Aké výhody stiahnuť z Arta. World of Tanks - aké zručnosti a schopnosti by mala posádka dostať predovšetkým

Tento návod je pre tých, ktorí hľadajú odpoveď na internete. Aké zručnosti alebo schopnosti stiahnuť pre samohybné zbrane (delostrelectvo alebo u obyčajných ľudí umenia) - a tak, aby ste si mohli vybrať raz a už neskákali. Mnoho hráčov vo svete tankov sa pred výberom svojej prvej zručnosti vyberie na internet a hľadá odpoveď. Samozrejme, odpovedí a tipov je veľa a mnohé z nich sú naozaj účinné a užitočné. Nápadov je veľa, ale na pumpovanie zručností a schopností je málo času a vytrvalosti, tak si dajme pravidlo (v tomto návode), že každý sebaúctyhodný delostrelec má 2 napumpované alebo ešte nie sú žiadne, ale čoskoro to bude - to je jedno. Je dôležité, že pri resetovaní zručností som vyskúšal veľa najrôznejších možností, ale v niektorých prípadoch všetko závisí od jasnej štandardnej voľby.

Prechádzaním rôznych zručností a schopností, opakovaným klikaním na tlačidlo "Reset" som dúfal, že "urobím hru zaujímavejšou", nie efektívnejšou. Preto s príchodom častých bitiek čaty a roty v mojom živote bola potrebná skutočná efektívnosť delostrelectva.

Rusi/Američania/Nemci Francúzi
- Bratstvo vojny - Bratstvo vojny 1

prestrojiť sa,

Hladké otáčanie veže (pre SU-26, GWPanther)

prestrojiť sa,

Plynulé otáčanie veže (pre Bat Chat 155)

2 Rozpätie viditeľnosti pri „hladkom prechode vežou“ je o 15 % nižšie pri prechode vežou. Táto zručnosť sa nevzťahuje na pohyb papule (napríklad vertikálny), iba na otáčanie veže.

Vyššie uvedené sú základné zručnosti, ktoré by mal mať každý sebaúctyhodný delostrelec, ostatné zručnosti a schopnosti sú podľa vašich predstáv.

O zručnosti ostreľovača:

- 3% šanca na udelenie kritického poškodenia - platí len pre pancierové granáty.

Vybavenie:

- Zosilnené pohony snímačov, zvyšuje rýchlosť mierenia o 10 %

- ubíjadlo, znižuje čas nabíjania o 10%

vyberte si tretí modul pre vybavenie podľa vlastného uváženia:

Potiahnutá optika, vhodná pre stredné (od 5) a vysokoúrovňové francúzske samohybné delá. Je to francúzske delostrelectvo, ktoré má mobilitu stredného tanku (možno hrozného) a je schopné zmeniť priebeh bitky tým, že bude svietiť na správnom mieste.

Maskovacia sieť, účinná na samohybné delá s vežami alebo s veľkým uhlom natočenia dela, dokonale zachráni delostrelectvo pred nepozvanou svetluškou, myslite na to, že strela z "úkrytu" zvyšuje šancu svetlušky na svetlo si hore.

Hlavným cieľom delostrelectva je spôsobiť maximálne poškodenie počas určitého časového obdobia.

→ Nové výhody vo wot pre delostrelectvo

Ako už asi viete, nové výhody vo wot sa objavili v patchi 0.7.2. Schopnosti sú rozdelené v závislosti od posádky, napríklad strelec sa nebude môcť naučiť perky nakladača a naopak, nakladač sa nebude môcť naučiť perky kanoniera vo wot. Vďaka perkom môžete mierne zvýšiť výkon svojho tanku a získať niekoľko výhod.

V tomto článku budeme hovoriť o nových výhodách vo svete tankov, ktoré sa musí naučiť každý delostrelec. Pre každú triedu vybavenia, napríklad stíhače tankov, je výber zručností iný. Takže ste navštívili obchod s hrami a kúpili ste si art-sau. vo svete tanky sau taktika je byť bez povšimnutia, takže v prvom rade študujeme prestrojenie.

S prestrojením, ktoré sa naučíte, sa váš art-sau stane ešte nenápadnejším, čo vám umožní prežiť svetlušku, ktorá prerazí, pretože si vás s najväčšou pravdepodobnosťou nevšimne. Mal som prípady, keď mi hummel doslova zmizol spod nosa v kríkoch. Je to veľmi nepríjemné, čo môžem povedať ... A to všetko vďaka novým výhodám vo wot. Samozrejme, maskovanie bolo k dispozícii aj predtým, ale delostrelectvo je potrebné okamžite pumpovať. Vďaka prestrojeniu je veľmi ťažké vás odhaliť a odhalené umenie, ako už viete, je mŕtve umenie.

