Карта на фиордите wot тактика. World of Tanks - тактика на новата карта на фиордите

Картата на фиордите е една от най-уникалните карти на своето време. Такъв извод се налага, защото градската част на картата (1) никога преди не е била разположена в центъра му, съответно никога не е имало толкова много входове към града от всички страни, а сега може да се очаква маневра на противника встрани отвсякъде. В същото време по-голямата част от картата е заета от равнина с отлични позиции за засада и добре пометен терен (2), както и тесен район (3), което също може да се отдаде на битките за надмощие в града .

Струва си да се каже, че въпреки относителната отдалеченост, когато бързото развитие на успеха в един от секторите може да доведе до ранна победа, заемането на необходимите позиции във всеки от секторите ви позволява централно да контролирате всички посоки, да ги свързвате и да отговаряте в време за всички промени в битката.

пас.

Посока 2 ще наречем проход поради характерните особености на ландшафта. Тази посока е пълна с отлични условия за организиране на играта по метода „Седам в храстите и чакам героя“. Това се улеснява от няколко добри позиции за засада от двете страни (1,2,3), разположени в покрайнините на добре пометено поле (очертано в жълто).

Следователно, дали светулка рискува кожата си тук или не, зависи от качеството на огневата подкрепа на съюзниците. Той може да оцелее с правилното поведение на задните позиции и дори да има време безопасно да отсече артилерията във вражеската база, като се възползва от заетите врагове в битката.

Що се отнася до позициите, при добро съчетание на обстоятелства и при неточно поведение на противника, зелените са доста способни да почетат противника с кръстосан огън на позиции 1 и 3. Освен това тези позиции се подкрепят взаимно, от когато противникът атакува някой от тях, другият ще бъде към всеки, обърнат настрани.

По-добре е да атакувате позициите на червените от всички позиции едновременно, тъй като ако сте активни само от позиции 1 и 2, тогава е малко вероятно танковете от позиция 3 да имат време да подкрепят, тъй като първоначално са далеч от епицентъра на битката. Ако започнете атаката само от позиция 3, тогава докато танковете не преминат през полето до първото убежище, те рискуват да бъдат унищожени, а танковете от позиции 1 и 2 няма да могат да им помогнат напълно, тъй като хълмът ще пречи с тях.

Що се отнася до позициите на червените тук, те са най-благоприятни за защита. Въпреки че, както показва практиката, от тези позиции е най-удобно да се премине от мъртва защита към остра атака, когато в този сектор се постигне достатъчно предимство пред противника.

Позицията на 2 червени трябва да стреля в две посоки наведнъж: зелено 1,2 и зелено 3. Освен това, камък защитава страната на резервоарите, разположени на червено 2 от огъня на зелените от планината. С други думи, когато се биете със зелено 3, червено 2, с правилната позиция на корпуса, няма да попадне в кръстосания огън. И обратно. Многобройни храсти на червено 2 също служат като добър камуфлаж.

Когато атакуват зелените от планината до червената позиция 2, зелените рискуват да бъдат удостоени с тържествен поздрав с жив огън от всички червени оръдия от позиция 1 към собствената им страна. Същата приятелска червена позиция 1 е в състояние да поддържа позицията на предната линия 2 в битката със зелената позиция 3.

Червената позиция 3, за разлика от предишните две, е по-ориентирана към атака и има за цел да нанесе възможно най-много щети на противниците, движещи се по улиците на града под огън. За това говорихме в самото начало на статията, когато споменахме, че градът се намира почти в центъра на картата и силите там могат да бъдат атакувани от най-неочаквана страна.

Така е ясно, че на това предмостие, предвид почти равните шансове на страните, ще има само екипната работа и индивидуалните умения на всеки играч, както и разбирането на цялостната картина на битката и правилните решения, идващи от това. реши.

град.

