Трип, в случай на тържествено изчезване от мястото, ще взриви мозъка на Маймуната с помощта на същата каска. Тук, разбира се, има трудни пъзели, използващи лостове и превключватели, също няма уморителни скокове по греди, корнизи и други первази, но е напълно лесно да се играе, а за по-голямо удобство маршрутът също е услужливо подчертан. Геймплей в Поробенне уморява и не отвлича вниманието от сюжета, но дава повод отново да се възхищаваме на брилянтната работа на художниците. Много нива са нарисувани по такъв начин, че искат да ги преиграят само за още една възможност да се насладят на местните красоти. Какво струва например ниво с въздушен затвор, който се руши точно по време на полет, който в определен момент събаря статуята на свободата. Или, да речем, Бруклинският мост, ръждясал и изглеждащ като бунище.

Дори местната бойна система - и тази изглежда е направена само за декоративни цели. Манка има катастрофално малко приеми, но изработва бедния си арсенал с елегантността на солист на Болшой театър. През по-голямата част от играта ще трябва да се биете в близък бой, да се борите с врагове с пръчка. От противниците - само кожи, които са няколко вида. Някои се бият с остриета, други стрелят с автоматични оръжия. Самите битки са разделени на три вида: близък бой, схватки и битки с босове. Класическото клане, разбира се, е най-много, но трябва да стреляте само по кулите на роботите, инсталирани на нивата. Тук има малко патрони и затова изстрелите са предимно точни и единични - няма луда стрелба.

За всеки случай разработчиците добавиха Поробенсистема за изпомпване: докато напредвате, Manki развива уменията си за меле и огнестрелно оръжие, подобрява собствения си щит, който за известно време спасява от вражески удари и изстрели, научава нови трикове. По принцип всичко това не прави кардинални промени в играта, но осигурява по-лесно преминаване на играта. Въпреки че изглежда много по-лесно...

В крайна сметка искам да се върна там, откъдето започнахме: Поробен– играта е изключителна, въпреки че се забавя малко по-близо до финала. Въпреки това, това е още един пример за това как трябва да се разработват приключенските игри и с какъв подход изобщо трябва да се правят игрите. Коректен и професионално написан сценарий, невероятна работа на художници, стил и модерен геймплей - всичко това възхвалява Поробендо височина. Остава да преиграете най-запомнящите се моменти и да се измъчвате с въпроса защо такива висококачествени проекти излизат не повече от веднъж годишно. Сега всички се надяват на ново DmC?

Игра: 8.0
графики: 8.0
Звук и музика: 9.5
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка на автора: 9.0

Компанията с говорещото име Ninja Theory (буквално Ninja Theory) се завъртя на доста сериозно ниво, пускайки игра, която трябваше да бъде нова дума в играта, предлагайки необичаен подход към геймплейпо отношение на сътрудничеството с изкуствен интелект. Като цяло се оказа „както обикновено“, нищо добро не излезе от това ... Защо?

7200 седмици по-късно.

Сценарият на играта е написан от доста изтъкнат професионалист, от чието перо те избягаха на бял свят и успешно завладяха света „28 дни по-късно“ и „Ад“. Алекс Гарланд изобщо не може да пише лоши истории, и ако под тях започва „фолклор”, тогава нищо трудно няма да се случи. Наистина няма оплаквания за сюжета, всичко е доста органично. Изминаха приблизително 150 години от настоящата 2010 г. Светът се управлява от машини (изненадващо, това е толкова ново, нали?), а човечеството е на прага на изчезване. Всичко е съвсем обикновено за съвременното кино и научната фантастика.

На Земята има двойка, която олицетворява мощното единство на "сила и мозък", което стана възможно благодарение на конфронтацията, в която мозъците победиха. Главният герой Маймуна има хубава шапка, която може да го убие всеки момент. Това прекрасно изобретение се управлява от красивия Трип, който ще трябва да бъде защитен дълго време и досадно от механични потомци от най-различни видове. Трип знае как да хакне компютърни мрежи, да отваря врати, да зашеметява врагове и като цяло да прави всичко полезно, жалко е само, че не мие и не готви - той би бил крал-съпруга.

