Къде да намерите даедрични принцове в skyrim Daedra Quests (крайна версия)

Даедрата са раса от мощни свръхестествени същества, които обитават равнините на Oblivion. Те могат да се появят в Мундус, въпреки че не са обвързани с физическия свят. Даедрата са добре познати на народа на Тамриел, почитани от някои и ужасени от други.

Даедрата са родени преди звездите, смъртни. Мислите ли, че появата на имената им е предшествала и следователно може би е допринесла за появата на тези, които те назовават?

История

Възраст на зората

Според теорията, поддържана от повечето теолози на Тамриел, появата на Даедра е резултат от конфронтация между две първични същества - Ану и Падомай. От смесената кръв на Падомай и Ану се раждат Аедра, а от чистата кръв на Падомай се раждат Даедра. Падомай презираше смъртния свят и затова Даедра нямаха връзка с Мундус.

Моля, имайте предвид, че в книгата "" няма нито дума за, но присъства, което не е споменато в други източници по това време. Грешка? Бяха изразени мнения, че Jyggalag е Meridia, на което Марк Нелсън (BlueDev) възрази: „Jyggalag не е Meridia. Меридия си е Меридия. Кой е Jyggalag ще видим. Много съм мислил за това в Напоследъки искам да развивам тази тема в бъдеще.”

Завесата на мистерията беше вдигната с пускането на разширението Shivering Isles. Оказа се, че принцът на Ордена Джигалаг всъщност е предишното въплъщение на Шеогорат. Джигалаг е прокълнат от останалите даедрически принцове, които се страхуват от неговата сила. Смята се също, че Джигалаг не е нищо повече от едно от въплъщенията на Шеогорат, умело използвано от принца като шега в края на всяка епоха.

Призоваването на принцовете на Даедра е тема, която продължава да процъфтява. Жителите на Тамриел често ги молят за помощ в техните проблеми. Принцовете обикновено дават съгласие в замяна на услуга. Мориан Зенас, автор на On Oblivion, пише: „Призоваването на даедра не е трудно, но е скъпо. Повечето клонове на гилдията на магьосниците имат възможности за призоваване на Daedra, но често само най-старшите членове на гилдията имат достъп до тях. Ковеновете на вещиците не са толкова придирчиви и некромантите, Тъмното братство и много потайни крале и кралици имат свои собствени стаи за призоваване."

Хадер от Готълсфонт в книгата си „Модерни еретици: изследване на поклонението на даедра в Империума“ твърди, че „отношението към култовете на даедра в други провинции може да варира значително. Дори в Сиродил традиционните възгледи по темата са се променили с течение на времето и някои общности продължават да се покланят на Даедра. Всеки има различни мотиви, някои са склонни да се покланят на Даедра по зов на душата, други са привлечени от жаждата за тайно знание и сила. По-специално, авантюристи от всички маниери търсят известните даедрически артефакти за ползите, които дават на своите собственици."
Всеки от Даедричните принцове има свой собствен ден за призоваване. Например, той отговаря на всяко обаждане на деветия ден от месеца на Второто семе и - в гръмотевична буря, въпреки че има свой собствен ден на повикване. Тази непредсказуема даедра често се появява на мястото на други принцове, когато бъде призована по време на гръмотевична буря. винаги отговаря на призива на Glenmoril Coven, независимо от датата.

Въпреки това през последните години традиционните дни на военна служба загубиха своето значение. Чрез извършване на необходимите предложения и спазване на определени условия, Даедрата може да бъде призована всеки ден. Така че, тя ще отговори на обаждането, ако й донесете светещ прах на разсъмване или здрач.

Крилатите здрачи ​​са единствените даедра, които могат да летят.

Малка даедра

Има голямо разнообразие от по-малки даедра, създадени от принцовете на Даедра, за да служат като воини, слуги, играчки и последователи. Трябва да се изясни, че описанията на външния вид, дадени тук, не винаги са точни, т.к. Много даедра са способни да променят формата си по желание. Въпреки това се смята, че принадлежността към определена група оставя отпечатък върху тялото и ума им, като по този начин формира някои общи черти.

хуманоиди

Според , много от по-интелигентните даедра са хуманоидни на външен вид. Това обикновено важи за принцовете на Даедр и техните слуги. Даедра, които обикновено имат хуманоиден вид, включват:

  • обикновено служат на Mehrunes Dagon, Molag Bal и Malacath. Дремора са силни, горди, имат строга система от звания и касти. Те се наричат ​​"Киназ" или "Хората". Те са горди и независими, мразят нечия власт над тях и са склонни към предателство и предателство, когато смятат, че не се отнасят с необходимото уважение.
  • изглеждат като елфи със златна кожа, облечени в златна броня и пазят в Мания, в царството на Шеогорат. Те се считат за най-добрите воини на Шеогорат и съперничат на тъмните съблазнители.
  • имат лилава кожа и служат на Шеогорат и Молаг Бал. Те охраняват част от Треперещите острови, наречена Деменция, и водят безмилостна битка със златните светии за благоволението на Шеогорат.
  • Орденските рицари служат на Jyggalag. Тези кристални същества с меч са смъртоносни. Техните кристални сърца, наречени Орденски сърца, могат да се използват за активиране на много артефакти на Ордена.
  • обикновено обслужват Azura и Meridia. Изглеждат като хуманоиди, облечени в айлейдска броня. За разлика от рицарите на ордена, те имат същите сърца като Dremora.
  • често приемат формата на хора със синя кожа. Те заемат високи позиции в легионите на Дремора и служат като пазители на Мехрунес Дагон или Молаг Бал.
  • - Създаден от Molag Bal, кръстоска между Xivilai и Dremora.
  • може да се разпознае по жълта кожа, червени очи и дълги черни рога. Тези даедра служат на Клавикус Виле.
  • са високи, красиви и доста оскъдно облечени жени, които обитават равнината на Nocturnal.
влечуги

Сред даедра има влечугоподобни същества, повечето от които служат на Mehrunes Dagon или Molag Bal.

  • Daedroth са като големи двукраки крокодили с остри нокти и зъби. Тези даедра могат да дишат огън и са способни да нанасят големи щети в битка.
  • Clanfears (Clan Horrors) също приличат на влечуги по външния си вид: те са двукраки същества с уста, разширена в клюн, костен гребен на главата, изключително остри нокти на малките предни крайници, люспеста кожа и малки шипове по муцуната. Има и по-слаб подвид кланфиери - джуджета кланфиери, които са много по-слаби от по-големите си събратя. Макар и по-малък от Daedroth, страхът от кланове може да бъде по-опасен поради способността си да отразява щети, добра защита и бързи атаки.
Атронаси

Атронахите са даедра, свързани с определен елемент, вещество или природен феномен. Техен външен вид, способностите и интелигентността са много различни, често се среща само повече или по-малко хуманоиден външен вид.

  • Огнените атронаси почти изцяло приличат на жени и пламъци (в Morrowind - мъже). Когато атакуват врагове, те използват огнена магия и оставят след себе си огнена следа, докато се реят над земята. Повалените атронахи често експлодират в огромно огнено кълбо.
  • Frost Atronachs са с по-масивна конструкция. В Oblivion, в сравнение с техните осем фута, хората изглеждат като джуджета. Телата им, грубо изсечени от леда, отразяват светлината толкова силно, че през деня могат да ослепят врага, което прави битката много трудна. Frost Atronachs атакуват само в меле, удряйки с шипове на ръцете си.
  • Светкавичните атронахи са направени от парчета камък, държани заедно от магическа енергия и обвити във вихрен въздух и пукащо електричество. Тяхната бойна тактика е да хвърлят светкавици върху врага и да го смажат в близък бой с тежестта на каменното си тяло.
  • Железните и плътските атронахи са изключително редки и не са били виждани в Тамриел от и до събитията на Треперещите острови, когато атронахът от плът може да бъде видян отново.

Атронахите нямат силна връзка с нито един от принцовете на Даедра, те служат на единия или на другия, в зависимост от техните желания.

Други Даедра
  • Крилатите здрачи ​​са единствените даедра, които могат да летят. Външно те приличат на харпии, имат синя кожа и дълга опашка. Главата е с размер на човек, женски черти, косата е събрана на опашка. Тези Даедра служат на Азура.
  • Паяк даедра е нещо като кентавър с женска глава и торс върху тялото на паяк. Способни да призовават по-малките си копия и да атакуват врага с електричество. Тези слуги на Мефала са толкова непокорни, че дори нейните последователи рядко им се обаждат от страх, че ще не се подчинят на заповеди.
  • Огримите са огромни същества, надарени само с част от ума. Обикновено идват в Нирн, за да забавляват своя господар Малакат, като плашат смъртните.
  • Гладниците са жестоки даедра с мощен магически потенциал. Телата им са тънки и бледи, а устата им е пълна с остри зъби. Крият се в населени места, хранейки се от глада и страха на жителите.
  • Скампите са малки същества, подобни на гоблини, които са доста несериозни. Те често се свързват с Molag Bal, Mephala, Boethiah, Peryite, Namira и Mehrunes Dagon.
  • Вермаите приличат на измамници, но ги превъзхождат по сила.
  • Херне и морфоидната даедра също са подобни на Scamps, само с рога. Подчинен на Мерунес Дагон и Хирсин.
  • Външният вид на търсачите се отличава с наличието на пипала. Живейте в Апокрифа, самолета на Хермеус Мора, никога не го напускайте.
  • Lurkers са големи, подобни на земноводни даедра, които обитават апокрифите и пазят тайните на Черните книги. За разлика от търсещите, те понякога се появяват в Тамриел.

Морални качества

Учените посочват, че наричането на всички Даедра зли е грубо опростяване. Докато Aedra представляват постоянство, Daedra са въплъщение на плавност, промяна и хаос, поради което много даедра често се разглеждат като разрушителни. Даедра не се вписват в представите на простосмъртните за доброто и злото, те притежават и двете качества едновременно.

По-голямата част от населението на Тамриел смята, че Даедра са по своята същност зли, но концепцията за злото в много случаи е продиктувана от реалностите на света на смъртните: например повечето Даедра причиняват хаос, който обикновено не носи нищо добро на смъртните. В много доминирани от хората провинции (като Сиродил) Даедра се считат за направо зли и поклонението им е забранено. Това обаче не е спряло даедричните култове да се появят из цял Тамриел, а на някои места поклонението на даедрите се гледа благосклонно или поне неутрално. По-специално, данмерите от Моровинд почитат Даедра, особено Азура, много повече от който и да е от Деветте Божества.

Интересен факт, който може да обясни желанието на Mehrunes Dagon да поеме Tamriel е, че Daedra никога не умират. Просто казано, Дагон не може да направи това, за което е получил името си - Принцът на разрушението. Според книгата The Spirit of the Daedra опитите на Дагон да унищожи Oblivion са напразни, т.к. той винаги става отново. Тамриел, напротив, може да бъде унищожен, т.к. хората са смъртни.

Повечето даедрически принцове смятат смъртните раси за нищо повече от забавни малки същества, с които да си играете от време на време. Шеогорат и сангвиник, например, често измъчват смъртните единствено за собствено забавление, без намерение да навредят. Намесата на Азура в делата на простосмъртните, особено нейните „избрани“ Химер и Дънмери, почти винаги е от полза за последните, което я прави най-„вида“ от Даедрическите принцове. По същия начин Меридиа се смята за добра за омразата си към немъртвите и Ноктърнал за подпомагане на крадци. Разбира се, има няколко принца, като Мехрунес Дагон, Молаг Бал и Боетия, които обичат да дразнят смъртните и затова се вписват доста добре в определението за „зло“. Дори онези принцове, които олицетворяват нещо „добро“, като принца на ордена Джигалаг, могат да донесат вреда на света на смъртните, ако това качество се издигне до абсолют.

