Нов режим на игра "фронт линия". Режим „Frontline“ на тестовия сървър „Sandbox World of tanks sandbox frontline

Днес (04/10/2017) беше пусната актуализация на тестовия сървър на Sandbox, а самата нова итерация ще бъде пусната около 15:00 московско време. Можете да изтеглите пълния клиент на тестовия сървър на Sandbox от тази връзка: (само тези, които са одобрили заявлението за участие в Sandbox, ще могат да играят в Sandbox).

Накратко за режима "Frontline":

Битката в режим "Frontline" ще се проведе във формат от 30 до 30 играчи с възможност за игра на взводове, състоящи се от 5 участници. В режим средно и тежки танкове, разрушители на танкове и самоходни оръдия от ниво X, както и леки танкове от ниво VIII. Последното ограничение е временно и е причинено от техническите тънкости на тестването. В резултат на това се планира режимът да бъде достъпен за X нива на всички видове превозни средства. Просто е невъзможно да се побере това количество превозни средства на карта от 1 km2, поради тази причина въвеждаме карти с площ от 9 km2, разделени на 9 сектора, където единият отбор се защитава, а другият атакува. Всеки етап се провежда на определена територия: нападателите се опитват да я превземат, а защитниците се опитват да я държат под свой контрол.

И разбира се, как би било без нашите водопроводници, които вече са готови да изпробват новия режим „Фронт линия“ тази вечер в създадените взводове от петима души:


Списък с промени в сървъра на пясъчника. Frontline Mode

Тази итерация на пясъчника е изцяло посветена на новия режим на игра "Front Line", чието изпълнение има следната цел:

Тестване на нови технологии, които могат значително да увеличат размера на картата, както и да увеличат броя на потребителите в една арена, без да губят производителност при всички конфигурации.
1. Масово тестване на производителността на различни потребителски конфигурации;
2. Масово тестване на функционалността на сървъра.

Основни правила:

1. Този режим е наличен само за превозни средства от ниво 10.
2. Изключение са леките танкове, за които този режим е наличен на ниво 8.
3. 60 играчи участват в битката.
4. Всички играчи са разделени на 2 отбора по 30 души всеки:
а. Нападатели - задачата на атакуващия отбор е да унищожи поне 3 от 5 едрокалибрени оръдия преди изтичането на таймера;
б. Защитници – Отбраняващият се екип трябва да предотврати унищожаването на едрокалибрени оръдия преди изтичането на таймера.

бойно поле:

1. цялата зонабойното поле е 9 квадратни километра (страните на картата са 3 на 3 километра).
2. Бойното поле е условно разделено на 8 функционални зони:
а. Плажът е началната зона за атакуващия отбор;
б. Първата линия е зоната за начало на битката за отбраняващия се отбор, на това място се намират бази A, B, C;
° С. Втора линия - на това място са разположени бази D, E, F;
д. Третата линия е зоната на разположение на оръжията с голям калибър.
3. В допълнение към функционалното деление, картата е условно разделена на 3 стратегически области:
а. Източен фронт;
б. Централна предна част;
° С. Западен фронт.

Напредък и развитие на битката:

1. В началото на битката играчите на всеки отбор са разпределени равномерно по 10 души на всеки от трите фронта – Източен, Централен и Западен.
2. Играчите на атакуващия отбор започват битката на плажната линия.
3. Играчите на защитаващия отбор започват на първа линия.
4. В началния етап на битката втората линия е недостъпна за играчите на атакуващия отбор. Ако атакуващият играч влезе на територията на втората линия, той ще бъде унищожен от самолета на защитаващия се отбор.
5. В началния етап на битката плажната линия е недостъпна за играчите на защитаващия се отбор. Ако играч от защитаващия се отбор влезе на територията на брега, той ще бъде унищожен от флота на атакуващия отбор.
6. След началото на битката атакуващият отбор има 12 минути да унищожи едрокалибрените оръдия на отбраняващия се отбор, разположен на трета линия.

