Разходка за Skyrim 1 ниво. Разходка в Skyrim

Започваме игра, която сама по себе си е способна да стане първата в който и да е от собствените си жанрове. Игра, която е готова да надмине почти всеки конкурент. Игра, която поразява въображението ни за кой ли път със своя размах. Въпреки това, ако играете The Elder Scrolls V: Skyrim, тогава сигурно сте чували за неговите предшественици - Oblivion и Morrowind. Въпреки това, дори и да не сте го чували, скоро ще се убедите напълно, че играта е епична. Трябва да участвате в написването на нова история и да станете неразделна част от нея. Какво може да бъде по-достойно?...

Според дълга и утвърдена традиция, вие няма да можете да започнете играта като свободен гражданин, който е абсолютно свободен в своите решения. Вие сте… в ареста, да го наречем така. Следователно ще трябва да действате според ситуацията. Заедно с пленения Ярл, водачът на въстанието, Улфрик Буреносна мантия, вие ще бъдете отведени на екзекуция. Да точно. Обречен да умре скоро. По пътя в количката ще чуете разговора на пленника Норд и крадците от Рорикстед. Като се има предвид, че все още не сте създали своя герой, слушайте всичко внимателно. Това, което казва Ралоф и начинът, по който го казва, много ми хареса, защото везните от началото на преминаването на Skyrim се залюляха към нордите... Толкова много, че дори си помислих да създам Nord за себе си. Но... Повече за това по-късно.

Междувременно просто ще продължите напред, гледайки комуникацията на Норд, който е абсолютно спокоен преди смъртта си, и точно този крадец. Все пак не сме за първи път само да наблюдаваме. На входа на селото, където животът ви трябва да приключи, ще видите генерал, който общува с висок елф (в тази игра висшият елф е раса, а не височина). Изглежда дреболия, но в бъдеще ще има много интересно развитие. И като цяло, не позволявайте на нито едно малко нещо да ви подмине, не правете нищо, което би могло да навреди на репутацията ви, в противен случай можете да навредите на преминаването на Skyrim. Запомнете - вие живеете в този свят, затова не разваляйте къщата си.

Но сега празничната карета пристигна на местоназначението си и имперците ви викат един по един. Извикват името, изпращат до мястото на бъдещата екзекуция. Както се случва в игрите Сериалът Elder Scrolls, едва сега ще можете да създадете своя герой. И ви съветвам да останете по-дълго на тази страница, защото след началото на играта няма да можете да промените нищо. Така че започваме.

Предпочитана раса в преминаването на Skyrim

Първо трябва да вземете решение за състезанието. Ще се спрем на всеки от тях по-подробно, за да имате представа не само от описаното в играта, но и от опита на човека, който играе. Да започнем по ред.

аргониане изправено влечуго. Основният коз на това състезание е устойчивостта на отрови. Освен това при дълги пътувания те могат да прекарат повече време под вода. Да, те могат да се лекуват бързо. Вярно е, че тук свършват предимствата им да преминат Skyrim за това състезание. Мога само да кажа, че отвари се справят с устойчивостта към отрови, магията и еликсирите се справят с лечението и можете просто да плувате компетентно.

бретонски- магьосник и антимагьосник в едно лице. Магията на практика няма да работи срещу вас и можете да бъдете много опасен противник за всеки враг. Уникалната характеристика на състезанието ви позволява почти напълно да се противопоставите на вражеската магия при преминаването на Skyrim. Перфектен вариантза човек, който иска да се движи много и да измисля сложни комбинации от магии, за да спечели.

висок елф- най-мощните магове. Ако сте опитен играч и предпочитате да убивате врага от разстояние, използвайки само силата на мисълта, това състезание е създадено за вас.

имперски- едно от най-интересните състезания. Поради вродените си способности имперците са най-добрите търговци. Но те също имат способността да използват магия и оръжия, защото не можете да оставите стоките си беззащитни. Расовата способност ще помогне да се успокоят враговете и след това незабавно да се справите с тях. Подло, но ефективно при преминаването на Skyrim

каджит- изправен котешки. Като всички котки, Khajiit имат перфектна гъвкавост и са много пъргави. Именно от каджитите ще се окажат най-добрите крадци в играта. Те са тези, които нанасят най-много щети в невъоръжена битка. Те са тези, които виждат в тъмното. По принцип феновете на крадските умения трябва да изберат каджит.

Горски елф- най-добрият стрелец. Колосалните щети, които те ще нанесат със стрелите си, не могат да се сравнят с нито една от расите. Въпреки че можете да развиете стрелба за всеки, това ще бъде най-правилно и подходящо за горски елф. Да, и той има добра склонност към кражби. Разбира се, горските елфи са по-ниски от каджитите в способността да крадат, но тази раса е много достоен избор. А опитомените от горските елфи животни могат да окажат безценна помощ в битка и дори да спасят животи при преминаването на Скайри.

север- хора от севера, които в светлината на естествения си талант отлично устояват на магията на студа. Всички заклинания от този клон ще нанесат само една четвърт от щетите си. Те са специализирани в брадвите и със своите бойни викове и безстрашие са готови да превърнат в бягство почти всеки враг.

орк- най-добрите ковачи, които могат да ремонтират всяка броня в областта. Те носят изключително тежка броня и тежки оръжия. Ако търсите ловкост, не избирайте орк. Но ако сте свикнали да вървите напред, тогава го оборудвайте максимално и няма да сте равни на бойното поле. Ако оркът изпадне в полудяло състояние, нито един враг няма да оцелее при среща с него в необятността на Skyrim.

редгард- Няма да намерите най-добрите бойци в империята. Усещането, че са родени с оръжие и дори в утробата си показват своето бойни качества. По-доброто телосложение ги прави много упорити, а отровите практически не им вредят. Ако харесвате разнообразието в оръжията, изберете редгард. Същата му бойна ярост ще добави към оръжието неудържим собственик.

Тъмният елф- последното от наличните за нас състезания. Интересна комбинация от магия и стелт. Можете да ударите врага, така че той дори да не осъзнае, че умира. Тъмните елфи са били имунизирани срещу огнената школа на магията от древни времена, така че в Skyrim те могат да бъдат много подходящи, като се има предвид с кого трябва да се бием. Но няма да ви настроим предварително за нещо конкретно...

И така, изборът е направен. Време е да започнете да създавате външния вид на героя и да избирате име. Ще ви кажа една тайна, че всички игри от поредицата СтарейшинатаСвитъци, отидох редгард. Защото Skyrim няма да бъде изключение. Между другото, обърнете специално внимание на външния вид на героя, тъй като много често ще извършвате последни удари, които могат да бъдат много красиви. И главен геройвинаги трябва да те прави щастлив външен вид. Въпреки това продължаваме...

Когато всичко стане ясно в списъците на имперците, те все пак ще решат да ви екзекутират, за да не се забъркват. След като влезете в кръга, ще чуете речта на генерала, предназначена да очерни Улфрик. Но речта ще бъде прекъсната от странен шум, смътно подобен на рева на животно. Този шум обаче няма да прекъсне церемонията по отсичане на глави. Първото изпълнение ще бъде направено, вие сте следващият на опашката. Ревът ще се повтори отново, но вече ви поставят на колене, а палачът вдигна брадвата, за да удари. Чакате последната секунда от живота си, но най-накрая се появява странен шум над кулата в началото на играта на Skyrim. Драконът е дошъл да изгори селото. Да, много години не се е чувало за тях, мнозина ги смятаха за приказка, но днес приказката оживя, давайки ви надежда, макар и илюзорна, за спасение.

Към свободата!

Така ще започне първата задача в играта, в която просто трябва да оцелеем. И въпреки факта, че в началото просто трябва да стигнете до крепостта, следвайки Ралоф, след това тя ще се развие много бързо. Ралоф ще предложи да се скрие през кулата, но драконът планира малко по-различно - кулата е счупена, не можете да се изкачите в прохода на Skyrim. Ралоф ще ви посъветва да скочите на покрива на механата и да бягате. Погледнете горната част на екрана, има подобие на мини-карта. Елементарно е да определите посоката по него, за да не се объркате. Просто бягайте там, където сте насочени. Сега, за съжаление, няма да има от какво да печелите. Скочи от тавана на земята и се движи в посочената посока.

Сега ще имате първия избор - следвайте Ралоф или следвайте Хадвар. По принцип разликата ще бъде незначителна. Все още трябва да следвате Ралоф, особено когато излезете навън. Само в този случай имперските воини ще бъдат враждебни. Въпреки че не може да се каже, че това е лошо, тъй като допълнителното оборудване по време на преминаването на Skyrim няма да ни пречи.