По-малките даедра обикновено се държат според принца, на когото се подчиняват. Дремора от Мерунес Дагон изпитват дълбока омраза към Мъжете и Мер и са гледани отвисоко от Златните светии на Шеогорат. Призоваващият може да наклони Даедра към волята им, въпреки естествените им наклонности, както Трибуналът нагледно демонстрира, че използва Дремора като пазители и защитници. Трябва обаче да се има предвид, че извиканият даедра често се обръща срещу заклинателя, веднага щом волята му е отслабена.

Покланяйте се на Даедра

Даедричното поклонение е разпространено в Тамриел, а даедрическите светилища могат да бъдат намерени из целия континент. Култистите почитат Даедра като богове и техните вярвания за техните божества са доста разнообразни. Официалните религии, като култа към Деветте божества, организираха истински лов на вещици, преследвайки поклонниците на Даедрите, като същевременно често бяха поразени от тяхната разумна преценка (разбира се, това не се отнася за поклонниците на Мехрунес Дагон и Шеогорат), които направиха изобщо не отговарят на образа на кръвожадни убийци и канибали .

Поклонението на Даедра исторически е било обичайно сред орките и тъмните елфи, но сега орките, които са живели в Оризиниум, се покланят основно на Тринимак – аедрата, която по-късно става Малакат, а мисионерите от култа на Деветте обърнаха някои данмери към тяхната вяра.

До края поклонението на даедрите се разпространи широко в Тамриел. В Сиродил и други провинции са издигнати нови светилища. Всичко това породи многобройни слухове и слухове, сее страх у едни и предизвиква интерес у други.

Поклонниците на Даедрите често твърдят, че са почувствали „призвание“ и са дошли до поклонението на Даедр съвсем съзнателно. Обикновено култистите се покланят на Даедра, която най-добре отразява собствената им природа. Например, последовател на Nocturnal, Принцесата на нощта, може да почувства афинитет към тъмнината, докато последовател на Mehrunes Dagon може да почувства неутолима жажда за власт.


Руините на даедричния храм

Призовете даедра

Даедрата не са създадени заедно с Нирн и затова са напълно чужди на царството на смъртните. Расите на Даедра обитават други равнини на съществуване, наричани общо Обливион, и, с редки изключения като Портата на Обливион, не могат да взаимодействат директно със смъртния план. Обикновено се появяват, ако заклинателят ги извика и само докато може да ги поддържа живи.

Има няколко начина за призоваване на Daedra: чрез артефакти като Sanguine Rose, различни заклинания за призоваване и чрез ковачницата на Atronach под колежа на Winterhold. От всички Daedra, Dremora и Atronachs са най-често призовавани. Даедра могат да бъдат много полезни като съюзници и напротив, не е лесно за неподготвен герой да се бие срещу тях. Култистите могат да обвържат Даедра с Нирн, като изпълнят специален ритуал и сключат пакт с тях. В резултат на това споразумение Даедра могат да останат в смъртния план за неопределено време, поне докато физическата им форма не бъде унищожена, след което същността им се изпраща обратно в Oblivion. Намерени в руини и гробници, даедрата обикновено влизаха в Нирн по този начин. Даедричните артефакти често не са нищо повече от по-малки даедра, обвързани с Нирн от подобен пакт.

Широко разпространено е мнението, че даедрата дават на призователя задача, след като той ще получи богата награда. Често тези куестове служат само като забавление за Даедра. Това обаче не винаги е така: Мориан Зенас, автор на On Oblivion, твърди, че е призовал Даедра и е говорил с тях, без да получава никакви заповеди.

Изгнание

Книгата "" казва, че "Aedra се свързва със стабилността. Даедра представлява промяна. Aedra създадоха света на смъртните и са свързани със Земните кости. Даедра не могат да създават, но имат силата да променят. Aedra са смъртни и могат да бъдат убити. Свидетели на това са Лорхан и луните. Това не е приложимо за непостоянните даедра, те могат само да бъдат прогонени."

Според написаното, Daedra не могат да бъдат убити, те могат да бъдат върнати обратно в Oblivion само чрез унищожаване на смъртната им обвивка. Понякога това не е възможно, т.к. някои Даедра са невероятно силни в магията и бойните изкуства. Някои знаещи хора успяват да научат истинското име на Даедра, с помощта на което могат да бъдат прогонени с относителна лекота. Говоренето на истинското име изтощава жизнената сила на Даедра, принуждавайки ги да пътуват до Oblivion и да останат там, докато силите им бъдат възстановени. Това състояние е по някакъв начин подобно на съня, но за разлика от простосмъртните, сънят не е нормален за Даедра. Чувствата, които изпитват, са толкова близки до отчаянието и ужаса пред несъществуването, колкото обикновено е възможно за едно безсмъртно същество. Заточените Даедра се връщат в своята равнина на Oblivion, като същевременно променят себе си и променят истинското си име. По този начин името, използвано веднъж за прогонване на Даедра, няма да работи втори път.

Въпреки че могат да бъдат победени, се смята, че са безсмъртни, тъй като тяхната душа, или анимус, се връща в Oblivion, ако тялото бъде унищожено. След смъртта душата на Даедра броди в Oblivion и в крайна сметка се връща в първоначалната си форма, което обаче може да отнеме векове.

Напълно възможно е убийството на даедра в домашния му самолет най-накрая да го унищожи, но тази хипотеза е трудна за проверка, тъй като за смъртните е също толкова трудно да влязат в Обливион, колкото за даедра да достигнат до Нирн. Устните традиции на елфическите раси описват даедрическите принцове като физически ходели по Нирн и взаимодействали с древния мър, въпреки че това може да е само свободен разказ за събитията. В историята има само един достоверен случай за физическото присъствие на принца Даедра в Нирн – нахлуването на Мерунес Дагон в края на Третата ера. Единственото нещо, което можеше (и направи) да го победи, беше въплъщението на Аедра Акатош. Как това поражение се отрази на Дагон, не е известно.

Път към забравата

Когато влезете в Oblivion, Oblivion влиза във вас.

Най Тирол-Ллар

Сред последователите на Даедра имаше опити да се проникне в плановете на Oblivion. Това е изключително опасно начинание, дори за много опитни магьосници. Един ден последователите на Peryite проникват в плана му. В резултат на това телата им останаха в Нирн, а душите им бяха затворени в Обливион, обречени да се скитат завинаги в празнотата, цитиращи философски поговорки.

Единственият безопасен начин да влезете в Oblivion е през портата на Oblivion, която е стабилен портал. Такива портали се появяват масово в Тамриел в края на Третата ера по време на нахлуването на силите на Мерунес Дагон. Портите варираха по размер от малки, които обикновено се раждаха някъде в пустинята, до огромни, които изхвърляха орди от даедра, които атакуваха градове. Съществуването на портала е подкрепено от камък-сигил, монтиран на върха на висока кула в Обливион. Когато камъкът бил отстранен, връзката между световете била прекъсната и порталът бил затворен.

В Имперския град имаше бариера между Нирн и Обливион. Всеки нов император, по време на коронацията си, запалва драконовите огньове, угасени след смъртта на неговия предшественик. Само наследникът на трона можеше да ги запали и то само с помощта на Амулета на кралете. След смъртта огньовете са угасени, а амулетът е откраднат от Манкар Каморан, като по този начин пътят към Нирн е отворен.

Имаше едно изключение от правилото, споменато по-горе, когато той успя да отвори портал към рая на Каморан – малък остров в плана на Мерунес Дагон. Според Blades, Мартин прекарва много дни в изучаване на Mysterium Xarks, книга, написана от самия Дагон. От него Мартин научи, че за отварянето на портала са необходими изключително редки съставки: страхотен камък със сигил, страхотен камък на Welkynd, кръв на Daedra и кръв на Aedra. Шампионът на Сиродил, в опасните си скитания, получи всичко необходимо и Мартин отвори портал за него, за да върне Амулета на кралете.

В края на Третата ера се отваря нова порта, водеща към Треперещите острови – планът на Шеогорат. Тези порти външно се различаваха от тези, отворени от Мерунес Дагон, и можеха да съществуват произволно дълго време, т.к. не представляваше заплаха за Нирн.

В EC 583, Molag Bal изпрати Dark Anchors в Тамриел, за да изтегли плана му на Oblivion, Coldharbour, до Тамриел.

Друг начин да влезете в Oblivion е портал в подземията на замъка Volkihar, водещ до Cairn of Souls. Малцина знаеха за съществуването на портала: Валерика, Серана и последният Драконроден. За да използвате портала, беше необходимо да се приготви смес от костно брашно, рафинирани празни соли, фрагменти от камък на душата и кръвта на представител на управляващото семейство на клана Волкихар.

Черните книги, които могат да бъдат намерени на остров Солстхайм, отварят пътя към Апокрифа, самолета на Хермеус Мора.


Тъмни котви

Даедрическа азбука

Даедрическата азбука се намира в Нирн, предимно в древни книги като Библията на обитателите на дълбините и Тома на неживота. Дънмерите от Моровинд също често използват даедрични символи в писмен вид, като пример за това са имената на места върху знаците.

Противно на общоприетото схващане, даедричният език не съществува, буквите се заменят с даедрични символи. английски думи. Понякога говорят за "даедричния шрифт", но това не е съвсем правилно, т.к. много символи са твърде различни от техните еквиваленти.

В редките случаи, когато Хермеус Мора е смъртен, той обикновено приема формата на безформена маса от пипала.

Когато Мехрунес Дагон дойде в Тамриел в истинската си, ужасна форма, започна Кризата на Обливиона.

Смъртните, чиято връзка с Даедричните принцове е особено силна, претърпяват физически промени. Нелот споменава това, след като завърши мисията „На върха на апокрифа“, търсейки „тъмни петна по бялото на очите“.

Някои хора смятат, че е имало нахлуване в Нирн от Молаг Бал, т.к. в книгите не се споменава за него.

Преводач:понеделник

В The Elder Scrolls 5: Skyrim, има 15 даедрически артефакта, които могат да бъдат получени чрез изпълнение на куестове на Daedric Prince. Те са уникални неща, които имат различни доста мощни ефекти.

Предлагам списък на всички даедрически артефакти с Кратко описаниесъответните им куестове на Даедра. Всички места могат лесно да бъдат намерени с помощта на .

Артефакти от Даедра в The Elder Scrolls 5: Skyrim

Кинжал "" (Бръснач на Mehrunes) може да бъде получен чрез завършване на мисията Daedra Mehrunes Dagon, наречена " Парчета от минала слава» (Парчета от миналото).

Можете да вземете търсенето, като получите покана за посещение на музея в Dawnstar от куриера. Или просто се скитайте из града и слушайте разговорите на жителите. Изисква ниво 20 за получаване.

В музея говорете със Silus Vesuius и се съгласете да вземете три парчета от артефакта Daedra. Един фрагмент е в Morthal, друг е в Dead Crone Rock, а трети е в Cracked Tusk Keep.

Връщаме фрагментите и отиваме в Светилището на Mehrunes Dagon. Там убиваме Син и получаваме бръснача.

При удар с бръснач има шанс моментално да убиете врага.

Едноръчна тояга "" (Масът на Молаг Бал) може да се получи, като завършите мисията на лорд Молаг Бал на Даедра, наречена " Къщата на ужасите» (Къщата на ужасите).

Близо до една от къщите в Маркарт ще срещнем Бдителен Тиран, който моли да му помогне да провери къщата за Даедра. Трябва да сте над ниво 10.

Вътре истинската разврат ще започне в най-добрите традиции на поредицата Полтъргайст. Нещата ще летят, ще разклатят всичко наоколо и страховитият глас на Молаг Бал в крайна сметка ще принуди горкия Туран да бъде убит.

След това слизаме в мазето и намираме неговия олтар с боздугана. Когато се опитаме да го вземем, се оказваме заключени и получаваме задачата да намерим и доведем свещеника на Боетия, който оскверни олтара си.

