Въведение във войната на съюза. Cyrodiil и как да стигнете до там The Elder scrolls онлайн как да стигнете до Cyrodiil

Някои играчи имат затруднения да намерят начин да влязат и излязат от Cyrodiil. Ако никога не сте посещавали тази PvP зона, тогава ви препоръчваме да прочетете това ръководство.

Всички PvP битки в The Elder ScrollsОнлайн се провежда в Сиродил. Това е мястото, където и трите съюза (съюзи) се бият един срещу друг в т. нар. Alliance War. Всеки играч може да участва в тази война, след като достигне ниво 10. Дори ще получите покана с молба за помощ от вашия съюз във войната. Но как можете да влезете в Cyrodiil?

Как да влезете в PvP зоната в Tes онлайн

Най-бързият начин да влезете в Cyrodiil е да използвате менюто на символите ( меню със символи) . Изберете раздела Alliance War (Война на съюза) ( Войната на съюза), след което ще видите списък с предложени кампании. За да научите повече за кампаниите, прочетете това ръководство: Кампании ( Кампании) в ESO.
Всяка кампания е независима инстанция в Сиродил, в която могат да вземат участие (бити) определен брой играчи. Освен това можете да въведете или вашата домашна кампания или кампания за гости.

Изберете кампанията, която искате да въведете и ще ви бъде дадено място в опашката. След определено време ще получите известие, че можете да влезете в кампанията. Ако го потвърдите, автоматично ще бъдете транспортирани до Cyrodiil точно от мястото, където сте стояли. Известието е активно за ограничено време и ако го пропуснете, ще трябва да повторите всички стъпки отново.

Как да изляза от Сиродил?

Този въпрос понякога може да се види в публичния чат. Хората питат това, защото е наистина трудно да се намери начин да се измъкнем от Сиродил.

Първото нещо, което трябва да разберете, е, че системата за бързо пътуване в Сиродил и същата система на общата карта не са свързани помежду си. Когато се биете в PvP, можете бързо да стигнете от едно място на друго с помощта на специални пътища, но като ги използвате, не можете да отидете в други провинции. Ето защо много играчи се объркват и имат затруднения да намерят начин да се преместят на други места.

Всичко, което трябва да направите, за да се придвижите, е да посетите началната зона на вашата фракция в Cyrodiil.. Всяка начална зона има храм, който се свързва с подобни храмове на други места. Трябва да намерите светилището и да го използвате, за да се телепортирате в друга област. Картата по-долу показва местоположението на началните зони.

Cyrodiil - как да стигнем до там и как да се измъкнем от там

Cyrodiil е огромно място, където PvP конфронтацията се провежда между трите Alns за правото да притежават рубинения трон. Централната провинция, местоположението също се намира в самия център на световната карта, а в самото сърце на Сиродил се намира Имперският град.

Как да стигна до Сиродил?

Можете да влезете в Cyrodiil само като достигнете ниво 10 и се регистрирате за специална кампания.

За да направите това, отворете менюто Alliance Wars (по подразбиране клавишът "L") или като изберете съответния елемент в менюто на символите (по подразбиране менюто за символи се отваря с бутона "C"). Прочетете и се запознайте с всяка една от кампаниите, изберете тази, от която се нуждаете (обикновено това е кампанията, в която участват повечето от вашите приятели или членове на гилдията). Обърнете внимание на други функции на кампаниите! RMB на избраната кампания и изберете опцията „Задаване на начална страница“. След това отново RMB на тази кампания и изберете „Enter Compaign“. Ще бъдете поставени на опашка и когато се появи съответното съобщение, се съгласете да бъдете преместени в Cyrodiil (по подразбиране бутонът "F").

Вътре в Cyrodiil можете също да използвате бързо пътуване между крепости, превзети от вашия Алианс (ако те не са обсадени в този момент). Но това са специални транзитни светилища, които работят само в Сиродил.

Как да изляза от Сиродил?

Много начинаещи, веднъж в Сиродил, се чудят как да се измъкнат от него? Нормалният телепорт не работи, а транзитните светилища работят само вътре в Сиродил.

Всъщност всичко е изключително просто: просто трябва да сте в базовия лагер на вашия алианс и вече има редовно убежище, с което можете да се преместите на обикновени PvE локации.

  • Ebonheart Pact - червени щитове с черен дракон в горната дясна част на картата.
  • Daggerfall Covenant - Сини щитове с бял лъв в горната лява част на картата.
  • Aldmeri Dominion - жълти щитове с бели плочки в долната част на картата.

Можете да стигнете до там както със собствените си крака, така и просто като умрете и се преродите на тези места.

Бележки за Сиродил

  • Обсадените крепости са маркирани с икона на жълта звезда, те не могат да бъдат объркани с нищо. Отидете в такива крепости - там битката е в разгара си!
  • Местните схватки на картата са обозначени с кръстосани мечове (два или три, в зависимост от това колко съюза участват в битката), цветовете на мечовете показват кои съюзи участват в битката.
  • Колкото по-голяма е иконата на кръстосани мечове, толкова повече хора участват в битката.
  • Сиродил е огромна област! По-добре е да имате кон с изпомпване за скорост, в противен случай придвижването на това място може да стане досадно.
  • Cyrodiil е достъпен от ниво 10, но най-добре е да отидете там, когато можете да преминете към втория комплект оръжия, т.е. на ниво 15.

Приказки за бъдещи огъващи се

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 03/10/2017 - xx.xx.xxxx
Последният път, когато многословието е актуализирано на 05/03/2017

Многословието по темата за всичко и всяко малко нещо е нараснало, следователно ще трябва да отделите малко усилия, за да го приведете в четим вид и като цяло в ред. Чудя се колко време ще отнеме. За да не дразня читателите (е, какво ще стане, ако сред рецензиите имаше един или два не-закачки?) с постоянни актуализации, взех ръководството за Sigil. Като цяло обичам Sigil и тогава също имаше повод.

Накратко, ето лист с текст, който може да помогне на новодошлите в Elder Scrolls Online. Или се намесват. Може би няма да бъда твърде мързелив и ще го разредя със скрийншоти, илюстрации и друг боклук и той ще престане да бъде лист с текст. Но това е малко вероятно, защото целта на това творение е да ме забавлява, когато има свободен половин час на работа. Уви, работещият лаптоп не дърпа прилични игри. Дори на Fallout Shelter вентилаторът реве като турбина на самолет или съветска прахосмукачка. Писането на каквото и да било е едно от малкото налични забавления.

Но аз се отклонявам. Това се случва с расовите босмери, според знанието.

Вероятно в този текст ще намерите цялата основна информация, необходима на начинаещите. От създаване на герои до получаване на lvl50cp160, което в Тамриел съответства на виртуална зряла възраст. Там вече можеш да правиш каквото си искаш и никой не може да ти каже. По-голямата част от информацията ще ви бъде дадена в Tutorial (Escape from Coldharbor), но кой изобщо й обръща внимание.

Ръководството е предназначено за селективно четене, така че не се колебайте да използвате показалеца вдясно.

Връщам изгризаната версия от офлайн. Коригираните/добавените/другите секции са маркирани с V, останалите както са. Ръководството може да е остаряло с представянето на Morrowind днес след поддръжка.

V.1. Създаване на герои

Всеки новодошъл е първата „майка“, която хвърля в света въпроса на кого да играе, за да влачи, да изкриви чичото на най-честните правила и да получи императора за една седмица. Така че, така или иначе. Всъщност няма значение коя раса и клас изберете, докато не се научите да използвате правилно ротациите, вие сте никой, не можете да бъдете извикани по никакъв начин и изобщо не бихте ходили на куестове. И играчите от 2014-2016 ги познават по-добре от вас. Суровата истина на живота. Ето защо, изберете раса и клас, базирани не на „уау, цели 10% към горната граница на мана“, а на „този елф има добро дупе, бих могъл да я гледам няколкостотин часа“. Има възможност за игра с изглед от първо лице, но ето ревю... хм.

Създаването на герои е много отговорен процес, който може да отнеме час-два, за да изберете размера на гърдите и по-красивите мопсове. Раса, име и външен видможете да промените по всяко време (съсредоточете се върху 1,5 хиляди рубли), но няма промяна в класа и съюза. И едва ли ще бъде.

Избор на раса и алианс

Както писах по-горе, изборът на раса има малък ефект. Има смисъл за Munchkins, които искат да изстискат всяка последна капка от герой. Тук можете да отмените анимациите, да бутнете там, така че зададените процеси, да сменяте активния панел на всеки 2,5 секунди ... обикновените простосмъртни нямат нужда от него, така че не се притеснявайте. Да, има "магове", "стамини", "танкове", но е вярно, патерици. Бих откроил само бретонци за устойчивост на магия и каджити с босмер за стелт.

По подразбиране всеки от трите съюза включва три раси. Това може да бъде „поправено“ чрез закупуване на Adventurer Pack („Всяка раса, всеки съюз“) от Магазина. Десетата раса, Imperials, е неутрална и не изисква закупуване на Adventurer Pack, за да изберете съюз. Само закупуване на Imperial Edition в магазина. Той Х.

За PvE съюзът всъщност няма значение. Това ще зависи от това на кои места ще се извършват куестовете на гилдиите на бойци и магове, както и главния куест. Териториите на други съюзи могат да бъдат посещавани свободно по всяко време, военните операции са съсредоточени в Сиродил и Имперския град. Това са единствените PvP зони и ще ви трябва DLC за Imperial City за достъп до града (не е включено в Imperial Edition от Crown Store, но е включено в ранното Imperial Edition за продажба на дребно, ако някой разопакова рядкото, за да спести 2k корони).

Избор на клас

Не играе голяма роля. Изберете който и да е, играйте го поне до ниво 30. Ако ви харесва, оставете го. В Tamriel класът не ограничава вашата роля, точно както няма ограничения за броня, оръжия и т.н. Няма класови куестове. Това са само три дървета на уменията, три ултимити и пасиви. Можете да играете абсолютно всеки. Ще има разлика, но основното е вашето усещане, а не дали тамплиерът управлява или не. Мога да поема по лесния път, но играя като Nightblade. Защо? Не харесвам морето от електричество (sork), морето на огъня (DK) или всички блестящи неща (тамплиери) наоколо. Спокойни специални ефекти NB over nya.

Смисълът на избора на клас не е „Искам да бъда танк“ или „светкавица“, а в избора на стил на игра. По подразбиране имате 8 слота за символи. Това са 2 представителя (издръжливост и магическо изграждане) за всеки от 4-те класа.

По отношение на трудност бих поставил класовете в този ред (от noob до hardcore): templar, sorc, dk, nb.

Тамплиерите имат AoE меле спам, заклинания за обхват, цяло дърво на уменията за изцеление, както и измамното умение Radiant Oppresion, известно в света като Jesus Beam. Единственият мощен финишер, освен дистанционно. Поддръжки, генералисти, измамници, любими на разработчиците.

Четиридесет са търговци на естествени щети, а също така (засега) единственият клас с бойни домашни любимци за всички поводи. Куп магьосничество, Crystal Shards с шанс за действие от всяка магическа способност, баффове, дебафове, други боклуци. Като цяло, sorc е самодостатъчна класа, макар и по-ниска от тамплиерите. Много aoe.

DK с право се считат за най-добрите танкове. Тук целият рейд ще падне, но DK ще остане. Ако ДК не е умрял последният, то това е изключително тромав ДК или тамплиер, който е решил да разточи яйцата. Може магия, но най-вече това са меле момчета. Единственият клас без завършващ клас.

