Skyrim бунтовна колба. The Elder Scrolls V: Skyrim

Надежден покрив

Questgiver:Бриньолф
Условия за стартиране:завършете мисията "Случайна среща"
Награда:отвара за здраве, отвара за войн


Отидете до Rat Hole (това е скривалището на Гилдията на крадците под Riften). Направете своя път до Ragged Flask и говорете с Brynjolf там. Той ще ви помоли да вземете пари от длъжници. Говорете с него за всички длъжници, това ще ви отвори допълнителни задачи, чието изпълнение значително ще опрости задачата.

Избийте пари от Кирава
Отидете до таверната Bee and Sting. Кажете здравей на Kirava от Brynjolf.


Допълнителна задача

Използвайте Talen Jay, за да стигнете до Kirava
Говорете с Talen-Jay за дълга на Kirawa.

Вземете пари от Хелга
Отидете до Helga's Rooming House. Кажете здравей на Хелга от Brynjolf.


Допълнителна задача

Откраднете статуята на Дибела от Хелга
Откраднете статуята на Дибела, за да изнудите Хелга.

Избийте пари от Bercy Honey Hand
Отидете до магазина за заложени скариди. Кажете здравей на Бърси от Бриньолф.


Допълнителна задача

Разбийте вазата на джуджетата на Берси
Ударете двемерската вазата в магазина на Берси с оръжието си, за да я счупите.

Намерете Brynjolf в Ragged Flask
Върнете се при Brynjolf и вземете наградата си.

Яснота

Questgiver:Бриньолф
Условия за стартиране:завършете мисията „Безопасен покрив“
Награда: 200 злато

Следвайте Бриньолф
Следвайте Brynjolf до Цистерната.

Слушайте Мърсър Фрай
Намерете си работа от Mercer Fry.

Говорете с Brynjolf
Чуйте детайлите на задачата. Завършването на този етап ще отключи незадължителните куестове „Вземете бронята на Гилдията на крадците от Tonilla“, „Научете повече за Гилдията на крадците от Delvin“, „Научете повече за Гилдията на крадците от Vex“.

Изгорете три кошера
Направете си път до пчелина и изгорете три кошера с произволно огнено заклинание.

Почистете сейфа на Aringoth
Промъкнете се в мазето на имението, в самото дъно ще намерите сейф. Можете да разбиете ключалката или да откраднете ключа от собственика. Вземете документите от сейфа.


Допълнителна задача

Намерете ключа за сейфа на Aringoth
Ключът е в самия Арингот. Промъкнете се до втория етаж на имението и откраднете ключа от джоба на Aringoth.

Върнете се при Brynjolf
Върнете се в Плъховата дупка за вашата награда.

Грешен мед

Questgiver:Бриньолф
Условия за стартиране:изпълнете задачата "Яснота"
Награда:Не

Говорете с Maven Black-Briar
Намерете Maven Black-Briar и получете мисията.

Говорете с Mallius Makii
Отидете до таверната Prancing Mare във Whiterun и говорете с Mallius Makius там.

Говорете със Sabjorn
Насочете се към Honning's Meadery, югоизточно от Whiterun. Говорете със Sabjorn.

Помолете го да издаде аванс, в противен случай няма да получите нищо.

Отровете гнездата
Слезте в мазето на фабриката за мед и влезте дълбоко в пещерата. Там ще намерите гнездо от шипове, отровете го.

Отровете вана с Honning мед
Излезте от мазето и отидете до медианията. Там хвърлете отровата в каца с мед.

Върнете се в Sabjorn
Докладвайте на Sabjorn за вашия успех.

Посетете дегустация
Гледайте как капитанът на гвардията Whiterun вкусва мед.

Говорете с Mallius Makii
Разберете от Mallius Macius къде Sobjorn държи документите.

Разберете самоличността на тайния партньор на Sabjorn
Качете се горе в офиса на Sabjorn и вземете документите от бюрото му.

Върнете се при Maven Black-Briar
Върнете се при Riften и дайте документите на Maven.

Върнете се при Brynjolf
Говорете с Brynjolf, за да завършите мисията.

Прищявка на негодник

Questgiver:Бриньолф
Условия за стартиране:завършете мисията "The Wrong Honey"
Награда: 2 малки и 1 малък скъпоценен камък на душата

Говорете с Mercer Frey
Вземете работа от Мърсър Фрей.

Говорете с Gulum Ai
Отидете до Laughing Rat Inn в Solitude и говорете с Gulum-Ai. Първоначално той няма да ви каже нищо; опитайте се да го подкупите. Той ще ви даде задача.

Откраднете кутия огнено вино
Отидете до Синия дворец. Слезте по левия коридор и откраднете щайгата с вино. Там няма пазачи, кражбата е проста.

Получете информация от Gulum-Ai
Върнете се при Смеещия се плъх и дайте виното на Gulum-Ai; той ще ви награди с душевни камъни, но няма да каже нищо полезно.

Следвайте Gulum-Ay
Следвайте Gulum-Ai до склада на East Empire Company, промъкнете се зад него в пещерата Saltwater Grotto.

Справете се с Gulum-Ay
Убийте всички бандити и говорете с Gulum-Ai. Не го убивайте.

Върнете се при Mercer Frey
Върнете се в Плъховата дупка с Мърсър Фрей, за да завършите мисията.

В края на мисията ще получите незадължителна задача „Говори с Тонила за размяната на броня“.

Разговор с тишината

Questgiver:Мърсър Фрей
Условия за стартиране:завършете мисията "Капризът на негодника"
Награда:отрова на страха, отхвърляне на електричеството

Запознайте се с Mercer Fry в Snow Veil
Пътувайте до руините на снежния воал североизточно от Windhelm и говорете с Mercer Frey.

Проникнете в светилището на снежния воал
Трябва да влезеш вътре. Приближете се до входа и изчакайте Mercer да отвори ключалката. Влез вътре. Третата зала е със затворена решетка; отключва се чрез издърпване на веригата, но това активира капан, в повечето случаи смъртоносен. За да преминете през този участък, дръпнете веригата и бързо избягайте обратно. Ако внимаваш, няма да те убие. Проникнете в следващото място. По пътя ще срещнете Dragon Priest - опасен противник. Накрая ще стигнете до специална северна врата. Такива врати изискват специален ключ-нокът, който вие, разбира се, нямате. Изчакайте Мърсър да разбие и тази врата.
Насладете се на сцената, която следва....и докато лежите неподвижно, можете да мислите за случилото се.

Говорете с Karliah
Когато се събудиш, говори с Karliah.

Трудни отговори

Questgiver:Карлия
Условия за стартиране:завършете мисията "Говори с мълчание"
Награда:острие на славей

Говорете с Enthir
Отидете до Frozen Hearth в Winterhold, намерете Enthir там и говорете с него за трансфера.

Говорете с Калселмо
Enthir ще ви изпрати при Calselmo, придворния маг на Markarth. Пътувайте до Markart в Understone Keep и говорете с Calcelmo за Falmer. Уви, той няма да ви даде нищо, ще трябва да крадете.

Получете достъп до музея Calcelmo
Тук има две възможности - или да изпълните задачата на Calcelmo, след което ще получите достъп до музея, или незаконно да влезете там сами. Ключът от музея може да бъде откраднат от Калселмо или просто да разбиете ключалката на входа.


Допълнителна задача

Намерете ключа за музея на Калселмо
Откраднете ключа от Calcelmo или изпълнете задачата му.

Намерете книгата на Calcelmo за Falmers
Без значение как ще влезете в музея, трябва да влезете в лабораторията на Калселмо; няма начин да го заобиколите без бой. Пробийте се в кулата. Там ще намерите камък с бележки.

Копирайте надписите върху камъка Calcelmo
Вземете ролка хартия и въглища в съседната стая; сега копирайте бележките от камъка.

Върнете се в Enthir
Върнете се в Winterhold до странноприемницата Frozen Hearth. Главорези ще ви чакат; убийте ги и слезте в мазето.

Говорете с Enthir
Говорете с Enthir; сега той ще купи крадени стоки от вас.

Говорете с Kaliya

Преследването

Questgiver:Карлия
Условия за стартиране:изпълнете задачата "Трудни отговори"
Награда:Не

Срещнете Karliah в Ragged Flask
Пътувайте до Riften в Ragged Flask и говорете с Karliah.

Следвайте Карлия
Карлия ще отиде в "Цистерната"; следвайте я. Гледайте събития.

Говорете с Brynjolf
Говорете с Brynjolf за Mercer.

Проникнете в къщата на Мърсър
Напуснете Гилдията и потърсете имението в Рифтен. Намира се в близост до храма на Богородица. Единственият начин да влезете вътре е през двора. Там ще намерите пазач на име Wald. Той има ключа от имението. Можете да откраднете ключа, можете да убиете Wald и да вземете ключа от тялото.

За да стигнете до втория етаж на имението, стреляйте със заклинание или стрела към механизма под балкона.

Намерете улики за местоположението на Mercer
Слезте на първия етаж на имението. В Голямата трапезария огледайте шкафовете. Един от тях е фалшив. Отвори го; ще влезете в таен коридор. Следвайте го до края, като избягвате капани. В резултат на това ще намерите малка стая с бюро. Вземете плановете на Mercer от масата.

Говорете с Brynjolf
Отидете до Ragged Flask и информирайте Brynjolf за плановете на Mercer.

Възродената триада

Questgiver:Бриньолф
Условия за стартиране:изпълнете мисията "Преследване"
Награда:Славейкови ботуши, броня, ръкавици и качулка

Слушай Карлия
Чуйте плана на Karliah.

Срещнете Karliah при стоящия камък
Тръгнете на юг от Riften към Nightingale Hall и говорете с Karliah.

Следвайте Карлия
Следвайте Karlia дълбоко в Nightingale Hall.

Активирайте Armor Gem
Използвайте камъка за броня, за да получите бронята на славея.

Носете бронята на славея
Оборудвайте нощни ботуши, броня, качулка и ръкавици.

Следвайте Карлия
Отидете в ритуалната зала.

Застанете върху свободния символ на пода
Застанете на най-левия символ на славея и изчакайте края на ритуала.

Говорете с Karliah
Чуйте бъдещите планове.

Говорете с Brynjolf
Чуйте предложението на Brynjolf да ви назначи за ръководител на Гилдията на крадците.

Слепота

Questgiver:Бриньолф
Условия за стартиране:завършете мисията "Преродената триада"
Награда:славей лък

Отидете в Ирктанд
Irktand се намира югозападно от Winterhold.

Отиди там. За да влезете вътре, изкачете се по дървените палуби Горна частруини, ще има вход вътре.

Говорете с Karliah
Слезте в долната част на Irktand и говорете с Karliah.

Намерете Мърсър Фрей
Преместете се дълбоко в руините. Скоро ще се озовете в голяма зала, изходът от която е затворен с решетки. Активирайте двата лоста на Най-високо нивода отвори портата.

Убийте Мърсър Фрей
Победете Мърсър Фрей. Периодично ще изчезне и внезапно ще се появи. Бъди внимателен.

Съберете Skeleton Key
Разгледайте тялото на Mercer. Вземете ключа на скелета. Ако вземете очите на Falmer, вие ще отключите мисията без история „Bring the Falmer's Eye to Delvin“.

Напусни Ирктанд
Изчакайте, докато водата изпълни стаята догоре, и изплувайте над главата на статуята. Оставете руините през прохода към пещерите.

Говорете с Karliah
Говорете с Karliah, за да получите наградата си.

Завръщането на здрача

Questgiver:Карлия
Условия за стартиране:завършете мисията "Blinding"
Награда:Славеевият талант

Влезте в Twilight Tomb
Отидете до Twilight Sepulcher, който е северозападно от Falkreath.

Говорете с Warden Nightingale
Попитайте Warden Nightingale за следващите стъпки.


Допълнителна задача:

Съберете дневника на Nystrom
Тялото на Nystrom лежи недалеч от Nightingale Guard. Вземете дневника и прочетете.

Вървете по пътя на поклонника
Влез в гробницата. Скоро ще влезете в голяма зала, частично осветена, частично затъмнена. Дръжте се на сенките. Не стъпвайте върху осветени места. Затъмнените стълби съдържаха капани, движете се внимателно.
След това ще влезете в залата с Нощната статуя. Отляво и отдясно на статуята ще видите горящи лампи. Близо до всеки от тях виси верига. Издърпайте веригите, за да изгасите светлините. След това зад статуята ще се отвори проход.
След това отидете до вътрешното светилище. Ще има коридор, завършващ с проход в ямата. скочи. Вземете бележката от скелета и я прочетете. Почакай малко. Скоро подът ще изчезне и ще бъдете отведени до черно езеро.

Върнете ключа на скелета в Черно езеро
Поставете скелетния ключ в дупката в пода.

Слушайте Nocturnal
Моля, приемете благодарностите на Nocturnal.

Говорете с Karliah
И така, Nocturnal ви позволи да пиете от Черното езеро, Karliah ще ви разкаже за ефектите.

