Странични куестове за прехода на elder scrolls Morrowind. Задания на Morrowind Daedra Lords

Статуя на Азура
Влез v Храмът на Азура на брега на Азура. Тя ще ви даде задача да отидете на острова, намиращ се близо до Дагон Фел, и да го очистите от даедра, изпратени от Шеогорад, които притесняват светата отшелничка Райна Дролан. Освен това ще трябва да получите доказателство, че Шигорад е изпратил тези Даедра. След като получите задачата, отидете при Dagon Fel. Островът се намира на североизточния крайи Д Фела агон. Убийте всички даедра, които срещнете на острова, включително Golden Saint Staada. След това се върнете в Azura. Като награда ще получите звездата на Азура, уникален скъпоценен камък на душата, който не изчезва след като го използвате. Освен това само този камък може да съдържа души Алмалексия или Вивека.

Статуя на Боет с
От Khajit M "Aik ще научите местоположението на потъналото светилище на Boeth, недалеч от Hla Oud. Отидете там и говорете с Daedra. От главата на статуята ще научите, че ако успеете да възстановите светилището , Даедрата ще ви даде Златния меч, един от най-добрите остриета с една ръка. Първо трябва да намерите скулптор. Подходящ кандидат би бил оркът Дума гро-Лаг, в Калдерата. Намерете го и платете 2000 септима за режийни разходи. Докато той подготвя проекта, ще трябва да намерите книга, която да описва светилището. Тази книга е "Слава на Боет", която може да бъде закупена в книжарницата Jobash във Вивек. Когато имате и книгата, и парите, върнете се при скулптора. Той ще каже, че е намерил подходящо място на скалата на Хартага, северно от Гнаар Мок и южно от крепостта Андасрет. Но ще му трябват няколко седмици. Когато изтече посоченият период, отидете до мястото на възстановения храм и говорете със статуята.

Статуя на Малакат а
Когато стигнете до светилището на Малакат, към вас ще се обърне статуя на даедра. Malacath ще каже, че може да ви даде шлем с голяма сила, който някога е принадлежал на великия герой Oreyn Bearclaw. Според Малакат всъщност Орейн не е постигнал нито един подвиг, а орк на име Хараг гро Хар извърши всички славни дела. И сега трябва да намерите потомък на семейство Орейн и да го убиете. Така ще възстановите историческата справедливост. Попитайте за него във Вивек и ще бъдете насочени към Гнаар Мок, където Фарвин Орейн, последният от линията на Орейни, отиде със своите слуги. Когато пристигнете в Gnaar Mok, ще разберете, че Farwyn Oreyn и неговите слуги наистина са в района, за да ловуват мрежи. Ще го намерите в южния край на острова. Като противник Орейн не е особено опасен, но слугите му са обратното. Убийте го и се върнете в Малакат. Като награда ще получите прочутия шлем на Орейн Мечи нокътАз съм.

Статуя на Мерунес Дагон а
В Светилището на Мерунес Дагон самият лорд на Даедра ще се обърне към вас. Той ще каже, че можете да му направите услуга. Трябва да се върнеш легендарно оръжиеБръсначът на Мерунес Дагон, попаднал в ръцете на недостоен носител. Трябва да отидете до родовата гробница на Аласов, северно от Молаг Мар. В гробницата намерете тялото на Варнес Хлерас и извадете ръждясалата кама от тялото му. С тази кама се върнете в светилището. Там лордът на Даедра ще го упълномощи отново със своята сила и ще ви го даде като достоен носител на това оръжие.

Статуя на Мефала
Статуята на Мефала в леговището на Мораг Тонг ви дава задача - да отровите Балин Омавел, който живее в Балмора. Вземете листенца от горчиви листа, влезте в къщата и сложете отровата в тенджерата. След това се върнете при олтара. Като награда статуята ще ви даде рядък артефакт - Хаджитския пръстен. Повече информация за местоположението на светилището е написана в куестовете на гилдията Мораг Тон.г.

Статуя на Молаг Бал
В светилището на Молаг Бал ще получите мисия от лорд Даедра. Ядосан Молаг Бал ще ви информира, че един от неговите слуги, Даедрот Мента На, е станал мързелив и не изпълнява заповедите на своя господар. Трябва да отидете в подземието Cora-Dur и да убиете мързеливия слуга, като върнете душата му в Oblivion, където Molag Bal може да го накаже. Когато завършите тази мисия, Molag Bal ще ви възнагради с боздугана на Molag Balа.

Статуя Шигорад а
Статуята на Шигорад се намира в светилището Ихинипалит в каналите на Сен Делин. Даедричният принц ще ви даде странна задача. Ще трябва да намерите лудия отшелник Голям глава, който живее на отдалечен остров, западно от Дагон Фел. Ще трябва да вземете вилицата Tickle от отшелника и да убиете с нея гигантската мъжка нета. След това можете да се върнете в Шигорад. Можете да проверите местоположението на Голямата глава в Dagon Fel. Нетчът, който търсите, живее на остров, разположен източно от остров Bighead. Не забравяйте, че трябва да го убиете със сърбежната вилица. Не се различава от обичайната неч освен по името. Той обаче е там сам, не бъркайте. Когато изпълните задачата, върнете се в Шеогорад и получете своята награда, Копието на горчивата милост.

Добре събрах четящата публика, реших да продължа темата. В крайна сметка не са много игрите, които са оставили своя отпечатък върху мен, които като снимка могат да бъдат извлечени от мозъка и да искат да преживеят определени моменти отново. Но ако за „Градът на греха“ от 80-те години имах любов от моркови до самите домати чак до втория пасаж, тогава никога нямаше пламенно обожание към Morrowind - имаше толкова противоречиви чувства, че реших да ги излея под формата на статия.

Признавам предварително, че това е: шедьовър, брилянтна игра, душевна игра, много уютна, родна игра, най-добрата част СтарейшинатаСвитъци по отношение на сюжет, развитие на героите, с най-гъста атмосфера и впечатляващи локации. Но има твърде много интерфейсни и геймплей решения, които сами по себе си не са лоши, но по педофилски начин ме докосват за най-неудобните части на тялото. От това съм толкова ЗАПУСКВАНА, че за дълго времезапомни Morrowind като НАЙ-ЛОШАТА част от големите три, включително Oblivion и Skyrim.

Бях въведен в играта известно време след като играх Gothic 2, друга страхотна RPG, и нямах представа по това време, че Gothic се състезава с Scrolls, започвайки с... да Morrowind и започвайки! И вече на кутията с данмерите, държащи меча, хванах едно много, много специфично усещане, което се оказа неповторимо от почти десет години. Това е като миризмата на уникална орхидея, намерена случайно в джунглата на Амазонка – усещаш я веднъж, но я помниш за цял живот и не я усещаш никъде другаде. И това усещане, този послевкус най-лесно се обобщава с израза „чужд свят“.

Всъщност Gothic и Morrowind са подобни един на друг. ролева игра, с отворен свят, но логически ограничен, огромен по мащаб, брутален за начинаещ, забавен сюжет и главен герой- бивш затворник. Разбира се, има разлики и заради тях започнаха агресивни сравнения, холивар и всичко това. Лично в моя живот и двете игри са абсолютно еднакви по отношение на влияние върху вкуса ми, въпреки че харесвам Gothic в пъти повече.

В един аспект Morrowind е игра от приказки, не за играча, а за Bethesda. В края на краищата, той е направен, когато студиото беше на ръба на фалита, тъй като предишните игри от поредицата се провалиха мизерно, а Buggerfall (известен още като TES: Daggerfall) не се продаваше много добре. И проектът, който тогавашният игрозур уверено нарече лебедовата песен „Беседки“, изведнъж се оказа един от стълбовете на съвременната западна RPG.

Когато играете The Elder Scrolls: Morrowind за първи път, много бързо получавате усещането, че светът около вас е жив. Симулацията на живот в играта, IMHO, е с порядък по-слаба, отколкото в същата Готика, където NPC, извинете за подробностите, дори ходеха редовно до тоалетната. Но в Morrowind симулацията работи заради мащаба на света, по-компетентния дизайн на нивата и атмосферата. Попадате в свят, който ви е чужд, и може да не го виждате, но разбирате и усещате, че той живее по свои собствени закони, които са едновременно чужди и разбираеми за вас.

След първите десет часа това противоречие – чуждост и разбираемост – само се засилва. Придава аромат на играта, уникално усещане, което никоя игра не е могла и едва ли ще може да даде, сякаш черно и бяло едновременно. И като стрелба в S.T.A.L.K.E.R., отблъсква и привлича, примамва до гадене. Чувствате се неспокойно да сте на остров Вварденфел, но жизнеността на света ви насърчава да го изследвате. Прилошава ти се, но не можеш да спреш.

Изследването на един и същи тип подземия не представлява голям интерес - те са просто интересни за намиране на картата. Слушането на същия тип глупости от Дънмър не е много забавно, но вярвате, че това са живи същества в живия свят, които играят своята роля и играят за пет плюса. Като цяло светът е жив, светът е уютен и ефектът работи почти мигновено. Друго нещо е, че това не е светът, където бих бил, ако имах избор.

Вторичното, но важно съдържание също допринася за участието - Morrowind има едно от най-богатите, правдоподобни и светски знания в игрите като цяло. Дива купчина четливи книги, митология, политическа система, реалистични проблеми и герои. Градовете са една от силните страни на Morrowind, има много от тях, те са мащабни, със собствено лице и отчетлива архитектура. Цялата култура на Вварденфел ми напомня как Джеймс Камерън създаде триизмерна гора за Аватар - той не просто заби правилните дървета на правилните места, специална програма на практика отглежда гората в продължение на няколко поколения в продължение на месеци, симулира борбата растения за оцеляване и само последната джунгла влезе в производство. Постигането на такава правдоподобност с ръчен труд е чудо, сравнимо с девственото раждане през 2017 г.

Сюжетът на Morrowind се смята от мнозина за един от най-добрите в жанра и аз съм склонен да се съглася с този факт. Толкова е хубаво, че е лошо, защото поради най-високата зададена лента всички сюжети на следващите части бяха признати от феновете като скучни, предвидими и банални. Историята за завръщането на Nerevarine, неговото формиране и признаване от сноби и расисти, е страшно закачлива и ви кара да се замислите. Колкото повече се ровиш в историята, толкова повече разбираш, че Дагот Ур не е такъв лош човекче Трибуналът не са добри момчета и не ви харесва, но така играете. Никой не каза, че пътят на героя е правилният.

Но дълбоките размишления, необичайните задачи и оригиналните персонажи се компенсират от общата безинтересност на цялата ситуация лично за мен. И това до голяма степен се дължи на една извънземна и неудобна за мен култура - добре, не мога да се чувствам комфортно в свят, в който, за да получите достъп до подаващия куест, трябва редовно да левитирате в гигантска куха гъба! Освен това куест системата е твърде хардкор за мен лично, а мини-картата в инвентара е безсрамно примитивна и липсват маркери за куестове. Това частично играе на атмосферата, правейки Morrowind по-реалистичен, но удря твърде силно геймплей- без интерактивна карта, изтеглено предварително от отделна програма, дори най-простото търсене на място, където трябва да отидете, може да отнеме повече време от самото търсене. И за начинаещ това ще бъде причина да отбележи куестът като цяло или дори в играта като цяло.

Ролевата система в играта е почти безупречна, но само по отношение на разнообразието. Броят на ролите, които могат да се играят в Morrowind, неговата гъвкавост (но не и баланс, повече за това по-късно) прави всяка игра уникална по свой начин, отваря нови пътища в историята, позволява ви да разговаряте с нови NPC, които сте пропуснали поради една или друга причина. Противовесът на добрите моменти е един дебел, гаден и мазен минус, като сапунен товар - бойна система.

По принцип всяка бойна система в ролева игра, чието развитие включва увеличаване на шанса за удар, а не увеличаване на щетите, нямам уважение. Ако моят герой удари врага с меч три дузини пъти, искам да се нанесат щети, когато моделите на меча и врага влязат в контакт! В Morrowind това е най-лошото и колкото и гаден да е близък бой, прости ми, Алмсиви, далечна биткадори по-лошо! Стрелите не летят там, където е насочена целта, те летят отвратително бавно и се въртят в полет като шурикен, в резултат на което могат да летят плоско във противника наполовина, което по принцип е истерично. А шансът да пропуснете с лък в началните етапи е толкова голям, че не е възможно да убиете нито един бандит, освен че калните краби бързо падат от стрели.

Но всъщност Morrowind просто не е за воини или стрелци. Играта е изцяло, изцяло и абсолютно за магьосници и колкото по-рано разберете това, толкова по-приятно ще бъде преминаването. Магьосниците в играта са напълно и напълно завладяни копелета и са способни на неща, за които всеки измамник стрелец или даедски рицар никога не би мечтал. Първо, магията включва куп различни школи, и алхимия, и омагьосване. Алхимията е в състояние много бързо и без усилие да компенсира единствения огромен минус на магьосниците - бързо приключваща мана, която не се възстановява по никакъв начин, освен за сън ... или отвари. В допълнение, експлойт с интелигентност и повтарящи се ефекти ви позволява незабавно да превърнете персонаж в напомпан бик, гений на ниво Sotha Sil, цип на ниво Daedra или дори да му дадете левитация цял живот.

И това е просто алхимия. Пълният набор от магически училища в Morrowind ви позволява да въртите играта, както желае лявата пета. Левитация, ходене по вода, водно дишане, призоваване на помощници, призоваване най-добрата броняили оръжия, променен обхват на скок, намаляване на щетите от падане, отключване/заключване на ключалки, парализа, четири или пет вида щети, два вида невидимост, увеличаване на дружелюбността на героя - това на практика е devkit вътре в играта. И това, което накрая ме довърши, е, че можете сами да създавате заклинания в неограничени количества! Тоест магьосникът не само може да направи ВСИЧКО, което прави воин или стрелец, но може да го направи ВСИЧКО НАведнъж и едновременно - основното е, че има отвари от мана. Това всъщност е мод за измама в леката версия. И когато осъзнаете този факт, играта или се прекъсва, или става още по-интересна.

