Какви са промените в world of tank. Идват промени в World of Tanks

Пълен списък на промените в актуализация 1.0 WoT.

Основен графичен двигател

Глобално подобрено качество на изображението при всички настройки.
Напълно преработено и оптимизирано осветление.
Добавена глобална система за осветление.
Всички сгради са преначертани в ново качество.
В новото качество ландшафтът, водата и цялата растителност са преработени.
Всички обекти имат приложени текстури с висока разделителна способност.
Преработена е системата за унищожаване с помощта на технологията Havok® Destruction (работи само при следните графични настройки: "High", "Maximum" и "Ultra").
Добавени ефекти за намокряне на превозни средства при влизане във вода (и изсушаване на слънце), както и замърсяване и прах.
Добавено е по-ясно показване на работата на окачването на резервоара при преодоляване на различни препятствия.
На всички карти показването на зоната зад червената линия е преработено: сега мястото на играта визуално се възприема много по-просторно и по-широко. В същото време границите на зоната за игра остават същите.
Функцията за теселация на терена е активирана (частично в настройките "Максимални" и напълно в настройките "Ultra").
Преработени писти от писти на различни повърхности. Добавени са също реалистични следи от плъзгане и пробиване различни видовепочва.
Добавено е процедурно генериране на трева и храсти, което намалява натоварването на компютъра на играча.
Сега цялата растителност реагира на поведението на превозното средство: тревата и листата се люлеят при стрелба, тревата се смачква, когато танкът преминава над нея и т.н. Тази иновация по никакъв начин не демаскира колата на играча, тъй като само той самият вижда анимация.
Добавено нова системаобработка на водата с геометрични вълни (теселация) и SSR (Screen Space Reflection) за моделиране на отражения във вода.
Водата вече се държи естествено, когато влезе в контакт: когато кола се вкара в нея, вълните се издигат; когато снарядите ударят водата, кръгове се разминават, появяват се вълнички и т.н.
За всяка карта е създадено изцяло ново небе, добавена е анимация на движението на облаците.
Има пълна поддръжка за DirectX® 11 функционалност (теселация и др.).
Значително оптимизирана производителност и консумация на памет.
Подобрени знаци от удари на бронята (ваденки).
Димите и различни ефекти вече хвърлят сенки.

Картички
Добавена е нова зимна карта "Затишие".

Списък с карти, ремастерирани в HD качество благодарение на прехода към новия графичен двигател Core:

"манастир"
"Ласвил"
"Редшир"
"Париж"
Руинберг
"фиорди"
"мини"
"Ensk"
"тундра"
"скала"
"Жив вол"
"Върховен лорд"
Мурованка
"линия на Зигфрид"
"Тих плаж"
"Робин"
"Линията на Манерхайм" (бившата "Арктика")
"Ерленберг"
"Прохоровка"
"Ел-Халуф"
"Уестфийлд"
"степи"
"летище"
"Риболовен залив"
"Пясъчна река"
"пропуск"
"Небелбург"
"Химелсдорф"
"Карелия"

Графични ефекти

Оптимизирана производителност на играта, консумация на памет, натоварване на GPU и CPU.
Извършена е сериозна работа за премахване на "замръзвания" по време на играта.

Добавена е нова настройка "Корекция на цвета" ("Настройки на графиката" → "Корекция на цвета"). С този инструмент можете да регулирате наситеността на цветовете, яркостта и контраста на изображението или да използвате един от предварително зададените филтри. Можете да регулирате яркостта както в битка, така и в гаража. В този случай всички промени се прилагат незабавно. В първите няколко битки играчът ще види намек за възможността за регулиране на яркостта.

Към всички карти е добавена нова вода и вече има различен характер: спокойни езера, движещи се реки, вълнуващи морета и т.н.
Добавени са нови ефекти към всички карти: големи пожари, водопади, горяща трева, метене на пясък, обстрел от пускови установки ракетна артилерия, пчели, пеперуди, пух, пепел и др.
Добавени са реалистични трасьори.
Всички ефекти от превозните средства са се променили: движение, изпускане, огън, детонация на багажника за боеприпаси.
Напълно преработени ефектите от удрянето на снаряди различни видовеповърхности: добавени повече детайли, летящи искри и отломки.
Следите са станали по-обемни, добавени са реалистични следи за плъзгане.
Подобрени и добавени реалистични и триизмерни следи от снаряди, удрящи превозни средства. Декалите вече имат обем, текстурата и материалът на метала са по-точни и физически правилни благодарение на технологията Physically Based Shading (PBS).
Добавен ефект на горещ въздух към всички ауспуси, експлозии, изстрели и пожари. Той също се появи на горещи карти на пустинята под формата на моар на хоризонта.
Превозните средства вече взаимодействат реалистично с водата: водна деформация, пяна, ударни вълни са добавени към всички ефекти от превозните средства, движещи се по него, както и към ефектите от изстрели и снаряди, удрящи вода.
Деформация на трева и храсти: сега колата смачква тревата при движение, а при изстрел и експлозии тревата и храстите реагират естествено на ударната вълна.
Ефектите на дим и прах вече хвърлят сенки върху земята.
Всички отломки в ефектите на унищожаване са преработени: сега те са по-обемни и подробни поради правилното осветление и нормалните карти.

