Бързо влизане в буйната колба. The Elder Scrolls V: Skyrim



През последните две десетилетия Гилдията на крадците се справя ужасно. Почти на всяка крачка членовете му са измъчвани от провали и броят им непрекъснато намалява. Говори се, че висша сила е изпратила проклятие върху гилдията...


Погледни под всеки камък

Гилдията е базирана в Рифтен. Бях доведен там, когато по време на мисията на историята " Дипломатически имунитет"Намерих необичаен скъпоценен камък. Точно същото е и в приюта Тъмно Братство, например, и това не е всичко. С него се появи задача в раздел Разни. В Рифтен срещнах Hammerhead, който веднага разбра, че камъкът е откраднат и предложи да го покаже на Vex, оградата на Гилдията. Но за това трябва да станете негов пълноправен член. За да направите това, трябва да говорите с Brynjolf, задачата ще започне случайна среща.
Когато най-накрая бъдете приети в Гилдията на крадците, Векс ще ви каже, че има „камъни на Барензия“, които са били откраднати от един крадец и разпространени в Skyrim. Vex ще купи само пълния комплект, 24 парчета. Можете да намерите описание на местоположението на всяко камъче. А ето и картата:

Също така се появи, добавяйки маркер за всеки камък. Търсенето ще стане много по-лесно!
След като намерите всичките 24 камъка, Векс ще ви изпрати до пещерата на Торвалд в търсене на Короната на Барензия. Броят на дебели тролове в пещерата и околността се преобръща. Фалмър живеят в дълбините на пещерата. Отидете до пещерата на Торвалд - Void. От там до пещерата на Торвалд – Кръстопът. Тук веднага ще срещнете призрака на бежанец от Morrowind, до скелета на който лежи износен дневник. Има три такива дневника и скелета и най-вероятно ще намерите третия преди втория. Короната лежи с останките на кервана на Дънмер, пазена от призрачен елф. Занесете короната на Векс, тя ще се появи на бюста, на същото място като всичките ви други трофеи.

За да изпълните задачата, ще получите повишен шанс да намерите скъпоценни камъни! Те са много удобни за продажба, да не говорим за възможността да се правят скъпи бижута.

случайна среща
Всъщност присъединяване към гилдията на крадците.
През деня определено ще намерите Brynjolf на пазара в Разлома. Разбира се, той няма да ви каже просто така. Докато бизнесменът отклонява вниманието към себе си, трябва да ограбите Мадеси, да вземете пръстена му и да го сложите в сандък под магазина на Бранд-Шей. В руската версия, между другото, всичко е объркано ... освен това имах грешка, когато самият Мадеси имаше пръстена, след това показалецът ми показа да го открадна отново от кутията на Мадеси и чак след това го сложих в Brand- Сандъка на Шей, а след това копие от него в джоба му! С една дума пълна абракадабра. Може би това се случи, защото изпълнявах едновременно задачите „Curnered Rat“ и „Chance Encounter“.
P.S. можете да видите ареста на Бранд-Шей, който вече беше незабавно съобщен на охраната.


Надежден покрив

Brynjolf ще ви очаква в Ragged Flask. Той е впечатлен от вашите бойни, колкото и да е странно, качества. За да бъдете най-накрая приети в гилдията, ще трябва да избиете дълг от трима души, без да убивате никого.
Техните имена:

  • Хелга
  • Bersi Honey Hand
  • Кирва

Влезте в диалог, изберете опцията, която казва за битката. Печелиш, казваш го отново и това е всичко.
Колко нелепо изглеждат местните юмруци...
Донеси парите на Бриньолф.


Яснота

Следвайте Brynjolf. Чуйте разговора му с Мърсър Фрей. Вече сте официално приети. Ще бъдете изпратени в имението Goldenglow, трябва да изгорите три пчелни кошера и да разграбите сейфа, за да ви напомнят кой е шефът тук. Ще получите и няколко задачи в раздел РАЗНИ, за да се запознаете с бонусите на гилдията. Ще ви дадат маркова броня, запазете я! Можете да попитате Vex за тайния проход до имението през канализацията. Сейфът е в мазето на къщата, можете да откраднете ключа, ако искате. В стаята на собственика можете да намерите фигурка на пчела, която Делвин Малори с удоволствие ще купи, ще се появи задача в секцията Разни.
След това излезте навън и подпалете точно 3 кошера. Те също могат тихо да пълзят през колектора.
Можете да се върнете в Brynjolf.

Грешен мед
Трябва да се срещнете с Jarl Maven Black-Briar, най-вероятно тя се мотае в хана Bee and Sting. Тя ще ви изпрати в Whiterun, в заведение, наречено Proncing Mare. Говорете с Малиус Мациус там. Сега отидете в Meadery на Honning близо до Whiterun и говорете със собственика Sabjorn. Той ще ви наеме да унищожите плъховете. Слезте в мазето, трябва да пробиете през подземния проход. Ще има не само skeevers, но и паяци и един луд алхимик на име Heimlin. Засадете отровата в сламеното гнездо и продължете да влезете в пивоварната на Хонинг. Изкачете се и сложете отровата в ваната. Вземете ключа близо до вратата и излезте. Докладвайте на Sabjorn за успешното примамване на плъхове. Насладете се на спектакъла. Говорете с Малиус. Изкачете се по стълбите до втория етаж и почистете скрина на Sabjorn. Можете също така да намерите Honning Honey Decanter, който Delvin Mallory с удоволствие ще купи от вас. Върнете се при Maven, за да предадете документите и да получите награда. Върнете се при Brynjolf в Гилдията на крадците.

Прищявка на подлеца
Говорете с Мърсър Фрей. Той ще ви насочи към контакт и също така ще предложи да говорите с Brynjolf.
В Solitude говорете с Gulum-Ei, който най-вероятно ще бъде в Смеещия се плъх. Убедете го или го подкупете. След това последвайте Argonian към склада на East Empire Company на кея. Пазете се от охраната. Можете да се изкачите до шкафовете с рафтове. Ако погледнете нагоре близо до кораба на гредите, ще видите къща на перваза. Вътре има морска карта на East Empire Company, която може да бъде продадена на Delvin Mallory. Gulum-Ai ще влезе в пещерата със солена вода. Можете спокойно да убивате мародери, с изключение на самия Гулум-Ай. Той ще ви разкаже за работодателя и ще ви даде сметката за продажба на имението Goldflower. Върнете се при Мърсър в Гилдията на крадците. Той ще разкаже за Карли.
P.S. Задачата ще се появи в раздела Разни. Запазил си бронята на крадците си, нали?

Тишина говорене
Мърсър Фрей ще ви очаква в Снежния воал. След разговора отидете до вратата. Мърсър ще отвори ключалката. Имах грешка - ключалката не се отвори и Мърсър се удари в стената. Решението е бързо да се преместите на същото място от картата. Броят на драугри и капани вътре се преобръща. Понякога Mercer ще ви подскаже. Към края на първото ниво можете да намерите модел на кораб на пиедестал, който може да бъде продаден на Delvin. Същото ще бъде и в Светилището и накрая ще научите силната дума на вика на разоръжаването. Ще видите неочакваната простота на отваряне на ключалката, която вие самите не бихте отворили без нокът в живота си. Насладете се на спектакъла!

Трудни отговори
След разговора отидете в Winterhold и намерете Enthir. Уви, той не може да преведе дневника на Гал, тъй като е написан на най-редкия език - Falmer. Ще трябва да пътувате до Understone Keep на Маркарт към Калселмо. Той ще ви помоли да убиете паяка Nimhe в руините на Nchuand-Zel. По пътя ще започне страничен куест. Изгубената експедиция. Тогава той ще ви даде ключа от музея на Двемерите, точно там, в крепостта Understone. От там ще стигнете до лабораторията на Колселмо. Можете да използвате капани в своя полза. Те се задействат от клапани и лостове. В стаята със сина на магьосника Айнкантар има куб от пъзел двемер, който може да бъде продаден на Делвин. Излезте към балкона на магьосника Маркарт. Там използвайте камъка Калселмо.
За да копирате надписите, имате нужда от ролка хартия и въглен, които изобилстват в стаята. Изкачете се навън и се върнете в Замръзналото огнище в Winterhold, Karliah и Enthir вече ви очакват. Enthir ще може да преведе дневника, да говори с него и Karliah на свой ред. Като награда ще получите острието на славея.

ПреследванетоПътувайте до Рифтен при дрипавата колба. Карлия ще чака на входа, последвайте я до Цистерната. Гледайте катсцената, след това говорете с Brynjolf. Той ще ви изпрати да претърсите имението на Мърсър Фрей.
Той може също (допълнително) да говори за стълбата от вътрешната страна на къщата. Между другото, можете да го отворите не само с лък, но и с магия.
(По избор) Можете да попитате Vex за Wald. Тя ще разкаже за дълга му към Мейвън Блек-Брайър. В раздела Разни ще се появи задача, сочеща към нея. Оказва се, че Уолд е загубил двойното перо, което е уникално по своите свойства, когато е преплувал езерото. Трябва да го извадите оттам. Помните ли в Morrowind имаше задача да вземете пръстен от дъното на голяма локва? Така че, в сравнение с инспекцията на езерото Хонрик, това беше мега просто. Въпреки това успях да намеря и писалка, ако ви мързи да го направите сами, ето скрийншотите:

Върнете се при Мейвън, тя ще ви даде документи за дълга на Уолд. Сега той с удоволствие ще ви пусне и ще ви даде ключа. И наистина, защо напразно убиват хора? Между другото, ако той ви атакува, ще ви помогне едно просто успокояващо заклинание (илюзии).

По един или друг начин се озовавате в имението Рифтенвелд. Мародери ви очакват вътре. Зад "подозрителния шкаф" се намира проходът, от който се нуждаете. Погледни под краката си. На масата ще намерите плана на Мърсър, както и бюст на Сивата лисица, който може да бъде продаден на Делвин в гилдията. А също и на витрината - здравей от Oblivion! - стъклен меч с уникален син цвят "Cooler"! Върнете се в Бриньолф.

Възродената триада
Говори с Карлия. Отидете до мястото на срещата при стоящия камък. След разговора отидете в залата на славея. Там ще трябва да използвате камъка за броня на славея. Облечете комплекта, който сте получили, и следвайте Karliah. Невъзможно е да откажете да положите клетва - ще бъдете обречени след смъртта да пазите гробницата на здрача... това е перспективата. Застанете в маркирания кръг. След посвещението говорете с Karliah. Както може би се досещате, Мърсър Фрей открадна ключа на скелета, основният артефакт на Nocturnal. Тъй като сега сте Славеят, неговата защита пада върху раменете ви.

слепота
Трябва да отидете в Иркнтанд. Между другото, бронята вече може да бъде премахната. Отвън ще срещнете бандити, а вътре ще има двемерски механизми. На лифта ще стигнете до Голямата зала, където вече ви очакват Карлия и Бриньолф. Те ще ви последват по-нататък, за да се срещнат с Мърсър. Когато стигнете до залата с лъскав таван, горе вляво ще има лост. Вторият е от противоположната страна. Трябва да ги издърпате бързо, в противен случай портата ще се затвори. Пълно е с фалмъри. Кулата ще се срути и ще трябва да се изкачите, за да продължите преследването. В следващата стая ще има Dwemer Centurion. Можете просто да минете покрай тях, ако не можете да спечелите със сила. В съседната стая вече ще има врати към Slave Pens.
Веднага ще се озовете в камера за изтезания, от там до коридор с пожарни капани и до паркинга на Фалмер. От там ще стигнете до Светилището. Тук Мърсър издълбава очите на гигантска статуя, след което ще ви атакува. Вземете скелетния ключ и двете очи на Фалмър от тялото му, които могат да бъдат продадени на Делвин. Залата бързо ще се напълни с вода. Камъните ще се срутят отгоре и ще отворят проход към пещерата с бронзова вода. Говори с Карлия.

Малка бележка за ключа на скелета
Според историята трябва да изоставите това чудо и да върнете артефакта на мястото му ... но струва ли си?
Скелетният ключ е по същество перкът "Вечен ключалка" в дървото на хакерството. За да го отворите, трябва да надстроите хака до 100 и да похарчите поне 6 бонус точки! Ключалките спират да се чупят и вие изхвърляте притесненията за броя им от главата си.
Сега си представете този сценарий: бързо преминавате през сюжетната линия на Гилдията на крадците, докато не получите ключа на скелета. Сега не е нужно да изтегляте Hack, абсолютно!!! Спестявате 6 бонус точки, няколко часа обучение и не се притеснявате за броя на главните ключове!
Ако искате, можете да запазите, преди да завършите задачата. Завръщането на здрача, преминете през него, гледайте финала на прекрасна куест линия, плюйте смешните заклинания, които са дадени в края. И след това заредете вашето спасяване и продължете да играете със Skeleton Key!Това може да се счита за лека измама, но решението винаги е ваше.