Плюс това - луксозен и истински devkit, който ви позволява да създавате невероятни неща с играта. Няма да говоря много за модата, като пример за безкрайността на възможностите, ще дам само модификация. Позволява ви естествено да се присъедините към Шести дом и да завършите играта ЗА Dagoth Ur. Може би най-важната от модификациите, в допълнение към пачовете за фенове, защото разкрива ролевата игра в най-голяма степен. По дяволите, вътре най-новите версииможете да уловите кораба, който доставя героя на Seyda Nin с десет различни начинии пренасочване към всеки друг порт! Като цяло, ако нямате достатъчно нелинейност в Morrowind по една известна причина, инсталирайте мода и се наслаждавайте!

Забавно е, че физическият двигател на Morrowind взема предвид повечето от подвизите от магьосниците предварително. Ако сте увеличили силата си до прекомерен мащаб, тогава оръжието ви ще се счупи от един удар към врага. Ако си направите безкрайна левитация, няма да можете да се гмуркате под вода, което ще направи почти невъзможно продължаването на играта и т.н. Не всички дупки са покрити, но това, което е покрито, ме кара искрено да се радвам и помага да създам във въображението си една добре обмислена и самозатворена вселена, в която трябва да плащате за всичко.

Резултати за TES: Morrowind

За такива игри е много трудно да се формулира окончателно мнение. А в случая с Morrowind – особено. Това е като Вивек, символизиращ дълбокия дуализъм на битието, където плюсовете вървят до минусите, а възхитителното се преплита с отвратителното. Черното и бялото не се компенсират взаимно, а съществуват наравно. Такъв е пътят на Нереварина - пътят на героя, в много отношения погрешен, но единствен верен. Такъв е пътят на героя в Morrowind – и няма смисъл да го препоръчваме. Той ще ви се обади, когато сте готови. И да.

Вдясно, господарю, наляво, милорд, стъпки, господарю...

Констанс от Тримата мускетари

Ако сте чели предишните части на това ръководство, тогава със сигурност разбирате: преминаването на Morrowind е условно понятие. Може да се играе по сто различни начина. Но все още има набор от задачи, които се решават по определен начин. И ще започнем с тези, които са необходими за завършване на играта.

Всички останали задачи са личен въпрос и избор на играча. Разбира се, много от тях са полезни и правят живота много по-лесен, но можете да се справите без всеки от тях.

Всъщност вие сте кацнали на този остров като имперски агент, който трябва да се справи със странен култ към Morrowind и някакво пророчество, изключително популярно в този култ. А също и с болести от corprus и чума (Blight). И веднага щом се появи на земята на Morrowind, топката започва бавно да се развива...

В същото време получавате мисии от всички и разни, например - от гилдии. Но това е съвсем различна история и ще бъде разгледана в отделна глава.

Изобщо не си струва да отлагате изпълнението на основните мисии: болестите и щетите се разпространяват в Morrowind доста бързо, а краят на играта зависи от вашите действия.

И така - основните задачи.

Писмо до Кай Козадес

След като отговорихме на въпросите на пазача, тоест създадохме неговия герой, веднага получаваме заповед от Сокуций Ергала (служител в офиса): да доставим пакет в град Балмора, на определен Кай Косадес.

Извършването на това не е лесно, но много просто: отиваме до най-близката станция за езда на клещи и купуваме билет до Балмора.

Балмора е разполовена от голяма река; желаният господин живее на източния му бряг, на североизточния край на града (в механата, към която ни изпраща Сокуций, отдавна не е бил там, но можете да получите адреса там).

Кай, след като получи своя пакет, ще ни посвещава в Остриетата - това е организация от имперски шпиони. В това си качество героят ще трябва да премине през няколко изпитания... С други думи, оттук нататък ние сме на разположение на Cosades. Той дори любезно ще ни предостави няколкостотин златни монети, за да можем да се екипираме по подходящ начин за пътуването.

Тестовете ще се състоят основно от мисии за събиране на информация относно култа. Проблемът е, че информаторите на Кай не споделят данни безплатно. И те ще трябва да работят усилено за тях.

Хасфат и двемер кутия

Нека използваме правилно щедростта на Кай (според нашите умения и вкусове) - и да се върнем при него за поръчки. Изпраща ни при Гасфат от военната гилдия за необходимата информация и предупреждава, че Гасфат няма да се раздели с информацията просто така, така че ще трябва да служи.

До място с това име не може да се стигне с редовни полети с тик, нали? Така че трябва да се разхождате. Стъпваме на юг, напускаме града и преминаваме реката по моста. На кръстовището с табели предпочитаме пътя за Калдера (северен път). Скоро се натъква на друга табела с надпис „Молаг Мар“ – тя украсява малък клон вдясно. Да го последваме. Пътеката ще се изкачи в планината и ще пресече стария мост.

На моста ни атакува магьосник със скелет. Нека не бъркаме причината със следствието и да не губим енергия за почивка на скелета: нека се справим с магьосника и скелетът ще се разпадне сам.

На юг от моста е входът към желаните руини. Завъртете крана на тръбата - и ние сме вътре.

По камъчетата стигнахме до по-ниското ниво и се изкачихме от другата страна на пещерата. Пред вратата на „Стаите на празната ръка” сме атакувани от някакъв лош тип; вляво на долния рафт - поръчаната кутия. След смъртта на типа, ние го грабваме и се връщаме по същия път, по който дойдохме.

Между другото, само за информация: мистериозните двемери не са нищо друго освен джуджета. Ето как думата се е променила през годините. Номерът е, че думата двемермного напомня двеомер- проклятие. Игра на думи...

Гасфат плаща кутията с документи за Кай.

Лул и неговият череп

Нашият любознателен Кай все още не е доволен. Сега той се нуждае от данни от Гилдията на магьосниците Балмора. Контрагентът е магьосник орк с поетичното име Шарн гра-Музгб. Гилдия - до военните, в съседство. Г-н Музгб живее долу вляво.

Някакъв си Лул Андрано (колко харесвам местните имена!) си позволи да бъде погребан в семейния трезор. Безразсъден, защото оркът има нужда от череп на Люл и ние трябва да го донесем. Нещо не се различава във фантазията, тези "информатори" ...

Шарн, ако го попиташ по-добре, също ни снабдява с острие и свитъци.

На юг от Пелагиада, на самия разклон на пътя, е желаната гробница. Надолу по стълбите, наляво по коридора към стая с няколко скелета. От другата страна на стаята има врата към следващия коридор; слизаме, вдясно зад вратата ни трябва череп. Занасяме го в Шарн и питаме за Нереварин. След като получихме информация за Кай, се връщаме и сме повишени в учениците на Остриетата.

Три от Vivec

През нощта ще сънувате странен сън. Без сън се връщате при Кай. Той ви изпраща на нова мисия. Ще проведете разговори с още трима души. Всички те могат да бъдат намерени в различни квартали на Vivec:

Адхиранир, каджит от Гилдията на крадците, в Сейнт Олмс;

Юлей, аргонианец от Мораг Тонг, в бара Черна коприна, разположен в долните нива на чуждия квартал;

и Меру Мило, меднокосата храмова жрица, в библиотеката на Залата на мъдростта и справедливостта.

Кай ще ви даде пергамент с адреси и 200 злато, за да озарите пътя.

Кърлежът за дълги разстояния ще ви отведе до Vivec. Ако не искате да тропате през целия град, нека започнем с това, което е по-близо – от квартала на чужденците. Там трябва да намерите Джулия. До долните редове може да се стигне, като слезете по една от четирите рампи и влезете в една от вратите с надпис „Долен ред“. „Черна коприна” се намира в средния коридор от източната страна. Аргонианите са доста забележими, така че е малко вероятно да успеете да го объркате с някой друг. По време на разговора той ще спомене, че трябва да отиде до книжарницата на приятеля си, но някои цици не го пускат. Попитайте го за всичко, без да пропускате нито една тема, и ще разберете, че магазинът на неговия приятел не е нищо друго освен редките книги на Джобаша. Но има цици и те наистина му пречат да мине! Разговаряйте с един от тези екземпляри. Между другото, ти какъв пол си? В зависимост от това ще трябва или да го подкупите, или просто да го очаровате. Сега можете да споменете онзи мръсен гущер там. Ако те отговорят, че не им пука за нея - вашата задача е изпълнена. Можете да обясните на Джули, че той няма от какво да се страхува. Той все пак ще ви помоли да го разведете до магазина. Ще намерите магазина на Джобаши в средния коридор от западната страна на Долните редове. След като влезете, най-накрая можете да проведете тих разговор за култа на Нереварин и той ще ви даде бележки за Кай.

Сега е ред на Адхиранир. Излезте от долните редове, надолу по стълбите, през моста на юг към Редоран Кантон. От там през източния мост до кантона Арена и отново през моста на юг до кантона Сейнт Олмс. От там трябва да отидете до източната или западната граница на кантона, а оттам до Редовете. Влез. Стълбите водят надолу към канала. Още долу, през люка – в подземието на Сейнт Олмс. По този начин. Addhiranirr може да се намери от североизточната страна на канала. Говори с нея. Тя ще говори за малкия си проблем. Тя е следена. Попитайте я за данъчния агент. Тя иска този джентълмен да си тръгне и докато не постигнеш това, тя не иска да говори с теб. Данъчният агент седи горе в редиците на Сейнт Олмс, недалеч от мястото, където сте влезли. Запознайте се с Duvin Platorius, ще го намерите от северната страна. Говори с него. Ще трябва да излъжа: тя замина за континента. Сега, с чувство за попълнение, се върнете в обществото Addhiranirr. Попитайте я за култа към шести дом. Тя с охота споделя всичко, което знае. След като приключите с Addhiranirr, върнете се и напуснете кантона Сейнт Олмс.

Е, последното интервю... Измерете Майло. Влезте в тържествено настроение и отидете в югозападния ъгъл, през моста до Temple Canton. Влезте директно в Залата на мъдростта. Вървете половината по коридора (следвайки придружителя), до две рампи отляво и отдясно. Следвайте ги до библиотеката. Там ще намерите дама с медни коси - това е Мера. Говори с нея. Тя ще ви отведе в стая зад библиотеката, където ще я попитате за култа към Нереварините и книгата Възходящо към истината. Тя ще ви посъветва да вземете копие на Rising to Truth на Кай. Между другото, това копие е на горния рафт в югозападния ъгъл на библиотеката. Можете да го откраднете. Въпреки че, ако се страхувате да не бъдете хванати (изведнъж крадските ви умения не са толкова големи), можете да купите (или все пак да откраднете) книгата в магазина за редки книги Джобаша в Чуждестранния квартал.

Върнете се при Кай. След като разговаряте с него, ще получите титлата Journeyman of Blades. Е, 200 злато едновременно.

Информатор на пепелника

Кай казва, че имаш нужда от информатор за пепелника и има предвид някой на име Хасор Заинзубани. Вярно е, че този Хасор обича подаръците, така че Кай ви дава 100 злато за малък подарък.

Пътната щипка ще ви отведе до Ald-Run. Можете да намерите Hassor Zainzubani в Ald Kkar Inn, в северозападния ъгъл на града, точно зад Клуба на съвета. Отидете до бара, вдясно от бара - стълби надолу. Слезте по него и в задната част на стаята ще намерите Хасор.

Говорете с него за бизнес, да, между другото, поинтересувайте се от обичая да давате подаръци (ако кажете нещо нередно, той ще се обиди и репутацията ви ще падне). Помолете го за „умен подарък“ и той ще приеме вашето предложение. Сега можете да се заемете с работата - към "пепеляните". Той ще ти даде бележка за Кай.

Занесете бележката на Кай. Ще получите заглавието Blade Seeker и ще разберете какво има в пакета, който сте доставили на Kai. Оказва се, че императорът вярва, че вие ​​може да сте един от изпълнителите на пророчествата на Нереварин. Ще получите дешифрирано копие на пакета и 200 злато.

Племето Уршулаки

Сега Кай иска да те изпрати в лагера на Уршулаки, говори с два пепелника на име Сул-Матуул и Нибани Маеса.

Отново на тик до Ald-Run, трансфер до Maar Gan. Излезте от Maar Gan на изток, завийте на север към Foyada Bani Dad. Покрай Foyade на север до морето. Останките на кораба при устието са знак. Плувайте на изток през руините на криптата на Асур Набиташпи. Избягвайте срещите с Даедра - те са силни и агресивни. Лагерът на Уршулаки се намира на изток от руините, в хралупа.

Когато пристигнете в лагера на Урсулаки, трябва да говорите с всеки пепелник, който срещнете. Говорете за пророчествата на Нереварин. Кажете им, че сте дошли да изпълните пророчествата и искате да говорите със Сул-Матуул и Нибани Маеса. Те ще искат да те тестват и да те изпратят в Забамунд. Юрта на Забамунда е втората отдясно на многото юрти в Големия павилион на юг. Ще можете да докажете истинността на думите си с помощта на злато – кажете на Забамунд: „Нереварински пророчества“ – и предложите дарение от 200 златни. Той ще те заведе до юртата на Синдър Хан, за да говориш със Сул-Матуул.

Юртата на Пепел-хан е следващата на юг. Сул-Матуул трябва да бъде попитан за ритуала на преминаване. Сул-Матуул ще иска да му вземеш семейна реликва... Костен лък на Сул-Сенипул от гробните пещери на Уршулаки и едва тогава ще ти позволи да говориш с мъдрата жена Нибани Маеса.

Гробището се намира на юг-югоизток от лагера. Вратата се намира на северния склон на хълма по средата между лагера и склоновете на Червената планина. Най-лесният начин да намерите гробището е да се разходите по брега. При купчината камъни завийте точно на юг - и ще стигнете до пещерата.