Нов хангар

Хангарът е направен с помощта на нови графични технологии Core.
В хангара са добавени анимирани герои.
Нова камера в хангара:
разстоянието на минималното и максималното увеличение на камерата зависи от размера на избраната машина;
променено разстоянието, което камерата изминава, когато се приближава/отдалечава (при превъртане на колелото на мишката);
добавен паралакс ефект при завъртане на камерата, който може да бъде деактивиран в менюто "Настройки", като изберете елемента "Игра";
ако играчът не работи в гаража, камерата започва да се върти независимо около избраното от него превозно средство. Времето за стартиране на завъртане може да бъде конфигурирано или деактивирано в менюто "Настройки", като изберете елемента "Игра".
Предлагано за закупуване превозно средство е добавено към хангара. Поставя се на заден план зад избрания от играча резервоар. Можете да отидете до тази кола, като задържите курсора на мишката върху нея и щракнете върху нея с мишката. В прозореца за предварителен преглед на предложеното превозно средство играчът може да проучи характеристиките му, да оцени външния вид и състава на екипажа и като щракне върху бутона „Купи“, да отиде на страницата Premium Shop, за да го закупи.

Музикален съпровод на играта

Всяка картичка получи собствен музикален аранжимент, който включва:

основната тема за екрана за зареждане, която звучи по време на зареждането на битката и отброяването преди битката;
две бойни интерактивни песни, базирани на основната тема, които могат да звучат почти безкрайно, без да се повтарят в аранжимента;
три крайни теми за екрана с резултати от битката: за победа, равенство и поражение.
Трите елемента по-горе са уникални комплекти за всяка карта в играта.

Има чисто нова музикална тема за хангара, включително музика на средния екран в очакване на битка.
Началният екран на екрана за влизане е актуализиран визуално и музикално.

Околни звуци
Напълно преработени звуците на околната среда и природата поотделно за всяка карта. Звуците, които издават превозните средства на играчите (изстрели, експлозии, дрънчащи камиони и т.н.) сега се променят в зависимост от подлокацията, в която се появяват. бой. На различни места (планини, гористи местности, села, градове, открити полета и др.) едни и същи звуци ще се появяват по различен начин.
Цялата среда също е проектирана за многоканални системи 5.1 и 7.1.
С освобождаването нова физикапочти всички звуци за разрушими обекти на карти са преработени.
Звуците от полета на снаряда са преработени. Сега черупките на четирите вида не само летят по свой собствен начин, но и издават свой собствен звук в същото време. Благодарение на това играчът ще може да определи кой снаряд лети до неговата кола.

Известия в битка
Добавени са нови известия към режимите на произволна битка и практика на битка при стрелба по вражески превозни средства, които включват:



Практикувайте битка и тренировъчна площадка

Режимът "Mock Battle" ще бъде деактивиран за играчите. Полигонът остава.
2-ра и 5-та мисия за тренировъчен полигон са опростени.
Тренировъчната площадка е изцяло прехвърлена на HD карти.
Старият хангар за тренировъчна площадка е заменен с нов стандартен хангар.
Екраните за зареждане на битка са актуализирани.
Направени са малки корекции на трудностите.
Подобрено поведението на AI превозните средства. Добавени са нови известия при стрелба по вражески превозни средства, които включват:
уведомяване за щети на противника;
известия за рикошети и щети, блокирани от броня;
известия за критични удари.

Промени в параметрите на превозното средство

Обект 257: добавено е оборудване "Усилени торсионни пръти 5+ t клас".
Добавени атрибути за новата нация "Италия".
Добавен резервоар (за тестване от супертестери): Progetto M35 mod 46.

укрепени райони

Във връзка с обработката на карти и изтеглянето на някои от играта в Strongholds, наборът от карти по режими се променя.