Изберете една от ролите на славея
Има кръгове около Черното езеро; като се присъедините към един от тях, ще получите талант, който може да се променя само веднъж на ден.
Тесен полумесец:
Cloak of Shadows Nocturnal - Когато се промъкнете, автоматично ставате невидими за 120 секунди.
Полумесец:
Nightingale Deception - хора и животни в зоната на заклинанието атакуват всички подред за 30 секунди.
Пълнолуние:
Nightingale discord - незабавно поглъща 100 здраве от врага.
Изберете предпочитания от вас талант, за да завършите мисията.

Присъединяване към Гилдията на крадците

За да се присъедините към Гилдията на крадците, трябва да отидете в град Рифтен, нещо като свърталище. На входа на Рифтен ще ни посрещнат пазачи, които ще ни осребрят ... по принцип е много лесно да ги разубедим от това. Когато отидем в Riften, герой на име "Sleech Hammer" ще се залепи за нас, отново, ако го убедите или подкупите, можете да намерите информация как да се присъедините към Гилдията на крадците, можете също да му покажете камъка, който откраднахме от Jarl of Whiterun (ако е откраднат), след което ще имаме куеста „Погледни под всеки камък“, но за да го преминем, отново трябва да се включим в Гражданската война. След това трябва да намерим Nord Brynjolf, който ще ни даде интересна мисия.

случайна среща

Приближаваме се до Brynjolf на дневна светлина и започваме мисията. За да направим това, трябва да изчакаме, докато всички хора се съберат на площада, и едва тогава да откраднем пръстена от аргонския Мадеси. Тук всичко е много просто. Отиваме до гишето, посочено от стрелката, отваряме няколко ключалки и вземаме пръстена от сейфа на Мадеси, ВАЖНО: Пръстенът не е при самия Мадези, а на гишето, към което сочи стрелката. И тогава плъзгаме този пръстен на Dunmer Bran-Shei, също е лесно да го направим, чрез джебчийство хвърляме пръстена, който откраднахме в джоба му, а именно сребърния пръстен на Madesi, тоест приближаваме се до него, натискаме промъкване и E ( бутон за действие по подразбиране), намерете пръстена на Madesi в инвентара си и натиснете R (по подразбиране). Ето как се правят всички джебчийски кражби. Бранд-Шей е арестуван. Поздравления, завършихте мисията.

Надежден покрив

Бриньолаф обеща да ни даде повече работа, ако го намерим в Ragged Flask. Разкъсаната колба се намира в сърцето на дупката на плъха, която от своя страна е разположена като канализацията на Рифтен. Намирането на дупка на плъх е лесно. Погледнете под краката си, отидете до парапета на пазара и вижте каналите на града, скочете там и там ще намерите правилната врата. Влизането в Плъховата дупка, достигането до „Rampant Flask“ не е по-лесно. Не е необходимо да преминавате през всички разбойници и скитници. Просто разпорете коремите им и им извъртете червата.

След като намерихме Brignolaf в Ragged Flask, ние вземаме търсенето на ракета от него. Трябва да избием пари за покрива от трима души, но преди това внимателно попитайте Бриньолаф как може да стане това и ще имате 3 допълнителни. търсене. Първо отиваме в механата на Кирава, убеждаваме нейния любим Тален-Джей в правилността на нашата мисия и избиваме малко пари от нея. Много просто. Следващата ни жертва е Хелга. Отиваме в Bunkhouse на Хелга, крадем статуята на Дибела (всъщност не е трудно да я намерим там, особено след като маркерът сочи към нея), показваме й статуята и тя веднага ни дава всички пари ... съдейки по сюжета, тя си е все същата жена ... много обича мъжете. Отиваме при Берси, унищожаваме неговата двемерска ваза и вземаме парите. Връщаме се към „Rampant Flask“ и връщаме „спечеленото“. Следваме Brynjolf, слушаме, съгласяваме се с Mercer Frey и ставаме член на гилдията на крадците. Като начало отиваме при Тонилия и вземаме нашата броня от нея.

Основна линия от куестове

Яснота

Ние слушаме Brynjolf напълно и получаваме задачата да ограбим имението Goldenflower и да изгорим 3 кошера. Получаваме допълнителна задача да говорим с Векс, да отидем и да говорим с нея. Не приемаме други задания. Ще го вземем по-късно. От Векс научаваме за друг вход към имението през канализация.

Намираме колектора, лесно е да го намерите, защото маркерът сочи към него. Вътре в колектора има врата на ниво „Адепт“, отворете я, прочетете брошурата „Ръководство за умел крадец“ и изтеглете умението. Излизаме от колектора, отваряме вратата на експертното ниво и влизаме в имението. Сейфът се намира в самото дъно на мазето на къщата, за да получите всичко необходимо оттам, все още трябва да убиете наемника.

НО! За да не страдате от разбиване на ключалки: ключът от мазето може да бъде откраднат от пазачите. Ключът от сейфа, който се намира в дъното на мазето, може да бъде взет от самия Aringoth. Скрива се зад килера в стаята си. Не го убивайте, но се опитайте да го убедите да даде ключа, като опция можете да опитате тихо да го откраднете от него или да го убиете. Убедих го. Сандъкът може да се отвори с главен ключ, но бих ви посъветвал да си подадете глава до втория етаж на къщата и да говорите с Aringot - в стаята му има пчела в буркан. Това са такива великденски малки неща, в играта можете да намерите и пеперуди в буркан и т.н., но те са изключително редки, във всеки случай това са великденски яйца, нещо като мини домашни любимци, а има и фигурка на пчела в стаята му до леглото. Взимаме го и го занасяме на Делвин.

Отиваме в мазето, отваряме сейфа, вземаме всичко, което лежи там, излизаме през колектора и отиваме да запалим пчелните кошери. Стелтът няма да помогне тук. Или ще убием наемниците, или просто ще избягаме покрай тях. Кошерите се изгарят от огнени магии. От самото начало на играта имаме заклинанието Пламък, можете да го използвате. Унищожи 3 кошера. Връщаме се в гилдията при Brynjolf. Разказваме му за всичко, даваме сметката за продажба, получаваме 100 злато. И получаваме следващия мисия, но първо даваме статуетката на пчелата на Делвин, Делвин е в бара в „Rampant Flask“. Той е един от доайените на гилдията.

Преди да завършим следващото търсене, нека завършим страничното търсене. Vekel the Warrior, ханджията на Гилдията на крадците, има задача да получи 4 тома от определена книга. Като цяло трябва да влезем в могилата Ingvild, тя не е обозначена със стрелка, но се намира малко североизточно от Dawnstar, показва ни се на картата. Намираме и отиваме в Ingvild. Първата част от дневниците лежи на масата, трябва да стигнем до кръстопътя, откъдето ще има две пътеки и още няколко, отидете надясно, намокрете призрака и драугра, вземете дневника от масата, върни се и върви направо, защото в другите пасажи няма нищо разумно. Стигаме до скалата, отиваме до самото й дъно, влизаме в тунела и там очевидно не пропускаме масата, където лежат брадвата, свитъкът на зомбитата и вторият том. Продължаваме по-направо, стигаме до вратата, а до вратата в отвора на ледената пещера има маса, на която се намира третият том от дневници. Влизаме в тронната зала, убиваме, избираме ключа от него и зад трона му намираме вратата, влизаме и опа ... уау! Камъкът на Барензия лежи на масата, ние го вземаме, а до него е последната част от дневника. Връщаме се в гилдията на крадците и даваме книгите на Векел воина. Не ми беше дадено абсолютно нищо за мисията, но това не е най-важното, вътре в пещерата лежи камъкът на Барензия и всичко останало е маловажно. Преди да изпълним задачата с Maven Black-Briar, можем да изпълним малки произволни задачи с Delvin и Vex, като всяка от тях плаща добри пари.

Грешен мед

Отиваме при Maven Black-Briar. В Whiterun, в „Prancing Mare“, намираме Mallia Makia. Трябва да оформим Sabjorn, собственика на Honning's meady. Отиваме при него и помагаме да отровим гризачите, а в същото време отровим казаните с мед. Трябва да пропълзим в пещерите под фабриката за мед, там всичко е просто, но в центъра на пещерите близо до леговището на гризачите се натъкваме силен характерХеймлин, по принцип може да бъде парализиран.

До Хеймлин е леговището на плъха. След това отиваме във Варна и тровим чановете. Освен това някои приятели може да имат въпрос ... всъщност какво да правя? О_о. Намираме стълбите, изкачваме се на втория етаж, отиваме до желаната вана, активираме и изсипваме отровата. Ура, но тогава ни чака още едно "но" ... но къде е ключът към фабриката за мед? Как можем да се измъкнем? Ключът е вдясно от вратата. Вземаме и се наслаждаваме. Отиваме при Sabjorn, наблюдаваме сцената, вземаме ключа от скрина на Sabjorn от Mallius, отиваме на последния етаж на фабриката за мед, отваряме скрина и вземаме документите от скрина. Връщаме се при Мейвън и след това при Бриньолф. Наградата е мизерна.

Прищявка на негодник

Хайде да говорим с Мърсър. Говорим с него, а след това с Brynjolf. Отиваме в Solitude и намираме Gulum-Aya, говорим с него, убеждаваме го, че греши, но явно той не приема думите ни на сериозно и не казва всичко. Следваме го, а той от своя страна ще ни отведе до склада на Източната императорска компания. Следваме го и влизаме в пещерата. В пещерата можете да опитате да преминете през стелт, но все пак това не е опция, защото в крайна сметка все още трябва да се бием с бандитите, така че е по-добре да ги убиете всички. Отиваме в последната стая на пещерата, говорим с Gulum-Ai, вземаме сметката от него, откриваме името и т.н. Освен това, преди да се върнете, вземете статуята на Дибела, тя е в същата зала като Гулум-Ай. Чрез натискане на три лоста ще отворим таен проход, ще влезем в него, ще намокрим или не намокрим хоркерите и ще отидем да предадем мисията на Мърсър. След като предадем мисията на Мърсър, получаваме следващата мисия.

Тишина говори

Отиваме да говорим с Танила за актуализиране на нова броня, избираме тези, които харесваме. След това отиваме до Снежния воал (маркиран е с маркер), говорим с него и влизаме вътре. Как да влезем вътре, ще попитат някои? Качете се върху снежния воал отгоре и вижте проход там, Мърсър ще отвори вратата за нас. В първата зала сме атакувани от драугри, сваляме ги и дърпаме веригата на стената в центъра на залата, отваря се проход, откъдето вземаме отвари и други екстри. В следващата стая трябва да издърпаме веригата и тогава капанът ще се активира, а с него вратата ще се отвори за времето на действие на механизма на капана. Отиваме по-далеч, когато видите вратата с високо нивозамък - не му обръщайте внимание, има само няколко ненужни отвари. Отиваме по-нататък, проходът е блокиран от решетка. В отвора до решетката виси верига - дърпаме я. Следва врата и зала с "костни камбани", които събуждат драугра. Те ще ги събудят само веднъж, защото партньорът ви все още ще докосне костените камбани. Вратата, която се намира до антрето - там няма нищо интересно. Можете да отворите решетката в антрето отново, като дръпнете веригата, която е до вратата. Преминаваме в съседната стая, сваляме драугрите и шишовете.

След това има два начина. Ако отидем на пътеката, която е вляво от предишната зала, тогава ще излезем до вратата, от която се нуждаем, и ще отидем в светилището на могилата, НО! Все още не се нуждаем от това, защото ако тръгнем направо, ще намерим там „Модел на кораб“, който може да бъде продаден на Делвин. Отиваме в светилището. Дърпаме лоста, за да отворим решетката, когато е необходимо. Стигаме до голяма желязна врата, отваряме я и унищожаваме драугрите, а зад същата зала получаваме нова ДУМА НА СИЛА. Минаваме по-нататък, намираме скандинавската врата, която Mercer ще отвори. И тогава ... и тогава вижте сами. Сега нашият съюзник е Карлия.

Трудни отговори

Отиваме в Winterhold, там намираме Enthir. Той от своя страна ще ни изпрати в противоположната част на Skyrim - в Маркарт. Намираме Колселмо в Маркарт, говорим с него и го убеждаваме да ни даде ключа за неговия музей. Взимаме ключа, отиваме в музея Dwemer и оттам в лабораторията Kolselmo. Веднъж в лабораторията, отиваме надясно, отваряме вратата, бием се с пазачите на магьосниците. Вървим напред в прохода зад трона. След това тръгваме наляво и НАГОРЕ, ако вървим напред и надолу или наляво и надолу, тогава там ще чакаме ... газ! ГАЗ!!! След като го преминете, ще се озовете на същото място, където сте започнали препятствието, но ще пожертвате значително количество отвари. Като цяло не дърпайте никакви лостове и така нататък в този дух - смъртта е гарантирана.