Завръщането на здрачаЗа да върнете късмета на гилдията, ще трябва да участвате в специален ритуален тест. Пътуване до гробницата на здрача. Ще бъдете посрещнати от призрачен пазител на славей. В разговор можете да научите за дневника на Нистром, който не успя да завърши Пътя на поклонника, който трябва да завършите.
Първи тест: битка с призраците на славеите. Втори тест: не стъпвай в лъчите на светлината, придържай се към сенките. Опит три: Издърпайте двата пръстена отстрани на статуята. Четвърти тест: Трябва да преодолеете капаните. Например счупване на ключалката на вратата отляво. Тест пети: Влезте във Inner Sanctuary, скочете долу, за да намерите скелета на Anders с бележка. Разходете се, докато започне катсцена. Отключете замъка на Черното езеро. Скелетният ключ ще изчезне. Самата Ноктърнал ще се появи и ще произнесе прочувствена реч. Не е ясно откъде ще се появи Карлия. Ще ви бъдат предложени три способности (Таланти в магическата секция), стоящи на определен кръг на пода:

  • Пълнолуние: славейски раздор. Ефект: Незабавно абсорбира 100 щети. здравето на врага.
  • ръба на луната: Нощно наметало на сенките. Ефект: Когато се промъкнете, автоматично ставате невидими за 120 секунди.
  • полумесец:измама на славей. Ефект: Хората и съществата в областта на заклинанието атакуват всички подред за 30 секунди.

Използвайте портала, за да излезете от светилището. Ще бъде възможно да промените способността, ако изведнъж възнамерявате да ги използвате, след един ден, връщайки се в светилището.

Въпреки това, за да бъдете официално признати за ръководител на Гилдията на крадците, трябва да изпълните задачите на Delvin Mallory и Vex, които живеят в Ragged Flask. Възможно е да ги преминете много по-рано, но те ще бъдат описани тук. Не забравяйте, че можете да приемате две задачи едновременно - и от двамата работодатели.

Делвин Малори:

Числа

Ще трябва тихо да се доближите до счетоводната книга на магазин, за да направите промени там. Достатъчно е да го използвате дискретно. Върнете се при Delvin за вашата награда.

Риболов

Стандартно джебчийство: има предмет, от който трябва да откраднете някакъв предмет от джоба си. Имайте предвид, че ще ви трябва високо ниво на джебчийство. Донесете предмета на Делвин.

Вие сте инструктирани да ограбите целия град за чиста сума! Например, свитъците са добре оценени, човек може да покрие цялата сума. Върнете се при Делвин.

Vex:

Кражба

Доста обичайна кражба с взлом. Бързайки в дясната къщаи вземете правилното нещо, плъзнете го Vex.

хвърлям

Трябва да влезете в къщата, да оставите доказателствата в някакъв сандък. Върнете се във Vex за пари.

Почистване

Има къща, а в къщата има няколко ценни предмета. Трябва да ги откраднеш всички и да донесеш Векс.

Обир

Разбиване на сейфове в магазините. Влезте в магазина, отворете тихо сейфа, вземете предмета на задачата от там и го занесете на Векс. Изисква високо хакерско умение.

Има и четири куестове, които могат да бъдат получени чрез завършване на 5 малки куестове в конкретен град.
Ако желаната задача не отпадне - рестартирайте и я вземете отново, те са абсолютно произволни.
Също така, след всяка една от задачите, нов търговец ще се появи в "Rampant Flask".
И има още една малка задача от раздела Разни, която може да се получи от Тонила, за подпомагане на керваните на каджиите.
Summerset Shadows
След изпълнение на 5 малки задачи в Уиндхелм, Делвин ще даде специално задание за новопоявилите се състезатели. Пътувайте до Windhelm и намерете Thorsten The Cruel Sea. Той ще разкаже за трагичната смърт на дъщеря си от ръцете на алтмерите. Отидете в Niraniya, тя търгува на пазара през деня. Радвам се, че няма да я убиеш, тя ще предаде Линве и неговата група мародери, наречени Summerset Shadows, които живеят в пещерата Talking Hills. Там ще срещнете Summerset shadows и Linvi, от чието тяло можете да свалите желаната сребърна висулка Fjotli и уникална кожена броня. Върнете се при Торстен Жестокото море и върнете амулета. Сега Нираня ще купува откраднати стоки от вас.

"Picky Sload"

Трябва да изпълните 5 малки задачи Самота. Делвин Малори ще ви изпрати в Solitude, за да говорите с търговците на Erikur. Той ще ви изпрати до пристанището при Сабина Нит, която виси на кораба Red Wave. За "Balmor blue", най-редкият контрабанден наркотик, тя ще поиска 1500 злато. Но можете също да откраднете ключа от сандъка от нея, да се гмурнете под кея и сами да вземете стоките. Или дори без кражба на ключа, а просто като отворите ключалката. Отидете до кораба Fastidious Sload. Пуснете Balmora Blue в сандъка на капитана. В капитанската квартира има и един от камъните на Барензия! Върнете се при Ерикур.

Амнистия на ръка
Изпълнете 5 малки задачи в whiterun.
Делвин Малори ще ви изпрати в Уайтрън, за да говорите с Олфрид Бойния син. Той иска да измъкне приятеля си от затвора. За да направите това, ще трябва да откраднете едно писмо и да коригирате документите. Пътувайте до Dragonreach и се промъкнете в покоите на Jarl, нищо страшно. Върнете се при Олфрид за наградата си.

Сребърна заготовка
След като изпълните 5 произволни второстепенни задачи в Маркарт, Делвин ще ви изпрати до Jeweler Endon. Сребърна заготовка е открадната от него и той ви моли... да го откраднете обратно. Пътуване до Pine Gate. Освен необичайната сребърна заготовка има и един от камъните на Барензия. Също така феновете на дневниците няма да бъдат разочаровани от историята на тази малка банда разбойници. Донесете необичайна сребърна заготовка на Ендън и той ще започне да си сътрудничи с гилдията, купувайки откраднати стоки от вас. Също така, нов търговец ще се появи в "Rampant Flask".

След завършване на всичките четири задачи в градовете, както и сюжетната линия, включително Завръщането на здрача, ще започне последната задача:

Смяна на ръководството
Върнете се в гилдията и говорете с Brynjolf. След това застанете в центъра на стаята. След кратък диалог говорете отново с Brynjolf. Остава само да получите бронята на главата на гилдията от Тонила.




Нека сенките ви покрият!

Присъединяване към Гилдията на крадците

За да се присъедините към Гилдията на крадците, трябва да отидете в град Рифтен, нещо като свърталище. На входа на Рифтен ще ни посрещнат охранители, които ще ни осребрят... по принцип е много лесно да ги разубедим от това. Когато отидем в Riften, герой на име "Sleech Hammer" ще се придържа към нас, отново, ако го убедите или подкупите, можете да намерите информация как да се присъедините към Гилдията на крадците, можете също да му покажете камъка, който откраднахме от Ярла на Уайтрън (ако е откраднат), след което ще имаме куестът „Погледни под всеки камък“, но за да го преминем, отново трябва да се присъединим към Гражданската война. След това трябва да намерим Nord Brynjolf, който ще ни даде интересен куест.

случайна среща

Приближаваме се до Brynjolf на бял свят и започваме търсенето. За да направим това, трябва да изчакаме, докато всички хора се съберат на площада, и едва тогава да откраднем пръстена от аргонианските мадеси. Тук всичко е много просто. Отиваме до гишето, обозначено със стрелката, отваряме няколко ключалки и вземаме пръстена от сейфа на Мадеси, ВАЖНО: Пръстенът не е при самия Мадеси, а на гишето, към което сочи стрелката. И тогава пускаме този пръстен на Dunmer Bran-Shei, също е лесно да направим това, чрез джебчийство хвърляме пръстена, който откраднахме в джоба му, а именно сребърния пръстен на Madesi, тоест приближаваме се до него, натискаме sneak и E ( бутон за действие по подразбиране), намерете пръстена Madesi в инвентара си и натиснете R (по подразбиране). Така се извършват всички джебчии кражби. Бранд-Шей е арестуван. Поздравления, завършихте търсенето.

Надежден покрив

Бриньолаф обеща да ни даде повече работа, ако успеем да го намерим в Дръпаната колба. Дръпаната колба се намира в сърцето на дупката за плъхове, която от своя страна се намира като канализацията на Рифтен. Намирането на дупка за плъх е лесно. Погледнете под краката си, отидете до парапета на пазара и вижте каналите на града, скочете там и там ще намерите правилната врата. Влизането в Плъховата дупка, достигането до "Безумната колба" не е никъде по-лесно. Не е необходимо да минавате през всички разбойници и скитници. Просто им разкъсайте коремите и извийте вътрешностите им.

След като намерихме Brignolaf в Ragged Flask, ние вземаме задачата за ракета от него. Трябва да вземем пари за покрива от трима души, но преди това внимателно попитайте Brignolaf как може да се направи това и ще имате 3 допълнителни. търсене. Първо, отиваме в механата при Кирава, убеждаваме нейния любим Тален-Джей в правилността на нашата мисия и й избиваме малко пари. Много просто. Следващата ни жертва е Хелга. Влизаме в Rooming House на Хелга, крадем статуята на Дибела (всъщност не е трудно да я намерим там, особено след като маркерът сочи към нея), показваме й статуята и тя веднага ни дава всички пари... съдейки по сюжета , все пак е същата жена ... много обича мъжете. Отиваме при Берси, унищожаваме двемерската му ваза и вземаме парите. Връщаме се към "Rampant Flask" и връщаме "спечеленото". Следваме Brynjolf, слушаме, съгласяваме се с Mercer Frey и ставаме член на гилдията на крадците. Като начало отиваме при Тонилия и вземаме бронята от нея.

Основна линия на куестове

Яснота

Изслушваме Бриньолф напълно и получаваме задачата да ограбим имението Златни цветя и да изгорим 3 кошера. Получаваме допълнителна задача да говорим с Векс, отиваме да говорим с нея. Не приемаме други задачи. Ще го вземем по-късно. Научаваме от Векс за друг вход в имението през канализация.

Намираме колектора, лесно се намира, защото маркерът сочи към него. Вътре в колектора има врата на ниво „Адепт“, отворете я, прочетете книжката „Ръководство за опитен крадец“ и изтеглете умението. Напускаме колектора, разбиваме вратата на експертното ниво и влизаме в имението. Сейфът се намира в самото дъно на мазето на къщата, за да вземете всичко необходимо от там, все пак трябва да убиете наемника.

НО! За да не страдате със счупване на брави: ключът от мазето може да бъде откраднат от охраната. Ключът от сейфа, който се намира в долната част на мазето, може да бъде взет от самия Арингот. Той се крие зад килер в стаята си. Не го убивайте, но се опитайте да го убедите да даде ключа, като опция можете да опитате тихомълком да го откраднете от него или да го убиете. аз го убедих. Сандъкът може да се отвори с главен ключ, но бих те посъветвал все пак да си набиеш глава на втория етаж на къщата и да говориш с Арингот - в стаята му има пчела в буркан. Това са такива великденски вещици, в играта можете да намерите и пеперуди в буркан и т.н., но те са изключително редки, във всеки случай това са великденски яйца, нещо като мини домашни любимци, а има и фигурка на пчела в стаята му до леглото. Вземаме го и след това го занасяме на Делвин.

Отиваме в мазето, отваряме касата, вземаме всичко, което лежи там и излизаме през колектора и отиваме да запалим кошерите. Стелтът няма да помогне тук. Или убиваме наемниците, или просто бягаме покрай тях. Кошерите се изгарят от огнени заклинания. От самото начало на играта имаме заклинание Пламък, можете да го използвате. Унищожи 3 кошера. Връщаме се в гилдията при Brynjolf. Разказваме му за всичко, даваме сметката, получаваме 100 злато. И получаваме следващия куест, но първо даваме статуетката на пчелата на Делвин, Делвин е на бара в "Rampant Flask". Той е един от доайените на гилдията.

Преди да завършите следващата мисия, нека завършим страничния куест. Векел Воинът, ханджията на Гилдията на крадците, има стремеж да получи 4 тома от определена книга. По принцип трябва да влезем в могилата Ингвилд, тя не е обозначена със стрелка, а се намира малко североизточно от Dawnstar, показва ни я на картата. Намираме и отиваме в Ингвилд. Първата част от дневниците лежи на масата, трябва да стигнем до кръстовището, откъдето ще има две пътеки и още няколко, отидете вдясно, намокрете призрака и драугра, вземете дневника от масата, върни се и върви направо, защото в другите пасажи няма нищо разумно. Стигаме до скалата, отиваме до самото й дъно, влизаме в тунела и там очевидно не пропускаме масата, където лежат брадвата, зомби свитъкът и вторият том. Тръгваме по-направо, стигаме до вратата, а до вратата в отвора на ледената пещера има маса, на която е разположен третият том дневници. Влизаме в тронната зала, убиваме, избираме ключа от него и зад трона му намираме вратата, влизаме и опа ... уау! Камъкът на Барензия лежи на масата, вземаме го, а до него е последната част от дневника. Връщаме се в гилдията на крадците и даваме книгите на Векел Воина. Не ми дадоха абсолютно нищо за търсенето, но това не е основното, вътре в пещерата лежи камъкът на Барензия, а всичко останало е маловажно. Преди да завършим задачата с Maven Black-Briar, можем да изпълняваме малки произволни задачи с Delvin и Vex, като всеки от тях плаща добри пари.

Грешен мед

Отиваме при Maven Black-Briar. В Уайтрън, в "Гончащата кобила", намираме Малия Макия. Трябва да поставим в рамка Сабьорн, собственика на мейдери на Хонинг. Отиваме при него и помагаме да се тровят гризачите, а в същото време тровим и чановете с мед. Трябва да пълзим в пещерите под фабриката за мед, там всичко е просто, но в центъра на пещерите близо до бърлогата за гризачи попадаме силен характер Heimlin по принцип може да бъде парализиран.