Известни грешки във версия 1.0

Ударените стикери не винаги се показват правилно.
Зареждането на някои карти отнема повече време от очакваното.
Някои визуални проблеми при пренавиване на повторение на битка.
Възможно е дълго зареждане на текстури на превозни средства преди началото на отброяването преди битката.
При минимални и ниски графични настройки има проблеми с детайлността на обектите при завъртане на камерата.
При минимални графични настройки някои големи сгради от картата на Ruinberg може да изчезнат.
Някои проблеми с показването на сенки от големи обекти.
В стандартната графика настройката гама не работи на някои компютърни конфигурации.
Потрепване на следите на гъсеницата при преодоляване на препятствия.
Възможността за „прелитане“ на камерата в някои обекти на екрана на задгробния живот.
Задаването на FoV на 120° превключва нивото на детайлност в гаража.
Силата на звука на въздушния удар не зависи от действителното разстояние от превозното средство на играча.
Когато тревата е деактивирана, полудинамичната сянка продължава да се показва.
Черен екран при зареждане на следващата битка, ако колата на играча не се е заредила напълно в гаража след напускане на тренировъчната стая.
Някои обекти са неправилно унищожени от технологията Havok, след като са били ударени от бронебойни снаряди.
По време на преиграването на битката някои трасиращи се показват неправилно.
Неправилна обработка на пейзажа под следите на превозните средства.
При някои настройки на яркостта има твърде много трептене на пейзажа и отражения на слънцето в локвите.
Записи с ниска детайлност при средни настройки.
При някои модели превозни средства цветът на маркера за проникване на бронята не винаги съответства на реалността.
Червен (зелен) щрих се показва, когато се насочва към пространство извън общите точки на автомобила.
Камерата "лети" вътре в някои коли.
Силата на звука на музиката след битка се увеличава, когато отидете в прозореца за изследване.
След ремонт на пистата в битка, индикаторът за времето на зашеметяване се нулира и започва да отброява отново.
В Гаража невидимостта на превозните средства с уникален камуфлаж е обозначена без камуфлажния бонус, но всъщност камуфлажният ефект работи правилно.
Играч, който унищожи вражеско превозно средство с преврат, не отчита унищожаването на това превозно средство.
Невъзможно е да се продаде автомобил, ако има инсталирано както стандартно, така и подобрено оборудване.
„Службата за набиране на персонал“ на наемателя не показва поканените от него новобранци и резервисти, ако акаунтът е бил възстановен в състоянието към дата, по-рано от приемането на поканата.
Несъответствие в описанието на изпълнението на взводни LBZ с помощта на клавиша Tab в битка, статистика след битка и в прозореца за поздравления.
В прозореца за поздравления се показва бутон „Набиране“, при условие че момичето на танка вече е получено.
Информационният поток за заснемането на базата се появява преди да бъде натрупан определеният брой точки на заснемане.
В някои случаи се нарушава последователността от събития в историята на получените щети в панела за повреди.
Текстът на условието за бойна мисия не се показва в прозореца за поздравления, ако мисията споменава типа превозно средство.
Не е възможно да разширите клиента до режим на цял екран, когато е активно обаждане по Skype.
Монтаж на елементи външен видводи до премахване на готовия стил.
В някои случаи, когато курсорът бързо се върти около резервоара, камерата може рязко да промени позицията си, когато се гледа от траекторията.

4.10.2018 1081 Прегледи

Започна вторият публичен тест на актуализация 1.2, този път ще говорим за изкуствен интелект, бойни мисии за Object 279 (p), новата карта „Empire’s Frontier“ и др.

Следните карти са ремастерирани в HD качество:
1. Широк парк
2. Магистрала
Идеята на двете американски карти не се е променила, има градско развитие и свободно пространство, което позволява на играчите да избират ролята, която предпочитат, предвид характеристиките на изпълнение ( Тактико-технически характеристики) от тяхната техника.
Според разработчиците, игров процесне се е променило на картите, само графичното възприятие е променено, визуализацията е подобрена.

Карта на Widepark - достъпна за превозни средства от ниво IV-VI (4-6);

Карта “Магистрала” – достъпна за превозни средства от ниво IV-X (4-10);

Нова карта „Границата на империята“.

Empire's Edge е първата азиатска карта след актуализация 1.0.
Тази карта вече е тествана в китайския регион и според разработчиците е събрала много положителни отзиви.
Сега тази карта е излязла за тестване в RU-региона.

Получихме точки (6) позиции за различни класове оборудване и видове.

Точки 1 и 1 предназначени за средни танкове. Тези точки имат добри изстрели, благодарение на които можете да стреляте на дълги разстояния.

Център на картата, точка 2, зона за леки танкове, прилично прикритие, място за маневриране и най-важното, можете да отидете зад вражеските линии.

Ляв ъгъл на картата, точки 3, 4, 5, 6. Точки 3 и 4, основно за танкове с добра броня, т.е. за „тежки“, но имайте предвид, че точка 3 е за превозни средства с добри ъгли на наклон на оръдието, поради хълмист терен, можете да играете от кулата, но точка 4 не се нуждае от добри ъгли на депресия на пистолета, бронята и хитростта ще решат там.
Позиции 5-6, предвидени за разрушители на танкове, осигуряващи огнева мощ на ключови места. (Чудя се дали „святулките“ ще могат да използват центъра на картата компетентно, за да разбият вражеските кърмови разрушители на танкове?)

Има вариация в подредбата на страните на отборите за режимите: Нормална битка, Нападение, Битка с среща.

Картата ще бъде достъпна за превозни средства от Tier IV-X, но режимите „Encounter Battle“ и „Assault“ на тази карта остават под въпрос дали си струва да ги оставите - самите играчи ще решат.

„Втори фронт“: операция „Обект 279 (p)“

Операциите напредват успешно за повечето играчи, заслужава да се отбележи, че тази операция изисква усърдие в поредица от битки.
Припомнете си основната концепция за лични бойни мисии.

