Има ли игра за един играч в battlefield 1. Звук и музика

Екип ЗАРОВЕсподели подробности за кампанията за един играч. Заедно с официалния анонс на играта, разработчиците казаха, че действието ще се развива по време на Първата световна война, но не навлизат в подробности.

Според сайта основната кампания ще се състои от набор от различни истории, чиито главни герои ще бъдат няколко героя. Един от главните герои ще бъде бедуинско момиче, което може да се види в дебютния трейлър. Друг герой ще бъде афроамериканец от корицата на играта - войник специален полкСъединените щати, които се състоят изключително от афроамериканци и пуерториканци.

Играчите ще бъдат изпратени да се бият на места по целия свят, сред които представители на студиото, наречени Франция, Италия и Арабския полуостров. И тук разработчиците планират да представят подробно на света малко известните подробности за събитията от Първата световна война.

« Когато започнахме да работим по играта, искахме да покажем не само каква е войната. Искахме да разсеем редица предразсъдъци. Искахме да се задълбочим в неизвестната история на Първата световна война. Може би хората не знаеха, че този или онзи човек се бие на фронта, че тази или онази армия участва в битките. Всички тези истории сме събрали в играта”, — каза главният дизайнер на играта Даниел Берлин (Daniel Berlin).

След противоречиви експерименти с , които не се харесаха на всички, решението да се направи шутър с необичайна тема е предизвикателство за самия DICE. Ще успее ли студиото да направи игра за война, която конкурентите са заобиколили?

Или може би е точно обратното и в мрежата от мръсни окопи се крие нешлифован диамант? Наистина, настройката за видеоигра, макар и рядка, е съвсем логична за стрелеца: има огнестрелни оръжия, наличен е широк театър на операциите, дори е налично оборудване за всеки повод.

Не е ли интересно да се види как са воювали преди 100 години, как са загинали за умиращите империи от миналото, как са печелили битки, които сега са легендарни?

Кампания за един играч Battlefield 1

В новото си творение разработчиците просто трябваше да създадат режим на един играч, защото именно чрез него най-лесният начин е да въведат играча в света на играта. Мултиплейърът, с безумната си динамика и младежки гласове в гласовия чат, изобщо не е подходящ за тази цел, защото войната е нещо, за което трябва да се говори спокойно, без излишен шум.

И така се случи: кампанията е разделена на шест части, всяка от които е независима, завършена измислена история. Може би това е най-елегантното решение, което DICE може да вземе. Те не трябва да изграждат строг линеен разказ, изкуствено да предизвикват интерес към ограничен кръг от герои и да привличат с ушите друга неописуема история за борбата с тероризма или руснаците.

Всяка история има свой проблем, относителен е. разказза конкретна бойна мисия. Тук е танковият екип, който надарява собствения си танк с женски принцип, за да не полудее във войната, и ентусиазиран пилот, който се втурва в небето за подвизи и дори безплатен преразказ на един от подвизите на Лорънс на Арабия.

В своята краткост Battlefield 1 напомня отличния филм за спасяването на редник Райън и добрия стар, който показа пътя на малък, но много доблестен отряд бойци до фатална височина.

Войната в играта е показана много честно, но в същото време без "боклук", както беше понякога и често във филмите на Михалков. Battlefield 1 е кръв, мръсотия, смърт, експлозии, но в същото време е борба за вашата родина, за близки, за приятели. Всяка история е трогателна и уникална по свой начин.

Може би някои ще сметнат за недостатък факта, че всички истории се разказват от името на участниците на печелившата страна, тоест няма да работи да се играе за германците или австроунгарците.

От една страна, това е голяма грешка, защото и те се биеха, въпреки че загубиха, без да погледнем войната от тяхна страна, картината изглежда непълна. От друга страна, мотивацията на разработчиците е ясна: „малки“ победи различни хорасе превърна в обща победа на съюзниците.

Обобщавайки, може и трябва да се отбележи, че за първи път от много години се появи мултиплейър шутър, който дава едно изживяване, което само по себе си плаща за покупката.

Battlefield 1 мултиплейър

Това е вторият и основен компонент на играта и се провежда в 9 карти. Както в кампанията за един играч, ще трябва да се биете по целия свят и благодарение на това разнообразие онлайн битките са много свежи.

Основната механика на играта, една и съща за всички игри от поредицата, е запазена: всички бойци са разделени на два отбора, като всеки играч може да избере един от четирите класа - щурмови самолети, разузнавач, медик и поддръжка. На всяка карта, в зависимост от режима, се включват определени цели, чието изпълнение се възнаграждава с точки за победа.

Дали войната в Battlefield 1 ще бъде различна от това, което хората обикновено виждат в онлайн стрелците от DICE беше основната интрига до самото издание. И разработчиците не разочароваха.

Първо, спецификата на военните действия се промени. Постоянно трябва да избирате между бързострелящи, но неточни картечници и пушки, които удрят точно, но изискват по-дълго презареждане или дори манипулация на затвора след всеки изстрел. щурмови пушкикоито изгодно съчетават качествата различни видовене е имало оръжия преди 100 години.

