Играта World Of Tanks: Tactics на картата на El Haluf. Al-Khaluf (Среща): тактически преглед на El-Khaluf карта

Здравейте скъпи играчи!сайт сайтът ви представя карта на ал-Халуф wot най-старата карта, който се появи в далечния пластир 0.6.1.5, който многократно беше преправен и завършен, промени своя външен види геймплей позиции. И днес виждаме място, което е много балансирано и интересно за всички класове танкове, където могат успешно да играят тежкобронирани тежкокатери, бързи комби, леки светулки, далечни снайперисти и разбира се любимата на всеки артилерия.

WOT Ал Халуф- това е една от малкото карти на пустинята на играта World Of Tanks. Има ясен, но труден терен с дълбока низина точно в центъра на картата. Тук не трябва да търсите храсти, те са толкова малко, колкото в пустинна Африка, която стана прототип на тази карта. Но голям брой ниски хълмове го кара да играе от вертикални ъгли на прицелване и танкове с отлични минус десет градуса ще имат условно предимство тук.

Картата не се различава по размер от повечето карти в играта, има стандартен квадратен километър и най-важното е, че целият този квадратен километър може да се играе. Тук могат да стигнат танкове, балансиращи между 4 - 11 бойни нива. Режимите на битка, налични в El-Haluf, са стандартни и приближаващи се битки.


Снимка 1. Стандартна бойна миникарта.


Снимка 2. Миникарта на битката.

Преди да говоря конкретно за ситуацията на играта и вероятните тактики на картата на El-Khalluf wot, ще изясня накратко за бойните режими. Факт е, че както стандартните, така и предстоящите битки се играят тук по абсолютно същия начин, по една и съща схема. На практика няма разлика в режимите. Завършването на битка чрез превземане на база в режим на настъпваща битка е невероятно трудно. Следователно, всички изброени по-долу трябва да се вземат еднакво както за стандартните, така и за предстоящите битки.

Нека да преминем направо към прегледа на картата El Halluf и да започнем, като разгледаме основните елементи на картата (можете да видите базите и хайверите и в двата режима на битка на миникартите, представени по-горе):


Снимка 3. Символи.

  1. скали- Това е основната посока на атака на всеки отбор, разположен на малък хълм. Тук трябва да се концентрира основният ударен юмрук. За успешна битка има позиции за всеки клас танкове и най-важното - има укрития от "куфарите" на артилеристите под формата на високи скали. Победата в тази посока ще доближи вашия отбор до победа с 90%. Както казах, всички класове танкове могат да се бият тук, но поне абсолютно всичко тежки танковетрябва да дойде тук.
  2. малки градове разположен близо до всеки и се възражда (и в стандартния режим на битка близо до всяка база). Състоящи се изключително от разрушими структури, те са с малка тактическа стойност, но в някои ситуации могат да ви покрият за кратко от вражески огън.
  3. Хълмове.Множество издигания и первази пред ниското при номер 4, има както пред единия отбор, така и пред другия. Тук почти винаги има главните дефери - разрушители на танкове, както и артилеристи. Останалите танкове нямат какво да правят тук. В случай на пробив в главното направление защитата е съсредоточена в тези хълмове, но атаката се развива и тук. Важен компонент на картата, но само за края на битката.
  4. Централно ниско. Остра депресия между хълмовете е най-ниската част на картата. Тук тече сухо корито на пустинна река, но само няколко позиции са ценни за играта:
    • а - стръмен хълм, който се използва от светулки за осветяване и по-нататъшно придвижване към позиции на противника (освен това има база в режим на настъпваща битка);
    • б - град на малък хълмс много разрушими сгради, който се използва както за открояване на врагове по хълмовете, така и за развитие на настъпление в спомагателна посока, се използва както от леки, така и от средни танкове;
    • v - река, в района на който се сблъскват силите на двата пристигнали тук отбора, победителите също развиват атака в спомагателна посока.