Влизаме в стая с 2 сфери-центуриони ... празен. И ние се промъкваме напред в прохода непосредствено зад тях, има клапан отпред, активирайте го и се наслаждавайте. Минаваме в стаята и търсим пъзела Dwemer. Пъзелът е разположен на пиедестал от дясната страна на стената. След това отиваме на балкона, а оттам към кулата Калселмо. В кулата намираме камъка Calcelmo, това е плоча, която не можем да вземем и все още трябва да я копираме, тъй като зад нас има много ролки хартия и въглища. Затова вземаме въглища и ролка хартия и копираме съдържанието на Камъка. И тогава бягаме възможно най-бързо от кулата до балкона, а в балкона има малка пролука, през която можете да минете, минаваме покрай нея и тогава водопадът ще ни свали.

Връщаме се в Enthir в Winterhold в Frozen Hearth, Karliah също присъства там. Като награда за мисията от Karliah ще получим Nightingale Blade - много добро нещо.

Преследването

Отиваме до "Rampant Flask", на място говорим с Karliah и я следваме. След това разглеждаме действията и разговора на крадците, отиваме да проверим хранилището, виждаме загубата на всички средства, говорим с Brynjolf, получаваме 2 допълнителни мисии, отиваме да говорим с Vex.

Хайде да поговорим с Мейвън за дълга на Уолд. Търсим Мейвън в града, тя е или вкъщи, или в таверна, или се разхожда из града, или на пазара. Трябва да намерим двойна писалка. Намирането му е лесно. Приблизително в центъра между доковете Рифтен и имението Златоцвет има малка потънала лодка на дъното - ясно се вижда на повърхността, плуваме до лодката, а близо до лодката има сандък, отваряме сандъка и извадете перо, което носим на Мейвън. Влизането в двора на имението е лесно.

Достатъчно е да обиколите имението отзад през гробището. Не бързаме да разбиваме ключалката в двора. Чакаме Уолд да дойде на вратата. Той сам ще ни даде ключа от къщата и портата и ако влезем в двора без да питаме, ще ни нападне, но ние нямаме нужда от това, защото ние сме крадци, а не убийци, нали? Стреляме по механизма за спускане на стълбата. Качваме се горе, отваряме вратата и влизаме вътре. Слизаме на първия етаж (не в мазето) и влизаме в малка стая с два шкафа, единият от шкафовете е много подозрителен. Активираме го, влизаме в таен проход, минаваме през капани, влизаме в стая, където на масата има бюст на Сивата лисица, който можем да продадем на Делвин, има и куп бижута в купа на масата, писмо и плановете на Мърсър. Във витрината има острие за охладител. добро остриеСъветвам ви да го вземете. След това отиваме при Бриньолф.

Възродената триада

Търсенето започва веднага след като се приближихме до Brynjolf, слушаме Karlia. Отиваме до камъка на славея, след това следваме Карлия, а Брин ни следва. Влизаме в залата, активираме камъка на славейската броня. Ние ги получаваме. Следваме Карлия, съгласяваме се да положим клетва, заставаме на правилното място и след известно време се превръщаме в славей.

Слепота

Преди да отидете да завършите мисията, запасете се с огромно количество лечебни отвари и отвари за издръжливост, битките ще бъдат много трудни. Спомнете си нашите славейки ботуши - карат ни да мълчим.

Тръгваме за Иркнтанд - руините на Двемер. Входът към руините се намира на 4-то ниво на руините. Отиваме в Irkntand и следваме целта - да намерим Karliah. По пътя към целта ще ни очакват много опасни врагове - двемерски центуриони. Съветвам те да се подготвиш. Портите в централната зала се заключват на нивото на господаря и няма стъпала. Ще трябва да заобиколим вратата, която се намира отляво, по принцип практически не губим време.

Слизаме с асансьора до голямата зала. И тук имаме двама добри съюзници: Карлия и Брин. Отиваме по-нататък, виждаме как Мърсър си играе с нас, не слизаме, а отиваме веднага наляво, веднага щом влезем, и виждаме лост в левия ъгъл - активираме го и веднага спринтираме до самия десен ъгъл, за да активирате втория лост. Имаме около 10 секунди, в противен случай механизмът ще спре. Ще ни бъде предложено да минем през следващата зала отдолу или отгоре. Със сигурност ще бъде правилно, ако слезем надолу, защото Mercer ще срути горната част на местоположението. Минаваме през залата, намираме вратата, отваряме я и отиваме по-далеч, отваряме следващата врата и влизаме в друга огромна зала, но особеността на тази зала е, че ще имаме много трудна битка срещу огромен брой Фалмер и огромен Двемерски центурион! За да стигнем до вратата, трябва да отидем отгоре, а не отдолу. Вратата води до следващото място - Кошарите на робите. Опитваме се да сме прикрити. Завиваме наляво, зад дясната врата има няколко евтини слитъка, по принцип можете да ги вземете. Слизаме по стълбите, активираме лоста, той убива двама Falmer. Попадаме в стаята за изтезания на двемерите, продължаваме напред и след това ни очаква капан и фалмери. Можете да се промъкнете през тях или да се биете, но ако изберете битка, трябва да се подготвите за факта, че ще бъде дълга и трудна. Промъкваме се или си проправяме път през лагера Falmer, отваряме портата и влизаме в прохода.

В следващите зали всичко е просто, проправяме си път или убиваме Фалмерите и като цяло всички живи същества, скачаме от перваза и отиваме на следващото място - Светилището. И тук чакаме последната битка. Препоръчително е да не се бавите с него, тъй като той се лекува с помощта на отвари, от които има достатъчно, за да ни причини много проблеми. Като цяло врагът е победен. Взимаме двете очи на Фалмъра и скелетния ключ от тялото му. Освен това руините започват да се срутват и да се пълнят с вода - езерото е пробило. Приближаваме се до статуята на Фалмер и чакаме нивото на водата да се напълни почти до максимума, проходът е точно над главата на Фалмер. Напускаме руините, говорим с Karliah и разбираме, че трябва да доставим скелетния ключ на правилното място.

Завръщането на здрача

Излизаме от Irkntand, получаваме мисия от Karlia, отиваме до пещерата Twilight, която се намира на запад от Falkreath. Говорим с призрака на Гал. Взимаме дневника от скелета на Nystrom, дневникът на Nystrom е намек. Отиваме в първата зала и там срещаме двама пазители на Славея, доста е лесно да ги унищожите, на второто ниво има стая с маса за алхимия и тайна врата, за да отворите тайна врата, трябва да активирате бутона под работния плот. Отиваме по-далеч, унищожаваме третия славей-пазител и влизаме в следващата стая.

Особеността на следващата зала е съвсем проста - не трябва да се доближаваме до светлината и да вървим по нея, в противен случай здравето ни ще намалее и ще умрем, тоест преминаваме изключително през тъмната страна и накрая до вратата по малка тъмна пътека по стълбите. Стигаме до Нощната статуя. Зад него има проход, който може да се отвори чрез издърпване на веригите, които се намират зад двете големи каменни факли до статуята. Влизаме в прохода и след това виждаме препятствие и врата с ключалка на основно ниво. Ако отворим вратата, просто ще заобиколим капана и тогава той може да бъде изключен. Намираме вратата към вътрешното светилище, ако искате да се биете със славеите, смело отиваме в стаята вляво от вратата. Отиваме във вътрешното светилище. Вървим напред, отваряме вратата, намираме скала, скачаме в нея ... и се забиваме за десет секунди, след което използваме ключа на скелета и минаваме през пътя на поклонника. Връщаме ключа на полагащото му се място. Гледаме сцената и говорим с Karliah. За да завършите мисията, трябва да изберете своя път, като застанете на един от кръговете на пода в залата. Най-много ми хареса шампионът на сянката. Удобно и полезно, но пътят може да се сменя веднъж на ден. След като изберем пътя, гледаме трогателна сцена и излизаме през синия портал в стената, има три от тях. Това е краят на нашата история.

Смяна на ръководството

Това е последната възможна мисия на Гилдията на крадците, достъпна само след завършване на основната мисия на Гилдията на крадците и четири специални мисии на гилдията (вижте по-долу). Връщаме се в Гилдията на крадците, влизаме в Цистерната, говорим с Бриньолф, отиваме в центъра на цистерната и ставаме Глава на Гилдията на крадците. Говорим с Brynjolf, вземаме ключа от сандъка на главата на гилдията и отиваме при Tonilla за броня.

Задачите на Делвин и Векс

Това са куестове за възстановяване на предишната слава на Гилдията на крадците. Задачите се вземат от Delvin и Vex и получавате пари за тях, сами по себе си те може да са малко скучни, но си заслужава, защото именно като ги изпълните, можете да отворите последното мисия на Thieves Guild. Погледнете под елемента "Специални задачи".

Малките поръчки на Делвин

  • Фигури - фалшифицирайте офис записи.
  • Риболов - Джебчийство.
  • Ches - Откраднете стоки за определена сума без свидетели.

Малки задачи Vex:

  • Кражба с взлом – Проникнете в къщата на целта и откраднете определен предмет.
  • Настройки – Трябва да поставим определен търсен предмет в сандъка на жертвата.
  • Почистване - Ограбете къщата на благородник.
  • Откраднете - Откраднете определен предмет от определен сандък, най-често бижу.

Специални задачи

Това е поредица от пълноценни куестове, след което ще се отвори задачата „Смяна на лидерството“, можете да я вземете, след като я завършим в един от следните градове: Whiterun, Windelheim, Markart, Solitude, пет малки поръчкиот Делвин и Векс. Малките поръчки се раздават на случаен принцип, но можем да откажем поръчката и да я вземем отново, докато градът, от който се нуждаем, бъде намерен. Ако сте получили задача в Riften, откажете я и вземете друга, за да не губите време.

Ръчна амнистия (5 малки мисии в Whiterun)

Мисията се взема от Delvin след изпълнение на пет задачи в Whiterun. Отиваме в Уайтрън при Олфрид Сина на битката. От него научаваме за проблемите на неговия добър приятел. Инструктирани сме да изчистим регистъра на затвора и да откраднем писмо, уличаващо приятеля на Олфрид. И двете се намират в Dragon's Reach, замъка на Whiterun. Отиваме до Dragon's Limit, а след това отиваме в Hall, открадваме писмото и почистваме регистъра на затвора. Отиваме в Olfrid, предаваме мисията и след това се връщаме в Riften при Delvin.

Summerset Shadows (5 малки мисии във Windelheim)

Мисията се взема от Delvin след изпълнение на пет задачи във Windelheim. Торстен Жестокото море поиска помощ от Гилдията на крадците. Отиваме във Windelheim, говорим с Thorsen там и след това търсим и говорим с Niraniya, убеждаваме я да ни каже всичко, което знае, и отиваме в пещерата "The Talking Hills", на входа се справяме с два Summerset Сенки. В стая с две сенки, огън, тренировъчни манекени, има проход в стената и има дървена врата, отворете я и преминете. Слизаме по стълбите, намираме и убиваме Linvi, вземаме сребърния медальон на Fjotli от него и го занасяме на Torsten the Cruel Sea. Мисията е завършена и отиваме при Делвин, в зависимост от това от кого сме взели задачата. А също и за изпълнение на задачата ще бъде добавен скъпоценен свещник към рафта на гилдията в цистерната на Ragged Flask.

Сребърна плесен (5 малки мисии в Маркарт)

Мисията се взема от Делвин след изпълнение на пет малки задачи в Маркарт. Трябва да отидем в Маркарт и да говорим с бижутера Ендън там. Ендън е бижутер и от него е открадната ценна заготовка от Валенвуд. След като поговорим с Ендън, отиваме до "Pine Outpost" - малка къща, разположена на изток от Falkreath. Влизайки вътре, виждаме, че всичко не е толкова просто. Героят, който живее в къщата, може да бъде открит по бутона, който се намира вдясно от подозрителния килер в дъното на къщата. Натискаме бутона, слизаме долу, убиваме двама бандити, виждаме две врати, една от вратите е затворена от другата страна, отиваме наляво, но ако искаме, можем да изследваме пещерата, във всеки случай трябва да отидем до следващото място - леговището на бандита.

Там всичко е просто, унищожаваме или минаваме покрай бандитите, които говорят на масата, качваме се горе, влизаме в стая с мъртви драугри, виждаме врата, заключена на нивото на ученика, отваряме я, лежи непознат камък в стаята - ние го вземаме. Отиваме по-нататък, влизаме в спалните и нещо като бар, отиваме по-нататък и унищожаваме Rigel the Strong Hand и вземаме ключовете от него. Отиваме по-далеч, отваряме вратата на главното ниво с ключа, минаваме през капаните, отваряме вратата и вземаме сребърната заготовка на Ендън. Даваме му го и получаваме добър купувач на крадени стоки. Връщаме се в Гилдията при Делвин.

Fastidious Sload (5 малки мисии за самота)

Мисията се взема от Delvin след изпълнение на пет малки задачи в Solitude. Отиваме в Solitude при търговеца Ерикур. След разговора отиваме на пристанището и се опитваме да купим синьо Balmora от контрабандиста. Можете да закупите Balmora blue, като платите 1500 злато за него, или да се гмурнете под кея до кораба, да отворите ключалката и да го вземете безплатно. Отиваме до кораба "Picky Sload". Вътре в кораба всичко е изключително просто: отиваме, убиваме всички или не убиваме, но поставяме синьото Balmora в кабината на първия помощник и вземаме непознат камък там. Връщаме се в Ерикур и завършваме мисията. Връщаме се при Делвин.