Второ, битките с превозни средства се играят по различен начин. ракетни системивсе още не са измислени, а хеликоптери и "джетове" все още не са в проектите, така че танкът и дори замърсената танкета са сериозен проблем за войниците от онова време.

Парапланеризмът е малко по-различен от въздушните боеве. Скоростта е по-ниска, арсеналът е по-слаб, но можете да влезете в бомбардировач и да пуснете бомби директно върху главите на опонентите. Но е по-добре да не намалявате височината: автоматичните изблици могат лесно да превърнат половината от крилото в бъркотия.

Невъзможно е да не засегнем темата за реализма, както и историческата автентичност. Тук имаше някои противоречия, защото разработчиците искаха да угодят на всички - както на любителите на историята, така и на любителите на доброто действие.

Така че мултиплейърът на Battlefield 1 не може да се препоръча като реконструкция на битките от Първата световна война. Всички карти следват постулатите на поредицата: картите са направени по такъв начин, че да е интересно за всички класове да ги играят.

Няма много часове окопна стрелба, няма мащабни химически атаки. Играта има много аспекти на битките на времето, но те са направени по модерен начин за динамика. Грубо казано, играта е много подобна на Battlefield 4, ако не се фокусирате върху някои функции.

Какво е премахнато и какво е добавено

Battlefield 1 е наследил по-голямата част от механиката на играта от своя предшественик, но има и много промени, както големи, така и малки. Именно за тях ще стане дума в този раздел.

Появи се нов форматигри, наречени "Операции", което по същество представлява плейлист от две до три предварително определени карти.

Идеята е изключително проста: два отбора започват битката на една и съща карта, като всеки получава задача да се защитава или атакува. След това започва битката, разделена на три вълни.

След като преминат, има пауза, но след това битката продължава на друга карта, докато резултатът от предишната битка се взема предвид в краен резултат. Интересно е, че на едно от стъпалата в битката влиза дирижабъл или брониран влак, а след това основната цел на екипа е да го унищожи възможно най-скоро или да го предпази от посегателство.

Друг нов режим- „Войни гълъби“. В него играчите се втурват из картата в търсене на птици, които са единствената връзка с щаба. Тези, които успеят първо да получат „птиците на света“, ще могат да нанесат артилерийски удар по враговете.

Онлайн битките най-накрая са достъпни без тромавата настройка на Battlelog. Сега можете да влезете в сървъра директно от играта, което спестява много време.

Но феновете на така нареченото "gunporn" ще бъдат донякъде разочаровани, ако не видят в Battlefield 1 Голям бройразлични допълнения към оръжията. Ще трябва да забравим за всички тези колиматори, лазерни мерници, мерници с динамично увеличение и дръжки - преди 100 години се биеха без тях.

Наред с изтънените опции за персонализиране, системата за развитие на акаунти на играча също се промени, сега тя е по-подобна на тази, която може да се види в Battlefront. Оръжията вече не трупат опит, въпреки че събират статистика, а откриването на нови видове оръжия е обвързано със специална валута - облигации.

Можете да ги получите за активно участие в битки. Бойните комплекти също са преработени: в допълнение към бустери за опит, те съдържат уникални „скинове“ за оръжия.

Класовете също са сменени. Например, инженерът е премахнат, а поддръжката е поела антитехническите му функции. По този начин този клас постоянно избира между възможността да снабдява съратниците си с патрони и наличието на средства за борба с танкове и бронирана техника.

Това са само акцентите в новото заглавие на DICE и има още много за откриване с напредването на играта, което не беше в Battlefield 4.

Графика и техническо изпълнение

Battlefield 1 продължава нова версия Frostbite engine, а още преди пускането на пазара беше ясно на всички, че графиката на играта е в пълен ред. И сега, след пускането, трябва да се отбележи, че картината на играта е почти фотореалистична.

Нека направим малък тест. По-долу са две изображения:

Коя е екранна снимка от играта и коя е снимка? Напишете вашето мнение в коментарите!

Но да направите хубава картина е едно, а да й осигурите висококачествено техническо изпълнение е съвсем друго. И тук DICE също не загуби лице: играта е страхотно оптимизирана. Толкова много Системни изискванияпочти идентични с тези на Battlefield 4.

Да, точно така: на система, която дърпа последната част от поредицата, както се казва, на "ultra", Battlefield 1 работи много добре, като забавя кадровата честота само в много интензивни сцени.

Това е феноменално, защото разработчиците успяха значително да преработят графичната част, като същевременно запазят старите системни изисквания. А в мултиплейър производителността е още по-висока!

Няма проблеми и с мрежовия код, във всеки случай такова мнение се развива след десет часа в мултиплейър. Това е добър резултат, ако си припомним проблемното стартиране на Battlefield 4.

