Презентация на тема създаване на компютърни игри. Презентация на тема „Компютърни игри

слайд 2

Обективен

Изучаване на индустрията на компютърните игри, тяхното влияние върху човек, появата на пристрастяване към хазарта.

слайд 3

задачи:

1) Проучете литературата за компютърните игри 2) Проведете проучване сред учениците относно страстта към компютърните игри 3) Дайте препоръки на учениците и родителите, така че страстта им към игрите да не навреди. срещи

слайд 4

Вселената на компютърните игри

Какво е компютърна игра Жанрове компютърни игри Компютър за игри - как трябва да бъде Cybersport Онлайн игри Плюсове и минуси на компютърните игри

слайд 5

ИГРИ, каквито са

Ако прекаляването с компютърните игри на детето ви предизвиква притеснение, опитайте се да го запознаете с по-сериозни и здравословни дейности: карти, вина и жени... Бенджамин Спок III Компютърните игри са парадоксално явление. Може би няма човек, който поне веднъж в целия си съзнателен компютърен живот да не е попадал под техния чар. Всички обичат да играят: ученици и бизнесмени, прогресивна интелигенция и работническа класа. И в същото време – психологически феномен, не иначе! - повечето потребители не разпознават тази любов. Има някакъв предразсъдък, който не позволява на човек да каже: да, интересувам се от игри! Дори и най-заклетият противник на компютърните игри всъщност се оказва безнадежден геймър. Аргументите срещу игрите са прости: отнемат времето на човек, развиват в него агресивни инстинкти, притъпяват въображението му, причиняват стотици заболявания, вариращи от късогледство до възпаление на мозъка... И няколко либерали третират игрите като възраст- свързано заболяване - казват, с времето ще мине... И наистина, някои минават.

слайд 6

Жанрове компютърни игри

Екшън - Стратегия - Мисия - Симулатор - Приключенски (аркадни) - RPG - Симулатори на живот

Слайд 7

"СТРЕЛКИ" - АКЦИЯ

Кой е краен? - Човек, който спокойно играе Anrial в работно време, докато шефът ви гледа, застанал пред вас, зад монитора ви. шега 3D-екшън, триизмерен "стрелец". Може би най-популярният жанр в историята на компютърните игри. Основателят (и в същото време майката) на този жанр беше малката компания id Software - създателят на такива "култови" игри от началото на 90-те като Doom и Doom 2. Вярно е, че в тези ранни шедьоври на 3D-Shooter , "триизмерността", позната днес и не миришеше: светът на Doom беше плосък, двуизмерен. Нямаше триизмерни обекти и самото пространство като такива. Но въпреки това (кой в ​​онези далечни години мечтаеше за триизмерност?), Doom беше в толкова неистово търсене сред купувачите, че днес остава най-популярната игра на всички времена.

Слайд 8

Време е да поговорим за това какъв всъщност е сюжетът на един типичен 3D-стрелец... ... И всъщност защо има сюжет? Всъщност това не е предвидено в такива игри: вашият виртуален двойник попада в някакво много лошо място, обитавано от много лоши момчета, вдига верния си лазерен жребец или каменна брадва... Е, тогава - всичко е в пълно съответствие с това на Арнолд предписанията на Шварценегер и Дънкан Маклауд - „Ще убия всички, ще остана сам!“ Вярно е, че все още има някакъв опит да се въведе идеологическа основа под това кърваво „мочилово“: казват, че човечеството е в опасност, зли чудовища, извънземни, мутанти, талибаните са на път да излязат от подчинение и да организират голяма бомбардировка-киргуда за цялата планета. Но какво е човечеството там - собственото ви съществуване ще бъде застрашено: не е много, знаете ли, приятно, когато нещо с нокти и пухкави очи замислено ви превръща в хамбургски котлет. Естествено, трябва да се защитавате ... В резултат на това вие, с малък арсенал в ръцете си, се оказвате в един вид лабиринт - замък, подземията на ада, космическа станция или просто по улиците на градът, от който трябва да излезете, след като сте изчерпали всички чудовища по пътя. Което от своя страна ще се опита да ви тормози. Именно върху този модел са изградени всички класически 3D „стрелци“ - Quake, Unreal, Half-Life и други като тях.

Слайд 9

СТРАТЕГИИ: ОТ ЛИДЕР ДО ИМПЕРАТОР...

Кой от нас не искаше да се почувства поне веднъж в живота си не просто напомпано парче месо, което смачква всичко по пътя си, а истински стратег, командир, който води огромни армии в битка? Мъдър владетел, на чиито плещи лежи грижата за цял град или държава? Добре дошли в света на стратегиите! Светът е богат, разнообразен и проспериращ – все пак жанрът на стратегията вече е в разцвета си... Стратегическият жанр е цяло семейство от „поджанрове“. На първо място, стратегиите могат да бъдат разделени според вида на действието - стратегии "в реално време", когато на екрана се извършват огромен брой събития едновременно и всяка от вашите команди се изпълнява незабавно от послушни "единици" “, и „походови“ стратегии (базирани на принципа на настолните игри). Закон на Хеопс: нищо не може да бъде построено по план или в рамките на бюджета.

Слайд 10

Всички стратегии са разделени на две големи групи: стратегии в реално време и стратегии „стъпка по стъпка“. По някаква причина последните се смятат за най-интелигентните, мнозина дори правят паралели с шаха. И наистина, в походовите стратегии всичко се случва по подобни правила - правиш ход. обмислете го до насита и след това изчакайте опонента ви да направи контра ход. В стратегиите в реално време просто не остава време за такъв лукс като мислене - просто следете „единиците“, които се опитват да пълзят по целия екран! От друга страна, стратегиите също могат да бъдат разделени по тематика – на „военни“ и „икономически“. Въпреки че, разбира се, това разделение е произволно - във всяка игра можете да намерите комбинации от двата жанра. В известен смисъл тези класификации са взаимосвързани – например повечето „военни“ стратегии гравитират към режима „в реално време“, докато „икономическите“ стратегии са по-близо до режима стъпка по стъпка.

слайд 11

Мисия

Чистият жанр на търсенето всъщност вече не съществува днес. Някои негови функции мигрираха към RPG и дори 3D-Shooter. Какво общо имат всички тези игри? Първо, мистерия: в края на краищата куестът далеч не е гол „екшън“. Това е по-скоро процес, начина, по който Quest е лабиринт, в който само собствената ви интуиция, внимание и въображение служат като нишка на Ариадна. Търсенето в никакъв случай не е игра, която ще помогне за „разтоварването“ на уморените мозъци. Напротив, при преминаване на играта ще трябва да мислите МНОГО дълго. Прегледайте стотици опции за вашия герой, само една от които ще ви помогне да продължите напред. Измислете всякакви, най-невероятните комбинации с предметите, които сте намерили - и ще натрупате достатъчно от тях. Освен това всеки куест има свои собствени закони... "Животът е като компютърна игра: не можеш да спечелиш, можеш или да преминеш, или да излезеш..." Старецът Изергил

слайд 12

СИМУЛАТОРИ. ПОЧТИ ИСТИНСКИ...