Както бе споменато по-горе, градът на фиордите, за разлика от по-ранните карти на World of Tanks, изобщо не осигурява надежден тил за силите, разположени там. Необходимо е да се движите заедно по улиците му. Разчистване на пътя буквално участък по участък. Внимателно и постепенно, за да не попаднете в кръстосания огън на враговете, като сте сами.

В битките за града главните плацдарми, от които зависи успехът на битката в тази част на картата, са показани с жълти кръстове. Както можете да видите, зеленият екип почти винаги е първият, който заема позиции в града, тъй като разстоянието от зелената база до града е много по-малко. Заемането на град във фиордите обаче изобщо не означава да се възползвате. Освен атаките, извършвани от червените от позициите им 1 и 2, превземайки града като с клещи, трябва да очакваме активност и от друг плацдарм, намиращ се в района на прохода (червен и зелен кръст). Оттам танковете на двете страни могат да стрелят както през града, така и през подстъпите към него. Позициите, от които стрелят противниковите отбори обаче по никакъв начин не граничат една с друга и не могат директно да се елиминират.

Друга полезна позиция за зелените, които за разлика от условията на прохода, условията на града предразполагат към защита, имат още една позиция за това. Това е артилерийската позиция на нос. PT рядко идват тук на случаен принцип. Тя обаче е тяхна огнева подкрепана страната на врага, проникването в града от неговата позиция 2 често играе решаваща роля. Освен това оттук се пробиват и някои ленти, през които пътят към базата минава през града. Въоръжен със стерео тръба и с първоначален изглед от поне 350 метра, вие сте в състояние, ако не да унищожите, то сериозно да потупате врага, така че той може да няма достатъчно сили за последния рейд.

Що се отнася до червените, ако от позиция 1 можете да разчитате на еднаква битка за всяка страна (тясна посока и подкрепа отгоре), то за успех на позиция 2 са необходими светкавични, добре планирани действия. До голяма степен защото за да попречите на врага от прохода и носът да ви нанесат значителни щети, след което по-нататъшната ви атака може да се превърне в безсмислена загуба на оборудване за отбора.

Ако червените успеят в града, те трябва да се придвижат към базата по улиците, които са най-малко изложени на обстрел от носа, за да спестят възможно най-много оръдия за по-бързото унищожаване на зенитни оръдия и артилерия на нос.

С успеха на e в града на зелените пътят към базата е практически отворен, тъй като вражеските сили, участващи в битката на прохода, едва ли ще могат да се върнат в защитата на базата толкова лесно. Един грижовен враг определено ще им изпрати няколко едрокалибрени подаръка в следващия. Така да се каже "на път".

Що се отнася до битката на прохода, в случай на пробив тук, рядко силите, участващи в битката в града, успяват да се върнат на помощ на своите съюзници, които се срутват на друг плацдарм.

заключение:

Така, въпреки възможността за огнева подкрепа между позиции от различни плацдарми, възможността да се притече директно на помощ почти липсва. Това е по същество отличителна чертаФиорди, което все още предизвиква много спорове и недоволство. Въпреки това, ако всеки в екипа грубо разбира непосредствените си задачи, а също така повече или по-малко адекватно реагира на постоянно променящите се подравнявания в един или друг плацдарм, тогава вероятността за победа все още е голяма.

Актуализация 1.0 ще внесе значителни промени в играта: преработени карти, нова графика и музика. Част от тези промени е картата на фиордите, която ще получи нов живот. Ние го преработихме значително и сме готови да ви разкажем за всички подобрения и какво ги е причинило.

Недостатъци на картата
  • Кратко разстояние: Почти всички бойсе състоя на в близост(зони 1–4). В резултат на това превозните средства, които не са предназначени за близък бой, са от малка помощ за екипа.
  • Отворено пространство: малък брой убежища ограничи влиянието ви върху изхода на битката (зони 5 и 6).
  • Огнена линия:недостатъчен брой позиции за стрелба от разстояние. В градската част (зона 8) беше трудно да се ориентирате и да намерите горните позиции поради сложната организация на улиците. Освен това зона 7 беше подходяща за игра с леки танкове, но стигането до там беше много трудно и малко хора отиваха там.
  • Монотонен геймплей: картата се играе като карта на коридора, където тежките танкове заемат позиции в зона 1 (по-рядко в зона 4), а средните танкове играят в зони 2–4. Нямаше място за маневри на леки танкове, с изключение на полето в зона 9, а ползите от тези маневри за екипа бяха изключително малък.
  • SPG огън:от зона 10 артилерията може да стреля по зона 1. В същото време огневата подкрепа от зона 11 беше невъзможна.