  • Първата операция се основава на старание. Тези задачи се изпълняват в неограничен брой битки и изискват танкистите да демонстрират своите умения във всяка игрова ситуация. Тези задачи имат незадължително допълнително условие. Неговото изпълнение удвоява напредъка по основното условие.
  • Втората операция се основава на демонстриране на игрови умения в рамките на една битка. Тези задачи изискват нанасяне на определено количество щети, унищожаване на определено количество вражески превозни средства и т.н. Операцията е подобна на първата кампания.
  • При третата операция трябва да демонстрирате висока бойна ефективност в поредица от битки. Тези задачи изискват високо нивоумение.

Моля, имайте предвид: условията на задачите не са окончателни и може да се променят.

Награди за изпълнение на бойни мисии:


Награда за изпълнение на 1-4 задачи:
Основен:
– 300 000 сребро по време на игра,
- 20 инструкции преди битка;
Допълнителен:
– 200 000 сребро по време на игра,
– 125 облигации;
Награда за изпълнение на 5-10 задачи:
Основен:
– Автоматичен пожарогасител (x9)
– Голям ремонтен комплект (x9)
– Голям комплект за първа помощ (x9)
- 20 инструкции преди битка
Допълнителен:
– 250 000 сребро по време на игра
- 1 ден премиум акаунт
– 150 облигации
Награда за изпълнение на задачи 11-12:
Основен:
– 5000 единици опит,
- 20 инструкции преди битка
Допълнителен:
– 1 ден премиум акаунт,
– 150 облигации

Изпълнение на задачи 13-14:
Основен:
– 5000 единици опит
- 20 инструкции преди битка
- Вертикален стабилизатор (Mk1 - за задача No 13, Mk2 за задача No 14)
Допълнителен:
– 1 ден премиум акаунт
– 150 облигации

И за изпълнение на последната задача 15:
Основен:
- танково момиче
– Рисуване
Допълнителен:
– 800 000 сребро по време на игра
– Формуляр на заповедта на 2-ра кампания

Моля, имайте предвид, че напредъкът на задачата може да бъде спрян, ако смятате, че следващата битка няма да успеете да изпълните задачата и/или имате нужда от обучение преди решаващата битка.

Тестване на изкуствен интелект (допълнителен AI)
AI е принудителна технология, която ще позволи на латиноамериканския сървър да живее (разглежда се и опция за австралийския регион), с други думи, ботовете ще присъстват законно в играта от разработчиците на Wargaming, което значително ще намали чакането време за битката за горните региони.
Ботовете (AI) ще имат нива от 1 до 5, как да разбера, че ще бъде бот?
В списъците с превозни средства ботът ще има специална корекция и, както в режима на обучение, псевдонимът ще започва и завършва с двоеточие, например: :wot_invite_2018:
Имайте предвид, че в бъдеще AI ще присъства само в региона на Латинска Америка (и евентуално в Австралия), за регионите RU, EU, NA, APAC (с изключение на Австралия) всичко ще остане непроменено, но функцията ще бъде достъпна за всички играчи по време на Тестът.
Разработчиците казват, че отборите с AI ще бъдат балансирани, така че нито един от отборите да не получи предимство, а броят на превозните средства (ботове) ще бъде ограничен, има и редица условия, при които AI ще присъства:
– Диапазон от нива от I до V.
– Минималният брой играчи на отбор е 3 играчи
- Време за изчакване - 20 секунди (след това AI ще се свърже)
– Специален псевдоним на бота (описан по-рано)
- Карти - "Карелия", "Прохоровка", "Мини", "Редшир", "Степи", "Риболовен залив", "Енск", "Ласвил", "Руинберг", "Мурованка", "Ерленберг", "Линия Зигфрид", "Скала", "Санди река", "Ел Халуф", "Летище", "Проход", "Линията на Маннерхайм", "Спокойствие", "Тих бряг", "Оверлорд"

Композиторите Андрий Климка и Андрий Кулик изучаваха фолклор и автентични музикални инструменти, специфични за всеки регион, представен на картите в играта. Повече от 50 музиканти от цял ​​свят записаха части от национални инструменти. В актуализация 1.0 можете да чуете мелодии и мотиви от различни култури – от индийски до арабски. Композиторите съчетават този материал със симфонично звучене и бойна атмосфера. Част от музиката е записана с Пражкия симфоничен оркестър FILMHarmonic. Диригентът на оркестъра Адам Клеменс е допринесъл за саундтраците за любимите ви Game of Thrones, Fargo и District 9. Новата музика е динамична: променя се в зависимост от момента на играта и носи емоции от случващото се ново ниво.

Екипът е подреден по такъв начин, че всички хора са композитори, създават музика и в същото време издават огромен слой от звуци на играта: експлозии, звуци на работещ двигател, движения на гъсеница, изстрели. Актуализацията 1.0 е 1,5 години непрекъсната работа на двама композитори и повече от 80 хиляди битки на отдел.

За година и половина бяха написани два пълнометражни албума. По стандартите на музикалната индустрия това е повече от бързо. Ако пренебрегнем факта, че бойната музика е буквално безкрайна, и отделим по 3 минути от всяка композиция, се оказва, че за актуализацията са написани повече от 2,5 часа музикален материал.