Намираме Логролф Вълшебния в един от лагерите на Изгнаниците и го връщаме на олтара. Там го затварят и получаваме тояга, с която трябва да го „убедим“ да се подчини на Молаг Бал. След това получаваме артефакта на наше разположение.

При удар с боздуган, издръжливостта и магията на противника ще намалеят. Освен това, ако целта умре в рамките на 3 секунди след удара, вие ще попълните .

Жезъл "" (Wabbajack) се дава за завършване на мисията на Даедричния принц Шеогорат, наречен " Луд ум» (Разумът на лудостта). За да го получите, трябва да говорите с Дервенин, който върви по улицата в Solitude (Solitude).

След това отиваме в Синия дворец и се озоваваме в съзнанието на лудия крал Пелагий, в който Шеогорат прекарва ваканцията си. Той ни кани да преминем три теста:

  • Параноя (Параноя) - необходимо е да се стреля по седнали хора.
  • Нощни ужаси (Night Terrors) - стреляме по спящия, а след това и по идващите.
  • Гняв (Гняв) - стреля по императора и по враговете.

Шеогорат си тръгва и ние получаваме Wabbajack за наша употреба.

Персоналът има напълно случайни ефекти.

Двуръчен чук "" (Volendrung) може да бъде получен чрез завършване на мисията Daedra Malacath, наречена " прокълнато племе» (Проклетото племе). Получаваме го от шамана Атуба в крепостта на орките Ларгашбур (Largashbur) югозападно от Рифтен (Рифтен). Трябва да сте над ниво 9.

Тя моли да й донесат сърце на Даедра и тролски дебел. След като получаваме задача от Malacath да вземем клуба на главния гигант, който живее в пещерата Жълти камък (Fallowstone Cave).

След завръщането й Малакат я превръща във Волендранг и ни го дава.

Чукът абсорбира 50 издръжливост при удар.

След завършване на мисията Черна звезда» (Черната звезда), която може да се получи близо до светилището на Азура, ще получите « Звездата на Азура» (Звездата на Азура) - за многократна употреба.

« Пръстенът на Намира” (Пръстенът на Намира) може да бъде получен след завършване на мисията на Daedra на Намира, наречена „ Вкус на смъртта(Вкусът на смъртта). Можете да го получите, като говорите с брат Верулус в Маркарт.

Той трябва да бъде убеден да каже защо Залата на мъртвите е затворена. Оказва се, че телата започнаха да изчезват там, или по-скоро започнаха да се ядат... Отиваме там и говорим с Еола, която е слуга на Намира и чувства, че също не сме против да опитаме човешки същества.

Съгласяваме се и отиваме в Cliff Cave (Reachcliff Cave), където тя вече ни чака. Изчистваме подземието, след което примамваме Верилий там и го изяждаме.

Като награда получаваме артефакта Пръстен на Намира, който увеличава издръжливостта с 50 и ви позволява да ядете телата на хората, което увеличава здравето и неговата регенерация.

За завършване на мисията зов на луната” (I'll Met By Moonlight), даден от Даедра принц Хирсин, може да бъде получен от „ Пръстен от Хирцин", което увеличава броя на ежедневните трансформации в или броня" Кожата на Спасителя» с 50% защита срещу отрова и 15% защита срещу магия.

Вече описах подробно това търсене.

тежък шлем" Маска на Клавикус Виле” може да се получи за завършване на мисията Daedra Clavicus Vile, наречена „ Кучето е приятел на Даедра» (Най-добрият приятел на Даедра). Можете да вземете това търсене във Falkreath, като примамите бездомно куче на име Барбас по молба на ковача.

За да го получите, вашият герой трябва да е над ниво 10.

Но кучето се оказва не просто, а доста приказливо - Барбас иска да се върне при собственика. Отиваме с него в светилището на Клавикус Вайл, но той се съгласява да приеме кучето, след като му донесете скръбната брадва от мразовитата пещера (Rimerock Burrow).

Когато се върнете, ще имате избор: да убиете кучето и да запазите брадвата, или да се откажете от брадвата и да получите маската на Clavicus Vile в замяна. Брадвата нанася допълнителни щети на издръжливостта, а маската ще ви позволи да получите 20% подобрение в цените, да увеличите красноречието с 10 и да ускорите регенерацията на магията с 5%.

Брадвата не е артефакт на Даедра, така че няма да се зачита към постижението Търсене на артефакти!

Книга " Oghma Infinium» (Oghma Infinium) може да бъде получен чрез завършване на приключението на Hermaeus Mora Daedra, наречено « Отвъд обикновеното» (Разпознаване на транссветското).

Мисията се дава от Септимус Сигнъс в неговия аванпост на Септимус Сигнъс югоизточно от Winterhold. Той ще ни изпрати в Алфтанд, преминавайки през който ще се озовем в кулата на Мзарк. Там решаваме пъзела (видео с отговора по-долу).

Преди да продължите мисията, трябва да получите ниво 15, в противен случай куестът ще се провали!

Връщаме се при Септимий, който сега иска да вземе кръвта на петима: орк, фалмер, тъмен, горски и висши елфи. За да направите това, просто потърсете всеки труп от подходяща раса.

Носим кръв, гледаме как умира от "ръцете" на Хермеус Мора и вземаме артефакта от пиедестала. Книгата ви позволява да вдигнете няколко по 5, в зависимост от избраната роля.

Щит "" (Spellbreaker) може да бъде получен чрез завършване на мисията на даедричния принц Peryite, наречен " Единственият лек» (Единственият лек).

Мисията се изпълнява след достигане на ниво 12 в светилището на Периите, североизточно от Маркарт близо до Кеш Чистия. Той иска следните съставки:

  • Отровна камбана (Deathbell)
  • Безупречен Рубин
  • Сребърен слитък
  • Вампирски прах

Единствената трудност тук е безупречен рубин. Един от тях определено е в стаята на императора на кораба Катария в края на веригата.

След като съберете всички необходими съставки, ние се връщаме и получаваме задача от Peryite да убием елфа Orhendor (Orchendor) в Dwemer руините на Bthardamz (Bthardamz). След като изпълним задачата, получаваме щит като награда.

Този артефакт ви позволява да абсорбирате 50 магически щети, когато е блокиран.

Жезълът "" може да бъде получен като награда за завършване на мисията на даедра лорд Сангуин, наречена " Незабравима нощ" (Незабравима нощ). Мисията е дадена от Сам Гевен, който се появява в произволна таверна в Skyrim, след като достигнете ниво 14.

Той ви предизвиква на дуел кой ще пие повече. В резултат всичко потъмнява в очите ви и се озовавате в храма на Дибела в Маркарт, без да си спомняте нищо от снощи.

Малко по малко, възстановявайки информацията и справяйки се с причинените щети, ще разберете, че сте се оженили, а коза е била открадната, за да плати за пръстена.

В резултат се озовавате в Морвунскар, където Сам ще се появи пред вас в истинската си форма на Даедричния принц Сангуин, благодаря ви за забавната нощ и ще ви даде тояга.

Позволява ви да извикате Dremora за известно време, за да помогнете в битка.

Едноръчният меч "" (Dawnbreaker) може да бъде получен чрез завършване на мисията Meridian Daedra. Мисията се нарича Изгрев зора» (The Break of Dawn), можете да го получите от Статуята на Миридия, която се намира западно от Solitude (Solitude). Трябва да сте над ниво 12.

Много проста задача, при която ще трябва да слезем в подземието под статуята и да я осветим със светлината на Меридия. Просто следвайте знаците на мисията и накрая ще получите артефакт като награда.

Мечът нанася допълнителни щети при удар и след като убие немъртви, той може също да причини експлозия, която убива или плаши най-близките немърти до вас.

Жезълът "" (Skull of Corruption) може да бъде получен чрез завършване на мисията Daedra Vermina, наречена " Кошмар за ходене» (Кошмар при събуждане). Даден е от Ерандур в Dawnstar.

Просто го последвайте по маркерите на мисията и го убийте в края.

За това ще получите артефакт - Черепът на нощта.

Позволява ви да събирате сънища на спящи хора и след това да удряте силно противниците.

Меч с две ръце "" (Ebony Blade) може да бъде получен чрез завършване на мисията Daedra Mephala, наречена " Вратата, която шепне» (Шепнещата врата). Мисията се изпълнява, след като станете тана на Whiterun (Whiterun) и сте над ниво 20.

Отидете в местната механа и попитайте за слуховете. Ще ви кажат, че нещо странно се случва с децата на Ярла. След като говорим със самия ярл и разберем, че наистина е негово по-малък синНелкир се промени драстично: той стана по-мрачен и ядосан.

Говорим с детето и научаваме за шепнещата врата в мазето. Слизаме там и получаваме инструкция да отворим вратата, за това трябва да откраднете ключа от ярла или придворния магьосник. След това се връщаме, отваряме вратата и вземаме артефакта.

Когато е ударен с меч, източва 10 здраве и го прехвърля на вас. Ако убиете приятелски NPC, тогава силата на източването се увеличава с 2 за всеки 2 убийства, до максимална стойност от 30. Оръжията имат неограничен брой заряди.

Ebony Blade е уникално оръжие с две ръце, тъй като се влияе от бонуси и таланти за една ръка, а не от тези с две ръце.

тежка броня" Ebony Mail» (Ebony Mail) може да бъде получен чрез завършване на мисията Boethiah Daedra, наречена « Зовът на Боетия» (Призива на Боетия). Може да се получи, като прочетете книгата на Боетия или от култист близо до параклиса Боетия източно от Виндхелм. Изисква ниво 30.

Първо трябва да донесем някого на жертва. Взимаме всеки спътник и водим до параклиса, след което го насочваме към стълба и работата е свършена. Тогава ще трябва да останем единственият оцелял в бъркотия със култистите.

След като получим заповед от Боетия да убием нейния шампион и вече вземаме артефакта от трупа му.

Носенето на Ebony Mail ще ви позволи да се движите безшумно и близките врагове ще получават 5 щети от отрова всяка секунда.

принцове(Господари, принцове) Даедра- могъщи същества, богове, управляващи в Царството на забравата. Всеки даедрически лорд притежава собствен самолет (обител) в Oblivion и по-малки самолети, наречени "джобни".

Хермеус Мора

Daedric Prince of Doom. Познавач на неизвестното. Неговата сфера е гадаене на миналото и бъдещето. Може би един от най-старите богове и определено най-скритият. За разлика от други Даедра, Хермей е изобразен като безформено същество с пипала, нокти и голямо око, заобиколено от много очи.

Hermaeus Mora
~С lockinloadeadly

Самолетът на Хермеус Мора в Обливион се нарича „Апокриф“ – това е безкраен лабиринт, наподобяващ библиотека, съхраняваща невероятни знания, недостъпни за обикновените простосмъртни. Внимавайте да четете разкрити черни книги, казват, че те подлудяват...

Апокрифът е обитаван от младши даедра, наречени Търсачи и дебнещи, които също са слуги на Принца на съдбата.

Заветният артефакт на Хермеус Мора е Книгата "Огма Инфиниум", чийто автор е самият Ксаркс, Богът на предците и тайното знание.

Денят на призоваване на Хермеус Мора е петият ден от месеца на първото семе

Азура

Кралица на нощното небе, лунна сянка и майка на розите. Даедрическа принцеса на здрача и зората. Много данмери от Моровинд се покланят на Азура и я смятат за "добра" Даедра.

Именно тя превърна кимерите в данмери: „очите им се превърнаха в огън, а кожата им в пепел“.
Богинята е предшественикът на Сота Сил. Нейният образ е красиво момичев рокля под пода - с луната и звезда в ръцете. Според легендата, Азура се смята за създател на различни форми на каджит.

Азура
~По макиавелизъм

Самолетът на Азура в Oblivion е Moonshadow. Описан в книгата като „красив цъфтящ рай, обвит в лека мъгла“.

Артефакт, който Богинята може да подари, е звездата на Азура. Най-редкият и красив на външен вид камък на душата за многократна употреба.