Направете това в пещерата. По коридора към залата, пълна с вода, тръгнете на юг, докато стигнете до криптата на Латериус. Нагоре по каменната спирала - излезте в криптата на Юно. Там се бийте с призрака и в останките му (хм?) ще намерите лъка, който търсите.

Сул-Матуул с радост ще извърши церемонията по посвещаване с вас. Вече си приятел на пепелниците. Както се оказва, те изобщо не се нуждаят от лък, оставете го на себе си. Похвална незаинтересованост, между другото! Някои имперски информатори биха могли да се учат от пустинните варвари...

Тъй като имате място в клана, вече можете да видите Nibani Maesu. Тя живее в най-северната палатка - Yurt Wise. Кажете й, че сте издържали теста, и задавайте въпроси за пророчествата до насита. Нибани Маеса ще ви даде две книги - Скитникът и Седемте видения - и ще изпрати за друга, наречена Изгубените пророчества. (Както може би се досещате, тук има достатъчно книги, за четене - не четете отново!)

Строго погледнато, вече сте изпълнили задачата на Кай, книгата ще почака. Кажете на Кай за нея, той ще изпрати съобщение до вашия приятел Mere Milo. И за да не се отегчите, докато Мера намира време да отговори, ще получите нова задача.

Основа на Шести дом

Във Форт Бакмот (колебая се да преведа това като име) трябва да говорите с Раеза Пулия и да разберете какво знае тя за основата на Шести дом. Тя знае главно, че някакъв Дагот Гарес е живял в света. 400 злато за пистата - давай!

Тази крепост е почти до южната порта на Ald-Run. Raesa може да се намери зад вратата точно на входа. Същността на нейното послание се свежда до следното: от основата на Шести дом се появи войник, болен от корпус (сега ще трябва да се справяте системно с тази неприятна болест). Войникът скоро умира, но разкрива, че основата на Шести дом е Илуниби. Някъде близо до остров Гнаар Мок. "Лондон, Сити, попитайте на ъгъла."

Тръгнете по пътя Balmora на запад, на кръстовището Gnisis-Balmora-Ald-Run, завийте на юг и веднага завийте по западната пътека към къщата на Drulin. По непроходимостта тръгнете на запад към брега, към крепостта на тъмните елфи. Недалеч от мястото, където излизате на брега, на юг, можете да видите остров Гнаар Мок, любезно свързан със сушата чрез мост. Остров Илуниби се придържа към него.

Там посетете следните врати (давам името без превод): Tainted Marrow, Marowak's Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Там ще срещнете Дагот Гарес. Като го убиете, ще се заразите с corprus; не се паникьосвайте, така е писано. Ограбете тялото на Дагот и се върнете в Балмора.

Кай ще те удостои с още един ранг в организацията.

Лекарството за corprus

Кай има идея какво да прави с корпуса. Древен магьосник от къщата на Телвани, Дивайт Фър, има "корпрусариум" и трябва да знае как да излекува болестта. Кай ви дава артефакт, прилична сума пари и няколко отвари и се позовава на него.

Телвани от клана Fir трябва да живее в Tel Fir - просто и логично, нали? Най-лесният начин да стигнете до там е с помощта на гилдията на магьосниците в Балмора, като им плащате да пътуват до Sadrith Mora. Излезте от сградата и плувайте на югоизток към кулата. За да влезете в кулата, са необходими заклинания, защото магьосниците на стълбите не са предвидили: и няма какво да се мотаят около тях. Но тук са полезни отвари за левитация на Кай.

Входът на кулата е от северната страна. Преминете през вратата с надпис "Hall of Onynx", веднага след вратата вдясно ще има стълбище, а зад него е Fir Hall. Погледни нагоре; затова ти дадоха втората отвара...

Полетяха горе. Там живее Дивайт Фър. Дайте му артефакт от Кай (просто го дайте) и попитайте за наказанието на боговете, болест, наречена corprus. Той ще каже, че други болести не са страшни за пациентите с corprus, точно като самия Нереварин... хм. Уверете го, че може да изпълни пророчеството и той ще ви изпрати в корпрусариума за няколко чехли на Ягрум Багарн и тогава ще получите лечебна отвара.

Върнете се в залата Oninx, оттам надолу по стълбите, на кръстовището на коридорите - вдясно. Ето ви в корпуса. Весело зрелище, нали?

Вашата основна задача е да не влизате в битка с никого тук. Ягрум Багарн е вид с паякови крака. Той ще ви даде обувките, които търсите без проблеми. Divayt Fir в отговор ще сподели отварата с условието: вземете я точно тук.

Уф, излекуван. И имунитетът, между другото, беше запазен!

Обратно към Садрит Мора и чрез Гилдията на магьосниците транспорт до Кай. Тук ни чакат: нов ранг, пари, магическа риза и панталони, а също и - пръстенът на Кай. Факт е, че шефът ни заминава за столицата. Къщата и останалото са оставени на нас. На раздяла ще получим инструкции какво да правим по-нататък.

По принцип вече знаем, че всички неприятности идват от подлия тип Дагот Ур. Но преди да се бием с него, ни предстои още дълъг път.

Изгубени пророчества

А какво да кажем за книгата, за която пепелниците говорят толкова дълго? Мера Майло трябваше да разбере за нея; Надявам се, че все още не сте забравили пътя към него. Тя обаче е следена, така че ще трябва да потърсите нейните частни апартаменти. Те са заключени, но Мера се надява, че няма да се срамувате и да отворите ключалката. На скрина има оставено за вас съобщение с код "Amaya". Вземете отвари от скрина.

Мера отиде в Министерството на истината, за да посети инквизитора. Следвайте я със свитъците на Божествената намеса. Министерството е скала над храмовия кантон, така че прясно откраднатите отвари ще ви бъдат полезни, за да стигнете до там.

Говорете с Алвела Сарам: той ще ви даде ключа и ще ви каже къде да намерите Меру Мило. Препоръчително е да обикаляте из министерството незабелязано, в противен случай ще трябва да се справите с охраната. Мярката, както разбирате, е заключена. Отидете до килията й и кажете, че сте донесли със себе си спасителните свитъци. Един за теб, един за нея; среща в Холамейн.

Тя ще ви изпрати до определен Blatt Hater в Порт Блекхърт и ще ви даде оригиналната парола: „Искам да отида на риболов“. Монах Веврана ще ви покаже входа. Ето го Холмейн; Гилвас Барело има книгата, от която се нуждаете. По пътя вземете още няколко примера от литературата на Morrowind.

С пророчествата в ръка се върнете при Нибани Маеса. Сега ще изпълните съдбата си под нейното строго ръководство.

Изпитание три: луна, звезда и нереварин спътници

Попитайте Нибани за „нейното решение“. Тук се оказва, че сте издържали първите два теста, а сега трябва да преминете и третия. Следвайте го до Сул-Матуул.

Какъв е третият тест? Първо трябва да докажете, че сте достоен за това. Донесете щит от сянка, чаша със знака на дома на Дагот и капки корпус от Когорун.

От лагера на пепелника отидете на юг до самите планини, завийте на изток в подножието. Минете Фаласмарион, на кръстовището тръгнете на изток. Отляво ще бъде Когорун.

В югоизточния му ъгъл, под знака "Eye of Pollock", се бийте с Dagoth Gearer, където ще получите чаша. В урната до вратата вземете капките. Сега излезте, отидете до зала Fisto и от там до зала Maki. Направо през коридора ще стигнете до голяма стая, където левият коридор ще води до долния етаж до заключената врата на потока Набит. Заобиколете го отляво, намерете тунела. Накрая ще стигнете до вратата със знака на Раненото сърце. Влез. На кръстовището – надясно, после пак надясно. фу С щит, а изобщо не на щит, се връщаме в Сул-Матуул.

Сега получаваш една гатанка от него. Донесете на де Нибани луната и звездата.

Имате нужда от Пещерата на Въплъщението. Това е на изток от лагера, отидете по крайбрежието до планините. В планината завийте на юг (знак: две заострени скали отстрани). Вариант: Връщане в Садрин Мора, от там с лодка до Тел Арун и от Тел Арун до Тел Мора. На запад намерете Tel Vos и летете над планините, използвайки левитация.

Можете да влезете в пещерата само между 6 и 18 часа. Там взимате звездата и луната и гледате анимационен филм за това, което трябва да направите. Между другото, можете да говорите с провалилия се Nerevarine (е, не мислехте, че сте единственият толкова умен?) и да получите много полезни неща от тях.

И така, има седем теста. Какво има да каже Нибани за тях освен факта, че третият тест е издържан?

Ще знаете какво са четвъртото и петото. В четвъртия ще трябва да обедините големите къщи на тъмните елфи: Редоран, Хлаалу, Телвани. Всеки от тях трябва да ви разпознае като Хортатор.

В петия ще е необходимо да се справим с не по-малко неестественото обединение на четирите племена пепелници: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Ерабенимсум. Те от своя страна трябва да ви разпознаят като истинския Нереварин.

Можете да изпълнявате тези задачи в произволен ред.

Четвърто изпитание: Три велики къщи

Редоран

Нека започнем с Къщата Редоран, известна със своите воини. В квартала на имения на град Ald-Run намерете имението Sarethi (на запад от горното ниво). Червеният Атин Сарети ще се съгласи да те обяви за Наставник и каквото още искаш, ако спасиш сина му.

За това дори не е нужно да ходите в някаква пустиня: синът е наблизо, в имението Веним. Намерете ключа и бележката на пейката. Или откраднете ключа, или отворете ключалката - каквото ви е по-лесно. Заключване - ниво 50. Вратата за отваряне е скрита зад гоблен.

Обадете се с вас на нещастния Сарети младши. Пазачите ви атакуват, трябва да се биете или да бягате. Основното нещо: не убивайте случайно Болвин, ще трябва да направите това по-късно. Всичко, Атин - за теб.

С други съветници всичко е много по-просто. Изглежда не им пука за кого гласуват. Трябва да посетим именията на Аробар, Гариса Летри, Барара Морвейн, Хларен Раморен – и накрая Болвин Веним.

Болвин Веним изглежда е малко обиден от нас и ни предизвиква на дуел. Добро нещо ли е? Но се подгответе добре преди да влезете на арената.

Между другото, ако ограбите тялото му след битката, никой няма да възрази.

Сега се върнете при Атин и той ще потвърди, че сте провъзгласени за Ментор.

Телвани

Седалището на Telvanni - град Тел Вос. Най-лесният начин е да вземете тик от Ald-Run до Huul, а оттам да отплавате с прекачване до Dagon Fel и Tel Mora до Vos. От Вос до Тел Вос недалеч (път на северозапад).

Всички Телвани са магьосници и за да общуват с тях, се запасете със средства за левитация. Правенето на стълби е под достойнството им.

И така, съветници на Telvanni.

Ще трябва да съблазните драта, ако сте мъж; на жена, от класова солидарност, тя ще си даде гласа просто така. Арион също не се нуждае от нищо от теб. С Терама може да се говори, ако речта й е достатъчно силна, но ако не, тя ще трябва да бъде убита, което е жалко. Балада и Нелот няма да се разхождат особено и спокойно ще гласуват за когото си кажат.

Gothren ще играе за време. Казват, че истински мъдрите могат да изчакат положително решение от него. Препоръчвам на всички останали да го заколят за досада; Не мисля, че някой ще ни съди за това. Но просто го оставете да атакува първи (да го измамите правилно).

фу Връщаме се в Арион, получаваме потвърждение за нашата доблест.

Хлаалу

Тези момчета знаят точно от коя страна на сандвича е маслото. Платете им, плащайте и пак плащайте. Техните гласове са на обща стойност почти три хиляди и половина.

Хлаалу живеят в славния град Вивек.

Красиус Курио в Чуждестранния квартал, секция Хлаалу, струва 1000 злато. Yngling Half Troll (кантон Св. Олмс, Yngling Manor) ще струва до две хиляди, ако не желаете да си направите труда да го убиете. Drum Bero (Haunted-Manor на същия площад, зад заключена врата) ще гласува безплатно. Веланда (кантон Телвани, имението Омари) - подобно.

Орвас Дрен (живее в собствената си плантация на север от Вивек) не се продава за пари. Можете да разговаряте с него с вашата реч (до 90 репутация) и да го убедите, че ще... защитите Morrowind от Империята. Ако му кажете, че искате мир в Morrowind, той ще ви атакува и можете да го убиете. Накрая можете да вземете ключа му (на първия етаж, на масата), да убиете пазачите и да отворите заключения сандък с капан; там, освен всякакви ценности, има чудесни компрометиращи доказателства за нашия непоколебим съветник. Това ще послужи за неговото убеждение по най-добрия възможен начин.

Нивена се намира близо до Дрен, северно от плантацията му. Имението й е на пътя за Суран. Тя не се нуждае от пари.

След като привлечете подкрепата на всички тези братя, върнете се при Красий и получете титлата наставник и пояс на ментор.

Тест пет: Племена от пепел

Тук трябва да обединим четирите племена пепелници: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Ерабенимсум, като ги убедим, че ти си истинският Нереварин. Мнозина предпочитат да изпълнят тази мисия преди предишната, тъй като в момента на получаването им вече сте в Урсулака.

Уршулаки

Сул-Матуул е лесно да се убеди, тъй като той вече ви познава добре. Кажете му само за нуждата (нуждата) и дълга (задължението). Той ще те разпознае като Нереварин без много терзания и ще ти даде Зъба на Урсулака в знак на това. Нибани ще ви каже къде да търсите други племена.

Ахеммуза

Намерете лагера им тук. Вземете северния маршрут от Urshulaki, следвайте брега на запад до Huul (може да се наложи да плувате). Талмени Дретан на пристанището ще ви отведе до Дагон Фел. Хема ще ви отведе от там до Тел Мора, а от там Тонас Телвани до Вос. Отидете на север по крайбрежието, докато започне рязко да завива; недалеч от тук на югозапад е желаният лагер.