Всичко може да имитира вашия компютър: Състезателна кола Самолет Хеликоптер Танк Подводница Космически кораб Боен робот... Симулаторите са най-древните компютърни игри. И те са родени много преди появата на самия компютър. Тогава обаче никой не ги смяташе за играчки - симулатори служеха вярно на младите ястреби от Пентагона, обучавайки ги на сложно и непознато военно оборудване. Преминавайки от мощни военни изпитателни съоръжения към компютри, симулаторите се отказаха драстично. И само днес, в ерата на мощните 3D ускорители, Pentium 4 и звуковите карти с 3D звук, симулаторите се доближиха по качество до своите далечни предци.

слайд 13

R реализъм! Автомобилите са много по-лесни, но и тук има тънкости.Факт е, че карането на реални и компютърни машини са две различни неща. Те имат различни реакции към командите за управление. опитен шофьор с 20-годишен опит, след няколко минути игра на един от "Формулата" срамно се блъсна в стената. А неговият син, който се адаптира към компютърния волан, с лекота преодоля всички препятствия. Но не дай Боже този фен на симулатори да бъде зад волана на истинска кола ... С една дума, феновете на симулатори имат избор, и то какъв избор! Други игри могат само да завиждат ... Всеки тип симулатор изисква от играча да използва собствено, индивидуално използване на устройства: "Флаери" (космически кораби, хеликоптери, самолети) - висококачествени джойстици. "Ездачи" (състезателни коли) - компютърен волан и педали. Освен това има стотици модификации на тези волани с педали и джойстици.

Слайд 14

приключение (аркада)

„Човешка фигура тича по коридора. Ако натиснете клавиша нагоре, тя ще скочи нагоре... ако натиснете клавиша надолу, тя ще приклекне... Ако натиснете клавиша надясно, тя ще бяга надясно, ако натиснете клавиша наляво, тя ще бягай наляво. Пътят, през който минава фигурата, се променя. Това е нещо като каменна площадка, но понякога се превръща в невероятно красива галерия с ивица от ориенталски орнамент на стената и високи тесни прозорци. По стените горят факли, а в задънените части на коридорите и по разклатените мостове над дълбоки каменни мини има врагове с извадени мечове в ръцете си - фигурата може да се бие с тях... Играта има много нива: от по-ниските можеш да отидеш до горните, а от по-високите можеш да паднеш надолу." Внимание, Хюстън! Командирът на екипажа на МКС казва: Бордовият ни компютър се е повредил. Повтарям - бордовият ни компютър се провали. Какво да правя? - МКС! МКС! Това е диспечерът! Чуваш ли ме? Играйте на резервно копие! Играйте на резервно копие...

слайд 15

Мненията бяха разделени - някои критици упорито продължиха да приписват приключенски играчки на аркадите, други ги поставиха в безразмерната зона на действие (на която, честно казано, може да се припише ВСЯКА игра като цяло!). Днес приключенският жанр е реабилитиран. Разбира се, днес никой не си спомня старите „аркади”... Остават обаче още два жанра – екшън, приключенски – и двата се борят за честта да вкарат другари в редиците си. Понякога – поотделно, понякога – под формата на push-pull екшън/приключение. И всъщност и двамата са прави. Екшън - екшън и в тези игри има не по-малко, отколкото в триизмерните "стрелци". Да, и Adventure - тоест приключение, също несъмнено присъства ... Ето как тези игри живеят в неутралната зона между двата жанра ... Най-популярните игри за PC остават невзискателни и динамични "аркади", които имат премина от "префикси" на играта като Nintendo . Всъщност това са едни и същи "бегачи-преследвачи", но по форма - нещо по-ярко и вълнуващо... И как иначе да наречете това, което се случва на екрана с герой - било то неизвестният принц на Персия или добре познат Зоро? Тук имате и лабиринти с неизменни капани, и гатанки, и скрити нива... И, разбира се, битките не са просто „измиване“, а един вид спаринг на партньори с еднаква сила. Още тогава започнаха първите дискусии – как да наречем този новороден жанр?

слайд 16

РОЛЕВИ ИГРИ (RPG)

Да играя роля, да играя роля Да, в този въпрос, разбира се, аз съм кралят! Стар хит Rapid run отстъпва място на спокойна разходка. Груба сила - фина дипломация. Затвореното пространство на 3D-Shooter е заменено от почти неограничена игрална вселена. И безликият супермен се превръща в индивид. Почти - човек ... Казват, че всеки герой от фентъзи романи може да бъде приписан на един от трите типа - Воин, Магьосник и Мошеник. Всеки има своите недостатъци, но и предимства: Воинът ще се справи с всеки враг, въпреки че често не блести с ума си. Магьосникът, напротив, е силен духом и богат на знания - това е просто дори полусготвена мишка може да го нокаутира в два от три случая. Мошеник, под прикритието на политик или крадец, притежава светска изобретателност и може да намери изход от ситуация, в която и Магьосникът, и Воинът ще бъдат безсилни.

Слайд 17

Един от най-популярните игрови светове беше известният Dungeons & Dragons - и именно той инициира разширяването на компютърните ролеви игри: повечето ролеви игри на лична платформа живееха точно според нейните закони. Магове и воини, дракони и тролове, артефакти и заклинания, нива и нива на майсторство са неразделна част от света на D&D. Първите компютърни игри в стил RPG се различаваха малко от своите настолни колеги: действието им се развиваше в текстов режим и действието протичаше също толкова спокойно. Паралелно с онлайн ролевите игри се появи нов тип RPG, предназначени за едностранна игра. В крайна сметка идеята, че героите могат да имат РАЗЛИЧНИ характеристики, всяка от които може да бъде полезна в дадена ситуация, е крайъгълният камък на целия жанр „ролеви игри“. Свят, в който черно-бялото разделение на „нашите и не нашите“ отстъпва място на дъгата от цветове и нюанси. Всъщност ролевите игри са родени много преди компютрите - първите им инкарнации се появяват под формата на впечатляващи комплекти, които неизменно включват подробни карти, море от различни чипове и игрови атрибути, както и дебели книги, описващи правилата, законите от света, в който живеят играчите.

Слайд 18

И играчите могат само да се забавляват, като спазват всички правила. Импровизирайте по тема, създавайки най-невероятните комбинации от готови „блокове“ и ситуации! Напомня ли ми за шах или играта със стъклени мъниста на Херман Хесе? Само отчасти... Все пак мънистата са безлики, макар и разнообразни. И шахът, въпреки факта, че всяка фигура има свои собствени индивидуални характеристики, е почти еднакъв за RPG. Целият чар на тези игри се крие във факта, че всяка фигура тук е индивидуална, характерът на всяка е старателно подхранван от играча. Сега трябваше да се боря с компютъра - съответно стилът на играта, самата й същност се промени драстично. Вече не беше възможно да се върви безкрайно и безцелно из „джобната вселена“ – в игрите се появи линеен сюжет, предварително договорена цел, която трябваше да бъде постигната. С една дума - появи се ясен СЦЕНАРИЙ, чието отсъствие беше основната "връхна точка" на първото поколение RPG. Осезаемостта на света. Казано е малко помпозно и образно, но въпреки това е точно. Светът на ролевите игри е разработен и описан по най-задълбочен начин - до едно стръкче трева! Трябва да е ПОЧТИ "материал. Осезаем. И - необичаен. Ето защо произведенията във фентъзи жанра се превърнаха в полигони за създаване на повечето ролеви игри - създайте нов святтрудно е да започнете от нулата, но тук писателите на научна фантастика вече са свършили цялата работа вместо вас! Изготвени са карти на далечни страни, подробно са описани всичките им жители, маркирани са граници и правила...