NB са коварни убийци (издръжливост) или кръвни магове (мана), чийто основен стил на битка е да се молят. В зависимост от посоката, или че критите прок, или че има достатъчно мана. Единственият от всички класове, който има умението за невидимост. С цели 2,5 секунди, а не опашката на куче!

Всеки клас може да бъде танк, лечител или търговец на щети. Изберете кой лично е по-сладък от вас.

Относно характеристиките

Подобно на състезанията, класовете също предоставят пасиви за ресурси, но най-често това е регенерация, намаляване на разходите за умения или възстановяване на ресурсите. Например, DK възстановява здравето, издръжливостта и мана при използване на ултимити, Sorks, наред с други неща, са намалили цената на уменията с 5%, а NB възстановяват 20 точки от ултимейт с всяка отвара.

Максималната мана и издръжливост е не само ценен механик, но и модификатор на щети за съответните умения при изчисляване на 1:10. Магьосник с капачка от 40 000 мана удря два пъти по-силно с огнено кълбо от магьосник с 20 000. Тази информация не се показва в прозореца на героя, а в описанието на уменията. Можете да получите тази информация в играта, като задържите курсора на мишката върху линиите с характеристики.
Регенерацията е колко регенерирате на всеки 2 секунди.

Управлението на ресурсите е важна част от играта, но дали да се занимавате с него, когато създавате герой, зависи от вас. Така че с шампионски точки ще изравните всички коси. И вашата раса ще има +4000 мана в края на играта и дали класът ще ви даде малко регенериране не играе голяма роля.

V.2. Основи на управлението и битката

Основен контрол

Нищо, което не би било показано по време на обучението.

WASD движение. Спринт - задържане на Shift. Стелт режимът се активира чрез натискане на Ctrl. Спринтът и промъкването консумират издръжливост, освен това регенерирането на издръжливостта е блокирано през това време.

Слаба атака / лека атака - еднократно щракване върху LMB. Силова атака / тежка атака. Блок - PKM затягане.

Блокирането на силова атака в меле кара целта да бъде зашеметена за кратко време. Зашеметена цел може да бъде съборена със силова атака. Не е необходимо да зареждате напълно силова атака, за да съборите, достатъчно е секунда. Блокирането на дистанционни атаки не зашеметява целта. Блокирането на атака изразходва издръжливост при удар. Докато държите блок, регенерирането на издръжливост спира. Ако използвате жезъл от лед, той използва мана вместо издръжливост за блокиране, но докато държите блока, вместо да спре регенерирането на издръжливост, възстановяването на мана ще бъде спряно.

Използването на блок буквално при секундата на удара не зашеметява нападателя, но намалява щетите, получени както обикновено.

Натискането на LMB, докато държите RMB, е натискане. На кратко разстояние точката прекъсва произнасянето на заклинанието, докато заклинателят получава зашеметяване. Натискането не прекъсва вече активирани способности, като Бурята на Сорк.

Използване на способностите на ключа 1-5, окончателен R, консуматив Q.

За да оборудвате консуматив в менюто на инвентара (I), натиснете Q. Ще ви бъде показано "колело" и какво можете да поставите там. След това можете да задържите Q по всяко време, за да отворите "колелото" с консумативите и да изберете кой от тях ви трябва. Използвайте с едно щракване върху Q. Възможни консумативи: отвари, храна, обсадни машини и т.н.

Това не е в урока, но конят се извиква с бутона H и картата се отваря на M.

Основни правила на битката

Специализирайте се в едно нещо. Изберете или мана, или издръжливост и увеличете това. Създаването на хибриди е възможно, но в повечето случаи получавате нежизнеспособна обвивка, която едва преминава през нормални куестове. Това не означава, че трябва да пренебрегнете втората сила, просто подредете приоритетите. Издръжливост като база и мана като подкрепа или обратно. Можете да го преброите "О, ШИ~!" бутон или закачете малко buff / debuff.

Научете се да изчислявате ресурси (hp, mana, издръжливост), така че да са достатъчни за борба с шефа. Ако използвате последните битове мана/издръжливост при завършващия удар, тогава всичко е наред. Ако сте се слели в 0 по отношение на ресурсите веднага щом сте започнали да ритате шефа, значи нещо не е наред. Аз например вчера не намерих парти и отидох да бия шефовете соло. По принцип съм мързелив и оборудването ми е боклук, но знанието е сила.
Ясно знание за това колко HP имам, колко щети, колко регенериране, колко изцеление. Дори шефовете почти да ме убият при всяка силна атака (10.5k hp), това не означаваше нищо, стига hps да се поддържаше около 8k. В опасни ситуации той блокира, като постоянно оставя малко издръжливост и магически щети. Единственият път, когато умрях от глупост, беше в Малабар Тор. Той нападна непознат шеф, попълни свитата си и започна да го гризе бавно, но не отгатна повторното появяване на добавки с течение на времето и получи ритник в гърба за последните 2k hp, през които шефът не можа да пробие.

Оттук и друго правило: не пренебрегвайте храната. Храната е засилване за увеличаване на ограничението на ресурсите, пиенето е в полза на скоростта на регенериране на ресурсите. Някои храни комбинират и двете. След като хапнах, лесно хвърлих чехли на шефа заедно с охраната му, защото "резервните к.с." се увеличиха от 2 на 7 хиляди. В подземията, особено в подземията за ветерани, използването на храна е задължително. На куестове... да кажем, ако имаш нужда от храна на куестове, значи си се прецакал някъде.

Използвайте блок, когато е необходимо. Да изразходвате цялата си издръжливост, за да блокирате тълпата от дреболии и да удряте небесните парчета, само защото сте се страхували от тази тълпа, е много жалка гледка. Има три оправдани случая на използване на блока: нямате време да напуснете червената зона на залагането на шефа, предстои ви силова атака от меле (обикновено ви събаря) и ако се срещнете с неизвестен или непредсказуем шеф. Между другото, при активен блоквсе още можете да използвате умения, когато атакувате противник "от бункера".

И наистина не исках да добавя този параграф, но... не отивайте направо към подземията на ветераните. Отидете поне веднъж, поне докато сте на ниско ниво, в нормална трудност. Докато повечето от шефовете могат просто да бъдат смачкани, като се следва единственото правило "не стойте по дяволите", някои от тях изискват познаване на механиката, а някои също изискват определено ниво на dps. Честно казано, писна ми да си лягам дори в WGT, защото партията не знае, че ако светът е посивял, тогава майната си кой си, танк (въпреки че тази фаза никога не пада върху резервоара, но може да падне секунда преди бъдещият танк да прихване агро боса), крехък, папа - трябва да преместите ролките и да затворите порталите. За предпочитане нещо на дълъг обхват. Или дори нубийски места като Wayrest Sewers или Fungal Grotto.

Основи за изграждане

Ако не можете да копирате нечий друг билд до последния CP, не копирайте. Ако нямате подходящи набори или те са с грешни черти, не копирайте. Ако нечия конструкция ви изморява, измислете своя собствена. Рано или късно вашата лента за умения ще се уталожи. Ще се появят няколко любими умения, няколко "за всеки случай" и някои "нека бъде" (по принцип това е или Physicist Crit Hunter или Mage Crit Light). Нарушаване на установената ротация само защото някакъв оригинал, буквално намазан със златни комплекти и не знаейки къде да сложи SR, измисли нещо там?

Има два примитивни начина за изграждане на билд: поставете възможно най-много точки в въртенето, за да ги задържите върху целта, докато умре, и танцувайте с тамбура около едно умение/пасив/набор. Аз не съм професионалист и като цяло нуб, така че използвам втория метод.

DK има ли пасивни +40% щети за силови атаки? И защо не вземем мълниеносна тояга, която уврежда група врагове със силова атака, нанасяйки 105% щети на близките цели? NB има страхотна безмилостна решителност, но са необходими 4 леки или тежки атаки, за да го „заредите“? Хм, защо не вземете комплекта Molag Kena? Открихте ли, че сте събрали комплекта Elemental Succession и дори с добри черти? Самите Aedra ви казаха да отидете до Гъбичната пещера, за да вземете Cowl на Spider Cultist Cowl и да изпратите спам на Force Pulse. И т.н.

Опитът на някой друг е добър, но имате нужда от умения, които са свързани с това преживяване. Съберете любимите си умения. Съберете подходящи бонуси (има "стандартни" комплекти, които да използвате, докато намерите нещо по-добро, предимно изработени). Бягайте срещу най-близкия световен бос. Ако успеете да го попълните от един човек, значи сте направили всичко както трябва. В свободното си време можете да елиминирате други набори, да експериментирате и т.н. Изводът е, че ще имате конструкция, която ви подхожда лично.

И не търсете особено заточени оръжия. Да, има добър ефект върху щетите. Но тази черта е повече за тези, които вече са напълнили един тон CP и са го инвестирали в защита. За начинаещи много по-евтиният Defending е по-подходящ. Започнете да събирате удари, когато почувствате, че яйцата са по-силни от камък и вече нямате нужда от допълнителните хиляди съпротиви.

Същото и с бронята. Божественото е добро и всичко, но ако вземете калкулатор... да кажем, че вземете ефекта на крадеца. Крит е добър. Базовият The Thief ви дава 11% усилване на крит. Не е достатъчно. Получавате 7 артикула с Divines за големи пари, надграждате ги до Легендарни, получавате 7,5% за ефекта Mundus всеки. Прекрасна си. Браво .. Твоите 11% се превърнаха в 16,5% (16,775%, не е въпросът). Чиракът предоставя ли бонус магически щети? невероятно. Много пътувания до едно и също подземие в търсене на същия предмет със същата черта, цената на куп легендарни подобрения и други ще превърнат "базовите" 166 магически щети в 213. Оставете Divines на мира, докато нямате абсолютно какво да правите. Същите дрехи, но с по-малко "ценни" черти са много по-евтини. Панталоните Necropotence с Divines в момента са около 40k. Точно същият Impenetrable е 40 пъти по-евтин (и се износват с 50% по-бавно).

V.3. Подкласове вампири и върколаци

Накратко за вампирите и върколаците

Първо, вампирът и върколакът са достъпни за всички раси и всички класове. Второ, можете да бъдете само един човек в даден момент. Трето, можете да бъдете излекувани от кръвосмучене/бълха по всяко време срещу символично количество злато. Четвърто, както при нулирането на други умения, целият напредък се запазва. Ако сте вампир от ниво 10, излекувате и губите линията на уменията, тогава ако отново станете вампир, веднага ще станете вампир от ниво 10.

И двата подкласа имат своите силни и слаби страни.

Върколаци

Върколаците са мощни бойци в меле, които действат предимно в групи с други върколаци. Причината е, че времето за трансформация е ограничено, но има такъв пасив като Call of the Pack, който ви позволява да го разтегнете за много дълго време. И яжте врагове на всеки две минути. не на всеки 15 секунди. Единственото умение за върколак, което използва мана, е лечението, всичко останало се основава на издръжливост.

Любителите на храната, оборудването и сет бонусите - всичко това работи. Но в състояние на трансформация можете да използвате само умения за върколак, така че ще отнеме известно време да свикнете. Като цяло е подобно на четиридесет в режим на претоварване.

