Ревю на играта Rime. RiME - тъжната история на малкия принц Райм преглед

RiME е предимно мълчалив и скъперник с улики, докато напредвате, ще трябва сами да намерите отговори на някои въпроси. По-долу ще намерите някои улики, които да ви помогнат в това мистериозно приключение.

Името на главния герой е Ену.

Ако се интересувате от името на главния герой, тогава той се казва Ену.Докато напредвате, ще откриете много тайни и ще научите повече за мистериозното момче.

Белите петна показват къде да се изкачите


В света на RiME не можеш да се катериш навсякъде. Ако сте се изгубили, потърсете тези знаци по первазите, те ще ви помогнат да намерите правилния път.

Обектите и обектите са цветно кодирани

Повечето цветни предмети и предмети имат цветово обозначение.

  • Зелено и тюркоазенореагират на звуци и гласове.

  • На оранжевообектите могат да бъдат физически засегнати. Може да се посочи и с фини златни искри в близост до обекта. И ако Ену сви рамене, значи сте забравили нещо важно, като ключ.


  • червенмного важен цвят за играта, най-често той обозначава елементи, които са важни за историята.

Но не трябва стриктно да следвате тези обозначения, те само ще ви помогнат при решаването на някои гатанки.

Обектите реагират на гласа

Fox е вашият личен водач

Лисицата ще се появи като помощник на Enu в самото начало на играта. Понякога, ако дълго се лутате в търсене на правилния път, тя може да се появи и да ви помогне.

Кучето казва "уу", котката казва "мяу". Какво казва лисицата? Всъщност тя ви показва правилния път, просто я последвайте и ако изведнъж изчезне, трябва да опитате да проучите мястото на изчезване.

RiME няма точки без връщане

Светът на RiME изглежда и се чувства доста отворен, но всъщност има места, които ви откъсват от други части на света, като високи первази, от които не можете да се изкачите обратно, ако скочите. Или мостове, които веднага се срутват, щом минете. Така че не бързайте да изследвате света, освен ако не сте сигурни, че сте събрали всички колекционерски предмети.

Грижа за събирането

RiME може да се играе от самото начало след първото възпроизвеждане. Което, в зависимост от стила на играта и желанието за изследване, ще ви отнеме от 6 до 10 часа.

Ако започнете нова игра след първата игра, тогава всички събрани по-рано колекционерски предмети ще останат при вас, така че не е нужно да прекарвате време в търсене всеки път.

Не се страхувай да умреш

Не се страхувайте да умрете по време на вашето приключение в RiME. Ако например се спънете в скала, тогава нищо страшно няма да се случи, ще се върнете на същото място, откъдето сте паднали.

И накрая - веднага става ясно откъде са испанците Tequila Worksчерпеше вдъхновение.

Кое е това хлапе в одърпаното червено наметало? Как е стигнал до този живописен остров? Каква е тази висока кула на хоризонта? Къде отиде интерфейсът? Както се очаква, играта ще даде отговори на тези и много други въпроси постепенно, като само нежно тласка играча в правилната посока, но му оставя правото да следва съвета или да се опита да го разбере сам.

Псевдоотвореният свят лесно може да събуди любопитството и на най-мързеливия матрак, изгаряйки ретината. ярки цветове, гъста растителност и древни руини, примамливи със своята мистерия. По-дълбокото потапяне в света на играта се улеснява и от ненатрапчива, но мелодична музика, която буквално вкарва геймъра в наркотичен транс, лишавайки го от усещане за време и умора. Играта никога няма да ви даде ясни заповеди какво да правите по-нататък, трябва да го разберете сами. И дори след като титрите се движат по екрана, все още искате да го преиграете, за да разберете по-добре съобщението, скрито някъде под дебел слой пясък. И той е. Или така или иначе трябва да бъде.

Играта се справя много добре с експозицията. Обляни от слънцето тревни площи, гъсти гори, пясъчни плажове и порутени руини - просто искате да се катерите навсякъде, да се взирате във всичко и като цяло да докоснете всичко. Но не! Няма да работи!

По достъпност донякъде напомня на безумно красива и ужасно скъпа изложба, в която не се допускат глупави хора. Цялото визуално великолепие на играта е скрито зад неразумно сложни пъзели, твърде сложна навигация из острова и просто неразбираем сюжет. Прекарвате повече време, за да разберете къде трябва да отидете сега, отколкото да мислите за следващия обрат на сценария.