В допълнение към визуалните подобрения, ние се опитахме да коригираме недостатъците на картата, така че както леките танкове, така и разрушителите на танкове да могат да повлияят на изхода на битката. Повечето от битките се водят от близко разстояние и техниката, която не е в състояние да „танкува“, често се оказва в губеща ситуация. Липсата на прикритие и огневи позиции на далечни разстояния също направиха играта трудна за гореспоменатите превозни средства. Картата на фиордите беше карта на коридора: битките се проведоха на курс на сблъсък и на кратко разстояние, поради което леките танкове на двата отбора само леко повлияха на изхода на битката.

Самоходните оръдия, които започнаха битката в източната част на картата, обикновено заемаха позиции за стрелба по тежки танкове в тесния проход на юг. В същото време артилеристите от отсрещния отбор не можеха да окажат подкрепа на съюзниците в тази част на картата.

По-долу можете да видите двете миникарти в сравнение (новата отляво, старата отдясно) и забележите значителна разлика.

И сега да преминем към направените подобрения.

Промени





  • Изравнихме се централна част, както и добавено покритие и растителност около краищата. Благодарение на това превозните средства, предназначени за стрелба от разстояние, ще станат по-ефективни, а леките танкове ще имат възможност да „блестят“.
  • Опростете регистрацията централен хълм. И двата отбора могат да го използват, за да получат предимство в битка. Освен това решихме да направим тази зона по-смислена. Улавянето на централния хълм е рискована задача, но резултатът ще си заслужава. Превземайки хълма, вие ще получите контрол над централната част на картата и ще можете да осигурите огнева подкрепа на съюзниците.
  • Организацията се промени градски сгради- стана по-лесно да се ориентирате и да извършвате определени маневри в тази част.
  • Имаме балансирани позиции за SPG - сега артилерията няма да може да стреля от безопасната зона (зона 10 на стара карта) от "нишки" в зона 1.

Благодарение на промените в картата ще имате повече възможности за атака. Процес на играще стане по-разнообразен, защото сега всички видове превозни средства ще могат да заемат различни позиции на картата.

В днешното ръководство ще ви разкажем за основните маршрути за танкове на картата на фиордите в играта.

Тази карта е доста оригинална и тъй като е напълно нова, много играчи ще се интересуват къде отиват най-вече и къде се провеждат основните битки на това място.

Червените кръгове показват основните горещи точки на това място, тук се провеждат най-големите битки.

Леките танкове на картата на фиордите могат да пътуват по 4 различни маршрута. Предимно леките танкове се движат през просеката и над планините, маршрутът през брега не е популярен за LT, защото има малко място за маневри и ако скочите на врага с висока скорост, най-вероятно ще бъдете незабавно изяден.

Разрушителите на танкове на това място следват предимно тежки танкове. Зелените кръгове показват основните места, където могат да бъдат разположени унищожителите на танкове. Теренът на тази карта е много неравен, така че унищожителите на танкове не могат да заемат добра позиция тук, те трябва да преследват съюзни танкове и да помагат за унищожаването на враговете.

Средни танкове на картата на фиордите в играта Свят на танковете основно организират битки на поляната и в близост до брега, понякога можете да видите група ST, пробиваща се в планинската зона.

Артилерията на тази карта заема позициите, отбелязани с лилави кръгове. 95% от артилерията се намира на тези места, тъй като придвижването от място на място на тази карта няма особен смисъл, тъй като теренът за обстрел за артилерия от различна позиция ще бъде почти същият.