След като изпълним и четирите специални задачи, ще ни се отвори куестът „Смяна на лидерството“, като се има предвид, че сме изпълнили всички основни куестове. В допълнение, четирима търговци ще се появят в Ragged Flagon.

Доставете Moon Sugar на Ri'Saud

Това е допълнителен малък мисия, която се взема от Tonila в Ragged Flask, най-вероятно тя ще го даде, след като изпълни специални задачи за възстановяване на Гилдията на крадците. Трябва да доставим торба лунна захар на Ри'Сауд. Ри'Сад е един от каджитите в кервана на каджитите, който пътува из Skyrim, керванът обикновено спира произволно на входа на градовете на Skyrim. След като намерите караваната, дайте на Ri'Sad торбата с лунна захар и от този момент нататък керваната ще купи вашите откраднати стоки.

Специални предмети

Това са седемте специални цели за крадци за Гилдията на крадците, които Делвин може да закупи от нас. Всички предмети се появяват на места само след присъединяване към Гилдията на крадците!

1. Статуя на кралица пчела

Статуята на пчелната царица се намира в стаята на Aringoth на втория етаж на имението Goldenglow, което се намира западно от Riften, на маса до леглото му. Статуята струва 0 монети и има тегло 0 килограма, така че няма смисъл да я продавате. Използва се като цел за кражба, която може да бъде продадена на Делвин. Най-лесният начин да намерите статуята е да завършите мисията Clarity за Гилдията на крадците. В бъдеще статуята, както и други специални предмети, могат да бъдат намерени в цистерната с парцалива колба.

2. Декантер за хоноване на мед

Гарафата с мед на Хонинг е една от целите на Делвин за кражба. Можете да го намерите на втория етаж на Honning's Meadery в офиса на Sabjorn, отзад затворена врата. Стои на масата до сейфа. Най-лесният начин да намерите гарафа е като завършите втората мисия на Гилдията на крадците „The Wrong Honey“, когато вземем сметката за продажба от скрина на Sabjorn, до скрина има същата врата.

3. Карта на пътя на компанията East Empire

Морската карта на East Empire Company може да бъде намерена в склада на East Empire Company в Solitude Docks, в най-горната стая на дока.

Морската карта е една от целите на Делвин за кражба и е най-лесна за получаване чрез завършване на третата мисия на Гилдията на крадците „Scoundrel's Caprice“.

4.модел на кораб

Моделът на кораба е една от целите на Делвин за кражба, той може да бъде намерен в "Снежния воал" - древна скандинавска гробна могила.

Най-лесният начин да влезете в „Снежния воал“ е като завършите четвъртото мисия на Гилдията на крадците „Разговор с тишината“. Моделът на кораба е в стаята, която води до светилището на воала и ние не отиваме в светилището, а отиваме до другите стълби нагоре, които ще ни отведат до стаята с кораба. На същото място над главата ни чакат два капана, не бързаме да ги неутрализираме, в противен случай корабът може да изчезне, просто го вземете и бързо избягайте.

5. Двемерски пъзел

Пъзелът Dwemer се намира в лабораторията на Calcelmo, която се намира в музея Dwemer, който се намира в замъка на Markarth. Най-лесният начин да стигнете до там е като вземете петата мисия на Гилдията на крадците „Трудни отговори“. Двемерската лаборатория се намира в последната стая на лабораторията на Калселмо, наподобяваща столова, в която са били пазачите и алтмерски магьосник, и която съдържа вратата към балкона на магьосника. Пъзелът е разположен на пиедестал от дясната страна на стената.

6. Бюст на Сивата лисица

Бюстът на сивата лисица е най-лесен за намиране, като вземете шестата основна мисия на Гилдията на крадците „Преследване“. Бюстът се намира в тайна стая в имението на Мърсър "Рифтвелд" в Рифтен. Не е желателно и проблематично да влезете в имението преди началото на мисията „Преследване“.

Но все пак трябва да отидем от двора на имението, да вземем ключа от пазача на имението Уолд, след това да видим механизма от лявата страна на балкона и да го застреляме с лък, да се качим горе и да влезем в имението, влизайки имението, слезте на първия етаж, намерете стая с два шкафа, единият от тях може да бъде активиран, което ще направим и ще се отвори таен проход, слизаме в тайния проход, проправяме си път през капаните , отворете последната врата, вземете бюста на Сивата лисица от масата. Но все пак този метод едва ли е надежден, ако не сме започнали мисията Pursuit.

7. Лявото око на Фалмър

Последната от целите на кражбата, но не е нужно да я крадете и можете да я получите само от трупа на Мърсър Фрей в един от последните куестове на Гилдията на крадците - "Ослепяване", като дясното око на Фалмър. Но за разлика от десния, левият може да бъде продаден на Делвин, а десният може да бъде продаден или оставен като хубава украса за къщата.

грешки:

След завършване на основното търсене на Гилдията на крадците, повечето от предметите може да не бъдат предадени на Делвин.

Камъните на Барензия

Камъните на Барензия са 24 скъпоценни камъка, разпръснати из Skyrim.

За да започнете мисията, трябва да намерите камък, а за да продължите, се присъединете към Гилдията на крадците и отидете до Векс.

Уайтрън

1. Dragon's Reach: Квартирите на Jarl, качваме се по стълбите и зад вратата, вляво, ще има стая, има камък на нощното шкафче.
2. Залата на мъртвите: отиваме в катакомбите, слизаме по стълбите вляво и гледаме първия гроб вляво.
3. Jorrvaskr (сграда на Companions): в стаята на Kodlak, на рафт, вляво от леглото

Уединение

4. Син дворец: Покоите на Ярл, стаята най-отдалечена от трона, най-голямата. На гардероба до леглото.
5. "Picky Sload": кораб, недалеч от фара Solitude, в капитанската каюта, точно на масата (Ще трябва да се промъкнете през целия кораб)
6. "High Spire": това е нашата собствена къща в Solitude, след като я придобиете, качете се на 3-тия етаж, влезте в спалнята, зад вратата има килер (най-скъпият камък, ще трябва да платите 25 000 Да го вземеш)

Колеж на Винтерхолд

7. Камарите на Архимага: Ще трябва да преминете през първите куестове на колежа. След това се качете при архимага, вляво от леглото има няколко шкафа с черепи.

Маркарт

8. Крепостта на вещиците: разположена югозападно от Маркарт, трябва да се изкачите до самия връх, през скалната кула на старата жена и на масата, близо до Стената на думите, ще има камък.
9. Съкровищница: в най-лявата стая, до леглото.
10. Understone Keep, Dwemer Museum: стая вляво, вътре на маса вдясно.

Виндхелм

11. House of the Shattered Shield: 2-ри етаж, първа спалня вляво.
12. Кралски дворец: Стаята на Wunferth. При влизане, първата врата наляво и след това направо до края.

Рифтен

13 Крепост Mistveil: отиваме в залите на Jarl, отваряме вратата в средата и има камък на нощното шкафче.
14. Резиденция "Black Heather": намира се на изток от Riften, в главната зала нагоре по стълбите, вляво, в стаята на нощното шкафче

различни местоположения

15. Леговището на Тъмното братство, в стаята на Астрид (Веднага на входа, стаята вляво, на масата).
16. Ансилвунд. Гробни камери: Югоизточно от Windhelm В стаята, в която убивате Lou "a. (Колони: орел, змия, кит, змия.)
17. Пещерата Stone Brook: точно на север от Ansilvund. В пещерата вървим нагоре по течението, стигаме до клона, отиваме в стаята на алхимика, там, на масата.
18. Rannveig's Retreat: Южно от Morthal, точно под южния проход на Coldrocks. Слезте до самото дъно.
19. Крепостта Fellglow: За да стигнете до там, ще трябва да предприемете мисия в колежа на Winterhold, за да намерите откраднати книги (дадени след Saarthal). Камъкът се намира на второто ниво на крепостта, в лабораторията на алхимика.
20. Пещера "Sunderstone Gorge" (Sunderstone Gorge на екранната снимка): в края, до Стената на думите, на маса с трупове.
21. Ingvild: между Dawnstar и Winterhold, барманът в Гилдията на крадците също дава задача да намери 4 книги на Arondil на това място. Тук в стаята зад тронната зала, където лежи 4-та част от дневника, има и камък.
22. Пещерата на Хоб: южно от Ингвилд, стая с маса за алхимия, вляво от нея на рафт.
23. Thalmor Embassy: във втората сграда (частните квартири на Elenwen) на втория етаж, първата спалня вляво, на нощното шкафче близо до леглото, вдясно.
24. Боров пост: Малка барака на запад от Хелген (Начална локация), има скривалище в къщата, което води до пещера с куп бандити (един от куестовете ще отведе там за сребърна празна). В стаята с гробниците на драугите има врата, а зад нея много неща. На рафта вдясно е последният камък.

ВНИМАНИЕ: Четем специалното търсене в пасажа „Сребърна жътва“, това ще ви помогне да намерите 24-ия камък.

След като намерим всички камъни, отиваме при Векс в Гилдията на крадците. Тя ще ни изпрати за последната, 25-та част, за самата корона.

Пещерата няма да е проста, но със скрити двемерски руини, влизаме вътре, намираме короната, бием се с призраците и се връщаме във Векс.

Сега короната украсява залата на Гилдията на крадците и, когато се активира, дава бонус под формата на бонус за намиране на различни скъпи камъни в сандъци.

Присъединяване към Гилдията на крадците

За да се присъедините към Гилдията на крадците, трябва да отидете в град Рифтен, нещо като свърталище. На входа на Рифтен ще ни посрещнат пазачи, които ще ни осребрят ... по принцип е много лесно да ги разубедим от това. Когато отидем в Riften, герой на име "Sleech Hammer" ще се залепи за нас, отново, ако го убедите или подкупите, можете да намерите информация как да се присъедините към Гилдията на крадците, можете също да му покажете камъка, който откраднахме от Jarl of Whiterun (ако е откраднат), след което ще имаме куеста „Погледни под всеки камък“, но за да го преминем, отново трябва да се включим в Гражданската война. След това трябва да намерим Nord Brynjolf, който ще ни даде интересна мисия.

случайна среща

Приближаваме се до Brynjolf на дневна светлина и започваме мисията. За да направим това, трябва да изчакаме, докато всички хора се съберат на площада, и едва тогава да откраднем пръстена от аргонския Мадеси. Тук всичко е много просто. Отиваме до гишето, посочено от стрелката, отваряме няколко ключалки и вземаме пръстена от сейфа на Мадеси, ВАЖНО: Пръстенът не е при самия Мадези, а на гишето, към което сочи стрелката. И тогава плъзгаме този пръстен на Dunmer Bran-Shei, също е лесно да го направим, чрез джебчийство хвърляме пръстена, който откраднахме в джоба му, а именно сребърния пръстен на Madesi, тоест приближаваме се до него, натискаме промъкване и E ( бутон за действие по подразбиране), намерете пръстена на Madesi в инвентара си и натиснете R (по подразбиране). Ето как се правят всички джебчийски кражби. Бранд-Шей е арестуван. Поздравления, завършихте мисията.

Надежден покрив

Бриньолаф обеща да ни даде повече работа, ако го намерим в Ragged Flask. Разкъсаната колба се намира в сърцето на дупката на плъха, която от своя страна е разположена като канализацията на Рифтен. Намирането на дупка на плъх е лесно. Погледнете под краката си, отидете до парапета на пазара и вижте каналите на града, скочете там и там ще намерите правилната врата. Влизането в Плъховата дупка, достигането до „Rampant Flask“ не е по-лесно. Не е необходимо да преминавате през всички разбойници и скитници. Просто разпорете коремите им и им извъртете червата.

След като намерихме Brignolaf в Ragged Flask, ние вземаме търсенето на ракета от него. Трябва да избием пари за покрива от трима души, но преди това внимателно попитайте Бриньолаф как може да стане това и ще имате 3 допълнителни. търсене. Първо отиваме в механата на Кирава, убеждаваме нейния любим Тален-Джей в правилността на нашата мисия и избиваме малко пари от нея. Много просто. Следващата ни жертва е Хелга. Отиваме в Bunkhouse на Хелга, крадем статуята на Дибела (всъщност не е трудно да я намерим там, особено след като маркерът сочи към нея), показваме й статуята и тя веднага ни дава всички пари ... съдейки по сюжета, тя си е все същата жена ... много обича мъжете. Отиваме при Берси, унищожаваме неговата двемерска ваза и вземаме парите. Връщаме се към „Rampant Flask“ и връщаме „спечеленото“. Следваме Brynjolf, слушаме, съгласяваме се с Mercer Frey и ставаме член на гилдията на крадците. Като начало отиваме при Тонилия и вземаме нашата броня от нея.