На първо място, трябва да намерите, разбира се, юртата Мудра (северозападно от лагера). Sinnammu Mirpal ще ви помоли първо да говорите с Kausi, Dutadalk и Yenammu. Потърсете юртите Кауси и Дутадалка. Те не изискват нищо специално от вас.

Sinnammu иска пепелниците да могат да мигрират безопасно към Ald Daedroth.

Ald Daedroth - точно на север от лагера и трябва да плуваш там, а е дълго и гадно. В храма ще срещнете Дрорес Арвел, който участва в малка сбиване и ще се справи без ваша помощ. Кажете му, че сте дошли да ограбите храма. Влез. Ще бъдете атакувани от пазачи (един от тях с парализиращ меч). Отидете до вътрешната част на храма, убийте златния светец и дремора. След това се върнете в Ahemmusa и организирайте екскурзия на Wise до Ald Daedroth. Тя ще се съгласи да те признае за Нереварин и ще ти даде камъка на Ахемус.

Зайнаб

Зайнаб живее близо до Ахеммус, отиде от лагера им на югозапад. По пътя ще се натъкнете на гробницата на Нерано; изчистете го и убийте вампира. На кръстовището тръгнете на югоизток, на следващия изберете отново югоизток, после на юг и отново на юг. Ето паркинга на Зайнаб.

Търсете юрта... кой мислите? Мъдър, разбира се. Тя ще ви изпрати при Аш Хан Каушад. Той ще трябва да бъде подкупен, за да подкрепи твърденията ви. Освен това той ще иска смъртта на вампира Калварио... колко късметлия, че вече сте успокоили този неприятен джентълмен. Но това не е достатъчно за алчния хан: дайте му също ... жена. Да, не както и да е, но Телвани. Sunnammu може да ви посъветва относно вкусовете на Хан; това, от което се нуждаете, може да бъде закупено от Савил Имайн на пазара за роби в Тел Арун и да се представи като пълнокръвна телванска жена.

Тел Арун е югоизточно от лагера Зайнаб, но първо трябва да се запасите в град Вос със средства, за да подведете хана. Например: телвански мускус (в аптека Арелет) и специална (изящна) риза, пола, обувки (Елейнан). Сега потърсете Савил Имайн, кажете й за специални дрехи, поискайте нещо специално. В замяна тя ще поиска мускус и 1200 злато (ехма!). Вземете роба Фалуру Лерва и я доставете в Кушад. Той ще се зарадва и ще ви обяви каквото пожелаете.

Ерабенимсум

След като успеете да произнесете това име, никакви изпитания вече няма да ви плашат, нали?

Отплавайте до Sadrith Mora и оттам до Tel Fir. Племе с нецензурно име, където ни изпратиха, на югозапад.

Местната Уайз има дълъг списък с хора, от които би искала да отърве света. Улат-Пал, Ахаз, Ранаби, Ашну-Аххе. Всички живеят наблизо, забавляват се. Не забравяйте да ограбите телата (въпреки че ви познавам, какво за какво, но никой не трябва да напомня за това!). Сега трябва да убедим определен Ан-Аму да стане следващият Аш Хан. Разговаряйте с него и дайте дрехите, взети от мъртвите, огненото сърце и брадвата. Ако сте особено изкушени в многословие, можете да го убедите без подаръци.

След това тук ще бъдете обявен за Нереварин и ще ви бъде даден още един емблематичен предмет.

Висш Жрец

Върховният свещеник, лорд Толер Сарони, желае да ви види. Намира се във Вивек, в храмовия кантон. Дансо Индулес (пред храма) ще нареди да ви пусне. Минете покрай Залата на мъдростта и Залата на правосъдието, качете се по стълбите и отворете ключалката във High Fanes. Говорете за църковната доктрина с първосвещеника. Той ще уреди среща с лорд Вивек и ще ви даде ключа от неговата църква, както и от ключалката, която току-що сте избрали.

Говорете с Вивек, приемете магически предмет от него и попитайте как да унищожите Dagoth Ur. Получавате план за действие; остава да вземем билет за тик и да тръгнем за Балмора.

Червената планина и седемте вампира

Обичате ли да режете вампири, господа? На дребно, на едро и по батальон?

На юг от Балмора, следвайте източния път до пътеката за Калдера. Разходете се малко по него - и се изкачете на хълма. Прекосете моста, слезте надолу - и ще стигнете до олтара на Даедра. Тук е Призрачната порта. В кулите на Зора и Здрач, попълнете оборудването си.

Картата на Червената планина няма да ви навреди много. Може да се получи от свещеници. Ако всичко е готово, тръгвайте. Завъртете превключвателите, за да отворите планината.

Не е нужно да убивате първия вампир. Но убиването е по-добре. Ще бъде по-лесно да се справиш с Дагот Ур.

Дагот Утол живее в пещерата Когорун, източно от Веминал. Точно на входа е, няма да ви се налага да търсите дълго време. (Някои избират да го убият още при третото изпитание.) Най-лесният начин е да го примамите някъде, където се забие, и да го мушнете със стрели, но можете да го направите в честна битка. Не забравяйте да свалите колана от тялото си.

Dagoth Endus - вторият - също е незадължителна програма. Отидете на север от Портата, при мините на Ясу, завийте на северозапад. При стената - на север. Ето как намирате Endusal. Вампир - в стаята вляво, убийте го и го ограбете.

Дагот Турейнул също може да бъде помилван, но не е необходимо. Неговото леговище е североизточно от крепостта на Дагот Ур. Самият той е в библиотеката.

Дагот Араинис изобщо не живее в планините, а близо до Берандас. Ти също не можеш да го убиеш. Стигнете до Ald-Run, оттам с тик до Gnisis, преплувайте реката на североизток - и ще паднете в Berandas. На изток от него се намира място, наречено Мамака, Храмът на пробуждането, а по-нататък Храмът на Черната надежда. Там седи той, мила моя.

С Dagoth Ordos започва необходимата част от задачата. Живее в двемерската академия в Ордосал. Вземете амулета и ключа. Изкачете се по стълбите и намерете предмет, наречен The Keening.

Дагот Вемин се намира близо до Дагот Турейнул, в крепостта.

Ще срещнете Дагот Гилвот по пътя към Дагот Ур, от северната страна на неговата цитадела. Слезте в кратера и ще видите врата със стоманен бутон (като тази в подземието на Двемерите). Наблизо има лост, който трябва да се завърти, за да се отвори вратата. Слезте по стълбите, обиколете дупката в пода и скочете в следващата. Минете през две врати, завийте надясно преди третата. Там ще видите седмия вампир. Убийте го и продължете напред.

Дагот Ур

Ето го, Дагот Ур, за когото болшевиките, имперските шпиони и други пепелници говорят толкова дълго.

Починете си добре, преди да влезете в обителта му и си измислете всичко, което е малко или много полезно, което имате.

Говори с него. Ако имате Wraithgaurd (от Lord Vivec), Keening (от Dagoth Ordos) и Sunder (от Dagoth Vemin), бийте се с него или той няма да ви атакува. Когато го победите, той ще изчезне и вратата ще се отвори; преди да влезете, починете отново и се почистете. Оборудвайте Wraithgaurd и Sunder (в този ред, в противен случай няма да пострадате). Пригответе отвара за левитация или поне бавно падане. Вместо оръжие, вземете Keening и ударете сърцето в пода пет пъти. Не обръщайте внимание на враговете, с изключение на огромен робот, до който ще трябва да летите или да скочите. Удари сърцето със Съндър. Сменете оръжията отново на Keening и ударете сърцето пет пъти. След това противниците ще изчезнат, ще тичат през моста и ще се уверят, че роботът също е изчезнал. На връщане срещнете Азура, гледайте анимационния филм и вземете пръстена.

Леговището на Дагот Ур е разчистено.

Всъщност това е всичко: задачата е изпълнена, дойде общото великолепие. Но играта не свършва и можете напълно да изпълните странични задачи и да осигурите на героя си място под горещото слънце на Morrowind.

Гилдийски мисии

Ще опиша задачите на няколко гилдии, които ми се сториха по-интересни от другите. По принцип няма нищо особено трудно в тези мисии и повечето от тях се изпълняват на един дъх.

Тъй като тези задачи са много избираеми, ще ги представя малко по-накратко. Освен това не мога да гарантирам, че не съм пропуснал нито един от тях дори в гилдиите, които описах.

Вече има много от тях!

Гилдията на магьосниците

Класирани мисии

За да получите ранг на магьосник (осмият етап на инициация), трябва да придобиете жезъл на магьосник. Тази играчка не е евтина - 5000 злато. За такива пари можете (вижте по-горе) да купите гласовете на цялата къща на Hlaalu! Въпреки това, той може да бъде получен и за нищо, ако намерите и убиете Анирна, магьосница-отстъпник, която живее в пещерите на Суд, западно от Дагон Фел. Даедрот живеят там, гладни и скелети с лъкове.

За да станете ръководител на гилдията, е необходимо да смените Требоний Арториус на този пост. Този господин обаче не приема твърде сериозно поста си. Необходимите аргументи ще Ви бъдат предоставени от г-н Скинк, след като изпълните неговите указания.

РАНГ АТРИБУТИ УМЕНИЯ ДРУГИ
1 Чирак
2. Сътрудник Интелигентност 30Воля 30 Едно умение 10
3. Калфа Интелигентност 30Воля 30 Едно умение 20
4. Провокатор Интелигентност 30Воля 30
5.Заклинател Интелигентност 30Воля 30 200 злато
6 Магьосник Интелигентност 31 Воля 31
7. Магьосник Интелигентност 32 Воля 32
8.Магьосник Интелигентност 33 Воля 33 Магьоснически персонал
9. Майстор магьосник Интелигентност 34 Воля 34
10. Архимагьосник Интелигентност 35 Воля 35 Този ранг може да бъде даден само от архимаг Требоний

умения:Хекс, Унищожение, Трансформация, Илюзия, Мистицизъм, Алхимия.

Мисията на Айра

Ако се присъедините към гилдия в Balmora, тогава първият ви контакт в гилдията ще бъде Ayira. Тя ще ви инструктира да вземете редки гъби за нея, без които тя не може да види званието чирак. А именно: светеща russula, violet coprinus, bungler's bane и hypha facia. Между другото, това са наистина добри гъби (виж таблицата с алхимични реактиви).

Ето как изглеждат:

В хълмовете югозападно от Балмора расте цялата тази радост. Търсете и ще намерите.

Освен това съперникът на Айра - Галбедир - също иска да стане чирак и ние трябва... не, не я убиваме, както се досещате, а просто й пъхнете фалшив камък на душата. Елементарно е: просто поставете камъче на масата на Галбедир заедно с останалите.

Защо, о, защо магьосниците се учат на ботаника? Този път Айра желае да получи букет от редки цветя. Също така, разбира се, полезни като реагенти. А именно: златен канет, венчелистчета от костилки, прашник от върба и пирен. Портрети на търсени растения:

Този път се разходете по моста в югоизточната част на града - и съберете желаните билки до насита. За този подвиг, освен дълбоко морално удовлетворение, ще получите като награда еликсир за възстановяване на магията и голяма, голяма благодарност от Айра.

Сега доставете керамиката на Ayira от Trader Ra-virra. Цената на една купа е две монети. Няма да се претоварвате, извличайки го. Търговецът живее в съседство.

Галбедир, обиден от нас, отвръща на удара: тя краде от Айра лабораторна работаза цветята, които получихме. Намерете негодник и я подмамвайте дълго време с всеки достъпен за вас метод, докато тя се отнася с вас по-добре, отколкото заслужавате (репутацията е около 70). Документите живеят под килера в спалнята й и в торба с реактиви на първия етаж. Айра ще те обича още повече и ще даде отвари от Огнен щит, Студен щит и Щит от мълнии.

След достигане на шести ранг, Айра ще ви разкаже за персонала на Магнус. Това дори не е задача като такава, а просто полезна информация за полезно малко нещо. Тоягата се намира в пещерата Асу, която е на склона на планината Канд северозападно от Молаг Мар, в югоизточния край на острова. Битката в пещерата ще бъде сериозна: Даедра, атронахи, двама магьосници. Един от тях е ниво 20 и носи персонала, който търсите. Жезълът на Магнус, освен че е прилично оръжие, абсорбира магия и възстановява здравето ви.

На следващата стъпка ви се предлага подобна "задача" - търсенето на пръстена на магьосника. Пръстенът живее в пещерата Аширбадон, на остров източно от руините на Бал Фел, точно на изток от Вивек. Пещерата е доста малка, но атронахите, Дремора, Даедрот и магьосниците са достойни за всякакво уважение. Пръстенът се носи от Виндамеа Дретан. На ринга - отражение на магията и укрепване на скоростта.

ВТОРА СТРАНИЦА

Мисии от Ранис Атрис

Тази поредица от задачи започва, когато достигнете третия ранг - чирак.

Първа задача: Наемете Telvanni на име Llarer Berelot в Sulipund. Това изисква значително умение за реч, в противен случай Llarer ще трябва да бъде убит. Сулипунд се намира северно от крепостта Марандас. Награда - четири отвари за магическо възстановяване и +10 репутация.

След това вноските трябва да бъдат събрани от дама на име Манве от Пунаби. Тя дължи на гилдията 2000 Septims. По същия начин: ако не я убедиш, ще трябва да я убиеш. Тя живее близо до Llarer. С репутация от 70, вие ще я убедите да даде парите и ще получите половината от приходите като награда от Ранис.

Нелегалният учител в клуба на Южната стена е аргонианецът, когото видяхте, когато търсехте Caius Cosades - опитвайки се да преподава Реставрация без лиценз. Той трябва да изрази общото "фе". По същия начин: говорете с него, докато се постигне резултатът, или го убийте.