Как да играете карта на al-Haluf wot? Предлагам ви да се запознаете с основите:


И така, нека да преминем към най-важното нещо, което всеки играч трябва да знае - тактика на картата на Ел Халуф wot Както и преди, ще разделя всички възможни действия на екипа по направления и позиции:

  • червената посока е основната и най-важната , ако не сте запознат с тази карта, тогава не се колебайте да отидете в тази част. Докато се придвижвате напред към позиция 1, трябва да забележите дали вашите съюзници са отишли ​​на позиция 2 и едва след като се уверите в това, трябва да карате до позиция 3. Това е много важно, защото през празната зона под номер 2 вие ще отиде отзад и следователно може би трябва или да заемете тази позиция сами, или да се защитавате на позиция 1. След като вземете номер 3, отново ще имате избор, карайте по-нататък до позиция 4 (и по пътя опоненти от позиция 2 може вече да ви избута отстрани) и натиснете посоката, или се защитете вече тук и изчакайте съюзниците да избутат числото 2.
  • жълтата посока е преминаването на леки танкове , които придават акцент на преминаващите врагове. Освен това има още една интересна, но много опасна позиция за светулките - под номер 5. При успешна комбинация от обстоятелства можете най-успешно да блеснете и да стреляте от тук. Внимавайте обаче, всичко може да не се получи така, както сте планирали, защото тук е почти невъзможно да се скриете от огън от различни посоки, а тази позиция се прострелва точно така.
  • синя посока, която не е нищо повече от спомагателна! Тук няма смисъл да бързате и тук могат да атакуват само бързи средни или леки танкове, които трябва много бързо да заемат позиции под номер 6 и да влязат в открита битка с дошлите тук противници. След това трябва да се изкачите малко по-високо по стрелките, да напрегнете защитниците с присъствието си и да изчакате резултата от конфронтацията в главната посока. Само след като вашите съюзници прокарат основната (червена) посока и започнат да се движат във вашата посока, можете да започнете активно да ги подкрепяте. Понякога обаче екипът не защитава тази посока и тогава пред вас се отваря обхват на действие: изрежете артилерията и отидете зад вражеските линии в главната посока.
  • както винаги подчертавах лилави позиции за разрушители на танкове , от който се прострелват низини и вражески хълмове. Има и позиции за защита на собствена база при пробив на основното направление. Въпреки това, не оставайте тук. Голям бройтанкове (3-4 разрушителя на танкове ще са повече от достатъчни) и може би трябва да подкрепите съюзниците в основната посока!
  • позициите за артилерия са подчертани в кафяви зони. Въпреки това, има повече от достатъчно прикритие от вашия огън на El Halluf, което означава, че ще трябва да търсите цели и да не се отпускате.

И накрая, предлагам ви да разгледате снимката по-долу, на която изобразих идеалната тактика за произволна къща на картата на Ел Халуф, използвайки примера на по-ниското възраждане:


Снимка 5. Тактика.

Вашият екип натиска основната посока, унищожавайки срещнатите противници в червените зони и се движи все по-напред. Важен фактор е, че идвате от различни страни, размахвате защитата на врага, разсейвате ги и правите грешки, в същото време съюзниците започват да мачкат от спомагателната посока. Такива действия със сигурност ще ви доведат до победа!

В ареста.

Какво може да се каже за картата на worldoftanks El-Khalluf? Първо, картата е напълно отворена, но с много прикритие. Второ, картата има само една решаваща посока. Трето, El-Khalluf е балансиран и няма дисбалансирани изкривявания. Така най-старата и не винаги любима карта на нашата игра този моментимам красиво лице. Отсега нататък играта на El-Haluf е активна и интересна, а „престоят“ е нещо от миналото. Тук има много възможности за действие. Вярно е, че си струва да се отбележи безсмислеността на два еднакво играни режима на битка, би било достатъчно да имате редовна стандартна битка.

. Скоро ще ви бъде представено ново ръководство за следващия карта на светаМеждувременно на Tanks изучете теорията и след това на практика ще можете да се покажете по най-добрия начин!

Днес вашето внимание е тактически преглед на картата "El-Haluf".

Появата по едно време в "World of Tanks" на първата африканска карта - El Halluf - отбеляза пълно преосмисляне на обичайните характеристики на танковете, тъй като сега те трябваше да се използват по нов начин поради тяхната уникалност нова картаи тя тактически характеристикикоито никой не е срещал преди. Това, от своя страна, разкри в танковете, които преди това не са приемали сериозно възможности. Въпреки това, жизнената, уникална карта беше хит сред играчите, съчетавайки най-доброто от миналите карти с добре обмислените обрати на новата мисъл на разработчиците. С въвеждането на нови видове битки в играта, където предишните ключови опорни точки губят своето значение, отстъпвайки място на предишни второстепенни, Ел-Халуф, вече брадат днес, започна да кипи от нов живот. Всичко това в следващите параграфи.

Основни позиции и посоки.

Подобно на стандартна битка, защитните позиции в центъра от всяка страна (2,3,4 червени и 3,4 зелени) запазват същата стойност, както преди. Тук са разположени пт и снайперски танкове, защото основната гаранция за разкриване на техния потенциал е разстоянието. Тези позиции все още покриват цялата централна част на картата, както и част от акваторията. Както и преди, те са уязвими на светло, ако не се прикриете навреме зад хълмовете.