До Хаймлин е леговището на плъховете. После отиваме във Варна и тровим чановете. Освен това някои приятели може да имат въпрос... всъщност какво да правят? О_о Намираме стълбите, изкачваме се на втория етаж, отиваме до желаната вана, активираме и изсипваме отровата. Ура, ама тогава ни чака още едно "но"... но къде е ключът към фабриката за мед? Как можем да излезем? Ключът е вдясно от вратата. Взимаме и се наслаждаваме. Отиваме при Сабьорн, наблюдаваме сцената, вземаме ключа от скрина на Сабьорн от Малиус, отиваме на последния етаж на фабриката за мед, отваряме скрина и вземаме документите от скрина. Връщаме се в Maven, а след това в Brynjolf. Наградата е мизерна.

Прищявка на подлеца

Хайде да говорим с Мърсър. Говорим с него, а след това и с Бриньолф. Отиваме в Solitude и намираме Гюлум-Ая, говорим с него, убеждаваме го, че греши, но явно той не приема думите ни сериозно и не казва всичко. Следваме го, а той от своя страна ще ни отведе до склада на Източната императорска компания. Следваме го и влизаме в пещерата. В пещерата можете да опитате да преминете през стелт, но все пак това не е опция, защото в крайна сметка все още трябва да се бием с бандитите, така че е по-добре да ги убием всички. Влизаме в последната стая на пещерата, говорим с Гюлум-Ай, вземаме сметката от него, разбираме името и т.н. Освен това, преди да се върнете, вземете статуята на Дибела, тя е в същата зала като Gulum-Ai. С натискане на три лоста ще отворим таен проход, ще влезем в него, намокрим или не намокрим хоркърите и ще отидем да предадем куестът на Мърсър. След като предадем мисията на Мърсър, получаваме следващия куест.

Тишина говорене

Отиваме да говорим с Tanila за актуализиране на нова броня, избираме тези, които харесваме. След това отиваме до Снежния воал (маркиран е с маркер), говорим с него и влизаме вътре. Как да вляза вътре, ще попитат някои? Качете се на Снежния воал отгоре и вижте там проход, Мърсър ще ни отвори вратата. В първата зала ни атакуват драугри, сваляме ги и дърпаме веригата на стената в центъра на залата, отваря се проход, оттам взимаме отвари и други лакомства. В следващата стая трябва да издърпаме веригата и след това капанът ще се активира, а с него вратата ще се отвори за времето на механизма на капана. Отиваме по-далеч, когато видите вратата с високо нивозамък - не му обръщайте внимание, има само няколко ненужни отвари. Отиваме по-нататък, проходът е блокиран от решетка. В отвора до решетката виси верига - дърпаме я. Следва врата и зала с "костени камбани", които събуждат драугра. Те ще ги събудят само веднъж, защото партньорът ви все пак ще докосва костните камбани. Вратата, която се намира до залата - там няма нищо интересно. Можете отново да отворите решетката в антрето, като издърпате веригата, която е до вратата. Минаваме в съседната стая, сваляме драугрите и ширчетата.

Тогава има два начина. Ако тръгнем към пътеката, която е вляво от предишната зала, тогава ще излезем до вратата, от която се нуждаем, и ще влезем в светилището на могилата, НО! Все още нямаме нужда от това, защото ако тръгнем направо, там ще намерим „модел на кораба“, който може да бъде продаден на Delvin. Отиваме до светилището. Дръпваме лоста, за да отворим решетката, когато е необходимо. Стигаме до голяма желязна врата, отваряме я и унищожаваме драугрите, а зад същата зала получаваме нова ДУМА НА СИЛАТА. Минаваме по-нататък, намираме скандинавската врата, която Мърсър ще отвори. И тогава... и тогава вижте сами. Сега нашият съюзник е Карлия.

Трудни отговори

Отиваме до Winterhold, там намираме Enthir. Той от своя страна ще ни изпрати в противоположната част на Skyrim - в Маркарт. Намираме Колселмо в Маркарт, разговаряме с него и го убеждаваме да ни даде ключа от своя музей. Взимаме ключа, отиваме в музея на Двемерите, а оттам в лабораторията Колселмо. Веднъж в лабораторията, отиваме вдясно, отваряме вратата, бием се с охраната на магьосниците. Отиваме напред в прохода зад трона. След това тръгваме наляво и НАГОРЕ, ако вървим напред-надолу или наляво-надолу, значи там ще ни чака ... газ! ГАЗ!!! След като го преминете, ще се озовете на същото място, където сте започнали препятствието, но ще пожертвате значително количество отвари. Изобщо не дърпайте никакви лостове и така в този дух - смъртта е гарантирана.

Влизаме в стая с 2 сфери-центуриони ... празен. И ние се шмугваме напред в прохода непосредствено зад тях, отпред има клапан, активираме го и се наслаждаваме. Влизаме в стаята и търсим пъзела на двемерите. Пъзелът се намира на пиедестал от дясната страна на стената. След това отиваме на балкона, а оттам към кулата Калселмо. В кулата намираме камъка Калселмо, това е плоча, която не можем да вземем и все още трябва да я копираме, тъй като зад нас има много ролки хартия и въглища. Затова вземаме въглища и ролка хартия и копираме съдържанието на Камъка. И тогава бягаме колкото можем по-бързо от Кулата до балкона, а на балкона има малка пролука, през която можете да преминете, вървим по нея и тогава водопадът ще ни свали.

Връщаме се в Enthir в Winterhold в Frozen Hearth, Karliah също присъства там. Като награда за мисията от Karliah ще получим острието на славея - много хубаво нещо.

Преследването

Отиваме до "Rampant Flask", на място разговаряме с Karliah и я следваме. След това разглеждаме действията и разговора на крадците, отиваме да проверим съхранението, виждаме загубата на всички средства, говорим с Brynjolf, получаваме 2 допълнителни куестове, отиваме да говорим с Vex.

Хайде да говорим с Мейвън за дълга на Уолд. Търсим Мейвън в града, тя или е вкъщи, или в механа, или се разхожда из града, или на пазара. Трябва да намерим двойно перо. Намирането му е лесно. Приблизително в центъра между доковете Рифтен и имението Златоцвет има малка потънала лодка на дъното - тя се вижда ясно на повърхността, плуваме до лодката, а близо до лодката има сандък, отваряме сандъка и изваждаме едно перо, което носим на Мейвън. Влизането в двора на имението е лесно.

Достатъчно е да обиколите имението отзад през гробищата. Не бързаме да разбиваме ключалката в двора. Чакаме Уолд да дойде на вратата. Той самият ще ни даде ключа от къщата и портата и ако влезем в двора без да питаме, ще ни нападне, но не ни трябва, защото ние сме крадци, а не убийци, нали? Стреляме по механизма за спускане на стълбата. Качваме се горе, отваряме вратата и влизаме вътре. Слизаме на първия етаж (не в мазето) и влизаме в малка стая с два шкафа, единият от шкафовете е много подозрителен. Активираме го, влизаме в таен проход, минаваме през капани, влизаме в стая, където на масата има бюст на Сивата лисица, който можем да продадем на Делвин, има и куп бижута в купа на масата, писмо и плановете на Мърсър. Във витрината има по-охладително острие. добро остриеСъветвам те да го вземеш. След това отиваме в Бриньолф.

Възродената триада

Търсенето започва веднага след като се приближихме до Бриньолф, слушаме Карлия. Отиваме до камъка на славея, след това следваме Карлия, а Брин ни следва. Влизаме в залата, активираме камъка на славеевите доспехи. Получаваме ги. Следваме Карлия, съгласяваме се да положим клетва, заставаме на правилното място и след известно време ставаме славей.

слепота

Преди да отидете да завършите мисията, запасете се с огромно количество лечебни отвари и отвари за издръжливост, битките ще бъдат много трудни. Спомнете си нашите ботуши от славей - те ни карат да мълчим.

Тръгваме за Иркнтанд – двемерските руини. Входът на руините се намира на 4-то ниво на руините. Отиваме в Иркнтанд и следваме целта - да намерим Карлия. По пътя към целта ще ни очакват много опасни врагове - двемерски центуриони. Съветвам те да се подготвиш. Портите в централната зала са заключени на нивото на господаря и няма стъпала. Ще трябва да заобиколим вратата, която се намира отляво, по принцип практически не губим време.

Слизаме с асансьора до голямата зала. И тук имаме двама добри съюзници: Карлия и Брин. Отиваме по-нататък, виждаме как Мърсър си играе с нас, не слизаме, а тръгваме веднага наляво, щом влезем, и виждаме лост в левия ъгъл - активираме го и веднага спринтираме до най-десния ъгъл, за да активирате втория лост. Имаме около 10 секунди, в противен случай механизмът ще спре. Ще ни бъде предложено да преминем през следващата зала или отдолу, или отгоре. Със сигурност ще бъде правилно, ако отидем по-долу, т.к Горна частместа се сриват Mercer. Минаваме през залата, намираме вратата, отваряме я и отиваме по-нататък, отваряме следващата врата и влизаме в друга огромна зала, но особеността на тази зала е, че ни чака много трудна битка срещу огромен брой Фалмър и огромен двемерски центурион! За да стигнем до вратата, трябва да отидем отгоре, а не отдолу. Вратата води до следващото място - Робските писалки. Опитваме се да бъдем прикрити. Завиваме наляво, зад дясната врата има няколко евтини блока, по принцип можете да ги вземете. Слизаме по стълбите, активираме лоста, той убива двама Фалмър. Попадаме в камерата за мъчения на двемерите, продължаваме напред и след това ни очакват капан и фалмъри. Можете да се промъкнете през тях или да се биете, но ако изберете битка, трябва да се подготвите за факта, че тя ще бъде дълга и тежка. Промъкваме се или си проправяме път през лагера на Фалмър, отваряме портата и влизаме в прохода.

В следващите зали всичко е просто, проправяме си път или убиваме фалмърите и изобщо всички живи същества, скачаме от перваза и отиваме на следващото място - Светилището. И тук ни чака последната битка. Препоръчително е да не се бавите с него, тъй като той се лекува с помощта на отвари, от които има достатъчно, за да ни създаде много неприятности. Като цяло врагът е победен. Вземаме и двете очи на Фалмър и скелетния ключ от тялото му. Освен това руините започват да се срутват и да се пълнят с вода - езерото е пробило. Приближаваме се до статуята на Фалмер и чакаме нивото на водата да се напълни почти до максимум, проходът е точно над главата на Фалмер. Напускаме руините, говорим с Karliah и разбираме, че трябва да доставим скелетния ключ на правилното място.

Завръщането на здрача

Излизаме от Irkntand, получаваме куест от Karlia, отиваме в пещерата Twilight, която се намира западно от Falkreath. Говорим с призрака на Гал. Взимаме дневника от скелета на Нистром, дневникът на Нистрьом е намек. Отиваме в първата зала и там срещаме двама пазители на славея, доста е лесно да ги унищожим, на второ ниво има стая с маса за алхимия и тайна врата, за да отворите тайната врата, трябва да активирате бутона под работния плот. Отиваме по-нататък, унищожаваме третия Славей-Пазител и влизаме в следващата стая.

Особеността на следващата зала е съвсем проста - не трябва да се приближаваме до светлината и да вървим по нея, в противен случай здравето ни ще намалее и ще умрем, тоест преминаваме изключително по тъмната страна и в края до вратата покрай малка тъмна пътека по стълбите. Стигаме до Нощната статуя. Зад него има проход, който може да се отвори чрез издърпване на веригите, които се намират зад двете големи каменни факли до статуята. Влизаме в прохода и тогава виждаме препятствие и врата с ключалка на майсторско ниво. Ако отворим вратата, просто ще заобиколим капана и след това може да се изключи. Намираме вратата към вътрешното светилище, ако искате да се биете със славеите, смело влизаме в стаята вляво от вратата. Отиваме до вътрешното светилище. Вървим напред, отваряме вратата, намираме скала, скачаме в нея... и се забиваме за десет секунди, а след това използваме скелетния ключ и преминаваме през пътя на поклонника. Връщаме ключа на правилното му място. Гледаме сцената и говорим с Карлия. За да завършите мисията, трябва да изберете своя път, като застанете на един от кръговете на пода в залата. Най-много ми хареса шампиона на сянката. Удобно и полезно, но пътят може да се сменя веднъж на ден. След като изберем пътеката, гледаме трогателна сцена и излизаме през синия портал в стената, има три от тях. Това е краят на нашата история.

Смяна на ръководството

Това е последният от възможните куестове на Гилдията на крадците, достъпен само след завършване на основната мисия на Гилдията на крадците и четири специални куестове на гилдията (вижте по-долу). Връщаме се в Гилдията на крадците, влизаме в Цистерната, говорим с Brynjolf, отиваме в центъра на цистерната и ставаме ръководител на Гилдията на крадците. Говорим с Brynjolf, вземаме ключа от сандъка на главата на гилдията и отиваме при Tonilla за броня.

Поръчките на Делвин и Векс

Това са куестове за възстановяване на предишната слава на Гилдията на крадците. Задачите са взети от Delvin и Vex и получавате пари за тях, сами по себе си може да са малко скучни, но си заслужава, защото именно като ги завършите, можете да отворите последния куест на Thieves Guild. Вижте по-долу елемента "Специални задачи".