След това придружете определен Итермерел до Пелагиада. И също копирайте бележките му за Ранис. Не откъсвайте очи от него, докато не постигнете целта си. След като пристигне в желаната механа, той ще изостане от вас; говори с него и вземи документите.

В Маар някакъв Ташпи Ашибаел се занимава с несвята некромантия. Ранис заповядва да убие упорито създание. Тя живее далеч на север, отвъд Олд-Рън. Кърлежите отиват там. Ако попитате Ташпи за некромантия, тя в началото ще се престори на изненадана, но си струва да споменем Ранис - и всичко ще си дойде на мястото. Ташпи просто отказва да се присъедини към гилдията и работи като безплатен лечител. Има две възможности: все пак убийте или се съгласете, че Ташпи ще изчезне, а Ранис ще получи доклад за смъртта си. От Ранис ще получите два много мощни свитъка.

Има доказателства, че телвански шпионин е проникнал в гилдията. Трябва да посетите сградите на гилдията във Vivec, Ald-Rune и Sadrith Mora и да намерите шпионин. Това може да стане бързо благодарение на транспорта на гилдията - телепортация. Ще откриете следата само във Вивек, където Требоний Арториус категорично ще отхвърли слуховете за шпиони и ще ви изпрати при своя съветник Тирам, който „прави това“. Попитайте го повече за Тирам и ще разберете всичко, което трябва да знаете. Ще последва награда от Ранис - два свитъка и даедрична кама.

Също така има алтернативно решение: обвини Ранис в шпионаж пред Арториус (ако не си убил Ташпи).

Мисии от Едуина Елбърт Атрис

Рядка книга - "Хрониките на Нойлефт" - за Едуина може просто да се купи в магазин на Vivec. Едуина ще й даде пари.

Донасянето на отвара от Скинка от Sadrith Mora не е по-трудно. Скачаме в телепорта, вземаме отварата, връщаме се.

Ситуацията е малко по-сложна с новата нужда на Едуина - книга, наречена Himarvamidium. Sirilonwe има копие, а Едуина като цяло не се надява, че Sirilonwe ще се откаже от него. Просто трябва да откраднете книгата и да не ви хванат, в противен случай ще бъдете изхвърлени от гилдията позорно. Тя държи книгата под ключ (ниво 30). Ако отключите ключалката при затворена врата, няма да ви хванат. Но не говорете с жертвата, докато имате откраднатите стоки. След известно време Едуина ще копира всичко, от което се нуждае, и книгата ще трябва да бъде върната; не е трудно и ако желаете, можете просто да го дадете на Sirilonwe. Наградата е два амулета на божествена намеса и намесата на Алмсиви.

Сега сте изпратени да се справите с някаква бъркотия в къщата на Хулин, в Маар Ган. Къщата е на изток, извън града. Там броди самотно чудовище и седи тъжен ученик, който успя да извика чудовището. Държи се - не. Проблеми - не.

Отчаяно се нуждая от думерска тръба. Тя иска да я потърсиш не навсякъде, а в руините с поетичното име Arkngthunch-Sturdumtz (изпей го на любимата си мелодия). Но това е напълно излишно: такива тръби има повече от достатъчно във всякакви руини, те просто лежат там в сандъци. Вероятно вече имате такъв; дайте го на клиента и това е всичко.

Защо не потърсите колегата на Едуина, някакъв Сенилий Кадий, в руините на двемерите (тези руини им бяха дадени!) Нойлефтинг? От доста време не е писал на скъп колега. Руини - североизточно от Суран. Сенилий (което на латински означава „старец“) и дъщеря му се изгубиха, защото загубиха водача си. И защо в гилдията на магьосниците преподават ботаника, но не те учат да заобикаляш руините според правилото на дясната ръка?! Трябва да намерим водач. В североизточната част на Trial of Image има три дръжки, а източната отваря вратата към долните нива (останалите са капани). Там лежи трупът на починалия водач и има два двемерски робота. Можете да избягате от тях. Но вземете книгата Висящи градини от същата стая.

Нашият неспокоен учен гноми (помните ли кои са „двемерите“? Никой друг освен бившите собственици на Моровинд – джуджетата) иска карта на други двемерски руини – Мзулефт, югозападно от северния град Дагон Фел. Руините се пазят от орки, но картите са на рафта вдясно от входа и можете бързо да ги вземете, без да се биете. Но дори и на това живописно място можете да намерите книгата "Яйце на времето", на масата, до няколко орки. Ако вземете и нея, Едуина ще ви препоръча да говорите със стар познайник: Гасфат от военната гилдия.

Книгата на Едуин... няма да разбере. Още не съм пораснал.

Исканията на Скинк от Садрит Мора

Скинкът ще бъде готов да даде първата задача веднага след завършване на мисията от Edwinna, тази, при която тичахте при него за отвара. Необходимо е да се проведе определен учен от клуба до кораба. Там няма какво да се ходи - клубът се намира от другата страна на моста от крепостта.

Втората задача е по-сериозна: да се намери книгата "Вампирите от Вварденфел". Първият том може да се купи, вторият е рядкост; Познайте от кой Скинк има нужда? Но тази част също е под забраната на Църквата. Все още можете да го купите в магазина Vivec на Джобаша... за скромна сума от четиристотин монети. Алтернатива: опитайте се да го откраднете от тайната библиотека на Залата на правосъдието или да го вземете с битка от леговището на някой вампир. Skink ще плати цяла хиляда монети за него, така че инвестицията е оправдана.

Сега Сцинкът иска да се срещне с Мъдреците на едно от пепелявите племена - Уршулаки, Зайнаб, Ерабенимсун или Ахеммуза. Именно с Ахеммуса той предлага да започне. Вече описахме местоположението на тези паркинги в раздела с основните задачи. Мъдрата Синаму отказва да се срещне, но предлага вместо нея да изпрати своя чирак – Минабиби, която е в... крипта на запад от лагера. Минабиби няма нищо против, но първо трябва да убиеш някакъв призрак вместо нея и след това да поискаш разрешението на Sinnammu от нейно име („Попитахте ли тези отпред? И какво казаха?“). За щастие, Skink ще се оправи със замяна. Той ще ви възнагради за труда ви с очарован пръстен.

Скинк, подобно на Ранис, също се интересува от това, което наричат ​​"доброто име" на гилдията. Твърди се, че някакъв Telura Ulver практикува некромантия в Shale, северно от Hla Oad и руините на Daedric. Този път почтеният магьосник изглежда е отгатнал правилно, защото Телура ще ви атакува веднага щом се появи. Справете се с него и се върнете.

След като достигне ранга на пълен магьосник (ниво 7), Skink смята, че сте достоен да му помогнете в неговото изследване: вземете душата на пепеляв гул за него. На който ви се дават два свитъка на душевни капани и два камъка. Той предлага да погледнете в пещерата на Шести дом, западно от Садрит Мор. Духът наистина е там. Най-важното е, не забравяйте да прочетете капана на душата, в противен случай дълго време ще търсите друг подходящ гул. Вторият камък може да остане като награда.

Следващата книга за вампирите, от която Скинк се интересува, е „Записките на Галур Ритари“, която разказва как някой е станал вампир, но е бил излекуван. Джобаша от магазин Vivec ще ви каже, че можете да го потърсите в тайната библиотека на Залата на правосъдието, в Червената планина или в Galom Deus. Най-лесният начин, разбира се, е да стигнете до тайната библиотека, но има добър замък (ниво 75) и не се препоръчва да бъдете хванати. В Красная гора обаче никак не е по-лесно.

Мисии Требоний Арториус

Требоний Арториус иска да знае нищо по-малко от тайната на изчезването на двемерските джуджета. Как да я разпознаем? Той няма идеи за това. Нека Едуина ви каже, тя губи ли ресурсите на гилдията за разкопаване на руините на Двемер напразно?

Ако сте изпълнили внимателно предишните й задачи, тогава имате три книги: Висящи градини, Яйцето на времето и Божествена метафизика. Освен това вероятно вече сте говорили с Гасфат и Сенилиус и един от тях предположи, че първият от тях е ключът към другите двама. Единственият проблем е, че "последната страница на детектива е написана на арабски": имате нужда от експерт по староелфийски. Едуина или някой друг ще обясни, че най-добрият специалист е Ягрум Багарн, вече познат от основната сюжетна линия. Телванските балади от кулата в Гнисис са подходящи. След като някой от тях преведе книгата за вас, върнете се при Требоний и получете награда.

След като завърши основната сюжетна линия, гилдията дава още една мисия: да унищожи всички съветници на Telvanni. Къде живеят - знаете от основната задача. Всички те, разбира се, са добре охранявани. И, характерно, е напълно неразбираемо какъв вид Требоний се нуждае от това ... Но като награда той е готов да даде собствения си жезъл (когато го удари, жертвата получава уязвимост към огън и удар, както и щети от шок и огън) и некромантичен амулет с куп перманентни ефекти.

Гилдията на убийците Мораг Тонг

Това елитно заведение е достъпно изключително за тъмните елфи. За всички останали, уви.

Ранг Атрибути умения
1. Сътрудник
2. Сляп трал Скорост 30 Ловкост 30 Едно умение 10
3. Трал Скорост 30 Ловкост 30 Едно умение 20
4. Бял трал Скорост 30 Ловкост 30 Едно умение е 30, а другите две са 5
5.Tinker Скорост 30 Ловкост 30 Едно умение 40 и две други 10
6. Брат Скорост 31 Пъргавост 31 Едно умение е 50, а другите две са 15
7. Знаещ Скорост 32 Пъргавост 32 Едното умение е 60, а другите две са 20
8.Майстор Скорост 33 Пъргавост 33 Едно умение е 70, а другите две са 25
9. Възвишен Учител Скорост 34 Пъргавост 34 Едно умение е 80, а другите две са 30
10 гросмайстор Скорост 35 Пъргавост 35 Едното умение е 90, а другите две са 35

умения:Илюзия, стелт, акробатика, лека броня, къси остриета, стрелба

Присъединяване към Мораг Тонг

На първо място, тази гилдия трябва да бъде намерена: тя не вика за себе си на всеки ъгъл. Седалището му е във Вивек, в кантона Арена. Можете да намерите някой, който ще ви каже къде се намира, или можете самостоятелно да намерите заключен люк зад кутиите под Арената, в зоната за съхранение. Вътре намерете и говорете с Eno Hlaalu.

Той ще ви помоли да покажете на какво сте способни. И вие сте способни да убиете Ферурен Оран в клуба на елфическите народи, в кантона Хлаалу на град Вивек. Ено дори ще ви даде хартия, според която ще получите награда от охраната за убийството. Докладвай на Ино.

Работни дни

Следните мисии могат да бъдат получени от поне три места: в Ald-Run, в Balmora и Sadrith Mora, в залите на гилдията.

Така че трябва да убиете:

Odaishah Yasalmibaal, в юрта на остров северозападно от Tel Fir;

Торис Сарен, в собственото си имение на площад Редоран във Вивек;

Sarayn Sadusa, в пещерата Zayntirari, северно от лагера на племето Erabenimsum (виж мисиите на историята), воден от своите бандити;

Идросо Венду и Етал Селота в хан близо до площад Телвани във Вивек;

Гурила Ретеран в клуба Golden Flowers, Rendoran Canton, Vivec (не забравяйте да вземете много полезен предмет от него);

Galasu Uwain, Hlaalu Treasury, Vivec;

Мавона Дренима, Кантон Телвани, Вивек (силен магьосник, атакува първи);

Тирера Белвейн, подземието на Шар, югозападното крайбрежие на Дагон Фел;

Матина Бемиса, банда крадци в подземието Хлаалу, Вивек (трима крадци ще се застъпят за вожда и посмъртно ще споделят с нас много прилична плячка);

Брилнозу Ларис, крепост Хлорамарен западно от Балмора;

Навила и Ранеса Иенит във Вила Дрен (те са опитни убийци с парализиращи кинжали; гилдията на крадците също ги „поръчва“, така че можете да изпълните тази мисия за двама клиенти наведнъж).

След като се справите с Дагот Ур и станете глава на гилдията, ще получите още няколко заповеди:

Лариус Варо, ръководител на Имперския легион, казармата Лунармот Форт (много силен противник с страхотни оръжия);

Балада Демневани, съветник на Телвани от Гнисис, силен магьосник, между другото, някак си попречи на Требоний Арториус от гилдията на магьосниците;

Драм Беро, съветник от Хлаалу във Вивек (ако бъде убит, се появява съобщение за нарушаването на пророчеството - но след смъртта на Дагот Ур това вече няма значение);

Terana, друг съветник на Telvanni (вероятно Terana вече не е жива в резултат на един от основните сюжетни куестове).

Наследството на Сангвин

По време на играта се натъквате на няколко предмета, които някога са били направени от Daedra Sanguin. Общо има двадесет и седем такива неща. Сангуин ги направи за Мефала, глава на Мораг Тонг. Eno Hlaalu може да разкаже за тях и да инструктира да ги намери всички (по-точно 26 от тях - последният е собственост на самия Ино). Повечето от останалите са притежание на враждебни членове на клана или също толкова враждебни култисти.