С бонус за отбранителна трансформация (10k устойчивост на физически и магически атаки, подреждане със защитни баффове и статистики за броня), както и гъвкав набор от умения, включително самолечение, контрол и точки, върколакът е доста добра помощ, особено за група дебели бойци, които разчитат на статистиката, а не на ротацията на пилотите. Група от 4 върколака е сериозна сила и е доста способна да затвори подземия на ветерани или да разкъса гащи в PvP.

Минуси... трансформацията не е евтин ултимейт (300 след морфа), а също така е ограничена във времето. Освен това, в състояние на трансформация, вие не натрупвате крайни точки, за разлика от същите четиридесет. Отпадане от трансформацията с произволно R и това е, Ванка се обади. Върколаците понасят 25% повече щети от киселина и други болести, докато са трансформирани. За забавление можете да вземете Bosmer с пасивна устойчивост на болести. Извън трансформацията, крайният върколак, когато е оборудван, дава +15% регенериране на издръжливост.

вампири

Вампирите нямат Полиморф, а само външен вид, който се променя от етап на етап, все повече и повече мирише на мърша. Има само три умения, включително най-доброто. Ако е желателно върколаците да движат ролки, за да не изпаднат от Метаморфозата и да не станат простосмъртни, на вампирите не им пука.

От една страна, вие получавате -75% HP regen, от друга страна, след 50% здраве получавате 33% по-малко щети. Освен това имате евтино умение, което ви позволява да вампирирате 60% от максималните си hp за 3 секунди, което също работи като контрол и дори генерира 5 крайни точки в секунда. Второто умение е мъгла и обичам тези глупости. 4 секунди, през които понасяте 75% по-малко щети и сте напълно имунизирани срещу всякакъв контрол, отвръщане, издърпване. Омръзна ли ви шефовете да ви хвърлят в празнотата и друга лава? Хвърлете Mist и ги гледайте като g___o. Също така хубавите бонуси са 10% издръжливост и регенериране на мана, както и пасив за игнориране на наказанията за скорост, когато се движите крадешком. Защо да вземаш комплект, когато можеш да си вампир...

Вампирите получават 25% повече от огъня (които мафиоти, босове и идиоти с пръчки обичат толкова много (последните вземат огнени пръчки, защото имат 8% повече щети по единични цели, а не защото са красиви). Не бих казал това е толкова фатално, но за забавление можете да вземете състезанието Dunmer, които имат огнеустойчивост и получават 50% по-малко щети в лава.

Етапът се издига бързо чрез използване на вампирски умения (да речем, изпращане на спам на мъглата и незабавно отмяна с помощта на блок) и се понижава или чрез хранене (промъкнете се зад всеки неелитен хуманоид и натиснете X, когато се появи бутонът) или „легендарното „Кървава напитка Мара. Обикновено е евтино, защото освен че намалява стадия на вампира, няма полза, същите бонуси могат да се получат от по-проста и евтина храна.

Превръщане във вампир/върколак

Работи еднакво и за двете, така че методите са общи.

Първо, трябва да получите подходящото заболяване. Можете да се заразите безплатно от специални мобове, които се появяват в The Rift, Reaper's March или Bangkorai. Те се появяват на малки групи по цялата карта по време на новолуние (вампири) или пълнолуние (върколаци). Те се наричат ​​Bloodfiend и Върколак, поради което обикновените играчи могат просто да ги убият за шибани боклуци. Зародете се веднъж, след като убиете, те не възкръсват. С някакъв шанс те могат да заразят с всеки удар, дори ако сте в блока. Вторият метод е безплатен ( обикновено безплатно, но има някои евреи, които вземат 3- 5000 злато) - помолете друг играч да ви ухапе на съответния олтар. Започвайки от ниво 7, вампир/върколак може да похарчи 1 точка умение за пасив, който ви позволява да ухапе друг плейър. Bite има компактдиск от 168 часа, така че безплатните хапци може просто да не са в състояние да ви ухапят в момента. Третият начин е да купите болестта срещу дарение от 1500 крони.

Второ, трябва да посетите убежището за вампири/върколаци. Ако сте ухапан от друг играч, значи вече сте в такова светилище, тъй като инфекциозно ухапване не е възможно никъде другаде. Има общо 3 двойки светилища, по едно за всяко от посочените места. Когато сте в светилището, ще видите пазар за куестове. Мисията ще ви отведе до едно подземие, за да преминете теста.

Трето, трябва да завършите мисията/теста. Те са леки, едното, ту другото. При желание може да се покрие с голо новородено персонаж от 3-то ниво. Накратко, за да станете вампир, ще трябва да убиете 10 леки мафиоти, а за да станете върколак, един средно опасен бос. Шефовете на върколаците се сменят (има общо 4), но като цяло всички са лесни, след като разберете контролите и супер-трудните мегатактики за напреднали „държайте извън червената зона“. След като преминете в мисията, вашата болест ще бъде заменена от нов панел в World Skills.

Изцеление

Произведено за малко количество, 600-700 злато, от свещеника на Аркай. Свещеници 3, по един на зона. Мотайте се в гилдиите на бойци или магове. Можете да лекувате толкова пъти, колкото искате, но количеството бавно ще се увеличава.

Съвет за вампира: Не крадете живот преди ниво 50. Lifesteal се увеличава с натрупването на опит и достигането до шампионски нива на опит е адски много в сравнение с след това. И ако Enlightment също се е натрупал... накратко, ако вземете вампир твърде рано, ще получите наказания, но няма да получите бонуси. Въпреки това, Drain си заслужава, така че решете сами.

Съвет за върколаци: За разлика от вампирите, върколаците разчитат на броя на убийствата, които получават от цели, които дават опит. Тези. убиването на еднократни агнета и хлебарки е безполезно, но всички нормални чудовища ще се броят. По принцип можете да отидете до всяко подземие и да се скитате в кръг или да намерите куест с безкраен вражески диапазон. Но ако не искате да се занимавате с труповете, след като завършите задачата за трансформация, останете в светилището на Хирчин и организирайте малък геноцид за местните котки, змии, крокодили и харпии. В зависимост от нивото, броят на необходимите убийства се увеличава, но дори за да преминете от ниво 9 до 10, имате нужда от 225 точки опит, 5 точки опит за всяко убийство. В Светилището има около 20 тълпи = 100 точки на кръг. Всички, освен шефа, се решават, така че можете просто да режете кръгове около светилището, докато не ви омръзне. Номерът е, че в светилището на Хирсин няма ограничения за времето за трансформация.

По този начин можете да вземете върколак в lolvl и след това да го промените във вампир. Или обратното. Има отделни постижения за това да станете вампир или върколак и да достигнете максимално ниво, така че ето ви извинение да опитате и двата подкласа. Вие не "не можете да решите", вие просто "искате тези 4 постижения". И като цяло за най-високото ниво на вампира дават каменен ковчег, а за най-високото ниво на върколака - ритуален камък.

V.4. социално взаимодействие

Въпреки че ESO може да се играе соло, има и социална част. Група, нападение, гилдия, съюз. Ще се опитам да говоря накратко за тях. Не можете да "плъзнете" навсякъде, така че понякога е необходима помощ. Или печелившо. Но най-същественото предимство е възможността за безплатна телепортация към член на група или гилдия. Удобно е. Не точно "на члена", а най-близкия до него Wayshrine. не се интересувай.

случайни хора

Те са, много са, но като цяло това е фонът. Комуникация чрез /s (да речем), /w (шепот) или /z (чат за местоположение).

Други чатове са /g (група), /g1-5 (вашите гилдии).

Прости функции като "поканване в група", "размяна", "обаждане за прегръдка" и т.н. достъпно или като щракнете върху псевдонима му в RMB чата, или ако застанете до него и задържите F - ще се появи колело от социални взаимодействия.

Тук също искам да спомена пощата. Пощата се отваря с "/e". Всички ваши покупки от търговци на гилдията, печалби от продажби чрез търговци на гилдията, писма от други играчи и т.н. идват тук. Втори раздел за поща за изпращане на писма. Към писмо могат да бъдат прикачени до 6 артикула ( отчита се по слотове , така че стека руда е 1 артикул). Има функция за изпращане на пари (изпращане на злато) или изпращане на писмо с наложен платеж (треска). В кода ще получите писмо, но можете само да изберете до съдържанието му, като заплатите приложената касова бележка. Скъпите неща не се изпращат чрез треска, тъй като Комисионната зависи от размера на исканото плащане.

Пощата в гилдията може да достигне незабавно, но доставката до други играчи може да отнеме до час. За незабавна доставка трябва или да промените текущото си местоположение, или да влезете отново.

Група и нападение

Разликата е, че групата е от 2 до 4 играчи. Когато се присъедини пети, групата се превръща в рейд (е, или голяма група, няма значение). Максималният брой участници в рейда е 20 души. Групова печалба при съвместно разчистване на подземия. Това може да е трудно за един човек, но групата ще го влачи. По правило това е танк, лечител и двама търговци на щети. Максималният размер на групата за подземия е ограничен до 4 играчи. Втората печалба е, ако имате нужда от нечия помощ или искате да помогнете на някого. Например, фармирайте световен шеф. В базовата игра те са повече или по-малко прости, но в DLC всичко е по-сериозно. Можете също да изпълнявате съвместни куестове, тъй като действията на един член на групата се отчитат от всички.

Групата е удобна за фермерство, тъй като всеки член на групата има своя собствена плячка. Никой не вижда какво имаш, ти не виждаш какво са получили останалите участници, но всеки има нещо. Tsimes е, че само няколко (около 4) най-вредните групи получават плячка. И един човек се счита за отделна група. Ако група от 10 души ферма шефа, тогава всеки ще получи плячката. Ако 10 души фармят боса, но всеки е сам, тогава само няколко топ търговци на щети ще получат плячката.

Рейдовете се използват във ферми, изпитания (подземия с повишена трудност за групи от около 15 души) и pvp. В pvp убийствата се броят за всеки член на рейда наблизо, така че никой да не е изоставен.

гилдия

Можете да се присъедините към пет гилдии едновременно, които са общи за всичките ви герои на сървъра. Когато една гилдия достигне 10 члена, тя ще има пул от 500 слота. При 50 членове вътрешният пазар е отключен, достъпен за всеки член на гилдията от всяка банка. Максималният размер на гилдия е 500 души. И можете да се телепортирате до всеки от тях безплатно. Не.

Цимес не е толкова в общуването, колкото в търговията. Във всяка гилдия с пазар можете да пуснете до 30 лота за продажба. Ако гилдия наеме търговец, пазарът вече не е вътрешен и всяка игра може да види вашите стоки. И да ги купите, разбира се. Така че стандартният комплект е 4 търговски гилдии и една "за душата". Можете дори да изключите чатовете на търговската гилдия, докато не е необходимо, никой няма да се обиди.

Понякога може да се наложи да търгувате минимум ** хиляди седмични или членски внос. Това се прави, за да се вдигне тестото с цел наемане на търговец. Броят на търговците е строго ограничен, както и тяхното местоположение. Малко са, но има много гилдии. И всяка седмица гилдиите даряват колкото могат на търговеца, който харесват. Този, който е дал най-много пари, получава търговеца за една седмица, на останалите се връща съобщението "вашата оферта е надвишена" и изразходваните пари. Цената на търговците варира от 150 хиляди до 3 милиона и е горе-долу фиксирана, но винаги може да има нова гилдия с много пари.