Първите впечатления на играчите за най-приемливата тактика в предстояща битка почти никога не предполагат незабавен опит за превземане на базата. Напротив, те по-скоро могат да се характеризират с фразата „Седя в храстите и чакам герой“.

Тъй като сега базата е същата, а и мястото, около което се провеждат основните събития също е същото, позициите 1.2 за зелените и 1.5 за червените са получили много по-голяма стойност. Позиция 2 зелено се характеризира с комбинацията добър прегледподходи към базата от страна на врага и наличието на мощен подслон под формата на каменен блок. По този начин горният PT с разположена в него стерео тръба в пълния смисъл на думата е способен да унищожи почти всеки враг, пътуващ през центъра, дори преди да е в основата. Между другото, в средата на основата има камък, който е в състояние да покрие резервоара зад него, така че за да свали залавянето, всяка страна ще трябва да напусне убежището си. Гъстаци от храсти, както и напомпаният камуфлаж от PT, ще се превърнат в смърт за врага от нищото. Трябва обаче да се опитате да унищожите врага, преди той да може да се прикрие зад камъка в основата и да започне залавянето. Тогава ще бъдете принудени да поемате рискове.

Частично релевантна в случая е зелената позиция 1, тъй като е в прикритие, тя частично отваря изглед към зоната от другата страна на камъка, където се намира врагът. За да го примамите от там, е необходимо ясно взаимодействие между танка на зелена позиция 1 и съюзната артилерия. Тъй като веднага щом танкът в зелена позиция 1 успее да измести противниковия танк зад камъка с огъня си на разстояние, достатъчно за точен удар от артилерия, той трябва незабавно да стреля.

Подобно на задачите на позиции 1, 2 за зелените, има позиции 1, 5 за червените. И тези няколко разлики, дължащи се на ландшафта и тяхното местоположение, са причина за някои различия в тактиката на тяхното прилагане. По този начин танк, разположен в червено положение 1, е в състояние да открие противника не само приближаващ се към базата, но и в засада от другата страна. Така че само 1 резервоар е в състояние да блести през огромна площ, което позволява повече стволове да бъдат включени във времето.

Червената позиция 5 се използва за огнева подкрепа при стрелба по врагове, гледани от позиция 1. Тъй като на позиция 1 куполът е задължителна опция (така че корпусът да стърчи по-малко в непосредствена близост до основата). Самата база обаче не се вижда от тази позиция, но позиционирана на наклон, малко или много ще се предпазите от артилерия. Също така позиция 5 е предназначена да поддържа танкове, борещи се за контрол над планината.

Така отразяването на червените и зелените позиции в тези зони определя, че те взаимно се ограничават и се опитват да се унищожат, в зависимост от работата на LT в двата отбора.

Но основната позиция, която първоначално не принадлежи на никого и трябва да се бори, е позицията в планината (жълт кръг с кръст). Често именно заемането на тази позиция води до победа в предстоящата битка при ал Халуф. Няколко фактора допринасят за това: първо, можете почти безнаказано да свалите превземането на базата от планината, тъй като дебели планински вериги ще ви станат убежище не само от огън от червени и зелени засади, но и от артилерия, ако се позиционирате правилно. За да направите това, разберете грубо най-вероятното местоположение на артилерията и след като приблизително оцените траекторията на полета на „куфара“, се прикрийте зад хълма на върха, за да не стърчи много от наклона му и да се издига над резервоар, като по този начин го покривате малко отгоре. Тъй като хълмът в контрола над базата има ключова стойност, тук има предимно сблъсъци на ТТ. Възможно е тактиката на стандартната битка да е повлияла на избора на TT пътя.

Перспективите за нахлуване на хълм в засади на червените и зелените от двете страни на базата са малко по-различни. Това се дължи на факта, че когато атакувате зелените, трябва да преминете по-голямо разстояние в открити площи под техния огън. А наклонът ще изравни вертикалния ъгъл на насочване на пистолета ви - просто няма да можете да стреляте обратно. Спускането от хълма към червената база е по-обещаващо, дори и само защото противотанковите части, разположени на позиция 5 (ако все още са разположени там), няма да имат време да се справят с вас във времето, през което се приближите до ги и налагат маневрена битка. Ако успеете да унищожите вражеските сили с 5, тогава отваряте пътя към задната част на позиция 1 червено - основната позиция за пасивна светлина. Като разсейвате врага на червено 1, вие давате на танковете си шанс да се приближат до базата от тази страна незабелязано.