Ето списък на тези елементи (за да избегнем объркване, давам името на оригиналния език):

Amulet of Sanguine Enterprise: собственост на Eno Hlaal;

Амулет на сангвиника Глиб Реч: Обсебен от невинния Шотера от град Хуул;

Амулет на Sanguine Nimble Armor, Ring of Sanguine Fluid Evasion, Glove of Sanguine Swift Blade: собственост на North of Magic, мощен магьосник в параклиса Ald Soth, североизточно от Vivec;

Поясът на сангвиничната балансирана броня, Поясът на сангвиник дълбоко ухапване: собственост на Relas Arotan в параклиса Assernerairen в Св. Олмс, във Вивек;

Поясът на Сангвиник Хюинг, Поясът на Сангвиник Сурефлайт: в Дур Мария в същия параклис;

Поясът на сангвиничното отричане: От Мовис Дарис от Гилдията на магьосниците на Алд-Руна;

Пояс на сангвиничната скорост: Намерен от Хрордис в Midway Inn в Пелагиад;

Поясът на сангвинския пробиващ удар: собственост на Глуронк гра-Шула, в таверната при портите на Садрит Мора (друг, уви, доста мирен собственик на предмета от Сангвин);

Поясът на сангвиничните бойни занаяти: от Карекалмо в параклиса Ashalmimilkal, западно от Балмора и северно от Hla Oad;

Поясът на сангвиничните удари: Домба, параклисът на Алд Даедрот, между лагера Ахеммуса и Дагон Фел;

Поясът на сангвиничната столидна броня: Миндели Сарен, параклис Ясамидан, северозападно от Гнисис;

Ръкавица на Sanguine Horny Fist: Guril Retheran, долен етаж на Golden Flower Club, Vivec, Redoran Canton (в друга задача, Morag Tong ви моли да го убиете);

Ръкавица за съхранение на сангвиници: Инганар, параклис Ularradallaku, североизточно от Ald-Run;

Пръстен на сангвиничната златна мъдрост: Талис Веран, параклис Ебернанит, на северния бряг на Вварденфел, почти в средата;

Пръстен на сангвиничната зелена мъдрост: Кривият зъб, параклисът на Алд Даедрот, между лагера Ахеммуса и Дагон Фел;

Пръстен на сангвиничната червена мъдрост, Пръстен на сангвиничната трансцендентност, Пръстен на сангвиничната трансфигурация: И трите са собственост на Llandral Wahram, параклис Ald-Soth, североизточно от Vivec;

Пръстен на сангвиничната сребърна мъдрост: Earmil, параклис Assurnabitashpi, край брега на изток от Khuul City (обърнете внимание, че параклисът има два входа и две зали);

Пръстен на сангвиничната възвишена мъдрост: Анел Ретелас, във вече споменатия параклис Ясамидан;

Пръстен на сангвиничната невиждана мъдрост: Ерундил, крепостта Индоранион, северно от Тел Арун;

Обувки на сангвиничния скок: на Khajiit Dro-Zaimar в кантон Сейнт Делин, Вивек;

Обувки за преследване на сангвините: Towashi Alen, параклис Assarnatamat, североизточно от Balmora и югоизточно от Caldera, в Ashlands.

За цялото това мъчение ще получите евтино заклинание, което не е погрешно и съчетава ефектите на хамелеон, увеличаване на атаката и късо острие. Никъде другаде никой не е успял да се научи как да засили умение, така че това заклинание е напълно уникално.

Други задачи

Ако попитате Ино за специалензадачи, той ще намери нещо конкретно за вас. Например - да осъществите контакт с Тъмното братство, като по този начин притежавате много от магическите неща, споменати по-горе. Братството някога се е отделило от Мораг Тонг и сега е негов смъртен враг. Vivec Hexmaster Miun-Jay може да ви свърже с Khajiit Tsrazami в кантона Vivec Bazaar.

След известно време ще бъдете помолени да убедите член на Братството, известен Мовис Дарис, да се присъедини към Мораг Тонг (освен ако, разбира се, той вече не е станал жертва на факта, че е получил един от предметите на Сангуин). Къде да го намерите - вижте по-горе. По същия начин ще последва поръчка и за друг господин от списъка - Дура Мария. Може би тук си струва да комбинирате бизнеса с удоволствието ... Същото важи и за Севера на магията.

След като сте достигнали предпоследния ранг, може да искате да ръководите гилдия. Ено Хлаалу ще каже, че не е против да подаде оставка, но като цяло обичаят по този въпрос е недвусмислен: бившият ръководител на гилдията трябва да умре. Имате възможност да оставите Ино да си почине или да се биете с него. Моля, имайте предвид, че ако все още не сте изпълнили задачата с нещата на Sanguin, тогава трябва да я изпълните предида станеш глава на гилдията - или мисията на Сангуин автоматично ще се провали.

Гилдията на воините

Мисии на Warrior Guild са в тежък конфликт с мисии от Общността на крадците. Съвсем скоро техните дейности стават враждебни един към друг. Следователно няма смисъл да правите кариера в двете гилдии наведнъж. Много задачи ще бъдат недостъпни, защото вече сте действали от противоположната страна на конфликта. Изглежда, че е съвсем естествено крадецът да играе от две страни, но тук има механични ограничения: можете да играете, но много действия просто няма да се появят в обсега.

Гилдията на воините е дълбоко спазваща закона и редовно ще трябва да помагате на местните пазачи и лордове. Но с всичко това нещо странно се сгуши в горната му част...

Ранг Атрибути умения Друго
1.
2 Чирак Сила 30 Издръжливост 30 Едно умение 10
3. Калфа Сила 30 Издръжливост 30 Едно умение 20
4. Мечоносец Сила 30 Издръжливост 30 Едно умение е 30, а другите две са 5
5. Протектор Сила 30 Издръжливост 30 Едно умение 40 и две други 10
6. Защитник Сила 31 Издръжливост 31 Едно умение е 50, а другите две са 15
7.Надзирател Сила 32 Издръжливост 32 Едното умение е 60, а другите две са 20
8 Пазител Сила 33 Издръжливост 33 Едно умение е 70, а другите две са 25
9. Шампион Сила 34 Издръжливост 34 Едно умение е 80, а другите две са 30
10.Майстор Сила 35 Издръжливост 35 Едното умение е 90, а другите две са 35 Трябва да се убие Hardheart

Ейдис Огнеокото

Шефът на клона на гилдията в Балмора, на първо място, ще предложи да унищожи ... пещерните плъхове в къщата на Drarain Telas. Drarain ще ви каже, че тя има плъх в спалнята и още двама на тавана и ще даде ключа за тавана. Справянето с тях не е лесна задача.

След това трябва да се погрижите за двама крадци на яйца. С кражбата се заеха някои Севило Отан и Даинила Валас, уволнени копачи на яйца. Те са в мината и те атакуват първи; не се опитвайте да атакувате първите миньори, които срещнете.

1 2 Всички

Играта започва, след като главният герой е събуден от сън от съсед в трюма на име Джиуб. Следва процесът на създаване на герой: избор на умения, основни и важни умения, раса и т.н. Цялото това действие завършва в офиса Cellus Gravius. Той ще даде на главния герой първа задача, от който тръгва основният сюжет на Morrowind.

ти трябва отидете в Балмораи намерете там Кая Козадес, и тогава изпрати му съобщениепредставено от Sellus. Най-лесният начин да стигнете до Балмора е от тиня стридер- един от основните начини за пътуване в света на Morrowind.

След пристигане в Балмора се отправете към североизтокЧаст от града. Там ще намерите къщата на Кай. Дайте му документите и поискайте работа. На първо място, главният шпионин ще ви изпрати да натрупате опит. Игнорирайте съветите му и говорете с него втори пъткато не забравяте да попитате за задачата.

Двемерски пъзел в замяна на информация за Шести дом

Пътуване до руините на Двемер Аркнтанд. Те трябва да изтокот Балмора и североизточно от Форт Мунмот. За да влезете вътре, трябва завъртете лостана тръбата на входа.

Влизайки в Аркнтанд, слезте дълбоко в каменните первази, покрай дупката в стената. Стигайки до правилното място, ще станете обект на атака от двама бандити. След като излезете победител от такава нечестна битка, изкачете се на балкона по каменните первази и влезте в стаята, наречена " Клетки на празна ръка". В тази стая на рафта вляво от входа ще намерите желаното Двемерски пъзел.

Когато получите това, от което се нуждаете, върнете се. към Гилдията на бойците на Хасфат Антаболис. След като му дадете пъзела на Двемер, не забравяйте да го направите попитайте за шестия дом, след което Хасфат ще даде съобщение до Кай Козадес, който трябва да бъде отведен на подаващия куест.

Предложете Шарн гра-Музгоб или потърсете черепа на Левул Андрано

Разбрахте за Шести дом, сега Кай Козадес ви изпраща, за да получите информация култ към Нереварин, или по-точно към Балморската Гилдията на магьосниците, за някои Шарн гра-Музгоб. Всичко ще стане по старата схема. Изисква се услуга от вас в замяна на информация. Гилдията на магьосниците се намира на западния бряг на реката, разделяща града наполовина, в североизточната част на площад Балмора, до Гилдията на бойците.

Шарн гра-Музгоб ще те помоли да й го вземеш Черепът на Левула Андрано, който ще намерите в едноименната му гробница на предците. Тръгнете с нанос към Сейда Нин и оттам по източния път към Пелагиад. Гробницата е на югот него и на запад от малко езеро. Череп, който ще намерите в северната стая на гробницата. След като придобиете желаната част от заминалия Llevul Andrano, върнете се в Balmora и я дайте на Sharn gra-Muzgob. Отново не забравяйте да попитате за информацията, която ви интересува. След като получи бележки за култа към Нереварините, върнете се при Caius Cosades с доклад.

По-нататъшно събиране на информация за Нереварин и Шести дом

Blademaster изпраща герой на мисия триличности, които очевидно имат сходни възгледи за историята на Нереварин и Шести дом. Всички те се намират във Вивек - столицата на Моровинд.

  • Мехра Майло. Тя е жрица на Храма и прекарва цялото си време в него Библиотека зала на мъдростта. Мехра ще ви каже, че има мнение за лъжливостта на тримата богове на Трибунала. За подробно запознаване с тази гледна точка трябва да намерите книга, наречена Популяризиране на истината. Първата инстанция е в Тайната библиотека на храма. Отидете в Съдебната палата. Там намерете Службата на Ордена на стражите, входът на Тайната библиотека ще бъде на пода под килима, в далечния десен ъгъл на тази стая. Подобен люк има и в съдебните кабинети на Залата на мъдростта. Ще намерите книгата на рафта, най-близо до входа от съдебната канцелария. Друго копиеДжобаша има. Магазинът му се намира в квартал Outlander, на Долния пояс, от западната му страна.
  • Хулея. ще го намерите в механа Черен Шълкнамиращ се в Долния пояс на Чуждестранния квартал. В замяна на информация той ще ви помоли да го придружите до неговия приятел в книжарницата Jobashi. Не всичко обаче е толкова просто. Хулея чака в механатадве, каза той, са расистки. Ако не искате повече неприятности, просто ги подкупете. В противен случай ще бъдете принудени да пробиете до книжарницата с бой. След като видите Аргониан на правилното място, магазинът, ако сте забравили, се намира на същия пояс, от другата страна от хана, попитайте Хулея за култа на Нереварините и вземете бележка от него с информацията, която ви интересува в
  • Addhiranirr. Можете да я намерите в подземията на окръг Сейнт Олмс, или по-точно в североизточната им част. Какво прави тя там? Просто е – криете се от бирника и за да ви помогне Addhiranirr, трябва по някакъв начин да накарате този бирник да се измъкне. Името на берача е Дувиан Платориус. Той се разхожда с рокля и скъпа риза около пояса на Св. Олмс, два етажа над подземията, където се крие Адхиранир. Говорим с досадния агент и изпрати го на грешен пъткрие Аргониан. Твърди се, че е взела гондола до континента и е била такава. След всичко, което е направено, се връщаме в Addhiranirr. Като награда за вашата помощ тя ще сподели с вас информация за Култа на Шести дом (основното нещо е да не забравите да изберете желания ред в диалога).

Готов. Събиране на цялата необходима информация върнете се при Caius Cosadesс доклад.

Подарък за Ashlander Hassuru

Време е да разгледаме по-задълбочено всичко, което се случва в провинция Morrowind. И кой друг, освен местните жители на Ашланд, имат точни познания за делата от миналото. Затова трябва да попитате някой от тях. Главният шпионин ще ви изпрати Хасуру Заинсубанив Алдрун.

Ще намерите Хасур в механата Ald Scar, който се намира в северозападната част на града. За да може Ашландър, който напусна племето си, да ви разкаже за култа, трябва да му представите някакъв подарък книга с поезияили просто да увеличи доверието му в героя (подкуп, убеждаване). След манипулациите, Hassuru ще сподели информацията, която ви интересува за Ashlanders, и можете да се върнете при Kai Cosades с чиста съвест.

Началото на изпитанията от легендата за Нереварина

Какъв обрат. Оказва се, че самият император вярва в пророчеството на Нереварина. Освен това той вярва в това Нереваринможе би това е главният герой. За да изясни всички обстоятелства, Кай Козадес изпраща главния герой при Лагер Уршилакутака че той се среща с водачите на Култа на Нереварините, които трябва да го изпитат и да открият дали надеждите на Императора са верни.

Заклинанията "Марк", "Завръщане" и "Левитация" ще направят живота ви много по-лесен, когато изпълнявате тези куестове.

Лагер Уршилаку се намира на северозападно от острова. Пътувайте до Huul и се придвижете на североизток по крайбрежието покрай руините на Daedra Assurnabitashpi. Скоро ще видите лагера Ashlander - това е лагерът Urshilaku.

Поканете някой от местните туземци към себе си и кажете, че сте изпълнили част от пророчествата за Нереварин. След това ще бъдете изпратени до Забамунду. Юртата му е включена югозападен лагер. Когато разговаряте със Забамунда, кажете, че сте разбрали за Шести дом и култа на Нереварините, след което ще получите разрешение да говорите с Главите на Нереваринския култ, от които се нуждаете: Сул-Матуулом и Нибани Меса.

Доверете се на Уршилак - Ритуал на Посвещение

Първата стъпка е да се срещнете с матуулом. Неговата юрта се намира в съседство, вдясно от юртата на Забамунд. Главата на племето Уршилаку ще предложи да се подложи на Ритуала на Посвещение. Той е включен в Намиране на Лука Костни гризачи, който може да се намери в Погребални пещери на Уршилаку. Пещерите се намират на югоизточно от лагераУршилаку и в североизточната част на крепостта Фаласмарион.