Базово заснемане:

1. На първа и втора линия има 3 бази, съответно в началото на битката, тези бази принадлежат на защитаващия се отбор.
2. За да премине към втората линия, атакуващият отбор трябва да превземе базите, които се намират на първата линия.
3. Улавянето на базата става според стандартната логика на WoT, като се вземат предвид характеристиките на режима:
а. За да завземе базата, играчът трябва да влезе в кръга за заснемане на базата.
б. В този режим броят на играчите, които едновременно превземат базата, е увеличен от 3 на 5.
° С. За да завладеят базата, играчите се нуждаят от общо 150 точки за улавяне.
д. В случай, че играчът, който завзема базата, е повреден, прогресът на заснемането не се нулира, а само спира за 5 секунди.
д. За да се намали напредъкът на завземането на базата, е необходимо да се унищожи завладяващият играч.
4. Улавянето на всяка от първите 3 бази (A, B, C) добавя 120 секунди към времето, оставащо до края на битката.
5. Превземането на всяка от базите на втора линия (D, E, F) добавя 150 секунди към времето, оставащо до края на битката.

Заснемане на зона:

1. Когато атакуващият отбор превземе базата, тогава зоната, в която се е намирала дадена база, преминава под контрола на нападателите.
Например, ако играчите превземат база А, тогава зоната, разположена в източната предна част на първата линия, преминава под контрола на нападателите.
2. След преминаване на зоната под контрола на атакуващия отбор, на играчите от защитаващата се дават 60 секунди да напуснат заетата зона. Всички превозни средства на отбраняващия се екип, останали в зоната, завзета от атакуващата страна след 60 секунди, ще бъдат унищожени от самолетите на нашествениците.
3. След като атакуващият отбор превземе зоната, всички съседни зони стават достъпни за завземане от атакуващата страна.
Пример: ако играчите завземат база А, тогава зоната, контролирана от база D, става достъпна за тях за улавяне;
4. След като превземе всяка база на втората линия, атакуващият отбор получава достъп до третата линия и може да продължи да унищожава едрокалибрените оръдия на защитниците.
5. Ако атакуващият отбор превземе всичките 6 бази, тогава функцията "Подкрепления" е деактивирана за всички играчи.

далекобойни оръжия:

1. Те ​​са интерактивни обекти и основна цел за атакуващия отбор.
2. Количеството HP на всяко оръжие за дълъг обсег е 4000.
3. Може да бъде унищожен от снаряди на играча.
4. Имат екстремна фронтална броня (2000 мм).
5. Значителна странична броня (250 мм).
6. Най-уязвимата точка е задната част на пистолета (160 мм);
7. Експлозивните снаряди нанасят 50% от базовите щети на оръжията.

Respawn система:

1. След унищожаването на оборудването на играча, ако играчът има респавни, играчът стига до екрана за възраждане:
2. На този екран играчът може да избере:
а. На какво превозно средство да се върнете в битка. Цялото закупено оборудване от ниво 10 (и LT от ниво 8) е на разположение на играча, оборудването трябва да бъде ремонтирано и обслужено;
б. Изберете предпочитания от вас консуматив за резервоар. Редовните консумативи и черупки ще бъдат закупувани автоматично, първокласните консумативи ще се попълват само ако играчът ги има на склад;
° С. Изберете фланг, на който играчът предпочита да се върне в битката;
* Фланга, на който този моментима повече от 15 съотборници, няма да могат да се върнат в битка.
* Има и ограничение за броя на самоходните оръдия на един фланг в размер на 3 единици.
3. Връщането не става незабавно:
а. Резервоарът, на който играчът е бил унищожен, става недостъпен за съживяване в рамките на 3 минути от момента на унищожаването му.
б. След като влезе в екрана за възраждане, играчът не може да се върне в битката за 30 секунди.
4. Броят на преражданията е индивидуален за всеки конкретен играч.
а. В началото на битката всички играчи от атакуващия отбор имат 2 прераждания;
б. В началото на играта всички играчи от защитаващия се отбор имат 1 прераждане;
° С. На всеки 5 минути след началото на мача, отборите получават подкрепления и всеки играч получава 1 допълнително прераждане;
д. Играчът не може да натрупа повече от 3 прераждания;
5. Ако атакуващият отбор превземе всичките 6 бази, тогава функцията за подсилване е деактивирана.

Ремонтни точки:

1. Играчите могат да използват точките за ремонт, разположени на бойното поле.
а. Радиусът на ремонтната зона е 25 метра.
2. В момента, когато играчът е в кръга за ремонт, ресурсите на превозното средство се възстановяват:
а. 100 точки за издръжливост в секунда;
б. 10% снаряди в секунда;
° С. 100 точки за сила на екипажа;
д. 100 точки за издръжливост на модула.
3. Всички прости ресурси на превозното средство се възстановяват за кредити на стандартната цена. Кредитите, спечелени за тази битка, се вземат предвид.
** 4. Всички първокласни черупки и първокласно оборудване се възстановяват само ако са на склад.
5. След възстановяване на всички ресурси на резервоара със 100%, определена ремонтна точка става недостъпна за играча за 2 минути.
6. Ако плейърът получи повреда по време на ремонт, процесът на поправка спира и конкретната ремонтна точка става недостъпна за 25 секунди.