Takže, keď je prestrojenie naštudované na 100%, mali by ste premýšľať o nasledujúcich výhodách vo wot. Mimochodom, zabudol som spomenúť, že veliteľ môže nahradiť maskovanie šiestym zmyslom. Šiesty zmysel vám pomôže určiť, či je váš art-sau odhalený alebo nie. Veľmi užitočná výhoda vo wot. Treťou zručnosťou pre veliteľa je mentor. Vďaka tejto výhode sa zvyšuje rýchlosť výcviku posádky.

Pre vodiča

Pre mechanika vodiča by mal byť druhou zručnosťou virtuóz a off-roadový kráľ. Vďaka týmto zručnostiam budete môcť rýchlejšie meniť polohu, a to je pre umenie životne dôležité.

Pre strelca

Tu je výber malý - ak strieľate pancierové granáty, musíte si vziať ostreľovača, a ak má váš art-sau vežičku, vežou otočte plynulo. Vo wot tieto výhody zvýšia bojovú silu a presnosť vozidla.

Pre nakladač

Všetko je tu jednoduché - vo svete tankov umenie alebo taktika spočíva v jeho bojovej sile, musíme strieľať čo najrýchlejšie a najefektívnejšie. Preto berieme výhodu zúfalca a intuície. Strieľame rýchlejšie a uhádneme správny projektil – užitočné.

Pre rádiového operátora

Schopnosti rádiového operátora nie sú veľmi užitočné, ale pre umenie nízkej úrovne by sa nové výhody v hre wot mali vyberať z nasledujúcich: opakovač a vynálezca. Zvyšujeme výkon rádia, pretože na nižších úrovniach nestačí. Mimochodom, sila juniorského art-sau môže byť zvýšená, ak

1. Všeobecný popis výhod.
Vo WOT existujú dva typy výhod: zručnosti a výhody. Zručnosť – začína konať okamžite, efektívnosť sa zvyšuje, keď sa učíte. Zručnosť – začína pôsobiť až pri 100% štúdiu. Zručnosti a schopnosti sú zase rozdelené na skupinové a individuálne. Vo všeobecnosti sú tieto informácie dostupné v samotnom klientovi, takže sa tu nebudeme príliš zaoberať. Zoberme si to odtiaľto Detailný popis výhody (ako najrelevantnejšie - dokonca aj oficiálna wiki poskytuje mierne nesprávne údaje, ale s určitými vysvetleniami, o ktorých sa hovorí nižšie):

2. FAQ a podrobná analýza práce niektorých perkov.
Mnohým hráčom nie je úplne jasné, ako niektoré perky fungujú a v dôsledku toho vznikajú problémy s ich výberom. Pokúsme sa odpovedať na najpálčivejšie otázky.

Otázka: "Vintage" alebo "Sniper"?
A: Strelec má 2 pomerne užitočné zručnosti - "Sniper" a "Resentful". A keďže obe fungujú len na 100 %, naozaj nechcete premrhať veľa skúseností. Poďme sa na obe pozrieť bližšie. Rozhorčený – umožňuje vám vidieť nepriateľský tank na ďalšie 2 sekundy v sektore 10 stupňov od zameriavacieho bodu. Kto z toho môže mať prospech? Stroje s dobrý prehľad(aby svetlo bolo naše). Grudger tiež dáva spojencom ďalšie 2 sekundy osvetlenia - ak hráme "svetluška", zisk z toho je zrejmý. No a čo pt-shki?
Po prvé, ak zvýrazníme nepriateľa na aute s dlhým cooldownom a slabým mixovaním (napríklad s BL-10) - tieto 2 sekundy navyše sa dajú využiť na kompletnejšie mixovanie (musíme sa však blysnúť).
Po druhé, vozidlá s rýchlym vychladnutím pravdepodobne vypália niekoľko výstrelov (priemerný čas záblesku 5-10 sekúnd + 2 sekundy). Ale opäť sa musíme pozrieť na tento bod - a ak nepriateľ zmizol zo svetla, potom nie je veľký problém premietnuť jeho pohyb vpred o pár sekúnd. Tu naozaj vyvstáva otázka o teréne, streleckej vzdialenosti a upevnení EHV zbrane - ale to je úplne iná téma.
Sniper — +3% šanca spôsobiť kritické poškodenie (modulom alebo posádke). Tu je to najzaujímavejšie. Odkiaľ sa vzali tieto 3%? Prehodil som kopu informácií – a nič konkrétne som nenašiel. Niekde 3 % (najčastejšie), niekde 5 %, niekde to nie je číselne vyjadrené vôbec. A 3% z čoho? Zo šance modulu vyhnúť sa kritu (napríklad 27 % pre BC)? Alebo sú 3 % dodatočná šanca za každý výstrel? Navyše sa to nedá nijako skontrolovať ani teoreticky (výpočet prebieha na serveri a všelijakí tankoví inšpektori tu nepomôžu), ani prakticky – potrebujete len veľké množstvo záberov na zostavenie viac či menej spoľahlivých štatistík a ak vezmeme do úvahy skromnosť tejto šance, FBR (napríklad pri 25% šírení prieniku panciera) robí takéto experimenty zbytočnými.
Jediné, na čo sa teda môžeme v tejto veci spoľahnúť, sú odpovede samotných vývojárov. Tu je to, čo sa mi podarilo vykopať:



Predpokladajme, že to zvyšuje šancu spôsobiť kritické poškodenie o „niekoľko percent“. Ukáže sa nejaká maličkosť (jeden krík navyše za pár súbojov).
A čo je užitočnejšie? Vybral by som si toto: pre autá s dlhým cooldownom - "Resentful" (2 sekundy na miešanie); pre rýchlo strieľajúcich - "Sniper" (viac výstrelov - častejšie bude šanca na extra krity; názor na vyššie krity "dierovačov" je trochu mylný).