Лъкът, от който се нуждаете, се намира в погребалните пещери на клон Уршилаку, наречен " Страхотно погребение“, в югоизточната му част върху тялото на призрак. След като получите желания артикул, върнете се в Сул-Матуул. След като премине обреда на инициацията, главата на племето Уршилаку ще нарече героя приятел на клана и ще ви позволи да зададете правилните въпроси Нибани Меса- шамани от племето. Нейната юрта се намира в северната част на лагера.

Шаманът ще ви разкаже много интересни неща за пророчеството и за седемте изпитания, наричани още " седем видения". Толкова много информация падна, че е време да я споделим със Spymaster Kai. Връщане в Балмораи му докладвай какво си научил.

Атака на базата на шести дом - заразяване с Корпрус

Докато Кай размишлява над това, което е чул, вие трябва да победите основата на шести дом, който се намира в Пещерата Илуниби. За подробности главният шпионин ще ви изпрати до Форт Motley ButterflyДа се Рейз Пули. Крепостта се намира южно от Алдрун. Като цяло, някои полезна информация Raesa няма да сподели с вас. Единственото, което ще чуете разумно, е съветът да попитате жителите Гнаар Моказа основата на Шести дом, което трябва да направите.

Гнаар Мок се намира в западната част на острова. Вземете тиня стридер от Aldrun до Hoool и оттам с лодка до Gnaar Mok. От думите на местните ще научите това Илуния, Базата на Шести дом, се намира на северния край на острова. Ще намерите входа на пещерата на хълм, наречен " Клиф Хартаг". Време е да посетите вашите мистериозни врагове. Движете се на северозапад от Gnaar Mok по дървеното скеле и скоро ще се натъкнете на входа на пещерата, от която се нуждаете.

Вашата цел Дагот Гарес. Намира се в северната част на клона Илуниби, наречен " Дрънкалка на душата". След като влезете в пещерите, преминете на юг покрай първия коридор и след това се придържайте през цялото време вляво. Скоро ще видите входа на клона "Черно сърце", през който ще попаднете в Дрънкалото на душата.

Дагот Гарес ще се опита да примами героя на страната на Шести дом. Разбира се, би било чудесно да се опитате като антагонист, но този клон не е внедрен в играта. След като разговаряте с Гарес, ще бъдете атакувани от него и след като го победите, ще получите Проклятието на Корпру. Най-лошото е, че няма лек за тази болест, но не се отчайвайте, може би Кай Козадес знае какво да прави в тази ситуация. След завършване на задачата, върнете се при Blademaster.

Лечението на Корпру - второто изпитание на преродения нереварин

Кай Козадес предлага търсене начини за лечение на corprusв Дивайта Фира. Можете да го намерите в Тел Огън, намира се крепост югозападно от Садрит Мора. Най-лесният начин е да използвате услугите на Гилдията на магьосниците и да се телепортирате до Садрит Мора, а след това, като използвате еликсира за водно ходене или съответното заклинание, да стигнете до Tel Fir.

Divayth Fir се намира в покоите му на горните нива на кулата. Необходимо левитирамкъм него през дупка в тавана. Преди да се опитате да излекувате болестта, Divayt ще ви предложи да преминете към corprusarium и да видите сами до какво води така наречената божествена инфекция и в същото време да вземете чифт ботуши в Yagrum Bagarn. Между другото, Ягрум е последният от двемерите, които са отишли ​​в забвение. Ще откриете това жалко в Недрата на Корпрусариума, v североизточнанеговите части. След като се сдобиете с нужните двемерски ботуши, върнете се при Divayth Fir.

Преди да ви даде лекарство, Дивайт ще каже нещо за странични ефектипод формата на смърт на героя. О, да, и Бог да го благослови, няма избор. И ето, след като героят вземе лекарството, болестта ще се оттегли. Време е доклад Caius Cosades за това.

Посещение на Министерството на истината – търсенето на Мехра Мило

След като получи новината, Кай ще надстрои героя до агенти назначен за ръководител на Остриетата във Вварденфел. Също така главният шпионин ще даде последната му задача. Трябва да отидете в Залите на мъдростта, разположени в храма на Вивек, и да срещнете Мехра Мило там. Няма да го намерите в библиотеката. Следователно трябва потърсете Мехра в апартамента й, които се намират точно там в Залите на мъдростта.

Явно нещо се обърка. Тя също не е в покоите на Мехра Мило.. Въпреки това, на скрина вляво от входа има бележка, адресирана до "Амая". Спомняйки си какво каза главният шпионин, стигаме до това Мехра Майло е в беда. Единственото място, където можеха да затворят горкия Министерство на истината. Преди да отидете да спасявате затворника, вземете със себе си два свитъка Божествена намеса.

Министерство на истинатае плаваща крепост точно над храма. Следователно, освен с помощта на левитация, няма как да стигнете до там. След като съберете необходимите за спасението неща, отидете на помощ на Mehra Milo. Левитира в министерството, Говори с Алвелой Сарамна долния вход на Обработващата зала. Кажи й, че имаш среща. След това кооперативен жител ще сподели с вас ключа от вратите на Министерството на истината. Освен това, ако вашият герой има съответните умения, можете просто да отворите вратата с главен ключ или заклинание.

Веднъж вътре се превръщаш в обект Ординатор атаки. Най-накрая можете да отмъстите за изреченията им като „Наблюдаваме те, малката“. След като се справите с нарушителите, отидете на затвор на Министерството на истината. Mehra се намира в южна камера. Споделете с нея свитъка на Божествената намеса, след което тя ще ви уговори час на Манастир на отстъпниците, който се намира на Holamayane. Това е мястото, където трябва да отидете.

Храмът на отстъпниците свещеници Холамаян

Холамаян се намира южно от Садрит Мораи нататък североизтокот руините на двемерите Нчурдами. Храмът отваря само магически щит на здрач и зазоряване. След като изчакате точното време на деня, влезте вътре. Мехра Майлоще ви чака в източната страна на храма. Тя ще ви посъветва да говорите за пророчествата с игумена на храма на жреците на отстъпниците - Гилвас Барело, за щастие той стои наблизо. Той ще сподели с героя Чрез изгубено пророчество, да бъде доставен в лагера Уршилаку Нибани Месе.

След като издадете пророчествата, говорете отново с Нибани Месе и ще чуете присъдата й, че героят наистина може да бъде Нереваринът. Предстоят обаче пет изпитания.

Доказателство за имунитет от Corprus

За да докажете своята съпротива срещу Corprus, вижте Сул Матуулу- водачът на племето Уршилаку. Той ще изпрати главния герой до Когоруни моли да донесе три неща от там:

  • Телесни сълзи.
  • Потир със знака на Дома на Дагот.
  • Щит от сянка.

крепост Когорунразположен североизточно от Маар Гани нататък югоизточно от лагера Уршилаку.

  • Сълзите на Корпърможете да получите с Хънтър Корпусили с Корпру осакатява, които изобилстват в Кохорнуй. Общо взето, каквото намериш, ще свърши работа. Тази част от теста не би трябвало да представлява проблем.
  • Щит от сянкаще намерите в северозападната част на местността Когорун, т.нар кървящо сърце.
  • Чаша от дома на Даготе в Катедралата на жените от Полок, в югоизточната част на Когорунската крепост.

След като намерите всичко, което Сул-Матуул поиска, върнете се към лагера Уршилаку. Показвайки Чаша, щита и сълзите на Корпру, героят ще убеди пепеляните в способността си да устои на ужасна инфекция.

Преминаване на третия тест - Търсене на пръстена "Луна и звезда"

Третият тест ще бъде търсенето Пръстените на Азуранаречена "Луна и звезда", която се намира в пещерата на Въплъщението. Тя се намира на североизточен склон на Червената планина, западно от Тел Вос. Вратата на Пещерата на Въплъщението се отваря само на разсъмванекогато звездата на Азура блести. Какво всъщност ще научите, като се опитате да го отворите по всяко друго време. След като влезете в пещерата, вземете пръстена Луна и звезда от ръцете на статуята на Азура и ще видите видение за останалите изпитания пред вас.

След всичко направено връщане в лагера Уршилакуна Нибани Меса и й кажи какво се е случило.

Изпитание четири - ментор на великите къщи на Вварденфел

Четвъртото изпитание по пътя на Нереварин ще бъде съюз на четирите големи къщиВварденфел. Е, задачата не е лесна, но спирането на половината път някак си не е героично.

Господарят на Великата къща Хлаалу

Съветници от House Hlaalu намира се в Балмора, в западната част на града. Говори с Нилено Дорвейн. Тя ще откаже да ви помогне директно, но ще ви посъветва да се свържете с Красиус Курио, който живее във Вивек. Това е мястото, където е вашият път.

  • Красиус Курио. Той е на мястото Вивек, селище Хлаалу, площад: Curio Estate. Красиус Курио ще се съгласи да подкрепи вашата кандидатура, ако му дадете 1000 драки. Той също така ще сподели полезна информация за последователността, в която да спечелите доверието на съветниците.
  • Барабан Беро. Ще го намерите на местоположението Вивек, окръг Сейнт Олмс, Плаза, Къща с духове. Явно той не обича да бъде в полезрението и специално настанен на такова място, което плаши хората. Той ще подкрепи героя просто защото той Намерих го.
  • Yngling Half Troll. Живее на място Вивек, квартал Сейнт Олмес, имението Инглинг. Той ще те подкрепи, ако му дадеш 2000 драки. Е, или можете просто да го убиете, вие решавате.
  • Орвас Дрен. Ще го намерите на Плантации Дрен, западно от Пелагиадаи североизточно от Вивек. Тук трябва да внимавате. За да започнете, спечелете Дрен чрез подкуп или убеждаване. След това поискайте да бъдете подкрепени като ръководството на House Hlaalu. На въпроса му защо, по дяволите, трябва да ви даде този глас, изберете темата: „Разкажи своята история“. Орвас Дрен няма да оцени вашите опити и ще откаже. След това говорете с него за наставничеството на Hlaalu втори път. В резултат на това ще се появи допълнителна опция за отговор: „За да обединим хората и Изгони Империята". Изберете я. Сега Дрен ще се съгласи да ви подкрепи и също така се задължава неговите приятели Веланда Омани и Нивене Улис също да ви дадат своите гласове.
  • Нивена Улис. Тя живее на запад от Суран. Поемете по пътя на север от града, след това завийте на запад и преминете през моста. Скоро ще видите нейното имение. Ако сте постигнали съгласието на Орвас Дрен, тогава Нивена Улис ще се съгласи да ви даде своя глас.
  • Веланда Омани. Ще намерите нейното имение на остров източно от Вивек, селище Телвани. Същата ситуация и с гласа й. убеден е Орвас Дрен, съгласен и оманец.

Привличане на подкрепавсички съветници на Къщата на Хлаалу, отидете при Красий Курио(Вивек, селище Хлаалу, Плаза, имението Курио). Той ще ви назначи за господар на къщата на Хлаалу.

Господарят на Великата къща Редоран

Ще намерите съветници от Къщата на Редоран в Алдрун. Те лагеруваха под голяма храсталака в квартала Manor, северната част на града. Трябва да започнете с Athina Sarethi, тъй като другите просто ще откажат да ви помогнат.

  • Серджо Атин Сарети. Ще го намерите в западната част на имениетоАлдрун. За да получите подкрепата му, имате нужда спаси сина си от плен, която е заключена в имението Веним - югоизточната част на квартал Имението. Варвур Сарети е под ключ в дясното крило на жилището на Веним. Ще намерите входа на стаята веднага вдясно от стълбите. Той е скрит зад гоблен и се охранява от страж в двемерска броня, така че бъдете внимателни. Върнете пленения син на Athin Sarethi и той ще се съгласи да ви подкрепи като наставник на House Redoran.
  • Миньор Аробар. Той живее в североизточната част на квартала Aldrun Estates и ще ви подкрепи, ако сте постигнали вота на Athin Sarethi.
  • Гариса Летри. Живее в северозападната част на квартала Aldrun Estates. Той също така ще ви подкрепи само след като изпълни молбата на Атин Сарети.
  • Хларен Раморан. Югозападната част на окръг Aldrun Estates. Той ще даде своя глас само след като Athin Sarethi ви подкрепи като ментор на House Redoran.
  • Брара Морвен. Можете да я намерите в Aldrun, Manor District, Редоран зала на Съвета(северозападна част). Тя ще ви подкрепи, както всички останали, само след като изпълни задачата на Athin Sarethi.

Записване подкрепа от всички ментори, отидете на Болвин Веним. Къщата му се намира в югоизточната част на квартал имението Алдрун. Предизвикайте Болвин на дуел. Битката ще се проведе във Вивек в Аренатакъде трябва да отидеш. След като победихте такъв сериозен противник в честна битка, тръгвайте до Алдрун до Атин Саретии той ще те обяви Господарят на Къщата Редоран.

Господарят на Великата къща Телвани

За да разговарят с простосмъртните, съветниците на къщата на Телвани използват така наречените гласове, които се намират на мястото Садрит Мора, Дом на съвета Телвани (западната част на града). Честно казано, трябва да се отбележи, че разговорът с гласовете на съветниците на Telvanni няма да ви даде нищо друго освен информация за местоположението на същите тези съветници. Но все пак е по-добре от нищо.