Предлага се временно от 14 април 11:00 (UTC). За да го изберете, трябва да използвате селектора на битка (вдясно от бутона „Към битка“):

Наред с другите иновации, миналата година на сървъра Sandbox беше наличен режимът 30v30 Frontline.Той ще се върне скоро, но този път на основните сървъри, канейки всички играчи на мащабни битки на огромна карта.

ВНИМАНИЕ!Режимът ще бъде наличен временно. | Повече ▼ Подробно описаниережимът ще бъде малко по-късно.

Характеристики на режима

  • Техника:Техника от ниво VIII.
  • отбори: 30 играча на отбор с възможност за игра във взвод от 5 играча.
  • роли:единият отбор се защитава, другият отбор атакува.
  • цели:атакуващият отбор трябва да пробие отбраната и да унищожи поне три от петте основни цели (подробности по-долу). Защитниците трябва да заемат позиции и да пазят непокътнати поне три от петте защитени обекта.

Автомобили от ниво VIII:режимът Frontline ще бъде достъпен само за превозни средства от ниво VIII. Това се прави, за да могат колкото се може повече играчи да се запознаят с новото игрово съдържание.

Разработчиците финализираха режима според предложенията на играчите от първия тест, прехвърлиха картата в HD качество и коригираха редица игрови моменти от списъка с превозни средства към икономичността.

Ново бойно оборудване:

  • Димна завеса: Превозните средства скриват позициите си с димна завеса.
  • Вдъхновете: Екипажите на вашето превозно средство, както и превозните средства в близост, получават увеличение до основната си специалност.
  • Инженерен отряд: Намалява времето за захващане на базата, увеличава ефективността на унищожаването на базата и може да спре залавянето на базата, ако се намира в нея.

Промени в настройките.Наред с географската принадлежност на картата (от крайбрежна Франция до централна Германия), някои обекти на картата също са се променили - те станаха по-характерни за тази област.

Шанс за победа.Често трудното ограничение във времето прекъсваше битката истински. интересно място. Разработчиците смятат, че победата трябва да бъде постигната чрез съзнателни действия, а не чрез протакане на времето. Следователно, ако времето на битката изтече, когато атакуващият отбор е в процес на превземане на вражеския сектор, битката ще продължи, докато секторът не бъде превзет или докато защитниците запазят контрол над територията и напълно прекъснат превземането (както във футбола - там не е свирка, докато атаката не приключи ще).

Промени в картата.За да направи играта по-разнообразна, пейзажът, обектите и тяхното местоположение на картата са значително променени.

Механика за улавяне на сектори:сега, колкото по-малко сектори от първия ред са уловени, толкова по-трудно ще бъде заснемането на секторите от втория ред. Колкото повече сектори в първата линия са заловени, толкова по-малко време ще отнеме за завземането на сектора във втората отбранителна линия.

Вероятно окончателната версия на режима "Front Lines" ще бъде различна от тази, която се тества в момента. За да помогнете на разработчиците да настроят правилно режима, стартирайте клиента Public Test, изберете режим от списъка с налични режими и отидете в битка!

Нов режим "Frontline" (от 14 април 11:00 (UTC))

  1. Този режим е наличен само за превозни средства от ниво VIII.
  2. Има два отбора от по 30 играчи. при което:
    атакуващият отбор трябва да унищожи поне три от петте пилета преди края на битката;
    защитаващият се екип трябва да предотврати унищожаването на тези пилотни кутии.

бойно поле

  1. Размер на картата - 9 km 2 .
  2. Бойното поле е условно разделено на осем функционални зони:
    1. първата линия е зоната за начало на битката за атакуващите и отбраняващите се отбори: на това място се намират бази A, B и C;
    2. вторият ред е зоната, в която се намират основите D, E и F;
    3. третият ред е зоната, където са разположени пилотовете.
  3. Картата също е условно разделена на три стратегически области:
    1. Източен фронт;
    2. Централна предна част;
    3. Западен фронт.

