Skyrim 1 ниво преминаване. The Elder Scrolls V: Главната история на Skyrim

Skyrim е огромен и има много неща за правене в него. Тук и битката срещу дракони, и войната за независимост (или обратното), и гилдиите, които отчаяно се нуждаят от нашата помощ, и бездната на страничните мисии. В такъв свят подробно ръководство няма да навреди. И той е пред вас.



Алдуински скали!И ето го Хелген. Всички вече сме се събрали, само драконът липсва.

Тук ще изложим на части всичко най-полезно за пътешественика - преминаването на основния сюжет и всичко останало. Ще обърнем специално внимание на важни неочевидни детайли и тайни, които лесно се пренебрегват и пропускат.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: част от ръководството ще бъде посветена на бъгове, срещани в задачи. Ще ви кажем какви трудности могат да възникнат, как да ги избегнете и, което също е много важно, как да разрешите проблема, ако все още ви застигне зъл бъг.

Основен сюжет

Към свободата!

И така, нашият герой беше заловен при преминаване на границата. Попаднахме на имперска засада и сега сме отведени на екзекуция заедно с бунтовниците. На каруцата до нас - лидерът на съпротивата Улфрик, неговият съюзник Ралоф и попадналият под горещата ръка конекрадец Локир. След дълго пътуване през гората процесията влиза в Хелген.

След като количките спрат и Локир играе ролята на "третия труп отляво", ще имаме възможност да изберем раса, външен вид, пол и име на героя.

СЪВЕТ: Ако не искате да чакате кътсцената с карането всеки път, когато създавате своя герой, запазете веднага след като слезете от количката.

И тогава драконът Алдуин ще долети и ще изгони всички от гората. Насладете се на зрелището. Когато играта върне контрола, бавно пристъпете към кулата. Всички наоколо ще се преструват, че бързат и ще се паникьосват, но не се притеснявайте - дори и да попаднете под струя пламък, това няма да причини много вреда. Просто прави това, което Ралоф казва.



„Черна стрела, никога не си ме разочаровал! Удари правилно!"Кой меч да използвам? И най-важното - кой?

Изкачете се по стълбите на кулата, скочете в таверната и под ръководството на Хадвар бавно се придвижете през целия Хелген до подземията. След това ще ви бъде предложен избор - слезте в подземието с императорския Хадвар или с бунтовника Ралоф. Това все още не е изборът на страната в конфликта, така че няма голяма разлика.

СЪВЕТ: ако обаче планирате да станете ковач, по-добре е да изберете Хадвар. Придружаването му до Ривъруд ще ви даде безплатен достъп до ковашки консумативи.

Сега ръцете ви са свободни и можете да вземете неща и да помогнете на вашия спътник в битката. Движете се през подземието, унищожавайки врагове и събирайки всичко лошо.

СЪВЕТ: използвайте най-малката възможност да съберете първоначалния комплект броня и оръжия. Решете какво точно ви трябва - лека броняили тежък. Претърсете всички тела и сандъци. Не бързайте – без вас няма да започнат.

Заедно със спътник ще преминете през казармите (или кулата), склад, стая за разпити, където можете да размахвате главния ключ, и ще влезете в пещера. Там войници, паяци и мечка ще станат врагове (ще ви бъде предложено тихо да го заобиколите).

Това е краят на подлеза, а с него и мисията.

Преди бурята

И ето го Whiterun най-добрият град Skyrim.

Можете веднага да се заемете с бизнеса си, но е по-добре да не оставяте спътника си - отидете с него в Ривъруд, за да се срещнете с нови приятели, ковача Алвор или господарката на дъскорезницата Гердур. И не забравяйте да изберете подходящ камък пазител по пътя.

След като вече знаем за завръщането в света на драконите, би било добре да отидем до Уайтрън и да кажем на ярла там за това. Разбира се, няма къде да се бърза - става и за година.

СЪВЕТ: дори и да не планирате да преминете през основната история, все пак е по-добре да стигнете до дракони и да гласувате магия чрез нея, за да можете да поглъщате души, да изучавате писъци и да натрупвате ценни материали за коване на броня.

Лесно е да изпълним задачата - пресичаме моста, изкачваме се по пътя нагоре в планината и пресичаме хълма. Там вече се вижда град Уайтрън. За да влезете, говорете с пазачите. Ярлът живее на върха на хълма, в замъка на Dragonsreach.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: по пътя ще се запознаете с Ордена на другарите - местният еквивалент на гилдията на бойците. Въпреки това, присъединяването към този ред осигурява както някои предимства, така и много сериозни недостатъци - а именно ликантропията, която поради грешки не се лекува напълно. Ето защо, преди да се присъедините към Companions, уверете се, че разбирате риска: рискувате да се разхождате с космати уши до края на дните си.

Говорете с домашния цар и след това говорете със самия Jarl Balgruuf the Elder.

ветровит връх

Бандит Арвел победи-победи паяка, не го довърши. Ще трябва да довършим създанието с чехъл.

Ярлът ще насочи тайния огън към придворния магьосник на име Фаренгар. Магьосникът ще ви помоли да намерите таблет в подземието Windy Peak драконов камък.

Windy Peak - това са същите каменни конструкции, които видяхме по пътя към Riverwood.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Ако вече сте изчистили Windy Peak в мисията на Riverwood Merchants и не забравяйте да вземете Dragonstone там, можете да го представите на Farengar, без да напускате мястото.

Най-лесният начин да стигнете до Windy Peak е от Riverwood. Преминаваме моста, вървим по пътеката, завиваме наляво към самотната кула. От него - надясно и през прохода. Входът на подземието се охранява от бандити.

Вътре враговете ви също ще бъдат бандити. Ако не атакувате веднага, а подслушвате разговора им, ще научите за тъмния елф Арвел, който избяга в дълбините на подземието.

В стаята с пъзели, преди да дръпнете лоста, разположете колоните в конфигурация змия, змия, кит.

След битката с стадо плъхове, пригответе се да отблъснете атаката на гигантски паяк под писъците на същия Арвел, висящ в пашкул в мрежата. Не трябва да се церемоните с него - той няма да спази обещанието си. Убийте го или го изчакайте сам да си поиска неприятности. Вземете златния нокът от студения му труп.

В следващите стаи трябва да се научите да разпознавате драугри, преструващи се на мъртви в каменни ниши. Правилото тук е просто - ако драугрът е в дрехи (превръзка на кръста), значи се преструва. Можете да го застреляте отдалеч. Тук ще срещнете капани - врата с шипове и люлеещи се остриета.

СЪВЕТ: ако вашият спътник продължава да попада в същия капан и не може да го преодолее, просто го оставете и продължете напред. Той ще навакса.

В голямата стая можете да свалите лампите, висящи над локвите с масло, като подредите противопожарни прегради и капани за драугра. В залата с водопад отворете решетката и се придвижете надолу по течението в дълбините на пещерите. За да отворите вратата с тайна, погледнете внимателно Златния нокът и повторете конфигурацията на пиктограмите - "мечка, пеперуда, бухал".

Сега просто трябва да победите драугра, който се е надигнал от ковчега и, приближавайки се до стената с клинописно писмо, да поемете словото на Силата. Изходът е отляво.

ТОВА Е ГРЕШКА: необходимо е да прочетете думата на Силата на стената, докато стоите. Ако героят в този момент е в стелт, може да бъдете застигнат от зъл бъг, който ви пречи да вземете Драконовия камък от тялото на драугра. Ако грешката все още се появи, опитайте да запазите и презаредите.

Върнете се при Farengar и не забравяйте да занесете Златния нокът на търговците. Като награда ярлът ще ви позволи да си купите къща в града за пет хиляди златни монети. Но не сега, а едва след като бъде завършен следващият мисия.

дракон в небето

„Довакин! Не!"

Пазач се втурва в стаята и казва, че е видян дракон близо до града. Отидете при ярла и обсъдете проблема - той ще нареди да придружите домашния карал и войниците до наблюдателната кула в ролята на "експерт по дракони" (в края на краищата героят вече се е срещал с един и е оцелял - защо не и експерт?).

Пътят до кулата ще бъде дълъг, но ефективен - наистина се появи огнедишащ дракон на име Мирмулнир. Сега вашата задача е да останете живи. Тази битка е може би една от най-интересните, защото Mirmulnir е наистина опасен за герой от ранно ниво. Мирмулнир "гори с огън", бие с опашка и хапе. Най-добре е да го победите отстрани, а още по-добре - от разстояние, подготвяйки се да се гмурнете в кулата всеки момент, бягайки от пламъците.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: въпреки това в такива битки е по-добре да не оставяте драконите на пазачите, а да нанесете поне малко щети - в противен случай може да се случи, че драконът няма да сподели душата си

Преди да умре, драконът ще се закълне силно: казват, наистина ли се натъкнах на Довакин. Героят ще погълне душата му. Използвайте вика и Huscarl ще ви нареди да се върнете в Whiterun. Вървете пеша, за да чуете далечния вик на "Dovakin!" от близката планина.

Ярлът ще ви каже, че викът от планините е призивът на старейшините от манастира High Hrothgar. Време е да посетим старите хора. Ако желаете, вземете Лидия със себе си - вашият нов спътник, вашата лична домашна кола.

Пътят на гласа

А сега аксакалът ще ни научи да бягаме по-бързо от елен лопатар.

Стигането до High Hrothgar не е лесно. По-добре е да заобиколите планината от север, като минавате покрай кулата на Хонинг и Валтхайм. Следвайте пътя, без да завивате никъде, докато не преминете Amol Fort. Зад него има мост при широк водопад и разклон. На него изберете планинската пътека и на следващия разклон отново завийте надясно. Движете се по пътя все по-високо и по-високо. Ако попаднете на пещера с трол, значи почти сте стигнали до първата си спирка - село Иварстед.

На моста поемете задачата да доставите провизии на High Hrothgar. Изкачете известния път на седемте хиляди стъпки. На него основната опасност ще бъде леден трол в средата на пътеката. Ако смятате, че героят е твърде слаб, за да се бие с такова чудовище, просто обиколете пещерата му.

СЪВЕТ: можете също да доведете трола със себе си във Висшия Хротгар - старейшините незабавно ще го изкрещят до смърт.

На входа на манастира изхвърлете провизиите в сандъка (след това не забравяйте да се върнете в селото за награда). Вътре ще бъдете посрещнати от старейшините. Те ще ви помолят да им извикате и след това ще ви научат на втората сричка на Unrelenting Force и първата сричка на Rush.

След като героят успешно се промъкне през бързо отварящите се и затварящи се порти, ще ви бъде дадена нова мисия - да намерите рога на Jurgen Windcaller. Рогът лежи в гробницата на Устенграв.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: ако прочетете всичките десет табели по пътя за Хротгар, тогава дивите животни няма да ви нападнат за един ден.

Рогът на Юрген

Същият клинопис, където ще научим думата „призрачна форма“. Обърнете внимание на водопада вляво - има тайна.

За да намерите рога на Юрген, трябва да преминете през огромното подземие Устенграв, което се намира близо до град Мортал. Съветвам те да вземеш придружител, за да се забавляваш повече.

Dungeon - могила, до която е бандитски лагер (най-вероятно, когато пристигнете, там ще се бият бандити и магьосници). За да влезете, трябва да слезете по вита стълба. Вътре са магьосници, техните зомбита и драугри.

Изчистете първата зала, завийте наляво и се придвижете по коридорите. Когато срещнете драугри, които се бият с некроманти, помогнете на тези, които са по-слаби, и довършете оцелелите.

Почистете стаите с големи урни и в следващата голяма зала се справете с драугра, изпълзял от саркофазите. След това коридорите ще ви отведат до дълбините на Устенграв.

За да се спуснете в огромната пещера, трябва да преминете през трапезарията. Когато забележите лампите над маслото, пригответе се да ги използвате, за да укротите новите драугри, които излизат от спалните им помещения. За да погледнете в стаята с пентаграма на душите, активирайте две дръжки - едната до решетките, а другата - вдясно на стената, до саркофага.

Сега сте в голяма пещера. Тук има много интересни неща:

  • Долу до езерото - думата на Силата: Безплътност (не пропускайте сандъка наблизо).
  • Зад водопада, точно до него, има таен сандък и таен драугр, който го пази.
  • Тайна зона, до която може да се стигне чрез скачане между колони над счупени мостове.
  • Огнен капан, който вероятно ще падне върху някакъв вид скелет.
  • Скелет, седнал на трон, преструващ се на мъртъв.

Зад моста има пъзел. Три камъка със сензори за движение отварят три решетки в един коридор. За да преминете през коридора, трябва да застанете до най-близкия до моста камък и с двусрично тире Dash да преминете през решетките, като активирате други два камъка по пътя.

Рогът на Юрген се върна на законното си място и героят получи безплатна драконова душа като награда.

Освен това чакаме огнени капани и мразовити паяци, включително един гигант. След това трябва да разпънете мрежата, покриваща пътя. И накрая влизаме в залата, където трябва да е рогът. Но него го няма - вместо него бележка. Някой неизвестен чака героя на тавана на таверната "Спящият великан" в Ривъруд. Което е странно, след като това място няма таванско помещение.

Героят се натъжи, но нямаше какво да направи. След като излезете на повърхността, отидете до таверната и помолете домакинята на име Delphine за стая на тавана - това ще служи като парола за идентификация. След сериозен разговор, героят получава рог и вече може безопасно да го занесе във Висшия Хротгар.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: ако след като посетите манастира, върнете рога на Юрген в подземието и го поставите на същия пиедестал, където сте взели бележката, ще получите безплатна драконова душа.

Не е необходимо да отидете в манастира веднага, първо можете да завършите друга мисия с история, „Острие в мрака“. Но все пак се препоръчва да посетите Hrothgar, защото там не само ще ни разпознаят като Dragonborn, но и ще издадат последната сричка на Ruthless Force.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: сега можете да попитате старейшините къде можете да получите повече срички за заклинания - понякога те ще маркират потенциално „рибни“ места на картата.

Острие в тъмното

Друг дракон се е надигнал от могилата. Сега ще извлечем скелет от него.

Чрез сложни математически изчисления Делфин разбра къде в Skyrim ще излезе нов дракон от гроба. Това е Кийн Гроув. Хайде да отидем там.

В подножието на хълма до ханче „Дървена дантела” ще ни посрещне селска жена. Тя е в паника - на хълма се е появил дракон. Но това все още не е нашият дракон, а Алдуин, който се занимава с неговото възкресение. За да не скачате върху камъните, използвайте пътеката зад камъка, близо до далечния ъгъл на механата.

Стрелбата по Алдуин е безполезна - той ще си свърши работата. Проклинайки мръсно героя, драконът ще възкреси мъртвия колега Салокнир и той ще отлети.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: сега от време на време ще срещнете не само дракони, но и Алдуин, съживяващ дракони пред очите ни.

Колкото по-скоро атакувате възкръсналия дракон, толкова по-добре - той няма да има време да расте плът и да придобие сила. Но дори битката с скелетния Салокнир няма да бъде лесна за слаб герой. Той бълва огън, а наблизо няма кула, където да се скрие. Не сте уверени в способностите си - оставете дамата (Делфина) да продължи напред. Освен ако, разбира се, не са я взели със себе си.

След разговора, Delphine ще предположи, че Aldmeri Dominion е замесен във възкресението на драконите. За да разберете дали това е така, трябва да посетите посолството на Thalmor.

Дипломатически имунитет

Какви неща да подарите на елфа-"контрабандиста"? Да, всички наведнъж!

Делфин поставя задачата: да влезе в посолството на Талмор. Първо трябва да се срещнете с Bosmer Malborn - нашият човек (тоест елф), вграден в посолството. Поводът ще бъде гала прием, организиран от посланик Еленуен.

Malborn ни чака в Laughing Rat Inn в Solitude. Той изисква да му даде всичко, което трябва да се носи в посолството.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: за камуфлаж в посолството, добра идея е да се запасите с халати Thalmor с качулка. Но тези дрехи ще помогнат само на онези, които нямат опашки, зъби или люспи.

Като цяло можете да дадете на Malborn цялото съдържание на чантата, чак до дрехите. Това е удобно, защото тогава ще можете да вземете всичко на място, в посолството. Делфин, която срещаме в конюшните, до градските порти, ще ни осигури нови дрехи и покана. Там се качваме на каретата и отиваме в посолството. Представяме поканата на пазача.

Самата Еленуен ще ни посрещне вътре. Малборн е точно там - той е барман. За да може елфът да ни преведе през кухнята до "режимната" част на посолството, трябва да разсеем обществеността. Има няколко начина да направите това, но най-лесният начин е директно да помолите Redguard Razelan да забавлява хората. Дайте му питие и когато шоуто започне, отидете с Малборн в кухнята. По пътя вземете нещата си от сандъка.

След това има две възможности - или да нахлуете в личните квартири на Elenwen с извадена сабя, или да се промъкнете там. Второто е по-трудно. Първо трябва да изчакате, докато говорещите пазачи си тръгнат, след което се промъкнете зад магьосника на втория етаж. В двора между посолството и солариума също дежурят пазачи, но най-трудното е да примамят настрана магьосника, който облегна гръб на желаната врата.

Личната квартира на Elenwen ще улесни играта на криеница. Претърсете сандъка - той ще разкрие доклад за дракони, няколко досиета и ключ от мазето.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: в една от спалните на втория етаж стои "Необичаен камък". Ако не го вземете, няма да можете да завършите мисията „крадци“ за събиране на камъните на Барензия (играта просто няма да ви пусне в посолството втори път).