Основна линия от куестове

Яснота

Ние слушаме Brynjolf напълно и получаваме задачата да ограбим имението Goldenflower и да изгорим 3 кошера. Получаваме допълнителна задача да говорим с Векс, да отидем и да говорим с нея. Не приемаме други задания. Ще го вземем по-късно. От Векс научаваме за друг вход към имението през канализация.

Намираме колектора, лесно е да го намерите, защото маркерът сочи към него. Вътре в колектора има врата на ниво „Адепт“, отворете я, прочетете брошурата „Ръководство за умел крадец“ и изтеглете умението. Излизаме от колектора, отваряме вратата на експертното ниво и влизаме в имението. Сейфът се намира в самото дъно на мазето на къщата, за да получите всичко необходимо оттам, все още трябва да убиете наемника.

НО! За да не страдате от разбиване на ключалки: ключът от мазето може да бъде откраднат от пазачите. Ключът от сейфа, който се намира в дъното на мазето, може да бъде взет от самия Aringoth. Скрива се зад килера в стаята си. Не го убивайте, но се опитайте да го убедите да даде ключа, като опция можете да опитате тихо да го откраднете от него или да го убиете. Убедих го. Сандъкът може да се отвори с главен ключ, но бих ви посъветвал да си подадете глава до втория етаж на къщата и да говорите с Aringot - в стаята му има пчела в буркан. Това са такива великденски малки неща, в играта можете да намерите и пеперуди в буркан и т.н., но те са изключително редки, във всеки случай това са великденски яйца, нещо като мини домашни любимци, а има и фигурка на пчела в стаята му до леглото. Взимаме го и го занасяме на Делвин.

Отиваме в мазето, отваряме сейфа, вземаме всичко, което лежи там, излизаме през колектора и отиваме да запалим пчелните кошери. Стелтът няма да помогне тук. Или ще убием наемниците, или просто ще избягаме покрай тях. Кошерите се изгарят от огнени магии. От самото начало на играта имаме заклинанието Пламък, можете да го използвате. Унищожи 3 кошера. Връщаме се в гилдията при Brynjolf. Разказваме му за всичко, даваме сметката за продажба, получаваме 100 злато. И получаваме следващия мисия, но първо даваме статуетката на пчелата на Делвин, Делвин е в бара в „Rampant Flask“. Той е един от доайените на гилдията.

Преди да завършим следващото търсене, нека завършим страничното търсене. Vekel the Warrior, ханджията на Гилдията на крадците, има задача да получи 4 тома от определена книга. Като цяло трябва да влезем в могилата Ingvild, тя не е обозначена със стрелка, но се намира малко североизточно от Dawnstar, показва ни се на картата. Намираме и отиваме в Ingvild. Първата част от дневниците лежи на масата, трябва да стигнем до кръстопътя, откъдето ще има две пътеки и още няколко, отидете надясно, намокрете призрака и драугра, вземете дневника от масата, върни се и върви направо, защото в другите пасажи няма нищо разумно. Стигаме до скалата, отиваме до самото й дъно, влизаме в тунела и там очевидно не пропускаме масата, където лежат брадвата, свитъкът на зомбитата и вторият том. Продължаваме по-направо, стигаме до вратата, а до вратата в отвора на ледената пещера има маса, на която се намира третият том от дневници. Влизаме в тронната зала, убиваме, избираме ключа от него и зад трона му намираме вратата, влизаме и опа ... уау! Камъкът на Барензия лежи на масата, ние го вземаме, а до него е последната част от дневника. Връщаме се в гилдията на крадците и даваме книгите на Векел воина. Не ми беше дадено абсолютно нищо за мисията, но това не е най-важното, вътре в пещерата лежи камъкът на Барензия и всичко останало е маловажно. Преди да изпълним задачата с Maven Black-Briar, можем да изпълним малки произволни задачи с Delvin и Vex, като всяка от тях плаща добри пари.

Грешен мед

Отиваме при Maven Black-Briar. В Whiterun, в „Prancing Mare“, намираме Mallia Makia. Трябва да оформим Sabjorn, собственика на Honning's meady. Отиваме при него и помагаме да отровим гризачите, а в същото време отровим казаните с мед. Трябва да пропълзим в пещерите под фабриката за мед, там всичко е просто, но в центъра на пещерите близо до леговището на гризачите се натъкваме на силен герой Хеймлин, по принцип той може да бъде парализиран.

До Хеймлин е леговището на плъха. След това отиваме във Варна и тровим чановете. Освен това някои приятели може да имат въпрос ... всъщност какво да правя? О_о. Намираме стълбите, изкачваме се на втория етаж, отиваме до желаната вана, активираме и изсипваме отровата. Ура, но тогава ни чака още едно "но" ... но къде е ключът към фабриката за мед? Как можем да се измъкнем? Ключът е вдясно от вратата. Вземаме и се наслаждаваме. Отиваме при Sabjorn, наблюдаваме сцената, вземаме ключа от скрина на Sabjorn от Mallius, отиваме на последния етаж на фабриката за мед, отваряме скрина и вземаме документите от скрина. Връщаме се при Мейвън и след това при Бриньолф. Наградата е мизерна.

Прищявка на негодник

Хайде да говорим с Мърсър. Говорим с него, а след това с Brynjolf. Отиваме в Solitude и намираме Gulum-Aya, говорим с него, убеждаваме го, че греши, но явно той не приема думите ни на сериозно и не казва всичко. Следваме го, а той от своя страна ще ни отведе до склада на Източната императорска компания. Следваме го и влизаме в пещерата. В пещерата можете да опитате да преминете през стелт, но все пак това не е опция, защото в крайна сметка все още трябва да се бием с бандитите, така че е по-добре да ги убиете всички. Отиваме в последната стая на пещерата, говорим с Gulum-Ai, вземаме сметката от него, откриваме името и т.н. Освен това, преди да се върнете, вземете статуята на Дибела, тя е в същата зала като Гулум-Ай. Чрез натискане на три лоста ще отворим таен проход, ще влезем в него, ще намокрим или не намокрим хоркерите и ще отидем да предадем мисията на Мърсър. След като предадем мисията на Мърсър, получаваме следващата мисия.

Тишина говори

Отиваме да говорим с Танила за актуализиране на нова броня, избираме тези, които харесваме. След това отиваме до Снежния воал (маркиран е с маркер), говорим с него и влизаме вътре. Как да влезем вътре, ще попитат някои? Качете се върху снежния воал отгоре и вижте проход там, Мърсър ще отвори вратата за нас. В първата зала сме атакувани от драугри, сваляме ги и дърпаме веригата на стената в центъра на залата, отваря се проход, откъдето вземаме отвари и други екстри. В следващата стая трябва да издърпаме веригата и тогава капанът ще се активира, а с него вратата ще се отвори за времето на действие на механизма на капана. Отиваме по-далеч, когато видите врата с високо ниво на замъка - не обръщайте внимание на това, има само няколко ненужни отвари. Отиваме по-нататък, проходът е блокиран от решетка. В отвора до решетката виси верига - дърпаме я. Следва врата и зала с "костни камбани", които събуждат драугра. Те ще ги събудят само веднъж, защото партньорът ви все още ще докосне костените камбани. Вратата, която се намира до антрето - там няма нищо интересно. Можете да отворите решетката в антрето отново, като дръпнете веригата, която е до вратата. Преминаваме в съседната стая, сваляме драугрите и шишовете.

След това има два начина. Ако отидем на пътеката, която е вляво от предишната зала, тогава ще излезем до вратата, от която се нуждаем, и ще отидем в светилището на могилата, НО! Все още не се нуждаем от това, защото ако тръгнем направо, ще намерим там „Модел на кораб“, който може да бъде продаден на Делвин. Отиваме в светилището. Дърпаме лоста, за да отворим решетката, когато е необходимо. Стигаме до голяма желязна врата, отваряме я и унищожаваме драугрите, а зад същата зала получаваме нова ДУМА НА СИЛА. Минаваме по-нататък, намираме скандинавската врата, която Mercer ще отвори. И тогава ... и тогава вижте сами. Сега нашият съюзник е Карлия.

Трудни отговори

Отиваме в Winterhold, там намираме Enthir. Той от своя страна ще ни изпрати в противоположната част на Skyrim - в Маркарт. Намираме Колселмо в Маркарт, говорим с него и го убеждаваме да ни даде ключа за неговия музей. Взимаме ключа, отиваме в музея Dwemer и оттам в лабораторията Kolselmo. Веднъж в лабораторията, отиваме надясно, отваряме вратата, бием се с пазачите на магьосниците. Вървим напред в прохода зад трона. След това тръгваме наляво и НАГОРЕ, ако вървим напред и надолу или наляво и надолу, тогава там ще чакаме ... газ! ГАЗ!!! След като го преминете, ще се озовете на същото място, където сте започнали препятствието, но ще пожертвате значително количество отвари. Като цяло не дърпайте никакви лостове и така нататък в този дух - смъртта е гарантирана.

Влизаме в стая с 2 сфери-центуриони ... празен. И ние се промъкваме напред в прохода непосредствено зад тях, има клапан отпред, активирайте го и се наслаждавайте. Минаваме в стаята и търсим пъзела Dwemer. Пъзелът е разположен на пиедестал от дясната страна на стената. След това отиваме на балкона, а оттам към кулата Калселмо. В кулата намираме камъка Calcelmo, това е плоча, която не можем да вземем и все още трябва да я копираме, тъй като зад нас има много ролки хартия и въглища. Затова вземаме въглища и ролка хартия и копираме съдържанието на Камъка. И тогава бягаме възможно най-бързо от кулата до балкона, а в балкона има малка пролука, през която можете да минете, минаваме покрай нея и тогава водопадът ще ни свали.

Връщаме се в Enthir в Winterhold в Frozen Hearth, Karliah също присъства там. Като награда за мисията от Karliah ще получим Nightingale Blade - много добро нещо.

Преследването

Отиваме до "Rampant Flask", на място говорим с Karliah и я следваме. След това разглеждаме действията и разговора на крадците, отиваме да проверим хранилището, виждаме загубата на всички средства, говорим с Brynjolf, получаваме 2 допълнителни мисии, отиваме да говорим с Vex.

Хайде да поговорим с Мейвън за дълга на Уолд. Търсим Мейвън в града, тя е или вкъщи, или в таверна, или се разхожда из града, или на пазара. Трябва да намерим двойна писалка. Намирането му е лесно. Приблизително в центъра между доковете Рифтен и имението Златоцвет има малка потънала лодка на дъното - ясно се вижда на повърхността, плуваме до лодката, а близо до лодката има сандък, отваряме сандъка и извадете перо, което носим на Мейвън. Влизането в двора на имението е лесно.

Достатъчно е да обиколите имението отзад през гробището. Не бързаме да разбиваме ключалката в двора. Чакаме Уолд да дойде на вратата. Той сам ще ни даде ключа от къщата и портата и ако влезем в двора без да питаме, ще ни нападне, но ние нямаме нужда от това, защото ние сме крадци, а не убийци, нали? Стреляме по механизма за спускане на стълбата. Качваме се горе, отваряме вратата и влизаме вътре. Слизаме на първия етаж (не в мазето) и влизаме в малка стая с два шкафа, единият от шкафовете е много подозрителен. Активираме го, влизаме в таен проход, минаваме през капани, влизаме в стая, където на масата има бюст на Сивата лисица, който можем да продадем на Делвин, има и куп бижута в купа на масата, писмо и плановете на Мърсър. Във витрината има острие за охладител. Добро острие, съветвам ви да го вземете. След това отиваме при Бриньолф.

Възродената триада

Търсенето започва веднага след като се приближихме до Brynjolf, слушаме Karlia. Отиваме до камъка на славея, след това следваме Карлия, а Брин ни следва. Влизаме в залата, активираме камъка на славейската броня. Ние ги получаваме. Следваме Карлия, съгласяваме се да положим клетва, заставаме на правилното място и след известно време се превръщаме в славей.

Слепота

Преди да отидете да завършите мисията, запасете се с огромно количество лечебни отвари и отвари за издръжливост, битките ще бъдат много трудни. Спомнете си нашите славейки ботуши - карат ни да мълчим.

Тръгваме за Иркнтанд - руините на Двемер. Входът към руините се намира на 4-то ниво на руините. Отиваме в Irkntand и следваме целта - да намерим Karliah. По пътя към целта ще ни очакват много опасни врагове - двемерски центуриони. Съветвам те да се подготвиш. Портите в централната зала се заключват на нивото на господаря и няма стъпала. Ще трябва да заобиколим вратата, която се намира отляво, по принцип практически не губим време.