Успяхме да тестваме всички версии на играта - за PC, PS4 (взето за основа за написване на ревю), PS4 Pro и Xbox One. Те изглеждат еднакво на стандартни монитори и LCD телевизори в рамките на 40 инча. Дори много възхваляваните супер текстури и супер сенки във версиите за PS4 Pro и PC могат да се видят само на 4K дисплеи и монитори. В допълнение към почти същата картина, всички версии са обединени от не най-добрата оптимизация. Играта понякога започва безмилостно да се забавя без видима причина, а версията за PS4 Pro страда повече от спад в честотата на кадрите.

Както бе споменато по-горе, от художествена гледна точка можете спокойно да го поставите наравно с игри като или. Но занаятчиите в Tequila Works са забравили, че въпреки визуалния блясък, те не се свенят да дадат на играча фини намеци за това къде трябва да отиде и какво да прави след това. Но тези намеци ги няма или са твърде добре скрити. Така че на едно място драсканиците по стените могат да бъдат инструкции за древен и сложен механизъм, докато на друго същата мазнина може да означава абсолютно нищо.

Самите пъзели са много органично интегрирани в света. Те не се чувстват неуместни или излишни. Вярно е, че те често са по-досадни със своята сложност, отколкото по някакъв начин да допринесат за по-доброто разбиране на местния свят и неговите правила. Например, дори маймуна може да носи камъни или да вика в някои тотеми, но не всеки ще може да разбере целта на топката, която променя времето на деня. И има много такива пъзели - всички те са или нелепо прости, или просто досадни и нарушават в по-голямата си част премереното темпо на играта. И дори не сложността е това, което вбесява, а пълно отсъствиенай-малкият намек за правилното решение. Ако в същото и с решаването дори на най-трудните и сложни пъзели средата помогна, независимо дали става дума за белези и рисунки по стените или местоположението на декорите, то оставя играча сам със своята изобретателност.

Проблемите с навигацията не спират дотук. Заради тях понякога е напълно неясно накъде да отидем. Можете безцелно да режете кръгове на линията и да се катерите по скалите в продължение на половин час, без да разберете какво иска играта от вас. В същия Rime той не се отваря постепенно, а вместо това изхвърля всичко върху вас и веднага към самия край. И, както бе споменато по-горе, след кредитите искате да започнете играта отново. И не защото е толкова готино и мистериозно, а само за да разбереш едно: наистина ли си толкова глупав, че не можа да разбереш всичко от самото начало?

Играта е тествана на PlayStation 4

Отвън може да изглежда, че RiME е създаден в ада на производството. Новините за проекта спряха да идват веднага след публикуването на трейлъра през 2013 г., тогава запознати от испанската индустрия написаха, че играта всъщност не съществува, Sony спря финансирането и парите, които вече бяха инвестирали, отидоха за никъде. Известно време по-късно студиото Tequila Games обяви придобиването на правата върху RiME от Sony, което мнозина свързваха с проблематично развитие и недоверие от страна на голяма корпорация.

Доколко това беше вярно, всеки може да гадае. И ако е трудно да се потвърдят или опровергаят изявленията на вътрешни лица (даже имаше слухове, че RiME изобщо не е красиво приключение, а MOBA или нещо подобно), тогава действията на Sony са напълно разбираеми. През последните години компанията все по-рядко издава инди игри, като прави изключение само за творенията на собствените си студия. Следователно те остават само на PS4, а веднъж ексклузивните не. Така RiME е достъпна веднага на всички текущи платформи и в крайна сметка се оказа точно играта, която чакахме.

⇡ Отново момче, отново остров

Безименно момче се събужда на брега на мистериозен остров. Чайки крещят наоколо и раците се движат наоколо и единственото нещо, което остава на човека, е да тича напред и да се опита да разбере докъде е стигнал. На играча не е обяснено кои бутони са отговорни за какво, тъй като всичко става ясно без думи: героят скача ниско, вкопчва се в первази с ръце (интерактивните обекти са оцветени като в Uncharted) и в някои случаи може да грабне предмети и да ги премести в различни посоки.

Почти веднага героят среща лисиче, което ще стане негов водач из този остров. Поради присъствието на животното на повечето места става доста трудно да се изгубите - лаенето ви позволява бързо да определите по-нататъшната посока. В допълнение, RiME предлага проучване в повече или по-малко линейни места, а пътят от една точка до друга в открити площи обикновено е очевиден. Така че, въпреки приликата във визуалния стил с , очаквайте отворен святне си заслужава. В същото време има около петдесет колекционерски предмета, които никога няма да ви хванат окото, ако не се опитате да потърсите вратички, скрити зад храстите и скрити интерактивни платформи.