Сега слезте в мазето, където талморите измъчват затворник - крадец на име Етиен. Убийте палачите незабавно, докато затворникът е още жив.

Почти се измъкна! Леденият трол е нокаутиран - остава само да се направи крачка от пещерата на чист въздух.

Веднага щом размените няколко думи с Етиен, в мазето ще се появи втори затворник - нашият стар приятел Малборн. Прикритието му е разкрито и двама Талмор обещават да убият Малборн, ако героят не се появи. Препоръчително е да атакувате Thalmor възможно най-бързо и енергично, така че Malborn да оцелее и да може да се присъедини.

Ключът за люка е на един от Thalmor. Леден трол се крие в малка пещера под солариума. Ние сме трима, така че подреждането изглежда е в полза на силите на доброто. Но ако не ви се бие, можете да избягате - и веднага да отидете с доклад в Ривъруд.

Колкото и тривиално да е, но целият сюжет е обвързан с пророчество. Случи се така, че събитията, предшестващи и настъпили по време на появата на главния герой в света Skyrim, почти напълно съвпадат точно с това пророчество. Последният казва, че най-великият от драконите скоро ще се появи - Алдуин, след което всички онези, които не са имали късмета да се родят дракони, ще трябва да станат мъртви и като цяло ще дойде катраненочерен армаздец.

Относно събитиядоказвайки влизането в сила на пророчеството, то това не е нищо повече от Гражданска войнакойто започна между Империята и Плащовете на бурята. Така че се наричат ​​всички управлявани Улфрик Буревестник, който между другото уби предишния крал на Skyrim - Торуга. След това в пълен мащаб борбамежду тези две фракции.

Въвеждащ курс за куестове и работа със списание Skyrim

В петата част на свитъците механиката на дневника и преминаването на куестове бяха леко изобразени, тоест те бяха направени по-прости и по-разбираеми за Повече ▼публичен. Стана доста лесно да се работи със задачи, с които дори дете може да се справи, с изключение, може би, на няколко или три мисии. Всичко от което се нуждаеш е отворено списание (Ключ "J".по подразбиране), тогава щракнетеот правилната задачаи затворете този интерфейс.

След тези манипулации горната част на екрана, където се показват иконите на кардиналните посоки и най-близките селища, включително подземия, ще видите маркерпод формата на триъгълник с ромб на върха. Това е посоката, в която трябва да се движите, за да завършите избраното търсене. Ще видите същия маркер, когато отворите картата ( Ключ "М".по подразбиране). Струва си да се отбележи, че при избора в дневника множество задачи, ще получите и няколко маркера, което в някои случаи не е толкова удобно.

Преминаване на куестове

По време на преминаванеглавната линия на мисия ще преминете от проста затворникпреди спасител на света, унищожи повече от дузина дракони, а също така вземете един от тях като транспортно средство. Като цяло поредица от игри СтарейшинатаСвитъцисъздава се впечатлението, че за да спасиш света, трябва да си затворник, но добре.

Skyrim има регулиране на нивото на трудност, които можете да намерите в настройките на играта.

Мисия "Свобода!" - Запознаване със суровия Skyrim

Действието на играта започва във вагон, където сте с други затворнициИмпериали. От диалога с други страдащи ще научите, че ви вземат направо върху блока за рязане. Какво, всякакво контролни функциивсе още не са налични, с изключение на въртенето на камерата, така че нямате друг избор, освен да се огледате и да се насладите на красотите на играта.

След като пристигнете на мястото на екзекуцията, един от имперците ще се свърже с вас, диалогът с който ще се превърне в Създаване на характер. Редакторът предлага доста възможности за избор на външен вид Главен герой(героини), така че можете да се мотаете тук дълго време. След като реши на външен видспасителят на света, вие сте поканени да отидете направо при блока за рязане, тогава всички опити за създаване на герой ще се разпаднат под брадвата на палача, но по забавно съвпадение, главният герой е спасен от неизбежна смърт от внезапно появил се драконът.

Така че навременно пристигналото влечуго започва унищожи селото, след което, разбира се, вече не зависи от екзекуцията на затворници. Възползвайки се от суматохата, трябва да напуснете това място, което не е приятелски настроено към героя. Тук няма нищо сложно, като за начало, просто следвайте героя с маркернад главата до най-близкия кула. Продължете нагоре по стълбите и след това скочете до най-близката сграда през дупката в стената, направена от дракона. На изхода от тази сграда ще срещнете вече познат имперски войник, не трябва веднага да бягате накъдето ви погледнат, изчакайте атаката на дракона и последвайте имперския.

След кратък полет от атаките на дракона ще имате избор да отидете до кулата Хогуортс(Имперски войник), или Ралоф(Брат Сторм).

  • Последва Буреносния плащ- В кулата ще бъдете нападнати от имперски войници и след като избягате, ще трябва да продължите към речно дървона сестрата на Ралоф.
  • Следваше императорския войник- В кулата ще бъдете нападнати от Stormcloaks и след като избягате, трябва да продължите към речно дървона ковача Хадварт.

От подземията на кулата ще слезете в пещера, след малко лутане, по който с вашия спътник най-накрая ще стигнете до свобода. На тази весела нотка това търсене ще свърши.

Мисията „Преди бурята“ е лоша новина за Jarl Whiterun

След като вие и вашият спътник напуснете пещерата, в дневника ще се появи запис, който ще отбележи нов задачаозаглавен " Преди бурята“. Същността му се състои в предоставянето на новини за атаката на дракона на Jarl Whiterun.

Директно на изхода от пещерата, Хогуорт или Ралоф, в зависимост от това кой е влязъл в крепостта, ще ви посъветват да посетите село, наречено речно дърво. Намира се в североизточната част на вашето местоположение. Първо обаче трябва да отидете на речен брягна северозапад и изберете знак за себе си - крадец, магьосник или войн. Това ще ви позволи да научите съответните групи умения двадесет процента по-бързо. След тази манипулация можете спокойно да продължите пътуването и да се отправите към Riverwood.

При пристигане в Ривъруд продължете към къщата:

  • Ковач Алвор, ако бъде избран Imperial Soldier Хогуортс, ще намерите къщата му в северната част на селото.
  • движи се и Гердун, ако сте избрали Stormcloak Ралоф, къщата им ще намерите в югоизточната част на селото.

При това действие нелинейността на основната история ще приключи. И двамата NPC ще ви изпратят до Джарлу от Уайтрън, ще намерите този град на север от Ривъруд. На входа на Whiterun ще ви посрещне пазач, кажете му, че трябва да информирате Jarl за нещо важно Новиниза атаката на дракона и той ще ви пусне вътре.

Веднъж в Whiterun, тръгнете на североизток към Dragonreach и информирайте ярла за атаката на дракона, след което ще завършите този мисия.

Windy Peak - Търсене на Dragonstone в древен скандинавски храм

След като информирате Ярл Балгруф Старши, за атаката на дракона, той се консултира със своите съветници ще вземати също Тайният огън на Фаренгар, местен магьосник в двора. Последният ще ви помоли да намерите някои драконов камък. Според Фаренгар този камък се намира в древна скандинавска руина, наречена ветровит връх.

Ветровит връх ще намерите на югозападот whiterun, просто следвайте посоката маркерв горната част на екрана. Бих искал да отбележа, че ако сте направили страничния мисия „ златен нокът“, който може да бъде получен в Riverwood и изследван Windy Peak до края, тогава най-вероятно вече ще имате Dragon Stone, в този случай просто го дайте на Farengar и изпълнете задачата, но ако не сте направили такива манипулации, тогава можете да продължите към ветровит връх.

Достигайки гореспоменатото северни руини, преместете се в техните дълбини, като едновременно с това унищожавате враговете, посегнали на живота ви. На първите нива ветровит връхсамо ще се срещнете бандити, обаче, докато навлизате по-дълбоко, ще срещнете паяци и драуги. Като цяло всичко е според стандарта на жанра, "колкото по-навътре в гората ...".

Проверете внимателно местата съберете всичко ценно, в началния етап на играта парите ще ви бъдат много полезни.

Първо пъзелпо пътя ви ще има неусложнен механизъм във формата три въртящи се пиедесталаи заключена клетка с лост пред нея. Ако се вгледате внимателно в стаята с пъзели, ще видите това над клеткатасъщите шарки са разположени като на пиедесталите, въпреки че един от камъните с подобна шарка се срути, но все пак можете да видите какво е избито там. Запомняйки реда на шаблоните, завойвъртящи се пиедестали в същото положение и дръпнете лоста, ако сте направили всичко правилно, тогава решетката ще се отвори.

Продължавайте да натискате дълбоко ветровит връхи скоро ще се натъкнете на мрежа, която блокира пътя по-нататък, просто накълцайте го, или унищожи със заклинание. След това веднага се пригответе за битка, ще бъдете нападнати огромен паяк, след като победите който, трябва да освободите бандита, който се е хванал в мрежата, ще го видите веднага зад победения паяк. Не трябва да се отпускате, бандитът веднага ще започне подхождамот вас, така че не се колебайте и го довършете, като по пътя вземете от безжизненото му тяло златен нокът. Ако бандитът е неподвижен Избягахне се обезсърчавайте, след като отидете малко по-далеч, вие намирамтрупа му.

Продължете пътуването си в дълбините на руините. След като победите много драуги, ще се натъкнете на врата тип арка, в центъра на които са вградени три каменни кръгас рисунки. Всеки от кръговете може да се върти. Отворете инвентара, щракнете върху Златния нокът и превъртете с колелцето на мишката, в дланта на златния нокътще видите реда, в който трябва да бъдат шарките на вратата. След това кликнете върху кръга в средата на вратата и тя ще се отвори.

Продължете, докато намерите огромен гробна зала, и има стена с Чрез словото на силата. Приближете се до него и проучете съответната дума, като направите това ще станете свидетели как от саркофага Драуг избухва, побеждавайки последното отнемане от него драконов камък.

Носенето на драконовия камък Фаренгари говорейки с Ярл от УайтрънВие завършете мисиятаи вземете произволно парче броня като награда и възможност за покупка къща в Уайтрън.

Задачата „Дракон в небето“ е началото на формирането на Довакин

След разговор с Фаренгарще станете свидетели как хускалът на ярла на Уайтрън ще информира придворния магьосник, че е имало забелязан дракон. Airileth, това е името на момичето Khuskala, ще ви помоли да я последвате и да обсъдите плана за по-нататъшни действия с Jarl. Е, ще се каже. Следвайте Airilethдо Балгруф.

Дълго време да обсъждаме какво няма да направи върхът на Whiterun с този дракон. Ще бъдете изпратени заедно с гореспоменатия Airilet до кула близо до града, който се намира на югозападот Уайтрън. Като цяло ярлът ще спомене, че това е разузнавателна мисия, но ние го знаем. Отидете до кулата и намерете Khuskala Airileth там.

Когато пристигнете, ще намерите разрушена кулакойто бил нападнат от дракон. Airileth ще нареди на всички да се разпръснат и да изследват района. отивам вътре в кулата, пазач ще изтича да ви посрещне и ще каже, че драконът все още е някъде наблизо. След кратък период от време драконът ще се върне. Сега вече не става въпрос за приказки. Между другото, оправете се с летящия гущер легендарно нивосложността на извършването му няма да бъде толкова лесна. Основен да се избегнедраконови атаки и атакувайте себе си в момент, когато е зает от пазачи и ще успеете.

Вие победихте дракона погълни душата му. Вашият първи вик ще бъде научен автоматично, просто трябва да отворите магическото меню, да отидете в раздела за вик и да изберете подходящия. След това натиснете клавиша ° С” и ще видите новата си способност в действие.

След като се справихте с всички трудности, отидете на whiterun to jarlи докладвайте за свършената работа, като по този начин завършите търсенето " дракон в небето". Balgruuf ще ви даде титлата Thane и също така ще ви възнагради със собствения си huskal, Lydia.

"Пътят на гласа" - 7000 стъпки по пътя към върха на света

След като победите първия си дракон и влезете във Vaytra, ще чуете силен глас, казващ „Dovakin“ - това не е нищо повече от призивът на Сивобрадите. Говорете с ярла на Whiterun Балгруфкойто ще ви посъветва да отидете направо Висок Хротгар, където можете да започнете да разбирате ученията на Сивобрадите за гласов контрол.

Вход Висок Хротгарминава през селото Иварстедкъдето трябва да отидете. Пътят не е близо, така че се запасете с необходимите отвари и провизии. Преди Ivarstead ще видите каменен мост, преминавайки през който ще навлезете в пътеката от 7000 стъпала – пътят към High Hrothgar.

Пътувайки през просторите на Skyrim, събирайте всички съставки, които виждате, така че най-бързо да изпомпвате алхимичните си умения

Движейки се по тази стълба, ще срещнете много врагове по пътя си, чието разнообразие зависи от вашето ниво. След като достигнете заветната цел, влезте вътреХротгар, един от Сивобрадите ще дойде да те посрещне - Арнгейр. Той ще ви помоли да докажете, че сте Dovahkiin, просто активирайте изучавания вик върху него и проверката ще приключи дотук.

След кратък инструктаж ще бъдете научен на второто ниво на викане. джагернаут. След като научите мъдростта на този туум, ще трябва да преминете кратък изпит. За да направите това, активирайте вика върху трите илюзии, създадени от Сивобрадите. Съсредоточете се върху това, от което се нуждаете задръжте натиснат клавишотговарящ за крещенето, докато той презарежданеи след това я пусни.

След като демонстрирате уменията си, продължете Сивата брада Боридо двора на Висок Хротгар, където вие научи нов вик, озаглавен " Вихрушка, бърз удар". След това трябва да преминете още един изпит, където трябва да покажете как сте усвоили новия туум. Всичко, което е необходимо, е да имате време да активирате думата на силата, докато отворена порта, няма да е трудно, така че мисля, че лесно ще преминете теста.

След като преодолеете тези два изпита, говорете с Arngeirmo, по този начин вие завършете упътванетомисия "Пътят на гласа" и вземете следващата задача.

Skyrim преминаване на мисията „Рогът на Юрген“

След като преминете два изпита, старейшината Арнгейр от Сивата брада ще ви повери последния - третият тест. Трябва да отидете до древните северни руини на Устенегрев и да стигнете до там рогът на юрген.

Устенегрев се намира в северозападната част на картата. Ако все още не сте били на тези места, използвайте бързо пътуванедо Уайтрън и от там на вагонотидете на Морфал, Устенегрев се намира близо до североизток от този град. Веднъж попаднали в руините, ще срещнете некроманти, драуги и ледени паяци, които естествено не са доволни от вас и ще се опитат с всички сили да ви изпратят в следващия свят. Те обаче съвсем няма да са основната пречка. Факт е, че по пътя ще попаднете на някакъв вид пъзел, което представлява три магически камъка и решетки зад тях. Докато минавате покрай камъните, ще забележите, че портите се отварят, но щом преминете последния камък, те почти веднага се затварят. Задължително в режим спринт(ключ алтпо подразбиране) бягайте покрай камъните и след това веднага активирайте думата на силата, наречена „ тире”, така ще се преместите зад решетките и те повече няма да се затварят.

В стаята с три камъка, които отварят решетките, ще намерите стена с думата на силата.

Отивайки по-навътре в дълбините на храма, ще се натъкнете на капанпод формата на излъчени етажи огнени струи. Тук отново ще ви помогне викът „Даш“, с помощта на който лесно можете да преодолеете тази трудност, възникнала по пътя ви.

В самата гробница на Юрген ви очаква само разочарование, защото това, което търсите няма клаксон, а вместо това ще намерите бележка. В допълнение, този мисия ще отиде в неуспешния раздел, но не се тревожете, всичко е както е предвидено. След като прочетете намерената бележка, ще научите, че Юрген, който е пред вас в търсене на рога, чака главния герой в Ривъруд, или по-точно в механата " спящ гигант". Отиди там и говори с Делфин, като същевременно каза, че искаш да наемеш таванска стая. Делфина ще отговори, че нямат стая на тавана, но тя разбира какво става. След като говорите с нея, преместете се в стаята, разположена отстрани на входа на таверната (северозападната част на сградата). Делфин ще ви последва и ще ви даде Рогът на Юрген, тогава трябва да го върнете на Arngeir във High Hrothkar.

След като получи Рогът на Юрген, Сивобрадите ще ви научат на третата дума на вика джагернаути провъзгласете Довахкиин, след което мисията ще приключи.


Мисия „Острие в мрака“ – запознаване с тайния Орден на остриетата

Упражнение започваслед Спящия великан в таверната Ривъруд, Делфинще даде на главния герой Рога на Юрген.

Последвайте Делфин до нея тайна стая, където тя ще разкаже, че е търсила Драконороденото от дълго време, тъй като само хора, надарени с този рядък дар, са дадени да убиват напълно дракони, поглъщайки душата им. След като обясни на главния герой какво искат от него, Делфин ще ви помоли да покажете на практика как главният герой абсорбира драконови души и ще си уговори среща в Гроув Кийн.

Keengrove се намира на юг от Windhelm, ако все още не сте открили тези земи, направете го бързо пътуванепреди whiterun, а от там на каруца отидете до Виндхелм. Когато пристигнете на мястото за среща, момиче на име Идрит ще изтича до вас и ще ви каже, че дракон току-що е нападнал тяхното селище. След като говорите с ужасената жена, тръгнете на североизток от Kynesgrove до драконово гробище. Когато стигнете там, ще станете свидетели как Алдуин възкресява своя събрат дракон от мъртвите Салокнира.