Otázka: "Combat Brotherhood" - má to zmysel (bez vetrania, dodatočného spájkovania atď.)?
A: Ja osobne vždy pumpujem jeden z prvých. Teraz sa pokúsim vysvetliť.
BoBR zvyšuje úroveň odbornosti v hlavnej špecializácii o 5%. Je to veľa alebo málo? 5 % hlavnej zručnosti posádky je 2,15 % k zodpovedajúcim výkonnostným charakteristikám vozidla. Výkonnostné charakteristiky vozidiel ovplyvnených BoBR: rýchlosť streľby, celková presnosť dela, čas mierenia, prienik do zeme, viditeľnosť, kamufláž, rádiový dosah.
Sústredím sa na 2 body. Pomocou BoBR (ako aj ventilácie a dodatočného spájkovania) môžeme zvýšiť celkovú presnosť pištole. Maličkosť, samozrejme, ale pomáha! Pre porovnanie, presnosť BL-10 na ISUkh s a bez BoBr:

Druhým bodom je zvýšenie hodnotenia + 2,15 %. To je na chvíľu viac, než dáva perk Eagle Eye (áno, OG pumpuje iba veliteľ a BoBR je pre každého, ale od BoBR je oveľa viac bonusov).
Čo ešte dokáže BoBr? Tiež dáva +5% všetkým zručnostiam posádky: oprava, hasenie, maskovanie, mentor, orlie oko, rádiové odpočúvanie, vynálezca atď. Je jasné, že nárast tu bude vo všeobecnosti mizerný, že sa to ani neoplatí vážne uvažovať, ale predsa len – pomocou dodatočného spájkovania, vetrania a BoBR môžete dosiahnuť úroveň maskovania viac ako 100 % (a nie 80% ako pre 100% napumpovanú maskovaciu zručnosť).
S BoBR a príslušnou výbavou môžete urobiť svoje auto všestrannejším (vytiahnuť slabé stránky). Alebo naopak, aby posilnili najsilnejších. Auto mozes doostrit na maximum pre viditelnost, pripadne znizit cd atd.
Takže niekedy je zvláštne počuť „fe! len 5%!" od hráčov, ktorí si najprv stiahli Eagle Eye.

Otázka: "Zamaskovať" alebo "opraviť"?
A: Tu je všetko jednoduché. Oprava je kritická pre vozidlá vyššej úrovne - keďže môžu prežiť ďaleko od jedného zásahu - a budú často poškriabané (najmä trate), je dôležité, aby boli opravené čo najskôr. Kamufláž je dôležitá pre všetky AT, ale pri topoch je jej základná hodnota oveľa nižšia a absolútna podpora z čerpanej zručnosti „camouflage“ nebude taká veľká (plus viditeľnosť tankov na vysokých úrovniach je oveľa vyššia). A tu by som si nevybral, zjavne nemá zmysel resetovať maskovanie na opravu, ale len oprava na ďalšiu výhodu je celkom rozumné.
Aby som uviedol nejaké podrobnosti o oprave, našiel som nasledujúci štítok rýchlosti opravy podvozku (je už zastaraný, ale môže poskytnúť určitú predstavu - najmä rýchlosť opravy zavesenia SU- 101 je teraz vyššia ako u SU-122-54):

Otázka: Fungujú výhody, keď je člen posádky šokovaný?
A: Len BoBr. A to je buď chyba, alebo jeden z vývojárov naraz počúval révu hráčov. Mimochodom, vedie to k nasledujúcej otázke:
Otázka: Preštudovali ste všetky výhody nakladača - čo stiahnuť ďalej?
A: Stiahnite si "Desperate" a "Blízky stojan na muníciu" - efekt nie je kumulatívny, ale keď jeden nakladač dostane šok, budú fungovať výhody druhého.