Слизаме с асансьора до голямата зала. И тук имаме двама добри съюзници: Карлия и Брин. Отиваме по-нататък, виждаме как Мърсър си играе с нас, не слизаме, а отиваме веднага наляво, веднага щом влезем, и виждаме лост в левия ъгъл - активираме го и веднага спринтираме до самия десен ъгъл, за да активирате втория лост. Имаме около 10 секунди, в противен случай механизмът ще спре. Ще ни бъде предложено да минем през следващата зала отдолу или отгоре. Със сигурност ще бъде правилно, ако слезем надолу, защото Mercer ще срути горната част на местоположението. Минаваме през залата, намираме вратата, отваряме я и отиваме по-далеч, отваряме следващата врата и влизаме в друга огромна зала, но особеността на тази зала е, че ще имаме много трудна битка срещу огромен брой Фалмер и огромен Двемерски центурион! За да стигнем до вратата, трябва да отидем отгоре, а не отдолу. Вратата води до следващото място - Кошарите на робите. Опитваме се да сме прикрити. Завиваме наляво, зад дясната врата има няколко евтини слитъка, по принцип можете да ги вземете. Слизаме по стълбите, активираме лоста, той убива двама Falmer. Попадаме в стаята за изтезания на двемерите, продължаваме напред и след това ни очаква капан и фалмери. Можете да се промъкнете през тях или да се биете, но ако изберете битка, трябва да се подготвите за факта, че ще бъде дълга и трудна. Промъкваме се или си проправяме път през лагера Falmer, отваряме портата и влизаме в прохода.

В следващите зали всичко е просто, проправяме си път или убиваме Фалмерите и като цяло всички живи същества, скачаме от перваза и отиваме на следващото място - Светилището. И тук чакаме последната битка. Препоръчително е да не се бавите с него, тъй като той се лекува с помощта на отвари, от които има достатъчно, за да ни причини много проблеми. Като цяло врагът е победен. Взимаме двете очи на Фалмъра и скелетния ключ от тялото му. Освен това руините започват да се срутват и да се пълнят с вода - езерото е пробило. Приближаваме се до статуята на Фалмер и чакаме нивото на водата да се напълни почти до максимума, проходът е точно над главата на Фалмер. Напускаме руините, говорим с Karliah и разбираме, че трябва да доставим скелетния ключ на правилното място.

Завръщането на здрача

Излизаме от Irkntand, получаваме мисия от Karlia, отиваме до пещерата Twilight, която се намира на запад от Falkreath. Говорим с призрака на Гал. Взимаме дневника от скелета на Nystrom, дневникът на Nystrom е намек. Отиваме в първата зала и там срещаме двама пазители на Славея, доста е лесно да ги унищожите, на второто ниво има стая с маса за алхимия и тайна врата, за да отворите тайна врата, трябва да активирате бутона под работния плот. Отиваме по-далеч, унищожаваме третия славей-пазител и влизаме в следващата стая.

Особеността на следващата зала е съвсем проста - не трябва да се доближаваме до светлината и да вървим по нея, в противен случай здравето ни ще намалее и ще умрем, тоест преминаваме изключително през тъмната страна и накрая до вратата по малка тъмна пътека по стълбите. Стигаме до Нощната статуя. Зад него има проход, който може да се отвори чрез издърпване на веригите, които се намират зад двете големи каменни факли до статуята. Влизаме в прохода и след това виждаме препятствие и врата с ключалка на основно ниво. Ако отворим вратата, просто ще заобиколим капана и тогава той може да бъде изключен. Намираме вратата към вътрешното светилище, ако искате да се биете със славеите, смело отиваме в стаята вляво от вратата. Отиваме във вътрешното светилище. Вървим напред, отваряме вратата, намираме скала, скачаме в нея ... и се забиваме за десет секунди, след което използваме ключа на скелета и минаваме през пътя на поклонника. Връщаме ключа на полагащото му се място. Гледаме сцената и говорим с Karliah. За да завършите мисията, трябва да изберете своя път, като застанете на един от кръговете на пода в залата. Най-много ми хареса шампионът на сянката. Удобно и полезно, но пътят може да се сменя веднъж на ден. След като изберем пътя, гледаме трогателна сцена и излизаме през синия портал в стената, има три от тях. Това е краят на нашата история.

Смяна на ръководството

Това е последната възможна мисия на Гилдията на крадците, достъпна само след завършване на основната мисия на Гилдията на крадците и четири специални мисии на гилдията (вижте по-долу). Връщаме се в Гилдията на крадците, влизаме в Цистерната, говорим с Бриньолф, отиваме в центъра на цистерната и ставаме Глава на Гилдията на крадците. Говорим с Brynjolf, вземаме ключа от сандъка на главата на гилдията и отиваме при Tonilla за броня.

Задачите на Делвин и Векс

Това са куестове за възстановяване на предишната слава на Гилдията на крадците. Задачите се вземат от Delvin и Vex и получавате пари за тях, сами по себе си те може да са малко скучни, но си заслужава, защото именно като ги изпълните, можете да отворите последното мисия на Thieves Guild. Погледнете под елемента "Специални задачи".

Малките поръчки на Делвин

  • Фигури - фалшифицирайте офис записи.
  • Риболов - Джебчийство.
  • Ches - Откраднете стоки за определена сума без свидетели.

Малки задачи Vex:

  • Кражба с взлом – Проникнете в къщата на целта и откраднете определен предмет.
  • Настройки – Трябва да поставим определен търсен предмет в сандъка на жертвата.
  • Почистване - Ограбете къщата на благородник.
  • Откраднете - Откраднете определен предмет от определен сандък, най-често бижу.

Специални задачи

Това е поредица от пълноценни куестове, след което ще се отвори задачата „Смяна на лидерството“, можете да я вземете, след като я завършим в един от следните градове: Whiterun, Windelheim, Markart, Solitude, пет малки задачи всяка от Делвин и Векс. Малките поръчки се раздават на случаен принцип, но можем да откажем поръчката и да я вземем отново, докато градът, от който се нуждаем, бъде намерен. Ако сте получили задача в Riften, откажете я и вземете друга, за да не губите време.

Ръчна амнистия (5 малки мисии в Whiterun)

Мисията се взема от Delvin след изпълнение на пет задачи в Whiterun. Отиваме в Уайтрън при Олфрид Сина на битката. От него научаваме за проблемите на неговия добър приятел. Инструктирани сме да изчистим регистъра на затвора и да откраднем писмо, уличаващо приятеля на Олфрид. И двете се намират в Dragon's Reach, замъка на Whiterun. Отиваме до Dragon's Limit, а след това отиваме в Hall, открадваме писмото и почистваме регистъра на затвора. Отиваме в Olfrid, предаваме мисията и след това се връщаме в Riften при Delvin.

Summerset Shadows (5 малки мисии във Windelheim)

Мисията се взема от Delvin след изпълнение на пет задачи във Windelheim. Торстен Жестокото море поиска помощ от Гилдията на крадците. Отиваме във Windelheim, говорим с Thorsen там и след това търсим и говорим с Niraniya, убеждаваме я да ни каже всичко, което знае, и отиваме в пещерата "The Talking Hills", на входа се справяме с два Summerset Сенки. В стая с две сенки, огън, тренировъчни манекени, има проход в стената и има дървена врата, отворете я и преминете. Слизаме по стълбите, намираме и убиваме Linvi, вземаме сребърния медальон на Fjotli от него и го занасяме на Torsten the Cruel Sea. Мисията е завършена и отиваме при Делвин, в зависимост от това от кого сме взели задачата. А също и за изпълнение на задачата ще бъде добавен скъпоценен свещник към рафта на гилдията в цистерната на Ragged Flask.

Сребърна плесен (5 малки мисии в Маркарт)

Мисията се взема от Делвин след изпълнение на пет малки задачи в Маркарт. Трябва да отидем в Маркарт и да говорим с бижутера Ендън там. Ендън е бижутер и от него е открадната ценна заготовка от Валенвуд. След като поговорим с Ендън, отиваме до "Pine Outpost" - малка къща, разположена на изток от Falkreath. Влизайки вътре, виждаме, че всичко не е толкова просто. Героят, който живее в къщата, може да бъде открит по бутона, който се намира вдясно от подозрителния килер в дъното на къщата. Натискаме бутона, слизаме долу, убиваме двама бандити, виждаме две врати, една от вратите е затворена от другата страна, отиваме наляво, но ако искаме, можем да изследваме пещерата, във всеки случай трябва да отидем до следващото място - леговището на бандита.

Там всичко е просто, унищожаваме или минаваме покрай бандитите, които говорят на масата, качваме се горе, влизаме в стая с мъртви драугри, виждаме врата, заключена на нивото на ученика, отваряме я, лежи непознат камък в стаята - ние го вземаме. Отиваме по-нататък, влизаме в спалните и нещо като бар, отиваме по-нататък и унищожаваме Rigel the Strong Hand и вземаме ключовете от него. Отиваме по-далеч, отваряме вратата на главното ниво с ключа, минаваме през капаните, отваряме вратата и вземаме сребърната заготовка на Ендън. Даваме му го и получаваме добър купувач на крадени стоки. Връщаме се в Гилдията при Делвин.

Fastidious Sload (5 малки мисии за самота)

Мисията се взема от Delvin след изпълнение на пет малки задачи в Solitude. Отиваме в Solitude при търговеца Ерикур. След разговора отиваме на пристанището и се опитваме да купим синьо Balmora от контрабандиста. Можете да закупите Balmora blue, като платите 1500 злато за него, или да се гмурнете под кея до кораба, да отворите ключалката и да го вземете безплатно. Отиваме до кораба "Picky Sload". Вътре в кораба всичко е изключително просто: отиваме, убиваме всички или не убиваме, но поставяме синьото Balmora в кабината на първия помощник и вземаме непознат камък там. Връщаме се в Ерикур и завършваме мисията. Връщаме се при Делвин.

След като изпълним и четирите специални задачи, ще ни се отвори куестът „Смяна на лидерството“, като се има предвид, че сме изпълнили всички основни куестове. В допълнение, четирима търговци ще се появят в Ragged Flagon.

Доставете Moon Sugar на Ri'Saud

Това е допълнителен малък мисия, която се взема от Tonila в Ragged Flask, най-вероятно тя ще го даде, след като изпълни специални задачи за възстановяване на Гилдията на крадците. Трябва да доставим торба лунна захар на Ри'Сауд. Ри'Сад е един от каджитите в кервана на каджитите, който пътува из Skyrim, керванът обикновено спира произволно на входа на градовете на Skyrim. След като намерите караваната, дайте на Ri'Sad торбата с лунна захар и от този момент нататък керваната ще купи вашите откраднати стоки.

Специални предмети

Това са седемте специални цели за крадци за Гилдията на крадците, които Делвин може да закупи от нас. Всички предмети се появяват на места само след присъединяване към Гилдията на крадците!

1. Статуя на кралица пчела

Статуята на пчелната царица се намира в стаята на Aringoth на втория етаж на имението Goldenglow, което се намира западно от Riften, на маса до леглото му. Статуята струва 0 монети и има тегло 0 килограма, така че няма смисъл да я продавате. Използва се като цел за кражба, която може да бъде продадена на Делвин. Най-лесният начин да намерите статуята е да завършите мисията Clarity за Гилдията на крадците. В бъдеще статуята, както и други специални предмети, могат да бъдат намерени в цистерната с парцалива колба.

2. Декантер за хоноване на мед

Гарафата с мед на Хонинг е една от целите на Делвин за кражба. Можете да го намерите на втория етаж на Honning's Meadery в офиса на Sabjorn, зад затворена врата. Стои на масата до сейфа. Най-лесният начин да намерите гарафа е като завършите втората мисия на Гилдията на крадците „The Wrong Honey“, когато вземем сметката за продажба от скрина на Sabjorn, до скрина има същата врата.

3. Карта на пътя на компанията East Empire

Морската карта на East Empire Company може да бъде намерена в склада на East Empire Company в Solitude Docks, в най-горната стая на дока.

Морската карта е една от целите на Делвин за кражба и е най-лесна за получаване чрез завършване на третата мисия на Гилдията на крадците „Scoundrel's Caprice“.

4.модел на кораб

Моделът на кораба е една от целите на Делвин за кражба, той може да бъде намерен в "Снежния воал" - древна скандинавска гробна могила.

Най-лесният начин да влезете в „Снежния воал“ е като завършите четвъртото мисия на Гилдията на крадците „Разговор с тишината“. Моделът на кораба е в стаята, която води до светилището на воала и ние не отиваме в светилището, а отиваме до другите стълби нагоре, които ще ни отведат до стаята с кораба. На същото място над главата ни чакат два капана, не бързаме да ги неутрализираме, в противен случай корабът може да изчезне, просто го вземете и бързо избягайте.

5. Двемерски пъзел

Пъзелът Dwemer се намира в лабораторията на Calcelmo, която се намира в музея Dwemer, който се намира в замъка на Markarth. Най-лесният начин да стигнете до там е като вземете петата мисия на Гилдията на крадците „Трудни отговори“. Двемерската лаборатория се намира в последната стая на лабораторията на Калселмо, наподобяваща столова, в която са били пазачите и алтмерски магьосник, и която съдържа вратата към балкона на магьосника. Пъзелът е разположен на пиедестал от дясната страна на стената.

6. Бюст на Сивата лисица

Бюстът на сивата лисица е най-лесен за намиране, като вземете шестата основна мисия на Гилдията на крадците „Преследване“. Бюстът се намира в тайна стая в имението на Мърсър "Рифтвелд" в Рифтен. Не е желателно и проблематично да влезете в имението преди началото на мисията „Преследване“.