Малките поръчки на Делвин

  • Фигури - фалшифицират служебни досиета.
  • Риболов – джебчийство.
  • Ches - Кражба на стоки за определена сума без свидетели.

Малки задачи Vex:

  • Кражба с взлом - Проникнете в къщата на целта и откраднете определен предмет.
  • Настройки - Трябва да поставим определен издирван предмет в гърдите на жертвата.
  • Почистване - Ограбете къщата на благородник.
  • Откраднете – Откраднете конкретен предмет от конкретен сандък, най-често бижу.

Специални задачи

Това е поредица от пълноценни куестове, след които ще се отвори задачата „Промяна на лидерството“, можете да я вземете, след като я завършим в един от следните градове: Whiterun, Windelheim, Markarth, Solitude, пет малки задачи от всяка от Делвин и Векс. Малките поръчки се раздават на случаен принцип, но можем да откажем поръчката и да я вземем отново, докато не бъде намерен градът, от който се нуждаем. Ако сте получили задача в Riften, откажете я и вземете друга, за да не губите време.

Ръчна амнистия (5 малки куестове в Whiterun)

Мисията е взета от Delvin след изпълнение на пет задачи в Whiterun. Отиваме в Уайтрън при Олфрид Синът на битката. От него научаваме за проблемите на неговия добър приятел. Инструктирани сме да изчистим регистъра на затвора и да откраднем писмо, уличаващо приятеля на Олфрид. И двете се намират в Dragon's Reach, замъка на Whiterun. Отиваме до Границата на Дракона и след това отиваме в Залата, открадваме писмото и почистваме регистъра на затвора. Отиваме при Olfrid, предаваме търсенето и след това се връщаме в Riften към Delvin.

Summerset Shadows (5 малки куестове в Windelheim)

Мисията е взета от Delvin след изпълнение на пет задачи във Windelheim. Торстен Жестокото море помоли за помощ от Гилдията на крадците. Отиваме до Винделхайм, говорим с Торсен там, а след това търсим и говорим с Нирания, убеждаваме я да ни каже всичко, което знае, и отиваме до пещерата "The Talking Hills", на входа се занимаваме с двама Summerset сенки. В стая с две сенки, огън, тренировъчни манекени, има проход в стената и има дървена врата, отворете я и преминете. Слизаме по стълбите, намираме и убиваме Линви, вземаме от него сребърната висулка на Фьотли и я занасяме на Торстен Жестокото море. Мисията е завършена и отиваме при Delvin, в зависимост от това от кого сме взели задачата. И също така, за изпълнение на задачата, скъпоценен свещник ще бъде добавен към рафта на гилдията в цистерната на дрипавата колба.

Сребърен калъп (5 малки куестове в Маркарт)

Мисията е взета от Делвин след изпълнение на пет малки задачи в Маркарт. Трябва да отидем в Маркарт и да поговорим с бижутерия Ендън там. Ендън е бижутер и от него е открадната ценна заготовка от Valenwood. След като разговаряме с Ендън, отиваме до "Pine Outpost" - малка къща, разположена източно от Falkreath. Влизайки вътре, виждаме, че всичко не е толкова просто. Героят, който живее в къщата, може да се разбере за бутона, който се намира вдясно от подозрителния килер в дъното на къщата. Натискаме бутона, слизаме, убиваме двама бандити, виждаме две врати, едната от вратите е затворена от другата страна, отиваме наляво, но ако искаме, можем да разгледаме пещерата, във всеки случай трябва да отидем на следващото място - бърлогата на разбойниците.

Там всичко е просто, унищожаваме или минаваме покрай бандитите, които говорят на масата, качваме се горе, влизаме в стая с мъртви драугри, виждаме врата заключена на нивото на ученика, отваряме я, лежи непознат камък в стаята - вземаме го. Отиваме по-нататък, влизаме в спалните и нещо като бар, отиваме по-нататък и унищожаваме Ригел Силната ръка и вземаме ключовете от него. Отиваме по-нататък, отваряме вратата на главното ниво с ключа, преминаваме през капаните, отваряме вратата и вземаме сребърната заготовка на Ендън. Даваме му го и получаваме добър купувач на крадени стоки. Връщаме се в Гилдията при Делвин.

Fastidious Sload (5 малки мисии за самота)

Мисията е взета от Delvin след изпълнение на пет малки задачи в Solitude. Отиваме в Solitude при търговеца Ерикур. След разговора отиваме на пристанището и се опитваме да купим Balmora blue от контрабандиста. Можете да закупите Balmora blue, като платите 1500 злато за него, или да се гмурнете под кея до кораба, да отворите ключалката и да я вземете безплатно. Отиваме до кораба "Picky Sload". Вътре в кораба всичко е изключително просто: отиваме, убиваме всички или не убиваме, но поставяме синия Балмора в кабината на първия помощник и вземаме неизвестен камък там. Връщаме се при Ерикур и завършваме търсенето. Връщаме се в Делвин.

След изпълнение на всичките четири специални задачи, куестът "Смяна на лидерството" ще се отвори за нас, като се има предвид, че сме изпълнили всички основни куестове. В допълнение, четирима търговци ще се появят в Ragged Flagon.

Доставете Moon Sugar на Ri'Saud

Това е допълнителен малък куест, който е взет от Tonila в Ragged Flask, най-вероятно тя ще го даде след като изпълни специални задачи за възстановяване на Гилдията на крадците. Трябва да доставим торба с лунна захар на Ри'Сауд. Ри'Сад е един от каджитите в каджитския керван, който обикаля Скайрим, обикновено керванът спира произволно на входа на градовете на Скайрим. След като намерите караваната, дайте на Ri'Sad торбата с лунна захар и от този момент нататък керванът ще купи вашите откраднати стоки.

Специални артикули

Това са седемте специални мишени за крадци за Гилдията на крадците, които Делвин може да закупи от нас. Всички предмети се появяват на места само след присъединяване към Гилдията на крадците!

1. Статуя на пчелната кралица

Статуята на пчелната кралица се намира в стаята на Арингот на втория етаж в имението Goldenglow, което се намира западно от Рифтен, на маса до леглото му. Статуята струва 0 монети и е с тегло 0 килограма, така че няма смисъл да я продавате. Използва се като цел за кражба, която може да бъде продадена на Delvin. Най-лесният начин да намерите статуята е да завършите търсенето на Clarity за Гилдията на крадците. В бъдеще статуята, както и други специални предмети, могат да бъдат намерени в цистерната с дрипава колба.

2. Декантер за мед за хосване

Декантерът с меда на Хонинг е една от целите на Делвин за кражба. Можете да го намерите на втория етаж на Honning's Meadery в офиса на Sabjorn, отзад затворена врата. Намира се на масата до сейфа. Най-лесният начин да намерите декантер е като завършите втория куест на Гилдията на крадците "The Wrong Honey", когато ще вземем сметката за продажба от скрина на Sabjorn, до скрина е същата врата.

3. Карта на пътя на компанията East Empire

Морската карта на East Empire Company може да се намери в склада на East Empire Company в Solitude Docks, в най-горната док стая.

Морската карта е една от целите на Делвин за кражба и е най-лесна за получаване, като завършите третото задание на Гилдията на крадците "Scoundrel's Caprice".

4.модел на кораба

Моделът на кораба е една от целите за кражба на Делвин, може да се намери в „Снежния воал“ – древна нордическа гробна могила.

Най-лесният начин да стигнете до „Снежния воал“ е като завършите четвъртата мисия на Гилдията на крадците „Разговор с мълчанието“. Моделът на кораба е в стаята, която води нагоре към светилището на воала, а ние не отиваме до светилището, а отиваме до другото стълбище нагоре, което ще ни отведе до стаята с кораба. На същото място ни чакат два капана отгоре, ние не бързаме да ги неутрализираме, в противен случай корабът може да изчезне, просто го вземете и бързо избягайте.

5. Двемерски пъзел

Двемерският пъзел се намира в лабораторията на Калселмо, която се намира в музея на двемерите, който се намира в замъка на Маркарт. Най-лесният начин да стигнете до там е като вземете петата мисия на Гилдията на крадците "Трудни отговори". Двемерската лаборатория се намира в последната стая на лабораторията на Калселмо, наподобяваща столова, в която се помещаваха пазачите и алтмерски магьосник и която съдържа вратата към балкона на магьосника. Пъзелът се намира на пиедестал от дясната страна на стената.

6. Бюст на Сивата лисица

Бюстът на Сивата лисица се намира най-лесно, като вземете шестия основен куест "Преследване" на Гилдията на крадците. Бюстът се намира в тайна стая в имението на Мърсър "Рифтвелд" в Рифтен. Нежелателно и проблематично е да влезете в имението преди началото на мисията "Преследване".

Но все пак трябва да излезем от двора на имението, да вземем ключа от охраната на имението Валд, след това да видим механизма от лявата страна на балкона и да го стреляме с лък, да се качим горе и да влезем в имението, влизайки в имението, слезте на първия етаж, намерете стая с два шкафа, единият от тях може да бъде активиран, което ще направим и ще се отвори таен проход, слизаме в тайния проход, проправяме си път през капани, отворете последната врата, вземете бюста на Сивата лисица от масата. Но все пак този метод едва ли е надежден, ако не сме започнали търсенето.

7. Лявото око на Фалмър

Последната от целите на кражбата, но не е нужно да я крадете и можете да я вземете само от трупа на Мърсър Фрей в един от последните куестове на Гилдията на крадците - "Ослепяване", като дясното око на Фалмър. Но за разлика от дясната, лявата може да се продаде на Делвин, а дясната може да се продаде или остави като хубава украса за къщата.

бъгове:

След завършване на основната мисия на Гилдията на крадците повечето от предметите може да не бъдат предадени на Делвин.

Камъни на Барензия

Камъните на Барензия са 24 скъпоценни камъни, разпръснати из Skyrim.

За да започнете търсенето, трябва да намерите всеки камък и да го продължите, присъединете се към Гилдията на крадците и отидете при Векс.

Уайтрън

1. Dragon's Reach: Квартирата на Jarl, качваме се по стълбите, а зад вратата, вляво, ще има стая, има камък на нощното шкафче.
2. Залата на мъртвите: влизаме в катакомбите, слизаме по левите стълби и гледаме първия гроб вляво.
3. Jorrvaskr (сграда Companions): в стаята на Кодлак, на рафт, вляво от леглото

Самота

4. Син дворец: квартирата на ярла, стаята, която е най-отдалечена от трона, най-голямата. На килера до леглото.
5. "Picky Sload": кораб, недалеч от фара на самотата, в капитанската кабина, точно на масата (ще трябва да се промъкнете през целия кораб)
6. „High Spire“: това е нашата собствена къща в Solitude, след като я придобием, качете се на 3-ия етаж, отидете в спалнята, има гардероб зад вратата (най-скъпият камък, ще трябва да платите 25000 за да го взема)

Колеж на Уинтерхолд

7. Стаите на архимага: Ще трябва да преминете през първите куестове на колежа. След това се качете до архимага, вляво от леглото има няколко шкафа с черепи.

Маркарт

8. Крепостта на вещиците: разположена югозападно от Маркарт, трябва да се изкачите до самия връх, през Скалата на старата жена и на масата, близо до Стената от думи, ще има камък.
9. Съкровищница: в най-лявата стая, до леглото.
10. Understone Keep, Dwemer Museum: стая отляво, отвътре на маса отдясно.

Уиндхелм

11. Къщата на Разбития щит: 2-ри етаж, първа спалня вляво.
12. Кралски дворец: стаята на Вунферт. При влизане първо вратата вляво и след това направо до края.

Рифтен

13 Крепост Миствеил: качваме се в залите на Ярла, отваряме вратата в средата и има камък на нощното шкафче.
14. Резиденция "Black Heather": намира се източно от Рифтен, в главната зала нагоре по стълбите, вляво, в стаята на нощното шкафче

различни места

15. Логово на Тъмното Братство, в стаята на Астрид (Веднага на входа, стаята вляво, на масата).
16. Ансилвунд. Гробни камери: Югоизточно от Уиндхелм В стаята, в която убивате Лу "а. (Колони: орел, змия, кит, змия.)
17. Пещерата Стоун Брук: на север от Ансилвунд. В пещерата тръгваме нагоре по течението, стигаме до клона, влизаме в стаята на алхимика, там, на масата.
18. Отстъплението на Ранвейг: южно от Morthal, точно под южния проход на Coldrocks. Слезте до самото дъно.
19. Fellglow Fortress: За да стигнете до там, ще трябва да вземете куест в колежа на Winterhold, за да намерите откраднати книги (предоставени след Saarthal). Камъкът се намира на второ ниво на крепостта, в лабораторията на алхимика.
20. Пещера "Sunderstone Gorge" (Sunderstone Gorge на екранната снимка): в края, до Стената от думи, на маса с трупове.
21. Ingvild: между Dawnstar и Winterhold, барманът в Гилдията на крадците също дава мисия за намиране на 4 книги на Arondil на това място. Тук в стаята зад тронната зала, където лежи 4-та част от дневника, и има камък.
22. Пещерата на Хоб: южно от Ингвилд, стая с маса за алхимия, вляво от нея на рафт.
23. Thalmor Embassy: във втората сграда (частните помещения на Elenwen) на втория етаж, първата спалня вляво, на нощното шкафче до леглото, вдясно.
24. Pine outpost: Малка барака западно от Helgen (Начална локация), има тайник в къщата, водещ до пещера с група бандити (един от куестовете ще доведе до там за сребърна заготовка). В стаята с гробниците на драгите има врата, а зад нея много неща. На рафта вдясно е последният камък.