3. Odporúčania pre resetovanie výhod.
Perky sa dajú resetovať za zlato – skúsenosti sa nestrácajú, ale za zlato sú drahé (najmä ak neustále meníte zručnosti za zručnosti). A môžete za striebro, ale zároveň strácame 10 % skúseností získaných členom posádky:
Pri resetovaní prvého perku - 21 000 skúseností.
Pri resetovaní 2 výhod - 63 000 skúseností.
Pri resetovaní 3 výhod – 147 000 skúseností.
Pri resetovaní 4 výhod – 315 000 skúseností.
Ak je auto v elitnom stave – tieto čísla môžete vydeliť dvomi – člen posádky, ktorý si nechal vynulovať perky (ak je samozrejme sám), začne pumpovať 2x rýchlejšie.
Ako vidíte, 2 výhody (30 000 skúseností pre elitné auto) sa dajú resetovať takmer bezbolestne. 3 výhody (75 000 skúseností pre elitu) – už citlivé, ale povýšením na skúsenosti sa to dá kompenzovať. 4 výhody a viac, je lepšie neklesnúť za striebro - veľa skúseností je zbytočné. Preto sa oplatí premýšľať o logike čerpania výhod vopred.
Chcem tiež poznamenať, ako stojí za to zmeniť zručnosť na zručnosť. Povedzme, že prvou výhodou strelca je „hladké otáčanie vežou“. Okamžite sa dá pustiť napríklad na „sniperku“ a opäť nasadiť na pumpovanie PPB. Ale poradil by som vám, aby ste s prvým perkom trochu jazdili bez toho, aby ste ho resetovali. A až keď nazbierate nepridelené skúsenosti za druhý perk, nastavte ho na „sniper“ a okamžite získajte nejaké percento druhého perku. Počas doby čerpania nám teda bude „PPB“ vždy fungovať (tak či onak). Aké sú dôvody takýchto manipulácií? Faktom je, že skúsenosti s čerpaním perku (ľubovoľného v poradí) od 0 do 50 % vyžadujú ... 9,5-krát menej ako čerpanie toho istého perku z 51 na 100 %. A prvé percento výhody sa hromadí mimoriadne rýchlo.

4. Odporúčania na modernizáciu výhod v rade sovietskych stíhačov tankov.
Aby ste minimalizovali stratu skúseností alebo zlata na resetovanie, musíte sa okamžite rozhodnúť, či vaša posádka zastaví na konkrétnom vozidle, alebo sa dostane až na vrchol. Pretože na úrovni 5 dostane veliteľ špecialitu rádiového operátora (ktorú mal predtým nakladač a s ním aj takú užitočnú výhodu ako „rádiové odpočúvanie“) a na úrovni 7-9 sa pridá nakladač.


AT-1. Nezastavíme sa najmä. Začíname sťahovať prestrojenie pre každého.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- posádky áut sú identické. Mnohí z nich sa už radi zabávajú (až fanatizmus), teda viac.
Stiahneme prevlek pre veliteľa, hodíme ho na lampu (na striebro sa to dá), prevlek stiahneme znova.
Pre všetkých ostatných stiahneme prevlek, potom Bobor.
A kým sa bude BoBr hojdať, budeme mať úplne hrateľné auto so 75% prestrojením a lampou.
Druhá perk bola načerpaná - pre veliteľa zhodíme prevlek na BoBR a znova nasadíme prevlek. Ak sa chystáte nechať posádku na týchto vozidlách, môžete dať „orlie oko“ ako štvrtú výhodu, ale vôbec to neodporúčam - sú slepé, boost bude malý a posádka môže chcieť preniesť na iné samohybné delá po vetve.
Tretím perkom pre strelca je „nastaviť plynulé zatáčanie vežou“, keď sa odpumpuje, hodíme ho na „sniperku“ a znova nasadíme PPB.
Tretiu perku nastavíme mechanikovi ako „virtuóz“, keď je vyčerpaná, nastavíme „kráľa off-roadu“.
Treťou výhodou pre nakladač je „odpočúvanie rádia“ (ak posádka zostane na týchto úrovniach) alebo „oprava“ (ak posádka pôjde ďalej, musíte už začať pumpovať).
Ak posádka zostane, strelca znova prestavíme na „pomstychtivé“ a znova nastavíme strelca a nastavíme vodiča na „hladký chod“. Všetko ostatné nie je kritické.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44- posádky sú tiež totožné.
Veliteľ - lampa, Bobor, kamufláž, rádiové odpočúvanie, oprava, orlie oko (v poradí podľa priority - po druhom nie je potrebné resetovať perky - dávame ich do poriadku).
Gunner - prestrojenie, BoBR, sniper, pomstychtivý, PPB (vypumpujeme ostreľovača a pomstychtivého cez reset PPB).

Nakladač - prevlek, BoBr, oprava, zúfalec, intuícia, BBU (posledné tri sťahujeme cez reset opravy).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob.704, ob.268
Veliteľ - lampa, Bobor, kamufláž, oprava, rádiové odpočúvanie, orlie oko. Slepá vetva - oprava bude pre ňu užitočnejšia ako rádiové odpočúvanie.
Gunner - prestrojenie, BoBR, oprava, pomstychtivý, sniper, PPB (odstreľovača a pomstychtivého vypumpujeme cez reset PPB).
Mechanický vodič - prevlek, BoBR, virtuóz, PX, opravár, dizajnérska kancelária.
Nakladač - prevlek, BoBr, oprava, zúfalec, intuícia (posledné dva sťahujeme cez reset opravy).
Nakladač - na SU-152 a potom sa objaví druhý. Takže vopred by som sa postaral o odčerpanie aspoň BoBr (aby to fungovalo pre všetkých), ak nie je možnosť, hneď nasadíme BoBr.