Андриус ​​Климка, звуков дизайнер, композитор: „Спомням си как трябваше да направя изстрел на танка babaha – най-мощният изстрел в играта. Представете си отговорността! Трябваше да го слушам 250 пъти на ден и няма смисъл да го правя тихо, трябва да чуеш цялата сила. Когато се прибрах вкъщи, колегите ми дори не разговаряха с мен: знаеха, че вече не чувам нищо.

Създаването на модел на танк започва с получаването на технически спецификации от исторически консултанти. Обикновено това са чертежи, описание, селекция от снимки за всеки елемент от машината, които са достатъчни за възпроизвеждане на 3D модел. понякога намират подробна информацияпросто невъзможно. В такива случаи екипът отива в бронирания музей, за да сканира уникално превозно средство и да вземе модел в пълен размер.

Един от тези танкове беше Strv-103b. След като се уверят, че цялата необходима информация е налична, CG дизайнерите започват да изграждат геометрията на резервоара. На този етап е важно да се спазват много нюанси: ъглите на наклон на бронираните плочи, оста на въртене на компонентите на превозното средство, броят на болтовете, ъглите на наклона на пистолета, правилното пресичане на елементите. След това идва етапът на детайлизиране. Всичко, което не може да бъде предадено с помощта на геометрия, се прехвърля в бум карти (Normal Map). Това могат да бъдат чипове, следи от удар от снаряд, фрезоване - всичко, което ще направи резервоара по-уникален и графично богат. Етапът на нанасяне на материали завършва процеса на създаване на модел. Използвайки предварително създадената библиотека с материали, дизайнерите определят къде ще бъдат гумата, металните остатъци, боята или разлятото гориво. Екипът на World of Tanks непрекъснато търси нови решения, за да направи всеки един от материалите още по-красив и танковете реалистични. Когато окончателният вид на модела е готов, той се изпраща към двигателя на играта.

Михаил Вайзер, дизайнер на компютърна графика: „В шведския музей направихме около 800 снимки на танка Strv-103b от всички ъгли. Когато обработихме снимките и изградихме 3D модел, разбира се, той се оказа толкова тежък, че не можеше да бъде пуснат в играта: никакви компютри нямаше да го изтеглят. Затова направихме олекотен модел на игра, където в същото време останаха малки детайли, чак до болтовете.

Нова графика в World of Tanks

На първо място, програмистите на World of Tanks са играчи на танкове. И като играчи, те се опитват да направят танковете по-добри: да увеличат реализма и да позволят на хората да се чувстват сякаш карат истинско превозно средство в бойна среда, а не на някакъв самолет играчка в света на танковете.

Преди три години стана ясно, че е невъзможно да се подобри това потапяне само с помощта на нови текстури и модели, а самото съдържание е силно ограничено от технологията – стария двигател BigWorld. Затова компанията реши да преработи почти всички аспекти графичен двигател: от представянето на малки камъчета до огромни планини, от малки локви до езера, от малки стръкчета трева до гъсти гори.

В новия Core двигател беше обърнато голямо внимание на детайлите, особено на взаимодействието на играча с околната среда: тревата се люлее от ударите, резервоарът се намокря при потапяне във вода, създава вълни и оставя реалистични отпечатъци. Осветлението се основава на законите на природата: актуализацията въведе разширени отблясъци от слънцето. Смес от всичко това дава реалистично възприемане на картината.

Ираклий Архангелски, софтуерен инженер на графичния двигател: „През последната година и половина оптимизирахме, за да не загубим играчите си. Ключовият момент беше да не се променя Системни изискванияи поддържайте производителността на същото ниво: новата графика е страхотна, но какво ще стане, ако играчът няма много мощна машина? Играта трябва да осигурява гарантирано ниво на качество. Успяхме и след актуализацията дори играчи със слаб хардуер могат да играят World of Tanks.”

Дизайн на местоположението. Картички

Работата по картата започва в отдела за проектиране на нива. Дизайнерите на нива вземат част от пейзажа и скицират полета някъде, някъде горски площи, маркират пътища, пътеки и поставят временни къщи.

След това детайлът преминава през няколко итерации на тестване. Веднага щом нейният геймплей е повече или по-малко подходящ, детайлът отива в надзорния отдел. При надзора се събират референции за картата: аналози, снимки.

След това картата отива в отдела за ниво на изкуството, където се събират допълнителни препратки за насищане на картата. Художниците на локация избират регион за карта и гледат какви павета има, какви дървета, къщи, планини, трева. След това картата може да се допълва с фино детайлно съдържание, да се създават текстури и да се правят анимации за трева, вода.

Павел Сугак, художник на местоположението: „В актуализация 1.0 картите станаха по-реалистични поради добавянето на геометрия. Камъните станаха по-остри и се появи геометрия на ръбовете, картите станаха по-обемни. Ако преди това беше просто площад за игра, сега е 16 км. Геометрията на ръба не е игра, тя е продължение на картината в зоната, която не може да се играе. Сега можете да закарате танка си до ръба на картата и да погледнете в далечината."

