Skyrim walkthrough 5. Skyrim walkthrough

Започваме игра, която сама по себе си е способна да стане първата в който и да е от собствените си жанрове. Игра, която е готова да надмине почти всеки конкурент. Игра, която поразява въображението ни за кой ли път със своя размах. Въпреки това, ако играете The Elder Scrolls V: Skyrim, тогава сигурно сте чували за неговите предшественици - Oblivion и Morrowind. Въпреки това, дори и да не сте го чували, скоро ще се убедите напълно, че играта е епична. Трябва да участвате в написването на нова история и да станете неразделна част от нея. Какво може да бъде по-достойно?...

Според дълга и утвърдена традиция, вие няма да можете да започнете играта като свободен гражданин, който е абсолютно свободен в своите решения. Вие сте… в ареста, да го наречем така. Следователно ще трябва да действате според ситуацията. Заедно с пленения Ярл, водачът на въстанието, Улфрик Буреносна мантия, вие ще бъдете отведени на екзекуция. Да точно. Обречен да умре скоро. По пътя в количката ще чуете разговора на пленника Норд и крадците от Рорикстед. Като се има предвид, че все още не сте създали своя герой, слушайте всичко внимателно. Това, което казва Ралоф и начинът, по който го казва, много ми хареса, защото везните на началото на преминаването на Skyrim се залюляха към нордите... Дотолкова, че дори се замислих да създам Nord за себе си. Но... Повече за това по-късно.

Междувременно просто ще продължите напред, гледайки комуникацията на Норд, който е абсолютно спокоен преди смъртта си, и точно този крадец. Все пак не сме за първи път само да наблюдаваме. На входа на селото, където животът ви трябва да приключи, ще видите генерал, който общува с висок елф (в тази игра висшият елф е раса, а не височина). Изглежда дреболия, но в бъдеще ще има много интересно развитие. И като цяло, не позволявайте на нито едно малко нещо да ви подмине, не правете нищо, което би могло да навреди на репутацията ви, в противен случай можете да навредите на преминаването на Skyrim. Запомнете - вие живеете в този свят, затова не разваляйте къщата си.

Но сега празничната карета пристигна на местоназначението си и имперците ви викат един по един. Извикват името, изпращат до мястото на бъдещата екзекуция. Както се случва в игрите от поредицата СтарейшинатаСвитъци, едва сега ще можете да създадете своя герой. И ви съветвам да останете по-дълго на тази страница, защото след началото на играта няма да можете да промените нищо. Така че започваме.

Предпочитана раса в преминаването на Skyrim

Първо трябва да вземете решение за състезанието. Ще се спрем на всеки от тях по-подробно, за да имате представа не само от описаното в играта, но и от опита на човека, който играе. Да започнем по ред.

аргониане изправено влечуго. Основният коз на това състезание е устойчивостта на отрови. Освен това при дълги пътувания те могат да прекарат повече време под вода. Да, те могат да се лекуват бързо. Вярно е, че тук свършват предимствата им да преминат Skyrim за това състезание. Мога само да кажа, че отвари се справят с устойчивостта към отрови, магията и еликсирите се справят с лечението и можете просто да плувате компетентно.

бретонски- магьосник и антимагьосник в едно лице. Магията на практика няма да работи срещу вас и можете да бъдете много опасен противник за всеки враг. Уникалната характеристика на състезанието ви позволява почти напълно да се противопоставите на вражеската магия при преминаването на Skyrim. Перфектен вариантза човек, който иска да се движи много и да измисля сложни комбинации от магии, за да спечели.

висок елф- най-мощните магове. Ако сте опитен играч и предпочитате да убивате врага от разстояние, използвайки само силата на мисълта, това състезание е създадено за вас.

имперски- едно от най-интересните състезания. Поради вродените си способности имперците са най-добрите търговци. Но те също имат способността да използват магия и оръжия, защото не можете да оставите стоките си беззащитни. Расовата способност ще помогне да се успокоят враговете и след това незабавно да се справите с тях. Подло, но ефективно при преминаването на Skyrim

каджит- изправен котешки. Като всички котки, Khajiit имат перфектна гъвкавост и са много пъргави. Именно от каджитите ще се окажат най-добрите крадци в играта. Те са тези, които нанасят най-много щети в невъоръжена битка. Те са тези, които виждат в тъмното. По принцип феновете на крадските умения трябва да изберат каджит.

Горски елф- най-добрият стрелец. Колосалните щети, които те ще нанесат със стрелите си, не могат да се сравнят с нито една от расите. Въпреки че можете да развиете стрелба за всеки, това ще бъде най-правилно и подходящо за горски елф. Да, и той има добра склонност към кражби. Разбира се, горските елфи са по-ниски от каджитите в способността да крадат, но тази раса е много достоен избор. А опитомените от горските елфи животни могат да окажат безценна помощ в битка и дори да спасят животи при преминаването на Скайри.

север- хора от севера, които в светлината на естествения си талант отлично устояват на магията на студа. Всички заклинания от този клон ще нанесат само една четвърт от щетите си. Те са специализирани в брадвите и със своите бойни викове и безстрашие са готови да превърнат в бягство почти всеки враг.

орк- най-добрите ковачи, които могат да ремонтират всяка броня в областта. Те носят изключително тежка броня и тежки оръжия. Ако търсите ловкост, не избирайте орк. Но ако сте свикнали да вървите напред, тогава го оборудвайте максимално и няма да сте равни на бойното поле. Ако оркът изпадне в полудяло състояние, нито един враг няма да оцелее при среща с него в необятността на Skyrim.

редгард- Няма да намерите най-добрите бойци в империята. Усещането, че са родени с оръжие и дори в утробата си показват своето бойни качества. По-доброто телосложение ги прави много упорити, а отровите практически не им вредят. Ако харесвате разнообразието в оръжията, изберете редгард. Същата му бойна ярост ще добави към оръжието неудържим собственик.

Тъмният елф- последното от наличните за нас състезания. Интересна комбинация от магия и стелт. Можете да ударите врага, така че той дори да не осъзнае, че умира. Тъмните елфи са били имунизирани срещу огнената школа на магията от древни времена, така че в Skyrim те могат да бъдат много подходящи, като се има предвид с кого трябва да се бием. Но няма да ви настроим предварително за нещо конкретно...

И така, изборът е направен. Време е да започнете да създавате външния вид на героя и да избирате име. Ще ви кажа в тайна, че всички игри СериалътМинах през Elder Scrolls като редгард. Защото Skyrim няма да бъде изключение. Между другото, дайте Специално вниманиевъншния вид на героя, тъй като много често ще извършвате последни удари, които могат да бъдат доста красиви. И главният геройвинаги трябва да ви радва с външния си вид. Въпреки това продължаваме...

Когато всичко стане ясно в списъците на имперците, те все пак ще решат да ви екзекутират, за да не се забъркват. След като влезете в кръга, ще чуете речта на генерала, предназначена да очерни Улфрик. Но речта ще бъде прекъсната от странен шум, смътно подобен на рева на животно. Този шум обаче няма да прекъсне церемонията по отсичане на глави. Първото изпълнение ще бъде направено, вие сте следващият на опашката. Ревът ще се повтори отново, но вече ви поставят на колене, а палачът вдигна брадвата, за да удари. Чакате последната секунда от живота си, но най-накрая се появява странен шум над кулата в началото на играта на Skyrim. Драконът е дошъл да изгори селото. Да, за тях не се чуваше от много години, мнозина ги смятаха за приказка, но днес приказката оживя, давайки ви надежда, макар и илюзорна, за спасение.

Към свободата!

Така ще започне първата задача в играта, в която просто трябва да оцелеем. И въпреки факта, че в началото просто трябва да стигнете до крепостта, следвайки Ралоф, след това тя ще се развие много бързо. Ралоф ще предложи да се скрие през кулата, но драконът планира малко по-различно - кулата е счупена, не можете да се изкачите в прохода на Skyrim. Ралоф ще ви посъветва да скочите на покрива на механата и да бягате. Погледнете горната част на екрана, има подобие на мини-карта. Елементарно е да определите посоката по него, за да не се объркате. Просто бягайте там, където сте насочени. Сега, за съжаление, няма да има от какво да печелите. Скочи от тавана на земята и се движи в посочената посока.

Сега ще имате първия избор - следвайте Ралоф или следвайте Хадвар. По принцип разликата ще бъде незначителна. Все още трябва да следвате Ралоф, особено когато излезете навън. Само в този случай имперските воини ще бъдат враждебни. Въпреки че не може да се каже, че това е лошо, тъй като допълнителното оборудване по време на преминаването на Skyrim няма да ни пречи.

Влезте в крепостта. Избрах Ралоф, защото имперците са по-добре оборудвани и ще ми позволят незабавно да облека редгарда си правилно. Можете да изберете втория начин - резултатът ще бъде същият. В крепостта ни чака нов етап от задачата "Свобода!", която ни принуждава да избягаме от Хелген. Във фоайето за първи път ще научите как да претърсвате тела и да използвате оборудване. Вземете всичко от Gunyar и се оборудвайте. Сега имате първата си среща с имперците. Няма да описвам как да ги убивам - просто се борете, няма да има проблеми. Претърсете телата и вземете ключа, в който толкова ни липсваше за свободата ръководство за скайрим.

Както може би се досещате, това е същият ключ, който ще отвори вратите и ще ви позволи да отидете по-далеч, следвайки Ралоф. Ще трябва да се движите след него, но може периодично да завивате по грешен път, да претърсвате стаите и да получавате допълнителна плячка. Слезте по стълбите, като вземете зелето по пътя, което е необходимо при преминаването на The Elder Scrolls V Skyrim, за да възстановите здравето и храненето. Драконът отново ще унищожи прохода, така че трябва да отидете още по-дълбоко под земята, за да излезете от селото.

В следващата стая ви очакват още няколко имперци, които ще трябва да убиете, ако последвате Ралоф. Вие сте в килерче, което трябва да бъде претърсено за отвари и други плячки. Запомнете как изглежда бурето, в което можете да се качите и извадете отвари от него. Схванах го? Можете да отидете по-далеч, след като вземете цялото месо и подправки. За какво? Всичко е просто. Вие сами ще приготвяте храната си от тях по време на преминаването на Skyrim, което има благоприятен ефект върху вашия характер.

Движим се след Ралоф. В следващата стая, където ще бъде нашата спирка, трябва да счупите ключалката на клетката. Това е лесно да се направи. Въпросът е изключително в треперенето на главния ключ. Завъртете ключалката с мишката до желаната позиция и натиснете бутона "A" по подразбиране. Натиснете и бързо освободете. Ако кирката се разклаща, следвайте същата процедура, след като завъртите кирката. По принцип така се отварят ключалките. В клетката свалете от тялото на магьосника дрехите му, които могат да бъдат изгодно продадени или облечени върху себе си. Съветвам ви да хакнете всички клетки, тъй като това ще ви даде няколко точки за хакерски умения.

По пътя ще има две врати отдясно и отляво в следващия коридор - отворете ключалките и на тях, за да увеличите умението за разбиване на ключове в The Elder Scrolls V Skyrim. Ралоф ще се срещне с приятелите си, които ще ви помогнат в по-нататъшни битки, преди да напусне подземието. Тази стая също трябва да бъде претърсена. След това чакате следващите имперци, които трябва да бъдат убити. И търсене, разбира се. Вашите спътници ще се справят сами, но е по-добре да убиете всички сами, тъй като това ще ви даде допълнителни точки опит при боравенето с избраното оръжие.

Ралоф ще отвори пътя, но веднага след вас проходът ще се запълни с камъни. Следователно отново ще трябва да преместите само двама ви. Слизайки надолу, Ралоф ще ни поведе направо. И можете да завиете наляво, където има още малко плячка. Когато събирате - следвайте спътника си. Внимателно! В съседната стая тълпа от паяци, които пречат на преминаването ни през Skyrim! Както винаги - потърсете ги и продължете да се движите.

След като отидете до следващата пещера, веднага се изкачете на перваза вляво - там има отвара за здраве и няколко неща. Сега се справете с мечката. Тя е опасен враг, но на практика не е в състояние да убива. Още един треньор за повишаване на нивото. Всички подземия свършиха. Бягайте още няколкостотин метра и задачата "Свобода!" ще свърши!

Преди бурята

Така че, не забравяйте, че има малка грешка, или превод, или разработчици. Ралоф ще ви каже да се разделите, но в същото време ще ви подкани да го последвате. Целта ни е да стигнем до Ривърууд, където живее Гердур, сестрата на Ралоф. Тя ще ни помогне малко. По принцип ви съветвам да стигнете до Riverwood, като съберете всички цветя и съставки по пътя и след това започнете да действате сами - или просто да пътувате по света, или да изпълнявате всички задачи подред. Но първо, нека отидем в Riverwood. Трябва да се движите по пътя зад Ралоф, като периодично слушате коментарите му за предстоящото преминаване на Skyrim. По принцип по пътя ще срещнете само едно интересно нещо - три камъка, които ви позволяват да изберете специализация. Изборът се дава на уменията на воин, крадец или магьосник. Количеството опит, придобит от тези посоки, ще зависи от избора, който направите.

Когато стигнете до Riverwood, веднага завийте наляво след Ralof, където ще проведете разговор с Gerdur. Тя ще изпрати сина си да пази главния път, за да не влязат имперците незабелязани. Ще чуете много интересни неща от разговора между Ралоф и Гердур, след което трябва да говорите сами с Гердур, което трябва да правите редовно в преминаването на Skyrim. Тя ще ви помоли да отидете при местния ярл, който живее в Whiterun, за да го информирате за атаката на дракона. Задачата „Преди бурята” беше продължена. Сега можем да преминем директно към Whiterun или да изпълним една интересна задача, която ще получите в търговския магазин.

Отидете до Riverwood Merchant, където е жизненоважно да се разпродадете. Именно от него можете да започнете задачата "Златният нокът". Трябва да се отбележи, че тази задача е странична, следователно по принцип не е необходимо да я изпълнявате. Но не виждам причина да го откажа, както и от всяка задача в преминаването на Skyrim.

Освен това можете да отидете до североизточната къща на Fendal. Ако изчакате вечерта, тогава самият собственик на къщата ще дойде и може да ви предложи задача. Състои се в следното. Фендал и Свен се борят за благоразположението на Камил. И Фендал реши да изготви писмо от Свен, така че Камил да се откаже от самата идея да бъде със Свен. Можете да занесете писмото на Камил или да го дадете на Свен. Във втория случай Свен ще напише писмото си от името на Fendal, което също може да бъде отнесено до Камила. В резултат на това, в зависимост от вашите действия, Камил ще предпочете или Sven, или Fendal. И този, който спечели, може да стане ваш помощник. Изберете за себе си кого предпочитате - стрелеца Фендал или барда Свен. Лично аз избрах Fendal, тъй като той е доста полезен като стрелец в преминаването на Skyrim.