Резултатът от сблъсъка на водата е не по-малко важен от гледна точка на стратегическата инициатива. Тъй като отборът, който спечели победата тук, е в състояние да отиде в самия тил на врага, нарушавайки концентрацията на техния огън и разпределението на задълженията в битката. С една дума, в тази суматоха врагът едва ли ще може бързо и правилно да реши кой трябва да отблъсква атаките отзад и кой да продължи да защитава базата. През това време някои от враговете, разположени в засади в основата от другата страна на планината, могат да преминат незабелязано до залавянето.

В битка във водата все още е важно да слезете до самата вода и да подчертаете врага на върха, разположен под планината. Тази маневра важи и за двете страни. Единствената разлика е, че в сравнение със стандартната битка, броят на оръдията тук е много по-малък, тъй като основните битки пламват от противоположната страна на картата.

Въпреки това, например, зелените не могат да слязат до водата, а просто чакат враговете, които се приближават до позициите си отдолу по тесен серпентин. Защитени от камъни по ръбовете на серпентина, няколко танка са в състояние да задържат тази посока поради тесния фокус на огъня и резките завои, които играчите преодоляват неохотно и с повишено внимание. Червените тук нямат подобни укрепления и са принудени да слязат до водата. Така че има повече шансове да не загубите позицията.

Централната част, поради обилните гъсталаци от храсти, е чудесно място за пасивна светлина LT. Пристигайки там първи, благодарение на скоростта си, добре маскиран LT е в състояние да освети цялата битка, оставайки незабелязан, ако не се движи. Малко хора се осмеляват да се приближат до него в търсене на „светулка“, тъй като той ще бъде унищожен от светлина веднага след като напусне убежището си.

заключение:

Така предстоящата битка при El-Khalluf разкрива картата по нов начин, придавайки първостепенно значение на позиции, които преди са били напълно необичайни и едва ли практични. Зелените позиции за засада в близост до базата са различни по това, че само една от позициите е в състояние да освети огромна площ, докато останалите могат да се фокусират върху огъня. Зелените позиции нямат една напреднала позиция в състава си. При превземане на планината обаче отзад се заобикалят предните червени позиции, докато препускането от хълма към зелените позиции често завършва с неуспех поради по-предпочитаната им позиция за защита. Централната част е работното място на LT, които помагат за унищожаването на взаимно възпиращи позиции по двете планински вериги, осигурявайки предимство на една от страните. Сблъсъкът във водата при настъпваща битка се различава от стандартната битка само по броя на танковете от двете страни. Въпреки това, пробивът тук и последвалото обкръжение често се превръщат в поражение за страната, загубила битката на водата.

В тази тема ще ви разкажем как да действате на картата на El Haluf в онлайн игра. За да улесним обяснението, ще начертаем различни тактики на картата.

Тази карта показва маршрутите, по които трябва да поемат вашите екипи.

Първо, помислете за маршрута, обозначен с червените стрелки. Този маршрут е предназначен основно за средни и леки танкове. Ако стигнете до крайната точка, тогава можете да маркирате врага и да заемете удобна позиция за по-нататъшно напредване.

Маршрутът е маркиран в жълто леки танковеи средни танкове. Основната задача на леките танкове е да осветяват противника. В крайната точка на жълтия маршрут можете лесно да забележите вражески танкове и разрушители на танкове, които са намерили убежище в планината. След като стигнете до крайната точка на жълтия маршрут, продължете да се движите към вражеската база, защото лекият танк не може да бъде спрян, в противен случай ще бъде унищожен от враговете. Средните танкове използват този маршрут най-вече, когато екипът няма леки танкове или когато се водят битки на високо ниво.

Маршрутът, маркиран в зелено, е за повечето нишки, разбира се, средни танкове и разрушители на танкове могат да отидат тук. Много играчи в екшън игра Свят на танковевероятно повече от веднъж забелязах, че в координатите A2 и A3 по принцип винаги има дълги битки с много танкове.

Сините кръгове в играта маркират основните места артилерия. От тези места артилерията често стреля по противници.

Също така, не забравяйте за фри-сау. Тези коли на тази карта могат да бъдат доста опасни. Основните места на унищожителите на танкове са маркирани с червени кръгове.

Картата на Ел Халуф е доста интересна и оригинална, но винаги трябва да помните, че ако не заемете изгодни позиции, най-вероятно ще загубите.