Пръстен "Луна и звезда" - произведение на двемерите за Неревар и благословено от Азура. Пръстенът придава на носителя невероятен чар и дарбата на красноречието.

Денят на призоваването на Азура е двадесет и първия ден от Месец на игликата (фестивал Хогитум)

Боет

Точно Боета, а не Боетия, защото Принцът поема както женското, така и мъжкото начало. Сферата му е измама, тайни интриги и заговори, убийства и предателства. Известен като Daedra Avenger, Принцът на полетата и воините, Кралицата на сенките. Най-често се появява под прикритието на Воин с голяма брадва или меч в ръцете си. Именно Боет се смята за баща на великия герой, цар и бог Неревар.

Планът на Боета - дял от възмездието. Представлява високи кули и лабиринтни градини, вероятно там, където Боета обича да преследва жертвите си, планът постоянно се променя не само външно, но и името, така че в миналото се е наричало "Змийското седло".

Най-горещият даедрически принц
~От Велена-Горосама

В служба на принца са по-малките даедра, кланове и гладните. Вражда с Даедричния принц Молаг Бал.

Два мощни артефакта се свързват с Boeta: абаносова верига, която предпазва от магия, и "Златният знак" - легендарно острие, казват, че е изцяло направено от чисто злато и е изковано от (зачеркнатите двемерски) дракони.

Според традицията в деня на призива на Боетия, вторият ден от месеца на залеза, се водят битки между неговите последователи и спират едва след смъртта на девет свещеници.

Vermina

Даедрическата принцеса на кошмарите и лошите предзнаменования. Тя е въртящата великолепни дрехи. Така е изобразена: Жена в шикозен халат с тояга в ръка.

~От Елданаро

Кралицата на кошмарите е известна със сложното си изтезание на смъртни, предимно в сънища. Много хора остават там завинаги. Тя се занимава с некромантия и вампиризъм.

Не е изненадващо, че самолетът на Vermina в Oblivion е Царството на кошмарите, известно като Dreamwalker, Quagworld или The Bar.

Легендарният артефакт на Вермина: жезълът "Череп на покварата", способен да материализира най-гнусните и ужасни кошмари.

В служба на Даедричния принц са Baynekins, Dremora, Observers, Scamps и уникални Daedra - Omens и Nightmares.

Денят на призоваване на Вермина е десетият от месеца на високото слънце. На този ден се отбелязва и Празникът на търговците.

Клавикус Вайл

Даедрически принц на суета и изгодни предложения. Изпълнява желанията на простосмъртните - но каква ще бъде цената за това? Внимавайте, когато осъществявате контакт с него, кой знае какви цели преследва.

Клавикус се появява под формата на мъж с рога и голям говорещо куче- Барбас, който самият е частица от Принца, част от силата му се съдържа в Барбас.

Клавикус Вайл
~От RisingMonster

Дава на простосмъртните своя даедричен артефакт – маска, която дарява на притежателя си с невероятен чар и харизма, но може също да си я върне, ако му омръзне.

Планът на Клавикус в Oblivion – Полето на съжалението – изглежда като обикновено спокойно село със слугите на принца, някои остават там завинаги.

В допълнение към маската, артефактите "Горчива чаша", "Брадвата на скръбта" и, вероятно, мечът "Umbra" са свързани с него - разрушително острие, което краде душите на падналите от него врагове, мечът подчинява волята на собственика му и скоро воинът, забравил името му, приема името на Умбра.

Клавикус Вайл е призован на първия ден от месеца на Утринната звезда.

Малакат

Според легендата е имало Тринимак - Ет "Ада, погълнат от Боета и превърнат в даедричния лорд Малакат, заедно с него, неговите хора, орките, които сега покровителстват Малакат, са били трансформирани. Въпреки това, според шаманите на Орсиниум, Тринимак останал жив, а Малакат е отделно образувание, чиято цел била да остави орките изгонени. Оттук и прякорът му сред хората - Принцът на изгнаниците, Богът на орките. Старите орки наричат ​​перверзния Тринимак Маулох, но Малакат се смята друг бог.

Сферата на Малакат - покровителството на отхвърлените и изгнаниците, е изобразена като воин с лице на орк или човешко лице и меч в ръцете. В служба на Бога на проклятията, нисшите даедра са огрими.

~От Дартхел

Самолетът на Даедричния принц Малакат се нарича "Ашпит" и е описан в книгите като свят без небе, земя или въздух - изцяло изпълнен с прах и пепел.

Известни артефакти, свързани с Малакат: Волендранг: огромен боен чук, но създаден от двемерите, а не от даедричния принц.

В допълнение към чука, легендите споменават шлема на Орейн Мечи нокът и боздуганът „Бич“, създаден за обикновените простосмъртни. Дали е вярно, че някой даедра, който вземе този боздуган, ще бъде изхвърлен от всички части на света, не е известно.

Денят на призоваване на Малакат е осмият от месеца на слана.

Меридия

Първоначално ~ Merid-Nunda ~ един от Magne-Ge. Според легендата тя е била изгонена от небето заради близките си отношения с Магнус, Богът на Светлината.

Меридия е Даедрическата принцеса на всички неща, свързани с живота, чието царство е неизвестно. Появява се под формата на красива жена, известно е, че тя е явен противник на некромантията и немъртвите, за което свидетелства мечът, създаден от принцесата – „Сияние на зората“; напоено със светлината на Меридиа - унищожава всяка немъртви. Също така, артефактният пръстен на Khajiit е свързан с Meridia, въпреки че не е известно как след това е стигнал до Daedric Lord Mephale, може би те са били в контакт.

~От DanaeNZ

План на Меридия - "Цветни стаи". Това са малки островчета в небето с огромни плъзгащи се лещи, които попиват всичко наоколо със светлината на Магнус. Веднъж принцесата приютила Умарил Безпера, кралят магьосник, който управляваше центъра на империята на Айлейд през нейната Златна ера, в леговището си.

Меридия се извиква на тринадесетия ден от месеца на Утринната звезда.

Мерунес Дагон

Принц на разрушението, промяната и революцията. То е придружено от природни бедствия; наводнения, земетресения, пожари. Съвпадайки с прякорите му, той има вид на четирирък гигант с огромна двуостра брадва и шуко. Той нахлу в Тамриел няколко пъти, донасяйки многобройни смъртни случаи и разрушения, поради действията си една от малките къщи на Моровинд - Сот беше изтрита от лицето на Нирн. Той отвори портите към своето кралство в целия Сиродил по време на Кризата на Забравата (433 г.). На него беше посветена култовата "Митична зора". В резултат на враждата й с Nocturnal, един от плановете й в Oblivion е разрушен.

~От Evanyaj6

В служба на Мехрунес са по-малките даедра: подли Скампс, Кланфеар, Дремора, Вермай, Кивилай, Морфоиден Даедра и Херне.

Артефактите на принца: Смъртоносният бръснач на Mehrunes, способен да убие всяко живо същество с един удар.
Даедричният полумесец, използван от армията на Дагон при превземането им на Battlespire.
Книгата "Mysterium Xarxes", написана от Xarxes.

Планът на Мерунес - Мъртвите земи - е известен с опасностите, които са изпълнени, едно име вече казва, че всеки, когото боговете са наградили с мозък, не трябва да се месва там. Огнено небе, мрачни кули, лава, местни "обитатели" и фауна - всичко наоколо се стреми да ви убие.

Денят на призоваване на Мерунес Дагон е двадесетият ден от месеца на залеза. На този ден се провежда празник в негова чест, който се нарича "Фестивал на воините".

Мефала

Даедрическата принцеса на убийствата и тайните, нейното царство е неизвестно на никого, е андрогинно божество и е изобразена като четириръка дама с дълга рокля и кичура коса.

Тя е известна като Богът на паяка, Нощната майка и Webspinner. Предтеча на Вивек, смятан за един от основателите на расата на Дънмерите. Мефала, според някои книги - заедно с Боета, основали гилдията на убийците - Мораг Тонг, те също участвали в създаването на Великите къщи на Morrowind и открили пътя на Psijic (магията) към тъмните елфи.

~От mbrisa

Равнината на Даедрическата принцеса Мефала е Спираловидната шайба, която представлява няколко области в Oblivion, свързани помежду си от призрачните нишки на магическа мрежа.

Артефакт, изработен от Мефала, е абаносово острие, което прилича на стил Акавири.

Денят на повикването е дванадесетият ден от месеца на слана.

Молаг Бал

Принц на гнева и баща на чудовищата - Молаг Бал, Даедрически принц на господството и поробването на смъртните. Считан за баща на вампирите, техен създател и покровител. Верен на ужасните си имена, принцът изглежда наистина плашещ: огромен хибрид бик-влечуго, с рога, опашка и дълги, остри нокти. Считан от данмерите за един от "злите" даедра.

Coldharbour - планът на Molag Bal в Oblivion, като копие на Tamriel, но починал. Земята е покрита с дебел слой мръсотия, небето е в огън, но чудовищният студ прониква до костите – така Сейф-идж Хидж описва жилището на Бащата на ужаса в своите книги.

Буздуганът на Молаг Бал, известен като Буздуганът на вампира, създаден от принца, е способен да източва магия от противник и да прехвърля енергия на притежателя. С нейна помощ бяха убити повече от един магьосник.

Молаг Бал се извиква на двадесетия ден от Вечерната звезда, ако тази нощ не е имало гръмотевична буря. Ако церемонията бъде пропусната, той може да се появи на последователите в друг ден, под формата на смъртен.

Намира

Даедрическата богиня на гниенето и деформацията, чието царство е Древният мрак. За простосмъртните нейният образ се свързва с различни подли същества: паяци, охлюви и насекоми. Нейните последователи често могат да бъдат видени как канибализират :3


~От bretwolfe33

Появява се под формата на жена с някаква мерзост в краката си, независимо дали са демони или бесове.

The Scattering Void е планът на Даедрическата принцеса, за който нищо не се знае.

Богинята може да награди късметлия със своя артефакт - Пръстенът на Намира. Носещият може да поглъща трупове и да възстанови здравето си.

Денят на призоваване на Намира е деветият ден от месец Сева.

Нощен живот

Нощна непонятна, Господарка на нощта, дъщеря на здрача. Нейната сфера е Нощ и Мрак. Изобразява се Императрица на сенките красива женав тъмна роба с гарвани, седнали на разведени ръце. Нощният е особено почитан в Гилдията на крадците.


~От Ерика-Ксеро

Dangerous Shadow – някога основният дом на Nocturnal в Oblivion, беше разрушен от Mehrunes Dagon, така че сегашната обител е Evergloom. Това е нощна гора, в която живеят врани.

Артефакти на богинята - Ключът на скелета, известен в целия Тамриел като Вечната ключалка.
Лък от сенки, който дава на носителя скорост и способността да стане невидим.

Сива качулка, която напълно скрива потребителя. Магията на качулката е толкова опасна, че може да ви направи напълно невидими, след което дори близки роднини и приятели ще забравят за съществуването ви.

Даедрическата принцеса е призована на третия от Месеца на огъня.

Периит

Въпреки че е изобразяван като дракон, той се смята за най-слабия от Даедрическите принцове. Наричат ​​го Властелинът на чумата и Принцът на чумата, Надзирателят. Тя е причина за много болести и болести в света на смъртните.

TES: Даедрически принц Периит
~От CircuitDruid

Периитът пази долните слоеве на Обливион, а неговият самолет се нарича Ямите на Периите, което също е неизвестно, тъй като е затворено за смъртни.

Даедричният принц притежава артефакт от двемерски произход, Разрушителя на заклинания, способен да отблъсне всяка магия и да заглуши врага.

Денят на призоваване на Peryite е деветият ден от месеца на дъжда

сангвиник

Даедричният принц на пиянството и покварата, чиято сфера са гуляи и радост, както и желанието за тъмните страни на природата. Изобразен като рогат демон с халба в ръка, което не е изненадващо.