Звук и музика

Както всички останали компоненти, звукът на играта е направен с високо качество. Това важи и за музиката, създадена с помощта на оркестрови аранжименти, както и за звуците на стрелба, гласове и всякакви шумове. Битките в играта звучат много естествено!

Разбира се, не бива да очаквате откровения с два малки високоговорителя от Genius или евтини „капчици“ на масата.

Чудо няма да се случи и за наистина страхотен звук ще трябва да се сдобиете с фантастични слушалки, скъпа звукова карта или дори цяла аудио система. Играта поддържа всичко това, така че единственият въпрос е дебелината на портфейла.

Страхотна игра за ужасна война

DICE не напразно се смята за един от най-добрите отбори, които правят стрелци: Battlefield 1 отново демонстрира своите умения.

Неочаквано силна кампания за един играч, страхотен мултиплейър, който поне не блести с реализъм, но е много интересен сам по себе си, умопомрачителна графика, която е достъпна не само за тези, които са платили много пари за друг Титан - всичко това прави играта страхотна покупка.

Разработчиците продължават да говорят за сюжета на Battlefield 1, като публикуват на официалния уебсайт на играта Кратко описание 5 епизода на компанията.

Battlefield 1 Сюжет за един играчизградена върху малки мисии, всяка от които разказва за военна история, някои от които са базирани на мемоарите на конкретни лица, участвали в Първата световна война.

В началото Battlefield 1има 20 такива мисии, които съставляват епизодите, от които ще бъдат само 7. Тази информация беше „изтекла“ в Reddit преди няколко месеца и наскоро получи своето потвърждение.

ПРИЯТЕЛИ ОТ НАЙ-ВИСШИТЕ КРЪГОВЕ

Съюзниците губят войната във въздуха. Великобритания се бие с германските асове. Средната продължителност на живота на пилота е 17 дни. А сега, знаейки статистиката, излитайте и защитавайте небето над западния фронт Очакват ви интензивни битки, неочаквани сблъсъци и история за истинско приятелство.

НИЩО НЕ Е ПРЕДНАЗНАЧЕНО

В пустините на Близкия изток арабските племена се разбунтуваха срещу потисничеството. Османската империя. Империята се бие с конници, въоръжени само с пушки. Вашият герой е бедуин, който се бие рамо до рамо с легендарния Лорънс Арабски. Врагът ви превъзхожда с техническо оборудване. Вашият шанс да спечелите е да унищожите гигантската железопътна пушка.

ЧРЕЗ МЪРЪС И КРЪВ

През есента на 1918 г. британските войски се подготвят за масирана атака срещу френския град Камбре. Съюзното командване вярва, че подкрепата на танковете ще осигури тяхната победа. Но танковете Mark V имат един значителен недостатък. Те са ненадеждни. Присъединете се към екипажа на неправилно функциониращ танк зад вражеските линии и научете как да се разбирате и да работите като екип.

ГО САВОЯ!

Италия и Австро-Унгария взаимно се блокират в Алпите. Сред заснежените планини нито една от страните не успява да изтласка врага. Междувременно елитният планински полк на Ардити подготвя неортодоксална атака. Подобрете бронята си Arditi и отидете в планините - до мястото, където двете армии се сблъскват за ключовата крепост.

ПРЕСТЕНИК

Британската империя възнамерява да отвори нов фронтвъв войната с османците, организирайки масирана инвазия от морето. Корабите се събраха край полуостров Галиполи. В деня D на Първата световна война повече от половин милион бойци се подготвяха за десанта. Вашият герой, пратеникът на корпуса ANZAC, ще стане свидетел на ужасната бомбардировка по време на кацането. Той ще бъде инструктиран да представи спешен доклад. Преживяването му през този ад е въпрос на живот и смърт.

Структура на мисията и епизода в Battlefield 1:

Епизод 0: Пролог

  • Глава 1: Пролог

Епизод 1: Приятели на високи места

  • Глава 1: Летно училище
  • Глава 2: тотална война
  • Глава 3: Носете своя приятел
  • Глава 4: Блиц

Епизод 2: Нищо не е написано

  • Глава 1: Скрит на обикновени очи
  • Глава 2: Младежки произведения
  • Глава 3: Чуйте пустинята

Епизод 3: През кал и кръв

  • Глава 1: Танкова атака
  • Глава 2: Мъглата на войната
  • Глава 3: Газът свърши
  • Глава 4: Стомана върху стомана

Епизод 4: Avanti Savoia!

  • Глава 1: ?
  • Глава 2: ?

Епизод 5: Бегачът

  • Глава 1: ?
  • Глава 2: ?
  • Глава 3: ?

Епизод 6: Епилог

  • Глава 1: Галиполи
  • Глава 2: The Runaround
  • Глава 3: Спасяване на живот

Те пълзяха през кал и мрак, избягвайки куршуми, спасявайки другите и проливайки собствената си кръв в името на победата. Посветен на участниците в Първата световна война - скъп и помпозен стрелец, базиран на един от най-големите конфликти в историята. Нежна ода на героизма или циничен танц върху костите? Life споделя мислите си за Battlefield 1.