Да припомня, че имаме задачата „Преди бурята“. Имайки предвид по-нататъшните събития, съветвам ви да не вземете златния нокът сега, а да отидете при Ярла на Уайтрън. Отидете на север, Whiterun е посочен на картата. Съветвам ви да вървите ясно на север, независимо от трудностите с пътя. Това трябва да се направи, за да преминете през фермата Pelagio на юг от Whiterun, където можете да убиете гиганта и да получите насока към Companions in Arms Guild. Все пак можете да стигнете до там. Но допълнителен опит по време на преминаването на Skyrim няма да ни навреди.

Приближете се до портите на Whiterun и говорете с пазача. Кажете, че имате важни новини и ще ви пуснат безплатно. Веднага след като влезете в града, разговаряйте с ковача Адриана Авеничи, която ще ви научи на основите на ковачеството, изработката на брони и заточването. Освен това тя ще ви помоли да занесете меча на баща й, който ще подари този меч на най-големия син на Ярл. Съгласен, разбира се.

Ако влезете в къщата на Grizzly Mane, можете да вземете куестът „Изчезнал в действие“, в който трябва да намерите липсващия член на клана Grizzly Mane, Torald. Незабавно говорете с Avulstein, който ще ви помоли да намерите доказателства, че Торалд е жив в къщата на Синовете на битката. Преминаването на Skyrim ще ви отведе там. Точно там, в къщата, прочетете книгата "Изгубени легенди", която ще ви даде задачата "Забранена легенда".

Влезте в къщата на Синовете на битката и отидете до задния килер на първия етаж. На масата има книга, която трябва да се вземе. По-добре е да направите това, когато в къщата няма никой, в противен случай книгата ще трябва да бъде открадната. Убедете се обаче сами, преминаването на The Elder Scrolls V Skyrim ви дава широки възможности. Тази книга ще ни разкаже за съдбата на Торалд. Вземете я и отидете в къщата на Сивата грива в Avulstein. Той се опита да отиде и да освободи брат си насила, но аз реших, че ще направя всичко сам. Но ще се заемем с това по-късно. Сега е време да отидете при ярла на мисията „Преди бурята“.

След разговора ярлът ще изпрати войски в Riverwood и ще реши да ви даде друга задача. За да разберете същността му, трябва да говорите с придворния магьосник. Той е в съседната стая, където трябва да отидете след Jarl. Фаренгар ще ви изпрати до Windy Peak. Ако си спомняте, трябваше да отидем там със задачата „Златен нокът“. Е, съгласете се и продължете напред, след като попитате Фаренгар.

Е, време ли е да се преместим във Windy Peak? Внимавайте, когато се приближите до него, ще ви пресрещнат трима недружелюбни бандити. Убийте ги, съберете трофеи и влезте вътре. Вътре ще има още двама врагове и затворен сандък, съдържащ малко плячка. Е, време е да слезем. Веднага ви предупреждавам - ще има много паяжини, така че бъдете внимателни, не се страхувайте. За щастие има само един начин, не можете да сбъркате. След като извървите малко път, ще намерите няколко шкафчета. Там има кърпа, но всъщност нямате нужда от нея. Зад следващия завой ви очакват следващите бандити, така че можете веднага да ги застреляте. Е, или убийте в близък бой.

Пред вас ще има порта с три символа над нея. По-скоро има само два символа и парче между тях изпадна и лежи близо до лоста. Тайната е да подредите същия ред на символи на лявата стена като над портата. Това е змия, змия и риба. В противен случай, когато използвате лоста, ще получите повреда. Изкачете се по стълбите - там ще намерите скрита лечебна отвара. Всичко, сега можете спокойно да отидете до отворената порта. Три плъха не могат да се считат за противници. Съберете плячка от нишата и слезте по спиралната стълба.

Следващата стая е изцяло покрита с паяжини. Трябва да се каже, че намекът е много прозрачен. О, добре, не сме чужди да убиваме всякакви мръсни трикове. Още повече, че ще започнете да чувате глас, идващ от коридора. И този глас със сълзи ще моли за помощ. Слезте малко по-надолу и се пригответе - зад ъгъла ще намерите огромен паяк, който ще слезе от тавана. По-добре е да го стреляте с лък, тъй като той няма да се промъкне през арката. Но ако сте любител на меле, сега е моментът да покажете своята доблест. След смъртта на паяка ще видите човек в мрежата, който моли за помощ. Освободете го, след като получите възможно най-много информация за нокътя и бъдете готови да го убиете, защото той няма да си тръгне просто така. В следващата стая събирайте трофеи и продължете напред. Като се има предвид, че тук имаше инструменти за балсамиране, задачите „Златен нокът” и „Вятърен връх” ни отведоха на едно много интересно място.

Внимателно, слизайки долу, ще започнете да се сблъсквате с мумифицираните останки на хора, които са много агресивни. Сега внимателно - след три изтегляния на пода има кръг, стъпвайки върху който активирате капана. Удря доста силно, но можете да се възползвате от това, като обикаляте връхчетата. Само тогава капанът не ви е ударил. В следващата стая ще има драуг магьосник, който се бие доста болезнено. Но и това не би трябвало да е проблем. На пода на стълбището отдолу ще срещнете и три драуги. И още един коридор с капан. Тези люлеещи се брадви могат да бъдат прокарани, няма да могат да те убият. Основното нещо е да не убивате спътника си.

И вървим надолу и надолу. Чудя се къде ще ни отведе търсенето? Чакате следващите драуги, които умират от няколко изстрела или удара, някои плячкосват и се изкачват малко нагоре. След това - стая с водопад и още един драуг. Веднага има сандък, в който е следващият дял от плячката. Имаме само един път - по протежение на движението на водата. Издърпайте пръстена, който ще отвори портата и продължете напред. Водопадът се стича надолу, но не е нужно да скачаме от остра скала. Близо до сандъка, завийте надясно и слезте долу. Ще имаме избор - да слезем до мястото, където пада водопадът, до сандъка или просто да продължим направо. Разбира се, първият вариант е за предпочитане, тъй като е по-изгоден.

Вижда се, че подземията са създадени от човека, но много занемарени. Навсякъде корени, свлачища ... Да, и прилично чудовища. Чака ни още един враг - неспокоен драуг. По-сериозни от обикновените лекарства, но все пак също толкова слаби. Той пази прохода към светилището, където ще отидем веднага щом отворим сандъка вдясно от изхода.

Ще отнеме прилично време, за да стигнете до следващия коридор с капани, но няма да срещнете нищо интересно по пътя. Но след капаните ще ви чакат три драуга - един точно до входа и два отгоре. Събирайте трофеи и се качете на горния етаж. Там, след като преминете през моста и отворите желязната врата, ще стигнете до вратата, която също трябва да се отвори с правилна последователностизображения. Ако го вземете отдолу нагоре, тогава трябва да има бухал, пеперуда и мечка. Наредени? Продължа напред. Очаква ви голяма пещера, в края на която има странна плоча със странно изображение. Не забравяйте да запазите, преди да отидете там. И тогава смело се доближете до него и го използвайте - ще научите първото си вик на дракон. И е страхотно, но засега няма да могат да го използват. Ето защо, просто се обърнете и убийте повелителя, който се е появил зад гърба ви. Много силен противник, но след него остава интересна брадва, плоча, която трябва да бъде отнесена до ярла, и друга плячка. Накратко, ще ви трябва всичко. Всички, време е да тръгваме. Изкачете се по стълбите и използвайте пиедестала отгоре. Потърсете следващия сандък и отидете в Skyrim. Това е всичко, задачите са готови и е време да се върнем при ярла и в Riverwood, за да предадем задачите.

За да завъртите мисията Golden Claw, ще получите 400 монети. И след като отидете до Драконовата граница, за да предадете задачата на Фаренгар. Той ще ви изпрати при Jarl за награда и нова задача. Оказва се, че наблизо е видян дракон. Ще бъдете изпратени заедно с Airileth на лов на дракони. И ще раздадат шлем като награда за последната задача, която аз лично не съм носил, а съм изпратил за продажба. Освен това ще ви бъде позволено да купувате къщи в Whiterun.

дракон в небето

Така че нещата не чакат и спешно трябва да последваме Airileth, за да се изправим срещу дракона. Време е да излезете от границата на Дракона и да отидете до Стражевата кула. Продайте нежелани трофеи и излезте от града. Трябва да стигнем до Западната стражева кула, където Airileth вече ни чака. При пристигането ви няма да видите никого, но приближавайки се до самата кула, ще чуете команда да отидете в прикритие и да не губите стрели. Е, страхотна идея. Въпреки това, няма да е възможно да седите дълго време - или застреляйте дракона, който е кацнал на земята, или го убийте в ръкопашен бой. Но имайте предвид - може да бъде болезнено. И ако не използвате допълнителни средства за защита, ръкопашването е страшно.

Чит кодове

Този пасаж се отнася само до основната сюжетна линия.

Започнете

Началото на нашето приключение започва с разходка с каруца с Stormcloaks - нарушителите на закона. Отвеждат ни в известно селище Хелген, където вече чака палачът. Но преди да отидем при боговете, ни се дава възможност да създадем собствен характер – да изберем раса, пол, външен вид и т.н. След като избрахме същото име за нашия герой, ние сме водени към екзекуция, но влетял дракон разваля плановете на имперците, в резултат на което сме спасени от тази съдба.

Редакторът на герои е значително подобрен. Вече не е нужно да се ровите с часове, за да създадете здравомислещ мъж или красиво момиче.

Към свободата

За да не изгорим живи от пламъка на змея, бягаме в съседната кула, където се качваме по стълбите нагоре. През пролуката, която току-що се появи в стената, скачаме на тавана на съседна къща, откъдето слизаме на земята и се срещаме с Хадвар. Заедно с него се отправяме към крепостта и, без да обръщаме внимание на Ралоф, влизаме вътре. Хадвар ни освобождава от въжето и предлага да се ровим из сандъците. Взимаме всичко, което намерим и го следваме по-нататък през подземието, унищожавайки Stormcloaks по пътя. Минавайки през стария килер, събираме всички отвари, след което слизаме в стаята за мъчения. След като претърсихме чантата на масата, намираме главни ключове в нея. С тяхна помощ отваряме ключалката на решетката с мъртъв магьосник вътре и отнемаме ценни предмети от там. Следвайки по-нататък по пещерата, стигаме до голяма група Stormcloaks. Унищожаваме ги, дърпаме лоста и отиваме по-нататък по моста. Няма път назад, ще трябва да вървим по реката, която ще ни отведе право до леговището на паяците. След като се справихме с подли същества, отиваме по-нататък по пещерата, унищожаваме мечката и излизаме в просторите на Skyrim.

Преди Бурята

Всичко, ние сме свободни и свободни да правим каквото сърцето ни пожелае. Хадвар ни кани да отидем в близкото село Ривърууд, където чичо му ковач може да ни помогне с нещо. Отиваме там, следвайки картата на света. Чичото е в ковачницата, казва се Алвор. Разказваме му за нашествието на дракона, след което той предлага спешноинформирайте ярла от Уайтрън за това, за да изпрати войници да пазят Ривърууд. Тръгваме към града, но местната охрана няма да ни пусне вътре. Казваме му, че сме дошли да помолим за помощ за Riverwood, след което той с удоволствие ще ни пусне вътре. Ярлът се намира в Драконовия обхват, това е основната сграда на Уайтрън, няма да е трудно да го намерите. По пътя ще бъдем блокирани от Airileth, който няма да хареса нашата арогантност. Разказваме й всичко както е, след което се приближаваме до Балгруф Стария. Уведомяваме го за дракона, без да споменаваме буревестника и нашата незавършена екзекуция, той не трябва да знае за това. Той ще изпрати отряд за Ривърууд, а ние ще дадем някаква задача за неговия придворен магьосник.

Ако в момента нямаш настръхване, тогава ти завиждам.

ветровит връх

Тръгваме с ярла към Фаренгар. Той ни предлага да вземем драконов камъкот храма Windy Peak. Съгласяваме се и се отправяме към храма, който се намира на върха на планината. Ако има проблеми с изкачването на планината, отворете картата, където можете ясно да видите къде можете да се изкачите и къде не. В резултат на това, след като се изкачихме на планината и се справихме с охраната, ние проникваме в храма. Унищожаваме двама бандити, подслушвайки разговора на които можете да получите второстепенна задача, и следваме по-нататък през пещерата, използвайки картата на района. Тръгваме в малка зала, където унищожаваме разбойника. Не си струва веднага да дърпате лоста пред нас. Първо трябва да поставите колоните със знаци отляво в правилния ред. Излагаме следните знаци отляво надясно: змия - змия - риба. Ако направим всичко правилно, тогава когато лостът се превключи, отровните стрели няма да летят към нас, а просто пътят ще се отвори по-нататък. Завийте наляво и слезте по витата стълба. Минаваме малко напред, завиваме наляво, проправяме си път през мрежата и срещаме огромен мразовит паяк. След като се справихме с него, ние освобождаваме горкия, който влезе в мрежата, след което той бяга. Минаваме по-нататък, където намираме онзи мъртъв беглец - с право. Отнемаме му златния нокът и го следваме. Протичаме през остриетата и слизаме в гробницата, пълна с драугр. Оставяме го на малка река. Издърпваме веригата близо до решетката и следваме по течението на реката през пещерата. Завиваме надясно, минаваме през пукнатината в тавана на пещерата и излизаме до вратата на Светилището на Ветровия връх. След като влезем, минаваме покрай капан под формата на същите остриета, унищожаваме три драугри, качваме се горе и преминаваме през моста до желязната врата, отваряйки която се озоваваме в необичаен коридор, в края на който има врата с табели. За да отворите вратата, трябва да подредите пръстените в правилния ред, след което трябва да поставите златен нокът в центъра на вратата и да го завъртите. Поставяме знаците в следния ред отгоре надолу: мечка - молец - бухал. Завъртаме нокътя, след което вратата ще се отвори. Влизаме вътре в светилището. Приближаваме се до драконовата чиния със знак и изучаваме нова способност, след което Драугр Господ ще изпълзи върху нас. След като се справим с него, вземаме Драконовия камък от него, изкачваме пътеката нагоре, дърпаме дръжката, за да отворим тайния проход, и излизаме от пещерата. Връщаме се в Драконовия обхват с помощта на бързо пътуване, даваме камъка на Фаренгар, след което той продължава да го дешифрира.