~От Лина Свалаф

Артефакт е свързан с принца - розата на сангвиника, жезъл, който призовава за помощ по-млад даедра.

Планът на Sanguine в Oblivion винаги сменя мястото си, един от най-известните е Misty Grove, приказна обител, с ярко осветени дървета, лека мъгла се носи във въздуха и звучи спокойна музика, а на небето се вижда красива луна . Казват, че точно на ръба има маса, на която миньоните на сангвините пируват и пият.

Денят на призоваването на този принц е шестнадесетият ден от месеца на изгрева.

хирсин

Неговото царство е Големият лов, преследването, играта. Известен като баща на зверолюдите, гладната котка и покровител на лова. Традиционно се изобразява като мъж, носещ маска на елен и държащ копие на Горчивата милост, но това е само обобщено изображение, което въплъщава петте аспекта (тотеми) на Хирцин: мечка, върколак, вълк, елен и лисица.

Обаждането на Хирсин
~От Исриана

Хирцин донесе болести по животните в света на смъртните, поради което се смята за създател на върколаците.
Примамвайки смъртните в плана си - Ловните полета, Хирсин ги прави обект на лов за местните жители и ако оцелее до нощта, тогава самият принц е във владение с лична свита от върколаци. Самият план представлява гъста гора със скалисти планини, реки и равнини. Освен слугите на Хирсин, ловните полета са дом на ликантропи от всякакъв вид, от стада бикове и гигантски змии, до тигри и мамути.

Артефакти на Хирсин: Копие на горчивото милосърдие – използвано в даедричния ритуал „Див лов“ и нагръдник „Кожата на спасителя“, отразяващ магия.

Денят на призоваването на Хирцин е петият ден от месеца на средата на годината.

Шеогорат и Джигалаг

Принцът на лудостта, Даедрическият принц Шеогорат е подъл котка, чиито мотиви никога не са известни, най-вероятно просто се забавлява. Народът вярва, че когато луд говори, той се обръща към този принц и той му казва това, което не може да знае. Появява се под формата на брадат мъж с бастун в лявата ръка и скъпи коприна.

Шеогорат произлиза от най-мощната даедра - Джигалаг. Според легендата, други Даедра, страхувайки се от силата на Джигалаг, го проклели с лудост и той станал Шеогорат, но не напълно. Шеогорат веднъж на хиляда години отново става Джигалаг и унищожава царството му (подрежда нещата). Какво знаеш за лудостта?

Самолетът на Шеогорат - Треперещите острови, разделен на "Мания" и "Деменция". Мания се появява като цветна част от островите, живописна и с жива растителност.

Там намериха подслон арогантни хора, които обичат лукса. Често можете да срещнете музиканти, художници и други творчески хоралуд, наистина. Що се отнася до деменцията, напротив, неприветлива и мрачна, човек получава усещането, че всички жители на деменцията страдат от тежка форма на параноя.

Шеогорат Лудият бог и Джигалаг - Принцът на реда
~От The-Mattness & Rono22

Най-известните артефакти на Принца на лудостта - тоягата на Wabbajack, популярно просто "Wabba", е в състояние да промени всяко същество в друго същество..

Staff of the Eternal Scamp - е по-скоро проклятие, злобна шега. Веднага щом жертвата прочете руните на дръжката на тоягата, четирима Skamps ще се появят пред собственика, вечно го преследващи. Да се ​​отървете от Scamps, както и от самия персонал, не е толкова лесно. Ще трябва да намерите някой, който да приеме този подарък доброволно, или да отнесете артефакта в Светилището на Шеогорат в пещерата Черен фантом.

Други два артефакта, свързани с принца, са много редки: сърбящата вилица, безполезна кама; и омагьосаните ръкавици на Гъмболпади.

Шеогорат се нарича на втория ден от месеца на зората или на всеки ден по време на гръмотевична буря. Ако в деня на обаждането няма гръмотевична буря, в никакъв случай не трябва да бъде извикан.


Дял:

Skyrim имаше същия ефект като всички игри Сериалът Elder Scrolls - уволнен от работа и изгонен от семейства по-голямата част от населението на земята. Няма да пишем за пасажа, мами, кодове и други носни кърпички за изтриване на сополите на играчите на Skyrim. Днес ще ви разкрием подробно и красиво темата - принцовете на Даедра. Кои са те, какво правят, описание и разбира се всички артефакти от Skyrim, всички даедрически принцове.

Даедрическите принцове понякога са изобразявани като демони в Skyrim, но е безкрайно неуважително да се отнасяме към тях по този начин. Защото те са почитани от героите на играта The Elder Scrolls и самите играчи като божества. Общият брой на старшите Даедра е 16 понякога 17. Не бъркайте с Ейдра, тъй като принцовете на Даедра са безсмъртни, е невъзможно да ги убиете. Въпреки че понякога наистина искате.

Кои са Даедричните принцове - демоноподобни същества, които живеят в Oblivion (Oblivion). Често се прави паралел между тях с еврейските демони. Предимно злобни и коварни, но често и благотворни. Даедричните принцове създадоха даедра, по-малките демони.


Книга на Даедра

Струва си да се отбележи, че всеки даедрически принц има своя част от Oblivion, както и собствено местообитание, всеки е уникален. Всички даедрически принцове играят важна роля във всички игри от поредицата The Elder Scrolls. Но най-важното е, че един или друг артефакт, уникален по своите възможности, е свързан с всеки принц.

Описание на даедричните принцове:

1. Боетия(Боетия). Този даедрически принц ще бъде описан първо. Боетия е майстор на бойните изкуства, принц на полетата и принц на интриги. Ако обичате да мамите, отмъщавате, предавате и планирате да убивате, Боетия е за вас. Има легенда, че Боетия не е нито мъж, нито жена, а каквото иска.


Боетия и каджитите (Боетия).


Шампион на Боетия

В Skyrim артефактът на Boethiah е „Ebony Mail“. Класът на тежката броня, но носейки я, се движите много по-тихо, отколкото в обикновената тежка броня, също така всеки враг, който мисли да се приближи твърде близо до вас, е отровен от отрова и понася всяка секунда щета. Търсенето на Боетия е изпълнено с безсмислени убийства, клане и предателство.


Статуя на Боетия Скайрим


Артефакт на Боетия

2. Азура(Азура). Двуликата Азура е принцът на здрача и зората, кралицата на зората, майката на розата и кралицата на нощното небе. Ако смъртен по някакъв начин се озове в нейното царство, Азура ги приветства. Основният враг на Азура е Шеограт. Мистериозните и дяволски умни двемери се страхуваха от този даедрически принц. Когато един двемер доказа, че Азура не е всезнаеща, проклятието беше ужасно. Заключение? По-малко трябва да се обличате пред жена, надарена със сила!


Статуя на Азура.

Но Азура е почитана, както и създателят на данмерите и е почитана от каджитите/хаджитите. Умната раса на каджитите смята Азура за котенцето от третото котило на Фадомай. Те вярват, че Азура е получила от майка си най-големия възможен подарък – трите тайни.

Каджитите не се съмняват нито за миг, че именно този даедрически принц е създал тяхната раса. Внушаване на интелигентност и мъдрост в умовете на каджитите, както и пълнене на устата им с лунна захар (дрога).


Азура Скайрим

Търсенето на Азура в Skyrim е много необичайно. Наградата за завършване може да бъде звездата на Азура или Черната звезда, от която да избирате. Разбира се, Звездата на Азура е по-изгодна, защото поглъща душите на всички безразборно, а Черната звезда на Азура само NPC (приятелски герои), със сигурност бих искал да взема втората награда, но има малко приятели и Искам да убия колкото се може повече. Не е изгодно, общо взето, да си лош - има малко месо... тъга.


Артефакт на Азура

3. Джиггалаг(Jyggalag). Той се смята за 17-ия даедрически принц. Принц на ордена, който се бие с Шеограт. Яростно иска Джигалаг да завземе и присвои царството на Шеограт. Вероятно не всичко е наред в кралството Шеограт, въпреки че логично за Jyggalag всичко не е наред навсякъде. Вероятно това е причината за покровителството му на принцовете на ордена.


Jyggalag

Но не е тайна за заклетите фенове на поредицата The Elder Scrolls, че Шеограт и Джигалаг са един и същи даедрически принц с две същности, които се противопоставят от време на време. Самият Джигалаг твърди, че е виновно проклятието на принцовете на Даедрите, които са дали формата на своята противоположност, наричайки я Шеограт. Двойното мислене е общо за всички нас, така че този принц на Даедра е близък до обикновените простосмъртни, които със сляпото си желание да поправят „нещо, защото“ подреждат нещата, а не дяволът. Jyggalag е класиран на 9-то място в списъка на всички даедрически принцове.


Skyrim постави малко орк болт върху Jyggalag. Вероятно причината за отсъствието на този даедрически принц в Skyrim е фактът, че Jyggalag се появи сравнително наскоро и Тамриел все още не е имал време да научи за него. В Skyrim няма Jyggalag. И като цяло трябва да се отбележи, че принцовете на Даедра в Skyrim са изтласкани на заден план от дракони и това е още една причина да почистят лицата си ... човки ... какво имат драконите там?


Лов на дракони в Skyrim

4. Вермина(Vaermina) втората версия на Vernima (Vaernima). Принцовете Даедра не харесват Вернима поради способността й да сънува кошмари и да измъчва. Грозно, но адски интересно! Вернима е принцът на поличбите и разбира се на мечтите. Владее над царството на кошмарите на Вермина, наречено „Блатото“. Царството на този даедрически принц няма фиксирана форма, то се променя. Но Основната точкавсякакви илюзии на този свят, където властва Vermina, са кошмари.


Vermina

Изглежда, че вампиризмът и некромантията са дело на Вермина. За да получите благословията на този принц на Даедра, трябва да затворите невинната душа на разумно същество в черен камък на душата. Некромантите обожават Вермина, изобразена като жена в луксозна рокля.


Вермина (Vaermina).

Vermina в Skyrim се появява по време на преминаването на куестът „А Walking Nightmare“, дава се от Erandur в таверната „Peak of the Winds“. Vermina е проклела целия град и трябва да спасите хората от вечния кошмар. Но не всичко е толкова просто в това търсене. Ако сте лоялни към Даедричния принц, ще получите "Черепът на нощта", ако не, ще получите и ...


Vermina Slyrim


Артефакт Вредители

5. Хирцин(Хирцин). Даедрически принц, идентифициран с лова. Главен ловец на даедричните принцове и с право се смята за баща на зверолюдите. Живее в ловните полета, има абсолютна власт над върколаците. Хаджитите (хаджитите) го почитат като котенце от второто котило на Фадомай и описват Хирсин като вечно гладно коте.


Хирцин. Даедра принц.

В Skyrim, Hircine награждава играча с кожата на спасителя или пръстена на Hircine. Но първо ще трябва да завършите мисията "Call of the Moon". Пръстенът дава уникална възможност да се превърнете във върколак, веднъж на ден.


Кожата на Спасителя и пръстенът "Зов на луната", артефакти на Хирсин Скайрим.

6. Клавикус Виле(Clavicus Vile). В самото име има улика, подло в превод от английски означава „зъл“, „злоб“. Clavicus Vile - създава договори, дава правомощия, изпълнява вашите желания. Но номерът е, че Клавикус Вайл обича да мами и покровителства лъжесвидетелите. Царството на този даедрически принц прилича на идеално село, изпълнено със спокойствие и спокойствие и разбираемо селото е пълно със западняци.


Клавикус Вайл

Задникът Клавикус Вайл се отличи, като помогна на вампирите да се адаптират към човешкото общество. Клавикус е изобразен като рогато джудже с Барбас (демоничен звяр), който върви до него. Лесно е да се направи паралел между подаръка на този даедрически принц „Маска на Клавикус Виле“ и произведението „Мъничък Цахес“, защото Маската на Клавий дарява „красота“ на притежателя. Тоест в очите на гледащия човекът беше нереално красив. Но това беше просто илюзия.