След героичната победа над Салокнирговорете с Delphine, за да завършите мисията " Острие в тъмното».

"Дипломатически имунитет" - всичко за плановете на Талмор

Вие започнететова е мисия, след като победите дракона Салокнираи говори с Delphine. Последният вярва, че те са отговорни за всичко, което се случва. Талморкоито преследват собствените си цели.

Агентът на Delphine's Blades предлага среща с нея на Ривърудкъдето трябва да отидете. Ще намерите делфина в таверната " спящ гигант“. Според нея тя е намерила начин да влезе в посолството на Талмор и да разбере повече за техните планове. Вие също трябва да се преместите в Уединениеи в таверната "Смеещ се плъх" да намерите съюзник на Делфина - Малборн.

След като предадете оборудването на Malborn и изслушате неговото предложение за помощ, дайте му го необходими нещакоито ще ви трябват в посолството. Малборнще върне тези боеприпаси, когато стигнете до Thalmor и се срещнете с него. Следваща стъпкаще има среща с Delphine, която вече е във фермата Katla, разположена недалеч югозападно от Solitude. Дайте на Delphine останалото оборудване, което може да бъде взето само след това край на търсенето. Тогава вземете от нея умни дрехиИ стилни ботуши. Готово, сега можете безопасно да се преместите в посолството на Thalmor и да разберете какво са намислили.

При пристигането кажете на охраната на посолството поканаи влезте вътре, където висш елф ще се приближи до вас елфическии започнете да задавате въпроси, но Малборн ще разсее любопитната жена и можете спокойно да отидете на рецепцията. След това трябва по някакъв начин разсейват гостите, за да напуснат тихо тази партия на Талмор и да продължат да изпълняват плана си.

В зависимост от това какви намеси вече сте направили в света на играта, ще има разсейваневнимание.

  • Може би най-простият и достъпен начин е да го вземете от Малборн или от която и да е прислужница алкохоли след това го раздайте редгар разелан. Последният, след като е получил алкохол, ще разсее обществеността с поведението си и можете спокойно напуснете рецепцията.
  • Вторият начин е не по-малко лесен. Говори с Ерикур, след което ще започне приближи се до прислужницата, което ще му даде ревер. Предложете на Ерикур помощта си да съблазни прислужницата, която му е отказала. Въпреки това няма да можете да убедите прислужницата в каквато и да е връзка с Ерикур. Но не се отчайвайте, върнете се при Ерикур и кажете това прислужницата се съгласяваи чака. Веднага щом Ерикур се приближи до прислужницата и започне отново да я тормози, отидете при Малборн и тихо напуснете рецепцията.
  • Ако сте завършили мисията Ondolemar "" в град Маркарт Обиск и арест", Че Ондолемарще се съгласи да ви помогне да отклоните вниманието на всички към себе си и можете да напуснете приема незабелязано.
  • Служител на East Empire Company Орт Ендариоще ви помогне, ако сте изпълнили задачата му " Слънцето изгрява от изток».
  • Elisiv the Fair ще отговори на молбата ви за помощ, ако притежавате титлата Тана Хаафингара.
  • Имайки добре развита умение за красноречиеГовори с Витория Вичии я помолете да отвлече вниманието на гостите, след което тя ще изнесе малко представление, а вие тихо напуснете рецепцията.

След разсейване на гостите следвайте Малборндо килера и да вземе нещата, които е трябвало да донесе на рецепцията. След това отидете до вратата срещу сандъка и след това, както сърцето ви желае, можете да свалите всички или можете да играете шпионин. Целта обаче е все същата - Търсенекакво знаят Талмор за драконите.

Излезте в двора на посолството и следвайте навътре Личните покои на елфите. Влизайки в сградата, ще бъдете нападнати от двама пазачи, единият от тях ще има ключ от камерата за разпит, вземете го, между другото, точно същото се намира вътре в сандъка в северозападната част на сградата.

След като получите ключа, отидете на подземия на посолството на талмор, входът е в личните покои на елфите. В стаите за изтезания ще намерите заловен бретонец Етиен, говорете с него и разберете какво знае. Затворникът ще ви каже, че Thalmor не притежаватняма информация за появата на дракони, но те търсят Blade по име Есбърн, който можете да намерите в Riften.

Време е да напуснем негостоприемния Талмор, освобождаване на Етиенще станете свидетели как в тъмницата нахлуват пазачи, оказва се, че са заловили Малборн и изискват главният герой да се предаде, но е твърде късно да се обърнат на гърба. Успокойте пазачите и вземете ключа за люка от тялото на един от тях, с който можете да напуснете тези каземати.

След като напуснете посолството на Thalmor, пътувайте до речно дървои говори с Делфин. Кажете й, че Thalmor търсят определен Esbern, след което вие завършете упътванетомисия "Дипломатически имунитет".

„Притиснат плъх“ – Мисията на Есбърн

Мисия ще започневеднага щом разкажете на Делфин какво сте научили в посолството на Талмор. Основната задача в това търсене за вас ще бъде да намерите друг агент на Остриетата - Есберна.

Можете да започнете задачата няколконачини.

  • Отидете до Riften и потърсете герой по име Бриньолфкой е в механата" Rampant Flask", или в механата" пчела и жило“, на двете пазарен площади го попитайте къде да намерите Есбърн. В този случай трябва да завършите мисията за Присъединяване към Гилдията на крадците.
  • Ако сте развили умение за красноречие, тогава за Esbern можете учете се от Киравав странноприемницата Bee and Sting, или с членове на Гилдията на крадците, в странноприемницата Ragged Flask.
  • На собствения сище отиде до тунелите под Рифтен, местоположението се нарича " Миша дупка”, и намерете Есбърн да се крие там.

Можете да влезете в „Плъховата дупка“ през вратата, разположена на долните нива на града, почти в самия него вода. Подземието може да се раздели на четири нива.

  • На първияима разбойници и няколко Голдрата - не се колебайте да се отървете от тях.
  • На второтониво са членове на Гилдията на крадците. Тук трябва да говорите с Weskel the Warrior и да разберете от него точно къде е Esbern.
  • На третияниво, ще бъдете посрещнати от агенти на Thalmor, вие също не можете да стоите на церемония с тях.
  • На четвъртияниво ще намерите Esbern.

След като стигнете до героя, който търсите, кажете му паролаи той ще отвори вратата за вас и след това ще сподели информацията, която има. След като говорите със скрития агент на Блейдс, вие ще завършите този мисия.

Skyrim преминаване на мисията „Стената на Алдуин“

Мисията започва, след като говорите с Esbern за това какво знае този агент на Blades за драконите. Следващият ви трябва вземете Есбърндо Riverwood, the Sleeping Giant Inn. Струва си да се спомене, че на изхода от стаята на Есбърн в Плъховата дупка вие талморът ще атакува, битката с която по други въпроси не би трябвало да представлява особен проблем.

Преодоляване на неприятностите, възникнали по пътя и обратно в Ривърудна Делфин, ще станеш свидетел на срещата на стари познати и дългия разказ на Есбърн за Стената на Алдуин. Освен това нов познат ще ви каже, че тази стена може да бъде намерена в Храмът Sky Havenкъдето трябва да отидете незабавно.

Когато стигнете до посоченото място, ще срещнете много Изгнаници, които са разположили лагер тук и с които със сигурност ще трябва да се справите. След това по пътя ще се натъкнете два пъзела.

  • Първи пъзелсе състои от три въртящи се каменни пиедестала, които трябва да се въртят, така че всеки да може да ги види Знак на Довакин, ще го видите на екранната снимка. След това мостът трябва да падне и да отвори пътя за вас по-нататък.
  • Втори пъзелтова са подове с пуш плочки. Стъпването върху грешни плочи ще се активира огнен капан. За да не се случи това, стъпете върху чиниите със знака на Довакин. След като стигнете до края на стаята, издърпайте пръстена и изключете капана.

След като преодолеете пъзелите, ще влезете в залата с Кървав печат, който може да се активира само от кръвта на драконороден. Още веднъж доказвайки, че с право се наричате Довакин активирайте печатаи отворете прохода към Стената на Алдуин.

В стаята със стената на Алдуин можете да намерите Blade Armor и уникален меч с една ръка"Бичът на драконите".

Упражнение ще свършислед като Есбърн ви обясни значение на съобщениетона стената и последващ разговор с Делфин.

Мисия „Гърлото на света“ - разговор със старейшината на Сивата брада

Мисия започваслед разговор с Делфин в Храмът Sky Haven. След като научи, че Alduin може да бъде победен само със специален вик, агентът на Blades ще ви изпрати във High Hrothgar при Greybeards.

Стигайки до пазителите на учението за гласа, говори с Arngeirи разберете за писък, който може да победи толкова силен противник като Алдуин. Важно е да кажете на Arngeir истинатаза това как сте научили този начин да се биете с дракона - Времепоглъщащия.

За ваше ужас Арнгейр признава, че ви е научил на необходимата дума на силата не мога, викът, между другото, има звучно име " убиец на дракони". Факт е, че за да произнесете този туум, трябва да поемете в себе си целия гняв, който тези, които са го създали, са изпитали в дните на преследването на култа към драконите, затова Сивата брада не го използва.

Попитайте Master Arngeir повече за Dragonboy и след кратко обяснение той ще ви посъветва да се свържете Старейшина на Ордена на сивобрадите- Партурнакс. След като приключите с диалога, последвайте Arngeir до двора на High Hrothgar, където той преподавамВикам ти Ясно небе". С този туум ти разсейва ледените буриблокирайки пътя към Партурнакс и ще можете да го срещнете.

Достигане на върха" Гърлата на света” Говорете с Paarthurnax, докато наблюдавате всички древни обичаи. Няма нищо сложно, самият старейшина на Сивата брада ще проведе диалог в правилната посока. Краят на запознанството ще бъде използването на вика " огнен дъх". След това е време да попитате нов приятел как да научите вика "Draknoboy", от който се нуждаете. Но дори и тук главният герой ще се провали - Паартурнакс не познава този туум, но не всичко е толкова лошо. Приятелски драконови предложения ще отиде в миналотои в същото време научете Dragonbreaker, че този thu'um е бил използван за битка с Alduin.

След като говорите с Паартурнакс, можете да го упълномощите с един от трите вика:

  • суета- Безпощадна сила.
  • време- Безплътност.
  • Йол- Огнен дъх.

За да пътувате назад във времето, ще ви трябва Elder Scroll, който ще ви помогне да намерите Сивата брада Арнгейрили Агент Блейдс Есбърн.

"Древно знание" - в търсене на свитъка на Древните

Упражнение започваслед разговор с Партурнакс- от старейшината на Сивобрадите, който ще ви каже къде главният герой може да научи вика „Разбивач на дракони“. Според Paarthurnax, главният герой трябва да намери Elder Scroll и да го използва, за да пътува до миналото, където знанието за желания thu'um все още е запазено. За да научите повече за древен свитъктрябва да изберете да говорите с агент на Остриетата Есбърн(при Стената на Алдуин), или със Сивата брада Аргейр(Висок Хротгар). Като цяло няма разлика, и двата NPC ще ви изпратят Колеж на маговете на Winterhold. За да влезете в гилдията, говорете с Faralda, който ще предложи да преминете прост изпит, но ако кажете, че сте Dragonborn, ще бъдете пуснати, след като демонстрирате използването на всеки вик.

Задачата „Отвъд обикновеното“ е пряко свързана с изпълнението на това търсене.

След това отидете при библиотекаря - Орк Ураг. Попитайте го за Elder Scroll, оркът ще сподели информация само ако кажете, че сте Dovakin. След като намери необходимите книги, Урга ще ги постави на масата наблизо, четенето се нарича " " И " Въздействие на Elder Scrolls". Прочетете книгата „Мислене за старите свитъци“, след което ще започне мисията „Отвъд обикновеното“, по време на която ще намерите древен свитък.

Skyrim преминаване на мисията „Отвъд обикновеното“

След като прочетох книгата Медитация върху Elder Scrolls” попитайте Ураг за този труден за четене том, след което Ураг ще говори за автора на книгата на име Септимий Сегонийи къде да го намеря. Тръгнете на север от гилдията на магьосниците Winterhold, Septimius се намира в едноименния пост Septimius.

Водени от съвета на Септимий, преминете към югозападот зимната крепост до руините Алфтанд, след което слезте до Аниматориум, а от там до Катедралата Алфтанд. Тук трябва да намерите двемерския механизъм, като го активирате, ще отворите проход към него Черна граница. След като влезете в Blackreach, потърсете входа към Кулата Мзарк, маркерът няма да ви позволи да се изгубите.

Mzark Tower е коридор, в края на който има полусферична стая с огромен механизъм. Трябва да се качите до контролен панелтози механизъм и вкарайте куба, даден ви от Септимий речников щанд- дясна стойка. Сега трябва да правилен реднатиснете бутоните на дистанционното управление, те са четири, средната стойка очевидно е нещо като екран.

За да получи свитък, щракнете върху:

  • четири пъти на трети бутон- чуйте щракането от стойката на речника
  • Два пъти на второ- първият бутон ще се отвори
  • Веднъж на първи– ще се появи колба с Elder Scroll

След като получи древен свитък, Вие завършете мисията „Древно знание“, обаче, за да завършите задачата " Отвъд обикновеното”, което по принцип вече не е толкова важно, необходимо е вземете речника на Септимийот щанда с речници и го дайте на собственика. Тогава Septimius ще ви каже, че търси Daedric Prince Hermaeus Mora и ще ви помоли да вземете кръвта на елфите, по една проба от всеки тип. На излизане от поста на Септимий, самият Хермеус Мору ще се обърне към героя и ще каже, че ще говори отново с главния герой, след като изпълни задачата на Септимий.

След като съберете кръвта, дайте я на Септимий, след някои манипулации той ще отвори двемерския куб, намиращ се в неговата пещера, в който ще намерите книгата “ Огма Инфиниум" и завършете мисията " Отвъд обикновеното».

Мисия "Проклятието на Алдуин" - първата битка с най-силния от драконите

Упражнение започваслед като стигнете до Кулата МзаркДревен свитък. Трябва да отидете до местоположението на Гърлото на света, за да до Партурнакс. Последният ще посочи мястото, където трябва да прочетете свитъка.

Отворете инвентара и използвайте древен свитък, след което главният герой ще се пренесе в миналото. Няма да можете да извършвате никакви действия със света на играта там, така че просто гледайте. При връщане към настоящето ще ви бъде добавен нов вик " убиец на дракони”, както и проблемът под формата на Алдуин, който нападна главния герой.

При битка с Алудинизползвайте новия си thu'um върху него убиец на дракони, което ще накара дракона да кацне, самият Алдуин не се качва на змията. След като доведете здравето на врага до определено ниво, той ще отлети и вие пълентова търсене.

"Fallen" - пленът на дракона и света в Skyrim

Упражнение започваслед първия път победи Алдуинв локацията „Гърлото на света“. Трябва да разберете къде отиде победеният дракон.

На първо място, трябва да говорите, за да изберете:

  • С Партурнакс- ще го намерите в Гърлото на света.
  • С Арнгейр- е в Висок Хроткар.
  • С Есбърн– изучава Стената на Алдуин в Храмът Sky Haven.

Всеки от горните NPC ще ви изпрати до Whiterun към Jarl Balgruuf the Elder, тъй като именно в този град има възможност улавяне на драконикойто вероятно знае къде да намери Алдуин.

Очевидно поради някакви политически причини, Jarl Balgruuf ще откаже да помогне на главния герой, докато не постигне сключване на мирмежду воюващите страни на Skyrim и това, както вероятно вече знаете Буреносни наметалаИ Имперски легион.

Ако вече сте избрали страна и сложи край на войнатав Skyrim можете да започнете да улавяте дракона, повече за това по-долу, ако разногласиямежду Империята и Буреносните мантии не е уредено, тогава първо трябва да завършите мисията " Безкрайно време».

Мисия "Безкрайно време"

Място за помирениевоюващите страни ще станат Висок Хротгартака че първото нещо, което трябва да направите, е да говорите с Арнгейр, който, като е надул малко собствената си стойност, ще се съгласи с ролята, която му е отредена.

След теб се справят със Сивата брада, отивам:

  • Към самотата, тук трябва да намерите Генерал Тулия, той води силите на Имперския легион и го изпраща на масата за преговори.
  • До Виндхелм, тук трябва да дойдете Улфрик Буревестник, който доминира в Stormcloaks, и също го изпращат на масата за преговори.

В допълнение към ръководителите на воюващите страни, вече познати Агентите на остриетатаЕсберн и Делфин, както и представител на Талморския легион- Еленуен.

Веднага след като всички поканени и не много се съберат в Хай Хротгарт, говори с Arngeirи заемете мястото си на масата за преговори. По време на самите преговори, главният герой ще има много отговори на поставените въпроси. Но каквото и да е, светът ще го направи затворени във всякаот сценариите. Единствената разлика е по-нататък фракциина главния герой, както и какви одежди ще останатза Империята и кои за Буреносните мантии.

След като сключите мир, говорете с Есбърнкоето ще те научи на нов вик " Зовът на дракона", ако преди началото на мисията " Паднал”, гражданската война свърши, тогава ще ви научат как да плачете Партурнакс.

След като научите желания thu'um, отидете на Dragonreachи говорете с Jarl Balgruuf, имате нужда от него, за да започнете изграждане на капанза дракона.