Момчето не трябва да се бие с противници - пъзелите се превръщат в единственото препятствие по пътя му. И в първия час те изглеждат наистина необичайни и оригинални - понякога решението е очевидно, но веднага щом намерите отговора, условията веднага се променят и трябва да мислите различно. Често задачите са свързани с движението на обекти: от поставянето им в правилните позиции до играта на светлина и сянка, падащи от различни неща. Човекът се справя с повечето проблеми с гласа си - струва си да крещиш силно, тъй като статуите, стоящи наблизо, се активират и нещо се случва. Понякога трябва да използвате няколко статуи едновременно, като изберете правилния ъгъл.

За съжаление, след около час и половина пъзелите стават твърде лесни. Почти не е нужно да мислите за тях, защото когато влезете в една или друга стая, веднага малко или много си представяте какво трябва да направите. Въпреки това, RiME успешно изглажда този недостатък с интересни повествователни техники. Някои от тях вече са участвали в подобни проекти, но презентацията все още е достатъчно оригинална, за да не говорим за директно копиране, ICO или The Witness.

Ако някъде се виждат ивици бяла боя, тогава можете да се изкачите там

Красотата на RiME и основното му предимство е в края, който изцяло променя отношението към всичко видяно преди финала. Всичко придобива съвсем различно значение и започва да изглежда съвсем различно. Дори менюто с избор от глави изненадва с неочаквано решение. Играта е пълна с мистерия - докато напредвате, срещате необичайни скулптури и механизми, изучавате картините по стените, проследявате странна фигура в червено наметало. И въпреки че не всичко става ясно веднага след финалния епизод, с течение на времето значението на повечето детайли все още се появява.

⇡ Ярки впечатления

Но не мислете, че трябва да издържите остатъка от RiME само заради финала - играта винаги поддържа интерес, в нея просто няма скучни или затягащи епизоди. Обляният от слънцето бряг отстъпва място на пъстра поляна, мрачни пещери и мрежа от подземни проходи. Понякога трябва да плувате под вода, като попълвате снабдяването с въздух в белите дробове с помощта на големи мехурчета. Това време на деня ще се промени, тогава времето, след това ще възникнат нови опасности по пътя - нещо винаги се случва на този свят и поради това не най-дългата продължителност (ако не се разсейвате от тайни, пригответе се да прекарайте шест или седем часа) не изглежда сериозен недостатък.

Вниманието към детайла тук е подходящо: гущерите пълзят по скалите и обрасли с растителност, птиците винаги могат да се видят и чуят на острова, ята риби се веселят под водата, а морското дъно е осеяно с корали и водорасли. Понякога, като в The Witness, просто искате да погледнете околната среда и да направите хубави екранни снимки – особено след като визуалният стил на „карикатура“ изглежда страхотно и е малко вероятно да изглежда остарял в бъдеще. В същото време RiME е лишен от небрежността, присъща на много инди платформинги, която обикновено се изразява в криви анимации, бавна камера или обекти, поставени по някакъв начин.

Затова е трудно да се повярва на слуховете, споменати в началото. RiME стана вторият проект на Tequila Works, който студиото създаде самостоятелно (преди това имаше платформинг) - и се оказа нещо наистина вълшебно. Всичко в RiME работи както трябва: мистериозен разказ, който разкрива всички карти до края, и ненатрапчив компонент на платформата и приятни, макар и прости гатанки.

Така че не си струва да стартирате RiME с надеждата да видите „Свидетелят със сюжет“ – пъзелите тук са много по-малко изобретателни. По-скоро играта ще се хареса на тези, които имат мили спомени от ICO, които са потънали в душата на Journey и които успяха да управляват The Last Guardian, за да видят финала. Тук не е нужно да се тревожите за нищо. главен геройловко и сравнително бързо се изкачва по первази и платформи, скача където иска играчът и реагира на команди, без изобщо да предизвиква раздразнение. А пъзелите са просто приятен бонус, който не пречи по никакъв начин по време на преминаването и не изглежда неуместно.

RiME е една от онези игри, които искате да посъветвате приятели и познати, но е много трудно да се обясни причината за наслада. Отначало изглежда като ярка и може би дори банална приказка - вече има много игри за герой, който решава пъзели на острова. Но почти веднага работата на Tequila Works създава впечатление за нещо много повече: изненадва след първите стъпки, радва ухото с невероятен саундтрак и радва с последната глава.

RiME се извисява над много други базирани на истории платформери последните години. Това е едно незабравимо приключение, което лесно може да се постави наравно с работата на Team ICO.

Предимства:

  • интригуваща история със страхотен край;
  • цветни локации и голямо внимание към детайла;
  • невероятен музикален съпровод;
  • голям брой тайни, включително нови костюми.