дракон в небето

Но за наше нещастие наблизо беше забелязан дракон. Airileth ни вика при Jarl Balgruuf, за да обсъдим това събитие. Издигаме се на втория етаж, където получаваме награда за Драконовия камък, който намерихме, както и новината под формата на закупуване на къщи в града. Но драконът няма да чака, така че се отправяме към Айрилет към западната наблюдателна кула, където се виждаше огнедишач. На място намираме оцелелия пазач, който забелязва приближаващия дракон. Въоръжаваме се с по-мощни оръжия и пристъпваме към битката с крилатия демон. Когато е победен, ние го претърсваме и поглъщаме душата, като по този начин изучаваме Писъка. Избираме го от магическото меню и го изпробваме. Доволни от това събитие, ние се връщаме в Balgruuf и докладваме за изпълнената задача. Получаваме награда под формата на позицията на тен на Уайтрън, нашия личен хаускарл и оръжията на самия Балгруф.

Както се оказа малко по-рано - ние сме Довакин. Сивобрадите, които ни очакват във Висок Хротгар, на склоновете на Гърлото на света, искат да говорят с нас за това. Отиваме там, но когато напуснем Драконовия обхват, ще срещнем нашия хаускарл – хубаво момиче на име Лидия. Взимаме го със себе си и отиваме при Сивобрадите. Пълзяйки по безкрайните склонове, накрая стигаме до село Иварстед. Преминаваме реката през моста и се изкачваме на най-високата планина на Скайрим – Хротгар, където се намират Сивобрадите. По пътя ще срещнем Леден трол, който може да лекува рани и да възстанови здравето. Най-доброто средствоогън срещу него. В резултат на това, стигайки до върха на планината, отиваме в храма, където се срещаме с Арнгеир. Той моли да демонстрираме нашия глас. Е, обръщаме се към него и използваме Shout, от което старецът почти пада от краката си. Слушаме го и се съгласяваме с обучението. За да развием нашия Shout и да го направим по-силен, се обръщаме към Einart, който е зад нас. Стоим върху емблемата на властта на пода и я поглъщаме. След това поглъщаме енергията от Einart и демонстрираме три пъти подред нашата увеличена сила на вика върху магьосниците на илюзиите, като държим гласовия клавиш. Сега да уча нова силаот майстор Бори. За да направите това, последвайте го в двора и застанете на табелата на земята. След поглъщане на силата от Borri, ние демонстрираме на Arngeir новата способност "Бързо зареждане", както направи Wulfgar. За да завършите напълно урока, трябва да вземете рога на Юрген, Призователят на вятъра. Нека се заемем с тази задача.

Пътуването в кампанията на две хубави дами е отделна радост.

Рогът на Юрген

Този предмет може да бъде намерен в гробницата на Arngeir в Ustengrav в блатата Hjaalmarch. Ще отнеме доста време, за да стигнем до там, така че ако вече сте открили Morthal, тогава се преместваме там или до други близки територии, а оттам се проправяме към блатата пеша. Пристигайки на мястото, се справяме с местните бандити и влизаме в гробницата. Вътре виждаме сблъсък на некроманти и бандити. Некромантите, след като са свършили работата си по унищожаването на бандитите, ще отидат при нас. По-добре е да не докосвате илюзионните вълци, те ще изчезнат сами, след като магьосниците умрат, така че те трябва да бъдат атакувани първи. Завиваме надясно и следваме по-нататък по пещерата, без да отклоняваме от главния път. Ако се изгубите, карта на района ще ви помогне да излезете. В резултат стигаме до вратата, която ни води до дълбините на Устенграв. Следваме пътеката, прескачаме огнения капан, излизаме в своеобразна трапезария, където намираме мостче, по което преминаваме от трапезарията към малка пещера. След време тя ще ни отведе до друга огромна открита пещера, в дъното на която може да има дори ели. Между другото, там ще може да се изучава и новият Scream. Въпреки това минаваме по моста и излизаме към прохода, който е затворен с три решетки. Точно пред тях има три камъка, всеки от които отваря своя решетка. Изправяме се пред тях, избираме Swift Dash Shout, бягаме между трите камъка и използваме Shout, за да „летим“ под решетките, преди те да успеят да затворят. Също така този вик ще трябва да се използва, когато преминаваме през плочите с огнени капани. След тях унищожаваме мразовитите паяци, пробиваме поутина и отваряме дървената врата. Издърпваме веригата и излизаме в залата, в която трябваше да намерим рога на Юрген, но вместо това намираме бележка. Пише, че рогът уж е взет от наш приятел и ни чака в таверната „Спящият гигант“ в Ривърууд, в стая на тавана, която ще трябва да наемем, за да се срещнем с непознат. Няма какво да се направи, трябва да изпълниш волята на "приятеля". Минаваме напред и отваряме дървената врата. Излизаме от дълбините, следваме коридора и отваряме тайния проход с лоста. Следвайки картата на района, излизаме от гробницата и се придвижваме до Riverwood. Влизаме в механата и намираме Делфин, от която наемаме стая на тавана, която изобщо не съществува. Отляво обаче има стая, в която влизаме. Но нашият приятел не се вижда никъде. След като изчака малко, Делфинът ни поглежда, който се оказва този пратеник на бележката. Тя ни дава клаксона и ни моли да влезем в стаята с нея, за да обсъдим някакъв бизнес. Но преди да се заемем с нова задача, нека завършим текущата. Връщаме се в планината при Сивобрадите и даваме рога на Юрген на Арнгеир. Вулфгар ще ни научи на последната дума на силата, след което ще трябва само да застанем между Сивобрадите и да издържим последното изпитание. Това ще завърши задачата.

Дракон в естествена среда.

Острие в тъмното

Връщаме се при Делфин, за да разберем какво има нужда от нас. Влизаме в стаята, затваряме вратата след себе си и слизаме след Делфин в тайното мазе. Тя ни моли да убием дракона, който скоро трябва да се прероди. В замяна тя ще даде всякаква информация, която ни интересува. Офертата не е лоша, освен това ние просто знаем малко за Dragonborn. Драконът ще се появи в Кийн Гроув, можем сами да отидем там или можем да отидем с Делфин. В крайна сметка, пристигайки на мястото, Идра ни среща и ни съобщава, че драконът вече е бил тук и е излетял от града. Отправяме се натам и виждаме как се извисява над гората. Тихо се промъкваме до камъка с Делфин и виждаме, че това е същият черен дракон, който нападна Хелген, когато почти бяхме екзекутирани. Той виси във въздуха и извиква към живот друг дракон, Салокнир. Убиваме прясно изпечен дракон и поглъщаме душата му, след което Делфин започва напълно да ни вярва, че сме Довакин. Питаме я за всичко, което искаме да знаем, и разбираме, че тя е член на Братството на Острието, което е създадено, за да унищожи дракони и да защити Драконородените.

Дипломатически имунитет

Нещата стават все по-зле и по-зле. Драконите могат не само да се прераждат, но и да възкресяват други такива дракони. Делфин подозира, че Талмор стои зад това, но за да бъде потвърдена информацията, трябва да стигнете до посолството на Талмор. Тя ни дава ключа от нейната механа и предлага да я изчакаме там, за да измисли по-нататъшен план за нашата ситуация. Пристигайки на мястото, слизаме заедно с Делфин в мазето й и изслушваме предложението й. Тя може да ни помогне да стигнем до посолството на Талмор, но първо трябва да се срещнем с нейния елфски контакт на име Малборн в Смеещия се плъх в Самота. Този град е доста далеч, така че се преместваме в добрия стар Устенграв и оттам следваме града на собствените си крака. Главният вход от него може да бъде намерен, като следвате пътя нагоре от склада на Източната имперска компания до фермата на Катла, където ще се срещнем с Делфин по-късно. Веднъж в града и гледайки екзекуцията, влизаме в таверната и се срещаме с Малборн. Даваме му оръжието, което той ще носи в посолството, за да ни го даде там, т.к. Не им се допуска с вещите си. Сега е време да се срещнем с Делфин в конюшнята на същата ферма Катла. На срещата тя ще ни подари елегантен костюм, който трябва да облечем, за да слезем като гост в посолството. Тя също трябва да даде всичките ни неща. Когато всичко е готово, сядаме във вагона и потегляме за вечерта. При пристигането на мястото показваме поканата на талморския войник и влизаме вътре. Без да губим ценно време за Еленвен, местния посланик, се приближаваме до Малборн и даваме знак, че е време да бягаме оттук. Но първо трябва да направим нещо, което ще отклони вниманието на всички и ще ни позволи да избягаме оттук незабелязани. За целта се обръщаме към Brelance, която разпространява напитки. Взимаме питие от нея и го даваме на Разелан, който седи на една пейка и чака да ни сервират питие. В знак на благодарност той е готов да уреди малък скандалджия, който да ни помогне да избягаме незабелязано от вечерта. Приближаваме се до Малборн и се крием от празника. Влизаме в кухнята, откъдето го увиваме в килера и прибираме нещата, които сме дали на елфа. Сега трябва да намерите информация за драконите, но ще трябва да разчитате само на себе си, т.к. Малборн ще остане на партито. Да се ​​промъкнем тайно или не много покрай охраната е въпрос на принцип, целта е все същата – да намерим стаята на Еленвен, където се намира нужната ни информация. За да направите това, се издигаме на втория етаж и излизаме във вътрешния двор. Тук се намират и частните квартири на Еленвен. Проникваме вътре, премахваме охраната и претърсваме кутията в кабинета на посланика. Взимаме ключа и всички записи, които са там. След като прочетем бележката за драконите, слизаме и отваряме вратата на подземието с ключа. Там намираме втората кутия, в която има записи за Есберн. След като ги прочетем, унищожаваме войниците и вземаме ключа от люка. Отваряме люка и слизаме в пещерите, където се връщаме в просторите на Skyrim. Връщаме се в Ривърууд при Делфин и й казваме, че Талмор не знае нищо за драконите, но търси Есбърн. Трябва да го намерим, но преди да тръгнем да търсим, вземаме нещата си от сандъка. Плъх притиснат в ъгъла

Brynjolf, типът, който ще ви помогне да намерите Esbern, е в Riften, трябва да стигнете до него преди Thalmor. Ако не сте били в този град преди, тогава на входа на него пазачът ще поиска малко злато, уж това е входна такса. Убеждаваме го, че няма да плащаме и влизаме вътре. Не е нужно много красноречие, за да убедите охрана. Влизайки в града, разглеждаме пазара и намираме Brynjolf. Ако той не е на мястото си, тогава трябва да изчакате деня. Този жаден за помощ индивид ни предлага да му откраднем пръстен, в замяна на което той ще се съгласи да помогне в търсенето на Есберн. Съгласни сме с това съдебно дело и уведомяваме Brynjolf. Чакаме, докато хората от пазара се тълпят пред него, а ние самите тихо се шмугваме до витрината, тук, на пазара, и, счупвайки ключалката, открадваме пръстена. Ако ключалката не може да бъде разбита или бъдем забелязани, тогава нищо лошо няма да се случи, просто плащаме глоба и се връщаме в Brynjolf. Разочарован от способностите ни, той все пак ще ни предложи да работим за него. Но нашата задача е далеч от това, трябва да намерим същия Есберн и за това се отправяме към Плъховата дупка, входът на която се намира под пазара. От там се отправяме към „Бесла колба“ и там е барманът Векела Воин. Срещу заплащане той ще ви каже, че Есбърн може да бъде намерен в Плъховата дупка в Мравешкия хълм. Отправяме се към него, унищожавайки войниците на Thalmor по пътя. След като намерихме вратата на стаята на Есберн, чукаме на нея и казваме на стареца, че сме дошли от Делфина, и за да повярва, му казваме нейните думи „Помни 30-тото начало на сланите“. След това той с охота ще ни пусне вътре и ще ни каже, че същият черен дракон, който е бил в Хелген, се казва Алдуин и е Поядателят на света и че ако не бъде спрян, ще дойде краят на света. За щастие ще зарадваме стареца, т.к. ние сме Драконродените и можем да спрем Алдуин.


"Мус-кор-та! Хората са тук, ще си налеят кафе..." Това е само един от вариантите, които се чуват при слушане на основната тема. За да помогнем на играчите да разберат дали местните хора все пак ще налеят кафе, ви представяме авторското Разходка в Skyrim (Skyrim): The Elders Scrolls 5, от който без значение ще научите всички тънкости на света на The Elders Scrolls 5. Тази игра се запомня и с факта, че датата на пускане се е състояла на магическа дата - 11/11/11. Започваме нашето Проходка за Skyrim (Skyrim)!


Озоваваме се в количка, с трима непознати за нас. Най-вероятно - бяхме хванати за преминаване на границата и ако е така, значи тези хора са недружелюбни към нас. И тогава възниква въпросът - къде е отведен нашият герой?

Към свободата!

Е, ето и отговора на нашия въпрос - село, наречено "Хелген". Пазачите ни извеждат от вагона и започва проверката на хората от списъка. Веднага се оказва, че ние не сме в техния списък. Персонализираме героя според вашите желания. Остават непроменени само расата на нашия герой (Норд) и неговият пол (мъжки).

Това, че не сме в техния списък, не означава, че не сме в опасност. Ние, заедно с останалите затворници, сме ескортирани до мястото на екзекуцията. Не е нужно да чакаме дълго, нечия глава вече е отсечена и следващата трябва да е нашата. Въпросът няма време да възникне - „Но играта току-що започна и те не могат да ни отрежат главите?“. Веднага щом от нищото се появява дракон със значителни размери, който като място за кацане се грижи за покрива на конструкцията. Всичко това, разбира се, води до паника и хаос и ни дава възможност да избягаме. Най-удобният подслон е кулата. Стигаме до него и се изкачваме нагоре. Но внимавайте, трябва да сте навреме, отскочете назад, иначе ще бъдем изпържени, самото същество, на което сме длъжни за възможността да избягаме. Отдолу се образува дупка, скочете в нея. Продължаваме направо, докато не сме изправени пред избор. Срещаме Ралоф и с него завиваме надясно.

В сградата се приближаваме до нашия спътник, претърсваме починалия, този, който се е срутил на масата и веднага срещаме двама неочаквани гости, с които бързо се справяме с брадва (клавишът "R" за активиране; атака - ляв бутон на мишката; защита - вдясно). Не забравяйте да ги проверите и отидете на отворена врата. По пътя се справяме с охраната, отнемаме им дрехите и екипировката. Мечът ще бъде много по-силен.