Статуя на Клавикус Вил Скайрим

В Skyrim Клавикус вече не е джудже и ви дава мисия да върнете кучето му Барбас. Даедричният принц нарича партньора си не повече от "мелези". Между другото, кучето може да говори. Психоделичният ум на този Даедра принц ви предлага следното: вземете ценното оръжие, като убиете кучето или го върнете на собственика.


Артефакти Skyrim Mask Clavicus Vile

7. Меридия(Меридия). Известно е само, че тя мрази немъртвите и некромантиите. Нейното царство са Цветните стаи. За известно време всички бяха сигурни, че това е Jyggal, докато главният дизайнер на група перверзници, наречена Bethesda, отрече тези слухове.


Статуя Меридия (Меридия) в Скайрим.

Всички артефакти в Skyrim Daedric Princes са разнообразни и уникални. В Skyrim, Meridia дава на онези, които са преминали нейния куест - меч, който прецаква немъртвите като жълтокоремни пилета. А допълнителните щети върху немъртвите ще бъдат много полезни в един от последните куестове, сюжетната линия.


Артефакт "Сиянието на зората" на Меридия

8. Малакат(Малакат). Най-сладкият от принцовете на Даедра. Малакат Бог на орките - Бог на проклятията! Всички, които са заточени и презирани, намират подслон в Малакат. Също така, от всички принцове на Даедра, Малакат е пламенният пазител на клетви и ужасни проклятия. Царството Малакат е препълнено с дим и прах, разяждащият дим замества въздуха и е невъзможно да се диша там без помощта на магия. Говори се, че самата Боетия превърнала Малакат в даедрически принц.


Малакат Бог на орките. Статуи на Skyrim.

Дънмерите смятат Малакат за „лош даедра“. Всъщност орките са "лоши" за всички, но не е ясно защо е лошо да режеш врагове отдясно и отляво. Орките изпадат в всепоглъщащ ярост. И никой не харесва, че огромните, безмилостни създания имат собствена вяра, свои собствени принципи, за които са готови да положат живота си. Във всеки случай поклонението на Малакат е забранено.

Malacath в Skyrim дава артефакт, който е преминал неговото търсене - Volendrang. Отлично оръжие с две ръце, което премахва 50 щети с един удар. резервите на противника. Мисията се дава в селото, обитавано от орки "Ларгашбур". Трябва да убием гигантите, но винаги сме готови да убиваме.


Артефакти от Волендранг Скайрим.

9. Мефала(Мефала). Подъл бог паяк. Web Spinner. Мефала - Черни ръце. Хермафродит, Паяк. Като цяло, все още е щастие за хора със слаби сърца. Но също има положителни страни- Мефала е бисексуално божество, което отговаря за всички тайни, тайни убийства, изкуство и най-важното - секс! Така че, ако никой не дава, молете се на Мефале.


Мефала (Мефала).

Най-старата и една от най-влиятелните гилдии на убийците, Мораг Тонг, почиташе Мефала. Колкото и да е странно, този даедрически принц се смята за добър. Въз основа на историята тя извади Вивек от утробата, събра се с него и научи бебето на всички тайни, след което, като приличен даедра, го върна обратно в утробата.

Мефала създаде Мораг Тонг. Членовете на гилдията, които убиват за славата на Мефала, я правят по-силна. За да прославите Мефала, трябва да убивате НЕ заради печалба, а заради омраза. Е, нещо, но този наемник от гилдията Мораг Тонг не заема, защото всички са "обидени от обществото". Вие също трябва просто да убиете известни хора, защото в Mephale има малко неизвестни герои.

В Skyrim Мефала дава артефакта „Ebony Blade“, закален в кръвта на предателството.


Абаносово острие на Мефала. Артефакти от Skyrim.

10. Мерунес Дагон(Мерунес Дагон). Дагон е принц на Даедра, отговарящ за унищожаването. Играчите често го наричат ​​лорд Дагон. Жесток и безмилостен пипер! Дагон се радва на: разрушение, революция, промяна, амбиция и власт. Един вид Жириновски във вселената на The Elder Scrolls.


Мехрунес Дагон Даедрически принц.

Дагон живее в Мъртвите земи. Морета от нажежена лава с малки островчета, върху които са израснали черни цитадели, втренчени в небето. Небето в Мъртвите земи е пурпурно, оригващо гръмотевици и светкавици. От растителността - кървава трева и хищни цветя, раждащи отровни изпарения. Дагон е на 10-то място в списъка на даедрическите принцове. Епичен и суров чичо.


Дагон, статуи на Skyrim

Всички горски пожари, наводнения, земетресения и концерти на Тимати са по вина на Дагон. Подъл четирирък боец, който унищожава всичко по пътя си с брадва с двойно острие.

В Skyrim Дагон дава кинжала „Бръснач на Мехрунес“ за това, че е изпълнил волята му. Ужасно оръжие в способни ръце. Основното свойство на този артефакт е убийство с един удар. Това ужасно оръжие за убийство някога е било собственост на Тъмното братство, но е причинило много смъртни случаи сред членовете на гилдията.


Артефакт на Дагон. Артефакти от Skyrim.

11. Намира(Намира). Всички духове на сенките и мрака са подчинени на Даедричния принц Намир. Също така всички същества, които предизвикват отвращение у смъртните, принадлежат на Намир. Даедричният принц живее в Бездната на Намир. Това е жена с верен демон в краката си. Радва се на всички възможни деформации.


Намира. Статуи на Skyrim.


Каджитите я почитат като потомка на Анур и Фадомай, а според легендата на каджитите Великата тъмнина е наречена Намир. Накратко, страшно и мистериозно.

Всички артефакти в Skyrim се кълнат в пръстена на Намира, който позволява на играча да яде труповете на убитите врагове. Можете да вземете пръстена на Намира близо до Маркат, пред входа на мистериозната Зала на мъртвите!


Пръстенът на Намира. Всички артефакти от Skyrim.

12. Молаг Бал(Молаг Бал). Баща на животните, принц на гнева и настоящ крал на насилието и интригата. Молаг Бал с право се смята за Властелинът на неприятностите. Тоест като цяло всичко, което е лошо, е така или иначе заради Молаг се е случило. Мястото, където живее този принц Даедра, е зловещо. Небето там постоянно гори, но въздухът е толкова студен, че дори опитните норди трудно дишат. Името на това място е "Студено пристанище" и е покрито с кръв, кал и отпадни води. Освен това има много писалки за роби и крипти. Красотата, като цяло, е неописуема. Основният враг на Бал е Боетия!


Молаг Бал. Най-лошият даедрически принц.

Някои също така твърдят, че Молаг Бал лично е създал вампирите. В един от епизодите на играта The Elder Scrolls „Morrowind“ се казва, че Бал е създал първия вампир от трупа на своя враг или лорд Даедра. Въпреки че най-злобните фенове на игровата поредица, които се надпреварват помежду си, крещят, че първият вампир Бал е създаден от .... животно.

Трябва да се отбележи, че в една от книгите, които можехме да прочетем, докато играехме четвъртата част на „Oblivion“, се казва, че първият вампир е момиче на име Лами Беолфег, което е било брутално и перверзно изнасилено от самия Молаг Бал. Две седмици по-късно Лами умира, но е възкресена след смъртта си под формата на вампир.

Но това не е всичко. Говори се, че Молаг Бал е любовник на Вивек и от тяхната изкривена връзка се появи раса от чудовища, които живееха във Вварденфел. Освен това този перверзник наблюдаваше зачеването на Боетия, чиято майка имаше сношение с 99 любовници.


Молаг Бал и Вивек.

Всички артефакти от Skyrim имат един недостатък, те не са толкова практични, колкото подаръкът на Molag Bal. За завършване на брутална мисия, този даедрически принц ще ви даде Буздугана на Молаг Бал. Което изсмуква не само сила, но и мана, което означава, че ще ви бъде полезно в борбата срещу всеки враг. Между другото, самият принц абсолютно не се интересува кой ще го притежава. Основното е, че всяка душа, която тя убие, отива в Молаг Бал!


Бузган от Молаг Бал. Артефакти от Skyrim.

13. Нощен живот(Нощен) или Нощен. Абсолютна господарка на нощта. В нейната власт е тъмнината и нощта. Нощно-Неразбираемо е един от най-важните аспекти на оригиналната Празнота. Живее в Опасната цитадела и се обслужва от низшите даедра, които прелъстителите наричат.


Нощна статуя. Господарка на нощта.

В Skyrim, покровителката на Гилдията на крадците, Nocturnal, щедро дарява своите последователи. Какво е вечният главен ключ, който никога не се чупи. Така че не бързайте да инвестирате точки за умения в умението "хакване". Този артефакт на Skyrim има мистично описание, който гласи "този ключ отваря не само вратите, но и бариерите на вашето съзнание." Какво означава това - дявол знае! Но звучи хубаво.


Шперц

14. Сангвиник(Сангвиник). Много православен принц на Даедра, който води всички пиещи и забавления. Но той също така тласка всички живи същества към тъмните страни на своята природа. Каджитите го наричат ​​Кръвната котка, убедени, че той е този, който контролира призива на кръвта.


Сангвиничният принц на веселбата.

сангвиник по интересен начинсвързани с кървавата и тъмна организация на Мораг Тонг. Това беше разкрито, когато играчите разбраха, че артефактите на гилдията се наричат ​​"Threads of Sanguine" (20 артикула).

В Skyrim можете да преминете през неговото търсене и да получите артефакта Sanguine Rose като награда, с негова помощ се наричат ​​много добри трудни неща.


Rose Sanguine. Артефакти от Skyrim

15. Перит(Периит). Един вид надзирател, обича да възстановява реда в долните слоеве на Oblivion, малък татко. Въпреки това, Peryite се счита за разрушителен Daedra. Неговият любим и основен елемент е епидемията. Играчите никога няма да го срещнат, но познанието за него идва от други принцове на Даедра.


Периит.

Външно Peryite е подобен на Akatosh. Абсолютно всички артефакти на Skyrim са разнообразни, но щитът Spellbreaker ще бъде много полезен за вас, който осигурява защита срещу магия до 50 единици. и тъй като повечето от най-силните противници в Skyrim притежават магия, щитът Spellbreaker е много важен. Стремежът да го получите може да бъде отворен за вас след ниво 10, бежанецът ще ви насочи към място, наречено "светилище на Peryite" (североизточно от Маркат).


Най-добрият щит в Skyrim.

16. Шеогорат(шеогорат). Прекрасна лудост Боже! Логиката в лудостта на Шеогорат е толкова фина и красива, че всеки философ нервно пуши в бамбук встрани. Мотивите на Лудия лорд са неизвестни, но винаги водят до по-дълбок смисъл. Мнозина смятат появата на Шеогорат за дупка във формата на Вселената. Ако се покланяте на този даедрически принц, за вас няма добро или зло; нито истински, нито нереални; няма лъжа, няма истина. Няма значение! В същото време пълен хаос, водещ до чистота на ума. Тънко кимване към Жокера? може би.


Шеогорат.

Жителите на Skyrim и цялата вселена на The Elder Scrolls са сигурни, че когато луд каже нещо, той се обръща към принца на Даедра Шеогорат и той с удоволствие разказва на нещастните за това, което не може да знае.

Любимото занимание на Sweet Sheogorath е да тества данмерите за слабост на духа. Има много легенди, в които данмерите призовават Шеогорат да им помогне да се бият с други данмери. Половината легенди уверяват, че Шеогорат не е предал тези, които са го призовали...


Шеограт Скайрим

Шеогорат мрази Азура, постоянно се бори с нея. Той живее на Треперещите острови. Каджитите го възприемат като котка в жега, от второ кучило на Фадомая.