Някои казват, че има къща на гилдията, но всъщност това е обикновена къща, собственост на член на гилдията и с разрешен достъп за нейните членове.

алианс

Като цяло безполезен, но важен в PvP. /z чата в Сиродил, Имперския град и други канали се чуват само от членове на същия алианс.

V.5. Съвети за начинаещи

В този раздел ще се опитам да събера всякакви наноуслуги. Предимно много нубска информация, но MB ще бъде полезна за някой. Точките се добавят в момента на вникване, така че редът е произволен.

1. Ако ще се занимавате с изработка (и като цяло), научете черти от самото начало. Изучаването на всички 9 черти за един артикул, дори и с максималните пасивни бонуси, отнема около 2 месеца. Максимум по едно и също време можете да научите 3 неща от всеки вид занаяти (коваване, шиене, дървообработване). Има 14 артикула в коване и шиене, така че ще отнеме прилично време.

2. Изпомпвайте коня си от първия ден. Дори ако все още нямате кон. Статистиките за всички скокове са еднакви, само вашето умение се изпомпва, което дава повече скорост, издръжливост и товароносимост. Конят може да бъде надграден във всеки Stablemaster, CD между надстройките с +1 е 20 часа. Конят има 180 от тези +1 (3 умения по 60 всяко), така че ще отнеме половин година, за да изравните един герой без вливане на реални. Разликата между кон за 10k злато и кон за 2500 крони е само кожи. Въпреки че закупените коне се споделят за целия акаунт („включени“ в колекциите), всеки герой трябва да изпомпва умението поотделно.

3. Чантата може да бъде подобрена при съответния търговец, търговец на чанти. Има ги във всяка столица на региона. Чантата за всеки герой се надгражда отделно. Максималното надграждане на чантата чрез търговец е 140 слота. Освен това чантата може да бъде подобрена с +60, до 200 слота, чрез изпомпване на капацитета за носене на коня. Изравняването на банката е много по-скъпо, но банката, за разлика от чанта и кон, обхваща цялата сметка.

4. Чувствайте се свободни да използвате добавки. Нещото не е съвсем ролева игра, но полезно. Ще знаете колко е досадно, когато някой крещи в чата с молби да покаже къде се намира „текстът на подсказката“ на skyshard. Или къде е по-добре да събирате книга за знания. Също така не пренебрегвайте уикито, има много полезна информация, включително тактики за босове и индикации за това къде кой комплект е фармиран.

5. Съберете цялата руда, дървесина и други билки, които видите. Дъските и слитъците са по-евтини от суровата руда и дървесина, тъй като след получаване на пасиви, ако има шанс да получите скъпи подобрения от тях. Можете да спестите ресурси за бъдещето или да продадете за сума пари. Купчина нубийска руда или дърво струва около 6000 злато. С тези пари можете да закупите 6 пъти повече блокове, отколкото получавате при обработка.

6. Изтеглете ВСИЧКО. Няма значение дали сте магьосник, войн или измамник. Двуръчни, тояги, лък, и трите вида броня... това ще ви даде гъвкавостта за изграждане. Ако не искате да страдате, тогава намерете рейд за отглеждане на долмени (Alik "r, Auridon или друго място, няма значение) и просто застанете наблизо, поставяйки уменията от дървото на уменията, което изпомпвате на панела Не е необходимо да го използвате, опитът ще отиде.

7. Максималното ниво на оборудване сега е cp160. Това означава, че всяко оборудване, което пуснете или получите като награда, е безполезно в края на играта, защото не е cp160. Следователно, до cp160 можете безсмислено да се люлеете върху мобове, да ходите на риболов (също дава опит) и т.н., и едва след това да тръгнете на куестове. Да, скучно е. Но няма да имате усещането за "***", когато ви дадат Super Epic Sharpening of Absoluteness, което след няколко часа ще бъде изхвърлено като боклук, защото нивото е нараснало.

8. Чувствайте се свободни да се присъедините към 5 гилдии наведнъж, поне 3 от които трябва да имат 400+ играчи. Можете да изключите чатовете след задължението "здравейте хора", никой няма да обърне внимание. Гилдиите са не само достъп до вътрешния пазар на гилдиите (достъпен чрез всеки банкер), но и начин за продажба на нещата чрез този пазар, помощно бюро („техните“ в гилдиите са много по-склонни да отговорят, отколкото безличните викове в / z ), както и безплатни телепортации. След като отворите списъка (Списъка) на членовете на гилдията, можете да мушнете всеки и да натиснете Teleport към играча. Ще се телепортирате до най-близкото Wayshrine от избрания член на гилдията без негово знание. Е свободен. От всяко място с изключение на PvP зони със забрана за телепортация. Работи и с членове на групата, но има разлика между няколко души и онлайн в няколкостотин телепорта.

9. Изтеглете craft, като анализирате "нежелана" екипировка и глифове, докато покачвате нивото си. Всичко, от което се нуждаете при ниско ниво, са пасиви, за да увеличите скоростта на учене на черти и броя на едновременните изследвания. На cp160 ще пуснете екипировка и cp160 глифове, което ще ви даде тонове опит в изработката. Най-мрачният занаят е Enchanting, но можете просто да попитате гилдиите дали някой има допълнителни глифове. Потокът от съоръжения/глифове след изработване на ниво 50 не спира, но броят на слотовете за продажба е ограничен до 5 гилдии * 30 слота във всяка = 150. Ако имате късмет, просто ще бъдете наводнени с безплатни или почти безплатни боклук за изпомпване.

10. Завършете поне ниско ниво на PvE съдържание в Cyrodiil, докато имате налична компания noob за 50-. Да, има някои специалности с набори от чудовища на нубийско ниво, които се наследяват, но като цяло всички са равни. SR е изключен, разликата е само в опита на играчите. Ще получите куп дрехи, точки за съюз, точки за умения (небесни парчета) и други постижения, без да пречите на "големите чичовци" и без да правите еднократни изстрели от cp600 нинджи. Достъпът до Cyrodiil се отваря на ниво герой 10, бутон L, компания, която не е ветеран.

11. Започнете рано с Pledges, ежедневните куестове на Undaughted гилдията, раздавани в столиците на съюзите. Това ще ви даде някакъв вид настроено оборудване, шанс да тествате уменията си, където няма да навредите на никого (нормалните обещания са по-прости от гледна точка на тактиката, а тези, които не са DLC, могат да бъдат преминати дори в група от 4 щети) , както и ключове.Ключовете дават достъп до сандъци със зададени ключове до нивото, на което ги отваряте. След като сте хванали ключовете на ниско ниво, не можете да ги изразходвате веднага, а изчакайте ключ cp160., и обикновено 1 ключ.добре. , в режим на ветерани, глави до рамене от сандъци падат от последните босове. Какъв е смисълът да преследваш глави, ако не направиш cp160?..

12. Не пренебрегвайте ежедневните си занаяти. Направете ги, без дори да инвестирате точки в изучаването на материали, „от гуано и пръчки“. Трудността варира в зависимост от това колко точки има в първия пасив на всеки занаят. Можете да поръчате дрехи от 1 лв. или може би 160 ср. Наградата е приблизително същата. Вашата дестинация в Анкетни карти. Те дават достъп до клиринги с повече ресурси, съдържащи повече материали от обикновените възли. Тези карти са "уникални" (можете да носите максимум 1 в инвентара си), така че преди да завършите vrits, най-добре е да изхвърлите неизползваните в банката.

13. Можете дори да прехвърляте прикачени елементи между вашите герои чрез Банката. По този начин, ако получите оборудване, което не ви е необходимо на текущия герой, можете да го „скриете“ в героя на склада до по-добри времена.

14. Намерете удобен град по ваш вкус, в който всичко да е наблизо. За мен това беше Shornhelm в Rivenspire. Rawl "kha беше предложен в коментарите. Да, той също е сладък. Град, в който стъпка вдясно е стая, банкер стъпка вляво, стъпка направо за изработка е удобен.

V.6. Събиране на ресурси и изработка

По принцип комплектите за изработка са междинно звено между това, което сте изравнили и това, което ще съберете през подземията. Да не кажа лошо, но не и страхотно. Въпреки това, те ще работят доста добре, докато се лутате наоколо и избивате собствените си дрехи с черти на фън шуй. И те също могат да бъдат изработени в различни стилове, което се харесва на всички модове. Само външният вид зависи от стила, но все пак всеки иска точно *current_fetish*. И да, когато говоря за изработка, говоря за изработка на екипировка, а не за консумативи.

Оборудване за занаяти

Руда, дървесина и растения се събират от възли. Кожата се отглежда от животни. Всичко е просто. Възлите обикновено се приспособяват към вашето ниво, но не се изненадвайте и от нубите. Случва се. Къде е по-добре да се отглежда е спорен въпрос, тъй като изобщо не си струва, но се задава постоянно. Няма разлика. Навсякъде. Има възли дори в Сиродил (няма да ви разказвам за Имперския град, тъй като не се появявам често в столицата, ганкват, сър).

Събраните суровини се преработват в съответните занаятчийски станции в съответните материали, от които се изрязва оборудването. Всичко е просто. Можете да изработвате всякакъв вид оборудване, не е нужно да се учите. Първоначално обаче имате ограничен избор на външен вид и черти.

Външният вид се изучава чрез книгите с мотиви. Ако 1-9 (сини, за основните състезания) струват стотинка, а някои лилави струват пени, тогава цената на отделните мотиви може лесно да достигне 100 хиляди злато. По принцип това са тези, които попадат в изпитания, но не и същността. Стилът на вашата раса е наличен по подразбиране, всички останали трябва да бъдат проучени. Някои мотиви са представени като цяло и придават стил на цялото оборудване наведнъж, но повечето са разделени на страници и се изучават за всяка част от оборудването поотделно.

Достъпът до черти се отваря чрез изучаване на съответните черти в съответните типове оборудване, за всеки тип поотделно. Максималният бонус за скорост е 25%, максималният брой едновременно изучавани черти на един вид занаят е 3. Времето за изучаване зависи само от това колко черти в даден предмет са били изследвани.

Можете да промените външния вид на създаденото оръжие само като използвате надстройката на акаунта на конвертора. Засега в играта има само един такъв, в Imperial Edition, който ви позволява да промените външния вид на оборудването в имперски стил. Промяната е необратима плюс това нещо е обвързано с сметката. Промяната на чертата не е възможна.

готвене

Craft, който се помпа от горе-долу всички, защото ресурсите за него са като мръсотия и те буквално лежат навсякъде. Съставките за всички ястия са горе-долу еднакви (за епична и легендарна храна са необходими съответните „катализатори“, но като цяло съставките са едни и същи), така че скоростта на изпомпване зависи само от нивото на рецептите. Рецептите също са като мръсотия, между другото.

По правило храната не може да се купи много скъпо от търговците на гилдията. Основно предимство Готвене в пасивни режими, които увеличават продължителността на храната и напитките с 20 минути. Между другото, това се отнася и за Ambrosia. По принцип изглежда като закупуване на тон съставки, 5-6 рецепти от различни нива и трамвай до ниво 50, след което точките за умения се нулират и възстановяват отново, без да се инвестира в готвене, с изключение на тези пасиви.

Рецептите могат да струват много пари, но имат смисъл само като „ура, имам 1000 рецепти“. Шансовете рецептите да бъдат продадени са доста ниски, въпреки че са доста често срещани от търговците на гилдията.