Събираме алкохол, наркотици и продължаваме към клетката, влизаме в нея и претърсваме всичко, което е там (включително тялото на магьосника) и вземаме торбата от масата в ръцете си. Следваме съюзниците през пещерите. При среща с стрелци се справяме с тях и попълваме арсенала си с лък (не картечница, разбира се, но може да стреля от разстояние). Спускаме моста, тръгваме направо и надясно. Срещаме тарантули, изправяме се и взимаме отрова от тях. Тарантулите не са толкова силни противници, така че битката е краткотрайна.

Имперският войник дори не знае какво го очаква по-нататък...


Проходка за Skyrim

Преди бурята

Оказва се, че нашият приятел - Ралоф, има сестра в град Ривърърууд. Момичето има собствена дъскорезница и може да ни помогне. За да влезем в града, следваме Ралоф и ако изведнъж изостанем, ще трябва да следваме табелите. Намираме сестра му, разказваме за дракона, който ни помогна да избягаме и тя ни насочва към Уайтрън (който е местен ярл). Неговите войници могат да защитят града. За да го посетите, трябва да отидете на север, без да се обръщате никъде. Срещаме се с имперците, които не можете да докоснете, ако искаме да влезем в града. В близост до къщата на ярла общуваме с пазача, на когото разказваме за нашата мисия и след това той обяснява къде да намерим Уайтрън. Отиваме до Драконовия обхват, натъкваме се на Айрилет, който отказва да ни пусне до владетеля, но тогава се оказва, че самият Балграф Старши иска да говори. Разказваме му за дракона, който е счупил покрива, и предупреждаваме, че може да атакува Riverwood.

ветровит връх

По пътеката търсим Фаренгар, който ни моли за помощ. Изводът е следният - В храма на Ветровия връх трябва да вземете таблет, който показва местата за погребение на древни дракони, името му е подходящо - Драконовият камък. Ще ни трябва кон (може да бъде откраднат от конюшнята през нощта, но не забравяйте да го върнете навреме). В храма се справяме с разбойниците (между другото, конят може да помогне за това). Влизаме вътре и не завиваме никъде. Всеки, който срещне по пътя, е разрешен да коле и търси, можете да намерите много интересни неща. При портата завийте наляво и поставете статуите в правилния ред (змия-змия-риба).

Преминаването на Skyrim тепърва започва!


Лостът отваря портата и ние продължаваме. Убиваме плъховете и слизаме по стълбите. Разрязваме мрежата с меч и убиваме огромна тарантула. При недостиг на жизненоважни единици - употребяваме лекарства. Разглеждаме всичко и влизаме в разговор с пленник на паяк. Освобождаваме го, а той ни се отплаща, като бяга. Настигнахме, първо го убихме, а след това и драугра. При бившия затворник намираме Златния нокът. По-нататък пътеката лежи до светилището, но внимавайте, гледайте под краката си и не падайте под брадвата.

Вътре трябва да намерите стоманена врата, но преди това трябва да заобиколите няколко капана и да убиете драугрите, нагоре по моста и ето ни целта. Пред нас е пъзел от камъни, решен по следния начин: малък - бухал, среден - пеперуда, голям - мечка.

Като ключ използваме нокътя, взет от Арвелий. Отиваме направо до статуята. При светещата руна получаваме нова магическа способност. След това трябва да победите господаря на драугрите и да вземете камъка. Връщаме се по близкия проход. На картата отиваме до Драконовата граница и даваме на Фаренгар това, което той поиска.

дракон в небето

Местните съобщават за дракон в околностите на Уайтрън. Следваме до Балграф и решаваме какво да правим. С войниците и Айрилет се отправяме към кулата и когато се появи огнедишащо същество, се прикриваме в нея. Изправени сме пред избор: да излезем да се справим със създанието с помощта на меч и магия или да се качим на покрива и да стреляме с лък и стрели. Изборът е твой. От мъртво същество издигаме нов свитък със заклинание (активирано чрез натискане на "Z") и се връщаме в Балграф, за да се похвалим за свършената работа.

Пътят на гласа

Славата ни достигна до ушите на магьосниците от Висш Хротгар и затова сме поканени да посетим Гърлото на света, разположено на върха на планината. След като приехме поканата им и намерихме входа, разговаряме с Арнгеир, пред когото демонстрираме силата си. Ейнарт ни учи на нова способност, а междувременно майсторът ни наблюдава мълчаливо. След това се спарират, за да се справят с "съперниците", струва си да използвате "Безмилостна сила". В края на битката господарят си тръгва, следвайте го. На земята забелязваме знак, на който трябва да застанете и отново да следвате господаря. Портите се отварят. За да ги преминете, трябва да използвате "Swift Dash".

Рогът на Юрген

Откривайки, че не сме зашити заедно с лика, главата на старейшините ни изпраща в блатата на Hjaalmarch в криптата на Ustengrav, зад рога на Юрген. По пътя срещаме слаби противници, които оставяме след себе си и след като се натъкваме на вратата, отиваме по-дълбоко в криптата.

Убиваме подли драугри и скелети, слизаме до три затворени врати. За да преминете, ще трябва да използвате „Swift Dash“ (не напразно бяхме обучени). Изводът е следният - използваме го само когато стигнем до втория камък и следващия шут след следващия камък.

Чуваш ли? Под пода са скрити механизми, които активират огъня. Сега или чакаме косматите същества да се облегнат назад, или внимателно се движим покрай камъните. Нарязваме тъканата мрежа и през вратата. Дръпваме "въжето" - вратата се отваря. Долу, по моста, намираме писмо в каменна ръка, отваряме вратата - скъп жълт метал, претърсваме кутията. През пещерата до Устенграв.

Връщаме се по същия път, по който дойдохме.

В писмото се казва, че този, който ни изпревари, чака в „Спящия вулкан“ (не се страхувайте, това е такава механа). Пристигаме там, наемаме стая и се качваме в стаята. Чакаме управителя, който ни придружава до клаксона. Отнемаме го, изучаваме нова магия и тук няма какво повече да правим.

Острие в тъмното

Заедно с Делфин се отправяме към Кийн Гроув. По пътя срещаме хора, уплашени от дракона. Намираме го и го убиваме. Опитваме се да не попадаме под разпределението, замествайки рамото на приятел. Атакувайте го, когато кацне. След победата ще говорим с приятел.


Разходка в Skyrim

Дипломатически имунитет

Оказва се, че тези крилати същества са способни да възкръснат от мъртвите и, което е още по-лошо, помагат на близките си в това. Вашият приятел смята, че това е дело на злия Талмор.

В Riverwood отново говорим с нашата приятелка и се отправяме към Solitude. Търсим пленения Малборн в закусвалня, наречена "Смеещ се плъх". Говорим и му оставяме нашите оръжия (така че е необходимо).

Приближаваме се до Катла фера, взимаме покана от Делфин и обличаме костюм и й даваме белезници с каска.

Даваме на пазача карта с покана, запознаваме се с Еленвен и говорим с Малборн. Съветвам ви да се запасите с хранителни продукти (внезапно ще ви бъдат полезни?) Взимаме алкохол и сядаме на пейката с Разелан. Запояваме и го убеждаваме да стане малко скандализиран. Връщаме се в Малборн и отиваме в кухнята, където са нашите неща. Справяме се с опонентите и инспектираме етажите. Търсим спалнята на Еленвен и се крием в стаята вдясно. Убиваме останалия пазач, претърсваме кутията. Слизаме в мазето, където измъчват някой нещастник и убиват нарушителите му. Намираме книга в кутията и бягаме обратно, за да помогнем на Малборн.

Избираме ключовете от охраната и отключваме ключалката и слизаме долу. Ако искаш, можеш да спасиш Ранис, ако не, съжалявам за горкия.

Плъх притиснат в ъгъла

Трябва да намерим някакъв Есберн, който разполага с богата информация за крилати огнедишащи същества. Пътеката е в Рифтен. Разговаряме с пазача и отиваме в механа "Пчела и жило", където разговаряме с Бриньолф. Ако не успеете да го убедите, ще получите допълнителна задача. Направих го по различен начин - научих за Есберн от домакинята на заведението.


Напускаме такава прекрасна институция и отиваме в Плъховата дупка. Справяме се с всеки, който е недружелюбен и тук отново изборът е да разбиете вратата (ако сте специалист в тази материя) или през, заобикаляйки опасните капани. По един или друг начин пътят води до " Безумна колба". Говорим с Векел за стареца, ако той откаже да говори, ще трябва да се разплатите малко. Следваме към мравуняка, след като погледнем в трезора преди това. Оказва се, че сме закъснели.

Есберн е зад вратата, но за да влезете, трябва да повторите фразата, която каза Делфин. Вратата е отворена. Представяме се, говорим за момиче, което има нужда от помощ. Той се съгласява да помогне и по-нататъшният път е в Ривърууд.

Стената на Алдуин

Заедно с него се справяме с враговете, не е толкова трудно, защото той извика Астронаха и следователно противниците не представляват особена заплаха.

Връщайки се у дома, отиваме в тайната стая, говорим с Есберн и вземаме книгата, която той е оставил.

Отговорът на нашия въпрос е на стената на Алдуин, която се намира в храма Sky Haven. Излизаме от механата и какво виждаме? Дракон, който се опитва да изпепели града. Ще трябва да го довършим и да продължим, роднините му се срещат по пътя. Убийте или игнорирайте - ваш избор. Голяма група врагове очакват на входа на пещерата Karthspire. Вътре също има с кого да се бие. Едва ли щяхме да победим всички сами.

За да слезе мостът, всички стрелки трябва да сочат надолу и само надолу.

Следващата задача е по-трудна – търсиш правилния път, който води към целта. Съветвам ви да следвате стрелките.


Дръпваме "въжето" и вратата се отваря.

Трябва да застанете пред голяма глава. Главите ни ще ни се разкрият скъпо само когато пролеем кръв върху калъпа в обиколката. Се случи? Не бързайте повече, погледнете в кутията. Сега нагоре и наляво. Кутия с интересно съдържание - не я пропускайте. Сега погледнете стената, може би ще научите нещо. Не? Е, тогава говори с Делфин.

Гърлото на света

Момичето с Есберн остава в храма за подробно проучване на стенния ръкопис, а ние отиваме със старейшините, те вероятно имат необходимата информация. При пристигането си говорим с Arngeir и получаваме отказ. Ние очакваме. Той промени решението си, но след това се оказва, че Арнгейр не познава заклинанието „Dragonbreaker“. Вместо това той се насочва към Парткурнакс (този, който знае всички викове), но пътят е през планините и така Арнгейр ни учи „Чисто небе“. По пътя се „запознаваме“ с ледени призраци и накрая се натъкваме на дракон. Оказва се, че този дракон е Партурнакс. Той ни преподава "Огнено дишане", признава, че също не познава "Dragonbreaker" и разказва за древните норди, които са използвали свитък, който изпраща Алдуин да пътува към бъдещето.

Връщаме се в храма и говорим с Арнгеир. Според него един от господарите в Winterhold трябва да е запознат със заклинанието Dragonbreaker и да може да ни помогне. Но ето и лошия късмет - минавайки през моста, не можем да влезем вътре. За да отворим портата, имаме нужда от ключ, но откъде да го вземем? Говорим с момичето на моста, казва се Фаралда. Тя я принуждава да й крещи, използвайки Неумолима сила. Минахме и веднага завивайки наляво - се озоваваме в Арканеума. Струва си да поговорите със собственика на всички тези книги, със сигурност той знае нещо за Древния свитък. Този старец се казва Ураг гро - Шуб. Представяме му се, а той доброволно ни помага. Донесох няколко книги. Прочетете ги и го попитайте дали знае за записките на психопата. Той със сигурност ще ви разкаже за учения Сегония.

Да отидем при този учен. На моста, право напред, вляво и право надолу по склона и попадаме на ледена пещера, тук е къщата му.


В Alftandt отиваме в ледените руини и докато навлизаме по-дълбоко, унищожаваме киборгите и фалмърите. Издърпайте лоста и нагоре по стълбите. Появява се центурион, който трябва да бъде унищожен, ако искаме да следваме целта си. Излишно е да казвам, че трябва да избягвате дъха му и изобщо да не се доближавате до това същество. Убит, взе ключа от тялото и продължете да се движите. Преди да победите Sulla Trebatius, ще трябва да се справите с Umana, който има силна защита. Спускаме механизма на Двемер и влизаме в Черната граница.

Влизаме в кулата и направо, отваряйки вратата - наляво. Издигайки се, се опираме на механизъм с малък брой бутони. В дясната стойка отворете инвентара си и поставете предмета. Натискаме бутоните (тези отдясно) и бутонът отляво се отваря. Кликнете върху него два пъти и след това върху новопоявилия се - веднъж. Взехме един свитък и се измъкнахме от тази кула. Отворете картата и изберете гърлото на света. Веднъж на правилното място, изберете в инвентара си, в секцията книга - древен свитък. Сега е време да се върнем назад във времето и да получим отговор на въпроса – „Как хората изгониха могъщия Алдуин и убиха дракона?“. Напред.

Проклятието на Алдуин

След като се върнахме навреме, осъзнаваме, че сме принудени да се справим сами с Алдуин. Вече имате достъп до заклинанието Dragonbreaker. Но не забравяйте, че вашият приятел и съюзник Партурнакс също е обект на това заклинание. Действайте внимателно. Приземете Алдуин и едва тогава атакувайте.

Паднал

Почти победихме Алдуин, но той успява да избяга. След като разговаряме с Партурнакс, отиваме за помощ към Балгруф, който от своя страна поставя условие - да помирим империята с братята на Бурята. След като говорим с Арнгеир, отиваме на среща с генерал Тулия и ярл Улфрик.

Отиваме във Виндхелм, за да убедим Улфрик към примирие и със същата цел към Самотата към Тулий.

Връщаме се в Арнгеир и след разговора отиваме да слушаме как ще протече мирното споразумение. Нещата не вървят така гладко, както се очакваше, но в крайна сметка се установява примирие. Говорете с Esbern, той ще ви каже интересна информация за нашия съюзен дракон. Оказва се, че Партурнакс и Алдуин някога са били приятели и за да привлечем подкрепата на Делфина и Есберн в битката, нямаме друг избор, освен да убием Партурнакс.


Тръгваме за разговор с Балграф в Dragonsreach. Използвайте призива на дракона, когато се озовете в галерията.. Одавин ще лети към вашето обаждане, но не е нужно да го убивате, просто осакатете и бъдете хванати в капан, той ще издаде местоположението на Алдуин. Казваме на пазачите да пуснат нашия затворник и да го возят до Скулдафн.

Пълно преминаване на играта Skyrim

Къщата на светоядца

След като пристигнете на мястото, можете да вървите бавно, унищожавайки всички по пътя си. Не ви съветвам да ги игнорирате, може да съжалявате по-късно. Пътят ни води до входа на храма. Последователно поставяме стълбовете (отстрани на птицата, в центъра на змията).