Всяка есен браншът напомня – мъртъв кон може да бъде ритан колкото щеш, стига да носи пари. „Благодаря“ Call of Duty: Modern Warfare – за последното десетилетие почти всички екшън филми на едно глупаво бравурно лице. Рефлексни мерници, сюжети а ла "Том Кланси не е мечтал", терористи и зли руснаци сред злодеите - колко пъти сме виждали такива потребителски стоки. Разбира се, те го маскират с кучета, роботи и космос, но самата същност на съвременния (или почти модерен) черно-бял конфликт стана скучна. Дори феновете на Call of Duty не крият, че сериалът става остарял, висящ в кръг, като олимпийски бегач. Но какво да правите: дайте - вземете, дежурството се обажда.

И тогава от небето пада цепелин. Изведнъж на екрана се появяват мръсотия и зеленикава мъгла, а мрачни фигури в противогази си пронизват черепите със сапьорни лопати. Без блясък, без изглаждане - Първата световна война в целия й грозен блясък. Тема, която разработчиците на игри по някаква причина предпочитат да не повдигат твърде много.

Този ход е наистина гениален: вместо да се впуснат в глупава надпревара с Activision, шведите от DICE решиха да се върнат към корените и да разкажат на младите за невероятните подвизи на техните прадядовци. Резултатът не оставя никого безразличен.

Керван от истории

Battlefield никога не се разбираше с кампаниите за един играч - остроумната дилогия Bad Company беше лъч светлина в непроницаемия мрак на джингистичните утайки. Никой обаче не водеше с мустаци: геймърите винаги са третирали сюжета като колекция от обучителни мисии преди битки за мултиплейър. Но ако ги вземете сериозно, е трудно да се направи без поток от критики срещу мърлявите писатели.

И по някакъв начин Battlefield 1 не се отклонява много от формулата – номинално War Stories се състои от поредица от локални мисии, всяка от които обучава новобранци, преди да излязат на полето. Карайте танк с гаечен ключ в готовност, свалете няколко дирижабъла от самолет по залез слънце, тихо победете няколко нищо неподозиращи патрула с лопата - забавлениеочевидно, очаквано и да не кажа добре. Да, адекватно. Но подходът изкупва недостатъците: пред нас е случаят, когато „как“ е много по-важно от „какво“.

Всеки епизод е просторна, ярка история. Историята на малък човек, който е всмукан във водовъртежа на безмилостна война и той няма друг избор, освен да се бори за живота си. Толкова просто и толкова гениално - за първи път историята на Battlefield е наистина завладяваща! Макар и не по своята същност (късометражните филми излязоха в Холивуд клиширани и дори захаросани), но понякога любовта и грижата, с които авторите се отнасят към участниците, са достатъчни, за да се потопят велика война. И накрая, фокусът не е върху супергероите, не върху предната линия на елитните воини, а върху обикновените мъже и жени, които усвояват ужаса, който се случва около тях по различни начини. Думите не могат да изразят колко ефективна е подобна художествена техника.

Безусловен успех? почти. Не всички балади са равни: като всяка колекция антология, Battlefield 1 има както добри късометражни филми („През кал и кръв“, „Приятели във високите кръгове“) и аутсайдери, които вече не искат да се връщат („Нищо не е предопределено“). Не мина без нагли манипулации и общи стереотипи, а липсата на поглед от другата страна на конфликта (от името на германците и османците например) изглежда или жалък пропуск, или намек за DLC. Във всеки случай това е недостатък, който не може да бъде пренебрегнат.

Но дори и в такъв леко пресечен вид „Военни истории“ неочаквано радва. Кампанията е сравнително кратка и епизодична в добър начин, без гадостта и подлостта, присъщи на историческите трилъри, и завършва с катсцена, толкова сантиментална, че може безопасно да бъде изрязана от играта и показана в историческите музеи. Не е лошо за прославен урок. Но, колкото и да е странно, паметникът на войниците е издигнат не само в единичния.

Заедно ще стоим

Парадоксално, въпреки цялата душевност на „Историите“, в Battlefield 1 мултиплейърът разказва най-добре за подвизите на войниците. Няма сценарий и авторите не се опитват да разкажат трогателна история за живота на фронта. Там се води истинска, безпощадна война, за която са съчинени толкова много песни.

Десетки войници защитават позициите си рамо до рамо срещу безкрайната атака на врага. Те не знаят истинските имена на колегите си, общуването им се свежда до силни викове, молби за помощ и заповеди, които не подлежат на обсъждане. Бойците обаче не си плюят един друг. Битката обединява и заедно братята по оръжие започват да мислят и работят като добре смазана машина. Медиците се втурват към ранените и жертват кожите си в името на умиращите войници, подкрепят скокове в точния момент с боеприпаси в ръце. Снайперистите покриват своите, буквално рискувайки главите си. Гранатите гръмват, другарите падат мъртви един по един, но падат не просто така, а в името на нещо повече. Смъртта им няма да е напразна.