Музей на танковете и общността на World of Tanks

Музеят на танковете World of Tanks съдържа неща, които хората правят със собствените си ръце в WoT състезания или просто изпращат до офиса на Wargaming: танкове за мачове, обувки за танкове, плетени танкове. С тези, които изпращат пакети, винаги се свързват и им се предлага да им благодарят и се оказва, че хората го правят само в името на любимата си игра. Това е индикатор за здравето на проекта, който показва, че създателите се движат в правилната посока. Хората получават положителни емоции от танковете и са готови да отделят време, за да създадат допълнително нещо за играта.

Wargaming предлага много офлайн дейности за играчи и разработване на патриотични теми. Това са турнири в 20 града на ОНД, WG-fest и Денят на танкера в Минск.

Актуализацията 1.0 включва 41-членен екип за работа с продукти в региона на ОНД. Екипът подготви всички тестове на ъпдейта, като се започне от вътрешни прототипи и първите пясъчници за играчите, събра и обработи обратна връзка по време на тестовете, потърси грешки и неточности. Тук създадохме новинарски материали за портала и стотици публикации в социалните мрежи от първия етап на тестване. Направихме потоци, видеоклипове, ревюта и тестови излъчвания на всички подготвителни етапи на актуализацията. Написахме песни за актуализацията, отговорихме на въпроси от играчи, помогнахме при технически проблеми. По време на дните на стартиране на актуализацията, оперативният екип беше на дежурство през нощта и отговори на първите съобщения в играта в деня на пускането.

Евгений Крищапович, регионален продуцент: „Сега можем с увереност да кажем, че разработихме сътрудничество с играчите, което е уникално в индустрията, но това беше труден път. През осемте години на съществуване на проекта имахме различни взаимоотношения: когато започнахме за първи път, не знаехме как да възприемаме критиките. Тогава осъзнахме, че правим много грешки поради факта, че не се вслушваме в мнението на играчите. Сега World of Tanks се прави не само от екипа за разработка и оперативния екип, но и от играчите. Показваме им всички промени, обясняваме какво искаме да постигнем с това, слушаме техните коментари, критики и отговаряме на въпроси. Много е важно тази критика да съществува. Само ако всички страни са съгласни, ние изпълняваме това, което имаме предвид.”

Компания Wargaming

Миналата година в Минск бяха назначени 411 души. От тях 107 са от други държави, 90% са от Русия. Wargaming непрекъснато търси опит, който местният пазар не винаги може да предостави. Сега в Минск работят 2082 души, като цяло компанията има повече от 4000 души. Средната възраст на служителите е 31, което е по-високо, отколкото в индустрията като цяло, защото тук са привлечени експерти: младши разработчици на практика не работят в Wargaming. Въпреки това, през 2017 г. компанията започна специално да работи със студенти и да предоставя обучение, което ще им позволи да влязат в Wargaming или друга компания в бранша.

В Минск 70% от служителите са мъже, 30% са жени. За да могат момичетата да идват по-често в разработката, разработката на игри и ИТ, компанията се популяризира отделно за женската аудитория.

Новите служители от първите часове на работа в Wargaming се потапят в атмосферата на игрите. Програмата за адаптация тук е търсене, през което служителят преминава и печели постижения. На финала го чака награда. Адаптирането обикновено отнема три месеца.

Wargaming има собствен университет за служители. През 2017 г. в Минск и други офиси са обучени 3700 души. Средно всяка година учат 500 души английски език. В допълнение към английския, университетът разполага с онлайн образователна платформа, лидерски програми за мениджъри и специализирани курсове, преподавани от служители на Wargaming.

Най-добрите умове се събират там, където са концентрирани. Wargaming има 2 офиса в Чехия (Прага и Бърно), екип в Кипър (Никозия), офис в Китай (Шанхай), Украйна (Киев) и, разбира се, в Минск, откъдето преди 20 години се появи компания малка група ентусиасти, които създават легендарни игри.

Олга Лаврентиева, Employer Brand Manager: „Wargaming наема уникални хора, които са страстни обща идея. Намирането на тези хора е изключително трудно. Те си знаят цената, те са добре образовани - между другото, не винаги в областта на разработката на игри. Основното е, че това са хора със страст към игровата индустрия.”

Потребителски опит

Wargaming разполага с лаборатория, където провеждат тестове, за които са поканени реални играчи. Тук се използват много методи, вариращи от обикновено интервю до сложни биометрични изследвания, по време на които се измерва реакцията на играча, как работи мозъкът му, как реагира на случващото се в играта и проследяване на очите. Защо е необходимо всичко това? Да отговорим на ключовите въпроси, които определят дали човек ще продължи да играе: дали му харесва, какви емоции изпитва в процеса, дали разбира как да взаимодейства с нашия интерфейс.

В изследването участват представители на целевата аудитория на WoT. Не разработчици или някой, който няма нищо общо с танковете. Важно е да се разбере, че разработчиците и играчите имат различен опит, така че техните мнения често не съвпадат.