Лостът ни отваря пътя. Справяме се с подли драугри и намираме входа на пещерата, където ни очакват космати ледени създания. В следващата стая решаваме друг пъзел и натискаме лоста (последователност: горе вдясно - птица, горе вляво - риба, долу - змия).

Качваме се два пъти и отваряме портата, блокираща пътя към вратите. Среща ни предводителят на драугра, от когото конфискуваме нокът от диамант. Друг пъзел (малък кръг - дракон, среден - пеперуда, голям - куче). Но нокът дойде по-удобно - поставихме го в слота. Скачаме в портала, опитвайки се да не събудим охраната му (защо допълнителните проблеми?).

совнгарде

Изчистваме небето с помощта на "Clear Sky" и по пътя към Tsun. След разговора ще започне бой, внимавайте, той не е толкова слаб. Нашата цел не е да убиваме, а да осакатяваме като дракон.
След като преминем моста, се срещаме с Ysgramor, той ни дава воини - Gormleith Златната дръжка, Old Felldir и Едноокия Хакон. Разсейваме мъглата и се отправяме към изхода.

Убиец на дракони

Нашата цел е Алдуин. Прилагаме три пъти "Чисто небе" и забелязваме дракона. Битката с него не се различава от битката с останалите дракони, освен това имаме 3-ма добри воини с нас. Приземяваме го със заклинанието Dragonbreaker и атакуваме.

В тази статия ще говорим за.

Разходка в Skyrim

Както обикновено в Старейшината Игра със скролзапочва в затвора. Така че сега, веднага щом влезете в играта, веднага се озовавате в тълпа от затворници, доведени до екзекуция.

Разходка в Skyrim - Unleashed

Докато ви водят в каруца, за да бъдете екзекутирани, от разговора на други арестувани се оказва, че в Skyrim се води въоръжено въстание, което се ръководи от Storm Brothers. Имперците смятаха, че сте част от техните редици и затова решиха да ви екзекутират.

Веднага след като пристигнете, ще имате на ваше разположение редактор на герои - той ви дава възможност да промените външния вид на героя по ваш вкус.

Разходка в Skyrim - Важно:

(banner_newsshalf)
  1. потвърждение, ще се появи поле, което е предназначено за въвеждане на името на символа
  2. препоръчително е името на героя да се напише на латиница

Виждате екзекуцията на един затворник и най-лошото е, че вие ​​трябва да сте следващия. В този момент, когато главата ви е върху блока за рязане, дракон хвърчи в града и започва паника.

Въпреки факта, че наоколо ще има шум и паника, няма нужда да се отчайвате, просто следвайте компаса и знаците над NPC. Ще имате възможност да направите избор - да следвате хората, които са ви проверили в списъците или да следвате съседа си от вагона. Тогава няма разлика в избора. Ако следвате затворника, тогава всички хора, които срещнете по пътя си, ще бъдат врагове. Но ако се окажете в редиците на имперците, тогава в многобройните коридори и стаи ще срещнете само съюзници, не можете да ги победите. И ако все пак ударите един от тях, тогава те ще ви атакуват, в този случай премахнете оръжието и атаката ще спре.

След като последвате партньора си, ще намерите сандъци с екипировка, ще научите как да избирате ключалки, да стреляте от прикритие и т.н. Задачата "Свобода" е урок, той ще приключи веднага след като излезете от пещерата. След това светът на Skyrim ще се отвори пред вас.

Разходка в Skyrim - Преди бурята

Веднага след напускането на пещерата започва нова задача „Преди бурята“, трудно е в тази задача партньорът да каже, че трябва да се разделите, но всъщност не е нужно да тръгвате след него. По пътя той ще ви насочи към камъните на силата, след като активирате един от тях (маг, крадец, войн), съответните умения ще започнат да изпомпват по-бързо.

Продължавайки пътуването си с партньора си, ще стигнете до Riverwood – това е малко селце. Партньорът ще ви доведе до къщата си, където ще ви предложи храна и квартира. В разговор ще научите, че трябва да отидете до Whiterun и да разкажете за случилото се в Helgen. Но не е нужно да тръгвате веднага, Алвор, който е глава на семейството, е ковач, с помощта на страничните му задачи ще научите занаята на ковач.

Има и други странични куестове в селото. За да продължите основното търсене, се отправете към Whiterun. Когато охраната се приближи до вас в Whiterun, трябва да кажете, че сте от Riverwood, имате нужда от Jarl, тогава те ще ви пуснат. В града трябва да намерите сградата на Dragon's Limit. Ярл е в главната зала на трона. Трябва да говоря с него.

Разходка в Skyrim - Windy Peak

В разговор с ярла, след като му кажете всичко, той ще ви отведе до Фаренгар. ТОЙ е магьосник и алхимик, който отдавна се занимава с дракони.

Той ще ви даде задача - да отидете на Ветровен връх и да намерите Драконовия камък там.

Windy Peak е храм, разположен на висока скала. По пътя ще срещнете две групи бандити. Когато намерите храма, влезте вътре. В началото на пътя ще срещнете бандити, но колкото по-далеч, толкова по-опасни са противниците.

Windy Peak има два пъзела. Първият е да подредите фигури от камък, те се въртят. След като ги подредите правилно, дръпнете лоста, вратата ще се отвори.

Продължете да убивате паяци и драуги. По пътя ви ще има много мрежа, за да преминете през нея, трябва да я свалите с оръжие. В стаята, където се намира големият паяк, има бандит. Той има това, от което се нуждаете, драконов нокът. Убийте го и ако избяга, настигнете и вижте трупа му, потърсете, вземете нокътя на дракона.

Във втория пъзел трябва да поставите правилно три кръга. Ще намерите улика на гърба на нокътя на дракона.

Вървете, докато намерите голяма стая, в центъра й има кръг, в който е написан текст на език на дракон. Прочетете пасажа. Докато четете, Draug Master ще се появи зад вас. След като го победите, трябва да вземете Драконовия камък, той е върху трупа му, след което последвайте изхода.

Излезте към Skyrim. Сега трябва да отворите картата и бързо да пътувате до Dragon's Reach. Отидете при Фаренгар и му дайте камъка.

Разходка в Skyrim - Дракон в небето

Следвайте Фаренгар. Ще имате възможност да чуете разговора, в края на който дотичащият пазач ще каже, че наблюдателната кула е била нападната от дракон. Сега трябва да следвате жената Арилет. На наблюдателната кула ще се проведе първата ви битка с дракона.

Разходка в Skyrim - Пътят на гласа

Трябва да дойдете при Сивобрадите, те живеят на висока скала, източно от Уайтрън.

Важно: Следвайте пътя на изток, той ще доведе до храма. По пътя ще срещнете двама трола и още един дракон, а също така ще срещнете и саблезъб тигър.

На хамски език трябва да докажете способността си да използвате гласа си - използвайте плача на безжалостната сила и ще научите и нов - Swift Dash, с който можете бързо да се придвижвате на къси разстояния.

В края на курса ще получите задача.

Разходка в Skyrim - Рогът на Юрген

Сивобрадите ще ви изпратят на последното изпитание – да вземете рога на Юрген Свържете вятъра, намиращ се в гробницата му в Устенграв, в блатата на Hjaalmarch.

Погледнете картата и отидете до гробницата, в нея ще има пъзели.

Загадка №1

Ще се сблъскате с проход, затворен от три секции от решетки, пред тях са три магически камъка, когато се приближите до един от тях, решетката се издига - отдалечете се - пада.

Трябва да застанете пред прехода, пред камъните, пуснете активния вик "Rapid dash", задръжте Alt и започнете да бягате към изхода, веднага щом сте при третия камък, той се активира, натиснете Z, направи бързо тире, след него трябва да тичаш малко.

Задача номер 2

В крайна сметка се оказва, че рогът е взет преди вас и е оставил бележка на кораба.

Търсенето на клаксона ще се провали.

Трябва да отидем в Riverwood, да намерим таверна, да наемем стая на тавана от Delphine. Тя ще каже, че стаята е заета, но все пак трябва да отидете там. Когато влезете в стаята, която тя казва, Делфин ще дойде за вас, се оказва, че тя е написала бележката. След това тя ще ви отведе в тайна стая, където ще ви каже, че трябва да й помогнете.

Разходка в Skyrim - Blade in the Dark

Делфин е последната от остриетата и тя също ще разгадае защо драконите са нападнали Скайрим. Тя вярва, че драконите не се връщат, а възкръсват. За да разберете това, ще отидете в Keen Grove.

Когато пристигнете, ще видите как драконът оживява друг дракон, започнете битката.

След като убиете дракона, Делфин ще разбере, че сте дракон и ще ви разкаже за нова задача.

Разходка на Skyrim - Рогът на Юрген (край)

Направете бързо пътуване до High Hrothgar. Намерете "майстора сива брада", след което трябва да му дадете рога. Признат си за Довакиин и също така ще научиш вика на Безмилостната сила и нова дума.

Разходка в Skyrim - дипломатически имунитет

Когато се върнете в Riverwood, говорете с Delphine. Тя ще каже, че трябва да влезете в посолството на Талмор и да разберете всичко за дракона от тях. Но ut Delfina ще направи всичко за вас. Трябва само да отидете в Solitude и да срещнете Малборн там.

За да оцелеете, Малборн ще ви донесе някои предмети. Докато говореше с него важен моментв Skyrim можете да прехвърляте елементи на спътници (клавиш R). Дайте оръжието на Малборн.

След това отидете при Delphine. Тя ще ви даде официални дрехи и ще й даде оръжия и брони, които да запазите. Тогава ще си на почивка.

Приближете се до пазача и дайте поканата. За да може Малборн да ви отведе до кухнята, трябва по някакъв начин да разсеете почиващите. Трябва да му донеса едно питие.

След като Roselan започне да вдига шум, вратата на кухнята ще се отвори, ще има сандък, в който ще има вашите неща. Имате нужда от врата до сандъка. С този моментможете да започнете да убивате всички.

Трябва да изчистите една задача, след това да убиете всички в двора, след това да направите същото в сградата за мъчения и да ограбите два сандъка, след което индикаторите ще изчезнат. Трябва да попитаме пътя на този, който е бил измъчван. Той ще посочи люка, за да преминете през него, трябва да убиете пазачите, след което да извадите ключа от един от тях. След това излезте през подземието до Dolphin.

Skyrim Walkthrough - Cornered Rat

Трябва да се върнем в Ривърууд и да разкажем на Делфин всичко за драконите, след което да намерим Есбърн. Отидете в Рифтен и намерете Brynjolf, той е ръководител на гилдията на крадците. Трябва да изпълните една от неговите задачи, свързани с кражба.

Когато направите това, слезте в подземието под Riften, то има няколко нива.

Разходка в Skyrim - Стената на Алдуин

Старецът опакова нещата си и иска да си тръгне, но агентите на Талмор му пречат да го направи. Оказва се, че старецът е добър магьосник и може да се справи с врагове.

След като излезете от подземието, отидете до Delphine. Втората задача е преминаването към Стената на Алдуин.

По пътя към прохода има три гатанки

Загадка №1

За да преминете този етап, трябва да спуснете моста, за това трябва да обърнете каменните фигури, както е показано на екранната снимка.

Загадка №2

В стаята има пожароуловител и печки, които реагират на стъпки. Необходимо е само да стъпите върху табелите, обозначаващи Довакин. Когато стигнете до огнената инсталация, трябва да дръпнете лоста, капанът ще се изключи.

Сега трябва да се върнете към сивите бради.

Разходка в Skyrim - Throat of the World

Върнете се към сивите бради. Намерете техния лидер и започнете диалог. След него ще научиш нов вик и ще знаеш пътя.

Целият път е мъглив, но с вика, който сте научили, тази мъгла може да бъде избутана напред, за да можете да стигнете до главния Сивобради.

Разходка в Skyrim - Древно знание

В задачата можете да изберете с кого да се свържете - сивите бради или Есберн. Ако изберете опцията Esbern, ще трябва да се върнете до стената и да му кажете за свитъка.

Той ще каже, че е необходима помощта на магьосници и ще ви изпрати в колежа на Winterhold, който се намира на края на света. На входа се оказва, че за да влезете, трябва да станете член на гилдията. За да стане такъв, човек трябва да покаже способността си да използва магия. След това ще бъдете отведени в сградата. Намерете главния Urag gro-Shuba в него. Говорете с него за свитъка, след което той ще даде задачата - "Роботите на Шалидор".

Разходка в Skyrim - Роботите на Шалидор

Необходимо е да се намерят записите на учения в подземието. Ще има познат пъзел с лост, който върти статуите. Подсказка коя статуя да се завърти на отсрещната стена.

Тогава ще срещнете мъртвец, който оживява след всяко убийство. Но тук няма нищо сложно, убийте го няколко пъти подред и това е всичко. Вземете бележките и се върнете в колежа на Winterhold.

Запознайте се с Ураг гро-Шуба и му предайте бележките. Изглежда, че ще отнеме време за дешифриране. След няколко дни всичко ще бъде готово, на масата ще има книга, трябва да се прочете. След това, след като разговаряте с Ураг гро-Шуба, ще получите задача.

Разходка в Skyrim - Отвъд обикновеното

Трябва да намерите учен, който се интересуваше от Draemer, който впоследствие отиде на север и се изгуби. Точка на север ще бъде маркирана, трябва да следвате там.

След като намерите учения, ще получите два предмета - куб на дремър и топка, като точка на картата също ще бъде отбелязана. Ще има гигантски подземия.

Има една заключена врата с лост, тук е най-трудният начин да намерите лоста.

Решетката е отдолу, а лостът, който я отваря отгоре.

Накрая ще стигнете до стая със сложно устройство. Там трябва да намерите "контролния панел" и да инсталирате куба. След това трябва да се научите как да свирите на този инструмент.

Разходка в Skyrim - Проклятието на Алдуин

Предстои битката с Алдуин, но първо, викът на Dragonbreaker ще бъде на ваше разположение.

Алдуин не кацне, трябва да го свалите с убиец на дракони, след което да се биете с него с убиец на дракони.

Когато го победиш, той ще каже, че е безсмъртен и ще отлети.

Разходка в Skyrim - Fallen

След победата, говорете с parthurnax. Той ще разкаже за своя план, окончателното убийство на дракона. Но помощта на Ярл ще е необходима, отидете при него.

Разходка в Skyrim - Endless Bye

Обсъдете с ярла дракона и края на света. Той ще ви помогне, но само след края на войната в Skyrim. Сега пред вас е почти невъзможна задача - да помирите двете страни, които абсолютно не желаят това.

Отидете при сивобрадите, говорете с Arpgeir, помолете го да обяви мир.