Изведнъж – победа, врагът се оттегля... и се връща, но вече под прикритието на гигантски цепелин, единствен по рода си, който забива душата в петите. Битката продължава и ръцете, потни от усилие, отново заемат геймпада. Войната не познава прекъсвания.

Без съмнение това не беше така в действителност, но мултиплейърът на Battlefield 1 предава не факти, а усещания, духа на забързана и хаотична конфронтация, като никоя друга игра в света. Прекарвайки часове в умопомрачително напрегнатия режим „Операции“, започвате да се отнасяте с още по-голямо уважение към хората, оцелели от такава месомелачка. Имахме късмет - вече сме запознати с танковете и автоматичните оръжия не ни плашат. Но какво беше за обикновените момчета от онези времена? Какъв ужас изпитаха, гледайки железните чудовища, на които куршумите най-малкото къна? DICE (независимо дали случайно или съзнателно) опипва самата същност на Първата световна война и я предава по такъв начин, че ефектът на присъствие се постига дори без помощта на модерните очила за виртуална реалност. Просто трябва да седнете, да вземете контролера и да изберете съвпадение, след което всичко ще мине от само себе си.

Формално, разбира се, Battlefield 1 всъщност не предложи нищо ново - анимациите, писъците на смъртта и механиката не са се променили от много години. Други идеи са взети от миналогодишния Star Wars Battlefront – с подобрения, разбира се. Наистина - защо да счупите вече изправен мотор? Освен това формулата работи страхотно в тъмна и мръсна обстановка – трябва да признаем, той седи на сериала като ръкавица. За пръв път екшънът не изглежда като играчка и детски, защото няма място за забавни оцветяващи страници за картечници, газът разяжда очите и кожата, а поставянето на уплашен враг на щик предизвиква прилив на някакви непознати, зловещи емоции.

Страхливо? И как. Но в същото време историческият трилър, без никакви холивудски сополи, с помощта на изпипан геймплей, възпява всички добри неща, които могат да се намерят на фронта: взаимопомощ, саможертва и готовност за защита на родината пред последната капка кръв. И го прави блестящо.

В памет на загиналите

След много творчески хвърляния и грешки, DICE най-накрая се завръща на трона си. Можете да забравите за цветния манекен Star Wars Battlefront и глупавото рестартиране на Mirror's Edge (което обаче е доста лесно). Най-накрая истинският наследник на Battlefield: Bad Company 2 се появи на рафтовете - дяволски красив, невероятно ефектен, необичайно искрен и работещ като стрелец с часовник, който веднага искате да вземете в колекцията си.

Дори ако не всичко е перфектно, но сюжетната кампания е само добра и нищо повече, Battlefield 1 е шедьовър на мултиплейър екшън филм и едно от най-добрите издания на поредицата.

предимства:

  • весела кампания за един играч с разнообразие от мисии и локации;
  • все пак изпитан във времето геймплей, но с много хубави подобрения;
  • брилянтен мултиплейър режим "Операции";
  • безупречна графика и умопомрачителни специални ефекти;
  • правдоподобни звукови ефекти и подходящ саундтрак;
  • примерна оптимизация и отличен мрежов код.

недостатъци:

  • сценариите за всеки от епизодите са банални в Холивуд, а някои истории силно липсват на сюжетно „месо“;
  • глупаво Изкуствен интелектв кампанията
  • измамници в PC версията;
  • като цяло, няма нищо абсолютно ново и безпрецедентно в играта.

Според исторически анекдот на 1 април 1915 г. се случило нещо забавно. бойте се движеха с всичка сила, когато френски самолет прелетя над германската позиция, пускайки внушителен снаряд. Разбира се, хората се уплашиха и се втурнаха към петите си, но вместо експлозия видяха ... огромна топка, на която имаше надпис "От първи април!".

Това е може би един от най-добрите примери за факта, че дори по време на войната животът продължава. Че стрелят, взривяват и умират истински хора с техните мечти, чувства, характери... и близки, които ги чакат у дома. Battlefield 1обяви още от първия сюжетен трейлър, че играта ще бъде посветена на тях, малки, но важни истории на обикновени хора, чиито жертви доведоха до победа. V ЗАРОВЕчестно се опитах да ги покажа, но не успя.

Но има цветни експлозии, разрушимост, страхотен звук и страхотен мултиплейър. Както винаги.

Трейлърът на историята даде надежда, че поне този път DICE ще направи всичко както трябва. уви.

Изгубено поколение

Още от първия кадър се създава впечатлението, че идеята за прехвърляне на действието на Battlefield 1 по време на Първата световна война възниква след излизането на Доблестни сърца. Тези игри са много сходни по настроение, а темите се опитват да разкрият еднакви. И така, местният сюжет е няколко истории за героите и събитията от тази война.