След всички приготовления се насочете към Галерия Dragon's Limitи използвайки вика " Зовът на дракона”, призовете Odahviing. Ясно е, че няма да падне сам в капан, така че ще трябва да използвате вик срещу него " убиец на дракони” и постепенно се отдръпнете по-навътре в Галерията. След като Odahviing се приближи достатъчно, капанът ще се затвори с трясък, и можете спокойно да обсъдите с дракона всичките си въпроси.

Мисия "Къщата на Световния ядец" - в преследване на Алдуин

Мисия започваслед като драконът Odahviing разказва къде е избягал Алдуин. Трябва да яздите дракон, за да отидете до храма на Скулдафн и оттам отидете в Sovngarde.

След като говорите с Odahviing, отидете на горния етаж Галерии на Dragon's ReachИ освобождаванезаловен дракон, можете сами да дръпнете лоста или можете да помолите пазача. След това говорете отново с Odahviing, който ще спази сделката и ще вземаГлавният герой на храма на култа към драконите Скулдафн. След кацане главният герой веднага очаква битка с драуги и дракон, така че се пригответе за изтощителна битка. Драгите методично стрелят по героя от другата страна на моста, така че е по-логично първо да се справите с тях и едва след това да победите дракона.

По пътя към портала към Sovngarde, чакам ви три пъзела:

  • СЪС първи пъзелще срещнете във втората стая на храма Skuldafn. Тя представлява себе си три въртящи се шкафаи лост зад тях. Ако внимателно огледате тази стая, ще видите, че на стените до крайните (вляво и вдясно) шкафове, както и над двата бара в предната част на стаята, шаблоните са вписани. Просто завъртете крайните шкафове според шаблони, а след това, в зависимост от това коя решетка трябва да отворите, и шкаф в средата. Тъй като пътят, водещ към портала, минава през решетката отляво, редът на шарките на пиедесталите ще бъде същият като на екранната снимка.
  • Втори пъзелчака ви в стая с повдигнати дървен мост. С тази задача е още по-лесно, до всеки въртящ се пиедестал ще има съответен чертеж, трябва само да обърнете пиедесталите правилен ред, и тогава дръпнете лостаНа Най-високо нивотази стая и мостът ще паднат. От ляво на дясно: Риба, Змия, птица.
  • Трети пъзеле врата с три въртящи се каменни пръстени. Пред нея ще срещнете Драуг - господарят, от когото трябва да премахнете Диамантения нокът. След това погледнете модела на дланта на полученото диамантен нокъти завъртете въртящите се кръгове според подканата. Отгоре надолу: Вълк, Пеперуда, Драконът. След това натиснете бутона в средата на вратата и тя ще се отвори.

Влизайки в стаята с думата на силата " Буря, гръмотевичен зов”, преместете се по коридора вляво и напуснете храма. Тогава завийте налявои се качете до портала към Sovngarde. При достигането му ще станете свидетели как Dragon Priest Накринвзема необходимия персонал за активиране на портала. Победете свещеника и вземете персонала. След това го поставете там, откъдето го е взел Nakrin и скочи в портала. След като стигнете до Sovngarde, мисията „Къщата на Световния ядец“ ще приключи.

Skyrim преминаване на задачата „Sovngarde“

Мисия започваслед като преминете през портала към Sovngarde. Трябва да влезете в Зала на доблесттаи заедно с трима герои от миналото се развиват планда унищожи Алдуин.

Совнгард е а вместилище на душите, където достойните пируват във вечен пир в Залата на доблестта, чакайки момента, в който ще бъдат повикани от бог Шор на последната битка. Това търсене не е нищо сложно, можете да го наречете един от най-простите куестове в основни линии сюжетна линия. Единствената ви пречка ще бъде щитоносец на бог Шор– Tsun изисква печеля, така че главният герой да получи достъп до Залата на доблестта. Shor може да бъде намерен на Whalebone Bridge, просто следвайте пътеката, откъдето сте се появили, и определено ще се натъкнете на него.

Мъглата на Sovngarde може да бъде разсеяна с thuum Clear Sky.

При влизане в Залата на доблестта говорете с Исграмори след това с Хакон Едноокия, Фелдир СтарияИ Гормлит Златната дръжка. След като главният герой изслуша техния план, това търсене ще свърши.

Dragonslayer - Последният сблъсък на Алдуин

Упражнение започваслед като главният герой обсъжда с тримата герои от миналото боен плансрещу Алдуин.

имате нужда напуснете Залата на доблесттаи се преместете на мястото, където вашите сътрудници ви очакват - Исграмор, ХаконИ Фелдир. Обединявайки с тях вашия вик " Ясно небе”, разсейте мъглата, изпратена от Алдуин, това трябва да се направи три пъти, тъй като злият дракон я изпраща отново и отново. След като му писне да прави това, Алдуин ще долети сам и тук ви очаква обичайната битка с дракона. Юзайте" убиец на дракони” и победи Алдуин с всичко, което му попадне.

След като победите главния антагонист на основната сюжетна линия, можете да научите нов thu'um от Tsun " Call of Valor». Напусни СовнгардМожете отново, след като говорите с Tsun.

На тази весела нотка и завършваосновната сюжетна линия на играта The Elder Scrolls V: Skyrim.

The Elder Scrolls са във вагон с други трима престъпниции сигурност отпред и отзад
Когато количките спрат и се готви за смъртта

Сега трябваще се срещнем с императорския хадвар, той ще ни помогне да стигнем до главната кула на крепостта. След това има малко разклонение в сюжета - тръгваме или с Ралоф (убивайки имперците по пътя), или с Хадвар (съответно убивайки бунтовниците).

Преди бурята

Пътуване до Whiterun. Отначало пазачите няма да ви пуснат, но когато разберат, че сте от Ривъруд, ще отворят портата. След като стигнете до двореца, който се нарича "Dragon's Reach", трябва да докладвате на Jarl Balgruuf the Elder за инцидента в Helgen. Той ще изпрати отряд в Ривъруд, ще даде императорска кираса и задача да помогне на Фаренгар в изучаването на драконите.

ветровит връх

Farengar ще ви помоли да донесете драконов камък за подробно проучване на драконите.

Упътването за този мисия е написано за мисията

дракон в небето

След като даде драконовия камък на Farengar, Airileth ще ви повика и двамата. Приближавайки се до ярла, ще разберете какво се е случило, а именно атаката на дракона върху наблюдателната кула. Вие, заедно с пазачите, трябва да инспектирате кулата. Заедно с пазачите стигате до кулата, след като проверите кулата, ще чуете рева на дракона - той се е върнал.

Трябва да победите дракона, битката ще бъде дълга и изтощителна. Като убиете дракона, ще получите душата му и ще отключите вика, дори можете да го изпробвате. След като вземете всичко най-ценно, което имаше драконът, трябва да се върнете и да докладвате на ярла за случилото се. Както се оказва, пророчеството е вярно - драконите са се завърнали, а вие сте Довакин - човек, в чиито вени тече кръвта на дракона.

След като докладвате на Jarl of Whiterun, ще получите титлата Thane, възможността да закупите лична къща в Whiterun и Huscarl Lydia.

Пътят на гласа

Сивобрадите ще ви извикат в своя храм, High Hrothgar, на склона на Гърлото на света.

Ако мислите, че ще стигнете бързо, грешите. Вашата основна задача е да стигнете до град Иварстед, откъдето започват известните 7000 стъпала до High Hrothgar. Стигането до там директно е почти невъзможно, трябва да се изкачите по стълбите и да се пазите от врагове, които тук ще бъдат в изобилие.

Скоро ще стигнете до храма, Arngeir ще ви посрещне вътре. Той ще ви помоли да демонстрирате вика "Неумолима сила". След като потвърдите, че сте Dovakin, той ще започне да ви разказва за писъците и силата на гласа, след което ще помоли Einart да ви научи на друга дума на силата.

Рогът на Юрген

Но отдолу ще се натъкнете на проход, който е затворен от три секции решетки, а пред тях има три магически камъка, приближавайки се до които, една от решетките се издига, но щом се отдалечите, решетката пада.

Вашата задача е да подготвите и активирате вика "Rapid Rush" навреме, като тичате при последния до пътеката магически камък, активирайте вика и ще се озовете зад железни решетки.

Отпред ви очаква горещо посрещане: плочите, върху които стъпвате при допир, изпускат огнени струи. Пред вас също ще очаквате плочи, както и паяци, сред които един е много голям и същите тези плочи ще ви помогнат да се справите с него.

След като стигнете до града, влезте в таверната и попитайте Делфин, тя ще каже, че няма такава стая и ще предложи друга. Влизайки в стаята, тя казва, Delfina ще ви последва и ще каже, че ви е оставила бележка, и ще предложи да я последвате. Тя ще ви отведе до нейната тайна стая, намираща се в гардероба, и ще ви каже, че има нужда от вас.

Осъзнавайки, че вие ​​сте точно този, който е необходим, тя ще ви разкаже за остриетата, които са пазили драконороденото в продължение на много векове и ще разкаже предположението си за пробуждането на дракони. Тя също ще ви даде рога на Юрген. След като върнете рога на Сивобрадите, трябва да преминете през ритуала на поздравяване на Довахкиин. Ще бъдете научени и на третата дума от вика на Неумолимата сила.

Острие в тъмнината

След като даде рога на Delphine, тя ще ви каже, че драконът трябва да се събуди сега, трябва да последвате до Keen Grove.

Когато убиеш дракон, ще погълнеш душата му. Виждайки това, Делфин определено ще ви повярва и ще ви разкаже за предположенията си, тя вярва, че Талморът е виновен за всичко, той отмъщава за поражението в последната война и иска да отслаби империята с помощта на дракони. Но за да бъде напълно сигурна в това, тя разказва за новия си план: да се промъкне в посолството на Талмор.

Дипломатически имунитет

В таверната намираме нервен Малборн, на когото ще бъде възможно да дадете цялото необходимо оборудване, всичко, което му дадете, той ще пренесе в имението на посланика. След като получихме покана, напускаме града и отиваме в конюшните, където ни чака Делфин, с дрехи за приема. Тя също ще вземе цялото ви оборудване, ще го скрие в скривалището си. Качваме се на вагона и отиваме на рецепцията.

Вземете ракията от Malborn или прислужницата. Приближете се до пияния Разелан, той няма да има нищо против да пие, но в замяна го помолете за услуга - да направи малка суматоха.

В тази къща първо ще трябва да се поровим в документите в стаята на втория етаж, след което ще ви трябва ключ, който отключва вратата, водеща към мазето. Ключът може да бъде взет от сандъка.

След като отворихме вратата с ключ или главни ключове, влизаме в мазето, там ще видите един пазач и Рулиндир, ако не сте го убили по-рано. След като се справите с противниците, претърсете сандъка и спасете затворника - Етиен Рорнис, той ще ви каже всичко, което знае.

Веднага след като спасите Етиен, пазачите внезапно ще влязат, което ще доведе Малборн за разпит. След като убиете пазачите, вземете ключа за люка от тях. Люкът води до пещера, където живее леден трол, най-лесният начин да го убиете е с помощта на огън.

От нашето пътуване до посолството научихме, че Талмор няма нищо общо с драконите - те също се опитват да разберат защо драконите изведнъж започнаха да оживяват. И те имат една следа - стар член на Остриетата на име Есбърн, за когото се говори, че се крие някъде в Рифтен. С тази информация се връщаме при Delphine в Riverwood и получаваме следващата задача - да намерим Esbern.Не забравяйте да вземете всичките си вещи от сандъка на Delphine.

Плъх, притиснат в ъгъла

Делфина вярва, че Бриньолф, член на Гилдията на крадците, може да ви помогне. Можете да го намерите в Буйна колбаили на пазара.

Brynjolf няма да ви каже нищо, но можете също да разпитате Vekel the Warrior. Той ще каже, че определен старец, подобен по описание на Есберн, живее в Мравуняка, но някои елфи също се интересуват от него.

Стената на Алдуин

След като Esbern е готов, той ще бъде готов да ви последва до Riverwood, до Delphine. Но преди да се съберете отново, ще трябва да пробиете войниците на Талмор, които вече стоят близо до вратата. Излезте на повърхността и се насочете към Спящия гигант.

Пътят ви води до храма Sky Haven, но пътят ви ще ви отведе през Karthspire, лагер, пълен с войнствени изгнаници. Не е необходимо да си проправяте път през целия лагер, можете просто да влезете в самия храм.

За да отидете по-нататък, трябва да пролеете кръвта си - кръвта на драконородения върху печата в центъра на кръга. След това можете да отидете до храма Sky Haven. Следвайте Ebern, докато научава за изкуството Akaviri. Изкачвайки се по стълбите, ще видите стената на Алдуин. Чуйте всичко, което Есбърн има да каже, докато чете древното пророчество.

Гърлото на света

Делфин ще бъде против срещата ви със сивобрадите, но няма друг избор и отново ще трябва да изкачите Високия Хротгар. Когато стигнете до манастира, намерете Arngeir там. Ще имате труден разговор с него, но въпреки това, с помощта на Ейнарт, той си спомня истинската си цел.

Вие, заедно с останалите сивобради, продължете към Двора, където ще ви обяснят, че само най-мъдрият от сивите бради, Партурнакс, знае вика „Разбивач на дракони“. Но за да стигнете до него, трябва да се изкачите на най-високата точка в Skyrim - Гърлото на света. Но за да се изкачите там, трябва да знаете вика „Често небе“, на който ще ви научат сивобрадите.

По пътя ще срещнете ледени призраци и тролове, те са уязвими на огън. След като стигнете до Гърлото на света, най-накрая ще намерите Paarthurnax. Той ще ви разкаже за Алдуин, но няма да може да ви научи на вика Разбивач на дракони, но знае за древен свитък, което може да ви помогне, но местоположението му е неизвестно. Но в замяна той ще ви позволи да научите вика „Огнен дъх“, той ще ви помоли да изпробвате вика върху него, за да разберете силата на гласа на Драконородения.

древно знание

Старейшината на Сивобрадите, драконът Паартурнакс не знае местонахождението на свитъка. Поради тази причина ще трябва да се свържете с Arngeir във High Hrothgar или Esbern, който се намира в Sky Haven Temple.

Във всеки случай ще бъдете изпратени в колежа на Winterhold. Там ще трябва да говорите с пазителя на книги и свитъци - Ураг гро-Шуб, той самият не може да помогне много, но ще даде няколко книги по тази тема. В един от тях ще намерите Ураг казва, че е написан от Септимий Сегоний, който този моменте някъде на север.

Отвъд обикновеното

Трябва да намериш подслонСептимий "Постът на Септимий Сегоний", ще намерите самия Септимий, той ще е малко на себе си, но все пак ще ви разкажеруините, където трябва да е свитъкът , също ще ви дадесфера и куб на Двемер.

Вашият път лежи в Alftand Mzark

След известно време виеУману и Сула Требатия. двемерски механизъм, можете да влезетедо Блекрич.

Blackreach Sinderion Scarlet Nirnroot . Но вашата цел е древен свитък, за да го вземете, трябва да се справите с механизмаКулите на Мзарк.

Първо трябва да поставите речника, получен от Септимий, в специална поставка, след което трябва да натиснете първите два бутона, за да отворите следващия. След някои манипулации с последния четвърти бутон ще можетевземете ДРЕВЕН СВИТЪК.

Проклятието на Алдуин

трябва да тръгвашв гърлото на света. виж как древните герои на нордите се биеха с Алдуин, но не всичко мина гладко и Алдуин беше изпратен в бъдещето, също и виенаучете вика "Dragonbreaker".

За да се противопоставите на дракона най-ефективно, използвайте Dragonbreaker, след което се опитайте да нанесете възможно най-много щети, но избягвайте огнените пламъци, които драконът бълва.

Паднал

След тежка биткаАлдуин, опашка между краката си, отлитанепозната посока. Партурнакс

Дейвинг

"Разбивач на дракони" и го примами в капан. След като драконът няма да бъде опасен и можете да говорите с него. Той ще ви каже къде е Алдуин сега.

Безкрайно време

Да преговаряме. Вашата задача е да уведомите командирите на двата лагера и да дойдете на преговорите. Ще откриете много политически интриги, на които можете да повлияете. След преговорите можете да продължите към основната задача.

Къщата на Световния ядец

  1. птица
  2. птица
  3. птица
  1. птица
  2. птица
  1. птица

  1. лисица
  2. Пеперуда
  3. Драконът

Поставянето на нокът върху вратата ще я отвори. И отново ще бъдете очаквани от драугри, пробивайки през които ще намерите изход. Сега трябва да се изкачите до портала и да се биете с Nikrin, един от драконовите свещеници. От тялото му трябва да вземете персонала на свещеника-дракон, който е необходим, за да отворите портала. Само Совнгард е напред!

совнгарде

След като му докаже силата си, той ще ви пусне да преминете. След като преминете моста, ще можете да влезете в Залата на доблестта. Там ще срещнете много известни герои от скандинавските легенди. Там ще срещнете тримата, които се бият с Алдуин за първи път, те са нетърпеливи да се бият отново с най-лошия си враг. Те ще ви кажат план как да убиете Алдуин и отново ще влезете в смъртна битка.