Влезте в крепостта. Избрах Ралоф, защото имперците са по-добре оборудвани и ще ми позволят незабавно да облека редгарда си правилно. Можете да изберете втория начин - резултатът ще бъде същият. В крепостта ни чака нов етап от задачата "Свобода!", която ни принуждава да избягаме от Хелген. Във фоайето за първи път ще научите как да претърсвате тела и да използвате оборудване. Вземете всичко от Gunyar и се оборудвайте. Сега имате първата си среща с имперците. Няма да описвам как да ги убивам - просто се борете, няма да има проблеми. Претърсете телата и вземете ключа, в който толкова ни липсваше за свободата ръководство за скайрим.

Както може би се досещате, това е същият ключ, който ще отвори вратите и ще ви позволи да отидете по-далеч, следвайки Ралоф. Ще трябва да се движите след него, но може периодично да завивате по грешен път, да претърсвате стаите и да получавате допълнителна плячка. Слезте по стълбите, като вземете по пътя зелето, което ви трябва инструкции Elder Scrolls V Skyrim за възстановяване на здравето и храненето. Драконът отново ще унищожи прохода, така че трябва да отидете още по-дълбоко под земята, за да излезете от селото.

В следващата стая ви очакват още няколко имперци, които ще трябва да убиете, ако последвате Ралоф. Вие сте в килерче, което трябва да бъде претърсено за отвари и други плячки. Запомнете как изглежда бурето, в което можете да се качите и извадете отвари от него. Схванах го? Можете да отидете по-далеч, след като вземете цялото месо и подправки. За какво? Всичко е просто. Вие сами ще приготвяте храната си от тях по време на преминаването на Skyrim, което има благоприятен ефект върху вашия характер.

Движим се след Ралоф. В следващата стая, където ще бъде нашата спирка, трябва да счупите ключалката на клетката. Това е лесно да се направи. Въпросът е изключително в треперенето на главния ключ. Завъртете ключалката с мишката до желаната позиция и натиснете бутона "A" по подразбиране. Натиснете и бързо освободете. Ако кирката се разклаща, следвайте същата процедура, след като завъртите кирката. По принцип така се отварят ключалките. В клетката свалете от тялото на магьосника дрехите му, които могат да бъдат изгодно продадени или облечени върху себе си. Съветвам ви да хакнете всички клетки, тъй като това ще ви даде няколко точки за хакерски умения.

По пътя ще има две врати отдясно и отляво в следващия коридор - отворете ключалките и на тях, за да увеличите умението за крачане на ключове в The Elder Scrolls V Skyrim. Ралоф ще се срещне с приятелите си, които ще ви помогнат в по-нататъшни битки, преди да напусне подземието. Тази стая също трябва да бъде претърсена. След това чакате следващите имперци, които трябва да бъдат убити. И търсене, разбира се. Вашите спътници ще се справят сами, но е по-добре да убиете всички сами, тъй като това ще ви даде допълнителни точки опит при боравенето с избраното оръжие.

Ралоф ще отвори пътя, но веднага след вас проходът ще се запълни с камъни. Следователно отново ще трябва да преместите само двама ви. Слизайки надолу, Ралоф ще ни поведе направо. И можете да завиете наляво, където има още малко плячка. Когато събирате - следвайте спътника си. Внимателно! В съседната стая тълпа от паяци, които пречат на преминаването ни през Skyrim! Както винаги - потърсете ги и продължете да се движите.

След като отидете до следващата пещера, веднага се изкачете на перваза вляво - там има отвара за здраве и няколко неща. Сега се справете с мечката. Тя е опасен враг, но на практика не е в състояние да убива. Още един треньор за повишаване на нивото. Всички подземия свършиха. Бягайте още няколкостотин метра и задачата "Свобода!" ще свърши!

Преди бурята

Така че, не забравяйте, че има малка грешка, или превод, или разработчици. Ралоф ще ви каже да се разделите, но в същото време ще ви подкани да го последвате. Целта ни е да стигнем до Ривърууд, където живее Гердур, сестрата на Ралоф. Тя ще ни помогне малко. По принцип ви съветвам да стигнете до Riverwood, като съберете всички цветя и съставки по пътя и след това започнете да действате сами - или просто да пътувате по света, или да изпълнявате всички задачи подред. Но първо, нека отидем в Riverwood. Трябва да се движите по пътя зад Ралоф, като периодично слушате коментарите му за предстоящото преминаване на Skyrim. По принцип по пътя ще срещнете само едно интересно нещо - три камъка, които ви позволяват да изберете специализация. Изборът се дава на уменията на воин, крадец или магьосник. Количеството опит, придобит от тези посоки, ще зависи от избора, който направите.

Когато стигнете до Riverwood, веднага завийте наляво след Ralof, където ще проведете разговор с Gerdur. Тя ще изпрати сина си да пази главния път, за да не влязат имперците незабелязани. Ще чуете много интересни неща от разговора между Ралоф и Гердур, след което трябва да говорите сами с Гердур, което трябва да правите редовно в преминаването на Skyrim. Тя ще ви помоли да отидете при местния ярл, който живее в Whiterun, за да го информирате за атаката на дракона. Задачата „Преди бурята” беше продължена. Сега можем да преминем директно към Whiterun или да изпълним една интересна задача, която ще получите в търговския магазин.

Отидете до Riverwood Merchant, където е жизненоважно да се разпродадете. Именно от него можете да започнете задачата "Златният нокът". Трябва да се отбележи, че тази задача е странична, следователно по принцип не е необходимо да я изпълнявате. Но не виждам причина да го откажа, както и от всяка задача в преминаването на Skyrim.

Освен това можете да отидете до североизточната къща на Fendal. Ако изчакате вечерта, тогава самият собственик на къщата ще дойде и може да ви предложи задача. Състои се в следното. Фендал и Свен се борят за благоразположението на Камил. И Фендал реши да изготви писмо от Свен, така че Камил да се откаже от самата идея да бъде със Свен. Можете да занесете писмото на Камил или да го дадете на Свен. Във втория случай Свен ще напише писмото си от името на Fendal, което също може да бъде отнесено до Камил. В резултат на това, в зависимост от вашите действия, Камил ще предпочете или Sven, или Fendal. И този, който спечели, може да стане ваш помощник. Изберете за себе си кого предпочитате - стрелеца Фендал или барда Свен. Лично аз избрах Fendal, тъй като той е доста полезен като стрелец в преминаването на Skyrim.

Да припомня, че имаме задачата „Преди бурята“. Имайки предвид по-нататъшните събития, съветвам ви да не вземете златния нокът сега, а да отидете при Ярла на Уайтрън. Отидете на север, Whiterun е посочен на картата. Съветвам ви да вървите ясно на север, независимо от трудностите с пътя. Това трябва да се направи, за да преминете през фермата Pelagio на юг от Whiterun, където можете да убиете гиганта и да получите насока към Companions in Arms Guild. Все пак можете да стигнете до там. Но допълнителен опит по време на преминаването на Skyrim няма да ни навреди.

Приближете се до портите на Whiterun и говорете с пазача. Кажете, че имате важни новини и ще ви пуснат безплатно. Веднага след като влезете в града, разговаряйте с ковача Адриана Авеничи, която ще ви научи на основите на ковачеството, изработката на брони и заточването. Освен това тя ще ви помоли да занесете меча на баща й, който ще подари този меч на най-големия син на Ярл. Съгласен, разбира се.

Ако влезете в къщата на Grizzly Mane, можете да вземете куестът „Изчезнал в действие“, в който трябва да намерите липсващия член на клана Grizzly Mane, Torald. Незабавно говорете с Avulstein, който ще ви помоли да намерите доказателства, че Торалд е жив в къщата на Синовете на битката. Преминаването на Skyrim ще ви отведе там. Точно там, в къщата, прочетете книгата "Изгубени легенди", която ще ви даде задачата "Забранена легенда".

Влезте в къщата на Синовете на битката и отидете до задния килер на първия етаж. На масата има книга, която трябва да се вземе. По-добре е да направите това, когато в къщата няма никой, в противен случай книгата ще трябва да бъде открадната. Убедете се обаче сами, преминаването на The Elder Scrolls V Skyrim ви дава широки възможности. Тази книга ще ни разкаже за съдбата на Торалд. Вземете я и отидете в къщата на Сивата грива в Avulstein. Той се опита да отиде и да освободи брат си насила, но аз реших, че ще направя всичко сам. Но ще се заемем с това по-късно. Сега е време да отидете при ярла на мисията „Преди бурята“.

След разговора ярлът ще изпрати войски в Riverwood и ще реши да ви даде друга задача. За да разберете същността му, трябва да говорите с придворния магьосник. Той е в съседната стая, където трябва да отидете след Jarl. Фаренгар ще ви изпрати до Windy Peak. Ако си спомняте, трябваше да отидем там със задачата „Златен нокът“. Е, съгласете се и продължете напред, след като попитате Фаренгар.