алхимия

Благородното изкуство за създаване на отвари и отрови е малко по-популярно от готвенето, но като цяло се люлее за пасивно + 30% към продължителността на ефектите на отвари. Повечето от отвари издържат само няколко секунди, така че бонусът не е излишен. Каква е печалбата и изобщо каква е продължителността на действието на бурканите върху hp? Алхимията ви позволява да комбинирате до 3 ефекта в една отвара. И тези ефекти са малко повече от "възстановяване на здраве/мана". Около 18, но не ги броих. Отварата може да ви увисне като голяма бруталност (+20% към щети от оръжие), разпознаване на стелт (против невидимостта на очите на 20 метра) и т.н. Освобождаване на място сред уменията, които запазвате само за тези ефекти (известната вътрешна светлина, която се запазва само за пасивното Major Prophecy.

30% продължителност, пръстен или два намаляване на охлаждането между потовете и имате 3 бафа. Това, което е особено оценено от аргонианците и собствениците на комплекта Clever Alchemist. Нещо като батерии Rambos.

Отровите са същите, но в другата посока. Те са оборудвани в съответния слот до оръжието и заместват ефекта на омагьосване. Консумира се с 20% шанс при използване на оръжия, различни от пръчки и умения за меле. Има голямо разнообразие от отрови, до поглъщане на мана и издръжливост на врага, като същевременно увеличава цената на способностите за него.

омагьосване

Последният вид занаят, който всички мразят за дълго изравняване. Няма други пасиви освен изработването и анализирането на глифове и повечето от тях го изпомпват само за да бъде. На пазара има много глифове. За разлика от готвенето и алхимията, той се обучава главно чрез анализиране на глифове, като оборудване за изработка. Глифовете издържат неограничено време, без да е необходимо да се заменят. Всеки тип оборудване има свои собствени глифове със собствени ефекти. За разлика от алхимията, в Enchanting няма "грешни комбинации". Нещо ще свърши работа.

Глифовете са заменяем ефект за оборудването. Не можете да премахнете стария, но можете да поставите нов. Единственото нещо е, че глифовете на оръжието от време на време трябва да се подхранват с камъни на душата, в противен случай клипът свършва. Глифовете в доспехите и бижутата не страдат от такъв боклук.

Очарованието има свои собствени възли, даващи различни руни. Има общо 3 вида руни: квадратни (ниво), триъгълни (ефект) и кръгли (степен). Глифът е изработен от три руни, по една от всеки тип. Като цяло, нищо сложно, но какво скучно качество ...

Създаване на мебели

Не е отделен изгледизработка, но разпръснати във всичките 6. Всеки тип изработка има свои собствени мебели. За мебели трябва да съберете отделни рецепти. Също така създаването на мебели изисква специални ресурси (произволно падане при събиране на възли) и Голям бройосновен. Например, създаването на малък картоф, наред с други неща, изисква 20 единици брашно. Mua е като специален ресурс за изработка на мебели от раздела за готвене.

Краглорн

Само една бърза забележка: Craglorn е единственото място, където чертата на Nirnhoned отпада. И когато събирате всякакви възли, има шанс да получите два вида камъни за Nirnhoned като бонус. Nirn за броня е около 4000, а за оръжия около 10000. Бонус. Освен ученето за 9 черти, никой не се нуждае от нищо, но тъй като Краглорн като цяло е скучно място и винаги е напразно да отидеш там... цените се задържат.

Домашна икономика

Рано или късно (при инсталиране на добавката HideHousePreviews, за да не ви болят очите), но всеки забелязва възможността да закупи собствен ъгъл на Тамриел. Завършени куестове, планини от пари, вие сте уморени и просто искате да седнете спокойно с приятели. Е, или любимата ви гилдия се нуждае от уединено място за ролеви игри, няма значение.

Много хора възприемат покупката на къща като загуба на пари и са напълно прави. Максималната полза е половинен телепорт с фиксирана изходна точка, за разлика от членовете на гилдията, чиято точност на телепортиране е „в рамките на местоположението“. Можете да закупите хиляда за 300-400 крафт станция, за да създадете комплекти и да копирате нещо от станциите на Имперския град. Останалите могат да бъдат достигнати в рамките на една минута от най-близкия Wayshrine.

Видове къщи

Можете да видите преглед на всички къщи, налични за закупуване в Crown Store -> Къщи. Чувствайте се свободни да отидете до всяка къща, която харесвате и да видите с очите си. Въпреки че магазините са разделени на 3 категории, но въз основа на характеристиките и цената има точно два пъти повече от тези категории:

Стаите (15 медала, 1 трофей, 1 специален артикул) са най-малките налични къщи. Има общо 3, по един за всеки съюз. Можете да го получите безплатно, като завършите мисията Friend in Need с герой от съответния алианс, или можете просто да платите 3000 злато. Не съдете по стаята на Dominion, другите 2 са напълно добре.

Апартаментът (50 мебели, 1 трофей, 1 подправка) е същата стая, но много по-голяма. От също 3, по един за съюз. Те струват около 10-12 хиляди злато и това са най-големите къщи, които можете да купите за злато, без да завършите постиженията.

Малки къщи (100 мебели, 5 трофея, 2 специални предмета) - първите отделни къщи. Те не са много по-големи от апартаментите, но разнообразието е много по-голямо. Половината от тях дори имат вътрешни дворове! Цената е около 50-70 хиляди злато. Като цяло, това е таванът на noob, тогава за възрастни.

Стаи, апартаменти и малки къщи са комбинирани в Магазина под една категория Stappe Houses.

Средните къщи (200 мебели, 10 трофея, 3 специални предмета) са доста прилични къщи с доста приличен размер. Няма голяма полза, но ако имате свързан ESO +, тогава те ще се поберат, за да покажат вашата колекция от трофеи. От 190 до 335 хиляди злато.

Големите къщи (300 мебели, 20 трофея, 4 специални предмета) са вече малки имения и крепости. Цените хапят, до 1,3 милиона.

Средни и големи къщи се комбинират като класически къщи.

Estates, те също са Estates (не съм купил нито едно) - има само 3 от тях, всеки от които дава собствено заглавие. Това вече са цели дворци с огромни земи. Цената е около 4 милиона. В допълнение към 3-те основни, има пещера в Craglorn за 13 000 крони, достъпна от време на време Fisherman's Island (да, личен остров) и може би нещо друго.

(Специалните артикули включват планини, домашни любимци и асистенти)

Придобиването на къщи в категориите по-горе „апартаменти“ изисква определени постижения в сюжета, които се получават от региона, в който се намира къщата. Обикновено тези постижения са обвързани с преминаването на основната куест линия на региона с награди под формата на точки за умения, така че ... ако закупуването на къща не е въпрос на близко бъдеще, тогава издръжте час и половина и затворете линията на мисията. При закупуване на къща за корони, наличието или отсъствието на необходимото постижение не играе роля.

Къде да вземем мебели

Прост въпрос, на който има до три верни отговора: намерете, купете и спечелете. Къща без мебели е голи стени. Ние не го платихме.

Повечето от мебелите могат да бъдат изработени или закупени. Обикновените мебели не са обвързани с герой/акаунт и следователно мигрират свободно от един търговец към друг. Рецептите често попадат на крадците по време на домакинството, изпират се и отиват в добри ръце за обикновено количество метал. Можете да намерите огромно разнообразие от неща при търговците на гилдията, но все пак асортиментът е по-нисък от приличната книга с рецепти за изработка. По този начин закупуването и изработката на мебели са взаимно допълващи се начини, а не взаимозаменяеми.

Изключение правят търговците на мебели NPC, които могат да бъдат разделени на три категории:

Търговци на основни мебели. Какъв е смисълът да плащаш на някого за обикновена кутия от 400-500 злато, когато можеш да отидеш при NPC и да го купиш за 100? Или купете павета с дървета за корони? Нито един.

Търговци на постижения. Източник на екстри, които не могат да бъдат закупени по друг начин чрез Bind-on-Pickup. Искате ли трона на Кралицата на Доминион във вашата всекидневна? Статуя на Молаг Бал? Личен skyshard? Няма въпроси.

Търговец в Coldharbor, който се появява само през уикендите. И която продава разнообразие от уникални декорации, чийто асортимент се променя всяка седмица. Като цяло това е аналог на жената каджит в Сиродил, която продава главите на чудовищни ​​комплекти.

Авангардна литература за манекени

Когато съберете колекция Lorebook, Гилдията на магьосниците ще ви даде възможност да закупите набор от копия на тези книги. Комплектът струва 5000 злато и включва 1 копие на всяка от книгите. Копията са мебели и могат да бъдат поставени във вашия дом за радост на гостите. Всички книги в една и съща колекция изглеждат еднакво, но различните колекции имат различни корици.

Искате ли да изненадате приятелката си? Купете страхотно легло с балдахин и „забравете“ двутомната Похотлива аргонианска прислужница върху него. Между другото, понякога можете да откраднете синия LAM - Art Folio. Без снимки.

Когато няма абсолютно къде да се сложат пари

Повярвайте ми на думата, една къща може да погълне почти неограничена сума пари. Веднъж изчислих колко ще струва да напълним най-скъпата вила с най-скъпите неща. Имаше около 300 милиона. Но за най-скъпите неща може и да не знам.

От условно полезните можете да изберете станции за изработка. Ако станциите за изработка на комплекти струват около 300-400 хиляди всяка, тогава простите могат да бъдат намерени за 50-60. Няма смисъл, но какво ще стане, ако искате да имате полукръг от всичките 6 изработки, за да завършите бързо ежедневния Crafting Writ чрез завъртане на камерата? Dye Station също е малко вероятно да ви бъде полезна, не е най-популярното нещо в играта.

В допълнение към станциите за изработка, в къщата могат да бъдат поставени търговец и банкер (помощници от Crown Store), но тяхната функционалност е ограничена: търговецът не може да ремонтира неща, а банкерът има достъп само до вашата банка. Можете също да поставите контрабандист за завършване на куестове на Гилдията на крадците, но взаимодействието с нея не е достъпно за други играчи. Моля, имайте предвид, че те заемат специални слотове.

Последната е Training Dummy, кукла за удряне и измерване на dps "a. Евтината има 3 милиона hp точки и струва около 70-80 хиляди. Скъпата струва около 180-200k, а има и повече hp. куклата е безсмъртна и ще се съживи, ако убие.

Дарете мебели, има ли смисъл?

Нито един. Тези. можете да го купите, ако искате, но като цяло няма нищо за корони, което да не можете да изработите или да намерите от търговците на гилдията. Мебелите, закупени за кнони, са обвързани с сметката и не могат да бъдат дарени или продадени, когато са уморени.

гилдска къща

Гилдиите в ESO не могат да имат свои собствени сгради, но всеки играч може да отвори достъп до къщата си както за индивидуални акаунти, така и за цели гилдии. По правило къщата на гилдията принадлежи на майстора на гилдията, но никой не забранява да кани всички да ги посетят. Моля, имайте предвид, че къщата, избрана за основна резиденция, е достъпна само за посещение. Можете свободно да се телепортирате между къщите си (о, да, вашите къщи също са безплатни светилища без CD), но само основната резиденция е достъпна за гостите.