Тук имаше място за различни скици: за екипажа на танка Mk-V, и за пилотите на британските военновъздушни сили, и за жертвите, направени от италианския arditi, и за австралийските герои, които се биеха с Османците на бреговете на Галиполи. Беше засегната дори легендата за Лорънс Арабски.

Всяка история е посветена на мисия с продължителност от час и половина до два, а разказвачите искрено се опитват да ни докоснат и впечатлят. Те споделят реални факти за Първата световна война, героите изобразяват драмата по всякакъв възможен начин, а на заден план, както се очаква, звучи величествена, леко тъжна музика. И в началото наистина изглежда, че DICE успя.

Понякога кампанията връща спомени за Медал на честта: Съюзническо нападениеи Call of Duty 2. Това не е най-добрият начин да се каже за сюжета, но усещането все пак е приятно.

Но с течение на времето това впечатление се разсейва - за такава сериозна тема разработчиците просто нямаха достатъчно време и таланта на сценаристите. Тук има малко видеоклипове, по време на играта героите не обсъждат почти нищо интересно, а събитията се развиват много бързо. Героят току-що се появи на екрана и сега вече го убиват, опитвайки се по някаква причина да ескалират ситуацията.

Всичко изглежда странно, защото след час няма да научите нищо забавно за героите и просто нямате време да се привързвате към тях. Тук героят умира, трагична музика звучи на заден план и единствената мисъл, която идва на ум в тези секунди, е: — Но как се казва човекът, който току-що се взриви?

Понякога е трудно да се повярва на случващото се и защото събитията изглеждат нелогични, симулирани. Някои герои от време на време изпадат в неоправдани истерици, други се опитват да се държат като герой, когато това не е на място. И понякога на екрана се случват много нереалистични неща в духа на B-филмите: с чудотворни спасявания, глупави самоубийствени атаки и необясними чудеса (можем и без примери - всичко това са спойлери).

Моделите на лицата и героите в катсцените са отлични. Жалко, че не се появяват много често.




Всяка мисия предлага нещо различно: едната са танкови битки... Другото са окопни битки... Третото е нещо като заснемане на аванпостове в стил Far Cry 3. И макар че не винаги е забавно да се прави всичко това, разнообразието определено е от полза за кампанията.

В резултат на това сценариите изглеждат хаотични, наивни, като приказки, написани от деца и за деца. Само историята на австралийския офицер Фредерик Бишоп оставя положително впечатление: той се опитва да помогне на млад и неопитен сънародник да оцелее в битката. Да, просто е, но мотивите на героя са ясни, той не прави глупости и от самото начало предизвиква съчувствие. Не е трудно да повярваш в него.

Но след много книги за войната, след много хубави филми, след същите Доблестни сърца, които събраха и брилянтно разказаха репликите на няколко героя наведнъж, всичко това не изглежда най-добре.

Ветровете на свободата

Геймплеят на Battlefield 1 също е двусмислен: понякога дава много интересно преживяване и изненади, понякога ви кара да се спи. Факт е, че DICE реши да се отдалечи от формулата повикване на дългс неговата линейност на коридора и създава ефект на пясъчна кутия. Почти всяко ниво е открита зона със свои собствени задачи и начини за решаването им (дори в етапите на танка). И, изглежда, всичко това е много готино. Почти винаги има няколко начина да атакувате врагове отзад или дори да се вмъкнете незабелязано, а понякога това дава приятни моменти.



Етапите на пясъчника понякога страдат от глупави противници и не винаги успешен дизайн на нива, но избраната посока не може да не се радва. В момента има много малко добри пясъчници и кой знае, може би в следващата игра на DICE всичко ще се окаже с порядък по-добре.

Елиминирайте снайперистите в гледни точки и извадете цели отдалеч с пушка със заглушител. Поставете експлозиви под вражески превозни средства и саботирайте. Отидете отзад и стреляйте по противниците със собствените им картечници. Или просто да се промъкнете в лагера незабелязано с нож в ръце. Има много варианти за развитие на събитията и сред тях има наистина интересни.

Само тук често се случва и обратно: изглежда, че има място, но няма какво да се прави. Просто пълзиш напред и, прозявайки, или заобикаляш вражеската страна, или изливаш огън върху тях нон-стоп. Шведите тръгнаха в правилната посока: опитаха се да дадат повече свобода, да направят играта по-интелигентна, но забравиха, че дори в пясъчника се нуждаете от поне някои настройки и интересни ситуации. Вместо това те дават площ, поставят задачи, заспиват с врагове - добре, вие сами се забавлявате. И нищо в духа на снайперист етап в гръмотевична буря от лоша компания 2тук не се вижда.

Летенето под формата на гълъб над бойното поле е може би най-мощната сцена в играта. Жалко, че разработчиците не са измислили нищо наистина оригинално.