Слайд 19

"СИМУЛАТОРИ НА ЖИВОТА" - ЖАНР БЕЗ ИМЕ?

Днес играчките, изградени върху най-обикновения живот, са много популярни. Сладки и приятни симулатори на живота, ежедневните грижи... Тези игри се появиха съвсем наскоро, само преди около пет години. Изглежда, че вече не е възможно да се измисли нещо ново в света на игрите - всичко е боядисано и сортирано по рафтове, жанрове и производители. И излезе известната игра The Sims, която според резултатите от 2002 г. стана не по-малко най-популярната игра на всички времена! Днес, в различни версии на The Sims, според най-консервативните оценки, около 10 милиона души са „изрязани“ (а може би и повече - ако броим собствениците на пиратски копия). И няма никаква сигурност, че започналата преди шест години „симомания“ ще намалее в обозримо бъдеще... И така, какво е това – The Sims? Жанрът на тази игра, който стана прародител на цялата серия, е труден за класифициране. Стратегия? Ролева игра? Симулатор? Всичко това и много повече се смесват в котела на The Sims - толкова добре, че не можете да го наречете другояче освен нов жанр. Спомнете си сензационното „Тамагочи“ навремето: „Симс“. Както в реалния живот, вие чакате "подводни камъни", които могат да сложат край на прясно залепено семейство. Но семейството може да „поеме“ и на виртуални основания - животът ще се развива, децата ще си отидат ... Кой също ще трябва да бъде възпитан! Всичко е толкова обикновено, толкова познато и обичайно... Може би това е основната тайна на успеха на „Симс“? „Горещи новини от Япония! Електронната котка е практически неразличима от жива, но иска храна на петнадесет езика, къса мебели на музика и се сра стриктно на места, програмирани от собственика

Слайд 20

електронни спортове

Киберспорт - спортни състезания по компютърни видео игри. Историята на електронните спортове започна с играта Quake, която имаше режим на мрежова игра през LAN или интернет. Благодарение на популярността на играта Quake, през 1997 г. в САЩ се появява първата лига за електронни спортове, The CPL. Към днешна дата терминът "е-спорт" не може да се намери в нито един речник, но все още не се е вписал в езиковата норма. Въпреки това, в игровите среди, ние го използваме всеки ден и може да се определи с една проста идея - идеята за игра като спорт. В електронните спортове не става въпрос само за умения, става дума за професионализъм, не е само за решителност, а за представяне, не е само за ангажираност, а за самопродажба. Както всеки друг спорт, електронният спорт е напълно комерсиализиран и различни компании се интересуват от него.

слайд 21

Концепцията за състезателна игра се появява в началото на 80-те години, по това време е сформиран първият отбор за игра, Националният отбор по видеоигри на САЩ. Възникна през 1983 г. във връзка с играта Twin Galaxies и беше домакин на безброй състезания в продължение на седем години, като Masters Tournament Video Games влезе в Световните рекорди на Гинес. Може ли обаче това да се нарече електронни спортове? Разбира се, имаше конкурентен аспект, но други фактори не бяха и дейностите на Националния отбор по видеоигри на САЩ не отговарят на определението за електронни спортове, дадено по-горе. Нямаше фактор като професионализъм, турнирите не се представяха пред публика чрез медиите, а организаторите нямаха желание да разширят бизнеса си по-широко. Истинското обратно броене на историята на електронните спортове трябва да започне с турнира Red Annihilation през 1997 г. Този турнир беше първият път, когато беше обявена голяма награда. Създателят на Quake Джон Кармак предложи свое собствено Ferrari като награда на победителя в турнир Quake I и това събитие беше искрата, която по-късно ще доведе до милионите наградни пари, които виждаме днес.

слайд 22

Онлайн игри

Първоначално компютърните игри можеха да се играят един на един с компютър, но с развитието на мрежовите технологии и появата на World Wide Web, мултиплейър онлайн игрите започнаха да привличат все по-голям интерес. Играта онлайн ви позволява да събирате както малки отбори, така и стотици и дори хиляди играчи в едно игрово пространство. Възможността да се забавлявате и да намерите нови приятели привлича милиони хора по целия свят. Допълнителен стимул е провеждането на различни шампионати по онлайн игри в отделни страни и дори в целия свят. На такива шампионати се играят не само титли, но и ценни награди. Първата от онлайн игрите се появиха MUD игри. Те се отличаваха с разнообразието на игровия свят и висока детайлност, което привлече вниманието на голям брой хора. Играта в този случай се осъществява посредством текстови команди, изпратени до сървъра, който ги обработва и изпраща отговор. Дойдох на работа, включих компютъра, не можах да се свържа с интернет ... Трябваше да работя Шега

слайд 23

По-късно се появи и визуализирана версия на играта MUD – играта PbEM. Можете да ги играете по имейл. Комуникацията се осъществява чрез сървър, който изпраща на играчите информация за състоянието на света на играта и нейните герои. И играчите в имейли изпращат своите команди до сървъра. IN най-новите версиитакива онлайн игри е възможно да получавате визуални отчети за състоянието на играта. Едно време онлайн игрите, които се играеха в чат стаи, бяха много популярни. В този случай беше възможно да се говори и да се играе. Подобна идея бързо се хвана, тъй като чатът беше много модерно по това време. Най-известните в Русия бяха онлайн игри като Way of Warrior, което означава „Пътят на воина“ и „Боен клуб“, който се появи малко по-късно. Най-успешната и широко разпространена версия на онлайн игрите, позната днес, са MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), което означава Massively Multiplayer Online Role Playing Game. Такива игри могат да се играят в реално време и голям брой играчи могат да участват в тях едновременно. Техният брой може да достигне няколко хиляди. Най-популярните MMORPG онлайн игри са "World of Warcraft", "Ragnarok", "Mu Online", "Ultima Online", "Aarchy Online".

слайд 24

компютър за игри - мит или реалност?

Какъв трябва да бъде идеалният компютър за игри? Няма какво обаче да се спори, защото отговорът е прост – не съществува! И никога няма да съществува ... Въпросът е следният: първо, всеки жанр играчки има свои собствени изисквания. Можете безопасно да играете куестове и повечето стратегии на компютър на много напреднала възраст, според компютърните стандарти. Симулаторите, 3D стрелците и някои куестове са друг въпрос: те остават най-строгите „проверители“ за вашия компютър. Тъй като в тези играчки имаме работа с триизмерно изображение, не можем без мощен процесор и видеокарта. И тук работи един принцип – колкото по-мощен, толкова по-добре!

Слайд 25

размерът на игралната индустрия

защото ако не бяха игрите, персоналният компютър никога нямаше да стане това, което е днес. И наистина, звукова карта Високоговорители Мощни видеокарти с 3D графика Устройства на "виртуална реалност"... Всичко това дължи появата си на пазара на игралната индустрия. Компютърната индустрия никога не би могла да се развие само за две десетилетия, ако не беше стимулирана от производителите на компютърни игри, които поставят все по-високи изисквания към производителността и оборудването на компютъра. Както знаете, не по-добър начинда принуди човек да надгради компютъра си, как да пусне нова, особено взискателна игра на пазара. Лично аз не знам нито един случай, в който човек да си купи нов компютър заради желанието да инсталира нова версия на текстов редактор. Но за нова игра - колкото щеш.