Бойно развитие

  1. В началото на битката играчите на всеки отбор са равномерно разпределени по десет души на всеки от трите фронта: Източен, Централен и Западен.
  2. Играчите на атакуващия отбор започват битката от първата линия.
  3. Играчите на защитаващия отбор започват битката от втората линия.
  4. В началния етап на битката втората линия не е достъпна за играчите на атакуващия отбор. Ако атакуващият играч влезе в третата линия, той ще бъде атакуван от артилерия.
  5. За играчите на защитаващия отбор зоната на зараждане на атакуващия отбор на първата линия винаги е недостъпна. Ако играч от защитаващия се отбор влезе в тази зона, той ще бъде атакуван от артилерия.
  6. След началото на битката атакуващият отбор разполага с 12 минути, за да унищожи кутиите на защитаващия се отбор, разположени на четвъртата линия.

Заснемане на базата

  1. Има три бази на втория и третия ред. В началото на битката тези бази принадлежат на защитаващия се отбор.
  2. За да премине към третата линия, атакуващият отбор трябва да превземе базите, разположени на първата линия.
  3. Базата се заснема както обикновено, но като се вземат предвид характеристиките на режима:
    1. за да завземе базата, играчът трябва да влезе в кръга за залавяне на базата;
    2. в режим "Frontline" броят на играчите, които едновременно завладяват базата, е трима;
    3. за да превземат базата, играчите трябва да отбележат общо 150 точки за улавяне;
    4. ако играчът, който завзема базата, е повреден, прогресът на заснемането не се нулира, а само спира за пет секунди;
    5. за да свалите залавянето на базата, трябва да унищожите играча за залавяне.
  4. Улавянето на всяка от първите три бази (A, B и C) добавя 120 секунди към времето, оставащо до края на битката.
  5. Улавянето на последната база на втората линия добавя 240 секунди към времето, оставащо до края на битката.

Базовата отбранителна система

  1. Базите D, E и F, разположени на трета линия, имат уникална отбранителна система.
  2. Трудността при улавяне на бази D, E и F зависи от броя на заловените бази на втория ред.
  3. Ако атакуващият отбор завземе една база на втората линия, тогава, за да завземе която и да е база на третата линия, той трябва да отбележи 400 точки за улавяне.
  4. Ако атакуващият отбор завземе две бази на втората линия, тогава, за да завземе която и да е база на третата линия, той трябва да отбележи 250 точки за улавяне.
  5. Ако атакуващият отбор е завладял всички бази във втората линия, то за да завземе която и да е база от третата линия, той трябва да спечели 150 точки за улавяне.

Допълнително време

  1. Ако в края на бойното време поне един играч от атакуващия отбор е в кръга на завземане на базата, тогава системата за продължения се активира.
  2. Максималното продължение е 90 секунди.
  3. Продълженията са деактивирани, ако нито един играч не улови базата.
  4. Ако нападателите успеят да превземат базата в допълнителното време, тогава към текущото време на битка се добавя допълнително време.

Улавяне на зона

  1. Когато атакуващият отбор превземе базата, зоната, в която се е намирала базата, преминава под контрола на нападателите. Пример: ако играчите превземат база А, тогава зоната, разположена на източния фронт на първата линия, преминава под контрола на нападателите.
  2. След преминаване на зоната под контрола на атакуващия отбор, на играчите от защитаващата се дават 60 секунди да напуснат заетата зона. Всички превозни средства на отбраняващия се екип, останали след 60 секунди в зоната, завзета от нападателите, ще бъдат атакувани от самолети.
  3. След като атакуващият отбор завземе зона, следващата зона отпред става достъпна за завземане от атакуващата страна. Пример: ако играчите завземат база А, тогава зоната, контролирана от база D, става достъпна за тях за улавяне.
  4. След като превземе всяка база на третата линия, атакуващият отбор получава достъп до четвъртата линия и може да продължи да унищожава кутиите на защитниците.

хапчета

  1. Точките са интерактивни обекти и основна цел за атакуващия отбор.
  2. Силата на всяка таблетка е 3000 единици.
  3. Точките могат да бъдат унищожени от снаряди на играча.
  4. Пиловите кутии имат изключителна предна броня (2000 мм).
  5. Странична бронирана кутия - 165 мм.
  6. Най-уязвимото място на кутията за хапчета е задната част (70 мм).
  7. HE снарядите нанасят 50% от базовите си щети на точки.