Е, време ли е да се преместим във Windy Peak? Внимавайте, когато се приближите до него, ще ви пресрещнат трима недружелюбни бандити. Убийте ги, съберете трофеи и влезте вътре. Вътре ще има още двама врагове и затворен сандък, съдържащ малко плячка. Е, време е да слезем. Веднага ви предупреждавам - ще има много паяжини, така че бъдете внимателни, не се страхувайте. За щастие има само един начин, не можете да сбъркате. След като извървите малко път, ще намерите няколко шкафчета. Там има кърпа, но всъщност нямате нужда от нея. Зад следващия завой ви очакват следващите бандити, така че можете веднага да ги застреляте. Е, или убийте в близък бой.

Пред вас ще има порта с три символа над нея. По-скоро има само два символа и парче между тях изпадна и лежи близо до лоста. Тайната е да подредите същия ред на символи на лявата стена като над портата. Това е змия, змия и риба. В противен случай, когато използвате лоста, ще получите повреда. Изкачете се по стълбите - там ще намерите скрита лечебна отвара. Всичко, сега можете спокойно да отидете до отворената порта. Три плъха не могат да се считат за противници. Съберете плячка от нишата и слезте по спиралната стълба.

Следващата стая е изцяло покрита с паяжини. Трябва да се каже, че намекът е много прозрачен. О, добре, не сме чужди да убиваме всякакви мръсни трикове. Още повече, че ще започнете да чувате глас, идващ от коридора. И този глас със сълзи ще моли за помощ. Слезте малко по-надолу и се пригответе - зад ъгъла ще намерите огромен паяк, който ще слезе от тавана. По-добре е да го стреляте с лък, тъй като той няма да се промъкне през арката. Но ако сте любител на меле, сега е моментът да покажете своята доблест. След смъртта на паяка ще видите човек в мрежата, който моли за помощ. Освободете го, след като получите възможно най-много информация за нокътя и бъдете готови да го убиете, защото той няма да си тръгне просто така. В следващата стая събирайте трофеи и продължете напред. Като се има предвид, че тук имаше инструменти за балсамиране, задачите „Златен нокът” и „Вятърен връх” ни отведоха на едно много интересно място.

Внимателно, слизайки долу, ще започнете да се сблъсквате с мумифицираните останки на хора, които са много агресивни. Сега внимателно - след три изтегляния на пода има кръг, стъпвайки върху който активирате капана. Удря доста силно, но можете да се възползвате от това, като обикаляте връхчетата. Само тогава капанът не ви е ударил. В следващата стая ще има драуг магьосник, който се бие доста болезнено. Но и това не би трябвало да е проблем. На пода на стълбището отдолу ще срещнете и три драуги. И още един коридор с капан. Тези люлеещи се брадви могат да бъдат прокарани, няма да могат да те убият. Основното нещо е да не убивате спътника си.

И вървим надолу и надолу. Чудя се къде ще ни отведе търсенето? Чакате следващите драуги, които умират от няколко изстрела или удара, някои плячкосват и се изкачват малко нагоре. След това - стая с водопад и още един драуг. Веднага има сандък, в който е следващият дял от плячката. Имаме само един път - по протежение на движението на водата. Издърпайте пръстена, който ще отвори портата и продължете напред. Водопадът се стича надолу, но не е нужно да скачаме от остра скала. Близо до сандъка, завийте надясно и слезте долу. Ще имаме избор - да слезем до мястото, където пада водопадът, до сандъка или просто да продължим направо. Разбира се, първият вариант е за предпочитане, тъй като е по-изгоден.

Вижда се, че подземията са създадени от човека, но много занемарени. Навсякъде корени, свлачища ... Да, и прилично чудовища. Чака ни още един враг - неспокоен драуг. По-сериозни от обикновените лекарства, но все пак също толкова слаби. Той пази прохода към светилището, където ще отидем веднага щом отворим сандъка вдясно от изхода.

Ще отнеме прилично време, за да стигнете до следващия коридор с капани, но няма да срещнете нищо интересно по пътя. Но след капаните ще ви чакат три драуга - един точно до входа и два отгоре. Събирайте трофеи и се качете на горния етаж. Там, след като преминете през моста и отворите желязната врата, ще стигнете до вратата, която също трябва да се отвори с правилна последователностизображения. Ако го вземете отдолу нагоре, тогава трябва да има бухал, пеперуда и мечка. Наредени? Продължа напред. Очаква ви голяма пещера, в края на която има странна плоча със странно изображение. Не забравяйте да запазите, преди да отидете там. И тогава смело се доближете до него и го използвайте - ще научите първото си вик на дракон. И е страхотно, но засега няма да могат да го използват. Ето защо, просто се обърнете и убийте повелителя, който се е появил зад гърба ви. Много силен противник, но след него остава интересна брадва, плоча, която трябва да бъде отнесена до ярла, и друга плячка. Накратко, ще ви трябва всичко. Всички, време е да тръгваме. Изкачете се по стълбите и използвайте пиедестала отгоре. Потърсете следващия сандък и отидете в Skyrim. Това е всичко, задачите са готови и е време да се върнем при ярла и в Riverwood, за да предадем задачите.

За да завъртите мисията Golden Claw, ще получите 400 монети. И след като отидете до Драконовата граница, за да предадете задачата на Фаренгар. Той ще ви изпрати при Jarl за награда и нова задача. Оказва се, че наблизо е видян дракон. Ще бъдете изпратени заедно с Airileth на лов на дракони. И ще раздадат шлем като награда за последната задача, която аз лично не съм носил, а съм изпратил за продажба. Освен това ще ви бъде позволено да купувате къщи в Whiterun.

дракон в небето

Така че нещата не чакат и спешно трябва да последваме Airileth, за да се изправим срещу дракона. Време е да излезете от границата на Дракона и да отидете до Стражевата кула. Продайте нежелани трофеи и излезте от града. Трябва да стигнем до Западната стражева кула, където Airileth вече ни чака. При пристигането ви няма да видите никого, но приближавайки се до самата кула, ще чуете команда да отидете в прикритие и да не губите стрели. Е, страхотна идея. Въпреки това, няма да е възможно да седите дълго време - или застреляйте дракона, който е кацнал на земята, или го убийте в ръкопашен бой. Но имайте предвид - може да бъде болезнено. И ако не използвате допълнителни средства за защита, ръкопашването е страшно.

Чит кодове

Skyrim е огромен и има много неща за правене в него. Тук и борбата срещу драконите, и войната за независимост (или обратното), и гилдиите, които отчаяно се нуждаят от нашата помощ, и бездната от странични куестове. В такъв свят подробен наръчник няма да навреди. И той е пред теб.



Алдуинови скали!И ето го Хелген. Всички вече се събрахме, само драконът липсва.

Тук ще изложим на части всичко най-полезно за пътника - преминаването на основния сюжет и всичко останало. Специално вниманиеще се съсредоточим върху важни неочевидни детайли и тайни, които лесно се пренебрегват и пропускат.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: част от ръководството ще бъде посветена на бъгове, срещани в задачите. Ще ви кажем какви трудности могат да възникнат, как да ги избегнете и, което също е много важно, как да решите проблема, ако все пак ви застигне зъл бъг.

Основен сюжет

Към свободата!

И така, нашият герой беше заловен при преминаване на границата. Попаднахме в имперска засада и сега ни водят на екзекуция заедно с бунтовниците. На каруцата до нас - водачът на съпротивата Улфрик, неговият съюзник Ралоф и конекрадецът Локир, който падна под горещата ръка. След дълго пътуване през гората шествието навлиза в Хелген.

След като количките спрат и Локир играе ролята на "третия труп отляво", ще имаме възможност да изберем раса, външен вид, пол и име на героя.

СЪВЕТ: Ако не искате да чакате катсцената за пътуване всеки път, когато създавате своя герой, спестете веднага след като слезете от количката.

И тогава драконът Алдуин ще долети и ще изгони всички от гората. Насладете се на спектакъла. Когато играта върне контрола, бавно стъпете в кулата. Всички наоколо ще се преструват, че бързат и се паникьосват, но не се притеснявайте - дори да попаднете под струя пламък, това няма да причини много вреда. Просто направи това, което Ралоф казва.



„Черна стрела, ти никога не ме подвеждаш! Удари правилно!"Кой меч да използвам? И най-важното - кой?

Изкачете се по стълбите на кулата, скочете в таверната и под ръководството на Хадвар бавно преминете през целия Хелген към подземията. След това ще ви бъде предложен избор - слезте в подземието с императорския хадвар или с бунтовника Ралоф. Това все още не е изборът на страната в конфликта, така че няма голяма разлика.