слайд 26

Според DFC Intelligence глобалният оборот на игралната индустрия през 2009 г. ще достигне 57 милиарда долара, а продажбите в 11 държави ще надхвърлят 1 милиард долара. Дейвид Коул, анализатор в DFC Intelligence, обяснява, че по време на икономически спадове, развлекателната индустрия има тенденция да се развива, а видеоигрите са сравнително евтин продукт в тази област. Nintendo Wii в момента е най-продаваната игрова конзола, но анализаторите прогнозират силен ръст в продажбите на Sony PlayStation 3. Според прогнозите през 2012 г. продажбите на PS 3 ще достигнат нивото на Wii. Персоналният компютър изпреварва конзолите и все още е най-популярната платформа за игри. Продажбите на компютърни игри бяха 7 милиарда долара през 2007 г. и се очаква тази цифра да нарасне до 19 милиарда долара през 2013 г. 07 юли 2008 г. Анализатори казват, че пазарът на видеоигри се възстановява от икономическия спад в САЩ, като продажбите на производителите на игри и конзоли нарастват.

слайд 32

Слайд 33

Моля, отговорете на всеки въпрос, като изберете един от алтернативните отговори: „Да“, „Понякога“, „Не“. 1. Мислиш ли за компютърни игри предварително, често си спомняш предишните етапи на играта, очакваш ли с нетърпение следващите? 2. Усещате ли постоянно липсата на време, прекарано в компютърни игри, постоянно ли искате да играете по-дълго? 3. Трябваше да помолите учители, ръководители или родители да заменят поне част от уроците с компютърни игри. 4. Чувствате, че не винаги можете веднага да спрете играта. 5. Чувствате се раздразнен или уморен, ако не играете на компютъра дълго време.6. Обикновено играете компютърни игри повече, отколкото сте планирали.7. Имало е моменти, когато сте поели риска да създадете проблеми в обучението или в личния си живот заради компютърна игра. 8. Трябваше да лъжете родители, учители, лекари или други хора, за да скриете страстта си към компютърните игри. 9. Трябваше спешно да затворите прозореца с компютърна игра, когато се появиха вашите родители, учители, приятели. 10. Вярвайте в това най-добрите игритова е 3D екшън (Doom, Quake, Cont.Str., St.TrekVoyager и др.) 11. Мисля, че тези, които не играят 3D екшън и други подобни игри, са Lamers.12. Имате повече от 3 диска с 3D екшън игри у дома, които използвате често.13. Многократно сте използвали компютърни игри, за да избягате от проблемите на реалния живот.14. Сядали ли сте някога да играете на компютърна игра, за да коригирате настроението си (например чувство за вина, безпомощност, раздразнителност) или просто да се успокоите. ТЕСТ ЗА КИБЕРДОДОБАВАНЕ (компютърна зависимост)

слайд 34

АКО: 1). Утвърдителен отговор на 3 или повече въпроса показва, че този проблем е от значение за вас! 2) Ако сте дали 3 или повече утвърдителни отговора на група въпроси 9-14: ситуацията вече е доста сериозна!

Слайд 35

Въз основа на обработката на данни можем да говорим за следните резултати: Уместност Повече от 51% от учениците са наясно с актуалността на проблема с хазартната зависимост в нашето общество, 28% не виждат проблема, 22% не са дали категоричен отговор. Болест ли е хазарта? 50% смятат хазарта за болест. 22% - не. 28% се затрудниха да дадат конкретен отговор на този въпрос. Пристрастяване Точно половината от анкетираните (50%) са сигурни, че проблемът с хазарта няма да ги засегне лично, 63% (мислят, че нито те самите, нито техните близки са се сблъсквали с проблема с хазарта. В същото време 74% от учениците (вярвайте, че хората, които злоупотребяват с компютрите и хазарта, не осъзнават, че зависят от тях. Борба с пристрастяването 27% от учениците не са сигурни, че само с помощта на силата на волята е възможно да се справят с хазартната зависимост. 30% са сигурни, че е невъзможно да се преодолее пристрастяването към хазарта с помощта на силата на волята. По този начин общо 57% (27 + 30 = 57%) като цяло смятат, че силата на волята не е достатъчна за борба с пристрастяването към хазарта Време 48% от анкетираните не искат да прекарват повече време на компютър или хазарт, но 45% редовно използват интернет за забавление и комуникация.

Слайд 39

Признаци на умора:

Наклонете главата настрани. Повдигане на крака с акцент върху ръба на масата. Чести разсейвания, разговори. Превключване на вниманието към други обекти.

Слайд 40

Симптоми на пристрастяване:

Без играта става едновременно скучно и тъжно. Невъзможност за намаляване на времето пред компютъра. - Намаляване на времето за хранене, хранене пред монитора, ограничаване на съня. - Загуба на чувство за време. - Игнориране на училищните и семейните задължения, социалния живот или здравословното състояние. - Появата на умора, раздразнителност, понижено настроение, когато спрете да сте пред компютъра. - По-честа комуникация с хора онлайн, отколкото лично. Отричане на пристрастяване. Ако за достатъчно дълго време (няколко седмици) тийнейджър има поне четири симптома едновременно, има причина да се мисли за неговото състояние.