Убиец на дракони

Следвайте героите. Те са готови да се бият, но мъглата няма да ви даде възможност да се биете, трябва да я разсеете, като използвате вика „Ясно небе“ заедно с останалите. След като направите това няколко пъти, ще видите самия Светоядец. Трябва да бъде съборен с помощта на вика "Dragonbreaker". Когато е на земята, нанесете му максимални щети. Скоро ще можете да се насладите на победата. След това можете да бъдете свободни и да изпълнявате както различни, така и несюжетни задачи.

Сюжетна линия

Към свободата!

Както сме свикнали, в игрите от поредицата The Elder Scrolls започваме нашето пътуване като затворник. Ниение сме във вагон с други трима престъпниции сигурност отпред и отзад . Докато шофираме, трябва да слушаме разговор за неразбираема ситуация в Skyrim. Няколко минути по-късноконвоят влиза в крепостта Хелген , там ни чака палач и неизбежна смърт.

Когато количките спрат , ние и други затворници ще бъдем проверявани по списъците. Когато дойде нашият ред, можем да направим героя на мечтите си.Повече от достатъчно опции за персонализиране. След като създадем героя, ще бъдем отведени до блока за рязане.Ние коленичим, поставяме главите си на блока и се готви за смъртта, когато внезапно "спасение" - огромен дракон седи на кула наблизо. Всичко това предизвиква раздвижване, докато хората тичат наоколо и умират в цвъртящия драконов огън, ние ставаме и поемаме контрол над тялото си.

Сега трябваскрийте се в кулата с бунтовниците Ралоф и Улфрик. След това, изкачвайки се по стълбите, ще видим дракон, който унищожава всичко наоколо. След това трябва да ускорим и да скочим в дупката, образувана от дракона. Напускане на горящата сграда и намиране на улицата,ще се срещнем с императорския хадвар, той ще ни помогне да стигнем до главната кула на крепостта. След това има малко разклонение в сюжета - тръгваме или с Ралоф (убивайки имперците по пътя), или с Хадвар (убивайки, съответно, бунтовниците).

Влизайки във вътрешността на кулата, Ralof / Hadvar ще разреже оковите и ще даде заповед да се сложи броня и да се вземат оръжия.Убиваме противници и отнемаме ключа от замъка от един от тях.

От тук, заедно с Ralof / Hadvar, ще си проправим път през поредица от коридори . Убийте половин дузина пазачи по пътя, няколко паяка и мечка (или можете да минете покрай тях, без да бъдете забелязани).Така след известно време ще излезем от пещерите навън. След като получи постижението "Безплатно!" и следващата ни задача, отиваме в Ривъруд, за да се срещнем или с чичо Хадвар (избирайки страната на имперците), или със сестрата на Ралоф (избирайки страната на Буреносните мантии).

Преди бурята

Пътуване до Whiterun. Пазачите няма да ви пуснат, но ако знаят, че сте от Ривъруд, ще ви пуснат. След като стигнете до двореца, наречен Dragon's Reach, трябва да докладвате на Jarl Balgruuf the Elder за инцидента в Helgen. Той ще изпрати отряд в Ривъруд, ще даде императорска кираса и задача да помогне на Фарингар в изучаването на драконите.

ветровит връх

Faringar ще ви помоли да донесете драконов камък за подробно проучване на драконите.

Упътването на това търсене е написано за търсенето "Златен нокът".

дракон в небето

След като даде драконовия камък на Faringar, Airileth ще ви повика и двамата. Приближавайки се до ярла, разбираме какво се е случило, а именно атаката на дракона върху наблюдателната кула. Заедно с пазачите трябва да инспектираме кулата. Заедно с пазачите стигаме до кулата, след като разгледахме кулата, чуваме рева на дракона - той се е върнал.

Трябва да победим дракона, битката ще бъде дълга и изтощителна. Като убием дракона, ще получим душата му и ще отключим вика, дори можем да го изпробваме. След като взехме всичко най-ценно, което имаше драконът, трябва да се върнем и да докладваме на ярла за случилото се. Както се оказва, пророчеството е вярно - драконите се завърнаха, а ние сме Довакин - човек, в чиито вени тече кръвта на дракона.

Отчитайки се на Jarl of Whiterun, той ще ви благодари и ще ви даде титлата Thane, възможността да закупите лична къща в Whiterun и партньор на Lydia.

Сивобрадите ще ви поканят в своя храм, Висок Хотгар, на склоновете на Гърлото на света.

Ако мислите, че ще стигнете бързо, грешите. Вашата основна задача: да стигнете до град Иварстед, именно от него започват известните 7000 стъпала до Хай Хотгар. Стигането до там директно е почти невъзможно, трябва да се изкачите по стълбите и да се пазите от врагове, които тук ще бъдат в изобилие.

Скоро ще стигнете до храма, Arngeir ще ви посрещне вътре. Той ще ви помоли да демонстрирате „Ruthless Force“, потвърждавайки, че сте Dragonborn, той ще започне да ви разказва за писъците и силата на гласа, след което ще помоли Einart да ви научи на друга дума на силата.

След като научите още две думи от вика на Неумолимата сила, трябва да демонстрирате умението си на Сивобрадите и то три пъти. Сега трябва да последвате Borri навън, където той ще ви научи и ще ви покаже вика "Rapid Charge". След като научите нов вик, трябва да го използвате на практика, след като завършите всички тези тестове, ще ви бъде дадена нова задача: да получите рога на Юрген.

Рогът на Юрген

Сивобрадите ви изпращат на последен тест - да извадите рога на Jurgen Windcaller от гробницата му в Ustengrav, в блатата на Hjaalmarch.

Стигайки до гробницата, ще видите бандити, които не са споделили нещо с магьосниците. Draugrs и скелети ви очакват вътре, само с ниво 15, пробиването през тях не е трудно.

Но долу ще се натъкнете на проход, който е затворен от три секции решетки, а пред тях има три магически камъка, приближавайки се до които една от решетките се издига, но щом се отдалечите, решетката пада.

Вашата задача е да подготвите и активирате вика „Swift Rush“ навреме, като бягате най-накрая до прохода на магическия камък, активирайте вика и ще се озовете зад железни решетки.

Отпред ви очаква горещо посрещане: плочите, върху които стъпвате, когато ги докоснете, изпускат огнени струи. Пред вас също ще очаквате плочи и паяци, сред които един е много голям и същите тези плочи ще ви помогнат да се справите с него.

След като пробиете мрежата, ще намерите вратата, влизайки вътре, няма да намерите рога, вместо него има бележка на пиедестала, казва, че трябва да наемете стая в таверната Sleeping Giant в Riverwood, освен това на тавана.

След като стигнете до града, влезте в таверната и попитайте Делфин, тя ще каже, че няма такава стая и ще предложи друга. След като влезе в стаята, в която казва, Делфина ще ви последва и тя ще каже, че ви е оставила бележка, и ще предложи да я последвате. Тя ще ви отведе до нейната тайна стая, намираща се в гардероба, и ще ви каже, че има нужда от вас.

Осъзнавайки, че вие ​​сте точно този, от който се нуждаете, тя ще ви разкаже за остриетата, които пазят драконородените в продължение на много векове и ще разкаже предположението си за пробуждането на дракони. Тя също ще ви даде рога на Юрген. След като върнете рога на Сивобрадите, трябва да преминете през ритуала на поздравяване на Довахкиин. Ще бъдете научени и на третата дума от вика на Неумолимата сила.

Острие в тъмнината

След като ви даде рога, Delphine ще каже, че драконът трябва да се събуди сега, трябва да последвате до Keen Grove.

След като стигнете до горичката с Делфин или сам, ще видите Алдуин, той връща към живот погребан дракон на име Салокнир. Трябва да се биете с него, да избягвате ударите му и да нанасяте максималните възможни щети.

След като убиете дракона, не забравяйте да погълнете душата му, виждайки това, Делфина определено ще ви повярва и ще ви разкаже за предположенията си, тя вярва, че Талморът е виновен за всичко, той отмъщава за поражението в последната война и иска да отслабете империята с помощта на дракони. Но за да е сигурна, тя говори за новия си план да се промъкне в посолството на Талмор.

Дипломатически имунитет

За да докажете участието на Thalmor в нашествието на дракони, трябва да намерите уличаваща информация в тяхното посолство. Но първо трябва да измислите план за действие. Делфин ще ви уговори среща в Ривърууд, в нейното тайно скривалище, дори ще ви даде ключа за него.

Тя ще ви разкаже за приема в посолството, който ще се проведе онзи ден. Не е възможно просто да стигнете до тържествен прием - имате нужда от покана. Но тук не е нужно да се притеснявате твърде много - покана ще бъде получена от приятел на Делфините, Малборн. Трябва да се срещнем с него в Solitude, в таверната Laughing Rat.

В таверната намираме нервен Малборн, на когото ще бъде възможно да дадете цялото необходимо оборудване, всичко, което му дадете, той ще пренесе в имението на посланика. След като получихме покана, напускаме града и отиваме в конюшните, където Делфин ни чака с дрехи за приема. Тя също ще вземе цялото ви оборудване, ще го скрие в скривалището си. Качваме се на вагона и отиваме на рецепцията.

Минаваме през охраната, по пътя показваме покана и влизаме в къщата. В разговор с посланика и други гости се опитайте да се държите повече или по-малко разумно. Малборн, стоящ зад тезгяха, ще ни каже по някакъв начин да разсеем посетителите, за да можем да си тръгнем незабелязани.

Вземете ракията от Malborn или прислужницата, която сервира храна. Приближете се до пияния Разелан, той няма да има нищо против да пие, но в замяна го помолете за услуга - да направи малка суматоха.

Докато той привлича вниманието към себе си, вие и Малборн трябва да отидете в кухнята покрай сприхавия каджит. В килера можем да вземем нещата, които Малборн донесе за вас. След това ще видите двама пазачи, които говорят помежду си, те могат да бъдат убити или преминати, използвайки своите стелт умения. На втория етаж можете да видите магьосника, той може да бъде убит или подминат.

Сега трябва да напуснете имението и да влезете в друга къща, застанала отзад. По пътя ще срещнете друг пазач, можете да я убиете отново или да се опитате да се промъкнете незабелязано.

В тази къща първо ще трябва да се поровим в документите в стаята на втория етаж, след което ще ви трябва ключ, който отключва вратата, водеща към мазето. Ключът може да бъде взет от сандъка.

След като отворихме вратата с ключ или главни ключове, влизаме в мазето, там ще видите един пазач и Рулиндир, ако не сте го убили по-рано. След като се справите с противниците, претърсете сандъка и спасете затворника - Етиен Рорнис, той ще ви каже всичко, което знае.

Веднага след като спасите Етиен, пазачите внезапно ще влязат, което ще доведе Малборн за разпит. След като убиете пазачите, вземете ключа за люка от тях. Люкът води до пещера, където живее леден трол, най-лесният начин да го убиете е с помощта на огън.

От нашето пътуване до посолството научихме, че Талмор няма нищо общо с драконите - те също се опитват да разберат защо драконите изведнъж започнаха да оживяват. И те имат една следа - стар член на Остриетата на име Есбърн, за когото се говори, че се крие някъде в Рифтен. С тази информация се връщаме при Delphine в Riverwood и получаваме следващата задача - да намерим Esbern. Не забравяйте да вземете всичките си вещи от сандъка на Делфин.

Плъх, притиснат в ъгъла

Delphine ще ви каже да намерите архивиста на Blades Esbern, но не сте единственият, който се нуждае толкова много от него, Thalmor също иска да го вземе. Според предположенията на агентите на Талмор, които научихте от книгата, той е в Рифтен.

Делфина вярва, че Бриньолф, член на Гилдията на крадците, може да ви помогне. Можете да го намерите в Ragged Flask или на пазарния площад.

Brynjolf няма да ви каже нищо, но можете също да разпитате Vekel the Warrior. Той ще каже, че определен старец, подобен по описание на Есберн, живее в Мравуняка, но някои елфи също се интересуват от него.

Няколко Thalmor вече ви чакат на входа, убийте ги и отидете до мравуняка.

Esbern може да бъде намерен зад врата с няколко ключалки наведнъж, което е начинът, по който Blade Archivist се предупреждава срещу заплахи. За да повярва, че не сте от Талмор, можете да покажете дарбата си на убеждаване или да кажете фразата, която ни каза Делфина, а именно: „Запомнете 30-то начало на студовете“.

След като го убедите, той ще отвори всички ключалки и ще ви пусне в скромната си обител. Той ще ви помоли да го изчакате, докато се приготви, и тази задача приключва.

Стената на Алдуин

След като Esbern е готов, той ще бъде готов да ви последва до Riverwood to Dolphin. Но преди да се съберете отново, ще трябва да пробиете войниците на Талмор, които вече стоят близо до вратата. Излезте на повърхността и се насочете към Спящия гигант.

Влизайки вътре, можете да наблюдавате сцената на срещата на двама стари познати. Тогава Делфин ще ви помоли да слезете в стаите й и там вече ще чуете невероятната история на стареца за стената на Алдуин.

Пътят ви води до храма Sky Haven, но пътят ви ще минава през Karthspire, лагер, пълен с войнствени изгнаници. Не е необходимо да си проправяте път през целия лагер, можете просто да влезете в самия храм.

След като влезете в храма, ще застанете на три пиедестала със символи на Акавири, те трябва да бъдат поставени със знака на Довакин срещу вас, след което мостът ще се спусне. Следващата стая ще има притискащи плочи. Можете също така да преминете през тях чрез знака на Драконороденото. След това издърпайте пръстена и вашите спътници също ще могат да отидат с вас.

За да отидете по-нататък, трябва да пролеете кръвта си - кръвта на драконородения върху печата в центъра на кръга. След това можете да отидете до храма Sky Haven. Следвайте Ebern, докато научава за изкуството Akaviri. Изкачвайки се по стълбите, ще видите стената на Алдуин. Чуйте всичко, което Есбърн има да каже, докато чете древното пророчество.

Гърлото на света

Делфин ще бъде против срещата ви със сивобрадите, но няма друг избор и отново ще трябва да изкачите Високия Хротгар. Когато стигнете до манастира, намерете Arngeir там. Ще имате труден разговор с него, но въпреки това, с помощта на Ейнарт, той си спомня истинската си цел.

Вие, заедно с останалите сивобради, продължете към Двора, където ще ви обяснят, че само най-мъдрият от сивите бради, Партурнакс, знае вика „Разбивач на дракони“. Но за да стигнете до него, трябва да се изкачите на най-високата точка в Skyrim - Гърлото на света. Но за да се изкачите там, трябва да знаете вика „Често небе“, на който ще ви научат сивобрадите.

По пътя ще срещнете ледени призраци и тролове, те са уязвими на огън. След като стигнете до Гърлото на света, най-накрая ще намерите Paarthurnax. Той ще ви разкаже за Alduin, но няма да може да ви научи на Dragonbreaker Shout, но той знае за древен свитък, който може да ви помогне, но местоположението му е неизвестно. Но в замяна той ще ви позволи да научите вика „Огнен дъх“, той ще ви помоли да изпробвате вика върху него, за да разберете силата на гласа на Драконородения.

древно знание

Старейшината на Сивобрадите, драконът Паартурнакс, не знае местонахождението на свитъка. Поради тази причина ще трябва да се свържете с Arngeir във High Hrothgar или Esbern, който се намира в Sky Haven Temple.

Във всеки случай ще бъдете изпратени в колежа на Winterhold. Там ще трябва да говорите с пазителя на книги и свитъци - Ураг гро-Шуб, той самият не може да помогне много, но ще даде няколко книги по тази тема. В един от тях ще намерите ръкописи, което прави книгата нечетима.Ураг ще каже, че е писано от Септимус Сегоний, който в момента е някъде на север.

Отвъд обикновеното

Трябва да намериш подслонСептимус , намира се далеч на север. Стигане до„Постът на Септимий Сегоний“ ще намерите самия Септимус и той ще е малко на себе си, но все пак ще ви разкажеруините, където се предполага, че е свитъкът , също ще ви дадесфера и куб на Двемер.

Вашият път лежи в Алфтанд , ще трябва да стигнете до Mzark А. Трябва да си проправите път през работещи механизми и да избягвате капани.

На едно място ще трябва да унищожите двемерския центурион, ако сте маг или стрелец, ще се справиш бързо. След като убиете центуриона, вземете ключа от сандъка.

След известно време виевлезте в гигантска пещера, обитавана от фалмерите ami. Отново ще трябва да се изправите срещу враговете, в края на пещерата ще намерите входаУману и Сула Требатия. Те ще започнат да се бият един срещу друг, а също и срещу вас. Използвайкидвемерски механизъм, можете да влезетедо Блекрич.

Черна граница - много красиво и необичайно място, местната флора и фауна е невероятна. Тук можете да намерите лабораторията на известния сиродилски алхимикСиндерион и предметът на новото му изследване - Scarlet Nirnroot . Но вашата цел е древен свитък, за да го вземете, трябва да се справите с механизмаКулите на Мзарк.

Първо трябва да поставите речника, получен от Septimus, в специална стойка, след което трябва да натиснете първите два бутона, за да отворите следващия. След някои манипулации с последния четвърти бутон ще можетевземете ДРЕВЕН СВИТЪК.

Проклятието на Алдуин

След получаване на Elder Scroll в Mzark Tower, трябва да тръгвашв гърлото на света. При достигане на мястото трябва да прочетете свитъка, след което виевиж как древните герои на нордите се биеха с Алдуин, но не всичко мина гладко и Алдуин беше изпратен в бъдещето, вие същонаучете вика "Dragonbreaker".