СЪВЕТ: все пак, ако планирате да станете ковач, по-добре е да изберете Hadvar. Придружаването му до Riverwood ще ви даде безплатен достъп до консумативи за ковачество.

Сега ръцете ви са свободни и можете да вземете неща и да помогнете на спътника си в битката. Придвижете се през подземието, унищожавайки врагове и събирайки всичко, което е лошо.

СЪВЕТ: използвайте най-малката възможност да съберете първоначалния комплект броня и оръжия. Решете какво точно ви трябва - лека броняили тежък. Претърсете всички тела и сандъци. Не бързайте - те няма да започнат без вас.

Заедно със спътник ще преминете през казармата (или кулата), склад, стая за разпити, където можете да владеете главен ключ, и ще влезете в пещера. Там войници, паяци и мечка ще станат врагове (ще ви бъде предложено тихо да го заобиколите).

Това е краят на подлеза, а с него и търсенето.

Преди бурята

И ето го Уайтрън най-добрият град Skyrim.

Можете веднага да се заемете с бизнеса си, но е по-добре да не оставяте спътника си - отидете с него в Ривърууд, за да се срещнете с нови приятели, ковача Алвор или господарката на дъскорезницата Гердур. И не забравяйте да изберете подходящ камък-пазител по пътя.

Сега, след като знаем за завръщането в света на драконите, би било добре да отидем в Whiterun и да кажем на ярла там за това. Разбира се, няма бързане - може да се направи и за една година.

СЪВЕТ: дори и да не планирате да преминете през основната история, все пак е по-добре да стигнете до драконите и да гласите магия чрез нея, за да можете да поглъщате души, да изучавате писъци и да натрупвате ценни материали за коване на броня.

Лесно е да изпълним задачата - минаваме по моста, изкачваме пътя нагоре в планината и пресичаме хълма. Там вече се вижда град Уайтрън. За да влезете, говорете с пазачите. Ярлът живее на върха на хълма, в замъка Dragonsreach.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: по пътя ще се запознаете с Ордена на другарите – местния еквивалент на гилдията на бойците. Присъединяването към тази поръчка обаче предоставя както някои предимства, така и много сериозни недостатъци - а именно ликантропията, която поради бъгове не е напълно излекувана. Ето защо, преди да се присъедините към спътниците, уверете се, че разбирате риска: рискувате да се разхождате с космати уши до края на дните си.

Говорете с хаускарла и след това говорете със самия ярл Балгруф Стария.

ветровит връх

Бандитът Арвел победи-би паяка, не го довърши. Ще трябва да довършим съществото с чехъл.

Ярлът ще насочи тайния огън към придворния магьосник на име Фаренгар. Магьосникът ще ви помоли да намерите таблет в подземието Windy Peak драконов камък.

Windy Peak – това са същите каменни конструкции, които видяхме по пътя към Riverwood.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Ако вече сте изчистили Windy Peak в мисията Riverwood Merchants и не забравяйте да вземете Драконовия камък там, ще можете да го представите на Фаренгар на място.

Най-лесният начин да стигнете до Windy Peak е от Riverwood. Преминаваме моста, тръгваме по пътеката, завиваме наляво към самотната кула. От него – вдясно и през прохода. Входът на подземието е охраняван от бандити.

Вътре враговете ви също ще бъдат бандити. Ако не атакувате веднага, а подслушвате разговора им, ще научите за тъмния елф Арвел, който избяга в дълбините на подземието.

В стаята с пъзели, преди да дръпнете лоста, разгърнете стълбовете в конфигурация змия, змия, кит.

След битката с ято плъхове, пригответе се да отблъснете атаката на гигантски паяк под писъците на същия този Арвел, висящ в пашкул в мрежата. Не бива да се церемоните с него - той няма да изпълни обещанието си. Убийте го или изчакайте той сам да поиска неприятности. Вземете златния нокът от студения му труп.

В следващите стаи трябва да се научите да разпознавате драугри, които се преструват на мъртви в каменни ниши. Правилото тук е просто – ако драугрът е в дрехи (набедрена превръзка), значи се преструва. Можете да го застреляте отдалеч. Тук ще срещнете капани - врата с шипове и люлеещи се остриета.

СЪВЕТ: ако вашият спътник продължава да попада в същия капан и не може да го премине, просто го оставете и продължете напред. Той ще настигне.

В голямата стая можете да свалите лампите, висящи над петролните басейни, като подредите противопожарни прегради и капани за драугрите. В залата с водопад отворете решетката и се придвижете надолу по течението в дълбините на пещерите. За да отворите вратата с тайна, погледнете внимателно Златния нокът и повторете конфигурацията на пиктограмите - "мечка, пеперуда, бухал".

Сега просто трябва да победите драугра, който се е издигнал от ковчега и, приближавайки се до стената с клинопис, да поемете думата на Силата. Изходът е отляво.

ТОВА Е БЪГ: необходимо е да четете думата на Силата на стената, докато стоите. Ако героят в този момент е в невидимост, може да бъдете настигнат от зъл бъг, който ви пречи да вземете Драконовия камък от тялото на драугра. Ако грешката все още се случи, опитайте да запазите и презаредите.

Върнете се във Фаренгар и не забравяйте да донесете Златния нокът на търговците. Като награда ярлът ще ви позволи да купите къща в града за пет хиляди златни монети. Но не сега, а само след приключване на следващия куест.

дракон в небето

„Довакин! Не!"

Пазач влиза в стаята и казва, че в близост до града е видян дракон. Отидете при ярла и обсъдете проблема - той ще нареди да придружи хаускарл и войниците до наблюдателната кула в ролята на "експерт по дракони" (в края на краищата, героят вече се е срещнал с един и е оцелял - защо не и експерт?).

Пътят до кулата ще бъде дълъг, но ефективен - наистина се появи огнедишащ дракон на име Мирмулнир. Сега вашата задача е да останете живи. Тази битка е може би една от най-интересните, защото Mirmulnir е наистина опасен за герой от ранно ниво. Мирмулнир „гори с огън“, бие с опашката си и хапе. Най-добре е да го биете отстрани, а още по-добре - от разстояние, подготвяйки се всеки момент да се гмурнете в кулата, измъквайки се от пламъците.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: въпреки това в такива битки е по-добре да не оставяте драконите на пазачите, а да нанесете поне малко щети - в противен случай може да се случи, че драконът няма да сподели душата си

Преди да умре, драконът ще се закълне силно: казват, наистина ли се сблъсках с Довакин. Героят ще погълне душата му. Използвайте вика и Huscarl ще ви нареди да се върнете в Whiterun. Вървете пеша, за да чуете далечния вик на "Довакин!" от близката планина.

Ярлът ще ви каже, че викът от планините е зовът на старейшините от манастира Висок Хротгар. Време е да посетите старите хора. Ако желаете, вземете със себе си Лидия - вашият нов спътник, вашият личен хаускарл.

Пътят на гласа

И сега аксакалът ще ни научи да бягаме по-бързо от елен лопатар.

Стигането до High Hrothgar не е лесно. По-добре е да заобиколите планината от север, минавайки покрай Meadery на Хонинг и кулата Валтхайм. Следвайте пътя, без да завивате никъде, докато не подминете крепостта Амол. Зад него има мост при широк водопад и разклон. На него изберете планинската пътека и завийте отново надясно на следващото разклонение. Движете се по пътя все по-високо. Ако попаднете на пещера с трол, значи почти сте стигнали до първата си спирка – село Иварстед.

На моста вземете мисията, за да доставите провизии на High Hrothgar. Изкачете се по известния път на седем хиляди стъпки. На него основната опасност ще бъде леден трол в средата на пътеката. Ако смятате, че героят е твърде слаб, за да се бие с такова чудовище, просто обиколете пещерата му.

СЪВЕТ: можете също да донесете трола със себе си във Върховния Хротгар - старейшините незабавно ще го изкрещят до смърт.

На входа на манастира изхвърлете провизиите в сандъка (след това не забравяйте да се върнете в селото за награда). Вътре ще бъдете посрещнати от старейшините. Те ще ви помолят да им извикате и след това ще ви научат на втората сричка на Неумолима сила и първата сричка на Rush.

След като героят успешно се промъкне през бързо отварящите се и затварящи се порти, ще ви бъде даден нов куест - да намерите рога на Юрген Windcaller. Рогът лежи в гробницата на Устенграв.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: ако прочетете всичките десет табели по пътя за Хротгар, тогава диви животни няма да ви нападнат за един ден.

Рогът на Юрген

Същият клинопис, където ще научим думата „призрачна форма“. Обърнете внимание на водопада вляво - има тайна.

За да намерите рога на Юрген, трябва да преминете през огромното подземие Ustengrav, което е близо до град Morthal. Съветвам ви да вземете придружител със себе си, за да се забавлявате повече.