SU-122-54
Veliteľ - lampa, BoBr, kamufláž, rádiové odpočúvanie, oprava (a toto auto je plne videné a rýchlo opravené).
Gunner - prestrojenie, BoBR, sniper, pomstychtivý, opravár, PPB.
Mechanický vodič - prevlek, BoBr, virtuóz, dizajnérska kancelária, PH, oprava.

S druhým nakladačom rovnaký príbeh ako vyššie.


ob.263
Veliteľ - lampa, BoBR, kamufláž, rádiové odpočúvanie, oprava, OG.
Gunner - majster pištoľník, prevlek, BoBR, opravár, ostreľovač, pomstychtivý, PPB (263 má slabé miesto - masku pištole. Strieľať na ňu bude každý - následkom toho neustále výstrely z pištole - takže pre strelca je lepšie resetovať výhody).
Mechanický vodič - prevlek, BoBr, opravár, virtuóz, dizajnérska kancelária, PX.
Nakladač - prevlek, BoBr, oprava, zúfalec, BBU, intuícia (posledné tri sťahujeme cez reset opravy).
Druhý nakladač - BoBr, oprava, kamufláž a tie zručnosti, ktoré nie sú napumpované do prvého nakladača.

Nechajme nateraz SU-100Y ako mimoriadne špecifické vozidlo a ISU-130 ako propagačného moderátora.

Ktoré moduly stiahnuť ako prvé? Čo je lepšie nasadiť na PT - "rohy" alebo optiku? Ktoré výhody posádky by ste si mali stiahnuť ako prvé a ktoré vôbec nie sú potrebné? Aké náboje nainštalovať do munície? Prečítajte si o tom nižšie.

Poradie čerpacích modulov:

  1. zbraň/podvozok
  2. motora
  3. vysielačka

Odvolanie: PT je v prvom rade nástroj. Nástroj nás živí, prináša nám príjem a skúsenosti. A preto, ak to podvozok dovoľuje, v prvom rade pumpujeme cez zbraň. S dobrou zbraňou na palube budeme môcť oveľa rýchlejšie získavať skúsenosti na všetko ostatné. Ďalším krokom je napumpovanie podvozku. Bez nového šasi neosadíte zvyšné moduly, možno nebudete mať dostatočnú nosnosť. Hlavným bonusom nového podvozku je zvýšená rýchlosť otáčania auta. A pre stíhače tankov, u ktorých k zmene sektora paľby dochádza najmä otáčaním trupu, je to dôležitý ukazovateľ.

Jedinou výnimkou z tohto pravidla je prípad, keď nám existujúci podvozok neumožňuje inštaláciu horného pištole. V tomto prípade sa najskôr napumpuje podvozok.

Ďalší modul pumpuje motor. Zároveň ďalej zvyšujeme rýchlosť zrýchlenia a otáčania auta. To nám umožňuje v prípade odhalenia rýchlo zadať požadované pozície, rýchlo ich zmeniť a tiež rýchlo opustiť. To všetko priamo ovplyvňuje naše prežitie.

Posledný modul pumpuje rádiostanicu. Modul je dosť dôležitý, ale pre stroj, ktorý je umiestnený v zadnej časti hlavných síl, nie je najpotrebnejší. (Neskôr pri hraní na nízkoúrovňových strojoch si samozrejme uvedomíte, ako veľmi vám chýba dobrá rádiostanica, keďže minimapu nedokážete úplne zhodnotiť, ale v bežnom, nie jeleňom zvrátenom boji to nie je práve naj dôležitý modul).

Aký spotrebný materiál si vybrať?

Nešetrite na spotrebnom materiáli. Váš život niekedy závisí od ich prítomnosti. Tu je technológia:

Najprv vložte do druhého slotu malá opravná sada. Toto je takmer náš najdôležitejší spotrebný materiál. Možno nemáte lekárničku ani hasiaci prístroj, ale opravná sada musí byť prítomná. Nebuďte lakomí a oblečte si to! Prvou a najčastejšou poruchou v hre sú spadnuté trate. Chýbajúca húsenica pre vozidlo bez veže, pri ktorej zmena palebného sektora priamo závisí od podvozku, sa rovná smrti. Preto opravnú sadu vložíme do druhého slotu a v prípade potreby ju veľmi rýchlo aktivujeme dvojitým kliknutím na kláves 5. Prečo práve na kláves 5? Pretože trate sú na piatej pozícii a často sú zostrelené.