Тежките танкове на картата на фиордите се движат по маршрутите, обозначени с червените стрелки. Основни битки тежки танковесе провеждат в района на сечището и крайбрежието, понякога по-тежки танкове минават през планината, но приоритетните маршрути остават - сечището и крайбрежието.

Що се отнася до тактиката на Rush, тя все още не е практикувана много тук, но въпреки това един от най-добрите маршрути за Rush е обозначен на картата с бели стрелки.

Ако помислите за това, на всяка карта може да има много различни тактики, основното е правилно да разпределите силите и да действате навреме, тогава дори най-добрата тактика на врага може да бъде унищожена за миг.

бета тестер kleineslonкланът "Battle Elephants" в официалния форум на играта и в LiveJournal публикува своята визия за тактиката на играта на картата фиордиако сте на второ възраждане. Така че нека продължим:

ти взе Карта на фиордите, второ повторение? Честито! Тактическият съвет е:
За произволни битки, съветът е прост – потърсете подслон, в който собственото ви изкуство може да ви прикрие и атакувайте само с явно превъзходство.


Най-простата тактическа схема за фирмени битки:(от второто възраждане на фиорда е доста удобно да се играе, защото там е по-лесно да се работи с изкуство).
Най-бързият TT(IS-7 като цяло, IS-3 шампион) отидете в зона 1.
Най-бавните CT, които обикновено са най-малко, заемат зона 2.
Останалите ТТ отиват в зона 3 и оставяме един ТТ на артилерийско прикритие, ако е необходимо, той ще укрепи или 3-та, или 1-ва зона.
ТТ групите в зони 1 и 3 задължително са оборудвани със среден или лек резервоар, който дава светлина и контролира ситуацията.
Един ST патрулира пространството между 1-ви и 3-ти квартал, в квадрати D4-D6. Това може да е ST от първата група (регион 1).
Arta е позиционирана така, че да може да прехвърли огън към всяка от трите групи танкове.
След като се установим по този начин, ще можем да щипнем врага от две страни, откъдето и да идва, както и да контраатакуваме от всяка посока.

Може да се случи така


.

Какво ще стане, ако ударите район 1


.

Контрол на центъра на картата

Контролът на центъра на картата и в резултат на това способността бързо да се реагира на всяко движение на врага често носи успех. От второто размножаване на фиорда това може да се направи по следния начин:

Успех в борбата!
.
И за да не ходя 2 пъти, цитирам отговора на сърба в темата "Въпроси към разработчиците - 6" на официалния форум на играта:
bobshard (16 декември 2011 г. - 23:26):
Правилно ли разбирам от отговора ти, че:
1. За разлика от вътрешните модули, които след изваждане на HP от резервоара получават същите щети на своите HP, външните модули (окачване, пистолет, триплекси), когато са ударени, намаляват щетите на AP черупката с текущата собствена стойност HP в дадена зона (ленив, централна част, задвижващо колело при ходова част)?
2. Ако е така, вярно ли е, че ако AP снаряд с щета 490 пробива задвижващото колело с HP, например 300 HP и след това пробие бронирания корпус, HP ще намалее с 490-300=190 HP, ако окачването не е повредено по-рано, а 490-151=339 HP ако е ремонтирано преди това?
3. При пробиване на централната част на шасито, за което щетите, необходими за унищожаване са обявени няколко пъти по-големи, щетите на снаряда също намаляват ли с „няколко пъти по-голяма” стойност? Тоест, в случая на фигурата 300, дадена за примера в параграф 2 за задвижващото колело, при проникване в централната част на ходовата част, повредата на черупката на AP ще намалее с 600-900 и има напълно възможни специални случаи, когато снарядът, проникващ по-нататък в бронирания корпус, вече "носи" нулеви щети?
4. Разбирам, че това е забележим елемент на баланса, но не мислите ли, че е по-логично в нашата игра, където при пробиване на бронирания корпус, AP снарядът нанася пълни щети, независимо от дебелината на преодоляната броня, така че при пробиване на ходовата част само намалява (с 20-30 ако не се лъжа мм от установената "дебелина на бронята" на елементите на шасито) по-нататъшното бронепробиване на снаряда?
5. Още веднъж се извинявам, знам със сигурност, че е акордеон, но не успях да го намеря. В страничната проекция на резервоара, за изчисляване на взаимодействието със снаряда, ходовата част се счита за цялата зона, описана от гъсеницата, или има някакъв опростен модел на гъсеницата / ролки / колела / и т.н., което означава, че има ли „дупки“ в тази зона, ограничени от ремъка на гъсеницата?
.
сърбин:
1. Да
2. Да
3. Да. И може би ще го променим
4. Не се планира пълна повреда
5. Има дупки