Dungeon - могила, до която е лагер на бандити (най-вероятно, когато пристигнете, бандити и магьосници ще се бият там). За да влезете, трябва да слезете по вита стълба. Вътре са магьосници, техните зомбита и драугри.

Изчистете първата зала, завийте наляво и се движете по коридорите. Когато срещнете драугри, борещи се с некроманти, помогнете на тези, които са по-слаби, и довършете оцелелите.

Почистете стаите с големи урни и в следващата голяма зала се справете с драугрите, пълзящи от саркофазите. След това коридорите ще ви отведат до дълбините на Устенграв.

За да се спуснете в огромната пещера, трябва да преминете през трапезарията. Когато забележите лампите над маслото, пригответе се да ги използвате, за да укротите новите драугри, които излизат от спалните им помещения. За да погледнете в стаята с пентаграма на душите, активирайте две дръжки - едната до решетките, а другата - вдясно на стената, до саркофага.

Сега сте в голяма пещера. Тук има много интересни неща:

  • Отдолу при езерото - думата за сила: безтелесност (не пропускайте сандъка наблизо).
  • Зад водопада, точно до него, има таен сандък и таен драугр, който го пази.
  • Тайна зона, до която може да се стигне чрез скачане между колони над счупени мостове.
  • Огнен капан, който вероятно ще падне върху някакъв скелет.
  • Скелет, седнал на трон, преструващ се на мъртъв.

Зад моста има пъзел. Три камъка със сензори за движение отварят три решетки в един коридор. За да преминете през коридора, трябва да застанете до камъка, който е най-близо до моста, и с двусрично тире да преминете през решетките, като активирате други два камъка по пътя.

Рогът на Юрген се върна на законното си място и героят получи безплатна душа на дракон като награда.

По-нататък ни чакат огнени капани и мразовити паяци, включително един гигант. След това трябва да разпънете мрежата, покриваща пътя. И накрая влизаме в залата, където трябва да бъде клаксона. Но него го няма – вместо него бележка. Някой неизвестен чака героя на тавана на таверната „Спящият гигант“ в Ривърууд. Което е странно, тъй като това място няма таванско помещение.

Героят беше натъжен, но нямаше какво да направи. След като излезете на повърхността, отидете в механата и помолете домакинята на име Делфин за стая на тавана - това ще служи като парола за идентификация. След сериозен разговор, героят получава рог и вече може спокойно да го отнесе във Висшия Хротгар.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: ако след посещение на манастира върнете рога на Юрген в подземието и го поставите на същия пиедестал, където сте взели бележката, ще получите безплатна душа на дракон.

Не е необходимо да отидете в манастира веднага, първо можете да завършите друг сюжетен куест, „Острие в мрака“. Но все пак е препоръчително да посетите Хротгар, защото там не само ще ни разпознаят като Драконродени, но и ще издадат последната сричка на Безжалостна сила.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: сега можете да попитате старейшините къде можете да получите повече срички за заклинания - понякога те ще маркират потенциално "рибни" места на картата.

Острие в тъмното

Още един дракон се е издигнал от могилата. Сега ще извлечем скелет от него.

Чрез сложни математически изчисления Делфин разбра къде в Скайрим ще се появи нов дракон от гроба. Това е Кийн Гроув. Хайде да отидем там.

В подножието на хълма до хана „Дървена дантела” ще ни пресрещне селска жена. Тя е в паника - на хълма се е появил дракон. Но това все още не е нашият дракон, а Алдуин, който е ангажиран с неговото възкресение. За да не скачате по скалите, използвайте пътеката зад камъка, близо до далечния ъгъл на механата.

Стрелянето по Алдуин е безполезно - той ще свърши работата си. Мръсно проклинайки героя, драконът ще възкреси мъртвия приятел Салокнир и той ще отлети.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: сега от време на време ще се натъквате не просто на дракони, но и на Алдуин, съживяващи дракони пред очите ни.

Колкото по-рано атакувате възкръсналия дракон, толкова по-добре - той няма да има време да нарасне плът и да придобие сила. Но дори битката със скелетния Салокнир няма да бъде лесна за слаб герой. Той плюе огън, а наблизо няма кула, която да се скрие. Не сте уверени в способностите си - оставете дамата (Делфин) да продължи. Освен ако, разбира се, не са я взели със себе си.

След разговора Делфин ще предположи, че Алдмерският Доминион е замесен във възкресението на драконите. За да разберете дали това е така, трябва да посетите посолството на Талмор.

Дипломатически имунитет

Какви неща да дам на елфа-"контрабандиста"? Да, наведнъж!

Делфин поставя задачата: да влезе в посолството на Талмор. Първо трябва да се срещнете с Bosmer Malborn - нашият човек (тоест елф), вграден в посолството. Поводът ще бъде гала прием, организиран от посланик Еленвен.

Малборн ни очаква в Laughing Rat Inn в Solitude. Той иска да му даде всичко, което трябва да бъде занесено в посолството.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: за камуфлаж в посолството е добра идея да се запасите с талморски дрехи с качулка. Но тези дрехи ще помогнат само на тези, които нямат опашки, зъби или люспи.

Като цяло можете да дадете на Малборн цялото съдържание на багажната чанта, чак до дрехите. Това е удобно, защото тогава ще може да вземете всичко на място, в посолството. Делфин, която срещаме в конюшните, до градските порти, ще ни осигури нови дрехи и покана. Там се качваме във вагона и отиваме в посолството. Представяме поканата на охраната.

Самата Еленвен ще ни посрещне вътре. Малборн е точно там - той е барман. За да ни преведе елфът през кухнята до "режимната" част на посолството, трябва да разсеем публиката. Има няколко начина да направите това, но най-лесният начин е директно да помолите Редгарда Разелан да забавлява хората. Дайте му едно питие и когато шоуто започне, отидете с Малборн в кухнята. По пътя вземете нещата си от сандъка.

Тогава има две възможности - или да проникне в личната квартира на Еленвен с извадена сабя, или да се промъкне там. Второто е по-трудно. Първо трябва да изчакате, докато говорещите пазачи си тръгнат, след това да се промъкнете зад магьосника на втория етаж. В двора между посолството и солариума също дежури пазачи, но най-трудно е да примамите настрана магьосника, който се е облегнал с гръб на желаната врата.

Личната квартира на Еленвен ще улесни играта на криеница. Претърсете сандъка - той ще разкрие доклад за дракони, няколко досиета и ключ от мазето.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: в една от спалните на втория етаж стои "Необичаен камък". Ако не го вземете, няма да можете да завършите мисията на "крадците" за събиране на камъните на Barenziah (играта просто няма да ви пусне в посолството втори път).

Сега слезте в мазето, където Талмор измъчват затворник - крадец на име Етиен. Убийте палачите без забавяне, докато затворникът е все още жив.

Почти излязох! Леденият трол е нокаутиран - остава само да се направи крачка от пещерата на чист въздух.

Веднага щом размените няколко думи с Етиен, в мазето ще се появи втори затворник - нашият стар приятел Малборн. Прикритието му е взривено и двама Талмор обещават да убият Малборн, ако героят не се появи. Препоръчително е да атакувате Талмор възможно най-бързо и енергично, за да оцелее Малборн и да може да се присъедини.

Ключът към люка е на един от Thalmor. Леден трол се крие в малка пещера под солариума. Ние сме трима, така че подравняването изглежда е в полза на силите на доброто. Но ако не ви се бие, можете да избягате - и веднага да отидете с доклад до Riverwood.

Полезно ръководство за основния сюжет на куестовете на една от най-популярните RPGще започнем с кратко въведение и ще говорим за интерфейса на играта. Непосредствено това, на което трябва да обърнете внимание, е компасът, който се намира в горната част на екрана. Сива стрелка на компаса показва в коя посока трябва да се движите, за да стигнете до мисията на историята или до маркера, който сте избрали на картата. Може също да се окаже, че ще намерите подобна икона над главата на някой герой в играта, това показва, че той е ключът и търсенето ще започне само след разговор с него.

Иконата под формата на стрелка е един вид начален и краен ориентир за всяка задача в играта. Като отворите картата с натискане на клавиша "M" на клавиатурата, само с едно щракване на мишката, можете да поставите своя собствена маркировка под формата на сива стрелка, която ще бъде по-малка по размер от маркировката, отговорна за основните задачи на историята .

Използвайки клавиша "J" на клавиатурата, ще отворите дневник, в който ще се виждат всички налични задачи и кратки описанияна тях. С помощта на дневника можете да премахнете знаците пред ненужни задачи и да оставите знаци само в близост до приоритетните куестове.