Алдуин ще усети Elder Scroll и ще полети, тибитка с Алдуин. За да се противопоставите на дракона най-ефективно, използвайте Dragonbreaker, след това се опитайте да нанесете възможно най-много щети, но избягвайте огненото кълбо, излъчвано от дракона.

Паднал

След тежка биткаАлдуин, опашка между краката си, отлитанепозната посока. За да разберете как да хванете Алдуин, можете да се свържете с Esbern,Партурнакс в или Arngate. След като говорите с един от тях, трябва да изпратите до Dragonreach. Трябва да убедите ярла да използва крепостта по предназначение.

Ярлът, разбира се, иска да се справи с драконите, но първо трябва да знаете как да го примамите в Dragonreach, Esbern ще ви помогне с това. Той ще ви научи как да наричате дракона ОДейвинг А. След като разговаря с ярла, той ще подготви капан за дракона, вашата задача, използвайки вик, е да го призовете на битка.

Веднага щом драконът пристигне, използвайте"Разбивач на дракони" и го примами в капан. След като драконът няма да бъде опасен и можете да говорите с него. Той ще ви каже къде е Алдуин сега.

Безкрайно време

Ако не сте завършили гражданската война, тогава Jarl of Whiterun ще се тревожи за ситуацията в страната и няма да ви помогне, докато войната продължава.Само Сивобрадите могат да ви помогнат да спрете войната.Пътувайте до High Hrothgar и говорете с Arngeir. Той неохотно, но все пак се съгласявада преговаряме. Вашата задача: да уведомите командирите на двата лагера и да дойдете на преговорите. Ще откриете много политически интриги, на които можете да повлияете. След преговорите можете да продължите към основната задача.

Къщата на Световния ядец

Odahviing ще се съгласи да каже всичко, което знае, а именно, че Alduin е отишъл в Skuldafn, за да влезе в Sovngarde. Но факт е, че можете да стигнете до Skuldafn само ако знаете как да летите, трябва да се доверите на дракона и да тръгнете на пътуване на раменете му.

След като сте на място, ще се окажете въвлечени в битката с дракона и драугра. След като ги убиете, отидете до храма. Draugrs отново ще ви очакват вътре, както и гатанка.

За да отворите правилната врата, трябва да завъртите камъните в последователността:

  1. птица
  2. птица
  3. птица

За да отворите лявата врата, трябва да завъртите камъните в последователността:

  1. птица
  2. птица

Предстои ви среща с паяци и още една гатанка, която отново се пази от драугри. За да отидете по-нататък, отново трябва да завъртите камъните в желаната последователност:

  1. птица

След като мостът падне, можете да продължите пътуването си. Трябва да пробиете друго ниво на храма. В залата на славата трябва да убиете военачалника драугр и да вземете диамантения нокът от тялото му. За да отворите вратата, трябва да завъртите кръговете в правилната комбинация:

  1. лисица
  2. Пеперуда
  3. Драконът

Поставянето на нокът върху вратата ще я отвори. И драугрът отново ще ви чака, пробивайки през който, ще намерите изход. Сега трябва да се изкачите до портала и да се биете с Nikrin, един от драконовите свещеници. От тялото му трябва да вземете персонала на свещеника-дракон, който е необходим, за да отворите портала. Само Совнгард е напред!

совнгарде

Твоят път е скрит в мъглата. За да преминете, трябва да използвате вика "Ясно небе". Ще срещнете Tsun, тъй като той не е виждал живи хора от дълго време, той първо ще иска да ви тества в битка, тъй като само достойните могат да влязат в залата Shor.

След като му докаже силата си, той ще ви пусне да преминете. След като преминете моста, ще можете да влезете в Залата на доблестта. Там ще срещнете много известни герои от скандинавските легенди. Там ще срещнете тримата, които се бият с Алдуин за първи път, те са нетърпеливи да се бият отново с най-лошия си враг. Те ще ви кажат план как да убиете Алдуин и отново ще влезете в смъртна битка.

Убиец на дракони

Следвайте героите. Те са готови да се бият, но мъглата няма да ви даде възможност да се биете, трябва да я разсеете, като използвате вика „Ясно небе“ заедно с останалите. След като направите това няколко пъти, ще видите самия Светоядец. Трябва да бъде съборен с помощта на вика "Dragonbreaker". Когато е на земята, нанесете му максимални щети. И скоро ще можете да се насладите на победата.

Започваме игра, която сама по себе си е способна да стане първата във всеки от собствените си жанрове. Игра, която е готова да надмине почти всеки конкурент. Игра, която поразява въображението ни за сетен път с размаха си. Въпреки това, ако играете The Elder Scrolls V: Skyrim, тогава трябва да сте чували за предшествениците му - Oblivion и Morrowind. Въпреки това, дори и да не сте го чували, скоро ще сте напълно убедени, че играта е епична. Трябва да участвате в написването на нова история и да станете неразделна част от нея. Какво може да бъде по-достойно?..

Според дълга и добре установена традиция, вие няма да можете да започнете играта като свободен гражданин, който е абсолютно свободен в своите решения. Вие сте... в ареста, да го наречем така. Следователно ще трябва да действате според ситуацията. Заедно с пленения Ярл, водача на въстанието, Улфрик Буревестник, вие ще бъдете отведен на екзекуцията. Да точно. Предопределен скоро да умре. По пътя в количката ще слушате разговора на пленения Норд и крадците от Рорикстед. Като се има предвид, че все още не сте създали своя герой, слушайте всичко внимателно. Това, което Ралоф казва и начинът, по който го казва, наистина ми хареса, защото везните от началото на преминаването на Skyrim се насочиха към Nords ... Толкова много, че дори си помислих да създам Nord за себе си. Но… Повече за това по-късно.

Междувременно вие просто ще продължите напред, наблюдавайки комуникацията на Норд, който е абсолютно спокоен преди смъртта си, и този крадец. Все пак не ни е за първи път просто да наблюдаваме. На входа на селото, където трябва да свърши животът ви, ще видите генерал, общуващ с висок елф (в тази игра висок елф е раса, а не височина). Изглежда дреболия, но в бъдеще ще бъде много интересно развитие. И като цяло, не позволявайте на нито едно малко нещо да ви подмине, не правете нищо, което може да навреди на репутацията ви, в противен случай можете да навредите на преминаването на Skyrim. Помнете - вие живеете в този свят, затова не разваляйте къщата си.

Но сега празничната карета пристигна на местоназначението си и имперците ви викат един по един. Те наричат ​​името, изпращат до мястото на бъдещата екзекуция. Както се случва в игрите Серията Elder Scrolls, едва сега ще можете да създадете своя герой. И ви съветвам да останете по-дълго на тази страница, защото след началото на играта вече не можете да промените нищо. Така че започваме.

Предпочитана раса в преминаването на Skyrim

Първо трябва да вземете решение за състезанието. Ще се спрем на всеки от тях по-подробно, за да имате представа не само от описаното в играта, но и от опита на играещия. Да започнем по ред.

аргонские изправено влечуго. Основният коз на това състезание е устойчивостта на отрови. Освен това при дълги плавания те могат да прекарат по-дълго време под вода. Да, те могат да се лекуват бързо. Вярно, тук свършват предимствата им да преминат Skyrim за това състезание. Мога само да кажа, че отварите се справят с устойчивостта на отрови, магията и еликсирите се справят с лечението и можете просто да плувате компетентно.

бретонски- магьосник и антимагьосник в едно лице. Магията на практика няма да работи срещу вас и можете да бъдете много опасен противник за всеки враг. Уникалната характеристика на състезанието ви позволява почти напълно да се противопоставите на вражеската магия при преминаването на Skyrim. Идеален за човек, който иска да се движи много и да измисля сложни комбинации от заклинания, за да спечели.

висш елф- най-могъщите магове. Ако сте опитен играч и предпочитате да убивате врага от разстояние, използвайки само силата на мисълта, това състезание е просто създадено за вас.

имперски- едно от най-интересните състезания. Благодарение на вродените си способности имперците са най-добрите търговци. Но те също имат способността да използват магия и оръжия, защото не можете да оставите стоките си беззащитни. Расовата способност ще помогне да успокоите враговете и след това веднага да се справите с тях. Подъл, но ефективен в преминаването на Skyrim

хаджитски- изправен котешки. Като всички котки, Khajiit имат перфектна гъвкавост и са много подвижни. Именно от каджитите ще излязат най-добрите крадци в играта. Те са тези, които причиняват най-много щети в невъоръжен бой. Те са тези, които виждат в тъмното. Като цяло, феновете на крадливите умения трябва да изберат каджит.

Горски елф- най-добрият стрелец. Колосалните щети, които ще нанесат със стрелите си, не могат да се сравняват с никоя от расите. Въпреки че можете да развиете стрелба на всеки, това ще бъде най-правилно и подходящо за горски елф. Да, и той има добра склонност да краде. Разбира се, горските елфи са по-ниски от каджитите в способността да крадат, но тази раса е много достоен избор. А животните, опитомени от горските елфи, могат да осигурят безценна помощ в битка и дори да спасят животи при преминаването на Скайри.

север- хора от севера, които в светлината на естествения си талант перфектно устояват на магията на студа. Всички заклинания от този клон ще нанесат само една четвърт от своите щети. Те са специализирани в брадвите и със своите бойни викове и безстрашие са готови да обърнат в бягство почти всеки враг.

орк- най-добрите ковачи, които могат да поправят всяка броня в полето. Носят изключително тежки брони и тежки оръжия. Ако търсите ловкост, не избирайте орк. Но ако сте свикнали да вървите напред, тогава го оборудвайте максимално и няма да сте равни на бойното поле. Ако оркът изпадне в състояние на лудост, нито един враг няма да оцелее при среща с него в необятността на Skyrim.

редгард- Няма да намерите най-добрите бойци в империята. Усещането, че се раждат с оръжия и дори в утробата показват своето бойни качества. По-доброто телосложение ги прави много издръжливи, а отровите практически не им вредят. Ако харесвате разнообразието в оръжията, изберете редгард. Същата му бойна ярост ще добави към оръжието неудържимия собственик.

тъмен елф- последната от наличните за нас раси. Интересна комбинация от магия и стелт. Можете да ударите врага така, че той дори да не разбере, че умира. Тъмните елфи са били имунизирани срещу огненото училище на магията от древни времена, така че в Skyrim те могат да бъдат много подходящи, като се има предвид с кого трябва да се бием. Но ние няма да ви настроим предварително за нещо конкретно ...

И така, изборът е направен. Време е да започнете да създавате външния вид на героя и да изберете име. Ще ви кажа една тайна, че минах през всички игри от поредицата The Elder Scrolls като Redguard. Защото Skyrim няма да бъде изключение. Между другото, дайте Специално вниманиевъншния вид на героя, тъй като много често ще извършвате финални удари, които могат да бъдат доста красиви. И главен геройвинаги трябва да ви радва с външния си вид. Ние обаче продължаваме...

Когато всичко стане ясно в списъците на имперците, те все пак ще решат да ви екзекутират, за да не се забърквате. След като продължите в кръга, ще слушате речта на генерала, предназначена да очерни Улфрик. Но речта ще бъде прекъсната от странен шум, смътно подобен на рев на животно. Този шум обаче няма да попречи на церемонията по отсичането на глави. Първото изпълнение ще бъде извършено, вие сте следващият на опашката. Ревът пак ще се повтори, но вече ви поставят на колене, а палачът вдигна брадвата, за да удари. Вие чакате последната секунда от живота си, но странен шум най-накрая се появява над кулата в началото на играта на Skyrim. Змеят е дошъл да изгори селото. Да, за тях не се е чувало от много години, мнозина ги смятаха за приказка, но днес приказката оживя, давайки ви надежда, макар и илюзорна, за спасение.

Към свободата!

Така ще започне първата задача в играта, в която просто трябва да оцелеем. И въпреки факта, че в началото просто трябва да стигнете до крепостта, следвайки Ралоф, тогава тя ще се развие много бързо. Ралоф ще предложи да се скрие през кулата, но драконът планира малко по-различно - кулата е счупена, не можете да се изкачите в прохода на Skyrim. Ralof ще ви посъветва да скочите на покрива на таверната и да избягате. Погледнете в горната част на екрана, има подобие на мини карта. Елементарно е да се определи посоката по него, така че не можете да се объркате. Просто бягайте накъдето ви насочат. Сега, за съжаление, няма да има от какво да печелите. Скочете от тавана на земята и се движете в посочената посока.

Сега ще имате първия избор - следвайте Ралоф или следвайте Хадвар. По принцип разликата ще бъде незначителна. Все още трябва да следвате Ралоф, особено когато излезете навън. Само в този случай имперските воини ще бъдат враждебни. Въпреки че не може да се каже, че това е лошо, тъй като допълнително оборудване по време на преминаването на Skyrim няма да ни попречи.

Влезте в крепостта. Избрах Ralof, защото Imperials са по-добре оборудвани и ще ми позволят веднага да облека Redguard правилно. Можете да изберете втория начин - резултатът пак ще бъде същият. В крепостта чакаме нов етап от задачата "Свобода!", Която ни принуждава да избягаме от Хелген. Във фоайето за първи път ще научите как да търсите тела и да използвате оборудване. Вземете всичко от Gunyar и се екипирайте. Сега имате първата си среща с имперците. Няма да описвам как да ги убивате - просто се бийте, няма да има проблеми. Претърсете телата и вземете ключа, който толкова ни липсваше за свобода в преминаването на Skyrim.

Както можете да предположите, това е същият ключ, който ще отвори вратите и ще ви позволи да отидете по-нататък, следвайки Ралоф. Ще трябва да се движите след него, но може периодично да завивате в грешната посока, претърсвайки стаите и получавайки допълнителна плячка. Слезте надолу по стълбите, като вземете зелето по пътя, което ви трябва разходка Elder Scrolls V Skyrim за възстановяване на здравето и храненето. Драконът отново ще унищожи прохода, така че трябва да отидете още по-дълбоко под земята, за да излезете от селото.

Има още няколко имперци, които ви очакват в съседната стая, които ще трябва да убиете, ако следвате Ralof. Вие сте в килер, който трябва да бъде претърсен за отвари и друга плячка. Спомнете си как изглежда бурето, в което можете да се качите и да извадите отварите от него. Схванах го? Можете да отидете по-далеч, след като вземете цялото месо и подправки. За какво? Всичко е просто. Вие ще готвите собствена храна от тях по време на преминаването на Skyrim, което има благотворен ефект върху вашия характер.

Движим се след Ралоф. В съседната стая, където ще бъде нашата спирка, трябва да разбиете ключалката на клетката. Това се прави лесно. Въпросът е изключително в трептенето на главния ключ. Завъртете ключалката с мишката до желаната позиция и натиснете бутона "A" по подразбиране. Натиснете и бързо освободете. Ако кирката се тресе, следвайте същата процедура, след като завъртите кирката. Общо взето така се отварят ключалките. В клетката свалете от тялото на магьосника дрехите му, които можете да продадете изгодно или да облечете себе си. Съветвам ви да хакнете всички клетки, тъй като това ще ви даде няколко точки за хакерски умения.

По пътя ще има две врати отдясно и отляво в следващия коридор – разбийте ключалките и на тях, за да увеличите умението за взлом в The Elder Scrolls V Skyrim. Ралоф ще се срещне с приятелите си, които ще ви помогнат в по-нататъшни битки, преди да напусне подземието. Тази стая също трябва да бъде претърсена. След това чакате следващите имперци, които трябва да бъдат убити. И търсене, разбира се. Вашите спътници ще се справят сами, но е по-добре да убиете всички сами, тъй като това ще ви даде допълнителни точки опит при боравене с избраното оръжие.

Ralof ще отвори пътя, но веднага зад вас проходът ще се запълни с камъни. Следователно отново ще трябва да се движите само двамата. Слизайки надолу, Ралоф ще ни отведе направо. И можете да завиете наляво, където има още плячка. Когато събирате - следвайте своя спътник. Внимателно! В съседната стая, тълпа от паяци, пречещи на нашето преминаване на Skyrim! Както винаги - търсете ги и продължавайте да се движите.

След като отидете до следващата пещера, веднага се изкачете на перваза вляво - има отвара за здраве и няколко неща. Сега се заемете с мечката. Тя е опасен враг, но практически не може да убива. Още един треньор за повишаване на нивото. Всички подземия свършиха. Пробягайте още няколкостотин метра и задачата "Свобода!" ще свърши!

Преди бурята

Така че, не забравяйте, че има малка грешка, или превод, или разработчици. Ralof ще ви каже да се разделите, но в същото време ще ви подкани да го последвате. Целта ни е да стигнем до Ривъруд, където живее Гердур, сестрата на Ралоф. Тя ще ни помогне малко. По принцип ви съветвам да стигнете до Riverwood, като съберете всички цветя и съставки по пътя, след което започнете да действате сами - или просто да пътувате по света, или да изпълнявате всички задачи подред. Но първо нека отидем в Ривъруд. Трябва да се движите по пътя зад Ралоф, като периодично слушате коментарите му за предстоящото преминаване на Skyrim. По принцип по пътя ще срещнете само едно интересно нещо - три камъка, които ви позволяват да изберете специализация. Изборът се дава на уменията на воин, крадец или магьосник. Количеството опит, придобит от тези насоки, ще зависи от това какъв избор ще направите.