Respawn система

  1. След като унищожите вашето превозно средство (ако вашият екип контролира точките за възраждане), ще бъдете отведени до екрана за възраждане.
  2. На този екран можете да изберете:
    1. Коя кола да се върне в битка. Всички превозни средства от Tier VIII, които сте закупили, са достъпни за вас. Тя трябва да бъде ремонтирана и обслужена.
    2. Фланга, на който предпочитате да кацнете:
      • флангът, на който в момента има повече от 13 съотборници, няма да бъде достъпен за кацане;
      • не повече от едно самоходно оръдие може да кацне на един фланг.
  3. Връщането не е моментално:
    1. превозното средство, на което сте били унищожени, става недостъпно за връщане в битка в рамките на пет минути от момента, в който е бил унищожен;
    2. след като отидете на екрана за възраждане, не можете да се върнете в битката за 30 секунди.
  4. Броят на точките за възраждане е индивидуален за всеки играч:
    1. в началото на битката всички играчи имат само един "живот" на склад;
    2. на всеки пет минути след началото на битката, отборите получават подкрепления и всеки играч получава едно допълнително прераждане;
    3. играчът не може да натрупа повече от две потенциални прераждания.

Ремонтни точки

  1. Можете да използвате точките за ремонт, разположени на бойното поле:
    1. Радиусът на ремонтната зона е 25 метра.
  2. В момента, когато сте в кръга на ремонта, ресурсът на машината се възстановява:
    1. 100 точки за издръжливост в секунда;
    2. 10% снаряди в секунда (от базовата стойност);
    3. 100 HP екипаж в секунда (условно);
    4. 100 HP модула в секунда (условно).
  3. Всички първокласни снаряди и първокласни консумативи са възстановени до състоянието им преди битка.
  4. След възстановяване на ресурса на машината до 100%, тази конкретна точка за ремонт става недостъпна за играча за две минути.
  5. Ако плейърът получи повреда по време на ремонта, ремонтът спира. И именно тази ремонтна точка става недостъпна за 5 минути.

бойни резерви

  1. В режима могат да се използват шест бойни резерва.
    1. Артилерийски обстрел.
    2. Въздушен удар.
    3. Разузнавателен самолет: открива вражески превозни средства в определена област на картата.
    4. Инженерен отряд: Намалява времето за залавяне на базата, увеличава ефекта от залавянето, спира залавянето, докато е в кръга на залавянето на собствената ви база.
    5. Димна завеса: в даден момент се образува облак дим, който крие резервоари.
    6. Вдъхновен: Екипажите на играчи и съюзни превозни средства в малък радиус получават увеличение до основната си специалност.
  2. В гаража, преди битката, трябва да инсталирате бойния резерв, който ви интересува, в специални слотове.
  3. Ще имате от един до три слота за резерви в зависимост от вида на превозното средство (един за средни и тежки танкове, два за разрушители на танкове, по три за леки танкове и самоходни оръдия).
  4. Всички бойни резерви имат пет нива на развитие.
  5. За да увеличите нивото на бойния резерв, трябва да похарчите точка за снабдяване.
  6. Получавате точки за доставка за всяко ниво на развитие на акаунта.

звания:

  1. За ангажиране полезно действиев битка ще ви бъдат присвоени звания.
  2. Колкото по-висок е рангът, с който завършите битката, толкова по-голямо ще бъде крайното увеличение на опита.
  3. Има общо шест заглавия:
    1. "Частен": всички играчи започват битката с този ранг.
    2. "Сержант": +10% опит.
    3. "Лейтенант": +25% опит.
    4. "Капитан": +50% опит.
    5. Основен: +100% опит.
    6. "Общ": +200% опит.

Новото съдържание, особено големи размери, е това, което винаги привлича интереса на публиката. Днес Wargaming пусна специално тестов сървър(известен като "Пясъчник") нов режим на игра, наречен "Frontline". По-долу ще ви запозная с основните моменти, свързани с него.

Игрови настройки

Техника

Всички средни и тежки танкове, самоходни оръдия и разрушители на танкове от ниво X, както и леки танкове от ниво VIII технически характеристикитестване. В бъдеще новият режим ще бъде тестван на всички видове превозни средства от Tier X).

Екипи

Всеки отбор е съставен от 30 играчи, които имат възможност да се обединят в супер взводове с пет играчи.

Екипни роли

Единият отбор се защитава, другият атакува.