Андрей Лизун, изследовател на User Experience: „Преди година и половина получихме задачата да изведем саундтрака на танковете на качествено ново ниво, като го направим възможно най-реалистичен и антураж. Човек, който играе World of Tanks, трябва да почувства, че всъщност седи в танк и се бие. Както показа животът, след първите тестове идеите на играчите и разработчиците за това какво е реалистично не съвпадаха. Играчите казаха: "Къде чухте такива звуци?" Разбира се, бяхме изненадани, защото нашите момчета бяха на тренировъчната площадка и, седнали в танка, записаха скърцането на коловозите и скърцането на скоростната кутия. Когато започнахме да го разглеждаме, се оказа, че играчите смятат звука на танка, който са чували във филми, телевизионни предавания или други игри, за реалистичен. В резултат на това сега в танковете има звук, който балансира на ръба на реализма и измислицата, художествения реализъм. Играчите приеха тази опция и бяха доволни.”

Емоциите

През годините World of Tanks се превърна в пространство, където хората идват предимно за емоции: за радостта от победата, за вълнението от битката, за доверието в съотборниците. Играчите се събират реалния животда правите добри дела, да посещавате музеи, да реставрирате оборудване, да прекарвате време със семейства. World of Tanks стартира дигитално и се развива като игра, но танковете се превърнаха в част от реалния живот, който се развива извън сървърите. Играта обединява хората различни възрастии различни професии, тя става част от мъжката култура. Танковете са тема на разговор за запалени приятели и бъдещи другари. Излизането на актуализацията на WoT 1.0 ще бъде нов тласък на това движение.

Картината в WoT 1.0 се премести на качествено ново ниво на реализъм: петна по водата, взривна вълна. Такива малки неща размиват границата между танковите битки и реалния свят. Всичко това дава на играчите ново изживяване. В WoT бяха преработени огромен брой стари карти, които блестяха с нови цветове и добавиха нови локации, нова карта на Calm.

Юрий Куряви, продуцент на издателство: „Онзи ден пуснахме сървъри за игри и това, което видяхме, беше най-приятният момент за нас, разработчиците. Вместо да стрелят и да пробиват фланговете, играчите просто стоят, завъртат кулите си и гледат това нов свят. WOT 1.0 започва."

В края на годината разработчиците на World of Tanks споделиха някои планове за развитието на проекта. В допълнение към прехода към принципно нов двигател с подобрена графика и звук, се подготвят нови превозни средства, бойни възможности и игрови събития. Така че в следващата актуализация 9.22 дървото на изследванията на СССР ще се промени.

Струва си да изчакате появата на два алтернативни мини-клона тежки танкове. Три нови превозни средства със задна кула ще се появят от ниво VIII до X: IS-2Sh, Object 705 и Object 705A. В разклонението между ИС-3 и ИС-7 сравнително леко бронираният Т-10 ще получи алтернатива със задна купола.

В резултат на промяната на баланса ще се появят три клона на средни танкове (всеки със собствен стил на игра). И накрая, СУ-122-54, който не се вписва в концепцията, ще изчезне от дървото на унищожителите на танкове със задна рулева рубка. Характеристиките на SU-101M1 и SU-101 ще бъдат подобрени, „Обект 268 вариант 4“ ще замени „Обект 263“ на ниво X, а последният ще премине към ниво IX.

Разработчиците обещават да се справят и с премиум превозни средства с преференциално ниво на битки. Тези машини понякога не могат ефективно да устоят на линейните "съученици", които са се подобрили значително. Обещават се не изолирани промени, а някакво сложно (макар и не бързо) решение, което ще подобри машините и няма да наруши баланса.

Появата на две нови нации за игра също е обещана. Това ще бъдат някои европейски изследователски дървета, но разработчиците не предоставят подробности (въпреки че съветите могат да бъдат намерени във видеото по-горе). Обещават се нови начини за получаване и харчене на облигации, разработване на система за промяна на външния вид на танковете и много игрови събития, които ще разнообразят танковите битки през следващата година.

Екранни снимки Световни игрина танкове:

Датата на пускане на актуализацията версия 1.2 наближава и е време да поговорим за промените, които World of Tanks очаква в следващия пластир.

Като цяло предстоящата актуализация може да се нарече допълваща. След всичко глобална промянаняма да бъде в World of Tanks, пач 1.2 няма да повлияе на баланса на танковете в играта, както беше в една от предишните пачове. Ще говорим подробно за новостите и промените в WOT 1.2. Като прочетете до края, ще разберете точната датапускане на актуализация 1.2.

Промени в World of Tanks 1.2

Операция "Втори фронт"

Това е третата част от операция Втори фронт. Той ще бъде тестван по време на публичния тест за корекция 1.2 от 13 до 26 септември. По това време всеки танкер на World of Tanks ще може да тества танковете, които са предназначени да възнаграждават играчите от първата и втората част на операция Втори фронт.

Една от тези бойни превозни средства ще бъде Обект 279 (п), който ще се появи в кръпка 1.2. Прочетете за превъзходството на първокласните танкове в нашия материал.