ВНИМАНИЕ: Четем специалния куест в пасажа "Сребърна реколта", той ще ви помогне да намерите 24-ия камък.

След като намерим всички камъни, отиваме при Векс в Гилдията на крадците. Тя ще ни изпрати за последната, 25-та част, за самата корона.

Пещерата няма да е проста, но със скрити двемерски руини, ние си проправяме път вътре, намираме короната, бием се с призраците и се връщаме във Векс.

Сега короната украсява залата на Гилдията на крадците и, когато е активирана, дава бонус под формата на бонус за намиране на различни скъпи камъни в сандъците.

, Векс и Бринолфа. Първите две дават малки куестове и специални задачи, учат хакване и стелт. Е, милата Тонила винаги купува откраднати неща. С допълнение СтарейшинатаСвитъци V: Стража на зоратаВ механата се появява босмерска жена на име Галатил. Тя може да промени лицето на главния герой за 1000 Septims.

Подобрения

Докато напредвате през специалните куестове на Delvin, търговците се появяват в ниши отстрани на входа:

  • След изпълнение на първата задача, независимо от града, нишата вдясно от входа ще бъде превърната в ловен стил, в нея ще се появи Bosmer Sindus, продаващ оръжия (особен акцент е поставен върху лъковете).
  • След втория куест, нишата вляво от входа ще се превърне в магазин за алхимия, където бретонецът Ерлан Лотар ще прави отвари в алхимичната лаборатория. Можете да си купите различни отвари и рецепти от него. В допълнение, той има по-често от други търговци, има такива рядко алхимични съставки, като сърцето на даедра, огнена сол и празни соли.
  • След третата задача, ниша до лабораторията на алхимика ще бъде заета от ковачница, където можете да срещнете норд с прякор Arnskar Master of Amber, който продава същото като всички останали ковачи на Skyrim - брони, оръжия, блокове. Също до ковачницата има точило и работна маса, където можете да подобрите оборудването.
  • След завършване на всичките четири куестове, в последната ниша, която се намира на юг от останалите, ще има данмер на име Vanrith Gatarian, който продава омагьосани предмети. В неговата ниша можете да използвате пентаграма на душите.

Мисии

имеОписание

основен куест

"Притиснатият в ъгъла плъх"Пътят на Довакин минава през Дръпаната колба в търсене на Есберн.

Гилдията на крадците

Основен
"Надежден покрив"По време на тази мисия трябва да стигнете до "Rampant Flask" и да се срещнете с Brynjolf.
"Семейна среща"Запознайте се с Векс и Делвин, научете повече за Гилдията от тях и вземете оборудване от Тонила.
"Яснота"По време на търсенето можете да говорите с Векс, научавайки от нея подробностите за проникването в имението Goldenglow. Вие също трябва да се върнете тук, след като изпълните задачата, за да говорите с Brynjolf.
"Преследването "По време на мисията трябва да говорите с Brynjolf. Също така, Векс може да даде допълнителна информация за Уолд, бодигарда на Мърсър.
"Смяна на лидерството"По време на мисията трябва да говорите с Brynjolf.
Допълнителен
"Амнистия на ръка"
"Приключенията на крадците"Намерете и доставете необичайни предмети на Delvin от цял ​​Skyrim.
"Погледни под всеки камък"Векс разпознава необичаен камък, намерен от главния герой по време на неговите пътувания и поръчва пълен комплект от такива камъни и короната на Барензия.
"Игри с мъртвите"Ето го даващия куест, Векел Воинът.
"Picky Sload"Тук е подаващият мисия Делвин Малори.
"Молбата на Тонила"Тук е подателят на мисия, Тонила.
"Сенките на лятото"Тук е подаващият мисия Делвин Малори.
"Сребърна заготовка"Тук е подаващият мисия Делвин Малори.
Radiant-куестове
"Обир"
"кражба"Ето го даващият мисия, Векс.
"Настройвам"Ето го даващият мисия, Векс.
«

Странични куестове

"Удавена мъка"Vex ще ви каже къде да търсите Изабел Ролен.
„Хирургия” ДГИменно тук се крие скулпторът на лица Галатил, за когото се носят толкова много слухове.

Бележки

  • На бюрото на Делвин има различни бележки. Единият е за бизнес сътрудничество, където предлагат партида стъклени стрели. Подателят на втория е Векс, който обещава да отреже "най-скъпия" на Делвин.
  • По време на мисията "Cornered Rat" се появява в механата нов човек, който скоро си тръгва, но в джоба му има бележка за главния герой – неговото описание и име.

Присъединяване към Гилдията на крадците

За да се присъедините към Гилдията на крадците, трябва да отидете в град Рифтен, нещо като свърталище. На входа на Рифтен ще ни посрещнат охранители, които ще ни осребрят... по принцип е много лесно да ги разубедим от това. Когато отидем в Riften, герой на име "Sleech Hammer" ще се придържа към нас, отново, ако го убедите или подкупите, можете да намерите информация как да се присъедините към Гилдията на крадците, можете също да му покажете камъка, който откраднахме от Ярла на Уайтрън (ако е откраднат), след което ще имаме куестът „Погледни под всеки камък“, но за да го преминем, отново трябва да се присъединим към Гражданската война. След това трябва да намерим Nord Brynjolf, който ще ни даде интересен куест.

случайна среща

Приближаваме се до Brynjolf на бял свят и започваме търсенето. За да направим това, трябва да изчакаме, докато всички хора се съберат на площада, и едва тогава да откраднем пръстена от аргонианските мадеси. Тук всичко е много просто. Отиваме до гишето, обозначено със стрелката, отваряме няколко ключалки и вземаме пръстена от сейфа на Мадеси, ВАЖНО: Пръстенът не е при самия Мадеси, а на гишето, към което сочи стрелката. И тогава пускаме този пръстен на Dunmer Bran-Shei, също е лесно да направим това, чрез джебчийство хвърляме пръстена, който откраднахме в джоба му, а именно сребърния пръстен на Madesi, тоест приближаваме се до него, натискаме sneak и E ( бутон за действие по подразбиране), намерете пръстена Madesi в инвентара си и натиснете R (по подразбиране). Така се извършват всички джебчии кражби. Бранд-Шей е арестуван. Поздравления, завършихте търсенето.

Надежден покрив

Бриньолаф обеща да ни даде повече работа, ако успеем да го намерим в Дръпаната колба. Дръпаната колба се намира в сърцето на дупката за плъхове, която от своя страна се намира като канализацията на Рифтен. Намирането на дупка за плъх е лесно. Погледнете под краката си, отидете до парапета на пазара и вижте каналите на града, скочете там и там ще намерите правилната врата. Влизането в Плъховата дупка, достигането до "Безумната колба" не е никъде по-лесно. Не е необходимо да минавате през всички разбойници и скитници. Просто им разкъсайте коремите и извийте вътрешностите им.

След като намерихме Brignolaf в Ragged Flask, ние вземаме задачата за ракета от него. Трябва да вземем пари за покрива от трима души, но преди това внимателно попитайте Brignolaf как може да се направи това и ще имате 3 допълнителни. търсене. Първо, отиваме в механата при Кирава, убеждаваме нейния любим Тален-Джей в правилността на нашата мисия и й избиваме малко пари. Много просто. Следващата ни жертва е Хелга. Влизаме в Rooming House на Хелга, крадем статуята на Дибела (всъщност не е трудно да я намерим там, особено след като маркерът сочи към нея), показваме й статуята и тя веднага ни дава всички пари... съдейки по сюжета , все пак е същата жена ... много обича мъжете. Отиваме при Берси, унищожаваме двемерската му ваза и вземаме парите. Връщаме се към "Rampant Flask" и връщаме "спечеленото". Следваме Brynjolf, слушаме, съгласяваме се с Mercer Frey и ставаме член на гилдията на крадците. Като начало отиваме при Тонилия и вземаме бронята от нея.

Основна линия на куестове

Яснота

Изслушваме Бриньолф напълно и получаваме задачата да ограбим имението Златни цветя и да изгорим 3 кошера. Получаваме допълнителна задача да говорим с Векс, отиваме да говорим с нея. Не приемаме други задачи. Ще го вземем по-късно. Научаваме от Векс за друг вход в имението през канализация.

Намираме колектора, лесно се намира, защото маркерът сочи към него. Вътре в колектора има врата на ниво „Адепт“, отворете я, прочетете книжката „Ръководство за опитен крадец“ и изтеглете умението. Напускаме колектора, разбиваме вратата на експертното ниво и влизаме в имението. Сейфът се намира в самото дъно на мазето на къщата, за да вземете всичко необходимо от там, все пак трябва да убиете наемника.

НО! За да не страдате със счупване на брави: ключът от мазето може да бъде откраднат от охраната. Ключът от сейфа, който се намира в долната част на мазето, може да бъде взет от самия Арингот. Той се крие зад килер в стаята си. Не го убивайте, но се опитайте да го убедите да даде ключа, като опция можете да опитате тихомълком да го откраднете от него или да го убиете. аз го убедих. Сандъкът може да се отвори с главен ключ, но бих те посъветвал все пак да си набиеш глава на втория етаж на къщата и да говориш с Арингот - в стаята му има пчела в буркан. Това са такива великденски вещици, в играта можете да намерите и пеперуди в буркан и т.н., но те са изключително редки, във всеки случай това са великденски яйца, нещо като мини домашни любимци, а има и фигурка на пчела в стаята му до леглото. Вземаме го и след това го занасяме на Делвин.

Отиваме в мазето, отваряме касата, вземаме всичко, което лежи там и излизаме през колектора и отиваме да запалим кошерите. Стелтът няма да помогне тук. Или убиваме наемниците, или просто бягаме покрай тях. Кошерите се изгарят от огнени заклинания. От самото начало на играта имаме заклинание Пламък, можете да го използвате. Унищожи 3 кошера. Връщаме се в гилдията при Brynjolf. Разказваме му за всичко, даваме сметката, получаваме 100 злато. И получаваме следващия куест, но първо даваме статуетката на пчелата на Делвин, Делвин е на бара в "Rampant Flask". Той е един от доайените на гилдията.

Преди да завършите следващата мисия, нека завършим страничния куест. Векел Воинът, ханджията на Гилдията на крадците, има стремеж да получи 4 тома от определена книга. По принцип трябва да влезем в могилата Ингвилд, тя не е обозначена със стрелка, а се намира малко североизточно от Dawnstar, показва ни я на картата. Намираме и отиваме в Ингвилд. Първата част от дневниците лежи на масата, трябва да стигнем до кръстовището, откъдето ще има две пътеки и още няколко, отидете вдясно, намокрете призрака и драугра, вземете дневника от масата, върни се и върви направо, защото в другите пасажи няма нищо разумно. Стигаме до скалата, отиваме до самото й дъно, влизаме в тунела и там очевидно не пропускаме масата, където лежат брадвата, зомби свитъкът и вторият том. Тръгваме по-направо, стигаме до вратата, а до вратата в отвора на ледената пещера има маса, на която е разположен третият том дневници. Влизаме в тронната зала, убиваме, избираме ключа от него и зад трона му намираме вратата, влизаме и опа ... уау! Камъкът на Барензия лежи на масата, вземаме го, а до него е последната част от дневника. Връщаме се в гилдията на крадците и даваме книгите на Векел Воина. Не ми дадоха абсолютно нищо за търсенето, но това не е основното, вътре в пещерата лежи камъкът на Барензия, а всичко останало е маловажно. Преди да завършим задачата с Maven Black-Briar, можем да изпълняваме малки произволни задачи с Delvin и Vex, като всеки от тях плаща добри пари.

Грешен мед

Отиваме при Maven Black-Briar. В Уайтрън, в "Гончащата кобила", намираме Малия Макия. Трябва да поставим в рамка Сабьорн, собственика на мейдери на Хонинг. Отиваме при него и помагаме да се тровят гризачите, а в същото време тровим и чановете с мед. Трябва да пълзим в пещерите под фабриката за мед, там всичко е просто, но в центъра на пещерите близо до бърлогата на гризачите се натъкваме на силен характер на Хеймлин, по принцип той може да бъде парализиран.

До Хаймлин е леговището на плъховете. После отиваме във Варна и тровим чановете. Освен това някои приятели може да имат въпрос... всъщност какво да правят? О_о Намираме стълбите, изкачваме се на втория етаж, отиваме до желаната вана, активираме и изсипваме отровата. Ура, ама тогава ни чака още едно "но"... но къде е ключът към фабриката за мед? Как можем да излезем? Ключът е вдясно от вратата. Взимаме и се наслаждаваме. Отиваме при Сабьорн, наблюдаваме сцената, вземаме ключа от скрина на Сабьорн от Малиус, отиваме на последния етаж на фабриката за мед, отваряме скрина и вземаме документите от скрина. Връщаме се в Maven, а след това в Brynjolf. Наградата е мизерна.