забавни факти

  • ZoS реши да троли играчите. Искате ли CraftingBag без абонамент? Вземи го. Като чисто декоративни мебели. Между другото, той е проектиран по такъв начин, че можете да го поставите където пожелаете – от всички страни на бутилката.
  • Къщи, които все още не са въведени, могат да се влизат от места, но те не са в Crown Store. Нарпимър, личен ОСТРОВ в Гратууд, вход до Хейвън. Категория Забележима, така че ще струва цяло състояние.
  • На кориците на книгата руната Oblivion е обърната с главата надолу. *теории на конспирацията*

Лош съвет: NB изградете "мързелив клошар"

Nightblade "Lazy bum" (не правете това)
Почти никога не участвам в PvP, не ходя във ветерански подземия и т.н., така че всичко в този билд ме устройва. Позволява ви да затворите основното съдържание на играта, без да се напрягате, не изисква луди умения, лесно се сглобява за една стотинка и т.н.

Bosmer, magblade, вампир. Bosmer, защото kawaii, magblade, защото Nightblade е по-лесно да се играе чрез мана, вампир заради игнорирането на наказанията за скорост в стелт. Мазнината не се крие под лежащ камък. Има само една активна лента с умения:
Елементална блокада - Освежаващ път - Поглъщане на душа - Безмилостна решимост - Вътрешна светлина

2 AoE (едно с лечение), лечение, усилване, пасивно при крит на заклинание. Освен това съдържанието, което не е DLC, с изключение на световните босове, може лесно да бъде затворено чрез Path и Swallow. Блокадата е такава, свалете боклука. Бафът дава 8% щети и позволява, ако желаете, да прекъснете 4 леки атаки след бърз спам. Замяната на безмилостната решимост със структурирана ентропия ви позволява бавно, но сигурно да изяждате световните босове в един човек, на три изцеления. Докато не забравяте да спестите малко издръжливост на блокове, би трябвало да сте добре.

Ако ще взема шапка с Molag Kena, тогава ефектът му ще изведе безмилостната решителност на ново ниво. Тя все още е далеч от слаба, но 4 леки атаки за зареждане... и ето само комплект, който изисква 2 леки атаки за Overkill с +516 към vepon и щети от магия за 6 секунди. Пиу-пиу-бамс.

Бронята 6/7 е лека, комплекти Mother's Sorrow и Jullianos, жезъл от огнестрелни оръжия (заради 8% пасив към щети с умения за една цел (нашият основен спам чрез Swallow Soul), всеки може да направи това). за комфортен живот в блатото се нуждаем от 10k проникване на магия, половината от което идва от пасивната лека броня при 5 елемента, а другата половина идва от чертата Shapened в тоягата.

Единият комплект е евтин (бижута, тяло и крака - около 6к за всичко), вторият е занаятчийски. Направиха ми го безплатно за материалите. Имах планина от материали и няколко колички, докато изпомпвах занаята върху анализа на тонове плячка. Надстройте всички платове и се придържате към виолетово 5k. Тези. за лилаво бойна техникана CP160 дадох общо 11к. Една трета от дневния доход от кражба.

В "безплатния" слот Molag Kena има тежки рамене, защото нищо по-добро не лежеше наоколо. Между другото, главите на два произволни комплекта чудовища могат да бъдат получени не само във ветерански подземия, но и просто закупени в Сиродил за сумата от 100 000 злато. Сменят се веднъж седмично, скъпи са, омагьосването е фиксирано (увеличаване на ефективността на омагьосването), но това е добър шанс да се сдобиете с комплект от чудовища, без да ходите при ветерани. Раменете се добиват от ключове, които могат да бъдат получени за обикновени, прости подземия.

Крадецът на Мундус. Както виждате, точех не на повреди, а на крити. При 72,5% шанс за крит средният dps е около 10-12k. В комбинация с преминаващ HPS от 5-6 хиляди, това е достатъчно за нормален живот.

Вторият панел е "крадци" (за преминаването на ежедневника Крадци и Братството). Тя носи Скрито оръжие (+20% скорост на движение в стелт), Shadowy Disguise (невидимост) и Mist Form (-75% входящи щети, +30% скорост, имунитет за контрол и задържане, което е полезно).

Екипировка: 5 броя прегръдка на нощната майка и 3 бижута Night Terror Има още един комплект със същото име като първия, но ни трябва такъв, който дава -2 метра на радиуса на откриване. Общо, само от бонуси за оборудване -4 метра На следващо място, единствената средна пасивна броня в цялата сборка, Improved Sneak, намалява разходите за промъкване и намалява радиуса на откриване с 35% На фона на цялата тази доброта, още 3 метра от расовия пасив Bosmer изглеждат излишни, но тези 3 метра правят възможно заобикалянето на агресивната охрана почти в упор... Без тях... не знам, не ми стой точно пред очите)))

От вампира имам пасив за липсата на дебаф за скорост при промъкване. Вампир + скрито оръжие = тичате стелт. Наистина ли. Комплектът дава достатъчно издръжливост. Вземането на пасиви за регенериране означава нула: регенерирането на издръжливост не работи, докато се движите в стелт. Освен всичко друго, тичането в стелт помага много в Сиродил. Да, скоростта не е конска. Но сигурността е на първо място.

„Комплектът за крадци“ ви позволява да затваряте споменатите ежедневници с „отличен“, без да се напрягате: движите се скрито с висока скорост и можете да преминете в стелт в името на безопасността, ако трябва да влезете в съответствие с мафията (статистика 18k мана, 18k издръжливост - достатъчно за бягане в стелт и за няколко инвизи подред).

Ловкост за манекени

Време е за тъмни неща

В момента 2 от 5 DLC са посветени на добрия стар стелт. Преди да излязат, кражбата беше забавна. Основно защото всички NPC бяха слепи и на двете очи, те забелязаха само от близко разстояние и нямаха 270 градуса изглед. Morrowind споменава Мораг Тонг, които също не са кръстоносци с горящи очи. Така че "тъмната страна на Тамриел" заслужава специално внимание.

Основните познания са прости като табуретка:

  • Ctrl е преходът към стелт режим. Когато се промъкнем, получаваме наказание за скорост и няма регенериране на издръжливост, така че промъкването завинаги без съответните пасиви няма да работи. Беше в урока.
  • В стелт режим, в средата на екрана виждаме нашия най-добър приятел, Glazik. Можеш да крадеш или не зависи от това дали има надпис СКРИТО до Окото или не. Ако има, значи не ни виждат. Беше в урока.
  • Не се нуждаете от много интелигентност, за да разбиете ключалки и наистина беше и в урока.
Обучение- важно е.

1. Не е нужно да си босмер или каджит, за да бъдеш добър крадец или убиец, но помага.
2. Желателно е да има DLC Dark Brotherhood и Thieves Guild. Първият ще ви даде Blade of Woe, за да изчистите възможни свидетели и пасивния Spectral Assassin (15% шанс да убиете незабелязано дори пред свидетели), докато вторият ще ви даде пасивите Swiftly Forgotten и застраховката Clemency.
Swiftly Forgotten – Намалява вашата топлина с бързи темпове, преминавайки от „търсете и унищожавайте без да задавате въпроси“ към „забавете, ако сте наблизо“. Освен това помага бързо да завършите постижението за 100 бягства от пазачите (когато бъдете хванати, изберете опцията и разкъсайте ноктите си)
Clemency може да се използва веднъж на ден и не премахва наградата за главата ви. Просто охраната няма да те задържи нито за минута. Използвайте разумно.
3. В играта има определени комплекти, които могат да помогнат. Сред тях са Night Mother's Embrace (намаляване на радиуса на откриване с 2 метра) и Night's Silence (премахване на наказанията за скорост при промъкване). Първият се отглежда в Дешаан, вторият е изработен от тор и клечки за зъби.

Кракване на сейф- това, което всички обичаме толкова много.

Урокът прост, защото мини-игра за бране на ключалки плюс малко стелт. Има обаче някои особености. Ако сейфът не е там, където трябва да бъде, значи някой наскоро го е почистил. За разлика от сандъците, броят на точките за размножаване на сейфовете и броят на сейфовете е 1:1. Ако сандъкът може да се появи в една от петте (брой от тавана) точки за размножаване, тогава всеки сейф има само една точка. Времето за размножаване е приблизително 10 минути.

Сложността на замъка зависи само от това колко точки опит получавате за хакване, продукцията е еднаква навсякъде. Има "груб хак", но ако опитът е неуспешен, сейфът ще бъде заключен за вас (остава на разположение за други играчи). Независимо от успеха/провала, грубото хакване не печели точки опит и не надгражда Legerdemain.

По правило сейфът се пази от един или двама или няколко NPC, имайте това предвид. Ще ви отнеме няколко секунди, за да отворите ключалката. През това време NPC може да иска да се обърне. Между другото, можете да използвате околната среда. Ако играете от първо лице, тогава можете да се скриете зад екрана/кутиите и да разбиете ключалките през пролуките между декорите.

Добрата награда е почти гарантирана, така че разбиването на сейфове е приятен страничен доход от кражба с взлом.

джебчийство- изисква определени умения.

Заниманието е дори по-малко сложно от отварянето на сейфове, но с вероятност за повреда. Неуспех = бяхте забелязани = наказание (понякога просто ви атакуват). Можете да увеличите вероятността от успешна кражба, като хвърлите няколко точки в подходящия пасив, но за това трябва да изпомпате Legerdemain.

NPC, достъпни за кражба, са подчертани с бял контур. Да, пазачите са едни от тях. NPC са разделени на различни категории, които определят трудността на кражбата и възможната плячка. Най-лесно е да ограбиш просяци, работници, пияници и т.н., най-трудно е да ограбиш стражари, благородници, магьосници и т.н.

Общо, прясно генериран NPC има 3 неща, но шансовете за всеки играч са различни. Ако ограбите Стражата, тогава шансовете ви падат от 90% на 75% (като се вземе предвид "добрият момент", когато шансът за кражба се увеличава с 20%). Но друг крадец ще има същите 90%. Ако искате да изчистите охраната и всякакви благородници до нула - вървете заедно.

P.S. Ако имате DLC на Dark Brotherhood, тогава се счита за добри маниери да убиете NPC, ограбен до нула.

домакинство- извън конкуренцията.

И под „извън конкуренция“ имам предвид „нямате конкуренция“. Сандъци, сейфове и NPC се споделят от всички в канала. Шкафчета, маси, нощни шкафчета, чанти и други боклуци са индивидуални за всеки. За разлика от сейфовете, има голям шанс да намерите "боклуци", но има и шанс да намерите нещо, което си заслужава, като чертежи за фитинги. Сините рисунки на пазара може да струват 3-5-8 хиляди.

Търсете всичко подред, обръщайте всяко камъче. Това се отнася не само за домакинството, но и като цяло. Промъкнете се в къщите на други хора и ги почистете под 0.

Информация за бонуса 1
Първите нива на Legerdemain могат бързо да бъдат изравнени на Fence и Laundering. В Thieves Den (има по един във всеки регион) (аз ги наричам гилдии на крадци) можете да продавате откраднати стоки срещу цена или да ги перете, като премахнете етикета „откраднат“. Всеки продаден/изпран артикул добавя +1 към опит в Legerdemain. 12 откраднати главни ключа в една позиция са 12 неща, а не 1. Към въпроса за стекове.

Ограниченията за закупуване на откраднати стоки и пране са отделни. 50 е 50+50=100 на ден.