Ако търсите работещ бот на world of tanks 0.7.0 или хакване на акаунти в world of tanks, скинове със зони за проникване - попаднали сте на грешното място! Това е сайт за истински майстори танкова битка. Бихме измамниците по арогантната сива муцуна!

Добър ден, скъпи приятели. Ние, общността сайт, продължава да ви запознава с локациите на любимия ни Световни игриНа танковете и днес ще се запознаете с една от най-живописните, красиви и интересни карти - фиорди wot

Главна информация.

Wot Fjords беше добавен към играта в актуализация 0.7.0. и е останал практически непроменен през цялата си история. Фиордите са направени в стандартен, за нашата игра, размер един квадратен километър и са налични за 4 - 11 нива на битки в един произволен режим на битка - стандартна битка. Карта лятен тип (летен камуфлаж) и това се вижда много ясно в цветни пейзажи и наситени зелени растенияобхваща почти цялата площ на картата.

Релефът тук е разнообразен и много сложен, със силни височини, много хълмове, най-високите планини и дори водоеми. Освен това има и малък град - пристанищно селище. Във фиордите обаче има толкова много убежища от „куфарите“ на артилерията, че не бива да се закачате на града.

Освен всичко друго, как фиордите wot се открояват много от останалите Maps World OfTanks в това, че изобщо не е симетричен, но респауните са много добре балансирани.


Снимка 1. Миникарта.

И сега трябва да напрегнете мозъка си и да изядете шоколад, защото започваме да анализираме основните елементи на картата. Тук има толкова много от тях, че ще бъде много трудно за човек, който е слабо запознат с картографията, веднага да разбере състава на фиорда. Имайте предвид, че много елементи са вложени в други, по-големи елементи. Опитах се да го направя възможно най-просто, но все пак е необходимо да включа главата.

Основните елементи на картата на фиордите:


Снимка 2. Символи.