Преминаване на основната сюжетна линия на Skyrim

Както обикновено, всяка част от игровата поредица The Elder Scrolls започва с пролог, в който трябва да помогнете на главния герой да избяга от затвора. The Elder Scrolls 5: Skyrim не е изключение и започва със сцена във вагон, където главният герой, заедно с други затворници, е предаден на екзекуция. След пристигането на дестинацията започва първият сюжетен куест, наречен "Свобода!"

Към свободата!

По пътя към дестинацията ни е позволено да чуем диалога на затворниците, от който става ясно, че те искат да бъдат екзекутирани за революционни действия срещу Империята в Хелген. Всеки затворник във вагона е член на бунта, който нарича себе си Буреносните плащове. Но нашият герой очевидно се озова на пейката по погрешка.

След пристигането си в Хелген, редакторът за създаване на герои става достъпен за играча, в който има много фина настройка на външния вид на героя и избора на раса. Много е важно да знаете, че името на вашия главен герой може да бъде въведено след завършване на създаването на героя. Също така си струва да се има предвид, че ако играете руската версия на играта, тогава е по-добре да въведете името на латиница, т.к. в някои диалози в играта името ще се показва неправилно на кирилица.

След като създадете главния герой, ще ви бъде показана малка сцена, в която един от затворниците е обезглавен пред очите ви. Вашият герой е следващият по ред. Но не трябва да се притеснявате много и да се страхувате, а е по-добре да насочите всичките си емоции, за да се подготвите за бягството, т.к. буквално след миг огромен дракон ще атакува Хелген, който ще стане за главния ви герой един вид „билет“ за свободата. След като драконът започне да унищожава и унищожава всичко по пътя си, не се паникьосвайте, а стриктно следвайте показалеца на компаса си в горната част на екрана. Той ще ви отведе до Северната гвардия, която впоследствие ще ви отведе безопасно мястои по пътя ще ви научи как да отваряте брави с главен ключ, да стреляте от лък и да се движите безшумно. По пътя към свободата, Nord ще ви отведе до места, където можете да се установите в униформи, както и да срещнете няколко съюзници. Но не се опитвайте да победите първите герои, които срещнете по пътя си, т.к. могат да ви нападнат в защита на себе си.

Както вече разбрахте, първият сюжетен куест "Свобода" е вид обучение. Завършването на първата ви успешна мисия ще бъде излизането от пещерата, което ще ви отведе до напълно отворен святигри, откъдето ще започне едно дълго и невероятно приключение.

Преди бурята

Преди да успеете да напуснете пещерата, следващата задача „Преди бурята“ вече е била подготвена за вас, която ще бъде показана като основна и ще се появи в дневника. Един от най-измамните аспекти на това търсене е, че вашият доверен партньор Норд ще ви каже, че е време да ви напусне. Не го слушайте и се втурвайте към открития свят за радост, следвайте го по пътя, той ще ви отведе до три камъка, един от които трябва да активирате. Камъните са отговорни за увеличаването на "изпомпването" на трите основни индустрии с 20% - крадец, магьосник, войн.

Ако продължите да следвате Nord по-нататък, той ще ви отведе до сладко селце, наречено Riverwood, където ще ви запознае със семейството си, ще нахрани и ще осигури настаняване за нощта. Не бързайте да напускате таверната, в която сте били приютени, и говорете с всички налични NPC, те ще ви разкажат много интересни неща за случващото се в света. Също така в края на разговора с Норд и семейството му ще бъдете помолени да отидете в Whiterun и да донесете оскъдната новина, че драконът е нападнал Хелген. Но ако останете в селото за малко, тогава ръководителят на местната механа и ковачница Алвор ще ви запознае с основните познания по ковачество, които ще ви бъдат полезни в бъдеще, за да създадете уникални оръжияи броня.

След като продължите към Уайтрън, като се позовавате на показалеца на компаса, отидете при пазача на портата и кажете, че сте дошли от Ривърууд с лоши новини за ярла. Пазачът ще ви пусне вътре в града, където трябва да отидете до високия замък Dragonsreach, стоящ на върха. Там в главната зала, на трона, ще намерите Jarl. Трябва да говориш с него.

ветровит връх

След дълъг разговор с ярла за случващото се в околността, той ще ви насочи директно към Фаренгар, магьосник и алхимик, който изучава дракони от много години, той ще ви помогне да разрешите проблема. В стаята на Фаренгар можете да намерите маси за алхимия и магия. След като разговаряте с Фаренгор, в дневника ще се появи нов куест "Windy Peak", който ще ви изпрати на ново място, където ще трябва да вземете Драконов камък.

За да намерите същия Windy Peak, все още трябва да работите в тясно сътрудничество с карта и компас. Храмът се намира на върха на планината. Във възход ще ви очакват две групи противници, с които няма да е трудно да се справите. Веднага щом се натъкнете на голяма кръгла порта, влезте смело, което означава, че сте на мястото си. След като влезете, става ясно, че мястото някога е било много богато и красиво. От скалните рисунки и всякакви фрески става ясно, че преди много време тук са били почитани дракони. В първата стая бандитите ще ви чакат до огъня, разправете се с тях. Колкото по-дълбоко отивате, толкова по-опасни ще стават враговете. По пътя към Драконов камък ще трябва да се биете с паяци и скелети.

Също така по пътя към камъка ще срещнете два пъзела, чиито принципи са почти еднакви. Какво е в първия, какво е във втория, трябва да подредите чертежите в правилния ред. Първият пъзел не е никак труден и ако погледнете по-внимателно стаята, в която се намира, лесно ще намерите правилните рисунки. Вторият пъзел е по-труден и пътят до него лежи през паяци и многобройни коридори, покрити с паяжини. След като се справите с паяците, не забравяйте да освободите бандита от мрежата. Не слушайте какво казва, незабавно го изпратете в следващия свят и вземете предмета, който ви е необходим, за да решите втория пъзел - драконовия нокът. За да решите втория пъзел, достатъчно е внимателно да разгледате нокътя, който сте взели, и желаната комбинация от рисунки, които трябва да поставите на вратата с необичаен замък, ще бъде точно върху него.

Зад вратата ще се натъкнете на много врагове, които пазят пътя към основната ви цел. След като се справите с всички неприятности, в крайна сметка ще намерите голяма красива стая, която прилича на пещера, в средата на която ще намерите полукръг камък, върху който са издълбани древни надписи на дракон. Прочетете пасажа, като докоснете надписа, след което трябва да се биете с лорд Драугр. Битката ще бъде достатъчно тежка, но ако не се паникьосвате и се борите внимателно, тогава победата ще бъде ваша. Драконовият камък ще падне от падналия лорд на скелетите и търсенето ще бъде завършено. Не си струва да се връщате през цялото място. Недалеч от мястото на последната битка ще намерите втори изход, който води към Skyrim. Оттук се придвижете обратно до Dragon's Reach чрез бързо пътуване, до което можете да стигнете, като отворите картата. Говорете с Фаренгор и му дайте камъка. Пригответе се за първата си битка с дракон.

дракон в небето

След разговора последвайте Фаренгор, той ще ви разкаже много интересни неща по пътя. След известно време страж ще нахлуе в замъка и ще каже, че дракон е нападнал една от наблюдателните кули. След това трябва да излезете от замъка и да следвате лидера на отряда на име Arijlet. Вие и няколко други войници ще отидете до кулата, за да се биете с дракона. Веднага щом се натъкнете на дракон, бягайте вътре в кулата и се скрийте в нея от огнените й атаки. Докато драконът е във въздуха, стреляйте по него със стрели. След като драконът е на земята, опитайте се да останете близо до опашката му и да нанесете удар отзад. Не забравяйте за други пазачи, които често ще разсейват дракона, ще се възползват от тези моменти на слабост и ще довършат крилатия противник. Ако всичко е направено правилно, тогава битката ще бъде много проста. След като убиете дракона, първият вик на дракон ще ви стане достъпен заедно с погълнатата му душа. Писъкът ще се казва "Неумолима сила".

Сега се върнете при Jarl и разкажете за вашата победа. Наградата за това търсене ще бъде титлата на Thane, къща в Whiterun, както и първият личен наемник на име Лидия, който ще ви придружава във вашите приключения, докато тя умре.

Пътят на гласа

Следващата ви задача ще бъде да стигнете до Сивобрадите - древни мъдреци, живеещи далеч на изток, в планините. Влизането в храма на тези мъдреци няма да е лесно, т.к. пътят към тях лежи по криволичеща пътека високо в планината. Пътят на картата не е показан по най-удобния начин, така че всичко, което ви остава, е да следвате пътя на изток от Whiterun с помощта на компас, докато не се натъкнете на няколко трола, които могат да се окажат да бъдат смъртоносни противници за вас. Ето защо, ако не сте сигурни в силата на вашия герой, тогава е по-добре да бягате и постоянно да се движите нагоре.