Задникът Шеогорат измами луната от изписаната пътека през целия Обливион, тя глупаво се срина върху град Вивек. Освен това е инсталиран лично от Вивек, бог-поет. И нефиг тук!

Ако артефактите от Skyrim имат ясни характеристики, тогава персоналът, който Шеогорат предоставя, е един от най-„нестабилните“. За да го използвате, не знаете какво ще се случи. Подаръкът на този даедрически принц се нарича Wabbajack! Wabbajack може лесно да превърне всеки вид живо същество във всяко друго същество. Номерът е, че никой не знае коя!


Wabbajack. Артефакти от Скарим.

Всички даедрически принцове не могат да се похвалят със същата популярност като Шеогорат, тъй като той най-често се споменава в книгите. Златни светци и тъмни съблазнители служат на Шеогорат

Намирането на Шеогорат в Skyrim е доста лесно, ако искате да говорите с всички. В Solitude говорете с просяка (приблизително близо до Колежа на бардове). Ще се оплаква от господаря си. Трябва да се отбележи, че търсенето на Шеогорат е много интересно. Като награда ще получите Wabbajack. Можете да играете достатъчно от тях до неприлични!


Видео Wabbajack в действие!

17. Хермеус Мора(хермеус мора). Безформен, но почитан даедрически принц. Господар на знанието. Някои наричат ​​Hermaeus Mora - Човекът от гората. Знае как да предсказва съдбата, чете небето, господар на съкровищата на знанието и господар на паметта. Има ли склеротици сред читателите? ти към него!


Хермеус Мора. Даедрически принцове от Skyrim.

Хермеус Мора живее на място, наречено Апокриф, което съдържа Забраненото знание. Това е един вид библиотека, пълна с томове, покрити с черни корици и без никакви заглавия. И само призраците могат да четат тези томове, което правят тези мъдри души. Забраненото знание, което се съхранява в манастир, наречен Апокриф, е смъртоносен за обикновените същества.


Хермеус Мора

Свързан с Мораг Тонг и почитан от каджитите като Прилив. Има една фраза „Кой може да предвиди дали луната предвещава прилива или отливът предвещава луната?“Като цяло всичко е сложно и в същото време много красиво. Тези, които търсят знание, почитат Хермей Море.

В Skyrim ще получите най-готиния артефакт, след като завършите търсенето на този принц на Daedra. Тази книга се нарича "Огма Инфиниум" (Oghma Infinium). Което ще ви даде такова увеличение на уменията, което ще изтеглите! Можете да го получите, като завършите търсенето на лудия учен Септимий Сегоний, който живее в леда, в региона на Черната граница.


"Огма Инфиниум" (Oghma Infinium). Най-добрият артефакт на Skyrim.

Това са всички даедрически принцове. Ние също така описахме всички даедрични артефакти на Skyrim, надяваме се, без да унищожаваме шума в преминаването на тази епична играчка. Просто се опитахме да подгреем интереса ви към играта още повече, а за тези, които вече са преминали - да помислят и отново да се потопят в огромния свят на Skyrim, в търсене на този или онзи артефакт. И не забравяйте, че реалността е много по-интересна и сложна от всяка компютърна игра! Всички артефакти от Skyrim и всички принцове на Daedra не си струват да се разхождате в парка с любимия човек.

Господи, какво съм аз...


Даедрични принцове, жени. Солен хумор Skyrim.

Скитникът Дервенин от Solitude ви моли да му помогнете да върне собственика си от ваканция. Според него собственикът може да бъде намерен в забраненото крило на Синия дворец, където е живял лудият крал Пелагий. Като получи монарх от Дервенин тазова кост(безполезен, но може да се продаде), отиваме в двореца.

Можете да стигнете до Blue Wing, като попитате Fulk Firebeard или Una чистачката за това. Крилото отдавна е изоставено и покрито с паяжини, но пътуването по него скоро ще бъде прекъснато и ще се озовете на странно място, където лордът на Даедра Шеогорат прекарва своята „ваканция“ заедно с покойния Пелагий Трети.

Шеогорат ще се съгласи да прекъсне почивката при условие, че се махнеш от ума на Пелагий. Нямате никакви оръжия или заклинания, а само тоягата на Wabbajack, която ви е дадена. Трябва да преминете през три арки на свой ред и да изпълните три прости стъпки:

  • Зад първата арка вляво, където атронахите се бият на арената, трябва да приложите Wabbajack към зрителите, наблюдаващи хватката.
  • За следващото - да снимам "нощни страхове". Всеки следващ страх е причинен от използването на Wabbajack върху младата Пелагия.
  • След третата арка ще трябва да използвате същия жезъл, за да увеличите увереността на Пелагий и да намалите нейните врагове.

Това е направено! Нашата награда е Wabbajack, магически жезъл, който изстрелва произволно заклинание всеки път, когато се използва.

Връщайки се към реалността, не забравяйте да претърсите стаята за ценности.

Вкусът на смъртта (Намира)

В град Маркарт се носят странни слухове за местна гробница. Научете за тях от бармана в Сребърната кръв или се насочете направо към Understone Keep, където ще намерите Залата на мъртвите и брат Верелиус. Той ще обясни, че някой яде мъртвите и ще ни помоли да разследваме този въпрос.

Ако не сте съгласни с тази формулировка на въпроса и не искате да станете канибал, убийте Еола.

Ако не, помогнете да изчистите пещерата Cliff от немъртвите - от началото до самия олтар на Намира. След това Еола ще ви помоли да доведете брат Верелий в пещерата. Направете го или му кажете за зловещите планове на Намира.

Убедете Верелий да дойде с вас и го заведете до олтара, където вече чакат слугите на Намира, поканени на вечеря. След това правете каквото искате – или убийте покорно Верелий и започнете да го ядете, или го спасете всеки момент и убийте канибалите.

Наградата ще бъде пръстенът на Намира - дава възможност за подобряване на здравето чрез ядене на трупове. И героят ще има лоша миризмаот устата, за което всеки ще започне да му докладва.

Врата, която шепне (Mephala)

Врата, която шепне (Mephala)

Собственикът на таверната Prancing Mare в Whiterun ще ви каже, че нещо странно се случва с децата на Jarl Balgruuf.

Самият ярл няма да отрече проблемите и ще предложи да поговори със сина му Нелкир (като по този начин пита всички дали ще оближат и ботушите на ярла). Нелкир ще ни изпрати при някакъв Шептач в мазето.

Шепнещата врата в мазето ще се представи като Мефала. Тя ще помоли героя да отвори вратата и да го изпрати обратно при Нелкир за съвет. Момчето ще ви каже, че ярлът или архимагът на Фаренгар има ключа. Най-лесният начин да ограбите магьосник.

Зад вратата в мазето лежи абаносов меч и книга, предупреждаваща, че артефактът е опасен. Мисията е изпълнена! Мечът е наградата. Той поглъща здравето на враговете и можете да увеличите ефекта, ако убиете няколко приятели или другари с него.

Къщата на ужасите (Молаг Бал)

В Маркарт, до таверната Сребърна кръв (малко по-нагоре по улицата), броди Туран, стражът на Стендар. Той ще ви помоли да му помогнете да проучи изоставена къща, където според слуховете се почитат Даедра.

Уви, къщата ще се окаже капанът на Молаг Бал и ще трябва да убиете Туран.

Слезте в мазето, до олтара на лорд Даедра. Там, докосвайки ръждивия боздуган и попаднал в клетката, ще получите задачата - да доведете в Молаг Бал свещеника на Боетия, на име Логролф, който погуби боздугана.

Свещеникът е заловен от Изгнаниците и държан в един от техните лагери (в кой - генераторът на произволни числа решава). Напуснете къщата, отидете на посоченото място и след като го изчистите, извадете Логролф. Под всякакъв предлог го заведете в Молаг Бал и когато свещеникът влезе в клетката, почукайте го с боздугана, издаден от Молаг Бал - и след това, когато лордът на даедра заповяда, убийте свещеника.

Наградата ще бъде хубавият боздуган на Молаг Бал, който отнема сила с магия и пленява душите.

Единственият лек (периит)

Единственият лек (периит)

Не е лесно да се заеме с тази задача. След като достигнете десетото ниво, можете да чакате дълго време за среща с болен бежанец, който ще ни каже къде се намира светилището на Peryite и неговият пазител Кеш Чистият. Но можете да опитате да намерите това място в планините североизточно от Маркарт и северозападно от селището Картвастен, южно от Друада Холд и югоизточно от руините на джуджетата на Бтардамз.

Вече си струва да отидете там с комплект, който Khajiit Kesh ще поиска. Нуждаем се от безупречен рубин, сребърно кюлче, отровна камбана и пепел на вампира. Най-лесно се намират сребърни блокове - продават се от ковачи, а можете да откраднете слитък в същия Картвастен, където има сребърна мина. Отровната камбана расте на много места - особено в северозападните блата. Разбира се, лесно е да го намерите в алхимиците. Пепел от вампири може да се получи от вампири или да се купи от аптекар. Безупречните рубини са рядкост, но започват да отпадат от доставчиците на по-високи нива.

След като получи необходимите съставки, Кеш ще приготви отвара и ние, вдишвайки зелен дим, ще можем да говорим с Peryite. Той трябва да убие предателя Orkendor и неговия Taken в руините на джуджетата на Bthardamz, който е на един хвърлей на северозапад. Подземието е много голямо и можете да се скитате там дълго време. Но там няма пъзели, освен няколко лоста, които трябва да бъдат изтеглени, за да отворите проход или да поставите капан до нищо неподозиращ враг. Механични паяци, сфери и самотен центурион живеят в подземието. Mage Orkendor - в самия край на подземието. Вземете книгите и ключа от него, вземете асансьора на повърхността и се върнете при Peryite.

За да поговорите отново с него, вдишайте зеления дим. Наградата е щитът Spell Breaker, който в "бойна" позиция създава заклинание за защита.

Отвъд обикновеното (Хермеус Мора)

Получаваме тази задача според сюжета, срещайки се с учения Септимий Сегоний на неговия малък остров северно от колежа Винтерхолд. Но можете да поемете задачата просто така, ако го посетите в приюта и го попитате. За информация как да стигнете до Black Reach и какво да правите там, прочетете описанието на приключението на историята " древни знания". Решавайки пъзела в кулата Мзарк, ще получим Древния свитък и по пътя ще напълним куба със знания.

Когато се върнем при учения и му дадем напълнения куб, той ще ви помоли да донесете кръвни проби от орк, тъмен елф, босмър, висок елф и фалмер (можете да получите всички проби в Blackreach или на всяко друго място). За да излезете от пещерата на Септимий, ще трябва да говорите с Отвратителната бездна, тоест със самия лорд на Даедра.

Връщайки се при учения, дайте му кръвта. Ще се отвори пътят към книгата на книгите - Ogma Infinium. Тя повишава шест умения наведнъж с пет точки за избор - магия, крадци или военни. За да научите, отворете книгата и натиснете клавиша за действие.

На връщане говорете с Хермеус Мора.

Зовът на Боетия (Boethiah)

Мисията се активира само след като героят достигне тридесетото ниво. Може да започне с неочаквана атака, четене на книга за Боетия или когато героят се натъкне на светилище (източно от конюшнята Windhelm, на самия ръб на картата), където поклонниците на Daedra се бият на импровизирана арена.

Боетия ще предложи да пожертва спътник. Ако нямате нищо против (и ако спътникът не ви е особено скъп), наредете му да се приближи до светещия стълб и да извърши жертвоприношението.

Последната задача е да посетите бандитския лагер от противоположната страна на Skyrim. Изчистете пещерата и „понижи“ бившия воин на Боетия. Облечете абаносовата му верига и слушайте последната инструкция на Даедричния лорд.

Наградата е същата ебонитова поща. Тя прави стъпките си по-тихи, отравя врагове, които се приближават до героя, и изглежда много красива, особено в стелт режим.