Когато стигнете до Riverwood, веднага завийте наляво след Ralof, където ще проведете разговор с Gerdur. Тя щеше да изпрати сина си да пази главния път, така че имперците да не влязат незабелязани. Ще чуете много интересни неща от разговора между Ралоф и Гердур, след което трябва да говорите с Гердур сами, което трябва да правите редовно в преминаването на Skyrim. Тя ще ви помоли да отидете при местния Jarl, който живее във Whiterun, за да го информирате за атаката на дракона. Задачата "Преди бурята" беше продължена. Сега можем да преминем директно към Whiterun или можем да изпълним една интересна задача, която ще получите в търговския магазин.

Насочете се към търговеца на Riverwood, където е жизненоважно да разпродадете. Именно от него можете да започнете задачата "Златният нокът". Трябва да се отбележи, че тази задача е странична, следователно по принцип не е необходимо да се изпълнява. Но не виждам причина да го отказвам, както и от всяка задача в преминаването на Skyrim.

Освен това можете да отидете до североизточната къща на Fendal. Ако изчакате вечерта, тогава самият собственик на къщата ще дойде и може да ви предложи задача. Състои се в следното. Фендал и Свен се борят за благоволението на Камил. И Фендал реши да фалшифицира писмо от Свен, така че Камил да се откаже от самата идея да бъде със Свен. Можете да занесете писмото на Camille или можете да го дадете на Sven. Във втория случай Свен ще напише писмото си от името на Фендал, което също може да бъде отнесено до Камила. В резултат на това, в зависимост от вашите действия, Камил ще предпочете или Свен, или Фендал. И този, който спечели, може да стане ваш помощник. Изберете сами кой предпочитате - стрелецът Фендал или бардът Свен. Лично аз избрах Fendal, тъй като той е доста полезен като стрелец в преминаването на Skyrim.

Напомням, че имаме задача "Преди бурята". Имайки предвид по-нататъшните събития, съветвам ви да не получавате златния нокът сега, а да отидете при ярла на Уайтрън. Тръгнете на север, Whiterun е посочен на картата. Съветвам ви да вървите ясно на север, независимо от трудностите с пътя. Това трябва да се направи, за да преминете през фермата Pelagio южно от Whiterun, където можете да убиете гиганта и да получите насока към Companions in Arms Guild. Все пак можете да стигнете до там. Но допълнителен опит по време на преминаването на Skyrim няма да ни навреди.

Приближете се до портите на Whiterun и говорете с пазача. Кажете, че имате важни новини и те ще ви пуснат безплатно. Веднага щом влезете в града, поговорете с ковача Adriana Avenici, който ще ви научи на основите на ковачеството, изработката на брони и заточването. Освен това тя ще ви помоли да занесете меча на баща й, който ще подари този меч на най-големия син на Ярл. Съгласен, разбира се.

Ако влезете в къщата на Grizzly Mane, можете да вземете мисията „Изчезнали в действие“, в която трябва да намерите изчезналия член на клана Grizzly Mane, Torald. Веднага говорете с Avulstein, който ще ви помоли да намерите доказателства, че Torald е жив в къщата на Sons of the Battle. Преминаването на Skyrim ще ви отведе там. Точно там, в къщата, прочетете книгата „Изгубени легенди“, която ще ви даде задачата „Забранена легенда“.

Влезте в къщата на Синовете на битката и отидете до задния килер на първия етаж. На масата има книга, която трябва да се вземе. По-добре е да направите това, когато в къщата няма никой, в противен случай книгата ще трябва да бъде открадната. Въпреки това, вижте сами, преминаването на The Elder Scrolls V Skyrim ви дава достатъчно възможности. Тази книга ще ни разкаже за съдбата на Торалд. Вземете я и отидете в къщата на Сивата грива при Avulstein. Той се опита да отиде и да освободи брат си насила, но аз реших, че ще направя всичко сам. Но ще се занимаем с това по-късно. Сега е време да отидете при Jarl на мисията "Преди бурята".

След разговора Jarl ще изпрати войски в Riverwood и ще реши да ви даде друга задача. За да разберете същността му, трябва да говорите с придворния магьосник. Той е в съседната стая, където трябва да отидете след Jarl. Farengar ще ви изпрати на Windy Peak. Ако си спомняте, трябваше да отидем там по задачата "Златен нокът". Е, съгласете се и продължете напред, след като попитате Farengar.

Е, време ли е да се преместим на Ветровития връх? Бъдете внимателни, когато се приближите до него, ще бъдете посрещнати от трима недружелюбни бандити. Убийте ги, съберете трофеи и влезте вътре. Вътре ще има още двама врагове и затворен сандък, съдържащ малко плячка. Е, време е да слизаме. Предупреждавам ви веднага - ще има много паяжини, така че бъдете внимателни, не се страхувайте. За щастие има само един начин, не можете да сбъркате. След като повървите малко, ще намерите няколко шкафчета. Там има кърпа, но всъщност не ви трябва. Зад следващия завой ви очакват следващите бандити, така че можете веднага да ги застреляте. Е, или убийте в близък бой.

Пред вас ще бъде порта с три символа над нея. По-скоро има само два символа и парче между тях падна и лежи близо до лоста. Тайната е да подредите същия ред символи на лявата стена, както над портата. Това е змия, змия и риба. В противен случай, когато използвате лоста, ще получите щети. Изкачете се по стълбите - там ще намерите скрита лечебна отвара. Всичко, сега можете спокойно да отидете до отворената порта. Три плъха не могат да се считат за противници. Съберете плячка от нишата и слезте надолу по витата стълба.

Следващата стая е изцяло покрита с паяжини. Трябва да се каже, че намекът е много прозрачен. О, добре, не сме непознати да убиваме всякакви мръсни трикове. Особено след като ще започнете да чувате глас от коридора. И този глас със сълзи ще моли за помощ. Слезте малко по-ниско и се пригответе - зад ъгъла ще намерите огромен паяк, който ще слезе от тавана. По-добре е да го стреляте с лък, тъй като той няма да се промъкне през арката. Но ако сте любител на мелето, тогава е моментът да покажете своята мощ. След смъртта на паяка ще видите мъж в мрежата, който моли за помощ. Освободете го, след като получите възможно най-много информация за нокътя, и бъдете готови да го убиете, защото той няма да си тръгне просто така. В следващата стая съберете трофеи и продължете напред. Имайки предвид, че тук имаше инструменти за балсамиране, задачите "Златен нокът" и "Ветърен връх" ни отведоха на много интересно място.

Внимателно, слизайки долу, ще започнете да се натъквате на мумифицирани останки на хора, които са много агресивни. Сега внимателно - след три дърпания на пода има кръг, стъпвайки върху който активирате капана. Удря доста силно, но можете да се възползвате от това, като заобиколите драговете. Само тогава капанът да не те удари. В съседната стая ще има драг маг, който се бие доста болезнено. Но и това не би трябвало да е проблем. На пода на стълбището отдолу ще срещнете и три драуга. И още един коридор с капан. Тези люлеещи се брадви могат да бъдат преминати, те няма да могат да ви убият. Основното нещо е да не убивате спътника си.

И ние вървим надолу и надолу. Чудя се докъде ще ни отведе търсенето? Чакате следващите драгове, които умират от няколко изстрела или удара, малко плячка и се изкачват малко нагоре. След това - стая с водопад и още един драг. Веднага има сандък, в който следващият дял от плячката. Имаме само един път - по движението на водата. Издърпайте пръстена, който ще отвори портата и продължете напред. Водопадът тече надолу, но не е нужно да скачаме от остра скала. Близо до сандъка завийте надясно и слезте долу. Ще имаме избор - да слезем до мястото, където пада водопадът, до сандъка, или просто да продължим направо. Разбира се, първият вариант е за предпочитане, тъй като е по-изгоден.

Вижда се, че подземията са изкуствени, но много занемарени. Навсякъде корени, свлачища ... Да, и прилично чудовища. Чака ни още един враг - неспокоен драг. По-сериозен от обикновените дрегери, но все пак също толкова слаб. Той пази прохода към светилището, където ще отидем веднага щом отворим сандъка вдясно от изхода.

Ще отнеме доста време, за да стигнете до следващия коридор с капани, но няма да срещнете нищо интересно по пътя. Но след капаните ще ви чакат три драуга - един точно до входа и два отгоре. Съберете трофеи и се качете на горния етаж. Там, след като преминете през моста и отворите желязната врата, ще стигнете до вратата, която също трябва да отворите с правилна последователностизображения. Ако го вземете отдолу нагоре, тогава трябва да има бухал, пеперуда и мечка. Наредени? Продължа напред. Очаква ви голяма пещера, в края на която има странна плоча със странно изображение. Не забравяйте да запазите, преди да отидете там. И тогава смело се доближете до него и го използвайте - ще научите първото си драконов вик. И това е страхотно, но засега няма да могат да го използват. Затова просто се обърнете и убийте властелина драг, който се е появил зад гърба ви. Много силен противник, но след него остава интересна брадва, плоча, която трябва да бъде занесена на ярла, и друга плячка. Накратко, ще имате нужда от всичко. Всички, време е да тръгваме. Изкачете се по стълбите и използвайте пиедестала на върха. Потърсете следващия сандък и отидете в Skyrim. Това е всичко, задачите приключиха и е време да се върнем при ярла и в Ривъруд, за да предадем задачите.

За предаване на мисията Golden Claw ще получите 400 монети. И след като отиде до Dragon Limit, за да предаде задачата на Farengar. Той ще ви изпрати при Jarl за награда и нова задача. Оказва се, че наблизо е видян дракон. Ще бъдете изпратени заедно с Airileth на лов за дракони. И ще раздадат каска като награда за последната задача, която аз лично не съм носил, а съм я пратил за продажба. Освен това ще ви бъде позволено да купувате къщи в Whiterun.

дракон в небето

Така че нещата не чакат и ние спешно трябва да последваме Airileth, за да се изправим срещу дракона. Време е да излезете от границата на дракона и да отидете до Стражевата кула. Продайте нежелани трофеи и излезте от града. Трябва да стигнем до Западната наблюдателна кула, където Airileth вече ни чака. При пристигането няма да видите никого, но приближавайки се до самата кула, ще чуете команда да отидете в прикритие и да не губите стрели. Е, страхотна идея. Въпреки това няма да е възможно да седнете дълго време - или застреляйте дракона, който е кацнал на земята, или го убийте в ръкопашен бой. Но имайте предвид - може да бъде болезнено. И ако не използвате допълнителни средства за защита, бъркането ръка в ръка е страшно.

Cheat кодове

Полезно ръководство за основната сюжетна линия на мисии на една от най-популярните ролеви игрище започнем с кратко въведение и ще говорим за интерфейса на играта. Веднага трябва да обърнете внимание на компаса, който се намира в горната част на екрана. Сива маркировка със стрелка на компаса показва в коя посока трябва да се движите, за да стигнете до мисията с истории или маркера, който сте избрали на картата. Може също да се окаже, че ще намерите подобна икона над главата на някой герой в играта, това показва, че той е ключът и мисията ще започне само след разговор с него.

Иконата под формата на стрелка е един вид начален и краен ориентир за всяка задача в играта. Като отворите картата, като натиснете клавиша "M" на клавиатурата, само с едно щракване на мишката, можете да поставите своя собствена маркировка под формата на сива стрелка, която ще бъде по-малка по размер от марката, отговаряща за главните сюжетни куестове .

С помощта на клавиша "J" на клавиатурата ще отворите дневник, в който ще бъдат видими всички налични задачи и кратки описанияна тях. С помощта на дневника можете да премахнете знаците пред ненужните задачи и да оставите знаци само близо до приоритетните куестове.

Преминаване на основната сюжетна линия на Skyrim

Както обикновено, всяка част от поредицата игри The Elder Scrolls започва с пролог, в който трябва да помогнете на главния герой да избяга от затвора. The Elder Scrolls 5: Skyrim не е изключение и започва със сцена във фургон, където главният герой, заедно с други затворници, е предаден на екзекуция. При пристигане на дестинацията започва първият сюжетен мисия, наречен "Свобода!"

Към свободата!

По пътя към дестинацията ни позволяват да слушаме диалога на затворниците, от който става ясно, че те искат да бъдат екзекутирани за революционни дела срещу империята в Хелген. Всеки затворник във фургона е член на бунта, който нарича себе си Плащовете на бурята. Но главният ни герой явно се озова на пейката по грешка.

При пристигането си в Helgen, редакторът за създаване на герои става достъпен за играча, в който е налична много фина настройка на външния вид на героя и избора на раса. Много е важно да знаете, че името на вашия главен герой може да бъде въведено след приключване на създаването на героя. Също така си струва да се има предвид, че ако играете руската версия на играта, тогава е по-добре да въведете името на латиница, т.к. в някои диалози в играта името ще се показва неправилно на кирилица.

След като създадете главния герой, ще ви бъде показана малка сцена, в която един от затворниците е обезглавен пред очите ви. Вашият герой е следващият по ред. Но не трябва да се притеснявате и страхувате много, а е по-добре да насочите всичките си емоции към подготовка за бягството, т.к. буквално след миг огромен дракон ще атакува Хелген, което ще стане за вашия главен герой вид „билет“ за свобода. След като драконът започне да унищожава и унищожава всичко по пътя си, не се паникьосвайте, а стриктно следвайте показалеца на вашия компас в горната част на екрана. Той ще ви отведе до Nord Guard, който впоследствие ще ви отведе до безопасно мястои по пътя той ще ви научи как да отваряте ключалки с главен ключ, да стреляте от лък и да се движите безшумно. По пътя към свободата Nord ще ви отведе до места, където можете да се установите в униформи, както и да срещнете няколко съюзника. Но не се опитвайте да победите първите герои, които срещнете по пътя си, защото. те могат да ви нападнат, за да се защитят.

Както вече разбрахте, първият сюжетен квест "Свобода" е вид обучение. Завършването на първата ви успешна мисия ще бъде излизането от пещерата, което ще ви отведе до напълно отворен святигри, откъдето ще започне едно дълго и невероятно приключение.

Преди бурята

Преди да имате време да напуснете пещерата, следващата задача „Преди бурята“ вече е подготвена за вас, която ще се покаже като основна и ще се появи в дневника. Един от най-измамните аспекти на това търсене е, че вашият верен партньор Норд ще ви каже, че е време да ви напусне. Не го слушайте и се втурнете в открития свят за радост, последвайте го по пътеката, той ще ви отведе до три камъка, единият от които трябва да активирате. Камъните са отговорни за увеличаване на "напомпването" на трите основни индустрии с 20% - крадец, магьосник, воин.

Ако продължите да следвате Nord по-нататък, той ще ви отведе до сладко село, наречено Riverwood, където ще ви запознае със семейството си, ще ви нахрани и ще ви осигури нощувка. Не бързайте да напускате таверната, в която сте били приютени, и говорете с всички налични NPC, те ще ви разкажат много интересни неща за това, което се случва в света. Освен това в края на разговора с Nord и неговото семейство ще бъдете помолени да отидете до Whiterun и да донесете скромната новина, че драконът е нападнал Helgen. Но ако останете в селото за известно време, тогава ръководителят на местната механа и ковачница, Алвор, ще ви запознае с основните познания за ковачеството, които ще ви бъдат полезни в бъдеще, за да създадете уникални оръжияи броня.

След като продължите към Whiterun, позовавайки се на показалеца на компаса, отидете при пазача на портата и кажете, че сте дошли от Riverwood с лоши новини за Jarl. Пазачът ще ви пусне вътре в града, където трябва да отидете до високия замък Dragonsreach, стоящ на върха. Там в главната зала, на трона, ще намерите Jarl. Трябва да говориш с него.

ветровит връх

След дълъг разговор с Jarl за това, което се случва в околността, той ще ви насочи направо към Farengar - магьосник и алхимик, който изучава дракони от много години, той ще ви помогне да разрешите проблема. В стаята на Farengar можете да намерите таблици за алхимия и омагьосване. След разговор с Farengor, в дневника ще се появи нов куест „Windy Peak“, който ще ви изпрати на ново място, където ще трябва да вземете Dragonstone.

За да намерите същия Ветровит връх, все още трябва да работите отблизо с карта и компас. Храмът се намира на върха на планината. При изкачване ще ви очакват две групи противници, с които няма да е трудно да се справите. Веднага щом се натъкнете на голяма кръгла порта, смело влезте, което означава, че сте на място. Веднъж вътре става ясно, че мястото някога е било много богато и красиво. От скалните рисунки и всякакви фрески става ясно, че тук много отдавна са били почитани змейовете. В първата стая бандитите ще ви чакат до огъня, справете се с тях. Колкото по-дълбоко отидете, толкова по-опасни ще станат враговете. По пътя към Dragonstone ще трябва да се биете с паяци и скелети.

Също така по пътя към камъка ще срещнете два пъзела, чиито принципи са почти еднакви. Какво има в първия, какво във втория, трябва да подредите рисунките в правилния ред. Първият пъзел не е никак труден и ако разгледате по-внимателно стаята, в която се намира, лесно ще намерите правилните рисунки. Вторият пъзел е по-сложен и пътят към него минава през паяци и множество коридори, покрити с паяжини. След като се справите с паяците, не забравяйте да освободите бандита от мрежата. Не слушайте какво казва, веднага го изпратете в другия свят и вземете предмета, от който се нуждаете, за да решите втория пъзел - нокътя на дракона. За да решите втория пъзел, е достатъчно внимателно да разгледате нокътя, който сте взели, и желаната комбинация от рисунки, които трябва да поставите на вратата с необичаен замък, ще бъде точно върху него.