Прищявка на подлеца

Хайде да говорим с Мърсър. Говорим с него, а след това и с Бриньолф. Отиваме в Solitude и намираме Гюлум-Ая, говорим с него, убеждаваме го, че греши, но явно той не приема думите ни сериозно и не казва всичко. Следваме го, а той от своя страна ще ни отведе до склада на Източната императорска компания. Следваме го и влизаме в пещерата. В пещерата можете да опитате да преминете през стелт, но все пак това не е опция, защото в крайна сметка все още трябва да се бием с бандитите, така че е по-добре да ги убием всички. Влизаме в последната стая на пещерата, говорим с Гюлум-Ай, вземаме сметката от него, разбираме името и т.н. Освен това, преди да се върнете, вземете статуята на Дибела, тя е в същата зала като Gulum-Ai. С натискане на три лоста ще отворим таен проход, ще влезем в него, намокрим или не намокрим хоркърите и ще отидем да предадем куестът на Мърсър. След като предадем мисията на Мърсър, получаваме следващия куест.

Тишина говорене

Отиваме да говорим с Tanila за актуализиране на нова броня, избираме тези, които харесваме. След това отиваме до Снежния воал (маркиран е с маркер), говорим с него и влизаме вътре. Как да вляза вътре, ще попитат някои? Качете се на Снежния воал отгоре и вижте там проход, Мърсър ще ни отвори вратата. В първата зала ни атакуват драугри, сваляме ги и дърпаме веригата на стената в центъра на залата, отваря се проход, оттам взимаме отвари и други лакомства. В следващата стая трябва да издърпаме веригата и след това капанът ще се активира, а с него вратата ще се отвори за времето на механизма на капана. Отиваме по-далеч, когато видите врата с високо ниво на замъка - не й обръщайте внимание, има само няколко ненужни отвари. Отиваме по-нататък, проходът е блокиран от решетка. В отвора до решетката виси верига - дърпаме я. Следва врата и зала с "костени камбани", които събуждат драугра. Те ще ги събудят само веднъж, защото партньорът ви все пак ще докосва костните камбани. Вратата, която се намира до залата - там няма нищо интересно. Можете отново да отворите решетката в антрето, като издърпате веригата, която е до вратата. Минаваме в съседната стая, сваляме драугрите и ширчетата.

Тогава има два начина. Ако тръгнем към пътеката, която е вляво от предишната зала, тогава ще излезем до вратата, от която се нуждаем, и ще влезем в светилището на могилата, НО! Все още нямаме нужда от това, защото ако тръгнем направо, там ще намерим „модел на кораба“, който може да бъде продаден на Delvin. Отиваме до светилището. Дръпваме лоста, за да отворим решетката, когато е необходимо. Стигаме до голяма желязна врата, отваряме я и унищожаваме драугрите, а зад същата зала получаваме нова ДУМА НА СИЛАТА. Минаваме по-нататък, намираме скандинавската врата, която Мърсър ще отвори. И тогава... и тогава вижте сами. Сега нашият съюзник е Карлия.

Трудни отговори

Отиваме до Winterhold, там намираме Enthir. Той от своя страна ще ни изпрати в противоположната част на Skyrim - в Маркарт. Намираме Колселмо в Маркарт, разговаряме с него и го убеждаваме да ни даде ключа от своя музей. Взимаме ключа, отиваме в музея на Двемерите, а оттам в лабораторията Колселмо. Веднъж в лабораторията, отиваме вдясно, отваряме вратата, бием се с охраната на магьосниците. Отиваме напред в прохода зад трона. След това тръгваме наляво и НАГОРЕ, ако вървим напред-надолу или наляво-надолу, значи там ще ни чака ... газ! ГАЗ!!! След като го преминете, ще се озовете на същото място, където сте започнали препятствието, но ще пожертвате значително количество отвари. Изобщо не дърпайте никакви лостове и така в този дух - смъртта е гарантирана.

Влизаме в стая с 2 сфери-центуриони ... празен. И ние се шмугваме напред в прохода непосредствено зад тях, отпред има клапан, активираме го и се наслаждаваме. Влизаме в стаята и търсим пъзела на двемерите. Пъзелът се намира на пиедестал от дясната страна на стената. След това отиваме на балкона, а оттам към кулата Калселмо. В кулата намираме камъка Калселмо, това е плоча, която не можем да вземем и все още трябва да я копираме, тъй като зад нас има много ролки хартия и въглища. Затова вземаме въглища и ролка хартия и копираме съдържанието на Камъка. И тогава бягаме колкото можем по-бързо от Кулата до балкона, а на балкона има малка пролука, през която можете да преминете, вървим по нея и тогава водопадът ще ни свали.

Връщаме се в Enthir в Winterhold в Frozen Hearth, Karliah също присъства там. Като награда за мисията от Karliah ще получим острието на славея - много хубаво нещо.

Преследването

Отиваме до "Rampant Flask", на място разговаряме с Karliah и я следваме. След това разглеждаме действията и разговора на крадците, отиваме да проверим съхранението, виждаме загубата на всички средства, говорим с Brynjolf, получаваме 2 допълнителни куестове, отиваме да говорим с Vex.

Хайде да говорим с Мейвън за дълга на Уолд. Търсим Мейвън в града, тя или е вкъщи, или в механа, или се разхожда из града, или на пазара. Трябва да намерим двойно перо. Намирането му е лесно. Приблизително в центъра между доковете Рифтен и имението Златоцвет има малка потънала лодка на дъното - тя се вижда ясно на повърхността, плуваме до лодката, а близо до лодката има сандък, отваряме сандъка и изваждаме едно перо, което носим на Мейвън. Влизането в двора на имението е лесно.

Достатъчно е да обиколите имението отзад през гробищата. Не бързаме да разбиваме ключалката в двора. Чакаме Уолд да дойде на вратата. Той самият ще ни даде ключа от къщата и портата и ако влезем в двора без да питаме, ще ни нападне, но не ни трябва, защото ние сме крадци, а не убийци, нали? Стреляме по механизма за спускане на стълбата. Качваме се горе, отваряме вратата и влизаме вътре. Слизаме на първия етаж (не в мазето) и влизаме в малка стая с два шкафа, единият от шкафовете е много подозрителен. Активираме го, влизаме в таен проход, минаваме през капани, влизаме в стая, където на масата има бюст на Сивата лисица, който можем да продадем на Делвин, има и куп бижута в купа на масата, писмо и плановете на Мърсър. Във витрината има по-охладително острие. Добро острие, съветвам те да го вземеш. След това отиваме в Бриньолф.

Възродената триада

Търсенето започва веднага след като се приближихме до Бриньолф, слушаме Карлия. Отиваме до камъка на славея, след това следваме Карлия, а Брин ни следва. Влизаме в залата, активираме камъка на славеевите доспехи. Получаваме ги. Следваме Карлия, съгласяваме се да положим клетва, заставаме на правилното място и след известно време ставаме славей.

слепота

Преди да отидете да завършите мисията, запасете се с огромно количество лечебни отвари и отвари за издръжливост, битките ще бъдат много трудни. Спомнете си нашите ботуши от славей - те ни карат да мълчим.

Тръгваме за Иркнтанд – двемерските руини. Входът на руините се намира на 4-то ниво на руините. Отиваме в Иркнтанд и следваме целта - да намерим Карлия. По пътя към целта ще ни очакват много опасни врагове - двемерски центуриони. Съветвам те да се подготвиш. Портите в централната зала са заключени на нивото на господаря и няма стъпала. Ще трябва да заобиколим вратата, която се намира отляво, по принцип практически не губим време.

Слизаме с асансьора до голямата зала. И тук имаме двама добри съюзници: Карлия и Брин. Отиваме по-нататък, виждаме как Мърсър си играе с нас, не слизаме, а тръгваме веднага наляво, щом влезем, и виждаме лост в левия ъгъл - активираме го и веднага спринтираме до най-десния ъгъл, за да активирате втория лост. Имаме около 10 секунди, в противен случай механизмът ще спре. Ще ни бъде предложено да преминем през следващата зала или отдолу, или отгоре. Със сигурност ще бъде правилно, ако слезем, защото Mercer ще срути горната част на локацията. Минаваме през залата, намираме вратата, отваряме я и отиваме по-нататък, отваряме следващата врата и влизаме в друга огромна зала, но особеността на тази зала е, че ни чака много трудна битка срещу огромен брой Фалмър и огромен двемерски центурион! За да стигнем до вратата, трябва да отидем отгоре, а не отдолу. Вратата води до следващото място - Робските писалки. Опитваме се да бъдем прикрити. Завиваме наляво, зад дясната врата има няколко евтини блока, по принцип можете да ги вземете. Слизаме по стълбите, активираме лоста, той убива двама Фалмър. Попадаме в камерата за мъчения на двемерите, продължаваме напред и след това ни очакват капан и фалмъри. Можете да се промъкнете през тях или да се биете, но ако изберете битка, трябва да се подготвите за факта, че тя ще бъде дълга и тежка. Промъкваме се или си проправяме път през лагера на Фалмър, отваряме портата и влизаме в прохода.

В следващите зали всичко е просто, проправяме си път или убиваме фалмърите и изобщо всички живи същества, скачаме от перваза и отиваме на следващото място - Светилището. И тук ни чака последната битка. Препоръчително е да не се бавите с него, тъй като той се лекува с помощта на отвари, от които има достатъчно, за да ни създаде много неприятности. Като цяло врагът е победен. Вземаме и двете очи на Фалмър и скелетния ключ от тялото му. Освен това руините започват да се срутват и да се пълнят с вода - езерото е пробило. Приближаваме се до статуята на Фалмер и чакаме нивото на водата да се напълни почти до максимум, проходът е точно над главата на Фалмер. Напускаме руините, говорим с Karliah и разбираме, че трябва да доставим скелетния ключ на правилното място.

Завръщането на здрача

Излизаме от Irkntand, получаваме куест от Karlia, отиваме в пещерата Twilight, която се намира западно от Falkreath. Говорим с призрака на Гал. Взимаме дневника от скелета на Нистром, дневникът на Нистрьом е намек. Отиваме в първата зала и там срещаме двама пазители на славея, доста е лесно да ги унищожим, на второ ниво има стая с маса за алхимия и тайна врата, за да отворите тайната врата, трябва да активирате бутона под работния плот. Отиваме по-нататък, унищожаваме третия Славей-Пазител и влизаме в следващата стая.

Особеността на следващата зала е съвсем проста - не трябва да се приближаваме до светлината и да вървим по нея, в противен случай здравето ни ще намалее и ще умрем, тоест преминаваме изключително по тъмната страна и в края до вратата покрай малка тъмна пътека по стълбите. Стигаме до Нощната статуя. Зад него има проход, който може да се отвори чрез издърпване на веригите, които се намират зад двете големи каменни факли до статуята. Влизаме в прохода и тогава виждаме препятствие и врата с ключалка на майсторско ниво. Ако отворим вратата, просто ще заобиколим капана и след това може да се изключи. Намираме вратата към вътрешното светилище, ако искате да се биете със славеите, смело влизаме в стаята вляво от вратата. Отиваме до вътрешното светилище. Вървим напред, отваряме вратата, намираме скала, скачаме в нея... и се забиваме за десет секунди, а след това използваме скелетния ключ и преминаваме през пътя на поклонника. Връщаме ключа на правилното му място. Гледаме сцената и говорим с Карлия. За да завършите мисията, трябва да изберете своя път, като застанете на един от кръговете на пода в залата. Най-много ми хареса шампиона на сянката. Удобно и полезно, но пътят може да се сменя веднъж на ден. След като изберем пътеката, гледаме трогателна сцена и излизаме през синия портал в стената, има три от тях. Това е краят на нашата история.

Смяна на ръководството

Това е последният от възможните куестове на Гилдията на крадците, достъпен само след завършване на основната мисия на Гилдията на крадците и четири специални куестове на гилдията (вижте по-долу). Връщаме се в Гилдията на крадците, влизаме в Цистерната, говорим с Brynjolf, отиваме в центъра на цистерната и ставаме ръководител на Гилдията на крадците. Говорим с Brynjolf, вземаме ключа от сандъка на главата на гилдията и отиваме при Tonilla за броня.

Поръчките на Делвин и Векс

Това са куестове за възстановяване на предишната слава на Гилдията на крадците. Задачите са взети от Delvin и Vex и получавате пари за тях, сами по себе си може да са малко скучни, но си заслужава, защото именно като ги завършите, можете да отворите последния куест на Thieves Guild. Вижте по-долу елемента "Специални задачи".

Малките поръчки на Делвин

  • Фигури - фалшифицират служебни досиета.
  • Риболов – джебчийство.
  • Ches - Кражба на стоки за определена сума без свидетели.

Малки задачи Vex:

  • Кражба с взлом - Проникнете в къщата на целта и откраднете определен предмет.
  • Настройки - Трябва да поставим определен издирван предмет в гърдите на жертвата.
  • Почистване - Ограбете къщата на благородник.
  • Откраднете – Откраднете конкретен предмет от конкретен сандък, най-често бижу.

Специални задачи

Това е поредица от пълноценни куестове, след които ще се отвори задачата „Промяна на лидерството“, можете да я вземете, след като я завършим в един от следните градове: Whiterun, Windelheim, Markarth, Solitude, пет малки задачи от всяка от Делвин и Векс. Малките поръчки се раздават на случаен принцип, но можем да откажем поръчката и да я вземем отново, докато не бъде намерен градът, от който се нуждаем. Ако сте получили задача в Riften, откажете я и вземете друга, за да не губите време.