Вижте всички слайдове

История на развитието на компютърните игри Компютърни игри през 50-те години на миналия векКомпютърните игри възникват през 50-те години на ХХ век. Днес игралната общност не е решила напълно кой е техният оригинален създател. Историята познава трима души, които започват да работят по този въпрос през 50-те години на миналия век. Ралф Баер Като инженер през 1951 г. той предлага на обществеността идеята за интерактивна телевизия. Баер се смята за изобретател на конзолата. ( На снимката е Ралф Баер, който получава Националния медал за технологии и иновации на САЩ за 2005 г.). Артър Дъглас Един от бащите на видеоигрите се счита за британския учен Артър Дъглас, който през 1952 г., демонстрирайки възможностите на компютъра, представя дисертационната комисия в Кеймбридж програма за игранаречен Oy-Ex-Oy (на английски OXO, "Tic-tac-toe") за EDSAC (Автоматичен компютър с електронно закъснение за съхранение на английски). Уилям Хигинботам И третият човек, който може да се нарече бащата на компютърните игри, е Уилям Хигинботам (който помогна за изграждането на първия ядрена бомба) . През 1958 г. той създава компютърната игра " Тенис за двама". Може да се играе от двама души. Цел: Да забавлява посетителите на Брукхейвънската национална лаборатория. Видеоигри през 60-те години на миналия векПрез 1960 г. Digital Equipment Corporation пусна първия PDP компютър. Той беше наречен PDP-1. През 1961 г. група студенти от Масачузетския технологичен институт (Massachusetts Institute of Technology) създават първата интерактивна игра „Космична война“ (англ. Spacewar). Техните игри, възприемани като нищо повече от забавление, разработчиците не патентоваха, тъй като компютрите по това време, меко казано, не бяха най-евтиното удоволствие. Техните игри, възприемани като нищо повече от забавление, разработчиците не патентоваха, тъй като компютрите по това време, меко казано, не бяха най-евтиното удоволствие. Компютърни игри през 70-те години на XX векПрез 1970 г. е издаден патент за компютърен манипулатор, без който никой играч не може да направи сега. Става дума за компютърна мишка. Човекът, получил патента, се казва Дъглас Енгелбарт. (Снимката показва един от първите джойстици).През 1972 г. американците Бушнел и Дабни (Nolan Bushnell, Ted Dabney) основават компанията Atari, която става първата компания за видеоигри. Първият успешен продукт на компанията вече е станал известна играв тениса, наречен Pong (англ. Pong). През 1972 г. американците Бушнел и Дабни (Nolan Bushnell, Ted Dabney) основават компанията Atari, която става първата компания за видеоигри. Първият успешен продукт на компанията беше вече добре познатата тенис игра, наречена Pong. 1975 е годината на обществения интерес към компютърните игри. Уилям Кроутър създава игра, която е прототип на приключенския жанр и я нарича Colossal Cave Adventure. Тази игра се разпространява незабавно чрез мрежата ArpaNET. 1975 е годината на обществения интерес към компютърните игри. Уилям Кроутър създава игра, която е прототип на приключенския жанр и я нарича Colossal Cave Adventure. Тази игра се разпространява незабавно чрез мрежата ArpaNET. От 1977 г. различни разработчици пускат все повече и повече нови компютърни игри, които впоследствие значително ще ускорят развитието на персоналните компютри. От 1977 г. различни разработчици пускат все повече и повече нови компютърни игри, които впоследствие значително ще ускорят развитието на персоналните компютри. Продава се Atari 2600. Прикачена стрела. Apple II излиза на 5 юли. Появата на първия графични игриза домашни компютри. Видеоигри през 80-те годиниПрез 80-те години, поради забележимо намаляване на цената на домашните компютри (благодарение на IBM), пазарът на компютърни игри започва да расте бързо. Сега можем да кажем, че ерата на компютърните игри започва през 80-те години. Има много компании, посветени изключително на разработването на игри. Namco пуска Pac-Man като най-разпространената игра в света (според Книгата на рекордите на Гинес). До средата на осемдесетте години лидерът на пазара на видеоигри се промени. Atari беше заменен от Nintendo, който предложи по-добри игри. Разцветът на ерата на видеоигрите дойде през деветдесетте години. Префикси от различни видове и производители започнаха да се появяват в почти всеки дом. До средата на осемдесетте години лидерът на пазара на видеоигри се промени. Atari беше заменен от Nintendo, който предложи по-добри игри. Разцветът на ерата на видеоигрите дойде през деветдесетте години. Префикси от различни видове и производители започнаха да се появяват в почти всеки дом. Компютърни игри през 90-те години на XX векВ началото на 90-те години бумът на компютърните игри започва да набира скорост, а индустрията расте и расте. През 1993 г., на 10 декември, великият Doom беше пуснат от Id Software. Играта, която положи основите на жанра шутър. Излиза Rise of the Triad, първият базиран на компютър мултиплейър, улавящ играта на флага. По-късно режимът мигрира към популярните eSports стрелци. Излиза Rise of the Triad, първият базиран на компютър мултиплейър, улавящ играта на флага. По-късно режимът мигрира към популярните eSports стрелци. През 1996 г. се ражда Voodoo I - първата видеокарта с пълна 3D поддръжка. Това доведе до пускането на Duke Nukem 3D и Quake, първите напълно 3D игри. И тази година имаше такива игри като супер Марио, Command & Conquer: Red Alert, Tomb Raider, Resident Evil, Diablo и много други. През 1996 г. се ражда Voodoo I - първата видеокарта с пълна 3D поддръжка. Това доведе до пускането на Duke Nukem 3D и Quake, първите напълно 3D игри. Също тази година имаше игри като Super Mario, Command & Conquer: Red Alert, Tomb Raider, Resident Evil, Diablo и много други. Излиза култовата RTS StarCraft от Blizzard, която веднага се превръща в най-продаваната игра на годината. Първенствата за тази игра се провеждаха до 2010 г. Излиза култовата RTS StarCraft от Blizzard, която веднага се превръща в най-продаваната игра на годината. Първенствата за тази игра се провеждаха до 2010 г. Излиза Half-Life - играта, на базата на двигателя, на който са създадени много екшън игри. Най-популярният от тях със сигурност е Counter-Strike. Излиза Unreal – първата игра от едноименната поредица. Играта постави началото на развитието на популярния Unreal Engine. Компютърни игри през XXI векПрез първото десетилетие на 21-ви век игралната индустрия се движи напред със скокове и граници. Всяка година излизат хиляди игри, разпространявани по целия свят в милиони копия, а оборотът възлиза на десетки милиарди долари. Най-успешните игрови проекти събират стотици милиони долари от продажби. Забавянето, причинено от световната финансова криза, постепенно изчезва и индустрията отново набира скорост. Развитието на компютрите е тясно свързано с разработването на игри. Именно за тях се създават мощни видеокарти, процесори, количеството налична RAM нараства. Има дори мнение, и съвсем не безпочвено, че компютрите са станали това, което ги познаваме благодарение на игрите. Развитието на компютрите е тясно свързано с разработването на игри. Именно за тях се създават мощни видеокарти, процесори, количеството налична RAM нараства. Има дори мнение, и съвсем не безпочвено, че компютрите са станали това, което ги познаваме благодарение на игрите.

Извършено от: Kabankova N.V. Проверено от: Gulyaeva V.A. Видове детски игри и тяхното влияние върху детското развитие, когнитивната сфера на децата в предучилищна възраст в различни възрастови периоди 5. Заключение 6. Източник Какво е „игра“ Игра, вид непродуктивна дейност, където мотивът се крие не в резултат от него, а в самия процес. Видове детски игри игри на открито (помагат за подобряване на здравето на децата, развиват движенията) игри за изграждане (с кубчета, специални строителни материали) дидактически игри (специално предназначени за деца, например лото за обогатяване на естествено-научните знания) ролеви игри (игри в които децата имитират ежедневните, трудови и социални дейности на възрастните, например игри в училище, дъщери - майки) игри с истории, (в допълнение към познавателната цел, развиват инициативата на децата, креативността, наблюдателността) творческите игри, са насочени не само към развиване въображението на бебето, но и допринасят за формирането на личността на детето. Играта за дете е не само любимо и основно занимание. Най-важното е играта да подготви детето за зряла възраст. Играта показва на детето какво да прави в дадена ситуация. Научете се да постъпвате правилно при определени обстоятелства. Влиянието на игрите върху развитието и психиката на детето Ролята на играчките в развитието на когнитивната сфера на децата в предучилищна възраст в различните възрастови периоди Играчката е предмет, който служи за забавление и забавление, но в същото време е средство за психическото развитие на детето. Сгъваеми играчки, различни конструктори, упражняват децата в анализ, синтез и обобщение. Различни мозайки допринасят за развитието на концентрацията и стабилността на вниманието. Децата използват визуално-активно мислене, за да изследват голямото разнообразие от връзки, намиращи се в света около тях. Заключение Водещата дейност в предучилищна възраст е играта, а играчката е нейното средство, така че повечето детски игри са свързани с използването на разнообразни играчки. Стойността на играчките във възпитанието на децата е голяма. Играчката е незаменим спътник на детството и най-важният инструмент на играта. Източник 1) Влиянието на играчките върху умственото развитие на дете в предучилищна възраст [Електронен ресурс]: онлайн магазин за меки играчки. - URL: (http://igrushki2011.ucoz.com/blog/2011 - 05 - 11 - 25) (13.02.2013). 2) Играчки чудовища. Тяхното влияние върху психиката на детето [Електронен ресурс]: (http://www.luhmama.ru/publ/ot_rozhdenija_do_goda/ot_1_goda_do_3_le t/igrushki_chudovishha_ikh_vlijanie/27 - 1 - 0 - 16) (13.02). 3) Влиянието на играчките върху психиката на детето [Електронен ресурс]: онлайн магазин за детски играчки VGA WOODEN TOYS. - URL: (http://www.formychild.ru/cgi - bin/toys.cgi?stp=art_card&id=727) (13.02.2013 г.).