Когато стигнете до храма, говорете с един от мъдреците в сиви дрехи. След като разберат, че сте победили дракона, те ще ви предложат посвещение, след което вашият герой ще трябва да докаже, че е в състояние да се справи правилно с писъците. След няколко прости предизвикателства с урок, ще получите нов вик - Swift Charge, който ще ви позволи незабавно да се движите на кратки разстояния. След като завършите първия тест на сивобрадите, последният тест ще стане достъпен за вас - вземете рога на Юрген.

Рогът на Юрген

Получаването на клаксона няма да е лесна задача. Намира се в гробницата на Устенграв, в блатата на Хяалмарч. Проверяваме картата и се втурваме направо към гробницата. Гробницата е сложно подземие, със свои собствени тайни и капани. По пътя ще срещнете няколко пъзела, които лесно можете да решите с помощта на наскоро получения вик - Swift Dash и банална внимателност.

Веднага след като преминете всички изпитания по пътя си и стигнете до гробницата на Устенграв, ще откриете, че някой вече е взел рога на Юрген. Мисията ще се провали, но вместо клаксона ще има бележка, в която определен приятел ще ви покани да посетите таверната в Riverwood.

След като се върнете в Riverwood, отидете в механата и наемете стая на тавана за нощувка. Веднага щом влезете в стаята си, Делфин ще се присъедини към вас и ще ви помоли да я последвате. Тя ще ви отведе до тайна стая, където ще започне много объркващ диалог, който трябва да бъде доведен до края, в противен случай новият сюжетен куест няма да се появи в дневника. Говорете с Делфин, докато тя каже нещо от рода на „Добре, готов съм да тръгвам“. След това ще започне допълнителна задача, която ще повлияе на основната сюжетна линия.

Острие в тъмното

Делфин е един от представителите на остриетата, които отдавна озадачават причината за появата на дракони. Основният й аргумент е фактът, че драконите не се появяват от нищото, а просто се прераждат с помощта на тъмна магия. За да разберете за мистерията на възкресението, ще отидете с Делфин в Kynesgrove.

След като пристигнете в горичката с Делфин, ще ви очаква странна картина - пред очите ви един от драконите ще възкреси друг, след което предстои още една битка с огнедишащ враг. След като победите дракона по обичайния начин, Делфин вече няма да се съмнява, че вие ​​сте Драконроденият и ще ви даде Рога на Юрген, както и ще предостави нова задача. Но преди да се заемете с новата задача на Delphine, по-добре е да отидете при сивите бради и да завършите обучението си.

Рогът на Юрген (Край)

Придвижете се до High Hrothgar, в Храма на Сивобрадите, и намерете главния мъдрец там, който е някъде вътре в храма (компасът понякога не сочи точно към него, така че трябва да търсите). След като даде Рога на Юрген, мъдрецът ще ви обяви за Драконроден и ще ви научи на нов вик - Неумолима сила. След като получим вика, отново се връщаме към задачата Делфин.

Дипломатически имунитет

Може би една от най-объркващите, но все пак интересни задачи в играта. След като се върнете в Riverwood, Delphine ще ви насочи към посолството на Thalmor, където ще трябва да научите повече за завръщането на драконите. Посолството се намира в град Solitude, недалеч от който ще се срещнете с Мелбърн, който ще ви помогне да влезете в посолството като гост. Този куест е уникален с това, че е по-добре да го завършите в стелт режим, т.к. с оръжия и тежки брони, охраната няма да ви пусне в посолството. Всичко, от което се нуждаете във вашия инвентар, може да бъде предадено на Мелбърн, който ще се погрижи да го намерите на територията на посолството при пристигането.

След като говорим с Мелбърн, отново отиваме при Делфин, която ще ви отведе до посолството и ще се погрижи за останалите неща. След като пристигнете в посолството, покажете на пазача пропуска, получен от Мелбърн, и отидете в главната зала, където се провежда банкетът. Говорете с бармана, който вече ви чака и той ще ви посъветва да разсеете охраната, за да може да ви промъкне през кухнята и по-навътре в посолството. За да разсеете пазачите, купете питие за пиян гост, след което той ще се съгласи да вдигне шум и да привлече вниманието на охраната. По време на объркването последвайте бармана до кухнята, където ще намерите оборудването, оставено от Мелбърн. Тогава барманът ще отвори прохода по-нататък.

Сега се движете из мястото, като изчистите всички пазачи по пътя. Най-добре е да го направите тайно. След това излезте във вътрешния двор, където отново ви очаква нова порция врагове. След като изчистите двора, слезте в стаята за мъчения, неутрализирайте няколко опонента и не забравяйте да проверите няколко сандъка по пътя. На картата на това място няма индикатори, така че просто говорете с човека, който е зад решетките. След като освободи затворника, той ще ви предложи да излезете от посолството по кратък път и по пътя ще ви каже необходимата информация за основната ви задача.

Плъх притиснат в ъгъла

Отидете в Riverwood и споделете получената информация от затворника с Delphine. След това тя ще ви даде задача - да намерите Есберн, който се намира в град Рифтен. Рифтен е уникално и много красиво място, което донякъде напомня на Венеция. Рифтен също е град на крадците.

За да намерите Есберн, първо трябва да намерите Brynjolf в Bee and Sting Inn. След кратък разговор, Brynjolf ще ви предложи да се присъедините към Гилдията на крадците и да преминете няколко теста. Основната задача е пряко свързана с изпълнението на куестове за Гилдията на крадците, така че нямате друг избор, освен да приемете предложението на Brynjolf. След като изпълните задачата на Brynjolf и помпате малко уменията си за крадец, ще отворите пътя към системата на подземията под Riften, където ще има много стаи и пътеки, в които можете да убиете всички врагове по пътя си. Пътят няма да е лесен и дълъг, но в края на пътя ви очаква последната стая, в която се намира Есберн. Говорете с него, кажете му кой ви е изпратил и той ще ви отвори вратата, а също така ще ви каже много интересни неща. След като Есберн отвори вратата, ще започне нова задача.

Стената на Алдуин

Сега е моментът да излезете на повърхността, но по време на бягството в стаята ще нахлуят пазачите на Thalmor, с които ще трябва да се биете. Въпреки факта, че Есберн е страхотен с магия и помага в битка, следете лентата му за здраве и го защитавайте по всякакъв начин, т.к. ако умре, мисията ще се провали.

След като излезете от подземията, заведете Esbern в Riverwood, за да поговорите с Delphine. След разговора вашият герой и двама спътници ще отидат до стената на Алдуин. Пътят до това място е произволен и много дълъг, така че се пригответе за приключения и се запасете с консумативи. Стигайки до стената на Алдуин, ще се натъкнете на две прости гатанки. Първият е много прост, ако сте максимално внимателни и потърсите чертежи на три символа в областта, които трябва да поставите върху каменно пано близо до моста. След като преминете по-нататък моста, ще намерите втория пъзел, който може да се нарече капан. Справянето с тази гатанка е дори по-лесно от първата. За да направите това, трябва само да стъпите върху панелите на пода, които изобразяват символа на Драконродения. Стъпването на последния панел ще деактивира капана.

В края на задачата Есберн ще направи цяло отклонение в историята на света, след което ще започнат дълги диалози, от които най-вероятно няма да разберете много. Ето защо, след като изпълните задачата, отидете в храма на Сивобрадите.

Гърлото на света

Една от най-скучните задачи, в която има просто огромен брой диалози, от които лесно можете да заспите. За да улесним живота си, да кажем веднага, че диалоговият клон трябва да се развие към темата "Паартхурнакс".

Пътят към Партурнакс е в необичайна и много гъста мъгла, която се отразява негативно на героя. Но след като разговарят със Сивобрадите, те ще ви научат на нов вик, който ще ви помогне да изчистите мъглата. В края на пътеката, на самия връх, се пригответе за среща с главния „Сивобради“. На това място ще има много неочакван и важен сюжетен обрат, за който ще замълчим.

древни знания

Връщаме се към стената на Алдуин при Есберн и му разказваме за древен свитъкза което ви разказа Партурнакс. Есберн ще ви изпрати в колежа на магьосниците, за да намерите свитъка, като само те в Skyrim знаят за какво става въпрос, защото имат най-старата библиотека. Гилдията се намира много далеч, така че е по-добре да яздите кон. След като стигнете до вратите на гилдията на магьосниците, можете да се присъедините към колежа на магьосниците, в противен случай няма да влезете вътре. Съгласете се с условията за участие и демонстрирайте уменията, които се изискват от вас. След демонстрацията ще бъдете пропуснати и можете да стигнете до библиотеката на магьосниците или можете да продължите клона на вълнуващите допълнителни куестове за магьосници. Говорете с ръководителя на гилдията - Ураг гро-Шубам, кажете му за свитъка, за да вземете куестът "Произведенията на Шалидор".