Зовът на Луната (Хирсин)

Търсенето започва във Falkreath, ако говорите с безутешния Матиус - той може да бъде намерен в гробището (там се играе сцена) или в таверната. Той ще ни разкаже, че дъщеря му е разкъсана от върколака Синдинг, който е хванат и прибран в казармата. Вижте там (квестът може да започне и там).

Синдинг признава, че е върколак, но заявява, че случайните и непредсказуеми трансформации в звяр са проклятие, което Хирсин, покровителят на ловците, постави върху омагьосания пръстен. Той ще ни предложи сами да уредим нещата с Хирсин и ще ни посъветва първо да убием белия елен, за да извикаме лорд Даедра. След като даде пръстена, Синдинг ще се превърне в звяр и ще скочи от казармата през покрива.

Еленът пасе близо до града - лесно е да го намерите и отстреляте.

Наистина, след като еленът падне, Хирсин ще се появи и ще каже, че е много ядосан на Синдинг за това, че е откраднал пръстена. Задачата е да намерите нахален върколак в удавената пещера, да го убиете и одерете.

Вътре в пещерата ще открием леко пребита група ловци, последният от които ще умре, след като разкаже в общи линии какво се е случило („Жертвата е по-силна от ловеца. Убийте го в името на Хирсин!“). Но Синдинг, седнал на скала малко по-далеч, ще предложи контра план - да ловува ловци с него. Ако все пак решим да убием Синдинг, първо той ще организира клането на ловци - можете да се присъедините към битката веднага, да убиете върколака, да премахнете кожата и да приемете леката кожа на Спасителя (устойчивост на магия и отрови) като награда от призрачния Хирсин.

Ако вземем неговата страна, ловците ще бъдат по-силни и като награда на изхода от пещерата ще получим пръстена на Хирсин, изчистен от проклятието. Той дава допълнителна трансформация в звяр на ден и е безполезен за не-върколаци.

Нощ за запомняне (сангвиник)

Това търсене се различава от другите по това, че не е толкова лесно да го намерите. Ключовият герой - Сам Гевен - може да се появи във всяка таверна в Skyrim. Но задачата е опростена, ако си спомните: Сам се появява в таверната, която е най-близо до героя, когато той достигне четиринадесетото ниво - и той не напуска тази таверна никъде. Спомнете си какво сте правили на тази „възраст“. Ако все още имате стари спасявания, вижте в тях къде е бил вашият герой в момента, когато е „ударил“ 14.

Приятелското пиене със Сам (познахте кой е?) внезапно ще спре и ще се озовете в храма на Маркарт на Дибела, където ще ни разкажат за сватбата и козата и ще предложат да почистим останките от вчерашната сбиване . Почистването може да бъде избегнато чрез убеждаване или пари.

Следващата ни спирка е Рорикстед. Фермерът Енис ни обвинява, че сме отвличали козата му Гледа, която сега е отишла при гигант на име Грок. Козата трябва да бъде върната - великанът, разбира се, ще бъде против.

Следващата следа са Уайтрън и известна Изолда, които искат връщането на годежен пръстен от Witchmist Grove. Можете да избегнете намирането на пръстена, като свържете пари или убеждаване. Но е по-лесно да отидеш при „булката“, гадателката Мойра, и да й вземеш пръстена със сила. Когато пръстенът бъде върнат на Изолт, ще получим последния бакшиш - за крепостта Морвунскар. Там ни очакват тълпа от зли магьосници и самият Сангвин.

Наградата за търсенето е Sanguine Rose, жезъл, който призовава Dremora да ни помогне.

Shards of Past Glory (Mehrunes Dagon)

Търсенето започва с листовка, която куриерът ще ни даде на двадесето ниво. Собственикът на музея Dawnstar Mythic Dawn, Сил Весул, иска да събере бръснача на Mehrunes, легендарната кама от миналото.

Бръсначът е разделен на три части и се съхранява от три различни знака:

  • Йорген от Мортал може да бъде „убеден“ да се откаже от ключа от къщата. Дръжката е в гърдите.
  • Главата на бръснача на Дагон се пази от по-мъдрия Драскуа в големия лагер на Заклетите (там ще намерим и стена със Словото на Силата).
  • Вземаме ключа за трезора от орка Гунзул в крепостта на орките Cracked Tusk и, като слезем там, грабваме фрагментите от бръснача (пазете се от капани).

След като получи трите части и прикрепи ножницата към тях, Сил ще предложи среща в светилището на Дагон. По-добре е да се качите там от северните склонове на скалата.

Mehrunes ще ни предложи да убием Сил, за да станем негов герой и да получим бръснача (камата, която дава шанс моментално да убием врага при удар), а Сил иска да се измъкне и да скрие бръснача под музейното стъкло. Изборът е твой. Така или иначе ще има битка. Не забравяйте да вземете ключа от Дремора и да ограбите светилището.

Прокълнато племе (Малакат)

Мисията е достъпна от деветото ниво. Можем или да чуем слухове за крепост на орки в Рифтен, или да се отправим направо към нея.

Крепостта Лагашбур се намира югозападно от Рифтен, в подножието на планините, малко по-далеч от Кулата на мрака. Помогнете на орките да се отърват от гиганта. Те ще ви кажат, че племето е прокълнато и ще поискат две съставки за ритуала за призоваване на Малакат: тролска мазнина и сърце на Даедра. Мазнините се получават лесно (от същите тролове, например), но сърцата са най-рядката съставка и те падат от Dremora, които са много редки. За да получите сърцето, направете куестът на Mehrunes Dagon или влезте в колежа на Winterhold - там те могат да бъдат намерени в асортимента на Enthir.

След ритуала Малакат ще каже, че племето страда за страхливостта на водача Ямарза и ще нареди да изчисти пещерата с неговото светилище от гигантите. Мястото, от което се нуждаем, е пещерата Жълти камък, североизточно от Рифтен. Yamarz ще отиде там пеша, но е по-добре да отидете там сами.

В пещерата поведението на водача на орките ще стане доста комично. Ямарз ще бъде ужасно страхлив и ще ни убеди да свършим цялата мръсна работа вместо него. Ако великаните не го убият, тогава в светилището на Малакат той самият ще ни нападне, за да се отърве от свидетеля на страхливостта си.

Вземете чука от тялото на гиганта и го върнете на племето, като го поставите на олтара. Сега се нарича Volengrang и поглъща издръжливостта. Това е нашата награда.

Зората, зора (Меридия)

Търсенето започва, когато в ръцете ни попадне странно изглеждаща топка - пътеводната звезда на Meridia. Но той се среща случайно и можете да го търсите дълго време, така че е по-надеждно да посетите самата статуя. Издига се над пътя, водещ към Самотата (южно от пещерата Wolfskull, където е извикана Потьома).

Meridia ще ни покаже къде да търсим пътеводната звезда. Намерете го и, като се върнете при скалата, го поставете на олтара и получете инструкции от господарката на Даедра. Трябва да отидем в подземието Kilkreath (входът е точно под статуята) и да убием некроманта Малкоран.

Подземието е просто, но интересно, в духа на Индиана Джоунс. Трябва, като активираме пиедесталите с верига, да изпратим лъча, изпратен от Меридиа, през всички катакомби, докато отваряме вратата зад вратата. Битката с Малкоран ще бъде на два етапа – първо със самия него, после със сянката му.

Наградата е Сиянието на зората, меч с много необичаен, макар и не много удобен ефект: от време на време той не само убива врага, но го превръща в пепел и когато немъртвите умрат, нанася щети върху района , което плаши останалите немъртви.

Кучето е приятел на Даедра (Clavicus Vile)

Във Falkreath се носят слухове, че ковачът Лод търси определено куче. Отидете в Лод и вземете месо от него, за да примамите кучето. Ще го намерим, но изведнъж се оказва, че това е Барбас, спътникът на лорд Даедра Клавикус Вайл. Барбас избяга от него.

Барбас иска да отидем в пещерата на Хеймар и да намерим убежището на бившия собственик. В пещерата има много вампири, така че ако не сте много уверени в способностите си, оставете кучето да върви напред. Клавикус от своя страна ще поиска брадвата на скръбта да му бъде върната в Следената пещера. Това е малка пещера и единствените й обитатели са магьосникът и неговият огнен атронах.

Когато върнем брадвата, Клавикус Вайл ще ни предложи да запазим брадвата за себе си при едно условие – трябва да убием Барбас. Ако се съгласим, получаваме брадва, която уврежда издръжливостта. Ако откажем, Барбас ще се присъедини към собственика на пиедестала, а ние ще грабнем много полезна маска Clavicus Vile, която подобрява цените и красноречието.

Събуждащ се кошмар (Вермина)

Нещо странно се случва в Dawnstar - всички жители сънуват едни и същи кошмари през нощта. Какво се случва? Свещеникът на Мара, тъмният елф Ерандур, знае това. Той ще ви каже, че тежките сънища са знак за опасност: спомените им са откраднати от принцесата на Даедра Вермина. За да спаси Dawnstar от неприятности, той ще ни отведе до храма на Nightcallers, откъдето идва злото.

Из целия храм има тела. Но те не са мъртви, а спят. Жреците на Вермина, не желаещи да се предадат на нахлуващите орки, освободили своята магическа миазма и се приспали заедно с тях. За да спре съня и да сложи край на кошмарите на Dawnstar, Черепът на Покварата трябва да бъде унищожен. Откъде Ерандур знае това? Той беше свещеник на Вермина, но избяга от кулата в последния момент.

Една непроницаема бариера ви пречи да стигнете до Черепа на покварата. В Библиотеката ще откриете книгата „Dreamwalking”, от която ще научите за отварата „Апатията на Вермина”, която ви позволява да навлизате в сънищата и по този начин да се движите в пространството. Отиди да намериш отвара. По пътя елиминирайте събуждащите се жители на кулата - всички те са малко не в състояние, докато са будни.

След като изпиете отварата, можете да се върнете в миналото на някой друг, да завършите задачата (издърпайте веригата и освободете миазмата) и да се върнете обратно. Ще се озовете от противоположната страна на бариерата. Извадете камъка на душата от пиедестала, за да премахнете бариерата и да пуснете Ерандур да премине.

Остава само да участва в битката с бившите си колеги и да направи окончателния избор - да остави Ерандур да унищожи Черепа на покварата или да убие свещеника по настояване на Вермина.

Staff Skull of Corruption е интересен артефакт (поне плаши пазачите), но ефектът му е нормална повреда. Щетите се увеличават, ако презаредите черепа до спящи хора.

Черна звезда (Азура)

Светилището на Азура, единственото светилище със статуя с нормален размер, е разположено високо в снежните планини южно от Winterhold. Слуховете за него обикалят Skyrim, така че бързо ще се появи на картата.

В самото светилище жрицата Арания веднага ще ни изпрати в Winterhold, в търсене на висшия елф Нелакар. Елфът живее в таверната Frozen Hearth. Той ще ви каже, че неговият господар Мейлин Варен провежда зловещи експерименти с божествения артефакт, звездата на Азура, опитвайки се да постигне безсмъртие. Независимо дали е успял или не, артефактът трябва да бъде върнат от подземието в дълбините на Илиналта.

След като си проправите път през ордите от некроманти, вземете звездата на Азура от студения труп на Мейлин. Оставаше само един въпрос - на кого да го върна? Ако върнем артефакта на Azura, ще бъдем възнаградени с обикновен контейнер за многократна употреба с души за всякакъв размер. Ако върнем Нелакара, ще получим Черната звезда – артефакт за душите на съзнателни същества. Тъй като всички интелигентни души са Велики, второто е очевидно по-изгодно.

Въпреки това, преди да можете да използвате Звездата, ще трябва да издържите много трудна битка с Мейлин и неговата Дремора, криеща се в нея. Дремора са много опасни момчета, особено на ранни нива, и няма да имате никакви спътници вътре в артефакта, така че се въоръжете до зъби, запасете се с „аптечки за първа помощ“ и противопожарна защита.

Дял