LEKÁRNIČKA— druhý nevyhnutný spotrebný materiál. Je veľmi zlé hrať s kritickým strelcom alebo mechdriverom. Preto je potrebná aj lekárnička. Inštalujú ho rôznymi spôsobmi, pre nás je to pohodlnejšie v slote 4, pretože tam, na čísle štyri, je na zozname mechanický ovládač, bez ktorého ste ľahkým cieľom.

Hasiaci prístroj? Nevidíme potrebu hasiaceho prístroja pre vozidlá, ktoré nemajú špeciálne pancierovanie a nestihnú pri zásahu ani vzplanúť. Preto pre stíhače tankov triedy hunter kúpte lepšie benzín (alebo olej, dotiahnutý regulátor). Vďaka tomu získate citeľné zvýšenie rýchlosti, výkonu (a tým aj odozvy plynu a rýchlosti otáčania).

Ak je nerentabilné prevážať benzín alebo si myslíte, že to nie je pre vás najdôležitejší prvok, noste automatický hasiaci prístroj. Dodá autu požiarnu odolnosť a bude automaticky fungovať raz za päť rokov, čo vám môže zachrániť život. Verte mi, je to oveľa pohodlnejšie ako ručný hasiaci prístroj. Navyše sa to oplatí v 4-5 bitkách.

Aké ďalšie vybavenie nainštalovať:

Prvý modul: Maskovacia sieť. Pre stroj, ktorý musí bojovať ako ostreľovač, je maskovanie prvá vec, ktorú potrebujete. Nakupujte bez rozmýšľania. Je to lacné a výhody, ktoré z toho máte, sú jednoducho šialené. Toto vybavenie je možné odstrániť a nasadiť na iné stroje, takže aj keď sa vám stroj nepáči, na farme sa vám bude hodiť.

Alternatívny pohľad na mriežku:

Faktom je, že prestrojenie je relevantné v momente nástupu do pozície, t.j. v pohybe. Ale keď sa hýbeme a naozaj potrebujeme maskovanie, sieťka nefunguje. De facto pri streľbe sa môžeme spoľahnúť len na krík, terén, či slepotu nepriateľa, pletivo nemá takmer žiadny vplyv na maskovanie v čase výstrelu a len veľmi málo zvýrazňuje maskovanie v kríku. Keď stojíte na otvorenom poli bez streľby, je tu určitý významný bonus zo siete, ale už samotný fakt, že stojíme na otvorenom poli, znamená, že niečo robíme zle. Kamufláž je IMHO dôležitejšia ako sieťovina, pretože. Camo vždy funguje a umožňuje nám pohybovať sa nepozorovane.

Druhý modul: Yageri, ako skutočný ostreľovač, majú dobrý zrak a vysokú viditeľnosť. Posilniť to je dobrý nápad. Ale tu bude na výber medzi tým, čo nainštalovať: potiahnutá optika alebo stereo trubica. Vyriešenie tohto problému by malo byť založené na vašom štýle hry.

Viac informácií o sieti:
Vzal som to do OF v odpovediach vývojárov:
otázka:
Zmizne pôsobenie maskovacej siete po výstrele, ak tank zostane stáť?
odpoveď:
nie Efekt maskovacej siete po výstrele nezmizne.

Kamuflážna sieť. Wiki
Účinok: Výrazne znižuje viditeľnosť stojaceho tanku po troch sekundách po zastavení. Pôsobí ako komponent. Pre PT - 15 %; Pre ST, LT - 10 %; Pre TT, Arta – 5 %
Cena: 100 000 kreditov
Hmotnosť: 100 kg

Ako funguje maskovacia sieť?
Maskovacia sieť - odnímateľné zariadenie, ktoré výrazne znižuje viditeľnosť stojaceho tanku (po troch sekundách po zastavení vozidla). Keďže ide o odnímateľný kus vybavenia, maskovaciu sieť je možné preniesť do inej nádrže.

Maskovacia sieť dáva určitý bonus k úrovni maskovania tanku v závislosti od jeho typu. Pre stíhače tankov tento bonus bude vyššia, pre stredné a ľahké tanky - nižšia. Pre ťažké tanky a SPG bude bonus Camouflage Net nižší ako bonus pre stredné a ľahké tanky a stíhače tankov. Aby sa toto prídavné zariadenie aktivovalo, je potrebné zafixovať karosériu vozidla na 3 sekundy, po ktorých začne maskovacia sieť fungovať - ​​to bude indikované zodpovedajúcim zeleným osvetlením okolo okrajov maskovacej siete. emblém. Akýkoľvek následný pohyb bude opäť vyžadovať 3 sekundy prestávky na aktiváciu maskovacej siete. Ak v boji radšej podporujete tanky z druhej línie, tak tanky budú svietiť za vás a stereo trubica (ktorá rovnako ako masky funguje len 5 sekúnd po zastavení) ju určite potrebovať nebudete. A je lepšie dať optiku. Nárast pozorovacieho dosahu z optiky samozrejme nie je taký veľký, ale aspoň je konštantný. Ak uprednostňujete taktiku prepadnutia na otvorených priestranstvách, tu sa vám bude hodiť stereo trubica. V teréne, vyzbrojený stíhačom tankov druhej alebo tretej úrovne so základným výhľadom 370-400 m, dokáže niekedy zastaviť náklad 5. úrovne a zadržať ho skôr, než sa k vám priblíži na detekčnú vzdialenosť. Stačí zostreliť jeho harfu, crit moduly a zasiahnuť slabé miesta a potom načas dorazí zvyšok tímu a pomôže toto monštrum rozobrať. Potrubie je navyše odnímateľný modul, ktorý sa dá premiestňovať z auta do auta, a preto je v každom prípade užitočný. Správnosť výberu modulov väčšinou potvrdí nepriateľ. Viac-menej takto:

Tretí modul: Pri nízkych úrovniach nie je možné nainštalovať ubíjadlo, takže vašou voľbou sú zosilnené zameriavacie pohony. Zmena v palebnom sektore na PT často nastáva pomocou húseníc, zatiaľ čo konvergencia letí. Rýchlejšie miešanie vám preto veľmi pomôže.

Na úrovniach nad treťou je väčší výber modulov. Doplňte stroj modulmi v závislosti od toho, čo chcete dosiahnuť: zlepšiť silné stránky vášho auta alebo na posilnenie slabých stránok. Pre sólovú hru sa samozrejme oplatí posilniť slabiny. Ak máte služobné alebo čatové vozidlo, je lepšie ho posilniť.

Slabé a silné stránky možno posúdiť na základe výkonnostných charakteristík stroja. Napríklad výhľad na 350 metrov, ako je SU-100, je slabá stránka. Ak hráte sólo, vezmite si „rohy“, baranidlo a pletivo. Ak hráte za čatu alebo v rote, vezmite si mriežku (alebo ventilátor, ak už máte dobre napumpovanú posádku a každý má 100% prestrojenie), pohony a zbíjačku.

škrupiny:

Tu je jedna rada. Ak vám to zaťaženie muníciou dovolí, nebuďte lakomí, noste so sebou 4-5 podkaliberných (kumulatívnych) nábojov a tucet vysokovýbušných. Pomôžu vám, keď narazíte na nejaký liatinový náhubok ako KV alebo T1 Heavy. Na veľké vzdialenosti, bežné pre PT, je niekedy ťažké trafiť AP v slabom mieste.

Fougasses veľmi pomáha. Zaručene odoberú nepriateľovi aspoň nejaké HP a prinútia ho desaťkrát premýšľať o pokračovaní v pohybe vašim smerom. Pozemné míny sú tiež veľmi dobré na jednorazové malé umenie. Musíte urobiť 2 výstrely s AP granátom, počas doby nabíjania na druhý výstrel vás delostrelectvo môže buď zraziť, alebo reagovať tak, že vás zastrelí labuť.

Upozorňujeme, že podkalibrové náboje strácajú penetráciu panciera na veľkú vzdialenosť, takže je lepšie ich nepoužívať. Skutočnosť, že ste si kúpili projektil za zlato v hre, nezaručuje prienik =)

Posádkové výhody Perk číslo jedna - prestrojiť sa. Kvalitná kamufláž je kľúčom k prežitiu každého ostreľovača. To isté platí pre protitankové samohybné delá Yagerova trieda. Inovovať všetko prestrojenie posádky.

Citát z cheburilla:

Maskovanie ovplyvňuje iba vzdialenosť detekcie. Čas zmiznutia zo svetla sa pohybuje od 1 do 8 sekúnd (bez pleťových vôd ako pomstychtivých) a závisí len od poradia, v ktorom server počíta „view ticks“. (30. januára 2013 - 13:20)

Mnoho ľudí si myslí, že veliteľ okamžite potrebuje začať pumpovať šiesty zmysel (žiarovka) a zvyšok posádky - prestrojenie. To je nesprávne z dvoch dôvodov: po prvé, v tomto prípade budete pri vyrovnávaní 1. perku neustále so sebou nosiť zbytočného veliteľa (žiarovka začne fungovať až po dosiahnutí 100%) a po druhé musíte mať VÁŠ šiesty zmysel.

Musíte intuitívne cítiť, kedy vás vidno a kedy nie, kedy potrebujete zmeniť polohu a „vytrhnúť si pazúry“, kedy nestrieľať, kedy sa nehýbať atď. atď. Lampa funguje potom, 3 sekundy po tom, čo vás objavia. Dá sa povedať, že keď to začalo horieť, nepriateľ už mieri na vás a nie je o čom premýšľať - okamžite sa vrhne. A okrem toho, lampa najskôr otupí váš vlastný pocit. Keďže ste už skúseným bojovníkom, naučíte sa identifikovať nebezpečenstvo aj bez neho a lampa vám jednoducho potvrdí váš strach. Navyše: po napumpovaní 100% prestrojenia veliteľovi môžete túto výhodu kedykoľvek resetovať a zmeniť ju na žiarovku.