В същото време, понякога всичко това се утежнява от лоша стелт. Враговете не винаги се държат адекватно и понякога забелязват герои, когато изглежда невъзможно, и обратно. И като цяло местният изкуствен интелект е друг проблем на играта. Понякога опонентите могат да изненадат: идват отзад, обграждат и потискат с огън. И понякога се изгубват и започват да се държат като глупаци: забиват се в кори, движат се в кръг, отиват някъде или вилнеет. Веднъж дори се редуваха да бягат през вратата, за да умрат веднага.

Пиротехника мечта

Но всички са спасени от класическите функции на поредицата Battlefield: невероятна работа със звук и картина, както и разрушимост. Когато карате танк през огромно бойно поле, наблизо бяга пехота, гъсеници реалистично месят пръстта, а сградите с характерен рев се разпръскват на малки парченца... искате да крещите от щастие. Понякога има ситуации, които никоя друга игра все още не може да генерира.




Battlefield 1 има рядко качество: знае как да събуди вътрешното дете. Струва си да забиете танк в тухлена къща, да изпратите вражески самолет в свободно падане или да взривите резервоара за гориво на огнехвъргачка (а с него и сградите в квартала) и ще изпитате истинска наслада.

Тук вие, управлявайки танк, случайно стреляте по сградата, където германците съхраняват артилерийски снаряди, и експлозията веднага унищожи няколко къщи. Или той реши да се опита като снайперист, седнал на балкона на мелницата, а германците го разбиха с противотанкови оръжия точно под краката на героя. Ако се скриете от врага, врагът може буквално да взриви стената или да събори тавана.

И всичко това с характерен, обемен, сочен звук, когато изглежда, че войната е дошла точно във вашия дом. Куршумите сякаш летят точно над ухото и по време на експлозиите човек неволно иска да погледне назад, за да провери дали всичко експлодира в играта или извън прозореца.



Феновете на съвременните битки може да са разочаровани, но летенето и зрелищните дуели с немски аса определено са едни от най-добрите сцени в кампанията за един играч.

Въздушната битка е съвсем различна история. Местните самолети се управляват много лесно, но тук за разлика от всички Светът на бойните самолети, усещате тежестта на самолета, манипулация с тяга, той е много по-бърз и по-маневрен, благодарение на което изпитвате съвсем различни усещания по време на полети. Особено приятно е, когато се втурвате по скалата, правите мъртъв кръг или следите отблизо врага, разбивайки крилата му от картечници на парчета. Когато врагът с характерен звук „тръгва“ на земята, обхванат от пламъци, вътре бушуват уникални емоции.

По-забавно заедно

И това е мястото, където мултиплейърът влиза в игра. В Battlefield компонентът за мултиплейър винаги е бил на първо място и новата част не е изключение. Всички прелести, описани по-горе - и разрушимост, и силни експлозии, и въздушни битки, и мащаб - в мрежовата игра се разкриват в пълна степен. В същото време никой не се опитва да изобрази напрегната драма в него, вместо глупави ботове на сцената излизат истински играчи и благодарение на това всички горепосочени плюсове играят с нови цветове.

По отношение на настроението, картите в играта са поразително различни от всичко, което беше в поредицата преди.

За времето, през което трябваше да подготвим ревюто, успяхме да тестваме само режима „Операции“. Но след няколко часа стана ясно, че мнението за мрежовата игра едва ли ще се промени въз основа на резултатите. Годините минават, правилата и настройките се променят, но изживяването в Battlefield остава същото като преди. Тълпи войници все още се втурват през полето, куршуми свистят по тесните улички, вражески танкове разбиват сгради над тях. Дори вездесъщите кемпери са на място. Както и преди, има усещане за хаотична, но почти реална битка.

И е прекрасно!

Относно режимите

Самият режим "Операции" много напомня на Rush от "класическото" Battlefield (въпреки факта, че самият Rush също не е изчезнал). Така че едната страна ще трябва последователно да улавя вражески точки, движейки се напред, а другата - да ги защитава. Нападателите имат ограничен брой налични бойци, а основната разлика на новия режим са въведенията на „сюжета“, когато всяка битка има своя собствена предистория, а преди битката разказвачът споделя исторически данни за нея.

Всяка операция е разделена на няколко взаимосвързани карти и постепенно битките преминават от една област в друга. Това създава още по-ярко усещане за мащаба на случващото се (въпреки факта, че тук има до 64 играчи), когато пред вас се отваря не една малка карта, а цяла предна част от шест „сектора“ в веднъж. Хубавото е, че на някои карти над бойното поле виси дирижабъл, който в определен момент може да бъде свален, което прави битката по-зрелищна.

Играта включва както вече споменатия режим Rush (“Storm”), така и класическия Conquest (“Capture”) с Team Deathmatch (“Team Clash”), както и познат от предишните части на Domination (“Superiority”), както и като напълно нов War Pigeon („Войни гълъби“).

В последния два отбора от десетина души се борят за... гълъби. Задачата, веднага щом стане известно местоположението на пернатия, е първо да стигнете до него, да се преборите и да издържите известно време. В същото време за всички противници играчът с птицата става почти враг номер едно: буквално всеки иска да го убие. Битките са стегнати, забавни и много по-бързи, отколкото в същите „Операции“. Нищо революционно, но е много интересно да участваш в такива състезания.