Създаване компютърна игра- дълъг и трудоемък процес, който изисква значителни ресурси и отдаденост на разработчиците. Освен това често е трънлив, както може да се види в примера RiME- инди проект от малко известно испанско студио Tequila Works . На създателите на играта им трябваха пет години, за да направят историята за приключенията на момчето в червеното наметало достъпна за публиката. Още в ранните етапи студиото имаше сериозни проблеми с финансирането.

Първоначално разработчиците поддържаха Microsoftи Sony, но скоро и двамата издатели спряха подкрепата си, явно вярвайки, че проектът няма шанс. И не се знае как би завършила цялата тази история, ако идеята Tequila Worksне изглеждаше привлекателно сива кутия.

Сюжетна линия

Защо RiME е толкова забележителен и необичаен, че вече е наречен още един ръчно изработен шедьовър? Необичайно ярки и цветни графики, прекрасен музикален съпровод и трогателна за сърцето история за любов, загуба и смърт. А също и липсата на езикова озвучителна игра и навигация, което обаче не е ново. Играта започва с факта, че главният герой, момче на 10-12 години, се озовава на морския бряг на малък живописен остров. Слънцето грее ярко, в небето се реят чайки, с тих рев вълните на топлия океан се разбиват на пясъчния бряг.


Момчето не знае кой е той, как е стигнал до този мистериозен остров, известно е само, че за да избегне това, трябва да се изкачи до върха на бялата кула, огромна колона, издигаща се в центъра на острова. По пътя той ще трябва да събира фрагменти от спомени и да решава пъзели, единственият начин да възстанови картината от миналото в паметта си и да разбере смисъла на престоя си в този красив и мистериозен архипелаг. И така, малкият юнак тръгва на пътешествие. Докато напредвате, се оказва, че момчето може да бяга, да скача, да се гмурка и плува, да се катери по скали, да носи различни предметии... крещи. Да, именно по този необичаен начин RiME управлява обекти и трансформира заобикалящата реалност.


Например, за да счупите огромна кана, блокираща пътя, трябва да извикате добре. Под въздействието на звуковите вълни на гласа статуи-тотеми „оживяват“, които от своя страна отварят врати, стартират асансьори и други полезни механизми, факли се запалват с гласовете им, досадните представители на местната фауна се плашат с техните гласове. Решението на други пъзели се основава на играта на светлина и сянка, а RiME разполага с повечето такива пъзели. Пъзелите обаче далеч не са най-важното нещо в играта, твърде прости са, основният акцент е върху приказно цветния свят и върху самия протагонист.


Мистериозният остров, който той трябва да изследва, вече не е толкова необитаем. В началото на пасажа момчето среща лисица (ясна алюзия за „Малкият принц“ на Антоан дьо Сент-Екзюпери), която му става партньор и водач в този красив, но странен свят, където магията и чудото съжителстват с високо- технически устройства. Повечето от съществата, обитаващи света на RiME, са безобидни, но не бива да се отпускате, някои от тях все още могат да представляват заплаха за малкия герой. Вземете поне една черепноглава птица и хора или призраци в тъмни роби. Момчето не трябва да се бие с тях, единственото, което може да направи, е да избяга.


Светът на играта RiME се състои от четири локации - можете да стигнете до следващото само като преминете през предишното и намерите основния артефакт - ключа. Напускайки лазурния бряг и хълмовете на острова, героят се озовава в изоставен град, а след това в мрачен дъждовен лабиринт. Всички локации са напълно различни една от друга, но всички са живописни и имат прекрасен музикален съпровод, тъжни и омайващи в същото време. И в RiME няма да чуете нито дума, в играта няма диалози, възприема се интуитивно, смисълът на случващото се се разкрива само на финала и след това не напълно, оставяйки на всички известна доза фантазия в интерпретацията на края.


Финалът

Ако има нещо, което създателите на RiME могат да гарантират, това са неописуеми емоции в края, но за да усетите пълния чар на играта, трябва да предприемете цялостен подход към нея, без да се ограничавате до оценка само на един геймплей, графика или психологизъм , макар че в него играе последният голяма роля. Ако разгледаме RiME едностранчиво, той ще се окаже доста второстепенен, но за някой може би посредствен продукт. И това е разбираемо, защото в играта няма нищо иновативно, нещо, което уморените потребители на игралната индустрия обикновено очакват. Красотата на RiME е в неговата простота и дълбочина едновременно, а също и в емоционалното богатство и обръщането на зрителя от света на ежедневието към вечната тема за любовта и смъртта.