След това отидете при имперците, говорете с Тулий, убедете го да преговаря.

Отидете при бунтовниците, говорете с тях, убедете ги да преговарят.

Върнете се при сивобрадите, ще има среща, остриетата също ще бъдат там, след дълги преговори, убедете ги да подпишат временен мир.

След като сключите мир, ще изпълните задачата. Тогава ще дойде делфин и ще каже, че партурнаксът трябва да умре.

Разходка в Skyrim - Fallen (продължение)

След сключването на временен мир е необходимо да се направи капан за Odahviing. За да направите това, върнете се в Обхвата на Дракона и говорете с Ярла. Той ще каже, че всички са готови и чакат вашия отговор.

Кажете, че сте готови да започнете и го последвайте. За да призовете и хванете Odahviing, отидете на балкона, използвайте вика "Summon Dragon". Тогава дракон ще долети, ще го свали с убиец на дракони, след което ще се оттегли в дълбините на балкона, използвайки убиец на дракони, за да не може да отлети. Той ще ви последва и ще бъде хванат в капан.

Разходка в Skyrim - House of the World Eater

Трябва да говоря с Odahviing. Пусни го. За да направите това, отидете горе и говорете с пазачите.

След това изчакайте, докато стигне до ръба на балкона, говорете с него отново, след което яздете дракона до Skuldafn.

Трябва да изчистите подземието. Ще има още мистерии.

Първата от тях е свързана с подвижни плочи, първата позиция отваря дясната решетка, втората - лявата, по която продължавате да изследвате подземието.

Втората гатанка също е свързана с плочите, които са разположени на различни места.

Третата гатанка е свързана с вратата и пръстените, които не спират да се въртят, пред нея има драг, убийте го и извадете „Диамантен нокът“ от него, ще намерите намек на гърба му.

След това излезте навън, но не се телепортирайте веднага, до вас ще има силно същество от задгробния живот- Накрин. След като го убиете, премахнете маската и тоягата му, имате нужда от него, за да стартирате портала отново.

Разходка в Skyrim - Sovngarde

Вие сте в царството на мъртвите. Следвайте стрелата, срещнете се с Tsun, преминете теста и влезте в залата на древните.

Проходка в Skyrim - Dragonslayer

Вие сте в самия край. Тук няма нищо сложно. Само не забравяйте, за да разпръснете мъглата, използвайте вика „Чисто небе“.

След като спечелите, ще трябва да говорите с Tunes, за да се върнете в света на смъртните.

The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOYE

TEGEOYS, PVPT, CHREYUBFMEOYS ZEKNETB U 10TH MEFOIN UFBCEN
bChFPT TEGEOYYY: LMAECH n ..11.2011

OBCHBOYE YZTSCH: The Elder Scrolls V: Skyrim
tBTBVPFUYL: Bethesda Game Studios
ydbfemsh: Bethesda Softworks
cBOT: RPG
rMBFZhPTNShch: PC, PS3, Xbox360
dBFB CHCHIPDB: 11 OPSMTS 2011 ZPDB
pZHYGYBMSHOSHCHK UBKF: http://www.elderscrolls.com/

The Elder Scrolls V: Skyrim (DPUMPCHOP: dTECHOYE UCHIFLY 5: ULBKTYN) - LPNRSHAFETOBS TPMECHBS YZTB, RSFBS YUBUFSH CH WETYY The Elder Scrolls.

UPVSCHFIS OPCHPK YZTSCH Ъ UETYY Elder Scrolls RTPYUIPDSF URHUFS 200 MEF RPUME UPVSCHFIK Oblivion.

LPTPMECHUFCHP ULBKTYN OBIPDYFUS ЗА LPOFIOEOFB fBNTYMSH. lMYNBF UHVBTLFYUEULYK Y BTLFYUEULYK. vPMSHYHA YUBUFSH RTPCHYOGYY BOINBEF FHOTB, RETEIPPSEBS ПРИ НАПУСКАНЕ H MEDSOHA RHUFSHHOA, B ON OBRBDE - CH ZPTOSCHK ITEVEF. zhBHOB RTEDUFBCHMEOB UBVMEHVSHCHNY FYZTBNY, MPUSNNY, NBNPOFBNY, ZYZBOFBNY, FTPMMSNY, MEDSOCHNY RTYATBLBNY. ЗА FETTYFPTYY LPTPMECHUFCHB OBIPDSFUS RSFSH LTHROSCHI ZPTPDCHB.

DTBLPOSH CHETOKHMYUSH Y FERETSH TsDHF RTYYEUFCHYS VPZB-DTBLPOB bMDKHYOB, RPVEDB LPFPTPZP RTYCHEDЈF L ZYVEMY CHUEZP NYTB. fPMSHLP RTPFBZPOYUF, RPUMEDOYK Y DTBLPOPTTSDIOOSCHI, U RPNPESHA uVETOB, PDOPZP YЪ RPUMEDOYI PUFBCHYIUS CH Tsichshchi lMYOLCH, UNPTSEF PUFBOPCHYFSH YFPPTTSBUFYE

http://ru.wikipedia.org/wiki/Skyrim

ЧИД ЗА ЧБКФТБО. CHYDYFE ZPTH ЗА BDOEN RMBOE? OB LFH ZPTH RP UACEPH RTIDEFUS RBVTBFSHUS

НЕ Е НЕОБХОДИМО ДА ЧЕТЕТЕ UHFPL CH YZTE RPTBDPCHBMB. NEOSEPHUS FBLTS Y RZPDB. b CHPF ЧЕТЕНЕ ZPDB OE NEOSAPHUS

уЗТБ-МЕЗЕОДБ

YZTB-MEZEODB, YZTB U PUPVSHCHN CHYDEOYEN, YZTB U RPMPTSYFEMSHOPK TERHFBGYEK U IPTPYN RTPYMSCHN Y RETURELFYCHOSCHN OBUFPSEIN. ChPNPTSOP EDYOUFCHEOOBS YЪ TPMECHSHI YZT ЗА RTPFSTSEOY CHUEI UCHPYI UETYK OE ULPNRTPNYFYTPCHBCHYBS UEVS MBTSCHSHCHNY OEDPDEMLBNY Y OE HFTTBFYCHYBS DPCHETYS YZTPLPCH. sFP HCE LITRYU CH PZPTPD Dragon Age 2(У ОЕК ЧУЕ СУОП). bVKhDEN. x OBU EUFSH BMShFETOBFYCHB ЗА NOPZP UETSHOEOE Y chpnptsop LBYUEUFCHEOOEE.

CHTPDE CHUE ЗА NEUFE, BOE GERMSEF YZTHIB (KHCE FTY OEDEMY LBLOE GERMSEF). rPYENH? УМПЦОП УЛБЕБФШ. DEMP CH FPN, UFP CHEUSH FFPF PZHYZEOOP ZYZBOULYK Y PYUEOSH RTPTBVPFBOOSCHK NYT UHEEUFCHHEF UBN RP UEVE, PFDEMSHOP PF ZETPS. y ZETPA CH ULBKTYNE OE PUPVEOOP YOFETEUOP. според FHF OE ZMBCHOSCHK ZETPK, B FBL ... ЧЕТЕНЕ OOP RTYUHFUFCHHEF.

ПЮЕОШ НБМП (ДБ УПЧУЕН ОЕФ) ЙНПГЫПОБМШОШЧИ NPNEOPHR, ЗДЕ ЗЕТК ЧЕДЕФ МЮОХА ЦЬОШ. nPCOP LHRIFSH DPN YMY RPMHYUYFSH CH TBURPTSEOIE RPLPY BTIYNBZB. nPZKhF OBOBYUYFSH FBOPN. rPSCHYMUS LMENEOF VTBLPUPUEFBOIS U "LEN-RPRBMP". OP YFP CHUE DPFSZYCHBEF DP HTPCHOS YOFETEUOPK RETUPOBMSHOPC YOFTYZY, LBLBS L RTYNETH VSCHMB H RETCHPC YUBUFY CHELB dTBLPOB (Dragon Age 1). ZETPK CH FFK UETYY YZT (The Elder Scrolls) RP RTETSOENKH PYOPL.

iNRETULYK ZPTPD UPMIFSHAD

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

h ZPTPDE nBTLBTF

fBN ЪB FHNBOBNY ... CHYD ЗА nBTLBTF - UBNSCHK YOFETEUOSCHK DCHENETULYK ZPTPD CH YZTE

улбктин. OBU HFTP CHUFTEYUBEF RTPIMBDPK.

YOFETZHEKU Elder Scrolls 5 - Skyrim oP EUMY TBPVTBFSHUS - YZTBFSH NPTsOP. CHPF FPMSHLP ЗА TBYTBFSHUS OHTSOP CHTENS, B FFP YURPTYUEOOPE RETCHPE CHEYUBFMEOYE

B FBL CHUE RP UFBTPNH Y FEN LFP RTPIYEM RETCHSCHHE YUEFSHCHTE YUBUFY YMYY IPFS VSC PDOKH YOYI VHDEF RTYSFOP CHETOHFSHUS CH RPMAVYCHYHAUS BFNPUZHETH. b FEN, LFP EEE OE YZTBM H Elder Scrolls, VHDEF RTPUFP YOFETEUOP RTYPVEYFSHUSS L IPTPYENH. CHPF FPMSHLP YOFETZEKU YZTSCH RPDLBYUBM.

DPCHPMSHOP YOFETEUOP URTPELFIITCHBOB UYUFENB RTPLBYULY RETUPOBTSB, OP OB NPK CHZMSD Y POBOE PYUEOSH HDPVOB Y RPOSFOB

Y, LUFBFY, LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE С FBL Y OE ОБЕМ. рПЛБ ПГОЙЧБА ОБ 4 (ЮЕФЩЕ Йб РСФИ). yZTB U RETCHSCHHI NYOHF OE BICHBFIMB Y CHCHEYUBFMEOYE UMEZLB RPDRPTYUEOP. FEIOYYUEULYE YOFETZEKUOSCHE RTPVMENSCH UNBBBMY TEHMSHFBF. b TsBMSh.

OBLPNUFCHP UP ULBKTYINPN. FP RETCHSHCHK VPMEE-NEOEE RYUEULYK RMBO, PFLTSCHCHBAEYKUS YZTPLKh H OBYUBME YZTSCH

за ZHPOE chBKFTBOB. ChBKFTBO - HAFOSHCHK ZPTPD, FHF RTPEE CHUEZP LHRIFSH OEDCHYTSYNPUFSH Y BCHEUFY WENSHA


ujfben loisy

LOYZY RPMEOSCH OE FPMSHLP LBL FPRMYCHP. h LOIZBI, TBIVTPUBOOSCHI RP ULBKTYNKH, LTPNE CHPNPTSOPUFY RTPLBYUBFSH OCHSHCHL NPTsOP RPMHYuYFSH NOPZP RPMEOPK YOZHPTNBGYY. YOZHPTNBGYY NPTE. FP PRYUBOYE RTBCHIMSHOSCHI FBLFILE VPEC U TBOSCHNY RTPFICHOYLBNY. yFP YUFPTYYUEULYE ZHBLFSCH. FP RPDULBLY CHEDEOIS VPS NBZBN, CHPYOBN Y CHPTBN. LOYZY NPTsOP OBKFY, LHRIFSH, HLTBUFSH.

YZTHYLB OBYUYOBEF BFSZYCHBFSH FPMSHLP YUETE RBTH-FTPKLH доене YZTSCH, LPZDB RETUPOBTS HTSE 6-7 HTPCHOS RPMHYUBEFUS TBUUNPFTEFSH TH TH RTPYUHCHUFCHPCHBFSH VPMSHYE YZTPCHSCHI NPNEOFPCH, RTYNEOYFSH ON RTBLFYLE VPECHSCHE HNEOYS J HCHYDEFSH VPMSHYE YZTPCHSCHI CHPNPTSOPUFEK. yZTB TBULTSCCHBEFUUS RPUFEREOOP. ffp y rmau y nyokhu.

OE UNPFTS ЗА UCHPA RYUOPUFSH, YMY ULPTEE YЪ-B UCHPEK YUETEENETOPK OBCHPTPUEOOOPUFY YZTB YЪPVYMHEF ZMALBNY Y VBZBNY. NOE, OBRTYNET, DPCHEMPUSH HCHYDEFSH RBDBAEYI U OEVEU NBNPOFPCH, CHYUSEE CH OEVE PTHTSIE, YUYUEEBAEII FTPMMEK Y RTPRBDBAEYI CHEMYLBOPCH. NPK RETUPOBTS TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN ZPTOSCHN ULMPOBN, B CHUFTEYUBAEUS BLKGSCH HVEZBAF PF OEZP ULCHPSH LBNEOOSHCH ZMSCHVSHCH.
pDOB TSEOEYOB RTPUOHMBUSH, CHUFBMB U RPUFEMY IECHOHMB Y MEZMB TSDPN U RPUFEMSHA ... ЗА ЧПДХИ. uOPCHB EE TBVKHDYM, POB YuFP-FP RTPVVPTNPFBMB Y CHETOKHMBUSH CH LTPCHBFSH.

rPZMPEEOYE DHY РЕЧПЗП HVYFPZP DTBLPOB. fBLPE OE BEFUUS!

UREGZHGELFCH CH YZTE RTEDPUFBFPYUOP

OBBD H RTPYMPE ... Y UNPFTYN LBL OPTDSCH RPVEDYMY bMDHYOB 1000 MEF OBBD

PI HTS LFB RYUOPUFSH. yZTB PZTPNOB! пЮОШ ПЗТПНОБ. y CH UYMH LFPZP ЪB VPTFPN PUFBEFUS DPVTBS EE RPMPCHYOB, FPMSHLP RPFPNKh, UFP NOPZYE LCHEUFSCHHOE PYUECHIDOSCH Y PUFBAFUS OE OBKDEOOOSCHNY. zYZBOFULPE LPMYUEUFCHP LCHEUFCH YZTPL OE OBIPDYF Y DBTSE OE RPDPTECHBEF PV YI UHEUFCHPCHBOY. NOPZYE RTYENSCH HRTBCHMEOYS OE PUECHIDOSCH Y FPTS PUFBAFUS OE OBKDEOOOSCHNY, UFP PZTBOYUYCHBEF CHPNPTSOPUFY YZTPLB Y DEMBEF YZTH OE FBLK YOFETEUOPK LBLPK EE BDKYUTBYTBBY. pFUHFUFCHYE PVCYUBAEZP CHUFHRMEOYS RETED YZTPK - UETSHOEOBS PYVLB.