  • Господин Нелот. Намира се на място Садрит Мора, Кула Тел Нага, Горна кула Тел Нага. За да стигнете до него, трябва да левитирате до най-горните етажи на стаите му. Нелот ще ви подкрепи, ако вие сложи го на твоя страна(подкуп, убеждаване).
  • г-н Арион. Неговата кула Тел Вос се намира западно от Тел Мора. Той ще се съгласи да ви подкрепи като ментор на Къщата на Телвани и също така ще препоръча да се справите с архимаг Готрен, тъй като Арион просто не вижда друг изход от ситуацията.
  • Г-жо Драта. Намира се в кулата му Тел Мора, на горните етажи. Да започна подреди Дратана себе си чрез подкуп или убеждаване и след това поискайте нейния глас, на което тя ще откаже. След това говорете отново с нея и изберете " паднете в нозете си и се молете“, след което ще получите нейната подкрепа.
  • Господарка Терана. Остава на място Тел Бранора, Горна кула: Покоите на Терана. Когато говорите с нея, изберете „Разкажете вашите истории и бързо поискайте да бъдете ментор". Само така една възрастна жена, която не си е наум, ще гласува за вас.
  • Архимагистър Готрен. Разположен в кулата Тел Арун, който се намира северозападно от Садрит Мора. Той ще откаже да те обяви за господар на Къща Телвани, така че следвайте съвета на Ариони убийте арогантния магьосник. След това се върнете в Тел Вос и Арион ще ви обяви за ментор на Къща Телвани.

Готов, Четвърти тестпо пътя към сбъдването на Пророчеството на Нереварина изпълнен. Връщане в Нибани Меса в лагера Уршилаку.

Преминаване на петия тест от Седемте видения - обединяване на племената на Ашлендър

За да преминете петия тест, трябва обединява четирите племена Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz и Urshilaku.

Уршилаку Нереварин

Тук всичко е просто, Сул-Матуул ще ви провъзгласи Уршилака Нереварин за минали заслуги. Основното нещо, първо попитай шаманаНибани Меса да има началника се появи съответният елементв диалог.

Ахеммуса Нереварин

Това племе Ashlander се намира северно от Воскрай бреговете на Вварденфел. За да започнете, трябва говори с един от гулаганитеПлемена: Каузи, Дутадалк, Йенаму. Техните юрти са разположени в североизточната част на лагера. Гулаханите ще ви посъветват в разговор с шамана да споменете възможността да го намерите безопасно мястоза Ahemmus.

Синаму Мирпал, това е името на шамана, ще ви помоли да изчистите руините на Даедрите за неговото племе Алд Даедрот. Те трябва да северно от лагер Ахеммуса, на най-далечния остров. След като разчистите руините, върнете се в Мирпал и я отведете до Вътрешното светилище на Алд Даедрот, право напред до статуята на Шигорад(трябва да го поставите на пиедестал). След това шаманът ще говори с вас. Помолете я да ви нарече Нереварин и тя ще го направи.

Нереварин Зайнаб

Лагерът се намира югозападно от Вос. Говори с Каушад- Ашхан от племето Зайнаб. Спечелете го чрез подкуп или убеждаване. След това ги помолете да ви нарекат Nerevarine и в следващия диалог изберете " Поискайте задача". Ашхан ще поиска да го изгонят Вампира Калвариоот родовата гробница на Нерано. Ще намерите гробницата в северо-североизточната част на лагера и на запад от Тел Вос. След като се справите с вампира, върнете се в Каушад. Имате ли чувството, че всичко се е получило толкова лесно? Точно така, връщайки се в лагера Зайнаб и докладвайки за изпълнението на заявката, ще получите още една задача.

ти трябва намерете булка за Каушад. Да, не просто, а от високородени. Не е нужно да бягате и да предлагате брак на всички подред. За да започнете, говорете с Шаман от лагера Зайнаб. Попитайте Сонуму Забамат как да намерите съпруга за Каушад - Ашхан от племето Зайнаб и тя ще ви обясни всичко подробно.

Трябва да отида до Тел Арун(кулата се намира западно от Садрит Мора). Там трябва да намерите търговецът на роби Савил Имайн и да й кажете, че имате нужда от красива робиня от Дънмер. Да направиш бонбони от роб ще имаш нужда: фини обувки, фина риза и фина пола. Всичко това можете да си купите в Тел Морапри търговец на дрехи. Ще бъда по-напред и ще кажа, че освен всичко друго, ще ви трябва и Burning Musk на Telvanni (Tel Arun, Apothecary). След като съберете необходимото, върнете се при Имая в Тел Арун и купете роб от нея.

Дайте Falura на Llervвсички предмети на изящната роба и водят до Ашхан от племето Зайнаб. След като му дадете закупения роб за булка, той ще ви нарече Нереварин Зайнаб.

Нереварин Ерабенимсунов

Племето се намира югозападно от Садрит Мораи северно от Молаг Мар. Необходимо незабавно говорете с шамана Manirai. От думите й става ясно, че грубата сила е незаменима. За да бъде наречен Nerevarine Erabenimsun, трябва да убиешашхан от племето Улат-Пала и неговите привърженици, а след това помогне на Хан-Ам да стане глава на Ерабенимсуните. Би било казано.

Улат-Пал и Ахаз са в юртата на Ашхан, а Ашу-Акхе и Ранаби са точно в съседство. Изпращайки в света друга войнствена част от племето, вземете от телефонаПобедени врагове: роба на Асур-Абанба, огнено сърце на Санит-Кил, брадва на Айран-Аму. След това ги дайте на Хан-Ам, след което той ще се съгласи да стане ашхан на племето Ерабенимсун. Готово, сега остава само да поискам да ви наречем Нереварин, което Аму със сигурност ще направи за вашите заслуги.

След теб и четирите племена ще се наричат ​​Нереварин Ashlanders, върнете се в лагера Urshilaku в Nibani Messa и докладвайте за успешното завършване на петия тест, а също така попитайте за следващия, шести тест.

Шесто изпитание - Среща с бога и търсене на инструментите на Кагренак

Отидете до местоположението Вивек, Храм. Там, на входа на Високата катедрала, говорете с Дансо Индулес. Той ще сподели информация как можете да стигнете до Архиканона. Трябва да намерите врата на източното ниво на брега на канала и оттам можете да влезете в личните апартаменти на Сариони. Можете да го направите много по-лесно. Отидете в Залата на мъдростта, там намерете вратата за висока катедрала- тя е тази, която води до покоите на Сариони. Говорете с архканоник Толер Сариони и той ще ви даде ключа от квартирата на Вивек, където трябва да отидете. Бог Вивек живее в своя дворец- южната част на храма, трудно е да не се забележи.

  • Пазител на призрак. Говорете с Вивек и той ще ти даде The Wraithguard е един от артефактите на Kagrenac. За да унищожите Дагот Ур, ви трябват още два: Разделителят на чук-артефакт и Секачът на острие-артефакт.
  • Разграничител. Ще го намерите в Цитадела Веминал, който се намира на северозападния склон на Червената планина, североизточно от Алдрун. Чукът е намерен от Дагот Вемин във Веминал, Залата на гривната.
  • Кливър. Ще го намерите в Odrosale, крепост на южния склон на Червената планина, източно от Алдрун. Острието е на пиедестал в Крепостната кула.

Седмо изпитание Битката с Дагот Ур и освобождаването на Сърцето на Бог Лорхан

Събиране на всичко три артефакта от Кагренак, отидете в крепостта Дагот Ур- югозападният склон на Червената планина, между крепостите Виеминал и Одросал. За да влезете в крепостта, имате нужда завъртете лостаточно южно от входа (помните ли първата задача на Кай?).

В локацията ще намерите главния антагонист на основната история Дагот Ур, Долно приспособление, Пещера на приспособленията. По време на разговора Дагот ще започне да предлага съюз, но, както писах по-горе, преминаването като миньон на Шести дом от разработчиците не е реализирано. Ето защо, след като приключите разговора с опцията „Пригответе се за битка“, унищожете Дагот Ур.

Първата битка ще се проведе в пещерата, където сте се срещнали. Тук главата на Шести дом няма да представлява опасност за вас - той е доста слаб далеч от Сърцето. Въпреки това, в Квартала на Акулахантой става безсмъртен, така че трябва незабавно да започнете да унищожавате Сърцето на Lochran. За да направите това, трябва да извършите следните манипулации:

  • Ударете сърцето с разделител на чук.
  • Удари сърцето с ножа.
  • Продължавайте да удряте с Cleaver докато Сърцето изгуби силата сии Дагот Ур няма да бъде унищожен.

За съжаление, ние не знаем как да извършим правилния ритуал и да извлечем енергия от Сърцето за по-нататъшна употреба и вечен живот и изглежда, че това не е предоставено от разработчиците.

След унищожаването на Сърцето излезте обратно към пещерата с инструментии продължете да се движите към изхода от крепостта. Преди да преминете към следващото място, богинята Азура ще ви се появи, което ще отбележи края на преминаването на основната сюжетна линия на Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Честито!

Струва си да се отбележи, че играта не свършва дотук. Никога не свършва, така че можете да продължите изследвайте нейния свят безкрайно.

Пръстенът на Фаргот
Фаргот, Сейда-Нин, площад

Веднага след като излезете от офиса, ще срещнете Фаргот, горски елф, който веднага ще ви каже, че охраната е взела пръстена от него. Самият пръстен е в бъчва в двора на императорската канцелария. Преди да получите пакета на Кай, играта трябваше да ви накара да се качите в тази бъчва. След като получи пръстена си, Фаргот ще обещае да каже добра дума на Арил, единствения търговец в селото, собственик на механата. След това отношението на Арил към героя ще се увеличи с 40, а самият Фаргот - с 50 единици. В началото на играта да имате бонус при търговия с Arrill ще бъде много полезно. [Не се страхувайте да дадете на Bosmer неговия пръстен, можете да го върнете в друга мисия. Забележка. OKStyle]

Кешът на Фаргот
Chrisskar Flatfoot, Seyda Nin, Arrilla Inn, 2-ри етаж

В Arrill's Inn можете да чуете слух от собственика, че Chrysskar Flatfoot има проблеми с парите. Въпреки това, за да получите този куест, не е необходимо да знаете слуховете, достатъчно е да говорите със самия Chrysskar на втория етаж на механата в Seyda Nin. Той ще ви каже, че Фаргот крие пари от него в някакво скривалище и ще ви помоли да намерите това място. Flatfoot ще ви посъветва да се изкачите на фара и да последвате Фарго от там, без да се приближавате до него. След като се качи на фара, героят ще трябва да изчака до десет часа вечерта, когато Фаргот ще се опита „неусетно“ да се промъкне през Сейда Нин до пън в блатото. Ще бъде трудно да не го забележите, защото деловият Босмер осветява пътя с факла. Веднага щом той се отдалечи от пъна, оттам можете да вземете триста златни, гравиран лечебен пръстен от предишната мисия и главния ключ на чирака.

Мисии във Вивек

Клевета за фармацевт
Домален, Вивек, Кварталът на извънземните, Плаза

Доменен ще издаде листовка, в която клевети Auran Frernis (Vivec, Foreign Quarter, Lower Belt, Apothecary). Auran ще ви помоли да разберете кой стои зад разпространението на тези листовки. След втори разговор с Домален се оказва, че листовките са го принудили да разпространява Галуро Бален (Вивек, Селище Телвани, Пояс, Аптекар). Отиваме в Галуро и си говорим за листовки. Тя ще ви помоли да мълчите за факта на нейното авторство и ще предложи 100 монети. Съгласете се да мълчите и след това отидете при Ауран и я предайте. За тази информация Auran Frernis също ще раздаде 100 монети. Така ще спечелите 200. Галуро повече няма да говори за листовки, точно като Auran. Като цяло всички са доволни. [Можете веднага да говорите с Auran за автора на листовките, но тогава няма да получите 100 moent от Галуро Бален. Забележка. OKStyle]

Сълзата на Роланд
Auran Frernis, Vivec, Outlander Quarter, Lower Belt, Apothecary

След завършване на мисията „Оклеветете аптекаря“, Ауран Фрнис (Вивек, Чужд квартал, Долен пояс, Аптекар) ще ви помоли да намерите 5 цветя от Сълзата на Роланд. Расте на изток от руините на Алд Сота. Наградата е изключителна отвара за късмет. [Взех 6 цветя, 5 от които тя взе и едно стана мое изключително копие в колекцията от алхимични съставки. Забележка. OKStyle]

Мисии в Hla Oud

Вътрешната красота на Рабина
Relam Arinith, Hla-Oud, подземна част на Fat Leg Point

Релам ще каже, че има работа за теб. Той иска да предадеш роба на неговия клиент Балмора. Робът е част от сделка, която Релам Аринит и Ворар Хелас сключиха. Ако доставите роба на Балмора, тогава Vorar Helas ще ви възнагради. Не се колебайте да вземете лодките до Вивек, след това вземете Silt Strider до Балмора. Къщата на Ворара е вдясно от къщата на Кай Косадес. Щом влезеш, той ще нападне Рабина... Но ние не сме се регистрирали за съучастие в убийството! Убиваме жестокия наркодилър и спасяваме горкия роб. Ако му позволите да убие Рабина, ще получите пръстена на Медуза и 400 драки. След смъртта на Vorar Helas, Rabinna ще ви помоли да я заведете в Im-Klaya, мисията Argonian, в Ebonheart. Тя знае, че Им-Килая ще й помогне да избяга в Елсвейр, той е единствената й надежда за спасение. Отиваме до пристанището на Silt Striders и летим до Vivec – оттам отплаваме с кораб до Ebonheart, минаваме покрай местната таверна и получаваме роб на мисията Argonian. Наградата ще бъде същите 400 драки, +10 точки за уважение от "Двете лампи" и най-важното морално удовлетворение (и взехме всички екстри от мъртвия наркодилър - същия пръстен, пари и няколко неща, както и ключа от къщата му). [Можете да говорите с Рабина веднага след като получите мисията (между другото, робът ще откаже да говори с вас на ниско първоначално място и това ще бъде, ако играчът няма достатъчно висока репутация (

Мисии в Маар Ган

Поклонник към пещерата Коала
Фонус Ратрион, Маар Ган, западно от града

На запад от Маар Ган, по пътя, можете да срещнете поклонник на име Фонус Ратрион, който ще ви помоли да го заведете до пещерата Коала след два дни или по-малко. Пещерата Коала също е отбелязана на вашата карта, след като прочетете книгата „Пътят на поклонника“. Награда от Ratryon, когато го доведете в пещерата - 150 злато.

Дял