Тактиките за бързане не са много популярни на тази карта поради факта, че танковете от двете страни трябва да преодолеят малък хълм и този процес отнема много време. Следователно, докато всички танкове се изкачват по хълма, техните противници вече чакат и се подготвят за отбрана.

El-Khalluf е пустинна карта, разделена в средата от суха река и с хълмове, разположени на двете основи. Размерът на картата е 1000 на 1000 метра, а нивото на битките на нея е от 4 до 11. Картата е изключително интересна и много играчи я харесват. И CT, и тежките категории ще намерят място за себе си тук, PT обикновено обожават тази карта. Арта на това място наистина е "богът на войната". Вярно, тук има места, където тя не вижда, но всички отдавна ги знаят и как да се справят с тази напаст. Ключови области, където осн бойняма толкова много WOT на El Haluf. Това е пързалка и плаж, както го нарекоха играчите. По принцип ST са склонни да се пръскат в топла вода и да тичат по белия пясък на плажа. Но това все още е вода и все по-често малките ни "деца" са придружени от възрастни чичовци (,).

Приблизителни странични маршрути за всички видове превозни средства.

Зелените точки са нишки или PT.

Жълтите точки са светли точки.

Червените точки са изкуство.

Червените зони са горещи точки, основните бойни полета.

Жълти стрелки - посока на атака СТ.

Сините стрелки са посоки на TT атака.

Тактика.

Все още не разбирам същността на тази маневра. Да, там можете да се скриете от артилерийски огън, но вражеските танкове така или иначе ви виждат. Накратко, не е ясно. Някакъв нездравословен жажда за вода. Тежки, макар и не всички, и не винаги се качват на хълма. Често това е мястото, където се провежда основната TT битка. Тук има плюсове и минуси, но ще говорим за тях по-късно. Светлината на тази карта язди главно надолу, в долината и се моли на Аллах (все пак на Изтока) нито едно копеле да не свали арфата. Няма смисъл да ходите до някоя от базите и сияещото изкуство, светулката просто няма да стигне. Той ще бъде претоварен във възхода. Но нека поговорим за всичко по ред.

El Halluf след актуализация 9.2.

Първият отбор се възроди и веднага в чата извикаха „CT на плажа!”, „До водата!” и полетя. Бих искал да посъветвам съвсем различно развитие на събитията. Да, трябва да отидете на плаж, но не с тълпа СТ, които всички ще лежат там, а 1-2 и само за светлина. Най-добре е да покриете хълма със силите на 1-2 нишки в квадрат C1. Те ще осветят настъпващия противник в тази посока и ще го забавят. Основният ударен юмрук трябва да бъде насочен към квадрат B6. Защо? Ще обясни. Никой няма да ви намери на този площад: нито вражеско изкуство, нито танкове, нито противотанкови части. Да, стигането до там ще бъде трудно, но възможно. Там трябва да изпратите бързи и маневрени танкове. Разбира се, ако „Мишката“ „лети там, като на килим на самолет“, тогава тя няма да стигне до местоназначението си. Такава е хитрата маневра. Врагът, виждайки такава тълпа от вашите танкове, просто ще бъде зашеметен и ще хвърли целия огън в този площад. Това ще позволи на CT на плажа, ще пробие или разкрие артилерията.

Екипът от второто прераждане също има с какво да изненада врага. Отидете на плажа, викайки "Аллах Акбар!" не си заслужава. По-добре е да го оставите да покрие 1-2 кичура и PT от основата. Всички CT трябва да заемат квадрат G4. Там те ще бъдат практически невъзможно да се получат и този, който измъкне лицето си от убежището, веднага ще получи пръскане от базата или по-лошо, „куфар“ от артилерия. Оставянето на хълма без надзор също не си струва. Там трябва да бъдат изпратени тежки танкове, като предпазливо покриват гърба им с тежест в квадрат А5. На хълма има къде да се скриете от артилерийски огън и настъпващият враг ще попадне под обстрел от вашата артилерия.

Добра позиция на El Halluf.

Местоположението на танковете на картата или къде да отидете.

Леките танкове се спускат в долината и яздят там, примамвайки врага към себе си.

Средните танкове често отиват във водата, където или умират, или печелят и пробиват до вражеската база.

Обикновено се разпространява в планината и се защитава или атакува на фланга, където се намира планината.

Обикновено се намира близо до базата в участъците между планините, някои пт могат да се изкачат по хълма и да помогнат на съюзниците.

Като правило цялата артилерия се намира недалеч от техните бази, криейки се в хралупа или зад хълм.

Дял