Ďalšími výhodami po prestrojení by malo byť stiahnutie rovnakej žiarovky, pomstychtivej pre strelca (veľmi užitočná zručnosť na streľbu cez nepriehľadné kríky), ktorá zlepšuje vašu manévrovateľnosť.

Hra

Žáner

Lokalizácia

Rok vydania

Platba

MMO tanky

ruský

2010

zadarmo

Pripomeňme si, že s vydaním opravy 0.7.2. personál tanku bude mať zručnosti a schopnosti. Zručnosti začínajú pôsobiť až vtedy, keď sú naštudované na 100% a zručnosti sa stávajú aktívnymi už od 1% štúdia. Aby sme vám to uľahčili, prechádzaním môžete nájsť popis zručností a schopností.

Aké zručnosti je najlepšie získať ako prvé?


Pre delostrelectvo je najlepšie vybaviť:

veliteľ najprv musíte napumpovať zručnosť šiesteho zmyslu a odbornú zručnosť.
Delostrelec- zručnosť ostreľovača alebo pomstychtivá zručnosť.
Mechanik vodiča najlepšie je najprv sa naučiť virtuóznu zručnosť.
nakladač Podľa nás je najlepšie naučiť sa zručnosť Intuícia alebo zručnosť Zúfalý.
rádiovému operátorovi najlepšie je najprv sa naučiť zručnosť odpočúvania rádia.
Potom sa môžete naučiť všetky zručnosti, ktoré vám zostali.

Pre Pia Sau:


veliteľ- Odporúčame vám, aby ste sa najskôr naučili zručnosť orlieho oka, potom zručnosť šiesteho zmyslu, tretiu odbornú zručnosť, ostatné zručnosti dajte podľa vlastného výberu.
delostrelec- tu je určite prvá vec, ktorú sa treba naučiť sniperská zručnosť.
Nabíjanie- voliteľné, pretože všetky tri zručnosti: bezkontaktný stojan na muníciu, intuícia a zúfalé učenie v závislosti od štýlu vašej hry. Ak sedíte v kríkoch a často sa bránite, tak sa musíte najskôr naučiť intuíciu, potom bezkontaktnú zručnosť stojanov na muníciu a až potom zúfalú zručnosť.

Mechanik vodiča- určite prvá vec, ktorú sa naučíme, je zručnosť virtuóza.
rádiový operátor- Možnosť rádiového odpočúvania, potom podľa vlastného uváženia.

Základné zručnosti a schopnosti pre ľahké tanky v hre Svet tankov :


veliteľ- Nezabudnite sa naučiť zručnosti orlieho oka.
delostrelec- určite pre svetlušku, najprv sa naučíme pomstychtivosť a potom ostatné podľa želania.
Nabíjanie- učíme sa zručnosť bezkontaktného streliva, potom je zručnosť zúfalá.
Mechanik vodiča. Všetko závisí od štýlu hry. Ak je vaším hlavným cieľom ničiť delostrelectvo, tak sa v prvom rade učíme zručnosti plynulého pohybu, zručnosti virtuóza, potom zručnosti off-roadového kráľa, ostatné podľa vášho uváženia. Ak sa snažíte len upozorniť na nepriateľov, potom prvá vec, ktorú sa musíte naučiť, je zručnosť Virtuoso.

rádiový operátor. Pre svetlušku je lepšie naučiť sa najskôr zručnosť na poslednú chvíľu alebo zručnosť odpočúvania rádia. Opäť všetko závisí od štýlu hry. Ak sa chystáte nenávratne svietiť, potom je lepšie naučiť sa najskôr z posledných síl zručnosť a až potom zručnosť rádiového odpočúvania.

Základné zručnosti a schopnosti pre ťažké tanky v hre Svet tankov:

veliteľ- Najprv sa môžete naučiť zručnosť jack of all trades alebo expert skill.
delostrelec- V prvom rade sa učíme zručnosti ostreľovača.
Nabíjanie. Tu je to v podstate na vás.
Mechanik vodiča. Ak ste na ťažkých tankoch, môžete sa naučiť zručnosti majstra barana a ak je to možné, štípať nepriateľov. Pre väčšinu ťažkých tankov odporúčame naučiť sa najskôr zručnosť plynulého pohybu.
rádiový operátor- zručnosť rádiového odpočúvania, potom zručnosť posledných síl.

Pre stredné tanky:

veliteľ- naučiť sa zručnosti orlieho oka, potom odborníka.
delostrelec- zručnosť plynulého otáčania veže, potom sa učíme zručnosť ostreľovača.
Nabíjanie– odporúčame najskôr naučiť sa bezkontaktný stojan s muníciou, pretože stredné tanky často zomierajú v dôsledku výbuchu stojanov s muníciou.
Mechanik vodiča- v prvom rade zručnosť virtuóza a potom zručnosť plynulého pohybu alebo naopak.
rádiový operátor- schopnosť odpočúvania rádia sa musí naučiť najskôr, potom podľa vôle.

zdieľam