  1. Две малки островчезад всяка една от базите с много труден терен. Почти от всички страни те се измиват от морето, в което можете да се удавите. Като цяло, островите се използват в най-добрия случай като артилерийски позиции, но в противен случай те не представляват голяма игрова стойност.
  2. Командни бази.Те са разположени в напълно различни зони и са превзети или защитени по напълно различни начини, но в същото време едната и другата бази имат равни шансове.
  3. Много високо скали, които не могат да се използват за играта, но в същото време осигуряват надеждна защита срещу далечни изстрели, "куфари" на артилеристи, а също така ви позволяват да изграждате различни интересни тактики. Както можете да видите на картата, има много от тези скали и те са разпръснати по цялата карта, което има много положителен ефект върху играта във фиордите, защото можете да играете от тях, да измисляте неочаквани тактики, да вземете прикриване и щурмуване на фланга.
  4. Една от двете основни посоки за атака - горна посока. Тук левият базов отбор язди по равен път и щурмува опонентите нагоре, докато десният отбор на хайвера се изкачва високо в планината и се изправя срещу опонентите на върха. На този фланг е удобно не само да атакувате, но и много удобно да унищожавате противници, които превземат базата. Струва си да се отбележи, че има смисъл да отидете тук за бързи и маневрени танкове, за предпочитане с добри ъгли на вертикално насочване, а тежко бронираните танкове ще пълзят тук половината от битката.
    • 4.1. Просто е място за среща на два отбора където се провеждат основните бойни сблъсъци. Не може да се каже, че един от отборите има предимство тук, но десният отбор оттук може да стреля през опонентите в центъра тук, докато другият отбор няма такава възможност.
  5. Център на картата, което също може да се възприема като трето основно направление, където, между другото, често се извършват много успешни атаки и пробиви във вражеската база, но все пак има по-интензивна борба с далечни изстрели, тактически позиции . В центъра има много елементи, подходящи за стратегически действия, светлина, схватки.
    • 5.1. Разпръснати в тази част на картата много големи камъни , покрита с гъсти храсти, от които можете успешно да играете и да проблясвате. Те могат да ви скрият от всякакви опасности и да ви помогнат да се борите успешно.
    • 5.2. Горочка, който между другото можете да се катерите и да играете от върха му. По-удобно е да направите това от правилната база, но целесъобразността на тази маневра често не е оправдана, тъй като винаги ще бъдете на светлина и в отворена позиция. Въпреки това хълмът е основният елемент от центъра на картата на фиорда и именно около него се гради основната борба между отборите в центъра. Хълмът обикаля както отдолу, така и отгоре.
    • 5.3. Малко езеро. Единственото водно тяло във фиордите, което е подходящо за игра (трудно за удавяне) и се използва активно от играчите. През езерото можете да заобиколите хълма и да отидете до опонентите в центъра в задната част. Изключително важен елемент от картата.
  6. Второто основно направление е дефиле. Той е по-подходящ за танкове с поне добра предна броня, тъй като схватките тук се провеждат "от ъгъла" и способността да се "такуват" поне някои от снарядите ще бъде изключително полезна.
    • 6.1. Две много опасни зони , в който преминаващите танкове могат да бъдат ударени от центъра и затова си струва да шофирате тук възможно най-внимателно и колкото е възможно по-далеч от центъра.
    • 6.2. Място, където двата отбора се срещат и бият. Тук не е лесно артилеристите да намерят врагове, а за да направят това, е необходимо да заемат нестандартни и опасни позиции. Като цяло тук ще бъде удобно да обменяте огън и да мачкате бронирани танкове.
Както виждате, това е много трудна карта, но и много интересна. Една от най-добрите карти в нашата игра.

Нека да поговорим как да играем на картата на фиордите wot.


Тактиките на картата на фиордите са много по-сложни, отколкото на повечето други карти на World Of Tanks, но това прави това местоположение по-интересно. Въпреки че, след като разбра тази карта, тя вече не изглежда толкова сложна.

  1. По традиция, нека започнем с тежки танкове ( червени стрелки ). Те внимателно карат през опасни зони до мястото на сблъсъка. Ще ви бъде много полезно да знаете, че тук има много малко място и „стадото“ тежки танкове просто ще си пречат един на друг и следователно, ако сте дошли тук със „стадо“, тогава трябва бързо да бързате тази посока, карайте през, а не спирайте, смажете враговете като пързалка, в противен случай вашата колекция от танкове ще бъде безполезна тук. Най-добрият вариант би бил, ако тук не отидат повече от три или четири тежко бронирани танка. В бъдеще отборът, който премина през тази част от картата, има много опции за развитие на атака: изчистете опонентите в центъра, карайте, за да завземете базата (страхотна опция, ако играете за победа, а не за статистика), върнете се към защитавайте собствената си база и т.н. Много удобна и удобна посока.
  2. Обратната посока за бързи и маневрени танкове (маркирани сини стрелки ). Всъщност маневреността тук не е толкова важна, колкото добрите ъгли на вертикално прицелване, защото битките тук се водят за единия отбор отдолу нагоре, а за другия от горе надолу. Десният базов отбор в някои ситуации също може успешно да стреля по враговете в центъра (левият базов отбор също има тази способност, но за това е необходимо да заемете позиция под номер 1.2, освен това тази позиция е по-опасна, отколкото за отсрещния отбор). Моля, имайте предвид, че няма абсолютно никакъв смисъл да атакувате този фланг, ако тук сте много малко (необходими са поне три или четири танка, а повече е по-добре). Нека разгледаме конкретни точки:
    • Ако тук сте много малко (един или два танка), тогава трябва да заемете отбранителни позиции далеч от бойните полета, тези позиции са обозначени с числата 1.1. за левия отбор и 2.1. за правилния отбор.
    • Ако има достатъчно от вас на този фланг, тогава вече можете да карате до определено място, където ще срещнете противници. Тези позиции са номерирани с 1.3. за левия отбор и 2.2./2.3. за правилния отбор.
    В бъдеще екипът, който се промъкна през тази посока, както и в другата, има възможност да превземе базата или да отиде зад вражеските линии в центъра на картата.