MPYBDSH NPTsOP LKhRYFSH, NPTsOP HLTBUFSH (LTBDEOOBS HVEZBEF, LBL FPMSHLP CHSHCH U OEE UMEFE). b CHPF URHFOILY CHUEZDB REYLPN. rTBCHDB TEZHMSTOP VSHCHUFTP RETENEEEBFSHUS Y PDOK YUBUFY LBTFSCH H DTHZHA OE RPMHYUYFUS F.L. NBMP RHOLFCH RETECHPLY. b FEMERPTFPCH Y CHCHUE OEF (?). EUFSH! ОБЕМ CHPNPTSOPUFSH VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP LBTFE, RTPKDS FTEFSH YZTSCH))). fBL CHPF, EUFSH ChPЪNPTSOPUFSH FEMERPTFIITCHBFSHUS U RPNPESH LBTFShch. lPZDB ЗА LBTFE PVPJOBYUBEFUS PFLTSCHFBS MPLBGYS YMYY PVYAELF, NPTsOP OBTSBCH ЗА ОБЮЕЛ PVYAELFB LHTUPTPN, RETENEUFIYFSHUS FHDB.

B CHPF MPYBDSH IPFSh Y TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN UFEOBN, OE CHUEZDB HDPVOB. POBOE CHED RTPMBYF CHUYMH UCHPYI ZBVBTYFCH. pF MPYBDY PFLBBMUS, RETECHPYUYLBNY RPMShЪPCHBMUS FPMSHLP H OBYUBME YZTSCH (RPLB MPLBGYY ЗА LBTFE OE PFLTSCHFShch).

b URCHFOILY CHUEZDB REYLPN

mHYUYBS VTPOS CH YZTE - "vTPOS LMYOLPC", BOE VPOYFPCHBS (LBL PVSCHUOP). yVPOYFPCHHA OBIPDYN CHNEUFE UP TsTEGPN vPFIY (LCHEUF). UFELMSOOPK VTPOY CH YZTE OEF, B TsBMSh ...

yVPOYFPCHBS VTPOSHLB, B X OBRBTOYGSCH UFELMSOOSCHK NEYU. obrbtoylpch nptsop chpptkhtsbfsh, neossush u oyny ptkhtsyen y dpureibny

BFNPUZHETB ЗА CHSHCHUPFE, TPNBOFILB Y OPUFBMShZYS ЗА HTPCHOE. НПЦОП ОШЦФШ, ОП РПД ЧПДПК ОЮЕЗП ГЕООПЗП ОЕФ. chTBZY HDYCHMSAF UCHPEK FHRPUFSHA. NPTsOP RPMShЪPCHBFSHUS HNEOYEN "LTYLY", ЗА RTPDCHYOHFSCHHI HTPCHOSI LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSYE. pUPVEOOP "pZOEOOOPE DSCHIBOIE".

B CHPF ЪB OEHDBYuOSCHK "LTYL" CH ZPTPDE UFTTBTSB ЪBIPYUEF ChBU HVYFSH. OP RP TB'YLH LTYLOHFSH CH LBTsDPN OBUEMEOOPN RHOLFE - RPME'OP. rPUME FBLYI LTYLPCH "DTHZ" RTYUSCHMBEF PYUETEDOPE RYUSHNP U HLBBOYEN OPCHPZP NEUFB UYMSCH ОТНОСНО LBTFE. bHVYKUFCHP CH ZPTPDE VETHF YFTBZH 1000 NPOEF YMY FATSHNB, ZDE RPOYTSBAFUS OBCHSHLY.

xVYCHBEN PTSYCHYEZP DTBLPOB. ChBTSOSHCHK UATSEFOSHCHK NPNEOF CH RETCHPK FTEFY YZTSCH, B CHPF UBNB VYFCHB MEZLBS



LTBUOSCHE RSFOB ЗА ULTYOE - LTPCHSH ZETPS. y YUEN VPMSHIE TBOEOYK, FEN VPMSHIE RSFEO RP LLTBOH


CHYD PF RECHPZP MYGB

RTPIPDYFSH YZTH UPCHEFHA PF RETCHPZP MYGB (EUFSH RETELMAYUEOYE PF RETCHPZP/PF FTEFSHEZP) Y U OPTNBMSHOPK ZTPNLPUFSHHA YCHHLB. FP RPCHPMYF RPMKHYUYFSH VPMEE, ULBTSEN FBL, LBYUEUFCHEOOOSCHE CHEYUBFMEOYS Y RTPOILOKHFSHUS BFNPUZHETPK. nOPZP CHTBZHR, NOPZP TBOSCHI-RTETBOSCHI NPOUFTCH. LHYUB IPTPYI LCHEUFCH Y NOPZP LCHEUFCH RPZBOEOSHLYI YMY ЗА MAVIFEMS. yZTBEN.

h YZTE X RETUPOBTSB BDEKUFCHPCHBOSH PVE THLY. chTBZB NPTsOP RPDTSEYUSH U PDOK THLY Y DPMVBOHFSH IOETZYEK U DTKhZPK. sFP EUMY ChSCH NBZ, B FBL RBTH LMYOLPC CH RPNPESH YMY NEYUSH Y EIF, YMY DCHHTHYUOIL, YMY NEYUSH Y RPUPI - CHBTYBOFCH Y PTHTSYS NOPZP

UOETSOSCHK FTPMMSH PFVEZBMUS. LFY CHETAZY UBNSHE PRBUOSCHE ЗА RPCHETIOPUFY ULBKTYNB

mHYUYEE PTHTSIE - LPOEYUOP DBDTYYUEULPE, RPMHYUBEN EZP RPUME CHSHCHRPMOEOIS UPPFCHEFUFCHHAEYI LCHEUFCH.

rekbtsy ulbktynb

zYZBOFSHCH CHEUSHNB LPMPTYFOSHCH Y DPCHPMSHOP PRBUOSCH CH OBYUBME YZTSCH, RPLB RETUPOBTS OE RTPLBYUBO LBL UMEDHEF. piPFB OB CHEMILBOPC NPTSEF UFBFSH OBUFPSEIN IPVVY Y MElbTUFCHPN PF ULKHLY

OP LPZDB S CHUFTEFYM ZYZBOFB CH RPDENOPN ZPTPDE DCHENETCH, LHDB Y NOE-FP RTPMEFSH RTPVMENB. ВЩМ УМЕЗЛБ ХДЫЧМЕО.

NBZYS CH YZTE PRTBCHDSCCHBEF UEVS FPMSHLP ЗА RPUMEDOYI HTPCHOSI NBUFETUFCHB. h LPOGE YZTSCH - LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSIE. OP FPMShLP CH LPOGE YZTSCH, CH PUFBMSHOPE CHTENS NEYU (B MHYUYE DBDTYUEULBS LBFBOB Y RPDENEMSHS chBKFTBOB) - MHYuYK DTHZ.
в CHPTCHUFCHPN FBL YOE TBBPVTBMUS, BMIYNYS - VEURPMEOB. lTBUOPTEYUYE Y LHOEYUOPE DEMP - PYUEOSH RPMEOSCHE ГЕНЕРАЛ.

ЗА RTYENE X STMB

CHUFHRMEOYE CH ZYMSHDYA VBTDPHR

vTPOS PHENOPZP VTBFUFCHB

PDECDB BTIYNBZB

dTBLPOSCH OBRBDBAF CHUEZDB OEPCIDBOOP

VYFCHSHCH U DTBLPOBNY - TBVBCHMSAF TBNETEOSCHK Y H PVEEN PDOPPVTBOBOSCHK, B RPFPNH ULHYUOPCHBFSCHK IPD YZTSCHK. OE CHUEZDB VSCCHBEYSH ZPFCH L LFPNH. OE TS UFTTBTSOYLY PE CHUEI ZPTPDBI RPCHFPTSAF: "UNPFTY CH OEVP Y VKHDSH ABOUT UFPTPTS".
ЙОФЕТЕУОП ВСЧБЕФ ЕУМЫ Ч ВПК ЧНЕЙЧБАФУС РТПИПЦИЕ УФТТБЦОЙЛЮ. yMY ZPTTSBOE, EUMY DTBLPO UBMEFBEF CH OBUEMEOOSCHK RHOLF. rPNOA RPUME PDOPZP FBLPZP VPS (ZDE DTBLPOB, LUFBFY, BCHBMYMY YULMAYUYFEMSHOP YFBFULYE) CHEUSH RPUEMPL UPVTBMUS PLPMP HVYFPZP NOUFTB Y DP ЧЕЮЕМПЧЕВ ПЕЧУЕМБЙМПЕТА tbpymyush htse bfphenop.

b НСЦ ENH RP NPTDE YUBKOILPN! CHBMYN DTBLPOB LTYLPN "VETsBMPUFOBS UYMB" (Y PTHTSIE OE OKHTSOP)

th OEF PF OJI URBUEOIS

ЛТЧМШС Х ЧЕТАЗ УНЕЕОЩЕ. lBL FBLBS OEVPMSHYBS RMPULPUFSH RPDOINBEF CH CHPIDHI FBLHA FHYH? fPMSHLP EUMY UBN DTBLPO OE FTSEMEE YuEMPCHELB...

OE CHUE DTBLPOSH OBRBDBAF, EUFSH FBLIE, U LEN NPTsOP OPTNBMSHOP RPPVEBFSHUS

RPFPN VKhDEF LCHEUF ЗА HVYKUFCHP RPTFHTOBLUB. OE BOBA PUOPCHOPK FFP LCHEUF YMY RPVPYUOSCHK. eUMMY RPVPYUOSCHK, FP OBI EZP FFPF LCHEUF, rPTTFHTOBLU HCE YULKHRIM UCHPA CHYOKH.

уЧБДШВБ

ЕЕЕ ПЬО ЙОФЕТЕУОЩК ЙЗТПЧПК ЛЧЕУФ - УЧБДШВБ. lPZDB RPUME UPVMADEOYS CHUEI HUMPCHYK RETUPOBTS RPMHYUBEF TSEOH. fFP RTPUFP. rPZPCHPTYN H TYZHFEOE U nBTBNBMPN H FBCHETOE. rPFPN CH ITBNE nBTSCH H OEZP CE LHRYN BNHMEF NBTSC, OBDEOEN FFPF BNHMEF Y CHKHBMS - YDEN YULBFSH TSEOH. eUMMY CH DYBMPZE EUFSH UFTPYULB "s FEVE OTBCHMAUSH" (Yoru OE PUPVP UFTBYEO) - NPTsOP Y UZMBUIFSHUS. rPUME DPTPZBS RPMPCHYOLB RPUEMSEFUS CH DPNE ZETPS, (EUMY DPN LHRMEO) YMY PVB TSYCHHF X OEE.

uCHBDSHVB CH ITBNE nBTSC CH TYZHFEOE

dPNB TSEOB NPTSEF Y RPLPTNYFSH

Y ОТНОСНО LFPN CHUE. y OILBLPC YTPFYLY, LBL UEKYUBU NPDOP-RTYOSFP CH "RTPDCHYOKHFSCHHI YZTHYLBI". rtbchdb chmeneofsch ltpfyly chue tse rtpumetsychbafus h PDETSDE OELPFPTSCHI RTEDUFBCHYFEMEK OBUEMEOYS ULBKTYNB (Y LBL YN OE IMPPDOP CH UCHETOPK UFTBOE OYNPK FBLUS).

pVSCHUOBS PDETSDB УСПЕШЕН. pWTBFIFE ЧОЙНБОЙ, ВЕМПЕ

UELUB X OBU OEF !

ОЕУНПФЦ ЗА НПДОХА ЙЗТПЧХА ФЕОДЕОГЯ Ч УЛБКТЙНЕ ЧУ РТЮФПКОП Й УЛХЮОЕОШЛП ФБЛ Ч ХТПФЮУУЛПН РМБОИЕ. ОП UFTBOB UHTPCHBS UCHETOBS Y, UBNY RPOINBEFE, DEUSH OE DP TBCHMEYUEOYK. rTBChDB ЗА ZETPS ЪBRTPUFP NPTSEF OBRBUFSH RPMHZPMBS UECHETOBS FEFLB. ChPF FPMSHLP RTY LFPN OBNETEOSHS X FEFLY UPCHUEN OE FE, LBLIE EK RP UVBFHUH RPMBZBAFUS.

oENOPZP FFPFILY OE RPNEYBEF

PUOPCHOPK WACEF THMYF

Й ЛПЗДБ ОБДПЕДБЕФ ПДОППВТББЙЕ РПВППЮОЩИ ЛЧЕУФЧ, РЕТЕЛМАЮБЕНУС ЗА ПУОПЧОХА УАЦЕФОХА МЬОЯ Ч ОБДЕЦДЕ, УФП ОБУ ТБЧМЕЛХФ. obnopzp YOFETEUOEEE, LPZDB L DEKUFCHYA RPDLMAYUBAFUS oru Y RTYCHOPUSF DYOBNYLY Y TSYCHPUFY CH YZTH. b FBL ULHYUOPCHBFP PDOPNH RP ULBKTYNULYN UCHETOSHCHN ENMSN YBFBFSHUS. bB URHFOYLBNY NPTsOP RPOBVMADBFSH Y U OYNY CHUEMEEE.

UPCHEEBOYE ​​CH ZPTPDE YNRETGECH

UPCHEEBOYE ​​CH ZPTPDE RPCHUFBOGECH

CHSHCHUPLYK iTPFZBT. pDIO Y LMAYUECHSHI NPNEOPHR YZTSCH - RETENYTYE

YuFPVSCH RTPKFY FFPF LCHEUF Y DPVIFSHUS BLMAYUEOYS RETENYTYS OHTSOP RTPUFP RP PYUETEDY YDFY ЗА HUFHRLY CHTBTSDHAEYN UFPTPOBN.

fBCHETOSHCH, MBZETS, THYOSCH Y DPNB

CHUE TSYMSHE RPNEEEEOYS Y UFPSOLY CH YZTE HOYLBMSHOSHCH. CHUFTEYUBEFUS OENOPPZP LMPOCH NBMSCHI PVYAELFCH (LHUFSH L RTYNETH), OP CHUE LTHROSCHE UPPTHTSEOIS KHOILBMSHOSHCH Y LPMPTYFOSHCH LBTsDPE RP UCHPENKH.

CHPTCHULPK RTYFPO CH TYZHFEOE - LBOBMYYBGYS

fBCHETOB H TYCHETCHDE

h FBCHETOE NPZHF REUEOLH UREFSh ..