Така че можете да откраднете всякакви 100 артикула и да получите +100 Legerdemain. Трябва също да закупите Trafficker passivka поне ниво 1 (увеличава лимита за покупка от 50 на 110 на ден. Всяко следващо ниво добавя +10 към лимита, така че помислете сами. 50 (ниво 0) -> 110 (1-во) - > 120 -> 130 -> 140. Тоест само от купуване на откраднати стоки всеки ден, с 1 точка умение, можете да получите 220 точки Legerdemain.

Ако сте твърде мързеливи да си правите труда да сортирате откраднати стоки, да изхвърлите бяло със зелени и да оставите само синьо - можете да запълните ограниченията с готварски съставки, които са мъртви в къщите и които са удобно подредени.

Лесен начин да получите много добри неща за повишаване на нивото (ако имате Blade of Woe) е да отидете до Khenarthi's Roost, да намерите стадата, да убиете овчарите и да избиете, като „откраднете“ месото на добитъка.

Информация за бонуса 2

Както чекмеджетата-шкафчета в Домакинството са индивидуални, така са индивидуални и ключалките на вратите. Всички отделни елементи се актуализират при преместване на друго място. Тези. можете дори да бягате из един и същи град през целия ден, докато не промените местоположението, всички врати останат отворени и всички търсени нощни шкафчета се претърсват.

Входът към гилдията на крадците е смяна на местоположението. При излизане от Гилдията на крадците, вратите ще се затворят и шкафовете ще се напълнят. По този начин имате безкраен запас от предмети за търсене на нещо скъпо, като рецепти за сини мебели. И също така неизчерпаем източник на опит в Legerdemain, защото отварянето на вратите му дава точки опит. Разширените врати дават +4, ако са запомнени правилно. В любимия ми Shornhelm Thieves City има жилищна сграда до банката (в нея има още два сандъка). Тази къща има три врати за взлом. А Гилдията на крадците е буквално от другата страна на пътя. Ти разбираш ли си?

Информация за бонуса 3

Всичко, което трябва да запомните е:
- Няма сейф, който да не може да бъде ограбен,
- Няма смисъл да ограбвате труднодостъпни сейфове, освен за забавление на егото (плячката е същата),
- Влизането в гилдията на крадците работи като смяна на местоположението: всички отворени вратиблизо, всички ограбени чанти са пълни,
- НЕ СЕ СЪПРОТИВАЙТЕ НА СТУДЕНТИТЕ, АКО СТЕ В СГРАДАТА!!! Няма да можете да отворите вратата, докато сте в битка. Няма да има бутон за това. Единственото изключение е крадецът (NightBlade) - ще отнеме 3-4 невидимост подред, докато "битката" спре и можете да излезете. Можеш да опиташ с отварата, но аз не рискувах.
- Възможно е обаче да се отварят врати/врати към Гилдията на крадците, докато сте в битка. Ако сте хванати на улицата и спасителното покритие е в рамките на спринта, направете го.
- От охраната можете да избягате, като скочите във водата. Те не могат да плуват или да се измъкнат от водата.

И нека късмет да бъде с вас.

Кражба чрез пример

Има два начина да печелите пари на ниско ниво: крадете и печелите. Можете да печелите от земеделски ресурси (руда, дърва, трева, гъби и др странични куестоветърсене на храна), но кражбата изисква постоянство на бобър, сръчност на левичар и супер сила за разбиване на ключалки на сандъци.

Ето картата на Шорнхелм с обозначението на сандъци за кражба.
Тук, в Paint, някак си надрасках основния "мързелив" маршрут (червени линии). Червените звезди са леки "фермски" сандъци, зелените са тежки "предизвикателства", звездата на Дейвид е гилдията на крадците. по ред:
Сандък срещу дървообработване - нищо сложно, един аргонианец.
Гилдията на воините - 3 сандъка. Магазинът е тежък (боли много хора), срещу главния вход е лек (1 охрана и 1 NPC), в мазето е още един лек.
Два магазина, всеки с един продавач и един сандък, нищо сложно.
Механа, ракла зад тезгяха срещу входа. Нищо сложно, 1 NPC постоянно и 1 от време на време слиза от втория етаж.
Магазин за алхимик. Един сандък, един NPC.
Къща. Разбиваме ключалката на входа, вътре в 2 NPC и 1 сандък. Ако има един изстрел от Братството, да се отървете от NPC не е проблем, благодарение на екрана. Но дори и така, гърдите са прости.
Магазинът на Inchanter. Един NPC, един сандък.
Гилдията на магьосниците. Два сандъка на първия етаж, нищо сложно. Първият е да пробие празнината между екрана и стената, вторият се пази от един подходящ NPC от време на време.
Къща. Разбиваме вратата на входа. Един NPC, един сандък. Друг NPC от време на време се издига от мазето.
Жилищна сграда до банката. Три входа, разбиваме всеки. два сандъка на първия етаж, две NPC. Едната ракла до бюрото, втората под стълбите. Убиването на NPC не е проблем, но сандъците вече са леки.
=========== Щастлив край ==============
До покрива на Гилдията на крадците се стига почти без проблеми от всяка точка на града. От площада между къщите има пролука, която можете да прескочите, от другите страни има проходи. Петнист - към гилдията.

„Трудните“ сандъци не се изплащат по отношение на времето, прекарано за разбиване, но ето списък: сандък в банка, сандък в ковачница, сандък в магазин на гилдията на войни, сандък в жилищна сграда на квадрат. Те са "покрити" от няколко NPC. Ковачницата имаше лека, но екранът беше малко преместен. Сандък в жилищна сграда - има 2 NPC, които висят до сандъка.

Това е за един град, лесно можете да намерите по-изгодни и по-лесни маршрути. Няма да ги разкривам.

Изводът е, че voprovstvo може да бъде "поставено на конвейера." Да кажем, че в първата обиколка изчистете всичко е наред и след това въртележете през сандъците, докато мястото свърши или докато ви хванат. Подслон -> Повторете. Сандъците, за разлика от нощните шкафчета, се пълнят сами, без ритник в задника при промяна на местоположението. Правилно изграденият маршрут ще ви помогне.

За да не изглеждате като безмозъчен дрон/бот, можете да разредите посочения път със съседни къщи и джебчийство, няма проблем. Но сандъците са „точки на гарантирани печалби“. Blue 250g се появява там много по-често, отколкото в шкафовете.

Здравейте на всички. Пиша това ръководство за онези играчи, които са избягвали Cyrodiil или все още не са решили да го посетят. Въпреки че не всеки ще иска да прекарва времето си в играта за войни на съюзи, струва си поне да опитате, тъй като PvP все още е част от ESO и е включен в цената на абонамента. Ако се колебаете да се състезавате срещу други играчи или сте нови в жанра MMORPG, прочетете нататък, за да разберете какво да очаквате и как да продължите след пристигането си в Cyrodiil.

Можете да влезете в Cyrodiil, след като достигнете ниво 10

Натиснете клавиша "L", за да отворите менюто Alliance Wars. След това отидете в раздела Кампании и изберете в коя версия на войната искате да участвате. Не се притеснявайте, можете да промените вашата домашна кампания по всяко време. Освен това можете да посетите други кампании като гост. Популацията на всяка кампания се показва с индикатори вдясно от нейното име.

Ако се притеснявате да не можете да се състезавате с други играчи, ако вашият герой все още не е достигнал ранг на ветерани, не забравяйте, че Zenimax Online ще добави кампании специално за герои от ниско ниво, както и кампании само за ветерани. Ще бъдат налични и смесени кампании, които вече са стандартни. В допълнение, разработчиците постепенно ще въведат системата Champion Points, която ще увеличи конкурентоспособността на героите от ниско ниво.

Аз самият имах двама активни герои под ниво 20, които участваха в PvP. Разбира се, вашият герой от ниво 30 не може да съответства на VR5 герой в битка един на един (освен ако нямате най-доброто оборудване, добра конструкция, има елемент на изненада от стелт, а противникът е неопитен и го прави не носете най-доброто най-добрата броняи оръжия), но войната на съюзите е нещо повече от индивидуални схватки.

Винаги има търсене на лечители. Ценят се хора, които знаят как да организират обсади. Някои групи приемат герои от ниско ниво в своите редици, но героите от ранг ветерани все още са за предпочитане, тъй като могат да издържат на атаки по-дълго и да нанасят повече щети.

Независимо от вашето ниво, роля или клас, вие ще бъдете повече или по-малко полезни в различни ситуации. Затова намерете дейност, която ви харесва най-много и където вашият герой може да помогне на другите по някакъв начин (обсада и защита на крепости или участие в малки щурмови отряди). Героите от ниско ниво могат да следват големи групи (най-често наричани "Zerg"), да получават точки за съюз и боен опит в относителна безопасност.

Завършете обучението.

Той е доста кратък, позволява ви да практикувате и ви дава точка за умения.

Като участвате във войната на съюза, вие печелите точки на съюза

Освен това получавате редовни точки за опит, като пътувате из Cyrodiil, но точките за съюз са друга работа. Веднъж в Cyrodiil и завършване на обучението, вие получавате ранг Доброволец (Доброволец). Колкото повече точки за съюза получите, толкова по-висок става рангът на вашия герой. Всеки ранг е разделен на първи и втори клас.

Как да спечелите алианс точки? Убиване на вражески играчи, помагане при превземането и защитата на крепости, ресурси и аванпостове, завършване на куестове, дадени на главната порта на алианса и т.н. Официалните куестове включват: залавянето и връщането на Elder Scrolls (издадени от генерала, отговарящ за силите на съюза в Сиродил), разузнаване във вражеска територия, превземане на ресурси и крепости, както и убиване на играчи от други съюзи .

Последните четири вида куестове могат да бъдат получени с помощта на табла за обяви на главната порта на алианса. В допълнение към точките за убиване на играчи и превземане на укрепления, ще получите допълнителни точки и оборудване за завършване на приключението. В момента има 5 ежедневни куестове в Cyrodiil относно убиване на вражески войници: убивайте вражески играчи (от всякакъв клас), убивайте драконови рицари, убивайте тамплиери, убивайте магьосници и убивайте мечове на нощта.

За да завършите куестове на съюза, трябва да присъствате при превземането на желаната крепост или ресурс, както и да помагате за убиване на играчи от други съюзи. Изследването е соло търсене. За да завършите мисията за улавяне/извличане на Elder Scroll, можете просто да изчакате другите да го направят. Не сте длъжни да присъствате на това събитие.

Има много начини да спечелите точки за съюз в играта. Като продължите да участвате в PvP, вие постепенно ще повишите ранга си от доброволец (доброволец) до начинаещ (Tyro), легионер (легионер), ветеран (ветеран), полковник (ефрейтор) и т.н. В същото време, за преминаване към всеки нов ранг, дори от доброволец от степен 1 ​​до доброволец от степен 2, ще го направите вземете точка за умения.

Точките на алианса могат да бъдат изразходвани за промяна на домашната кампания, както и за закупуване на оборудване и обсадни оръжия.

Закупуване и използване на предмети за войната на съюза

Предметите, използвани във войната, могат да бъдат закупени от обсадни търговци, разположени до главната порта на всеки съюз. В допълнение, такива търговци могат да бъдат намерени в крепости и близо до знамената на всеки ресурс (дъскорезници, ферми и мини). От тях можете да закупите артикули като комплекти за ремонт на крепостни стени и порти, обсадни оръжия (катапулти, требушети и балисти от различни видове) и предни лагери. Някои артикули могат да бъдат закупени само с точки на съюза, други само със злато (например празни камъни на душата).