Но все пак трябва да отидем от двора на имението, да вземем ключа от пазача на имението Уолд, след това да видим механизма от лявата страна на балкона и да го застреляме с лък, да се качим горе и да влезем в имението, влизайки имението, слезте на първия етаж, намерете стая с два шкафа, единият от тях може да бъде активиран, което ще направим и ще се отвори таен проход, слизаме в тайния проход, проправяме си път през капаните , отворете последната врата, вземете бюста на Сивата лисица от масата. Но все пак този метод едва ли е надежден, ако не сме започнали мисията Pursuit.

7. Лявото око на Фалмър

Последната от целите на кражбата, но не е нужно да я крадете и можете да я получите само от трупа на Мърсър Фрей в един от последните куестове на Гилдията на крадците - "Ослепяване", като дясното око на Фалмър. Но за разлика от десния, левият може да бъде продаден на Делвин, а десният може да бъде продаден или оставен като хубава украса за къщата.

грешки:

След завършване на основното търсене на Гилдията на крадците, повечето от предметите може да не бъдат предадени на Делвин.

Камъните на Барензия

Камъните на Барензия са 24 скъпоценни камъка, разпръснати из Skyrim.

За да започнете мисията, трябва да намерите камък, а за да продължите, се присъединете към Гилдията на крадците и отидете до Векс.

Уайтрън

1. Dragon's Reach: Квартирите на Jarl, качваме се по стълбите и зад вратата, вляво, ще има стая, има камък на нощното шкафче.
2. Залата на мъртвите: отиваме в катакомбите, слизаме по стълбите вляво и гледаме първия гроб вляво.
3. Jorrvaskr (сграда на Companions): в стаята на Kodlak, на рафт, вляво от леглото

Уединение

4. Син дворец: Покоите на Ярл, стаята най-отдалечена от трона, най-голямата. На гардероба до леглото.
5. "Picky Sload": кораб, недалеч от фара Solitude, в капитанската каюта, точно на масата (Ще трябва да се промъкнете през целия кораб)
6. "High Spire": това е нашата собствена къща в Solitude, след като я придобиете, качете се на 3-тия етаж, влезте в спалнята, зад вратата има килер (най-скъпият камък, ще трябва да платите 25 000 Да го вземеш)

Колеж на Винтерхолд

7. Камарите на Архимага: Ще трябва да преминете през първите куестове на колежа. След това се качете при архимага, вляво от леглото има няколко шкафа с черепи.

Маркарт

8. Крепостта на вещиците: разположена югозападно от Маркарт, трябва да се изкачите до самия връх, през скалната кула на старата жена и на масата, близо до Стената на думите, ще има камък.
9. Съкровищница: в най-лявата стая, до леглото.
10. Understone Keep, Dwemer Museum: стая вляво, вътре на маса вдясно.

Виндхелм

11. House of the Shattered Shield: 2-ри етаж, първа спалня вляво.
12. Кралски дворец: Стаята на Wunferth. При влизане, първата врата наляво и след това направо до края.

Рифтен

13 Крепост Mistveil: отиваме в залите на Jarl, отваряме вратата в средата и има камък на нощното шкафче.
14. Резиденция "Black Heather": намира се на изток от Riften, в главната зала нагоре по стълбите, вляво, в стаята на нощното шкафче

различни местоположения

15. Леговището на Тъмното братство, в стаята на Астрид (Веднага на входа, стаята вляво, на масата).
16. Ансилвунд. Гробни камери: Югоизточно от Windhelm В стаята, в която убивате Lou "a. (Колони: орел, змия, кит, змия.)
17. Пещерата Stone Brook: точно на север от Ansilvund. В пещерата вървим нагоре по течението, стигаме до клона, отиваме в стаята на алхимика, там, на масата.
18. Rannveig's Retreat: Южно от Morthal, точно под южния проход на Coldrocks. Слезте до самото дъно.
19. Крепостта Fellglow: За да стигнете до там, ще трябва да предприемете мисия в колежа на Winterhold, за да намерите откраднати книги (дадени след Saarthal). Камъкът се намира на второто ниво на крепостта, в лабораторията на алхимика.
20. Пещера "Sunderstone Gorge" (Sunderstone Gorge на екранната снимка): в края, до Стената на думите, на маса с трупове.
21. Ingvild: между Dawnstar и Winterhold, барманът в Гилдията на крадците също дава задача да намери 4 книги на Arondil на това място. Тук в стаята зад тронната зала, където лежи 4-та част от дневника, има и камък.
22. Пещерата на Хоб: южно от Ингвилд, стая с маса за алхимия, вляво от нея на рафт.
23. Thalmor Embassy: във втората сграда (частните квартири на Elenwen) на втория етаж, първата спалня вляво, на нощното шкафче близо до леглото, вдясно.
24. Боров пост: Малка барака на запад от Хелген (Начална локация), има скривалище в къщата, което води до пещера с куп бандити (един от куестовете ще отведе там за сребърна празна). В стаята с гробниците на драугите има врата, а зад нея много неща. На рафта вдясно е последният камък.

ВНИМАНИЕ: Четем специалното търсене в пасажа „Сребърна жътва“, това ще ви помогне да намерите 24-ия камък.

След като намерим всички камъни, отиваме при Векс в Гилдията на крадците. Тя ще ни изпрати за последната, 25-та част, за самата корона.

Пещерата няма да е проста, но със скрити двемерски руини, влизаме вътре, намираме короната, бием се с призраците и се връщаме във Векс.

Сега короната украсява залата на Гилдията на крадците и, когато се активира, дава бонус под формата на бонус за намиране на различни скъпи камъни в сандъци.

Първоначално гледката в механа Ragged Flask е меко казано спартанска. Тогава ще е по-добре.

Гилдията на крадците е колекция от крадци, разбойници и измамници, които са свили гнездо в канализацията под град Рифтен. Под влажни каменни сводове те практикуват занаята си, съхраняват плячката си в сандъци и пият в импровизираната таверна Ragged Flagon. Нещата обаче са напоследъкгилдията не върви - до такава степен, че "да вземат понеделниците и да ги отменят". Кой ще помогне на нещастните мошеници и крадци? Разбира се, нашият герой!

Куестовете на гилдията са структурирани по различен начин от спътниците или маговете на Winterhold. Страничните куестове тук не са само за забавление и не развиват сюжета - те помагат на героя да печели пари, а на канализацията на гилдията - да придобие приличен външен вид. Можете да направите това след завършване на заговора на крадците. Колкото повече помагаме на гилдията, толкова по-добре изглеждат канализацията и толкова по-полезни NPC има, като алхимици, търговци и ковачи. В допълнение странични куестовеотворени купувачи на откраднати стоки в целия Skyrim.

Сюжетът на гилдията също е необичаен - той е тясно свързан с господарката на Daedra Nocturnal. Тя е единствената, която не дава директно на играча мисия, както правят другите лордове на Даедра.

случайна среща

Благодарение на нашите усилия Бранд-Шей се озова на това негостоприемно място. По-късно той ще се върне на пазара.

Ще пресечете пътищата си с гилдията, когато за първи път се озовете в Riften, бандитски град в югоизточната част на Skyrim. На базара ще ви се приближи определен Brynjolf и след задушевен разговор ще предложи да даде урок на търговец на елфи на име Brand-Shei.

Планът е следният: Бриньолф привлича вниманието на целия базар със силно съобщение, а ние открадваме пръстен от друг търговец - гущер със странното име Мадеси - и хвърляме Бранд-Шей в "джоба". Останалото е въпрос на техника: пазачи, обиск и няколко дни затвор за елфа, който сложихме.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: нищо непоправимо няма да се случи с елфа - той ще седи зад решетките няколко дни и ще се върне на работното си място. Не се страхувайте, че възможността да извърши мисията си да намери кръвната линия ще изчезне.

Технологията е проста: изчакваме, докато гишетата се изпразнят, внимателно отваряме сандъка, вземаме пръстена, промъкваме се на Brand-Shei иззад гишето и след като отворим менюто за джебчийство, преместваме пръстена в неговата „чанта“. Мисията може безопасно да бъде попълнена. Ако бъдете хванати от пазачите, изчакайте, докато Brynjolf се умори да разкъса гърлото си, или изхвърлете пръстена, пак ще ни бъде даден следващия мисия.

ТОВА Е ГРЕШКА: в никакъв случай не се опитвайте да хвърлите пръстен на елф през нощта - сюжетът може да се забие здраво и Бриньолф може да изчезне от погледа. Ако проблемите все пак са започнали, можете да извикате Бриньолф от забравата с вълшебната дума " Player.placeatme 0001b07d". Мисията завършва с думата " Setstage tg00 200", а следващият започва с " Сценаtg01 10».

Когато работата свърши (или се напълни), Brynjolf ще се обади в таверната Ragged Flagon. Но все пак трябва да стигнете до там.

Надежден покрив

След като научава, че фермата в Morrowind е в опасност, Кирава безпрекословно плаща парите.

Входът на канализацията, където ни очаква гилдията, се намира на долния етаж на града, под стълбите, близо до водата. Подземието е охранявано от извънземни бандитски елементи, с които ще трябва да се справите по обичайните начини – мушкане с остри предмети и заливане с магически напалм. Спуснете подвижния мост и внимавайте за капани.

В самата Ragged Flask ще станете свидетели на разговор, от който се оказва, че гилдията на крадците преминава през по-добри времена. Първата ви задача е да изчистите дълга от тримата "бизнесмени" на повърхността. Всеки от тях може да бъде убеден с юмруци - основното е да атакувате не просто така, а като изберете желания диалогов елемент, в противен случай целият град ще започне да бие героя. Достатъчно е да победите един, така че след ден останалите да станат по-сговорчиви. Но има и по-лесни начини.

  • Argonian Kirava от Bee and Sting Inn се тревожи за фермата си в Morrowind - нейният колега Talen-Jay ще ни разкаже за това. Обещайте на Кирава проблеми и тя ще се раздели с парите.
  • Bersi Honeyhand от Pawned Shrimp не може да понесе гледката на счупения буркан срещу тезгяха.
  • Helga от Helga's Bunkhouse ще се съгласи да плати, ако вземете нейната статуя на Dibella (в съседната стая) и обещаете да я хвърлите в кладенеца.

Върнете се в колбата. Там ще бъдете представени на ръководителя на гилдията Мърсър Фрей и ще бъдете представени на бъдещи колеги занаятчии.

Яснота

Мърсър Фрей и Бриньолф. Представят ни като нов, прохождащ мошеник и крадец.

Мърсър Фрей подозира, че някой подкопава гилдията - той ще издаде задача да даде урок на елфа Арингот, който реши да се противопостави на гилдията. Трябва да влезем в имението Златоцвет, да изгорим три (и само три, не повече!) пчелни кошера и да ограбим сейфа в къщата, за да разберем от вестниците какво се случва. Говорете с Vex - тя ще ви каже, че можете да влезете в къщата през канализацията.

Най-добрият начин да стигнете до пчелина е по вода. Имението е добре охранявано, но вие знаете какво да правите с пазачите. Можете да подпалите кошерите с факел или огнено заклинание (не е необходимо да заклинаете, достатъчно е да се приближите до кошера с "горяща" ръка). Важно е да не изгорят повече от три кошера, иначе гилдията ще те накаже с рубла.

Ако решите да не влезете директно в имението (ключът за входа е при пазачите), но изберете канализацията, имайте предвид, че има много щипове и капани.

В самата къща може да възникне лека трудност - как да отворите сейфа Aringot в мазето? Ключалката там е експертно ниво, а ключът е у самия елф. Възможно е да убиете елф, но е нежелателно - гилдията не одобрява това. Открадването на ключа може да бъде трудно, ако героят е лош в стелта. Има и трети начин - да принудите Арингот да се раздели с ключа чрез заплахи, но тук успехът не е гарантиран.

В сейфа ще бъде намерена сметка за продажба - имението е придобито от посредници, преки конкуренти на Мейвън Блек Хедър, покровителката на гилдията. Тя ще бъде бясна.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: след като преминете мисията, вие ще станете пълноправен член на гилдията на крадците, ще можете да използвате тайния вход през криптата към гробището и да изхвърлите всичко добро, което се крие в Цистерната и Разкъсаната колба. Но поставянето на неща в местните трезори все още е рисковано - каквото и да се каже, това е гилдия от мошеници и крадци!

Грешен мед

Напразно пазачът взе половин халба наведнъж. Този мед определено не е наред.

Говорете с Brynjolf и той ще ви каже, че Maven Black-Briar ни чака при Bee and Sting. Попитайте го от какво има нужда. Тя възнамеряваше да разбие конкурентите от медийницата на Хонинг. Нейният агент Mallius Mackius ни чака в кръчмата Whiterun.