Галерия с изображения:




RiME е зашеметяващо красив екшън/приключение с хипнотизираща музика и много трогателна история, създаден от испанския екип Tequila Works. На студиото им отне 5 години, за да изведе проекта и слава Богу, че въпреки всички превратности на съдбата, те успяха да го направят.

След буря момче с туника и червено наметало се събужда на брега на малък остров с живописни руини и колосална бяла кула в центъра. Момчето не помни нищо за себе си или събитията, които го доведоха до този бряг, не знае нищо за острова и руините, разположени на него, но се надява да намери отговори на всички тези въпроси. За да направи това, той трябва да влезе в Кулата и да се изкачи до нейния връх.







Формално RiME е екшън/приключение без почти никакво действие. Малкият герой в компанията на сладка малка лисица изследва острова или по-скоро островите, решава пъзели, катери се по скали и руини в търсене на тайни и ключове, крие се от гигантски птеродактил, създава приятели, гмурка се в дълбините на океан и отваря врати с помощта на собствен глас. Но всъщност, подобно на предишната игра Tequila Works, игра на платформа, това също е набор от асоциации и намеци, тест на Роршах за играча. RiME изобщо не е за изгубените малко момчеСтава дума за любов, загуба и смърт.







Забавна червена лисица, която помага на безименно момче да намери пътя, е твърде очевидна алюзия за „Малкият принц“ на Антоан дьо Сент-Екзюпери. Черните безлики фигури в качулки явно са вдъхновени от карикатурите на Studio Ghibli. Светлината, полутоновете и вятърът, които проникват в играта, са надникнали в слънчевите картини на Хоакин Сорола. Стенописите, които разказват историята на момчето, напомнят оцелели от забрава древногръцки мозайки. RiME има много източници на вдъхновение, но това по никакъв начин не прави играта второстепенна. Всички елементи се преплитат, допълват се и променят един друг, превръщайки RiME в истинско произведение на изкуството.







RiME е много красива игра. Както при Deadlight, разработчиците взеха Unreal Engine (версия 4 този път) и го превърнаха в четка на художник, с която нарисуваха зашеметяващо звездно небе, бели агнета по вълните, изпепеляваща обедна жега и прохладни нощи, искрящо бели руини и потискаща пелена от дъжд. Всяка от четирите основни локации и части на играта има свое собствено настроение. Изненада и радост от изследването в първата част. Страх и решителност във втория. Тъга и забрава в третия. Скръб и дълбока тъга в четвъртия. Работата на художници и 3D моделисти, които успяха да предадат толкова силни емоции чрез визуални средства, е просто впечатляваща.







Въпреки това, без работата на композитора Дейвид Гарсия Диас, не би било възможно да се предаде правилното настроение. Хипнотизираща музика, както ситуационна музика за игри, така и фантастично красиви вокали в менютата и кредитите, както и Приспивната песен, която се отключва, докато откривате тайни, са едни от най-добрите песни, които някога сме чували в игрите. Не е изненадващо, че саундтракът се продава отделно в iTunes и Google Music. Между другото, албумът е и в Spotify.







Музика и видео – те разкриват историята на момчето. Факт е, че в RiME изобщо няма думи. Нито едно изречение от текст, нито ред диалог. Тук обаче те не са необходими. Момчето изследва света, намира артефакти от миналото си, картини и спомени, които му помагат да разбере и приеме случилото се. И тогава изведнъж се оказва, че сте разбрали всичко погрешно и светът буквално се обръща с главата надолу. Въпреки това ще бъде възможно да разгадаете всички символи и намеци само в самия финал, което със сигурност ще ви предизвика много силни емоции. RiME е тъжна приказка, която оставя много ярки спомени за себе си.







Няма да срещнете особени проблеми по време на преминаването. Тук няма прекалено трудни задачи, а звуковите и светлинните пъзели са много елегантни и очевидни в повечето случаи. Да, и задачите за скачане тук са прости, ако нямате време да скочите, да предадете, да сте навреме, значи правите нещо нередно, потърсете правилното решение. Авторите на RiME играят със светлина и пространство. Много пъзели включват преместване на източник на светлина и обект, който хвърля сянка. В една от задачите дори ще трябва да управлявате времето, като премествате слънцето по небето. Да, играта има нормален цикъл ден/нощ, въпреки че всъщност не засяга нищо. Ако изведнъж се изгубите и не видите изход, опитайте се да се върнете, не е факт, че това ще бъде същият коридор, през който сте минали. Евклидовото пространство в RiME не е нищо повече от конвенция.







Дял