    Останалата част от екипа е съсредоточена в центъра на картата на фиордите. Тук се бият както средни, така и леки танкове и дори разрушители на танкове.

  3. Леките танкове тук нямат възможност да играят основната си роля - леки, но има няколко позиции, в които можете да направите някакъв акцент за съюзниците. Тези позиции са маркирани жълти стрелки и те са в храстите. В противен случай леките танкове трябва да работят заедно със средните танкове.
  4. Всички останали танкове, които не се използват в други посоки, играят в центъра на картата ( на зелените стрелки ), докато се концентрирате около хълма и се опитвате да заобиколите противниците, да ги заблудите, надхитрите. Най-успешно ще бъде преминаването през езерото. Въпреки това, трябва да очаквате да срещнете противници в това езеро. Независимо от това, като прокарвате центъра на картата и изтласквате вражески разрушители на танкове, можете да отидете зад вражеските линии във всяка посока, да унищожите артилерия или да превземете база. Вярно е, бъдете изключително внимателни, по-трудно е да играете в центъра на картата, отколкото в която и да е друга посока, поради факта, че тази област на картата на фиордите е доста отворена и е доста трудно да се предвиди къде ще врагът стърчи. Това означава, че ако не сте добре запознати с играта, тогава по-добре изберете една от основните посоки (долната част на картата за бронирани танкове, горната за бързи и маневрени) и се възползвайте от вашия екип.
  5. Разрушителите на танкове заемат изключително важни разпределени позиции лилави зони . Оттук те могат не само да контролират центъра на картата, но и да срещнат противници навреме, за да превземат базата. Също така на тези места има много убежища, така че е малко вероятно враговете да могат да ви хванат изненада. Въпреки това би било глупаво да се придържаме точно към тези позиции на тази карта, защото унищожителите на танкове могат да поддържат танкове в една от посоките.
  6. Позициите за артилерия традиционно са подчертани кафяви зони . Струва си да се отбележи, че тези позиции са много очевидни и следователно е възможно да бъдете изчислени от трасиращи. Също така е много трудно за артилерията да намери цели на тази карта, защото на картата има много убежища (като правило всички високи камъни не се хвърлят от артилерия).
Както вече казах, на картата на фиордите е много удобно и ефективно да прекратите битките чрез превземане на базата, тук са създадени всички условия за това и затова трябва да се посветите Специално вниманиеминикарта и реагирайте навреме на опонентите, които пробият до вашата база. Също така, може би, не трябва да преследвате „щетите“ на тази карта и, ако има такава възможност, не се колебайте да завземете базата на опонентите.

В ареста.

Е, скъпи приятели, това завършва нашето ръководство за карта на фиордите. Картата е доста сложна и няма да можете да я разберете от първия път, което означава, че трябва да й отделите повече време. Като цяло следвайте стандартните съвети за игра на тази карта и следете ситуацията на миникартата и ще се оправите. По принцип всички класове превозни средства могат да играят добре тук, защото фиордите са перфектно балансирана карта.

С това се сбогуваме с вас ще се видим скоро. Успех в битките и повече победи, скъпи приятели!

Дял