Картички

В режим Frontline битката се провежда на просторна карта на Epic Normandy с площ от около 9 km 2. В началото на битката на първия отбранителен фронт се появява защитният отбор, а атакуващият отбор в зоната за кацане, разположена на брега. По време на битката атакуващият отбор трябва да превземе територии и да се придвижи дълбоко в отбранителните фронтове. Първият и вторият фронт са разделени на три зони: "Запад", "Изток" и "Център". Всяка зона е със същия размер като стандартната Карта на светана танкове (1 km 2) и има точка за улавяне. Веднага след като атакуващият отбор завземе зона, действието се премества към втория отбранителен фронт и три нови зони се отварят и за двата отбора. Последната битка се провежда на третия отбранителен фронт, който е укрепен с пет едрокалибрени оръдия – огневи точки.


Цели

Атакуващият отбор трябва да пробие защитните фронтове и да унищожи поне три от петте налични огневи точки (прочетете повече по-долу). Отбраняващият се отбор трябва да устои и да защити поне три от петте огневи точки.

Продължителност на битката

Продължителността на битката може да варира. Първоначално атакуващият отбор разполага с 12 минути, за да пробие защитните фронтове и да унищожи огневи точки. Всяко успешно улавяне на зона на първия отбранителен фронт дава на атакуващия отбор 2 допълнителни минути за изпълнение на целта, а улавянето на зона на третия отбранителен фронт добавя още 2,5 минути. Ако защитаващият се отбор не може да устои на натиска на атакуващия отбор, играта приключва в първия рунд. Средно продължителността на битката може да варира от 5 до 20 минути.

Боен план

В началото на битката членовете на отбора са разположени в три зони на първия отбранителен фронт (по 10 играча от всеки отбор за всяка зона). Нападателите трябва да завземат контрола над фронта, защитниците трябва да ги предотвратят с всички налични средства. По време на атаката вашата цел е да превземете зоната или да елиминирате играчите на защитаващия се отбор; когато играете като отбор на защита, трябва да елиминирате атакуващите играчи и да нарушите залавянето. Като цяло, той е много подобен на режима Assault, с изключение на няколко функции:

  • Петима играчи могат да участват в улавянето на зоната вместо обичайните трима. Колкото повече играчи участват в улавянето, толкова по-бързо се залавя зоната.
  • В случай на загуба на точки за издръжливост и (или) повреда на модула, атакуващото превозно средство не може временно да участва в залавянето.
  • Точките за захващане се нулират само когато превозното средство, което улавя зоната, е унищожено.
  • Всяко успешно завладяване на зона на първия отбранителен фронт дава на атакуващия отбор две допълнителни минути за изпълнение на бойна мисия, а завземането на зона на третия отбранителен фронт удължава битката с още 2,5 минути.

Превзетата зона преминава във владение на атакуващия отбор. Играчите на този отбор могат да продължат офанзивата, пробивайки през втория отбранителен фронт и след това, докато достигнат до третия дефанзивен фронт.

Играчите на защитаващия се отбор трябва незабавно да напуснат загубената територия в рамките на една минута. Няма време за забавяне: всички отбраняващи се превозни средства ще бъдат незабавно унищожени в рамките на 60 секунди след превземането на тяхната територия.


В същото време нападателите не трябва да се увличат, защото ако не превземат поне една зона от първия фронт, а незабавно се преместят във втория, оборудването им също ще бъде унищожено от въздушен удар.

Веднага щом играчите на атакуващия отбор достигнат третия отбранителен фронт, те могат да се концентрират върху основната задача - да унищожат огневите точки, оборудвани с далекобойни оръдия. Всяка точка има своя собствена граница на безопасност. Огневите точки са подсилени с бронирани шапки и не могат да бъдат пробити с челна атака. Отидете отзад, защото гърбът им е по-уязвим. Освен това не пречи да проучите предварително схемата им за резервация.

Възраждане, ремонт и снабдяване зони.

Много е жалко в разгара на битка да си без снаряди или просто да бъдеш унищожен, нали? Но не се притеснявайте, няма причина за паника, защото всеки играч ще има няколко живота на всеки етап от битката. Атакуващият отбор започва битката с два живота, докато защитниците имат само един. Всеки играч получава един допълнителен живот за всеки 5 минути битка. В резултат на това максималната натрупана сума на играч е три живота. Ако атакуващият отбор завладее всичките шест зони на първия и втория отбранителен фронт, правилата на играта се променят. В този случай защитните играчи трябва да играят възможно най-внимателно, защото на всеки от тях остава само един живот без възможност за прераждане.