Зад вратата ще се натъкнете на много врагове, които пазят пътя към основната ви цел. След като се справите с всички проблеми, в крайна сметка ще намерите голяма красива стая, която прилича на пещера, в средата на която ще намерите полукръгъл камък, върху който са издълбани древни драконови писания. Прочетете пасажа, като докоснете надписа, след което трябва да се биете с Draugr Lord. Борбата ще бъде достатъчно трудна, но ако не се паникьосвате и се биете внимателно, победата ще бъде ваша. Драконовият камък ще падне от падналия Господар на скелета и мисията ще бъде завършена. Не си струва да се връщате през цялото местоположение. Недалеч от мястото на последната битка ще намерите втори изход, който води към Skyrim. Оттук пътувайте обратно до Dragon's Reach чрез бързо пътуване, което може да бъде достъпно чрез отваряне на картата. Говорете с Farengor и му дайте камъка. Пригответе се за първата си битка с дракони.

дракон в небето

След разговора последвайте Farengor, той ще ви разкаже много интересни неща по пътя. След известно време пазач ще нахлуе в замъка и ще каже, че дракон е нападнал една от наблюдателните кули. След това трябва да излезете от замъка и да следвате водача на отряда на име Arijlet. Вие и няколко други войници ще отидете до кулата, за да се биете с дракона. Веднага щом се натъкнете на дракон, бягайте вътре в кулата и се скрийте в нея от огнените му атаки. Докато драконът е във въздуха, стреляйте по него със стрели. След като драконът е на земята, опитайте се да останете близо до опашката му и да ударите отзад. Не забравяйте за други пазачи, които често ще разсейват дракона, ще се възползват от тези моменти на слабост и ще довършат крилатия противник. Ако всичко е направено правилно, тогава битката ще бъде много проста. След като убиете дракона, първият драконов вик ще стане достъпен за вас заедно с неговата погълната душа. Писъкът ще се казва "Unrelenting Force".

Сега се върнете при Jarl и разкажете за победата си. Наградата за този мисия ще бъде титлата Thane, къща в Whiterun, както и първият личен наемник на име Lydia, който ще ви придружава във вашите приключения, докато умре.

Пътят на гласа

Следващата ви задача ще бъде да стигнете до Сивобрадите - древни мъдреци, живеещи далеч на изток, в планините. Влизането в храма на тези мъдреци няма да е лесно, т.к. пътят до тях минава по криволичеща пътека високо в планината. Пътят на картата не се показва по най-удобния начин, така че всичко, което ви остава, е да следвате пътя на изток от Whiterun с помощта на компас, докато не попаднете на няколко трола, които могат да се окажат да бъдат смъртоносни противници за вас. Ето защо, ако не сте сигурни в силата на вашия герой, тогава е по-добре да избягате и постоянно да се движите нагоре.

Когато стигнете до храма, говорете с един от облечените в сиво мъдреци. След като разберат, че сте победили дракона, те ще ви предложат посвещение, след което вашият герой ще трябва да докаже, че е в състояние да се справи правилно с писъците. След няколко прости обучителни предизвикателства ще получите нов вик - Swift Charge, който ще ви позволи незабавно да се придвижвате на къси разстояния. След като завършите първия тест на сивите бради, последният тест ще стане достъпен за вас - вземете рога на Юрген.

Рогът на Юрген

Получаването на клаксона няма да е лесна задача. Намира се в гробницата на Устенграв, в блатата на Хяалмарч. Проверяваме картата и се втурваме право към гробницата. Гробницата е сложно подземие, със собствени тайни и капани. По пътя ще срещнете няколко пъзела, които можете лесно да разрешите с помощта на наскоро получения вик - Swift Dash и банална внимателност.

Веднага щом преминете всички тестове по пътя си и стигнете до гробницата на Устенграв, ще откриете, че някой вече е взел рога на Юрген. Мисията ще се провали, но вместо клаксона ще има бележка, в която определен приятел ще ви покани да посетите таверната в Riverwood.

След като се върнете в Riverwood, отидете в таверната и наемете стая на тавана за през нощта. Веднага щом влезете в стаята си, Delphine ще се присъедини към вас и ще ви помоли да я последвате. Тя ще ви отведе до тайна стая, където ще започне много объркващ диалог, който трябва да бъде завършен, в противен случай новото търсене на историята няма да се появи в дневника. Говорете с Delphine, докато тя каже нещо като "ОК, готова съм да тръгвам." След това ще започне допълнителна задача, която ще засегне основната сюжетна линия.

Острие в тъмното

Делфин е един от представителите на остриетата, който отдавна озадачава причината за появата на дракони. Основният й аргумент е фактът, че драконите не се появяват от нищото, а просто се прераждат с помощта на тъмна магия. За да разберете за мистерията на възкресението, ще отидете с Delphine до Kynesgrove.

След като пристигнете в горичката с Делфин, ще ви очаква странна картина - пред очите ви един от драконите ще възкреси друг, след което предстои нова битка с огнедишащ враг. След като победите дракона по обичайния начин, Делфин вече няма да се съмнява, че сте Драконороденият и ще ви даде Рога на Юрген, както и ще ви предостави нова задача. Но преди да поемете новата задача на Делфин, по-добре е да отидете при сивите бради и да завършите обучението си.

Рогът на Юрген (край)

Преместете се до High Hrothgar, до храма на Сивата брада, и намерете главния мъдрец там, който е някъде в храма (компасът понякога не сочи точно към него, така че трябва да търсите). След като даде рога на Юрген, мъдрецът ще ви провъзгласи за Драконороден и ще ви научи на нов вик - Непреклонна сила. След като получим вика, отново се връщаме към задачата Делфин.

Дипломатически имунитет

Може би една от най-объркващите, но въпреки това интересни задачи в играта. След като се върнете в Ривъруд, Делфин ще ви насочи към посолството на Талмор, където ще трябва да научите повече за завръщането на драконите. Посолството се намира в град Солитюд, недалеч от който ще срещнете Мелбърн, който ще ви помогне да влезете в посолството като гост. Това търсене е уникално с това, че е по-добре да го завършите в стелт режим, т.к. с оръжие и тежка броня, охраната няма да ви пусне вътре в посолството. Всичко, от което се нуждаете във вашия инвентар, може да бъде предадено на Мелбърн, който ще се погрижи да го намерите на територията на посолството при пристигането.

След като разговаряме с Мелбърн, отново отиваме при Делфин, която ще ви отведе до посолството и ще се погрижи за останалите неща. След като пристигнете в посолството, покажете на пазача пропуска, получен от Мелбърн, и отидете до главната зала, където се провежда банкетът. Говорете с бармана, който вече ви чака и той ще ви посъветва да отвлечете вниманието на охраната, за да може да ви промъкне през кухнята и навътре в посолството. За да разсеете пазачите, купете питие за пиян гост, след което той ще се съгласи да вдигне малко шум и да привлече вниманието на пазачите. По време на объркването последвайте бармана до кухнята, където ще намерите екипировката, оставена от Melbourne. Тогава барманът ще отвори прохода по-нататък.

Сега се придвижете около местоположението, като изчистите всички пазачи по пътя. Най-добре е да го направите тайно. След това излезте в двора, където отново ви очаква нова порция врагове. След като изчистите двора, слезте в стаята за мъчения, неутрализирайте няколко опонента и не забравяйте да проверите няколко сандъка по пътя. На това място няма индикатори на картата, така че просто говорете с човека, който е зад решетките. След като освободи затворника, той ще ви предложи да излезете от посолството по кратък път и по пътя ще ви каже необходимата информация за основната ви задача.

Плъх, притиснат в ъгъла

Отидете до Riverwood и споделете информацията, получена от затворника, с Delphine. След това тя ще ви даде задача - да намерите Esbern, който се намира в град Riften. Рифтен е уникално и много красиво място, което донякъде напомня на Венеция. Рифтен също е град на крадците.

За да намерите Esbern, първо трябва да намерите Brynjolf в Bee and Sting Inn. След кратък разговор Brynjolf ще ви предложи да се присъедините към Гилдията на крадците и да преминете няколко теста. Основната задача е пряко свързана с изпълнението на куестове за Гилдията на крадците, така че нямате друг избор, освен да приемете предложението на Brynjolf. След като изпълните задачата на Brynjolf и изпомпвате малко уменията си за крадец, ще отворите пътя към системата от подземия под Riften, където ще има много стаи и пътеки, в които можете да убиете всички врагове по пътя си. Пътят няма да е лесен и дълъг, но в края на пътя ви очаква последната стая, в която се намира Esbern. Говорете с него, кажете му кой ви е изпратил и той ще ви отвори вратата, а също така ще ви разкаже много интересни неща. След като Esbern отвори вратата, ще започне нова задача.

Стената на Алдуин

Сега е моментът да излезете на повърхността, но по време на бягството в стаята ще нахлуят пазачите на Thalmor, с които ще трябва да се биете. Въпреки факта, че Есбърн е страхотен с магия и помага в битка, следете лентата на здравето му и го защитавайте по всякакъв начин, защото. ако той умре, мисията ще се провали.

След като излезете от подземията, заведете Esbern в Riverwood, за да говорите с Delphine. След разговора вашият герой и двама спътници ще отидат до стената на Алдуин. Пътят до това място е случаен и много дълъг, така че се пригответе за приключения и се запасете с провизии. След като стигнете до стената на Алдуин, ще се натъкнете на две прости гатанки. Първият е много прост, ако сте възможно най-внимателни и се огледате за рисунки на три символа, които трябва да бъдат поставени върху каменен панел близо до моста. След като преминете моста по-нататък, ще намерите втория пъзел, който може да се нарече капан. Справянето с тази загадка е дори по-лесно от първата. За да направите това, трябва само да стъпите върху панелите на пода, които изобразяват символа на Драконороденото. Стъпването върху последния панел ще деактивира капана.

В края на задачата Есбърн ще направи цяло отклонение в историята на света, след което ще започнат дълги диалози, от които най-вероятно няма да разберете много. Ето защо, след като изпълните задачата, отидете в храма на Сивата брада.

Гърлото на света

Една от най-скучните задачи, в която има просто огромен брой диалози, от които лесно можете да заспите. За да улесним живота ви, нека кажем веднага, че диалоговият клон трябва да бъде развит до темата „Паартурнакс“.

Пътят към Партурнакс е в необичайна и много гъста мъгла, което се отразява негативно на героя. Но след като говорите със Сивобрадите, те ще ви научат на нов вик, който ще ви помогне да разсеете мъглата. В края на пътеката, на самия връх, се пригответе за среща с главния "Сивата брада". На това място ще има един много неочакван и важен сюжетен обрат, за който ще премълчим.

древно знание

Връщаме се при Стената на Алдуин при Есберн и му разказваме за древния свитък, за който Паартурнакс ти е казал. Esbern ще ви изпрати до колежа на маговете, за да намерите свитъка, както само те в Skyrim знаят за какво става въпрос, защото имат най-старата библиотека. Гилдията се намира много далеч, така че е по-добре да яздите кон. След като стигнете до вратите на гилдията на магьосниците, можете да се присъедините към колежа на магьосниците, в противен случай няма да влезете вътре. Съгласете се с условията за влизане и демонстрирайте уменията, които се изискват от вас. След демонстрацията ще бъдете пропуснати и можете да стигнете до библиотеката на магьосниците или можете да продължите клона на вълнуващи допълнителни куестове за магьосници. Говорете с главата на гилдията - Urag gro-Shubam, кажете му за свитъка, за да вземете мисията "Shalidor's Works".

Произведения на Шалидор

Следвайте табелата, за да отидете до следващите подземия, където ще трябва да получите необходимите записи. В местоположението ви очакват вече познати пъзели и капани, които се преминават по същия начин като тези, срещани по пътя по-рано.

Също така в местоположението ще срещнете един много силен врагв лицето на скелет, който постоянно ще възкръсва. Няма тактика или специална тайна на битката с него. Просто го убийте няколко пъти, докато накрая умре. Вземете бележките на Шалидор и се върнете в Гилдията на маговете. Ураг гро-Шубам ще каже, че му трябват няколко дни, за да подреди записите. Лягайте си или изпълнете допълнителни задачи, след това се върнете при Urag gro-Shubam и прочетете книгата на бюрото му, след което ще започне нова задача.

Отвъд обикновеното

Книгата ще се съсредоточи върху един учен, който изучава технологията на древна раса - двемерите. Трябва да намерите този учен. На картата, по-близо до север, ще бъде отбелязана точка, до която трябва да отидете на мисия.

В близост до двемерските подземия ще намерите учен, след разговор с него ще получите двемерски куб и кълбо, както и нова посока, в която да се движите. След това трябва да преодолеете системата от двемерски подземия, пълна с опасности и много ценни неща.

В самия край на пътя ще намерите огромна стая с неразбираемо устройство, което очевидно работи с помощта на механизъм. Изкачвайки се по стълбите, ще намерите контролния панел на устройството, в който трябва да поставите куба, получен в началото на мисията. Сега, използвайки метода "проба и грешка", трябва да се научите как да свирите на много необичаен, но доста логичен "инструмент". След успешна „игра“, звуците, от които се нуждаете, ще бъдат записани на повърхността на куба, сякаш на аудио касета. Върнете куба на лудия учен и мисията ще бъде завършена.

Проклятието на Алдуин

Ученият ни помогна да възстановим надписа върху свитъка, сега трябва да отидем до върха в Гърлото на света, където ще трябва да прочетем свитъка. След като прочетете свитъка и гледате кратко видео, ще трябва да се биете със самия Алдуин - лидерът на драконите. Но не се страхувайте, битката с него е доста лесна. Преди битката с Алдуин ще ви стане достъпен нов вик - Dragonbreaker, с който можете да свалите Алдуин от небето на земята във всеки смисъл. Бойната тактика е много проста - използвайте вик, докато драконът е във въздуха, след това го довършете, след като вече сте паднали на земята със своя собствен мощно оръжиеили магия. След като лентата на живота на Алдуин изтече, той ще отлети и ще ви каже след това, че е невъзможно да го убиете.

Паднал

Веднага след битката с Alduin, говорете с Paarthurnax, който ще ви каже как да победите дракона веднъж завинаги. За да спечелите, ще ви е необходима помощта на Jarl, до който трябва да отидете по-далеч.

Безкрайно време

И отново, доста просто търсене, но наситено с огромен брой диалози, които си струва да слушате много внимателно. Говорете с Jarl за случилото се и той ще ви помогне, но само след като войната спре в Skyrim. След това трябва да направите невъзможното - да опитате две враждуващи фракции. За да прекратите войната, имате три възможности - да застанете на страната на имперците, Stormcloaks или да останете неутрални. Ако останете неутрални, тогава всичко ще приключи по най-мирния начин, така че отиваме при Сивобрадите и обявяваме началото на мирните преговори. След това отиваме при управляващите от двете страни и ги принуждаваме да седнат на масата за преговори. След това отново се връщаме при Сивобрадите в храма и наблюдаваме срещата. Преговорите се водят на повишен тон, но все пак се стига до примирие между двете страни, след което задачата ще бъде успешно изпълнена. Но всичко не е толкова розово, след сключването на мир Делфин ще дойде при вас и ще каже, че Паартурнакс трябва да бъде убит. Можете да се справите с Paarthurnax по желание, след като завършите основната сюжетна линия.

Паднал (Продължение)

След това трябва да хванете дракона Odahviing, който може да ви отведе до леговището на Alduin - Къщата на World Eater. За да заловите Odahviing, ще ви трябва помощта на Jarl, който вече е подготвил капан за дракона. Следваме Jarl до правилното място и използваме новия научен вик - Summon the Dragon. След като бъдете призован, Odahviing ще започне да лети около вас, който трябва да свалите с помощта на вика Dragonbreaker. След като свалите Odahviing, не е нужно да го довършите, но постепенно отстъпвате към Jarl, като използвате Dragonbreaker, за да задържите дракона на земята. Odahviing няма да има друг избор, освен да ви следва, докато не попадне в капана, подготвен от Jarl.

Къщата на Световния ядец

Докато драконът е в капан, говорете с него и предложете сделка. Драконът ще се съгласи, след което трябва да го пуснете, като кажете на пазача на балкона да отвори портата. Изкачете се до балкона, седнете на Odahviing и той ще ви изпрати до Skuldafn.

В Skuldafn ви очаква много трудно място, което трябва да изчистите от Draugs и да решите няколко пъзела. Гатанките няма да са проблем, защото. вече сте срещали подобни, но враговете могат значително да съсипят живота ви. Затова си струва да се захванете с тази задача добре подготвени.

Веднага щом отворите вратата с въртящи се пръстени, зад нея ще се отвори портал, но не бързайте да влезете в него, а първо се бийте с коравия враг Накрин. След като убиете Nakrin, ще получите уникална маска, носейки която ще използвате 20% по-малко магия. След като получите трофея, влезте в портала.

sovengard

Влязохте в света на мъртвите - едно от най-красивите места в играта. Следвайте знака, докато срещнете Tsuna, той ще ви предложи да преминете теста, за да влезете в залата на древните. Съгласен.

Убиец на дракони

Не се нервирайте и съберете цялата си воля в юмрук, стигнахте до последната глава от основната сюжетна линия. Пред вас е последната битка с Alduin, която няма да бъде много трудна, ако използвате вика - Clear Sky, който може да разпръсне мъглата. След като победите главния дракон, говорете с Tsun и той ще ви върне обратно в света на живите. В този момент играта ще продължи и вие ще можете да изпълните всички допълнителни задачи в играта.

Дял