..B NPZKhF Y NPTDH OBYUYUFYFSH.

eEE CH FBCHETOBI, DBOE FPMSHLP CHOYI, CHUFTEYUBAFUS FBLIE NIMSCHHE RETUPOBTSY

bm

rTYENOBS STMB H hBKFTBOE

nBZBYOYUYL BMIYNYLB. EMSHS, YOZTYDYEOFSHCH Y RTPYUBS OEPVIPDYNBS ETHODB

mbzetsh tbvpkoilpch

MBZETSH PIPFOYLPCH

lPNRBOYS RP PVYAEDYOEOYA ULBKTYNB

RPNYNP PUOPCHOPK LCHEUFPPK MYOEKLY CH YZTE EUFSH CHFPTBS LPNRBOIS. ffp - pvyaedyooye ulbktynb. lPZDB OBN OHTSOP UDEMBFSH CHSHVPT b LBLHA Y CHTBTSDHAEYI UFPTPO NSC VKHDEN YZTBFSH Y RTPKFY RP UATSEPHKH CHUE LCHEUFSHCH ЗА LFH FENKH. yMY CHSH IB NSFETSOYLPCH - CHSCHOPUYFE YNRETGECH YMY OBPVPTPF. BDBOIS RTY CHSHVPTE FPK YMY YOPK UFPTPOSCHOE NEOSAPHUS, NEOSAPHUS FPMSHLP CHTBZY. fBL, UFP OE CHBTsOP BL LPZP YZTBFSH. lCHEUFSHCH LFY H VPMSHYOUFCHE UCHPEN ZTHRRPCHSCHHE - LFP LPZDB CHNEUFE U ZMBCHOSCHN ZETPEN CHTBZPCH CHSCHOPUYF FPMRB UPYUKHCHUFCHHAEYI RPNPEOILPC.

VYFCHB BL ChBKFTBO

жЙОБМШОБС ВИФЧБ БЛ ЧЙОДИМШН. НЮЙС Я. Б. ЙНРЕТГЕЧ

TBVPFBFSH H LPNRBOY CHUEZDB YOFETEUOE Y LPNH-FP LFPF LPMMELFICHOSCHK LCHEUF NPCEF RPOTBCHYFSHUS DBTSE VPMSHIE YUEN LCHEUFSH PUOPCHOPK UATSEFOPC MYOYY.

ТИОШ ДЧЕНЕЧ

th RPD ЪЕНМЕК EUFSH TSJOSH

lPUFSOPK DTBLPO Y LPNRBOYS

rTYYEM, HCHYDEM, UTSES CHUEI OBITEO!

OBD THYOBNY DCHENETULPZP (ZOPNSHEZP) ZPTPDB. CHOYEKH VKHDEF OE RTPUFP. LUFBFY, CH FFK UETYY YZT
ZOPNSCH, LBL HFCHETSDBAF LOIZY, TEDLPUFOSCHHE ULPFSCH ... VSCHMY.


при RPUPIPN nBZOKHUB ЗА RPDUFKHRBI L LPMMEZYY NBZPCH H CHYOFETIPMDE. VE RSFY NYOHF BTIINBZ

dCHENETULYK GEOFKHTYPO (TPVPF). UYMSHOSHCHK IBTBB Y HUFPKYUYCHSHCHK

РЕКБЦИ УЛБКТЙНБ... ВТТ. th RPYENH NSCH OE CH FTPRYLBI?!

DYBMPZ, LBLYI CH YZTE NOPTSEUFCHP

УЧЕТОБС ВБЬОС, ЧИД ЗА ФБКЖ...

rPDENEMSHS ULBKTYNB. dTBHZT U NBZYUEULYNY HNEOYSNNY - PYUEOSH PRBUOSCHK RTPFICHOYL

FENOSCHK (yuETOSCHK) rTEDEM

CHUEN YJCHEUFOP, UFP UFP UCHPY ZPTPDB ZOPNSCH (DCHENETSHCH) UFTPIMY RPD ENMEK. fBL CHPF FENOSCHK rTEDEM, FFP ZPTPD-MPLBGYS RPD ZPTPDBNY DCHENETCH. ФП ПЮЕОШ ЗМХВПЛП РПД ЕНМЕК, ФФП МПЛБГЙС, ЛХДБ НПЦОП РПРБУФШ ЙЙ МАВПЗП ДЧЕНЕТУЛПЗП ЗПТРДБ Й ЛПФПТБС РТПУФИТБЕФУС РПД ЧУЕН УЛБКТИНПН Й ЙНЕЕФ РПИПЦИЕ ТБНЕЩЧ. YuUMEDPCHBFSH FENOSCHK rTEDEM RB PYO TB OEMSHЪS, OHTSOP PVSEBFEMSHOP RTYIPDYFSH FHDB Y TBOSCHI DCHENETULYI ZPTPDCH. h FFPN UMHYUBE PFLTSCHCHBAFUS CHUE OPCHSCHHE ODPUFHROSCHE YMY OE BLNEYUEOOOSCHE LHULY PHENOPZP rTEDEMB.

UBNBS ЪBZBDPUOBS MPLBGYS CH YZTE - yuETOSCHK RTEDEM (LFP RPDENEMSHE). eUMY RTY CHIPDE UTBYH BLFICHYTPCHBFSH TSCHYUBZ UMECHB, NPTsOP PDOIN CHSHCHUFTEMPN YU UFTEMPNEFB BBCHBMYFSH DCHENETULHA UZHETH

ZMBCHOBS WACEFOBS MYOYS

UFEOB bMDHYOB, FFP OBBL, UFP DCHE FTEFY PUOPCHOPZP UATSEFB RTPKDEOSCH, PUFBMPUSH OENPZP. 'ДЕУШ FPTPRYFSHUS OE OHTSOP Y UFPYF RPFTBFIFSH CHTENS ЗА RTPIPTSDEOYE RPVPYUOSCHI LCHEUFCH. NPTsOP ЪBOSFSHUS ZTBTSDBOULPK CHPKOPK CH ULBKTYNE (EUMY EEE OE ЪBOINBMYUSH) YMY ЪBDBOISNY ZYMSHDYK.

b FFP uFEOB bMDHYOB

жЙОБМШОБС ЛЧЕУФЧБС МЙОЕКЛБ

CHUE DP PDHTY RTPUFP - OHTSOP OBKFY Y ZTPIOHFSH ZMBCHOPZP MKPCHTEDB. ЗА VPMSHIE ZHBOFBYY TBTBVPCH OE ICHBFIMP. b VSCHMB MY ZHBOFBYS. дБЧОП УФБМ ЪБНЕЮБФШ, ЮФП ЪБ ЧОЙОЙОК ЛТБУФПК Й РТПДХНБООПУФШХА ДЫБКОБ ОЕ ОБВМАДБЕФУС ДИБКОБ УАЦЕФОПЗП. pFUEZP UFBOCHYFUS ULHYUOP Y RPUME RTPIPTSDEOYS YZTSCH PUFBEFUUS UFTBOOSCHK PUBDPL ... chTPDE CHUE OERMPIPUMERMEOP, OP CHPF RPYUENKh-FP ffp OE TBDHEF.

MBDOP, UNPFTYN ЪБЧЕТИБАЕЕ LBTFYOLY. uFPR! с ULBBM ЪБЧЕТИБАЙЕ? OYYUEZP RPDPVOPZP, RPFPNKh, UFP RPUME "ZHYOBMSHOPZP" RPEDYOLB NPTsOP (OHTsOP) CHETOHFSHUS CH ULBKTYIN Y RTPDPMTSYFSH UCHPE FBN UKHEEUFCHPCHBOYE. bZMSOHFSH L UVBTSCHN OBLPNSCHN (RPUMHYBFSH YI ICHBMEVOHA Y RPHYuYFEMSHOHA VPMFPCHHOA) Y RPFIIPOSHLH BLPOYUYFSH CHUE OEEBCHETEOOOSCHE DEMB. th DBCE RPUME LFPZP OILFP OE RTPZPOSEF. TsYCHY - OE IPYUKH!

cDEN Y RTYNBOYCHBEN DTBLPOB, YUFPVSCH RPMHYUYFSH YOZHPTNBGYA P NEUFPOBIPTSDEOYY bMDHYOB ...

rPVEDYMY, RPKNBMY Y... PFRHULBEN U HUMPCHYEN, UFP ЪCHETAZB RTYCHEEF OBU L bMDHYOH

rTYEIBMY, RTPEBENUS, DTBLPOH DBMSHYE OYS. b OBN? b OBN FPMShLP FKDB Y OHTSOP. CHUA YZTH L LFPNH УФТЕНИМЮШ.

b CHPF Y LPNYFEF RP CHUFTEYUE

tBPVTBMYUSH U CHUFTEYUBAENYY (I TsBMSh URHFOYGSHCH TSDPN OEF) Y NPTsOP RPMAVPCHBFSHUS NEUFOSHCHNY LTBUPFBNY

rPUME OEPPMSHYPK UFSHCHULY U RTYCHTBFOILPN OBU RTPRHULPHA CH "ZMBCHOKHA UFPMPCHHA OBZTPVOPZP NYTB". rPUMEDOSS MPLBGYS - ЪBZTPVOSHCHK NYT, EUMY CHSH OE ЪBNEFYMY

b PPF Y zMBCHOBS UFPMPCHBS. uFP-FP FIRB BUZBTDB X CHYLYOZCH. fBN GEMSHE VSCHLY OB CHETFEMBI TSBTSFUS, FPMSHLP PF UADB YI OE CHIDOP

RPDLTERYMYUSH, ЪBTHYUYMYUSH RPDDETSLPK FTPKLY UBNSCHI CHPYOUFHEOOOSCHI DHIPCH + RTYVMHDOSHK URHFOYL = OB HTS RSFETP. NPCOP Y CH VPK. OBIPDYN Y CHBMYN CHETEOSCHYB. LUFBFY, CHETEOSCHY - UBNSCHK UVBTSCHK Y DTBLPOSHEZP TPDB. НПЦОП УЛББФШ МЕЗЕОДБ. OP RMPIPE RPCHEDEOYE EZP UZKHVIMP. eUMY EZP CHPPVEE NPTsOP HVYFSH...

CHSHCHUPLYK iTPFZBT. PUOPCHOBS WACEFOBS MYOYS RTPKDEOB. eUMY EUFSH TSEMBOYE, NPTsOP RPVTPDYFSH RP YZTPCHPNH NYTH EEE...

HCHETEO, PUFBMPUSHOE RTPKDEOOSHCHN RTPGEOPCHN 50 YZTSCH Y LHYUB LCHEUFCH OE OBKDEOP YOE CHSHCHRPMOEOOP. ffp hce pyivlb tbtbvpfyuylpch... ymy bdhnlb?

yZTB ЪБЛПОЮМБУШ... TH YUE?!

RPDCHEDEN YFPZY

uFP X OBU RMPIPZP:

JZTPCHSCHE OBUFTPCLY
1. eUMMY RETEOBOBBYUYFSH LMBCHYY RP HNPMYUBOYA, OELPFPTSCHHE JKHOLGYY CH YZTE UFBOPCHSFUS OEDPUFKHROSCH. rTYIPDYFUS ЗА ЧТЕНС ЧПЪЧТБЕБФШ ОБУФТПКЛЫ РП ХНПМЮБОЯ.

YZTPCHPK RTPGEUU
1. pFUHFUFCHYE NYOY-LBTFSCH DEMBEF RTPIPTSDEOYE OEHDPVOSCHN.
2. oELPFPTSCHHE PVYAELFSHCH, PFNEYUEOOOSCHE ЗА LBTFE, OCHPЪNPTSOP OBKFY ОТНОСНО NEUFOPUFY. FP YMY ZMAL YMY NPS OECHOYNBFEMSHOPUFSH. fBL SOE UNPZ OBKFY NEDCHETSSH REEETH Y NEUFP ZDE UPVYTBEFUS bNHMEF zPMDHTB.
3. pFUHFUFCHYE LKHLMSHCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE UIMSHOP PZPTYuYMP. VE OBZMSDOPUFY PDETSDSCH Y HNEOYK RETUPOBTsB HNEOSHYBEFUS BYOFETEUPCHBOOPUFSH YZTPK.
4. pFUHFUFCHYE PVCYUBAEZP CHCHEDEOYS CH YZTH RTYCHPDYF L FPNH, UFP RPMPCHYOB YZTSCH PUFBEFUS OERTPKDEOOOPK NOPZYNY YZTPLBNY.
5. RTPIPTSDEOYE YZTSCHOE CH FPN RPTSDLE, LBLPC ЪBDHNBO TBTBVPFUYLBNY DEMBEF YZTH NEOEE YOFETEUOPK. OP FBL RTPIPDSF PYUEOSH NOPZYE.
6. NEIBOYN RTPLBYULY RETUPOBTSBOE OBZMSDEO YOE YOFETEUEEO, IPFSh Y DPCHPMSHOP LLPFYUEO.
7. pFUHFUFChYE RPDULBPL J RPSUOEOYK RP DPUFHROSCHN OBCHSCHLBN RTYCHPDYF FPNH A, 80% YUFP OBCHSCHLPCH OE OE YURPMSHHAFUS YMY RTBCHYMSHOP YURTPMSHDBEUX YURTPMSHDBEUFZFFEUFZHPNHPFUFZFFZHPHPHPFUFZHPHPH.
8. УБНПЕ ЧБЦОПЕ ХХРЕОЕ ТБТВВПФУЙЛЧ. РТИ ПФМЮОПН ДИБКООЕ ОЕФ ЙОФЕТЕУОПЗП УАЦЕФБ. NSC YNEEN OBVPT LCHEUPPCHSCHI UATSEFPCH OE ULTERMEOOOSHI YOFETEUOPK YDEEK. yZTB OE ЪBFSZYCHBEF.
9. fBL YOE UNPZ OBKFI DBDTYUEULHA VTPOA... UFELMSOOPK FPTS OEVSHMP.
10. LPOGPCHLB PFUHFUFFCHHEF, YOFETEUOSCHK UATSEF FPCE ((.

UFP X OBU IPTPYEZP:

B, DB CHUYE PUFBMSHOPE, FPMSHLP VEY UATSEFB LFP WEURPMEOP. fBLBS YZTB DPMTSOB, DB RTPUFP PVSBOB UFBFSH EDECHTPN RPG TsBOTB. oP ffpzp OE RTPYYPYMP. pGEOLB 4 U NYOHUPN RP RSFYVBMSHOPK YLBME.

FEIOYUEULBS YOZHPTNBGYS

CH PRYUBOY YZTSCH YURPMSHЪPCHBO 91 ULTYOYPF YZTSCH Skyrim
CHEU UFTBOIGSHCH 8 NEZ. 273 лв. (rPYENH FBLHA FTSEMHA UFTBOIGH UDEMBM? CCHTENEOOCHE CHPNPTSOPUFY YOFETEOEF dBAF dPVTP!)

The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOYE

Дял