Творби на Шалидор

Следвайте знака, за да отидете до следващите подземия, където ще трябва да получите необходимите записи. В локацията ви очакват вече познати пъзели и капани, които се преминават по същия начин като тези, срещнати по пътя по-рано.

Също така на мястото ще срещнете един много силен врагв лицето на скелет, който постоянно ще възкръсва. Няма тактика или специална тайна на битката с него. Просто го убийте няколко пъти, докато накрая умре. Вземете бележките на Shalidor и се върнете в гилдията на магьосниците. Ураг гро-Шубам ще каже, че му трябват няколко дни, за да подреди записите. Легнете си или изпълнете допълнителни задачи, след което се върнете при Urag gro-Shubam и прочетете книгата на бюрото му, след което ще започне нова задача.

Отвъд обикновеното

Книгата ще се фокусира върху един учен, който изучава технологията на древна раса - двемерите. Трябва да намерите този учен. На картата, по-близо до север, ще бъде отбелязана точка, до която трябва да отидете на мисия.

В близост до двемерските подземия ще намерите учен, след като разговаряте с него, ще получите двемерски куб и кълбо, както и нова посока, в която да се движите. След това трябва да преодолеете системата на двемерските подземия, пълни с опасности и много ценни неща.

В самия край на пътеката ще намерите огромна стая с неразбираемо устройство, което очевидно работи с помощта на механизъм. Изкачвайки се нагоре по стълбите, ще намерите контролния панел на устройството, в който трябва да поставите куба, получен в началото на мисията. Сега, използвайки метода "проба и грешка", трябва да се научите как да свирите на много необичаен, но доста логичен "инструмент". След успешна „игра“, звуците, от които се нуждаете, ще бъдат записани на повърхността на куба, сякаш на аудиокасета. Върнете куба на лудия учен и мисията ще бъде завършена.

Проклятието на Алдуин

Ученият ни помогна да възстановим писмеността на свитъка, сега трябва да отидем до върха в гърлото на света, където ще трябва да прочетем свитъка. След като прочетете свитъка и изгледате кратко видео, ще трябва да се биете със самия Алдуин - водачът на драконите. Но не се страхувайте, битката с него е доста лесна. Преди битката с Алдуин ще ви стане достъпен нов вик - Dragonbreaker, с който можете да спуснете Алдуин от небето на земята във всеки смисъл. Тактиката на битката е много проста - използвайте вик, докато драконът е във въздуха, след което го довършете, след като вече паднете на земята със своя собствен мощно оръжиеили магия. След като лентата на животите на Алдуин изтече, той ще отлети и ще ви каже след това, че е невъзможно да го убиете.

Паднал

Веднага след битката с Алдуин, говорете с Paarthurnax, който ще ви каже как да победите дракона веднъж завинаги. За да спечелите, ще ви е необходима помощта на Jarl, до която трябва да отидете по-далеч.

Безкрайно време

И отново, доста просто търсене, но наситено с огромен брой диалози, които си струва да слушате много внимателно. Говорете с Jarl за случилото се и той ще ви помогне, но само след като войната спре в Skyrim. След това трябва да направите невъзможното - да опитате на две враждуващи фракции. За да сложите край на войната, имате три възможности - да застанете на страната на имперците, на Stormcloak или да останете неутрални. Ако останете неутрални, тогава всичко ще приключи по най-мирния начин, затова отиваме при Сивобрадите и обявяваме началото на мирните преговори. След това отиваме при управниците на двете страни и ги принуждаваме да седнат на масата за преговори. След това отново се връщаме при Сивобрадите в храма и наблюдаваме срещата. Преговорите се водят на повишен тон, но все пак водят до примирие между двете страни, след което задачата ще бъде успешно изпълнена. Но всичко не е толкова розово, след сключването на мира Делфин ще дойде при вас и ще каже, че Партурнакс трябва да бъде убит. Можете да се справите с Paarthurnax по желание, след като завършите основната сюжетна линия.

Паднал (продължение)

След това трябва да хванете дракона Odahviing, който може да ви отведе до леговището на Алдуин - Къщата на Светоядца. За да хванете Odahviing, ще ви трябва помощта на Jarl, който вече е подготвил капан за дракона. Следваме ярла на правилното място и използваме новия научен вик - Призовете дракона. След като бъде призован, Odahviing ще започне да лети около вас, който трябва да свалите с помощта на вика на Dragonbreaker. След като свалите Odahviing, не е нужно да го довършите, но постепенно се отдръпнете към ярла, като използвате Dragonbreaker, за да задържите дракона на земята. Odahviing няма да има друг избор, освен да ви последва, докато не попадне в капана, подготвен от ярла.

Къщата на светоядца

Докато драконът е в капан, говорете с него и му предложете сделка. Драконът ще се съгласи, след което трябва да го пуснете, като кажете на пазача на балкона да отвори портата. Изкачвайки се до балкона, седнете на Odahviing и той ще ви изпрати до Skuldafn.

В Skuldafn ви очаква много трудно място, което трябва да изчистите от Draugs и да решите няколко пъзела. Гатанки няма да бъде никакъв проблем, т.к. вече сте се сблъсквали с подобни, но враговете могат значително да съсипят живота ви. Затова си струва да преминете към тази задача добре подготвена.

Веднага щом отворите вратата с въртящи се пръстени, зад нея ще се отвори портал, но не бързайте да влизате в нея, а първо се бийте с тежкия враг Накрин. След като убиете Накрин, ще получите уникална маска, носейки която ще използвате 20% по-малко магия. След като получите трофея, влезте в портала.

sovengard

Влязохте в света на мъртвите - едно от най-красивите места в играта. Следвайте знака, докато срещнете Tsuna, той ще ви предложи да преминете теста, за да влезете в залата на древните. Съгласен.

Убиец на дракони

Не се нервирайте и съберете цялата си воля в юмрук, стигнахте до последната глава от основната сюжетна линия. Пред вас е последната битка с Алдуин, която няма да бъде много трудна, ако използвате вика - Clear Sky, който може да разпръсне мъглата. След като победите главния дракон, говорете с Tsun и той ще ви върне обратно в света на живите. В този момент играта ще продължи и ще можете да изпълнявате всички допълнителни задачи в играта.

Опитът в Skyrim е разделен на два вида: това е опитът на героя и опитът на неговите умения.

Всеки път, когато играч повиши ниво, на играча се дава възможност да направи ключов избор на своите способности. Това означава, че играчът може да избере какво да увеличи: здраве , магияили издръжливост; и също така, независимо от избора, играчът ще получи една точка за умение за всяко ниво, след което да я инвестира в способностите на някое умение. С нарастването на уменията се приближава повишаването на нивото на героя. По-високото ниво на умения повишава неговата ефективност и прави възможно получаването на по-интересни и полезни способности.

Получаване на нива

Нивелирането на вашия герой е същото като в Забраваедва сега, вместо бонуси на 25, 50, 75 и 100 нива на умения, се появиха бонуси. Те се научават за точки от умения (1 точка за всеки ново ниво), но все пак изискват определено ниво на умения.

Използвайки всяко умение, вие придобивате опит в това умение и в резултат на това нивото на умението се повишава. Можете също да повишите нивото на умения от учители или като четете книги за умения. Повишаването на нивото на умението, което получавате опит, води до повишаване на нивото на героя. Освен това повишаването на нивото на умения е единственият начин да натрупате опит за героя. Въпреки това, изравняването на умения от ниско ниво дава по-малко опит от изравняването на такива от високо ниво. Количеството опит, необходимо за ново ниво, се увеличава с нивото на героя.

Максимално ниво

На високи нива, изпомпването е много по-бавно, но до около ниво 50 няма специални разлики, това се дължи на факта, че враговете са ограничени до ниво 50. Максималното ниво в Skyrim е 81 и е възможно да го достигнете, като изравните всички умения до 100. Когато това е направено, лентата за опит ще замръзне наполовина до ниво 82, което означава, че не е необходимо да достигате абсолютно всички умения до 100 до достигнете ниво 81.

Изравняване на уменията

Съвети за ефективно изпомпваневижте всяко конкретно умение на отделна страница умение.

Постижения

Постижения, свързани с получаване на нива:
  • Чирак - достигнете ниво 5
  • Адепт - достигнете ниво 10
  • Експерт - Достигнете ниво 25
  • Master - Достигнете ниво 50

Пач 1.9

Възможност за избор на легендарна трудност.

Легендарни умения - уменията, изпомпани до ниво 100, могат да бъдат превърнати в легендарни. Това ще нулира нивото на умението до 15 и ще възстанови всички способности, като по този начин ще позволи на умението да повлияе отново на растежа. общо нивохарактер. Всъщност тази иновация премахва ограничението за изпомпване на общото ниво.

Дял