Актуалност на темата

Рано или късно дори най-добрата компютърна игра може да стане скучна. Също така напоследък често можете да чуете фраза като „Чаках тази игра, но тя не оправда очакванията ми“. Всъщност игрите понякога не отговарят на желанията ни, а понякога в главите ни проблясва мисълта „Ами ако направя игра...“

Така че необходимо ли е да отидете в магазина за нова игра?

Въобще не! В момента има много дизайнери (редактори) на компютърни игри


Дизайнери на компютърни игри

Създателят на 3D игри.

С помощта на програмата "дизайнер на 3D игри" можете да създадете неограничен брой свои собствени уникални игри, дори и да не сте запознати с програмирането.

Няколко щраквания на мишката и вашата мечтана игра се превръща в реалност!


FSP CREATOR X10

IN FPS Creator x10 създаването на красив шутър е лесно, ако искате да направите нещо наистина уникално, тогава ще трябва да разбиете главата си малко над прости скриптове, сюжет, добре, или да създадете уникални модели в 3DMAX и т.н.

Бих искал да добавя това в тази версия Създател на FPS изпълнението на вода, цъфтеж и различни ефекти е напълно добавено. Вашият герой може да плува, да се гмурка.


СТУДИО ЗА 3D ИГРИ

Студио за 3D игри - пълен дизайнер на игри, цялата системаза създаване на 3D игри. Но по-скоро дори повече от конструктор. Позволява ви да създавате игри от всякакъв жанр и действа по-скоро като двигател. В допълнение, той поддържа собствен език за програмиране, наречен C-script


3D Рад - този софтуер е напълно безплатен за търговска и некомерсиална употреба. 3D Рад ви позволява да създавате игри от всякакъв жанр. Има възможност за скриптиране. Има възможност за визуално изграждане на AI. Има удобен редактор, в който можете да създавате нива на игра. Създаване на игра в 3D Рад не е тежка работа. Проста игра без нито един ред код може да бъде създадена за час. IN 3D Рад ще можете да създадете игра и да я свържете с уебсайта.


QUEST 3D

Quest3d това е многофункционална система за разработване на приложения в реално време. Много студия за сингъл и професионалисти по света използват Quest3D за да визуализирате вашите проекти. Гъвкавостта и контролируемостта на системата позволява да се използва във всяка област


производител на игри

Game Maker е програма за създаване на компютърни игри.Създаването на игри в него не изисква предварителни познания по някой от езиците за програмиране. Играта в Game Maker е изградена като набор от игрови обекти, чието поведение се задава чрез програмиране на реакции на събития

Той е предназначен главно за създаване на двуизмерни (2D) игри от всякакъв жанр. Подходящ и за създаване на различни презентации и др. Може да се препоръча на деца да учат програмиране.


Сравнителен анализ на редакторите на компютърни игри

Създателят на 3d игри

Лесен за овладяване

fps създател x10

3d обекти

Вградена библиотека

QUEST 3D

Скриптове

производител на игри

Умения за програмиране

Описание на презентацията на отделни слайдове:

1 слайд

Описание на слайда:

2 слайд

Описание на слайда:

ПЪРВИТЕ КОМПЮТЪРНИ ИГРИ Първият опит да се даде на компютъра геймърски аспект се състоя през 1952 г. Тази възможност се появи, когато към монитора беше свързана електронно-лъчева тръба. Мониторът показваше състоянието на една от линиите за закъснение на живак, които бяха използвани като RAM. И въпреки че патент за такова „развлекателно устройство“ е подаден в САЩ още през 1948 г., това устройство няма нищо общо с компютър. И нямаше официални доказателства за прилагането му. Пионерът на компютърните игри беше играта Tic-Tac-Toe (доста позната за нас под формата на настолна игра). Най-обикновеният, с поле от 3x3 клетки. Най-големият проблем не беше ограничената мощност на компютрите, а ограничението на компютърното време. В крайна сметка основните области на използване на компютрите бяха военни, държавни и научни. Само шест години по-късно се появи втората компютърна игра, позната на света. И това въпреки бързото усъвършенстване на компютърните технологии! Играта се казваше "Тенис за двама", но освен името е запазена малко информация за играта. Това беше „видео игра“ и за разлика от походовите колеги, където играчите могат да си починат и да размишляват, тук трябваше да действате в реално време, контролирайки тенисист. Играта беше представена като стандартен осцилоскоп, свързан към аналогов компютър. Бяха прикрепени и две устройства за управление. Един "прототип" е построен в Brookhaven Laboratory, USA. Истински пробив в света на компютърните игри е създаден през 1962 г. в Масачузетския технологичен институт, играта SpaceWar! За първи път игров контролер е разработен специално за тази игра. За първи път се появява виртуален свят – примитивен, но нямащ аналог в реалния свят. Игра SpaceWar! е проектиран за компютъра PDP-1 от DEC. Тъй като компанията разпространява играта заедно с компютъра като тестова програма, SpaceWar! скоро става популярен по целия свят, получавайки статута на масова игра.

3 слайд

Описание на слайда:

Влиянието на компютърните игри върху човек. С появата на компютърните игри се появиха и хора, които се интересуват, играят и изучават игри. Геймърите са хора, които играят компютърни игри и се интересуват от тях. Може би същият термин може да се използва и за обозначаване на хора, които са пристрастени към компютърните игри. Геймърите са хора, които не са особено зависими от компютърните игри. Но има и други, които дори са твърде увлечени от тях. Те се наричат ​​геймъри. Хазартът се счита за психологическа зависимост. Понякога пристрастяването достига невероятни граници. Например, през 2005 г., през октомври, едно китайско момиче почина от изтощение. Тя играеше, без да напуска компютъра си няколко дни. Играта е приятно нещо, но има и странични ефекти. Често компютърните игри изобразяват военни действия или каквито и да било битки, в резултат на които след дълго време, прекарано в играта, могат да се появят агресия, гняв и ярост. Понякога се случва емоциите, които се усещат в играта, да излизат в реалния свят, което понякога се отразява негативно на човешките и социалните отношения. Също така има примери как хора, които имат много проблеми на работа или в училище, които са преживели някакво нещастие или психологически шок, бягат от реалността в света на компютърните игри. Това е една от причините за пристрастяването. Във виртуалната реалност вие не мислите за проблемите си, решавате задачите на дадения ви персонаж, което ви отвлича от заобикалящия ви свят. Потапяте се в играта с главата си и започвате да забравяте за всичко на света. Мисля, че от това може да се направи следното заключение: свиренето не е толкова лошо, но, както се казва, всичко е добро в умерени количества. Не бива да се увличате твърде много с това. Учените съветват да се играе максимум 3-4 часа на ден. Победете рекордите на играта, но знайте как да спрете навреме. Но има и положителни страни на компютърните игри. Нека помислим за уроци, симулации и игри от този вид. Например, доколкото знам, компютърните симулатори се използват за обучение на шофьори или пилоти, за обучение и някаква практика на лекари и представители на други специалности. Също така игрите се използват за ранно предучилищно образование на децата, за развитие на тяхното внимание и умствени способности, усвояване на нови умения. Такива игри могат да бъдат пъзели, лабиринти и същите симулатори на всякакъв вид дейност. В допълнение към всичко по-горе, има програми за създаване на нещо: например музика, филми / карикатури, други игри и т.н. Просто казано, електронна музика. (разбира се, не е задължително да е така). Принципът на действие се основава на манипулирането на контраста на изображението, което позволява на човек да се научи отново да представя света с две очи.