Ако искате да използвате врящо масло, обсадни оръжия или ремонтни комплекти, отворете инвентара си, натиснете клавиша "Q", за да маркирате всички елементи, които могат да бъдат поставени в слотовете за бърз достъп. След това ги преместете в един от свободните слотове.

Близо до портите на алианса са наемни търговци, от които можете да купувате договори и да поставяте NPC войници за защита на крепости и ресурси.

На портата можете да намерите и обикновени търговци, занаятчийски станции и банка.

Пътни и транзитни светилища

Веднъж в Cyrodiil, ще се озовете на територията на една от двете порти на вашия съюз. Ако искаш да напуснеш Сиродил, ще трябва да използвате wayhrine, точно като тези, които използвате за навигация в PvE зони. Едно такова светилище се намира до всяка порта на алианса, до транзитното светилище. В Сиродил няма други светилища.

Транзитните светилища на портите на съюза са маркирани на местната карта със символ на щит. Те също могат да бъдат намерени във всяка крепост, но ще имате достъп само до крепостите, които вашият съюз контролира в момента. Постовете имат и транзитни светилища, но те са разбити. Поради това можете да се преместите в аванпоста, но не и извън него.

Портите на Алианса са представени на картата на зоната с големи щитове в краищата на провинцията (северна и южна порта на Morrowind, източна и западна порта на Elsweyr, северна и южна порта на High Rock). Крепостите на картата са отбелязани с икона, наподобяваща шахматен топ (кула). Аванпостовете са много по-малки и се намират между крепостите около Имперския град.

За да се използва транзитната мрежа, не трябва да се нарушават пътищата между начало и дестинация (видими на картата на зоната). Ако преден пост или крепост по пътя ви бъде атакуван, няма да можете да преминете през него. Достатъчно е вражеските войски да превземат всички ресурси около крепостта или да започнат нападение и вече няма да можете да пътувате през нея. Обсадената крепост ще бъде маркирана в жълто на картата. Изолираните крепости са лесна плячка за вражеските войски.

Купете кон

Това, разбира се, не е необходимо, но ще ви позволи да се движите много по-бързо. В крайна сметка обхватът на мрежата от транзитни убежища зависи от успеха на вашия съюз в настоящия момент.

Всички умират (и доста често)

Не се притеснявайте, ако умрете от ръцете на други играчи. Преди да се научиш как да оцеляваш на терена, трябва да умреш много пъти. В допълнение, такава смърт ви дава шанс да получите постижението Revenge.

Хубаво е да знаеш, че в Сиродил можеш да умреш на две различни начини, от което зависи как ще се прероди вашият герой.

Cyrodiil има PvE и чудовища, които не принадлежат към нито един от съюзите. Ако вашият герой падне, докато се биете с тях, всичко ще бъде както обикновено. Ще се възродите в най-близкото светилище (т.е. портата на вашия съюз). Освен това вашето оборудване ще бъде леко повредено. Ако имате зареден скъпоценен камък на душата на правилното ниво, можете да се възродите на място.

Ако сте убити от друг играч или NPC от един от съюзите (близо до крепости, ресурси, предни постове или порти на съюза), можете да се възродите само в един от предните лагери, в крепост, контролирана от вашите съюзници или в съюз порта. Освен това друг съюзен играч може да ви възкреси на място, ако има подходящия камък на душата.

Ето защо предните лагери в близост до големи бойни полета са толкова важни.

Ако искате да пробиете през портите на крепостта (които са направени от дърво), използвайте таран или оръдия с огневи снаряди. Ако унищожите стената, която съдържа портата, не стреляйте по самата порта, а се насочете към стената до нея. В този случай инструментите, които хвърлят камъни, са най-ефективни.

Добре е за всички начинаещи да знаят къде са най-чести битките, особено ако искате да ги избегнете. Вземете за пример пропастта между крепостта Чалман и аванпоста на Блейкърс или между замъка Алесия и аванпоста на Сеян, по-специално моста на Алесия. В тези ключови стратегически точки бушуват непрестанни битки, особено ако в кампанията има много играчи. Тук могат да се скрият и малки щурмови групи, които ловуват самотни пътници.

Конкуренция между съюзи

Всеки отделен играч може да спечели точки на съюза, но съюзите като цяло също получават точки, давани за контролиране на крепости, ресурси, аванпостове и Elder Scrolls.

Притежаването на Elder Scrolls също дава бонуси на всички играчи в алианса. За да хванете вражески свитък, разположен в храма до портите на алианса, е необходимо да превземете най-близката крепост, след което портите на храма ще се отворят.

Играчите, които желаят да получат короната на императора, трябва да се изкачат до самия връх в класацията на своя алианс (да отбележат най-много точки). За да коронясва своя император, един съюз трябва да превземе 6 ключови крепости около Имперския град.

За любителите на 100% завършеност

Дори и да не се интересувате от точките за умения, възнаградени за повишаване на ранга в PvP, 45 Skyshards могат да бъдат намерени в Cyrodiil. Ако искате да получите постижението Tamriel Expert Adventurer, ще трябва да отключите постиженията на Pact Hero, Covenant Hero, Dominion Hero и Cyrodiil Champion. За да направите това, трябва да отворите постиженията Bruma Adventurer, Cheydinhal Adventurer, Chorrol Adventurer, Cropsford Adventurer и Vlastarus Adventurer. Това са постиженията на пет града, разположени на териториите на различни съюзи.

За да получите градски постижения, трябва да изпълните няколко куестове в и до тях, както и да изчистите най-близката пещера. Опасността да бъдете убити от вражески играчи може да бъде сведена до минимум, като влезете в рядко населена кампания и, ако е възможно, пътувате в група.

Същото важи и за събирането на небесни парчета. Въпреки това, 6 парчета се намират зад портите на храма на съюзите, така че ще трябва да изчакате момента, в който войските на вашите съюзници са на път да заловят вражеския свитък или сами да съберат голяма щурмова група.

Cyrodiil е огромна област в Тамриел и за много играчи най-интересната част от Elder Scrolls Online. Това е PvP зона с много различни битки и обсади, както и малко PvE съдържание (куестове). Той също така съдържа 45 небесни парчета, което ви дава повече от достатъчно причини да посетите. Това ръководство ще предостави основен преглед на кампаниите, оръжията и други неща, които можете да намерите в Cyrodiil.

Основи

Можете да се присъедините към Cyrodiil, след като вашият герой достигне ниво 10; базовите атрибути ще бъдат коригирани със същите стойности за всички играчи, ако вие

не са достигнали ниво 50, което ви позволява да се състезавате дори срещу играчи над високо ниво. Като участвате във война на съюза, вие получавате злато, опит, оборудване и точки на алианса.

Всички нови играчи ще получат инструкции как да се присъединят към Алианса и да се бият срещу други. Трябва да говорите с NPC, за да започнете уроците на Alliance War, които бързо ще преминат през важните основи на Cyrodiil и Alliance War:

Доминион на Алдмери: Аркарин при източната порта на Елсвейр
Завет на Дагърфол: Веронард Лианкур при портата на Саут Хай Рок
Пакт на Ebonheart: Олвия Индарам пред Северната порта на Моровинд

Ресурси

Всички имат три ресурса, които подхранват фракциите, които да държат с течение на времето, докато трезорът и ресурсът принадлежат на един и същ съюз.

Фермите контролират силата на охраната на близкия храм.
Мините контролират силата на близката стена за съхранение.
Дървесините контролират силата на най-близката врата на трезора.
Ресурсите също се надграждат с течение на времето, за да имат по-строги охранители или да увеличат скоростта на ресурсния поток до най-близкото хранилище.

Средства за обсада

Обсадните оръжия винаги са налични на входа на Сиродил.

Всички оръжия се купуват с Alliance Points, останалите могат да бъдат закупени за злато.
Всички обсадни оръжия могат да бъдат подредени при контрол на оръжието и ако сте били лицето, което първоначално е придобило оръжието.
Овните изискват поне трима играчи, които да ги придружат до вратата. След като буталото се постави на вратата, то ще повреди вратата в зависимост от това колко играчи я придружават/работят.

Видове обсадни оръжия

Има няколко вида обсадни оръжия, които можете да използвате в Cyrodiil, за да превземете трезор или да повредите няколко играчи наведнъж. Требушет и балиста са оръжия за далечни разстояния, докато катапултите се използват за кратко разстояние. Всички обсадни оръжия нанасят AoE щети!

Требушети, използвани срещу сгради:

Огнен котел:разпространява горящо масло (нанася щети от огън на врагове и сгради)
Камък:разбива стени и врагове (използва се за атака)
ледени топки:нанасят щети и поглъщат множество врагове на лед

Балиста, използвана срещу вражески обсадни машини (включително тарани):

Стандартни болтове:нанасяйте огромни щети (повече от други балисти, използвайте ги срещу обсадни машини)
Огнени болтове:нанасят щети от огън
Светкавици:шокирайте и хванете врагове

Катапулти, използвани срещу войски:

торба за месо:причинява изтощително заболяване (увреждане с течение на времето дебаф върху играчите)
масло:нанася щети от огън
Scatter Shot:причинява щети от удара

Точки на алианса

Точките на съюза са точки опит, които печелите, като участвате във война на съюза. Можете да спечелите AP, като убивате играчи и фиксирате различни точки в зоната; убийство играчите дава повече AP.

  • Вие печелите точки на съюза, като побеждавате вражески играчи, залавяте и защитавате хранилища и ресурси и изпълнявате военни мисии, които са налични на таблата на мисиите на входните точки до граничната точка.
  • Печеленето на точки на съюза ще ви позволи да повишите рейтинга на съюза си, което също увеличава уменията ви за нападение или подкрепа за война на съюза.
  • Всеки алиансен ранг, който получите, също ще ви даде точка за умения.

Военни умения в Алианса

Има две линии на умения за война на съюза, които можете да научите: атака и подкрепа. Съюзните способности влияят големи площии много по-скъпи от нормалните способности.

Способността на линията на умения за атака струва издръжливост, за да се съсредоточите върху атакуването на вражески играчи и сводове.
Способността на линията на умения за поддръжка струва магьосничество и е фокусирана върху защитата на съюзници и хранилища.

древни свитъци

Бонусите на Elder Scrolls са мишени, които предоставят бонуси на всички членове на алианса, който ги контролира. Те се съхраняват в храмове близо до граничните порти в Сиродил. След като фракция ги контролира, въпреки че те могат да ги държат във всяко състояние под контрол.

По същество The Elder Scrolls са друга цел за придобиване и защита на фракциите. Тъй като те засягат всички във вашия съюз, те могат да помогнат за спечелването на битки във ваша полза.

Друго съдържание в Сиродил

Различните градове и пещери на Сиродил насърчават всички играчи да изследват и да се насладят на всеки аспект от играта.

Повтарящи се куестове са налични в Broome, Cheidingal, Chorrol, Cropsford и Vlastaus.
Има 18 пещери за намиране и изследване, но имайте предвид, че героите на вражески играчи дебнат навсякъде в Сиродил, може би дори в тези пещери.

Надяваме се, че това ръководство за начинаещи за Cyrodiil ще ви помогне да разберете основите по-бързо. Мащабната битка срещу играчи е една от най-добрите характеристики на тази игра и определено не бива да я пропускате, така че стигнете до Cyrodiil и подложете своя клас на изпитание срещу други играчи!

Видео локация Сиродил

Дял