Ръчна амнистия (5 малки куестове в Whiterun)

Мисията е взета от Delvin след изпълнение на пет задачи в Whiterun. Отиваме в Уайтрън при Олфрид Синът на битката. От него научаваме за проблемите на неговия добър приятел. Инструктирани сме да изчистим регистъра на затвора и да откраднем писмо, уличаващо приятеля на Олфрид. И двете се намират в Dragon's Reach, замъка на Whiterun. Отиваме до Границата на Дракона и след това отиваме в Залата, открадваме писмото и почистваме регистъра на затвора. Отиваме при Olfrid, предаваме търсенето и след това се връщаме в Riften към Delvin.

Summerset Shadows (5 малки куестове в Windelheim)

Мисията е взета от Delvin след изпълнение на пет задачи във Windelheim. Торстен Жестокото море помоли за помощ от Гилдията на крадците. Отиваме до Винделхайм, говорим с Торсен там, а след това търсим и говорим с Нирания, убеждаваме я да ни каже всичко, което знае, и отиваме до пещерата "The Talking Hills", на входа се занимаваме с двама Summerset сенки. В стая с две сенки, огън, тренировъчни манекени, има проход в стената и има дървена врата, отворете я и преминете. Слизаме по стълбите, намираме и убиваме Линви, вземаме от него сребърната висулка на Фьотли и я занасяме на Торстен Жестокото море. Мисията е завършена и отиваме при Delvin, в зависимост от това от кого сме взели задачата. И също така, за изпълнение на задачата, скъпоценен свещник ще бъде добавен към рафта на гилдията в цистерната на дрипавата колба.

Сребърен калъп (5 малки куестове в Маркарт)

Мисията е взета от Делвин след изпълнение на пет малки задачи в Маркарт. Трябва да отидем в Маркарт и да поговорим с бижутерия Ендън там. Ендън е бижутер и от него е открадната ценна заготовка от Valenwood. След като разговаряме с Ендън, отиваме до "Pine Outpost" - малка къща, разположена източно от Falkreath. Влизайки вътре, виждаме, че всичко не е толкова просто. Героят, който живее в къщата, може да се разбере за бутона, който се намира вдясно от подозрителния килер в дъното на къщата. Натискаме бутона, слизаме, убиваме двама бандити, виждаме две врати, едната от вратите е затворена от другата страна, отиваме наляво, но ако искаме, можем да разгледаме пещерата, във всеки случай трябва да отидем на следващото място - бърлогата на разбойниците.

Там всичко е просто, унищожаваме или минаваме покрай бандитите, които говорят на масата, качваме се горе, влизаме в стая с мъртви драугри, виждаме врата заключена на нивото на ученика, отваряме я, лежи непознат камък в стаята - вземаме го. Отиваме по-нататък, влизаме в спалните и нещо като бар, отиваме по-нататък и унищожаваме Ригел Силната ръка и вземаме ключовете от него. Отиваме по-нататък, отваряме вратата на главното ниво с ключа, преминаваме през капаните, отваряме вратата и вземаме сребърната заготовка на Ендън. Даваме му го и получаваме добър купувач на крадени стоки. Връщаме се в Гилдията при Делвин.

Fastidious Sload (5 малки мисии за самота)

Мисията е взета от Delvin след изпълнение на пет малки задачи в Solitude. Отиваме в Solitude при търговеца Ерикур. След разговора отиваме на пристанището и се опитваме да купим Balmora blue от контрабандиста. Можете да закупите Balmora blue, като платите 1500 злато за него, или да се гмурнете под кея до кораба, да отворите ключалката и да я вземете безплатно. Отиваме до кораба "Picky Sload". Вътре в кораба всичко е изключително просто: отиваме, убиваме всички или не убиваме, но поставяме синия Балмора в кабината на първия помощник и вземаме неизвестен камък там. Връщаме се при Ерикур и завършваме търсенето. Връщаме се в Делвин.

След изпълнение на всичките четири специални задачи, куестът "Смяна на лидерството" ще се отвори за нас, като се има предвид, че сме изпълнили всички основни куестове. В допълнение, четирима търговци ще се появят в Ragged Flagon.

Доставете Moon Sugar на Ri'Saud

Това е допълнителен малък куест, който е взет от Tonila в Ragged Flask, най-вероятно тя ще го даде след като изпълни специални задачи за възстановяване на Гилдията на крадците. Трябва да доставим торба с лунна захар на Ри'Сауд. Ри'Сад е един от каджитите в каджитския керван, който обикаля Скайрим, обикновено керванът спира произволно на входа на градовете на Скайрим. След като намерите караваната, дайте на Ri'Sad торбата с лунна захар и от този момент нататък керванът ще купи вашите откраднати стоки.

Специални артикули

Това са седемте специални мишени за крадци за Гилдията на крадците, които Делвин може да закупи от нас. Всички предмети се появяват на места само след присъединяване към Гилдията на крадците!

1. Статуя на пчелната кралица

Статуята на пчелната кралица се намира в стаята на Арингот на втория етаж в имението Goldenglow, което се намира западно от Рифтен, на маса до леглото му. Статуята струва 0 монети и е с тегло 0 килограма, така че няма смисъл да я продавате. Използва се като цел за кражба, която може да бъде продадена на Delvin. Най-лесният начин да намерите статуята е да завършите търсенето на Clarity за Гилдията на крадците. В бъдеще статуята, както и други специални предмети, могат да бъдат намерени в цистерната с дрипава колба.

2. Декантер за мед за хосване

Декантерът с меда на Хонинг е една от целите на Делвин за кражба. Можете да го намерите на втория етаж на Honning's Meadery в офиса на Sabjorn, зад затворена врата. Намира се на масата до сейфа. Най-лесният начин да намерите декантер е като завършите втория куест на Гилдията на крадците "The Wrong Honey", когато ще вземем сметката за продажба от скрина на Sabjorn, до скрина е същата врата.

3. Карта на пътя на компанията East Empire

Морската карта на East Empire Company може да се намери в склада на East Empire Company в Solitude Docks, в най-горната док стая.

Морската карта е една от целите на Делвин за кражба и е най-лесна за получаване, като завършите третото задание на Гилдията на крадците "Scoundrel's Caprice".

4.модел на кораба

Моделът на кораба е една от целите за кражба на Делвин, може да се намери в „Снежния воал“ – древна нордическа гробна могила.

Най-лесният начин да стигнете до „Снежния воал“ е като завършите четвъртата мисия на Гилдията на крадците „Разговор с мълчанието“. Моделът на кораба е в стаята, която води нагоре към светилището на воала, а ние не отиваме до светилището, а отиваме до другото стълбище нагоре, което ще ни отведе до стаята с кораба. На същото място ни чакат два капана отгоре, ние не бързаме да ги неутрализираме, в противен случай корабът може да изчезне, просто го вземете и бързо избягайте.

5. Двемерски пъзел

Двемерският пъзел се намира в лабораторията на Калселмо, която се намира в музея на двемерите, който се намира в замъка на Маркарт. Най-лесният начин да стигнете до там е като вземете петата мисия на Гилдията на крадците "Трудни отговори". Двемерската лаборатория се намира в последната стая на лабораторията на Калселмо, наподобяваща столова, в която се помещаваха пазачите и алтмерски магьосник и която съдържа вратата към балкона на магьосника. Пъзелът се намира на пиедестал от дясната страна на стената.

6. Бюст на Сивата лисица

Бюстът на Сивата лисица се намира най-лесно, като вземете шестия основен куест "Преследване" на Гилдията на крадците. Бюстът се намира в тайна стая в имението на Мърсър "Рифтвелд" в Рифтен. Нежелателно и проблематично е да влезете в имението преди началото на мисията "Преследване".

Но все пак трябва да излезем от двора на имението, да вземем ключа от охраната на имението Валд, след това да видим механизма от лявата страна на балкона и да го стреляме с лък, да се качим горе и да влезем в имението, влизайки в имението, слезте на първия етаж, намерете стая с два шкафа, единият от тях може да бъде активиран, което ще направим и ще се отвори таен проход, слизаме в тайния проход, проправяме си път през капани, отворете последната врата, вземете бюста на Сивата лисица от масата. Но все пак този метод едва ли е надежден, ако не сме започнали търсенето.

7. Лявото око на Фалмър

Последната от целите на кражбата, но не е нужно да я крадете и можете да я вземете само от трупа на Мърсър Фрей в един от последните куестове на Гилдията на крадците - "Ослепяване", като дясното око на Фалмър. Но за разлика от дясната, лявата може да се продаде на Делвин, а дясната може да се продаде или остави като хубава украса за къщата.

бъгове:

След завършване на основната мисия на Гилдията на крадците повечето от предметите може да не бъдат предадени на Делвин.

Камъни на Барензия

Камъните на Барензия са 24 скъпоценни камъни, разпръснати из Skyrim.

За да започнете търсенето, трябва да намерите всеки камък и да го продължите, присъединете се към Гилдията на крадците и отидете при Векс.

Уайтрън

1. Dragon's Reach: Квартирата на Jarl, качваме се по стълбите, а зад вратата, вляво, ще има стая, има камък на нощното шкафче.
2. Залата на мъртвите: влизаме в катакомбите, слизаме по левите стълби и гледаме първия гроб вляво.
3. Jorrvaskr (сграда Companions): в стаята на Кодлак, на рафт, вляво от леглото

Самота

4. Син дворец: квартирата на ярла, стаята, която е най-отдалечена от трона, най-голямата. На килера до леглото.
5. "Picky Sload": кораб, недалеч от фара на самотата, в капитанската кабина, точно на масата (ще трябва да се промъкнете през целия кораб)
6. „High Spire“: това е нашата собствена къща в Solitude, след като я придобием, качете се на 3-ия етаж, отидете в спалнята, има гардероб зад вратата (най-скъпият камък, ще трябва да платите 25000 за да го взема)

Колеж на Уинтерхолд

7. Стаите на архимага: Ще трябва да преминете през първите куестове на колежа. След това се качете до архимага, вляво от леглото има няколко шкафа с черепи.

Маркарт

8. Крепостта на вещиците: разположена югозападно от Маркарт, трябва да се изкачите до самия връх, през Скалата на старата жена и на масата, близо до Стената от думи, ще има камък.
9. Съкровищница: в най-лявата стая, до леглото.
10. Understone Keep, Dwemer Museum: стая отляво, отвътре на маса отдясно.

Уиндхелм

11. Къщата на Разбития щит: 2-ри етаж, първа спалня вляво.
12. Кралски дворец: стаята на Вунферт. При влизане първо вратата вляво и след това направо до края.

Рифтен

13 Крепост Миствеил: качваме се в залите на Ярла, отваряме вратата в средата и има камък на нощното шкафче.
14. Резиденция "Black Heather": намира се източно от Рифтен, в главната зала нагоре по стълбите, вляво, в стаята на нощното шкафче

различни места

15. Логово на Тъмното Братство, в стаята на Астрид (Веднага на входа, стаята вляво, на масата).
16. Ансилвунд. Гробни камери: Югоизточно от Уиндхелм В стаята, в която убивате Лу "а. (Колони: орел, змия, кит, змия.)
17. Пещерата Стоун Брук: на север от Ансилвунд. В пещерата тръгваме нагоре по течението, стигаме до клона, влизаме в стаята на алхимика, там, на масата.
18. Отстъплението на Ранвейг: южно от Morthal, точно под южния проход на Coldrocks. Слезте до самото дъно.
19. Fellglow Fortress: За да стигнете до там, ще трябва да вземете куест в колежа на Winterhold, за да намерите откраднати книги (предоставени след Saarthal). Камъкът се намира на второ ниво на крепостта, в лабораторията на алхимика.
20. Пещера "Sunderstone Gorge" (Sunderstone Gorge на екранната снимка): в края, до Стената от думи, на маса с трупове.
21. Ingvild: между Dawnstar и Winterhold, барманът в Гилдията на крадците също дава мисия за намиране на 4 книги на Arondil на това място. Тук в стаята зад тронната зала, където лежи 4-та част от дневника, и има камък.
22. Пещерата на Хоб: южно от Ингвилд, стая с маса за алхимия, вляво от нея на рафт.
23. Thalmor Embassy: във втората сграда (частните помещения на Elenwen) на втория етаж, първата спалня вляво, на нощното шкафче до леглото, вдясно.
24. Pine outpost: Малка барака западно от Helgen (Начална локация), има тайник в къщата, водещ до пещера с група бандити (един от куестовете ще доведе до там за сребърна заготовка). В стаята с гробниците на драгите има врата, а зад нея много неща. На рафта вдясно е последният камък.

ВНИМАНИЕ: Четем специалния куест в пасажа "Сребърна реколта", той ще ви помогне да намерите 24-ия камък.

След като намерим всички камъни, отиваме при Векс в Гилдията на крадците. Тя ще ни изпрати за последната, 25-та част, за самата корона.

Пещерата няма да е проста, но със скрити двемерски руини, ние си проправяме път вътре, намираме короната, бием се с призраците и се връщаме във Векс.

Сега короната украсява залата на Гилдията на крадците и, когато е активирана, дава бонус под формата на бонус за намиране на различни скъпи камъни в сандъците.