Премиум акаунт за изпълнение на задачи в World of Tanks 1.2

Като награда за попълване на формуляри за отворени поръчки по време на третата част на „Вторият фронт“ в World of Tanks, играчите ще могат да получат следните награди:

  • момиче танкза изпълнение на 15-та задача на "Алианс", "Съюз", Блок" или "Коалиция". Например за "Алианса" е необходимо в 3 битки от 15 да получите значка 1-ва степен на клас. Ако успеете да получите значката на класа "Майстор", тогава в допълнение ще получите 800 000 сребро.
  • 1 ден премиум акаунтза изпълнение на 13-та бойна мисия. Например за "Коалиция" трябва да отразите удвоения размер на щетите, съответстващ на максималната издръжливост на вашата бойна машина в 5 битки в 4 от тях.
  • Също премиум акаунт за 1 денможе да се получи за изпълнение на допълнително условие в задачи с номера 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 и 14.

Танкове с изкуствен интелект

Говорихме подробно за плановете на разработчиците на World of Tanks да въведат танкове с изкуствен интелект във версия 1.2. Основната цел на AI танковете е да помогнат за намаляване на времето за чакане на играчите. Това нововъведение няма да засегне RU-регион, ЕС-регион и NA-регион.

тичам в изкуствен интелектреши веднага в регионите, които имат най-голяма нужда от това - това са Австралия и Южна Америка.

По-късно изкуственият интелект в World of Tanks версии 1.3 и 1.4 ще бъде използван за внедряване на PVE в играта.

Карти в актуализация 1.2

Карта "Границата на империята"

Нова карта "Границата на империята"ще се появи в World of Tanks с пускането на актуализация 1.2. Мястото за игра ще бъде достъпно за трима режими на игра: "Среща битка", "Нападение" и "Стандартна битка" ("Случайна битка"). Ориентирана нова картаза резервоари 4-10 нива. Разработването на картата беше извършено на Core двигателя, за който ви разказахме в прегледа на промените в актуализацията на World of Tanks 1.0.

Зарежда се саундтрак на екрана за Empire's Frontier

За новата игрална локация е подготвен специален саундтрак. Звуковият запис ще придружава играчите по време на зареждането на битката и в началото на битката на игралната локация "Empire's Border".

Карта на Widepark

Също така преобразувани в HD карти в американски стил "Highway" и "Widdlepark". За локацията на играта „Widepark“ в актуализация 1.2 за World of Tanks ще се появи нов саундтрак, който ще звучи по време на зареждането и в началото на битката.

Преглед на актуализираната карта "Widepark" с пускането на пач 1.2








  • Преглед на актуализираната карта на Widepark
  • Карта на Widepark след актуализиране
  • Нов Widepark в World of Tanks
  • Преглед на картата на Widepark
  • Екранни снимки на Widepark
  • Широк парк в HD
  • Карти на World of Tanks - Widepark

На снимките по-горе можете да видите актуализираното местоположение на играта в HD графика. Widepark е напълно преобразен. Картата не е променена, а всъщност е създадена наново, повтаряйки местата и позициите за танкове, познати на играчите. World of Tanks 1.2 идва с две карти с HD графика.

Зарежда се саундтрак на екрана за Widepark

Карта "магистрала"

Картата на магистралата, обичана от много танкисти заради невероятно красивата си графика и атмосфера, е трансформирана в актуализация 1.2 и ще ви зарадва с нови позиции за танкове.

Преглед на картата на магистралата в World of Tanks 1.2









  • Преглед на картата на магистралата
  • Карта на магистралата в World of Tanks 1.2
  • Актуализирана карта на магистралата
  • Магистрала в WOT
  • Магистрала в HD
  • Местоположение на играта Магистрала
  • Карта на World of Tanks магистрала
  • Екранна снимка на картата на магистралата

На екранните снимки по-горе можете да видите серия от промени, които ще се появят в пач 1.2 за World of Tanks на картата на магистралата. Изцяло променената карта впечатлява с наситеността си от цветове и изобилието от позиции за унищожители на танкове и танкове.

Дата на пускане на пач 1.2 за World of Tanks

Излиза на актуализация 1.2 за World of Tanks назначен в четвъртък 27 септември 2018 г(отложено) за вторник 09 октомври 2018 г.
Сървърите за игри ще бъдат недостъпни в нощта на 26 срещу 27 септември(Пренасрочено) в нощта на 08-09 октомври 2018 г. В четвъртък сутринта във вторник ще стартирате играта и ще видите, че стартовият панел показва актуализация, налична за изтегляне. След като изтеглите корекцията в автоматичен режим, можете веднага да започнете да играете World of Tanks 1.2.

Изтеглете World of Tanks 1.2

Тези, които искат да изтеглят актуализация 1.2 сега, могат да изтеглят предварителна версия на корекцията от 04 октомври 2018 г. За тези, които изтеглят World of Tanks 1.2 предварително, в момента на пускането на актуализацията, ще е необходимо да изтеглят липсващите няколко мегабайта, като използвате стартера в автоматичен режим, за да стартирате играта вече нова версия"Свят на танкове". Предварителното зареждане на актуализацията 1.2 отнема около 2-20 минути в зависимост от скоростта на вашата интернет връзка. Файловете с корекция 1.2 са с размер 1,4 GB.

Дял