4 слайд

Описание на слайда:

Отрицателни страни на компютърните игри. Най-голямата опасност от компютърните игри е появата на пристрастяване към хазарта. Това е истинско отклонение на психиката, изискващо помощта на квалифициран лекар и подкрепата на роднини и приятели. Човек, който се е поддал на пристрастяване към компютърните игри, буквално живее във виртуална реалност, като само от време на време „излиза офлайн“ офлайн. Екстремната степен на пристрастяване към хазарта е, когато геймърът загуби апетит (той не иска да напуска игрите дори за ядене) и сън (той отделя време за почивка и дори в съня си продължава да завладява светове и да убива врагове). Най-лошото при тази зависимост е, че обикновено започва съвсем безобидно, без да буди подозрение у близките. Ето защо е толкова трудно да се преборим с хазартната зависимост – когато тя стане очевидна, е невъзможно да извадиш комарджия от пипалата й толкова лесно. Особено забележима е вредата от компютърните игри за деца, сред които подрастващите са специална рискова група. Тяхната крехка психика за броени дни се поддава негативно влияниеигри и проблемът как да откъснем детето от компютъра става остър за родителите. Освен това децата, за разлика от възрастните, не знаят мярката и имат по-лошо усещане за времето - струва им се, че са прекарали само няколко минути пред компютъра, докато вече са минали няколко часа. Вредата от компютърните игри обаче засяга и възрастните. И ако възрастен може и трябва да бъде до тийнейджър, който е длъжен да го измъкне от пристрастяването към хазарта, тогава малко хора следват възрастен геймър. И между другото, компютърните игри, наред с пиянството и предателството, се превръщат в една от най-популярните причини за развод в младите семейства. Е, каква жена ще хареса мъжа си, това е всичко свободно времехарчене не в семейния кръг, а заобиколен от виртуални роботи, зомбита и убийци? Освен това с течение на времето геймърът става невнимателен, разсеян, не се разбира с работата си, игнорира задълженията си. Пристрастяването към хазарта причинява разпадане на семейството, проблеми в работата, води до депресия и самота. Много геймъри отиват по-далеч и са готови да харчат пари, за да се възползват от платените услуги в онлайн игрите. Станете най-силният и готиният за няколко минути, без да "помпате" героя си в продължение на няколко месеца - добре, кой не мечтае за това? И създателите на онлайн игри "услужливо" пропускат тази възможност на играчите. Разбира се не безплатно. И тъй като всичко не е ограничено до една игра, парите бавно започват да изтичат от семейството, геймърът в крайна сметка изпада в дългове, реалния живот започва да прилича на жив ад, но във виртуалния живот той е цар, бог и супер герой. Такава е цената на пристрастяването към хазарта. Освен това постоянното седене пред компютъра може да доведе до негативни последици: зрението ще се влоши, ще възникнат проблеми с наднорменото тегло и опорно-двигателния апарат, а ръцете ще се подуят.

5 слайд

Описание на слайда:

Положителни страни на компютърните игри. Все още ли вярвате, след като прочетете всичко, че компютърните игри могат да бъдат полезни? Оказва се, че наистина може да бъде! На първо място, трябва да обърнете внимание на разновидностите на компютърните игри, които допринасят за развитието на интелигентност, логика, внимание, памет и други качества. Това са различни логически игри, пъзели, ребуси. Стратегиите заемат специално място сред подобни игри. Такива игри не изискват повишено внимание, скорост, напрежение на очите. Те са премерени и предназначени за дълго забавление. Те могат да бъдат прекъснати по всяко време без риск да бъдат убити или изядени. Има редица образователни компютърни игри за най-малките деца от 3 до 5 години. Те ще научат бебето на букви и цифри, ще запознаят със света на животните и растенията и ще повлияят благоприятно на развитието. емоционална сфера, ще допринесе за развитието на двигателните умения на ръцете (манипулация с джойстик, мишка и клавиатура), зрителната памет, музикалното ухо. Ползите от компютърните игри са очевидни за младши ученици- за тях са разработени много образователни игри, които ще помогнат за задълбочаване на знанията им в определена област, ще ги научат как да действат в различни ситуации и ще допринесат за формирането на постоянство, концентрация и внимание. С помощта на компютърни игри можете нежно да образовате детето си чужди езици, да усъвършенства знанията си по определен предмет, да развива „куцащи“ качества и способности. Разбира се, компютърът не трябва да се превръща в единствен източник на развитие за вашето дете – книгите, които развиват настолни игри, дизайнери, пъзели и, разбира се, родителското внимание и обич като неразделен спътник на всички дейности са все още актуални. Ето защо пряката отговорност на родителите е да не забраняват на детето да взаимодейства с компютъра, като по този начин предизвиква негодувание и агресия, провокира го да избяга в интернет клубове (където със сигурност никой няма да му предложи образователни игри, но ще зареди го с стрелци и проходилки), но да изберете най-оптималните за него, опции за компютърни игри, да съставите план за урок за тях, да му позволите да играе на „вредни“ стрелци за определен срок, стимулирайте детето да се отпусне не само във виртуалния свят, но и в реалния свят. Вреда и полза от компютърните игри. Какво имаме като резултат? Както се оказа, всичко зависи от чувството за мярка и разнообразието на играта. Виртуалната реалност не трябва да заема цялото свободно време на човек, не трябва да го провокира към жестокост, да развива в него агресия и гняв. Трябва да е само една от възможностите за отдих, наред със спорт, разходки на чист въздух, четене на книги, гледане на филми, среща с приятели.

6 слайд

Описание на слайда:

Видове компютърни игри Сега е разработено голямо разнообразие от компютърни игри и техните създатели пускат нови. Тъй като създаването на компютърни игри се отнася до поддръжката на развлекателния сектор, тяхната класификация не е толкова проста, колкото може да изглежда на пръв поглед. Често една компания за разработчици не може да определи недвусмислено жанра на нова игра, тъй като възнамерява да продаде този софтуерен продукт на по-голям брой крайни потребители, без да стеснява кръга на потенциалните купувачи по тематика. Обикновено компютърните игри са разделени на няколко вида: куестове, екшън, ролеви игри (RPG), стратегии, симулации, логика и хазарт. Мисии - извършете пътуването на един или повече герои към целта, преодолявайки различни трудности. Екшън (екшън) - игри от първо лице - популярни rpg-стрелци. Ролеви игри или RPG - играчът играе ролята на определен герой и изпълнява възложените му задачи. Стратегическите и логическите игри имитират дейността на мениджър. Симулаторите симулират шофиране на автомобил, космически кораб, самолет и др. Хазартът и логиката добре развиват умствената дейност. НЕКА РАЗГЛЕДАМЕ ПРИМЕР ЗА ИГРИ ОТ ТЕЗИ ЖАНРОВЕ.