Планът е много, много йезуитски. Sabjorn, собственикът на медината, има проблем с плъховете. Трябва да се представим като ловец на плъхове и като по този начин получим достъп до фабриката за мед, изсипваме отрова за плъхове в каца с марков мед. Мисията се състои главно от разговори и скечове. В подземието, където трябва да отровите гнездото на плъха, пазете се от капаните. Вашите врагове ще бъдат паяци, лоши плъхове и техният "господар" - безнадеждно луд, но доста силен магьосник, за който ще "забравите" да предупредите.

След като изсипете отрова в каца с мед, върнете се при Sabjorn и станете свидетел на "дегустацията". След това говорете отново с Mallius и вземете документите на втория етаж на фабриката за мед. Върнете се при Maven Black Veres с доклад и след това при Brynjolf.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: от този момент нататък Малий става купувач на крадени стоки.

Прищявка на негодник

Капризният злодей дори не подозира, че го следваме по петите през целия склад.

"Cranky Scoundrel" - Gulum-Ai, аргонианец, който работи на доковете. До него водят струни, сочещи към неизвестен злодей, който е застанал на пътя на гилдията. Като награда за сътрудничество, Gulum-Ai (ще го намерите в Solitude, в Laughing Rat) ще изисква не какво да е, а кутия огнено вино направо от Синия дворец. Не е далеч, но ако ви мързи, можете да опитате да повлияете на приятел със заплахи или убеждаване. Вярно, тогава той няма да ни даде камъни на душата - и това са полезни вещици.

За огнено вино аргонианецът ще каже, че с него е говорила жена, много ядосана на главата на гилдията на крадците. Но капризният гущер няма да ни каже името на купувача, така че ще трябва да го последваме. Походът от Laughing Rat до складовете на East Empire Company ще бъде дълъг и дори там ще трябва да ходите доста добре. За щастие, висящи от гущера, така да се каже, на опашката не е необходимо. Можете да изоставате колкото искате, за да се отървете от наемниците, които срещнете в склада без никакви проблеми. Пещерата, в която ще се скрие, се намира на долния етаж на склада, под пътеките.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: можете дори да убиете гущера, за да не го последвате и спокойно да намерите информацията, от която се нуждаем.

В уединена пещера ще прикачите Gulum-Ai към стената и той ще ви каже, че купувачът е определена Karlia. Тя беше в гилдията, но сега е заподозряна в убийството на бившия началник на гилдията Галус и се крие, кроейки зло срещу Мърсър Фрей.

Внимавайте за хоркерите на изхода на пещерата!

Тишина говори

Нов актьорв драмата Карлия е тъмен елф с очи на Франк Хърбърт.

След като говорихме с притеснения шеф на гилдията и посетихме Тонила, за да подобрим бронята на крадците, преминаваме към катакомбите на Снежния воал, където Карлия уби бившия началник на гилдията Гал и където по всяка вероятност тя се крие сега. При нас - Мърсър Фрей. Той е решен да намери Карлия и да се справи с нея.

Snow Veil - стандартни катакомби с драугр, капани, разлято масло и костна "аларма". Ако е трудно, нека Фрей продължи, той е безсмъртен тук. След като победите боса на драугра, научете друга дума за Сила и оставете Мърсър да се справи с последната врата на пъзела.

Но изследването на подземията внезапно ще бъде прекъснато от стрела, влетяла в гърба на нашия герой. Ще последва интересен разговор, в който ще заемем, да кажем, пасивна позиция. Срещата със стари познати няма да доведе до прегръдки и потупвания по рамото. Но много ще стане ясно.

Когато героят се събуди, попитайте Karliah за всичко. Елфът ще ви даде дневника на Gall Desidenia - той трябва да бъде доставен на магьосника Entir в Winterhold за дешифриране.

Трудни отговори

Можете да изпратите напред механичен паяк вместо себе си - най-необичайният спътник в играта.

Можете да намерите Enthir или в колежа, или в местния Frozen Hearth Inn.

След като разгледа дневника, той ще разпознае Falmer и ще ви изпрати в Markarth, при изследователя на антиките Kolselmo. Старецът ще трябва да бъде убеждаван дълго време, но ако сме в добро състояние с него (изпълнили сме куестовете му), той ще ни даде ключа за музея на Двемер, където се съхранява камъкът с писанията на Фалмер. И ако не се издаде, ключът може да бъде откраднат от масата.

Музеят се охранява от пазачи. Ако влезем там със знанието и разрешението на Калселмо, те ще толерират нашето присъствие. Ако не, те ще атакуват веднага щом забележат и борбата с тях ще се счита за престъпление. Герой с добро владеене на стелт умения ще може да премине през залите незабелязано. Но това не е много лесно да се направи.

Лабораторията на Калселмо вече не се охранява от пазачи, а от наемници. Има две новини, свързани с тях. Лошата новина е, че те не се интересуват дали ученият ви е позволил да направите нещо или не. Добрата новина е, че можете да се биете с тях, без да рискувате да бъдете в списъка с издирвани.

След това ще преминете през стая с капани (активирайте ги от стелт - ефектът ще бъде забавен) и през балкона - до кулата на Калселмо, където ще намерите камък с надписи. И тук ще намерите една от най-необичайните игри пъзели. Как да копирате писма? Няма улики, няма рисунки по стените. Решението е въглен и хартия! Те са из цялата стая. Вземете ги, отидете до камъка Calcelmo и героят ще направи това, което е необходимо.

В този момент екип от пазачи с племенника на Калселмо ще нахлуе в лабораторията. Скритият подход също е добър. Във всеки случай най-краткият път към свободата е през балкона и скок във водопада.

Върнете се в Winterhold и докладвайте на Karliah и Enthir. Научете всичко за славеите и богинята Ноктюрнал.

Преследването

А ето и плановете на Мърсър. Отдалеч се вижда, че са много коварни.

Връщането с Karliah в Ragged Flagon няма да е лесно. Входът на гробището е затворен и ще трябва да повторим оригиналния дълъг път. Бриньолф има много въпроси към Карлия, но дешифрираният дневник ще им отговори. Още по-красноречив ще е празният склад на гилдията.

Получаваме нова задача - да проникнем в скривалището на Мърсър за доказателства.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако се е случило така, че Карлия не е отишла с вас до Flask, прокарайте мисията малко по-напред с вълшебната дума „ Setstage tg07 20". Ако вече сте били в скривалището и сте взели плановете на Mercer, търсенето няма да започне. Влезте в конзолата " Setstage tg07 10- и ще започне. На мястото, където трябва да вземете плановете, които вече не са на масата, въведете " Setstage tg07 60».

Имението "Riftveld", през което трябва да преминем, се охранява от воина Wald. Той ще атакува героя, когато се опита да влезе в къщата. Това не е проблем, тъй като пазачите и жителите на града веднага ще му се противопоставят. Но това не е нашият метод.

Има начин да разрешите проблема мирно. Wald дължи много пари на Maven Black-Briar - Vex ще ни разкаже за това. Говорете с Мейвън и тя ще обещае да опрости дълга, ако й помогнем да намери магическа писалка на дъното на езерото, за да фалшифицира подписи. Правилното място не е отбелязано на компаса, но е лесно да се намери - потъналата лодка със сандъка се намира точно между два дълги кораба, строго южно от Веселата ферма.

Мейвън ще ни даде лист хартия, потвърждаващ опрощаването на дълга, но няма да е лесно да го дадем на Уолд. Отварянето на задната врата е твърде рисковано, така че той няма да говори с нас, а ще атакува - атакува. Застанете при задната или страничната порта, изчакайте воина да се качи и му кажете всичко. Уолд с радост ще даде ключа от портата и ще избяга.

Простреляйте механизма на балкона с лък и спуснете рампата водеща към тавана и влезте в имението Riftveld. Охраняван е от бандити, които са лесни за заобикаляне дори с малко стелт умения. Имаме нужда от "подозрителен килер" на приземния етаж. Зад него има фалшив панел и вход към мрежа от подземни тунели. В стая с огнен капан на пода заобиколете плочите със следи от пламък (ще трябва да отидете в „змия“). Целият коридор е пълен с капани и дори самата врата на офиса на Мърсър е защитена от отровни стрели.

В офиса ще намерите бележки с плановете на Mercer. Вземете и бюста на Сивата лисица - ще ви бъде полезен за някой от страничните мисии на Гилдията на крадците. И по-нататък по тунелите, на един хвърлей до Колбата.

Възродената триада

„Провалихме те, Ноктюрнал. Но не го приемайте присърце. Кой ще помни старото..."

Това необичайно търсене е един вид покаяние към господарката на Ноктюрнал. Няма трудности - срещнете Карлия и Бриньолф на уговореното място и отидете с тях до Славейковата пещера. След като сложите Nightingale Armor, застанете на посоченото място и слушайте упреците на Nocturnal.

За да върнем местоположението на богинята, трябва да намерим Мърсър Фрей, да го накажем и да унищожим ключа на скелета. Brynjolf ще намекне, че ще станем главата на гилдията в бъдеще - при условие, че изпълняваме странични "градски" мисии.

Слепота

Мърсър Фрей позира пред статуя на безок снежен елф.

Пътят на нашата троица (ние, Карлия, Бриньолф) лежи в подземието на джуджетата Иркнтанд. За да стигнете до входа на първата му част - Arkanex, можете или да се изкачите отдолу по веригата от стълби (бъдете внимателни - бандитите), или да скочите до вратата отгоре, директно от кулите.

Самото подземие е обичайните двемерски зали с парни тръби и огнеупорни капани. Хората на Arkanex са бандити, защитни механизми. Слезте с асансьора до Голямата зала, където след сцена с битка на Мърсър в далечината ще бъдете топло посрещнати от Фалмър. Ballista може да се използва за разреждане на врагове, тичащи около вратата. Но не е нужно да се страхувате от никого - имате двама безсмъртни спътници с вас и в случай на проблеми всички битки могат да бъдат оставени на тях.

Уверете се, че всички Falmer са убити в залата със заключен проход и бързо активирайте двата лоста на первазите отляво и отдясно на свой ред. Безсмъртните спътници са особено полезни в битката срещу Центуриона, на който ще се натъкнете малко след като Мърсър събори кулата.

Следваща спирка - робски кошари. Фалмерите също живеят там и капан, активиран с лост, ще ни помогне да се справим с тях. След като преминем през дълги пещери с цели фалмерски села, ще се озовем в Светилището.

Тук ще настигнем Мърсър, който усърдно вади скъпоценни очи от огромна статуя на снежен елф. Ще трябва да се биете лично с него - Karlia и Brynjolf ще бъдат временно заети с други неща. Ако битката се окаже трудна за героя, в моментите, когато Мърсър стане невидим, можете да се изкачите до самия връх, до главата на статуята, и да „издухате“ Мърсър от върха с вик на Безпощадна сила.

Със смъртта на главния злодей ситуацията бързо ще започне да се развива към катастрофална. Говорете с Karliah. Претърсете тялото на Мърсър, вземете двете "очи" и ключа на скелета. Изкачете се до самия връх на статуята и изчакайте да се отвори проход в свода на пещерата в самата й глава. През него и тримата герои ще изплуват, като мокри гофери от наводнена дупка.

Завръщането на здрача

Рейте орлите-славейчета! Заобиколена от птици, самата Ноктюрнал се появява в синята мъгла.

Тук е краят на историята. Ключът на скелета ще трябва да бъде върнат на богинята.

Тук нашата задача е да извървим сами Пътя на поклонника.

Отидете до Twilight Tomb. Вътре говорете със сянката на Gallus, проучете дневника на по-малко щастлив поклонник и стъпете на Пътя.

Пътят се състои от пет елемента:

  • Първо трябва да убием сенките, които пазят Пътя.
  • След това преминете през залата, като се скриете в сенките и не ги напускате (светлината нанася щети и то много сериозни - може да убие героя за секунди).
  • След това трябва да изгасите факлите до нощната статуя, като издърпате веригите.
  • След това - обиколете коридора с капани, отваряйки ключалката.
  • И накрая - скочете в капан-задънена улица, откъдето няма изход.

След сцената ще бъдете във вътрешното светилище на Ноктюрнал. Върнете ключа на скелета в Черното езеро и слушайте Даедрическия лорд. Пий от Черното езеро и говори с Karliah.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако Karliah изчезне някъде, опитайте да я изчакате няколко часа. Магическите думи "Player.placeatme 1b07f" и "setstage tg09 60" ще помогнат да я принудите да излезе на сцената и да продължи търсенето. Възможен е и изход, при който Карлия отказва да говори с вас. Командата "setstage tg09 70" ще ви помогне да пропуснете проблема.

Просто трябва да изберете един от Нощните подаръци:

  • месец- способността да се превръща в невидимост веднъж на ден в момента на стелт.
  • полумесец- мощно заклинание за ярост (враговете се бият помежду си).
  • Пълнолуние- силен "вампирски" енергиен удар, който избира и ни предава сериозна порция здраве (отново веднъж на ден).

Най-полезното, разбира се, е невидимостта. Но можете да изберете всяка опция, защото по-късно можете да се върнете тук веднъж на ден и да смените подаръка с друг.

Дял