В крайна сметка самата настройка играе в ръцете на проекта. Първата световна война дава свежи усещания, които някой може да пропусне. Опитът да свикнеш с промените, продиктувани от новия период от време, е отделно удоволствие. Местните оръжия изобщо не стрелят като съвременни модели: някъде са изненадани от отката и скоростта на стрелба, някъде - необичайна балистика, когато куршумът се спуска вече на малко разстояние. Всяка пушка отнема известно време да свикнеш и понякога просто забравяш да използваш щика.

Влияние нова авиация, представени от бавни и крехки самолети, както и тромави танкове и "живи" коне, също трябва да свикнете. Те успяват да променят установените си навици и техники, защото, седейки в окоп, не очаквате, че конник може да скочи там, като реже всички със сабя. И като си във въздуха, забравяш, че сега дори пехотинец, който стреля точно от пушка, може да те свали.

Тук има всички релевантни атрибути на първия свят: понякога гигантски дирижабли падат от небето, можете да попаднете под газова атака. Дори новите карти са от полза: битки в мръсни окопи или по тесните улички на слънчев френски град са най-малкото необичайни.

Пионерите на стоманата

Battlefield 1 има много различни превозни средства и превозни средства. Можете да използвате военни кораби, самолети и бомбардировачи, танкове, мотоциклети, коне, бронирани превозни средства, дирижабли и дори влакове в битки. И тук те са особено важни, защото за първи път в поредицата дори се появиха отделни класове - танкисти и пилоти. Овладяването на техниката на Първата световна война е много забавно, а сега ще говорим за особено интересни екземпляри.

Да вземем например британските танкове Mark V. Големи, тежки, тромави, но притежаващи невероятна бойна мощ, чудовищата от тази линия са измислени точно преди Първата световна война. Военна техникаот онези времена беше далеч от идеалното, а тези танкове бяха изключително ненадеждни. Но те изпълниха задачата си и се превърнаха в истински легенди.



В Battlefield 1 Mk V и неговия екипаж цяла мисия е посветена на управлението на танк, а понякога и на ремонта му, търсенето на резервни части и защитата му от противници. Тези единици са показани като тромави, затънали в калта, но много мощни железни "чудовища". Повярвайте ми, да срещнете такъв колос в мултиплейър е далеч от крайната мечта.

Въздушната техника също претърпява бойно кръщение през Първата световна война. Това бяха леки, но безумно мощни и маневрени устройства, а въздушните битки бяха свързани почти с рицарски дуели, когато асата изключително се уважаваха. И тук самолетите са представени от няколко вида наведнъж. Най-много ни харесаха два модела: немският триплан Fokker Dr. Аз и британския биплан Bristol F.2 Fighter.




Намира се на Fokker Dr. I Манфред фон Рихтхофен, известен още като "Червеният барон", спечели най-зрелищните си победи. Този случай беше невероятно маневрен, макар и спокоен. Въпреки че някои от недостатъците на първите летящи машини повече от веднъж ставаха фатални за пилотите: поради проблеми с маслото двигателите редовно отказваха, пилотите нямаха видимост и понякога крилата просто се разпадаха направо в небето. За щастие това не се случва в играта, но всички предимства - по-специално маневреността - са запазени. Е, самите триплани, въпреки че се появиха в различни цветове по време на войната, тук са боядисани в ярко червено. Очевидно в чест на "Червения барон".



Двойният биплан Bristol F.2 Fighter е използван от британските сили. Въпреки че е предназначено за разузнаване, устройството се оказва толкова успешно, че през Първата световна война започват да го използват като изтребител. Именно на "Бристол" ще се проведе по-голямата част от единичната мисия, посветена на пилотите. В играта тези самолети са леки, но буквално усещате тягата и тежестта им, много са маневрени и е удоволствие да ги управлявате.




Когато става въпрос за Първата световна война, е трудно да не мислим за дирижабли. В играта те са представени от модела L32 Zeppelin - така наречения "твърд дирижабъл". Изводът е, че носещият газ е бил разпределен в отделни отделения. Всичко това беше в метална рамка, покрита с плат. Такива гиганти достигаха дължина от почти 250 метра и самото им появяване на бойното поле можеше да ужаси врага.

L32 беше един от сто и деветнадесет Цепелина, построени в Германия от компанията на граф Фердинанд фон Цепелин. Да стреля от бордовите му оръдия е нещо! И когато колосът, запален, падне на земята... Това трябва да се види!



Британският боен кораб HMS Iron Duke, кръстен на херцога на Уелингтън, който беше известен като изключителен командир, също заслужава внимание. Този линейни кораб участва в почти всички основни битки на британските военноморски сили от Първата световна война и повече от веднъж се оказва по-добра страна. В играта можете да стреляте от него и от много прилично разстояние, атакувайки цели и на сушата.

Дял