Главният герой, олицетворяващ войнствения принцип, знае как да размахва енергийна пръчка и бързо да скача над неравен терен, демонстрирайки на всички най-много най-добрите странипаркур култура. Той знае как да прави много видове комбинации, откъсва ръцете и краката на меховете, за да ги използва като оръжие, и като цяло е добре направено. Като цяло, двойка, достойна за г-н и мисис Смит.

Изглежда, че всичко е там, за да завъртите интересен сюжет и да оформите страхотен геймплей, който ще ви удиви до смърт с разнообразни и интересни игрови събития. За съжаление това не е така. Сюжетът е много изяден, ако търсите паралели, тогава ще има много. Има десетки и стотици книги, които описват приблизително подобна ситуация с манипулирането на партньор. Филми... Е, помислете само за Годеният до смъртта. В игрите подобни съюзи все още не са блестнали, но Prince Persia 2008 беше много подобен. Само там партньорът тичаше предимно в ролята на ходещ супер-удар и гарант за безсмъртие. Разликата, честно казано, не се вижда.

Боец от невидимия фронт!

Въпреки отличното "кунг-фу" на главния герой, ще трябва да заобикаляте въоръжените групи на врага много често. В това партньорът усилено се опитва да помогне, показвайки места, където можете да атакувате подло нищо неподозиращите назад чудовища. След това можете да изскочите от засадата с вик, да замахнете с пръчката си, да покажете няколко комбинации и да събирате енергийни топки. Гледайки колко добре главният герой унищожава тълпи от чудовища с пръчка, става странно, че роботите по принцип побеждават въоръженото и технически напреднало човечество, което има автомат Калашников за всички случаи.

Трип обикновено се преструва на добър човек. Тя не знае как да се бие като истинска дама, но може да изведе робота от щата за няколко секунди. Тук се крие доста умело скритият примитивизъм на играта. Всъщност момичето тук е просто обект на антуража, с когото понякога можете да говорите, понякога да се влачите по гръб, за да не се изгубите в джунглата и да не се сблъскате с врага, а няколко пъти имате да я хвърля през всякакви бездни и да не я оставя да падне. През останалото време Enslaved е чиста водаслешър. Освен това не е най-доброто, когато има същото дяволски майПлач или Бог на войната. Дори Darksiders изглеждат много по-готини и по-интересни. В последния сюжетът е много по-епичен.

В играта има много супер ходове, както и начини за убиване на механични същества, които понякога трябва да се използват, но като цяло са напълно ненужни. Пръчката е достатъчна за очите, защо е необходимо да се откъсне картечницата от врага - това е абсолютно неразбираемо. Само заради играта нова играчка. Би било по-добре да се разшири бойната система.

Страхотен, могъщНереалноДвигател 3!

Визуалната технология в играта е добра. Разстоянието на теглене при добра скорост също е впечатляващо. Това, което не може да се отнеме от играта е, че визуално наистина е много силен блокбъстър. Жалко е, че "гледането" на играта е много по-интересно, отколкото всъщност да я играеш. Сенките и светлините изглеждат страхотно, а анимацията на лицето на героите е много добра, което струва само прасето Pigsy. Жалко, че цялата тази красота не е подправена с по-плътен екшън и наистина интересни геймплейни решения, които липсват на играта като професионални футболисти в Русия.

Можем да отбележим нивото на качество на анимацията на героите като цяло. Motion Capture е добре направен, любителите на красивата акробатика ще го харесат. Наистина интересна и мощна Monkey прави много неща красиво и не без пластмаса. Минус - анимационните пропорции на героя. Ако беше по-човешко, щеше да изглежда много по-готино и по-зрелищно. Въпреки това има доста оплаквания срещу дизайнерите на игри като цяло.

Добра игра, но любовта не е достатъчна.

Планирано е продължение. Не мисля, че е правилно... Както и да е, първо бих искал да разгледам всички налични DLC, а също и да проуча задълбочено играта. Има много недостатъци по отношение на геймплея, времето за игра лети бързо, но процесът е доста монотонен, а контролите не винаги са удобни. Стойност за повторение? Малък, малко вероятно е да искате да играете играта няколко пъти, в нея няма достатъчно свобода и възможности за това ...

Като цяло играта не е лоша, но все пак й липсва много за проект, който може да влезе в историята на игралната индустрия като бяло петно.

Дял