След като машината ви е унищожена, в прозореца за повторно появяване можете:

  • Изберете всяко превозно средство от ниво X (или лек танк от ниво VIII) в гаража, с изключение на вече унищоженото превозно средство.
  • Изберете най-подходящото оборудване, оборудване или боеприпаси. Стандартните черупки и оборудване се възстановяват автоматично, докато първокласното оборудване и черупки се вземат от вашето хранилище.
  • На територията, принадлежаща на вашия отбор, изберете точка за възраждане и се върнете в битката.

Освен това в зоната на активни военни действия ще се появят специални точки, където играчите могат да възстановяват точките за издръжливост, да ремонтират модули и да попълват боеприпаси. Във всяка зона на картата ще има точка, което позволява на играча да ремонтира превозни средства и да попълва боеприпаси едновременно. Тези точки могат да се използват само от екипа, който притежава зоната. При съживяване на превозни средства, първокласните черупки и консумативи се възстановяват само ако играчът ги има на склад; стандартните черупки и оборудване се възстановяват автоматично.

Не забравяйте: Зоните за ремонт и снабдяване стават временно недостъпни, след като са били използвани. И ако сте възстановили напълно здравината на колата си, тогава ще можете да използвате тази зона отново само след 120 секунди. Времето до следващото възстановяване се отчита отделно за всеки играч - по този начин тези точки могат да се използват от няколко играчи едновременно. Ако снаряд удари превозното ви средство по време на ремонт или снабдяване, ще трябва да изчакате 20 секунди, преди да продължите с ремонта или попълването.

Рангова система

За висока бойна ефективност (превземане на зона или събаряне на точки за завземане, повреждане или унищожаване на вражески превозни средства), играчите получават специални титли. Можете да получите няколко ранга в една битка: започнете да играете Private и достигнете ранга на генерал!

Присъединете се към битката

Интересувате ли се? Тогава се присъединете към теста! Отидете на сървъра Sandbox и изберете режим Frontline в падащия списък с режими в гаража (вдясно от бутона Battle!).

Важно : Икономическата система Front Line е в процес на разработка. Като част от първата фаза на тестване на режима, ние основно искаме да се съсредоточим върху събирането на статистически данни и обратна връзка от играчите геймплей, нова механика, карта и други точки. Всичко това в крайна сметка ще определи насоките за по-нататъшна работа. И след това ще насочим усилията си към изграждане на икономиката на режима.

Послеслов

Това е режимът, който Wargaming предоставя на играчите за тестване. Ако имате желание и достъп до сървъра "Пясъчник", тогава препоръчвам да изпробвате новия режим на игра. Освен това винаги можете да се отпишете в специална тема на форума за грешки, недостатъци или пожелания относно новия режим. Колкото повече играчи участват активно в живота на играта, толкова по-добре я правят, защото по-голямата част от механиката, картите и другото съдържание са направени с поглед върху аудиторията на играта.

И това е всичко за сега. Изтеглете, инсталирайте, опитайте новия режим "Frontline". Успех в борбата!

В актуализация 1.4 режимът Frontline се върна в играта. В тази статия сме събрали отговори на повечето ЧЗВпотребители.

Колко дълго ще бъде наличен режимът Frontline?

Режимът ще действа от февруари до ноември 2019 г. Той ще бъде разделен на 10 седемдневни етапа, по един всеки месец. Прочетете точния час на етапите в регламента на официалния портал на World of Tanks.

Какви са правилата за битките на "Фронтовата линия"?

Основните правила на режима са както следва:

  • Битката се провежда на карта с размери 3 на 3 км.
  • Има два отбора от 30 играчи.
  • Разрешена е игра на взвод.
  • Атакуващият отбор трябва да пробие отбраната и да унищожи поне три от петте дълготрайни огневи точки на противника.
  • Защитниците трябва да заемат позиции и да запазят поне три от петте защитени цели.
  • Стрелбата по съюзници не причинява щети.
  • Прочетете подробните правила в наредбите "Предишни линии".

Какви бойни резерви са налични в Frontline през 2019 г.?

Налични са шест бойни резерва:

  • Въздушен удар - нанася леки щети и зашеметява враговете в избрания сектор.
  • Обстрел – нанася значителни щети на превозните средства в центъра на удара, намалявайки с отдалечаването им от центъра.
  • Вдъхновение - дава увеличение на основната специалност на екипажа на вашето превозно средство и свързаните превозни средства в близост.
  • Sabotage Squad - увеличава скоростта на попълване и възстановяване на зоната за обслужване. За нападателите увеличава скоростта на завземане на базата, за защитниците - времето, необходимо за блокиране на залавянето, когато се нанася щета на нападателите.
  • Димна завеса - временно намалява видимостта на превозните средства и прикрива превозните средства в посочения сектор.
  • Разузнавателен самолет - временно предава разузнавателна информация за превозни средства в избраната зона.