Надежден покрив

Искащ:Бриньолф
Условия за стартиране:завършете мисията "Случайна среща"
Награда:еликсир за здраве, еликсир за воин


Отидете до Плъховата дупка (това е скривалището на Гилдията на крадците под Рифтен). Отидете до дрипавата колба и говорете там с Brynjolf. Той ще ви помоли да избиете пари от длъжниците. Говорете с него за всички длъжници, това ще ви отвори допълнителни задачи, чието изпълнение значително ще опрости задачата.

Извадете пари от Kirava
Отидете в механата на пчелите и жилото. Кажете здравей на Kirava от Brynjolf.


Допълнителна задача

Използвайте Talen Jay, за да стигнете до Kirava
Говорете с Talen-Jay за дълга на Kirawa.

Вземете пари от Хелга
Отидете в къщата за гости на Хелга. Кажете здравей на Хелга от Brynjolf.


Допълнителна задача

Откраднете статуята на Дибела от Хелга
Откраднете статуята на Дибела, за да изнудите Хелга.

Извадете пари от Bercy Honey Hand
Отидете в магазина за заложени скариди. Кажете здравей на Bercy от Brynjolf.


Допълнителна задача

Разбийте ваза джуджета на Берси
Ударете вазата Dwemer в магазина на Bercy с оръжието си, за да я счупите.

Намерете Brynjolf в дрипавия флаг
Върнете се при Brynjolf и вземете наградата си.

Яснота

Искащ:Бриньолф
Условия за стартиране:завършете мисията "Безопасен покрив"
Награда: 200 злато

Следвайте Brynjolf
Следвайте Brynjolf до Цистерната.

Слушайте Мърсър Фрай
Вземете работа от Мърсър Фрай.

Говорете с Brynjolf
Слушайте подробностите за задачата. Завършването на този етап ще отключи незадължителните куестове „Вземете бронята на Гилдията на крадците от Тонила“, „Научете повече за Гилдията на крадците от Делвин“, „Научете повече за Гилдията на крадците от Векс“.

Изгорете три пчелни кошера
Направете си път към пчелина и изгорете три кошера с всяко огнено заклинание.

Почистете сейфа на Арингот
Промъкнете се в мазето на имението, в самото дъно ще намерите сейф. Можете да отворите ключалката или да откраднете ключа от собственика. Вземете документите от сейфа.


Допълнителна задача

Намерете ключа от сейфа на Арингот
Ключът е в самия Арингот. Промъкнете се до втория етаж на имението и откраднете ключа от джоба на Арингот.

Върнете се в Бриньолф
Върнете се в Плъховата дупка за наградата си.

Грешен мед

Искащ:Бриньолф
Условия за стартиране:изпълнете задачата "Яснота"
Награда:Не

Говорете с Maven Black-Briar
Намерете Maven Black-Briar и получете мисията.

Говорете с Mallius Makii
Отидете до таверната Prancing Mare в Whiterun и говорете там с Mallius Makius.

Говорете със Sabjorn
Насочете се към Honning's Meadery, югоизточно от Whiterun. Говорете със Sabjorn.

Помолете го да издаде аванс, иначе няма да получите нищо.

Отровете гнездата
Слезте в мазето на фабриката за мед и отидете дълбоко в пещерата. Там ще намериш гнездо от шипове, отрови го.

Отровете чанта с мед Honning
Напуснете мазето и отидете в лугата. Там хвърлете отровата в чанта с мед.

Върнете се при Сабьорн
Докладвайте на Сабьорн за успеха си.

Посетете дегустация
Гледайте как капитанът на гвардията Вайтрън вкусва мед.

Говорете с Mallius Makii
Разберете от Малиус Мациус къде Собьорн съхранява документите.

Разберете самоличността на тайния партньор на Sabjorn
Качете се горе в офиса на Сабьорн и вземете документите от бюрото му.

Върнете се към Maven Black-Briar
Върнете се в Рифтен и дайте документите на Мейвън.

Върнете се в Бриньолф
Говорете с Brynjolf, за да завършите мисията.

Прищявка на подлеца

Искащ:Бриньолф
Условия за стартиране:завършете мисията "Грешният мед"
Награда: 2 малки и 1 малък скъпоценен камък на душата

Говорете с Мърсър Фрей
Вземете работа от Мърсър Фрей.

Говорете с Gulum Ai
Пътувайте до Laughing Rat Inn в Solitude и говорете с Gulum-Ai. Отначало той няма да ви каже нищо; опитайте се да го подкупите. Той ще ви даде задача.

Откраднете кутия огнено вино
Отидете до Синия дворец. Отидете по левия коридор и откраднете сандъка с вино. Там няма охрана, кражбата е проста.

Получете информация от Gulum-Ai
Върнете се при Смеещия се плъх и дайте на Гулум-Ай виното; той ще ви награди с камъни за душата, но няма да каже нищо полезно.

Следвайте Gulum-Ay
Следвайте Gulum-Ai до склада на Източната имперска компания, промъкнете се зад него в соленоводната пещера.

Справете се с Gulum-Ay
Убийте всички бандити и говорете с Gulum-Ai. Не го убивай.

Върнете се при Мърсър Фрей
Върнете се в Плъховата дупка с Мърсър Фрей, за да завършите търсенето.

В края на приключението ще получите незадължителна задача „Говорете с Тонила за размяната на броня“.

Разговор с Тишината

Искащ:Мърсър Фрей
Условия за стартиране:завършете мисията "Scoundrel's Caprice"
Награда:отрова на страха, отхвърляне на електричеството

Запознайте се с Мърсър Фрай в Снежния воал
Пътувайте до руините на снежния воал североизточно от Windhelm и говорете с Mercer Frey.

Проникнете в светилище за снежен воал
Трябва да влезете вътре. Приближете се до входа и изчакайте Мърсър да отвори ключалката. Влез вътре. Третата зала ще има затворена решетка; отключва се чрез издърпване на веригата, но това активира капан, в повечето случаи смъртоносен. За да преминете този участък, издърпайте веригата и бързо бягайте обратно. Ако внимаваш, няма да те убие. Пробив на следващото място. По пътя ще срещнете Драконовия жрец - опасен противник. Накрая ще стигнете до специална скандинавска врата. Такива врати изискват специален ключ-нокът, който вие, разбира се, нямате. Изчакайте Мърсър да разбие и тази врата.
Насладете се на сцената, която следва.... и докато лежите неподвижно, можете да мислите за случилото се.

Говори с Карлия
Когато се събудиш, говори с Карлия.

Трудни отговори

Искащ:Карлия
Условия за стартиране:завършете мисията "Говорете с мълчание"
Награда:острие на славей

Говорете с Enthir
Отидете до Frozen Hearth в Winterhold, намерете Enthir там и говорете с него за прехвърлянето.

Говорете с Калселмо
Ентир ще ви изпрати при Калселмо, придворния магьосник на Маркарт. Пътувайте до Маркарт в Understone Keep и говорете с Calcelmo за Falmer. Уви, той нищо няма да ти даде, ще трябва да крадеш.

Получете достъп до музея Калселмо
Тук има две опции - или изпълнете задачата на Calcelmo, след което ще получите достъп до музея, или сами влезете там незаконно. Ключът от музея може да бъде откраднат от Калселмо или просто да отворите ключалката на входа.


Допълнителна задача

Намерете ключа от музея Калселмо
Откраднете ключа от Калселмо или изпълнете задачата му.

Намерете книгата на Калселмо за Фалмърите
Без значение как влизате в музея, трябва да влезете в лабораторията на Калселмо; няма как да се заобиколи без бой. Пробив в кулата. Там ще намерите камък с бележки.

Копирайте надписите върху камъка Калселмо
Вземете ролка хартия и въглища в съседната стая; сега копирайте нотите от камъка.

Върнете се в Enthir
Върнете се в Winterhold в Странницата Frozen Hearth. Разбойници ще ви чакат; убийте ги и слезте в мазето.

Говорете с Enthir
Говорете с Enthir; сега той ще купува откраднати стоки от вас.

Говорете с Калия

Преследването

Искащ:Карлия
Условия за стартиране:изпълнете задачата "Трудни отговори"
Награда:Не

Запознайте се с Карлия в дрипавата колба
Пътувайте до Riften при Ragged Flask и говорете с Karliah.

Следвайте Карлия
Карлия ще отиде в "Цистерна"; следвай я. Гледайте събития.

Говорете с Brynjolf
Говорете с Brynjolf за Мърсър.

Проникнете в къщата на Мърсър
Напуснете гилдията и потърсете имението в Рифтен. Намира се в близост до храма на Мария. Единственият начин да влезете вътре е през двора. Там ще намерите страж на име Уолд. Той има ключа от имението. Можете да откраднете ключа, можете да убиете Wald и да вземете ключа от тялото.

За да стигнете до втория етаж на имението, стреляйте със заклинание или стрела по механизма под балкона.

Намерете улики за местоположението на Мърсър
Слезте на първия етаж на имението. В Голямата трапезария огледайте шкафовете. Един от тях е фалшив. Отвори го; ще влезете в таен коридор. Следвайте го до края, избягвайки капани. В резултат на това ще намерите малка стая с бюро. Вземете плановете на Мърсър от масата.

Говорете с Brynjolf
Пътувайте до Дръпаната колба и информирайте Brynjolf за плановете на Мърсър.

Възродената триада

Искащ:Бриньолф
Условия за стартиране:завършете мисията "Преследване"
Награда:Ботуши от славей, броня, ръкавици и качулка

Слушай Карлия
Чуйте плана на Карлия.

Запознайте се с Карлия при стоящия камък
Отидете на юг от Riften към Nightingale Hall и говорете с Karliah.

Следвайте Карлия
Следвайте Карлия дълбоко в залата на славея.

Активирайте скъпоценен камък за броня
Използвайте бронирания камък, за да вземете броня на славея.

Носете броня на славея
Оборудвайте славейни ботуши, броня, качулка и ръкавици.

Следвайте Карлия
Отидете в ритуалната зала.

Застанете върху свободния символ на пода
Застанете на най-левия символ на славей и изчакайте края на ритуала.

Говори с Карлия
Слушайте бъдещите планове.

Говорете с Brynjolf
Чуйте предложението на Brynjolf да ви назначи за шеф на Гилдията на крадците.

слепота

Искащ:Бриньолф
Условия за стартиране:завършете мисията "Преродената триада"
Награда:славей лък

Отидете в Ирктанд
Ирктанд се намира югозападно от Winterhold.

Отиди там. За да влезете вътре, изкачете се по дървените палуби до върха на руините, вътре ще има вход.

Говори с Карлия
Слезте в долната част на Irktand и говорете с Karliah.

Намерете Мърсър Фрей
Движи се дълбоко в руините. Скоро ще се озовете в голяма зала, изходът от която е затворен с решетки. Активирайте двата лоста Най-високо нивода отвори портата.

Убийте Мърсър Фрей
Победете Мърсър Фрей. Периодично ще изчезва и изведнъж се появява. Бъди внимателен.

Съберете скелетен ключ
Разгледайте тялото на Мърсър. Вземете ключа на скелета. Ако вземете очите на Falmer, вие ще отключите неисторическия куест "Bring the Falmer's Eye to Delvin".

Напуснете Ирктанд
Изчакайте, докато водата изпълни стаята до върха, и изплувайте над главата на статуята. Оставете руините през прохода към пещерите.

Говори с Карлия
Говорете с Karliah, за да получите наградата си.

Завръщането на здрача

Искащ:Карлия
Условия за стартиране:завършете мисията "Blinding"
Награда:Талантът на славей

Влезте в гробницата на здрача
Отидете до Twilight Sepulcher, който е северозападно от Falkreath.

Говорете с надзирателя Nightingale
Попитайте надзирателя Славей за следващите стъпки.


Допълнителна задача:

Съберете дневника на Нистром
Тялото на Нистром се намира недалеч от стражата на славея. Вземете дневника и прочетете.

Вървете по пътя на поклонника
Влезте вътре в гробницата. Скоро ще влезете в голяма зала, частично осветена, частично затъмнена. Дръжте се за сенките. Не стъпвайте върху осветени места. Затъмнените стълби съдържаха капани, движете се внимателно.
След това ще влезете в залата с Нощната статуя. Отляво и отдясно на статуята ще видите горящи лампи. Близо до всеки от тях виси верига. Издърпайте веригите, за да изгасите светлините. След това зад статуята ще се отвори проход.
След това отидете до вътрешното светилище. Ще има коридор, завършващ с проход в ямата. скочи. Вземете бележката от скелета и я прочетете. Почакай малко. Скоро подът ще изчезне и ще бъдете отведени до черно езеро.

Върнете ключа от скелета на Черното езеро
Поставете Skeleton Key в дупката в пода.

Слушайте Nocturnal
Моля, приемете благодарностите на Nocturnal.

Говори с Карлия
И така, Nocturnal ви позволи да пиете от Черното езеро, Карлия ще ви разкаже за ефектите.

Изберете една от ролите на славея
Около Черното езеро има кръгове; като се присъедините към един от тях, ще получите талант, който може да бъде променен само веднъж на ден.
Тесен полумесец:
Cloak of Shadows Nocturnal – Когато се промъкнете, автоматично ставате невидими за 120 секунди.
полумесец:
Nightingale Deception - хора и животни в областта на заклинанието атакуват всички подред за 30 секунди.
Пълнолуние:
Славейков раздор - незабавно поглъща 100 здраве от врага.
Изберете предпочитания от вас талант, за да завършите мисията.

Дял