7 слайд

Описание на слайда:

ЖАНР: QUEST (Quest) Quest (на английски quest), или приключенска игра (на английски приключенска игра) е един от основните жанрове на компютърните игри, който представлява интерактивна история с главния герой, контролиран от играча. Най-важните елементи на играта в жанра куест са действителното разказване и изследване на света и ключовата роля в геймплейиграйте решаване на пъзели и задачи, които изискват умствени усилия от играча. Такива елементи, характерни за други жанрове компютърни игри като битки, икономическо планиране и задачи, които изискват от играча да реагира бързо и бързо, са сведени до минимум или напълно отсъстват в куестовете. Химери 2: Знаци на пророчество ОПИСАНИЕ: Мистериозен детектив е поканен в Мюнхен. Нещо странно се случва в града. Кочияшът разказа, че когато карал пътник, чул страшен писък. Но гледайки в каретата, той видя само купчина прах. Детективът е изправен пред трудно разследване.

8 слайд

Описание на слайда:

ЖАНР: Екшън решения. Действието на такива игри се развива много динамично и изисква висока концентрация на внимание и бърза реакция на събитията, които се случват в играта. Counter-Strike: Global Offensive ОПИСАНИЕ: Counter-Strike (съкр. - CS; в превод от английски "Counterstrike") - поредица от екипни компютърни игри в жанра шутър от първо лице, базирани на двигателя GoldSource, първоначално се появил като модификация на играта Half-Life. Общо пет версии на играта бяха пуснати в основната серия, последната от които е Counter-Strike 1.6. Има отделни части, например Counter-Strike: Condition Zero (мултиплейър с единични задачи) и Condition Zero: Deleted Scenes ( игра на история), базиран на двигателя GoldSource, както и Counter-Strike: Source, базиран на повече

9 слайд

Описание на слайда:

Жанр: Ролеви игри (RPG) Ролева игра - игра с образователна или развлекателна цел, вид драматично действие, участниците в което действат в рамките на избраните от тях роли, ръководени от естеството на ролята си и вътрешна логика на средата на действие; Заедно те създават или следват вече създаден сюжет. Действията на участниците в играта се считат за успешни или не в съответствие с приетите правила. Играчите са свободни да импровизират в рамките на избраните правила, определяйки посоката и изхода от играта. The Elder Scrolls V: Skyrim ОПИСАНИЕ: Години след поражението на ордите на Oblivion, жителите на Тамриел успяха да забравят за опасността и животът продължи както обикновено. Но побеждаването на Mehrunes Dagon само забави неизбежната инвазия на Daedra. Не е далеч часът, когато небето на Skyrim ще се разкрие в безмилостен кървав дъжд и земята ще бъде погълната от пламъци, изригващи от устата на дракона.

10 слайд

Описание на слайда:

ЖАНР: СТРАТЕГИЯ човек. Целта на стратегията е ефективно използваненалични ресурси за постигане на основната цел (стратегията като начин на действие става особено необходима в ситуация, когато няма достатъчно налични ресурси за пряко постигане на основната цел). Тактиката е инструмент за изпълнение на стратегията и е подчинена на основната цел на стратегията. Стратегията постига основната цел чрез решаване на междинни тактически задачи по оста „ресурси – цел”. Command and Conquer 4: Tiberian Twilight ОПИСАНИЕ: През 2062 г. човечеството беше на ръба на изчезване. Заради тиберий, мистериозен извънземен минерал, който е заразил Земята и предизвика кървава война между Глобалния съвет за сигурност (GSC) и Братството на NOD, планетата е практически празна. В разгара на кризата, Кейн, лидерът на NOD Brotherhood, информира GDI, че е разработил система, която ще му позволи да контролира тибериума и да впрегне силата му. Въпреки това, Кейн се нуждаеше от помощта на GDI, за да създаде мрежа за управление на тиберий. Така две враждуващи фракции се обединиха, за да предотвратят изчезването на човечеството от лицето на Земята. 15 години след тези събития мрежата на практика е създадена. Тиберий е под строг контрол и Земята навлезе в нова ера на просперитет и просперитет. И едва сега населението на Земята започна да се чуди: защо Кейн реши да помогне на всички и какво ще поиска за тази помощ? Всички въпроси ще бъдат отговорени в Command & Conquer 4: Epilogue. Кейн. GSB. GCD. Тиберий. Какъв е краят? Научете за всички събития от тази история в играта Command & Conquer 4: Epilogue.

11 слайд

Описание на слайда:

ЖАНР: СИМУЛАТОРИ Симулатори - симулатори, механични или компютърни, симулиращи управлението на всеки процес, апарат или превозно средство. Най-често сега думата "симулатор" се използва във връзка с компютърни програми(обикновено игри). Пилоти, космонавти и машинисти на високоскоростни влакове тренират с помощта на компютърно-механични симулатори, които абсолютно точно възпроизвеждат интериора на кабината на превозното средство. Симулаторите са софтуерни и хардуерни инструменти, които създават впечатление за реалност, като показват някои от реалните явления и свойства във виртуална среда. Farming Simulator 2015 ОПИСАНИЕ: Най-известният фермерски симулатор се завръща с нови функции! Разгледайте многостранния свят на съвременното земеделие, където ще намерите много вълнуващи, макар и предизвикателни дейности, включително животновъдство и земеделие, прибиране на реколтата и маркетинг. Създайте своя собствена ферма в някое от представените живописни кътчета на планетата - този сезон, наред с други, можете да изберете нов, скандинавски, регион. И не бъдете твърде мързеливи, за да се запознаете с нови съседи - те могат да ви окажат неоценима помощ при изпълнение на задачите.

12 слайд

Описание на слайда:

ЖАНР: ХАЗАРТ Хазарт (на френски jeu de hasard - буквално „игра на късмета“, преди революцията в Русия са писали „gamble“, от остарялото „gamble“ - да поемате рискове), понякога хазарт (от английски gambling) - игра , в който печалбата зависи изцяло или до голяма степен не от уменията на играчите, а от случайността. В момента терминът има следното икономическа дефиниция: залагане на пари или каквато и да е материална стойност на събитие със съмнителен изход с основното намерение за печалба или материални ценности. Хазартът зависи повече от случайността, отколкото от уменията на играчите, а размерът на залозите се определя произволно и може да бъде променян от играчите, като основният интерес е насочен не към процеса на играта, а към нейния резултат. ОПИСАНИЕ: TEXAS HOLD'EM POKER 2 Texas Hold'em има свои собствени правила и функции. Всеки играч получава две така наречени "джобни карти": те са затворени от другите играчи. След това Texas Hold'em онлайн върви по следната схема. След като участниците получат „джобни карти“, пет карти се поставят на масата по време на играта, отворени за всеки, седнал на масата. Правилата и основните стратегии в онлайн версията не се различават от стандартния Texas Hold'em. За формиране на комбинации от пет карти се използват две карти, които се раздават в ръце, както и пет карти, които се отварят на масата. Hold'em е покер, в който потът се формира по време на играта. Победител е участникът на масата, който е успял да събере най-добрата комбинация. ТЕКСЪС ХОЛДЪМ ПОКЕР 2

13 слайд

Описание на слайда:

Дял