Промени ли се икономиката в режим Frontline?

Не, икономиката на режима не се е променила.

Къде мога да видя напредъка си в събитието?

Как да получите нива на Valor?

Първо трябва да достигнете ниво 30 в Frontline. След това в прозореца на напредъка ще има възможност за увеличаване на доблестта. Използвайте го, за да получите първото ниво на доблестта. След това можете да преминете през всичките 30 нива на "Предната линия" отново и всеки път след достигане Най-високо нивоизползвайте Valor Boost. По този начин можете да повишите нивото на доблест до десета.

Достъпът до степените на доблест се отваря постепенно. Максималното ниво на доблест в етап е ограничено от текущия номер на етап плюс два ранга (например в 5-ия етап можете да получите максимум 7-мо ниво на доблест).

Как да достигна ниво доблест 10, ако не мога да участвам във всички етапи?

Започвайки с епизод 8, ще имате възможността да спечелите всичките 10 нива на доблест в един епизод.

Какво в напредъка на играча се нулира при преминаване към следващия етап?

Играчът не губи нищо.

Ще бъде ли възможно да закупите и четирите наградни коли с Valor Points?

Не, спечелените точки ще бъдат достатъчни за максимум два танка. Имайте предвид това, когато избирате техника.

Ще получа ли злато, ако вече имам STA-2 и WZ-111 в моя гараж?

Не. Ако вече имате STA-2 и WZ-111 във вашия гараж, няма да можете да обменяте точки за доблест, за да ги получите.

Какво ще се случи с точките Valor, които ще останат след размяната за превозни средства и тези, които не са достатъчни за размяната?

В края на сезона оставащите точки за доблест могат да бъдат заменени за облигации или злато. Обмяната ще бъде възможна само ако няма достатъчно точки за закупуване на една от наградните коли.

Защо не получих опит, кредити и титла въз основа на резултатите от битката?

Приходите и постиженията ви ще бъдат анулирани, ако напуснете битката, преди да е приключила. Този принцип беше възприет от нас, за да насърчим честните бойци, които се борят до последно за своя отбор.

В същото време, ако играчът е напуснал битката не сам, а е бил „изхвърлен“, той може да се върне в битката в рамките на пет минути. Тогава доходите и титлите му ще бъдат запазени.

Мога ли да изпълнявам лични бойни мисии в режим "Front Lines"?

Не.

Защо спечелих толкова малко кредити на битка?

Причината е, че сте използвали много снаряди (включително и първокласни) и особеностите на попълването на боеприпаси в края на битката.

Когато презареждате в пункт за ремонт, това не е безплатно. По време на битката се взема предвид колко пъти сте изстреляли и какви снаряди. След битката се попълват само стандартните боеприпаси на вашия танк. Ако похарчите повече снаряди в битка, отколкото може да побере багажникът за боеприпаси на вашия танк, цената им ще бъде извадена от общия ви доход. Това води до факта, че печелите малко кредити.

Защо не мога да избера танк за битка или да стрелям по врага в битка?

Този проблем може да възникне при използване на модификации на играта. Няма отделни ограничения за използването на превозни средства, основното е да изберете превозно средство от Tier VIII.

За да разрешите проблема, деинсталирайте модове или стартирайте играта без модове през Game Center и ако използвате стартера, стартирайте World of Tanks в безопасен режим.

Как да премахнете модификации:

  1. Затворете клиента на World of Tanks.
  2. Изтеглете архива от нашия уебсайт.
  3. Разархивирайте архива, поставете bat-файла в главната директория на играта (например C:\Games\World_of_Tanks) и го стартирайте.
  4. Стартирайте клиента на играта, проверете уместността на проблема.

Ако не успея да спечеля и нулирам 30-то ниво на Frontline, ще изгорят ли нивата ми?

Няма да изгорят. Вашият напредък през нивата на "Фронтовата линия" в рамките на същата степен на доблест остава непроменен и не се нулира. Например, ако сте завършили първия епизод на ниво 25, тогава ще започнете играта във втория епизод на същото ниво.

Защо щетите, които нанесох на огневата точка, не се отчитат?

Отчитат се само щетите, които сте нанесли на други играчи. Огневата точка не е играч.

Дял